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共通設定 ABOUT 性別:女性 年齢:不明 身長:166cm 体重:不明 「海鷂魚」を象徴に持つ、聖女ロットナンバー13。 長距離用のダイヤモンドダードを射出する重弓「深遠なる猛襲(ディプスチャージ)」を主武装とし、これによって牽制・援護を、鎧胸部に複数収納されている小型の自立式自動人形に変形する円盤「パクトロット」を展開し、敵戦力の偵察を行う。 また噴霧によって数分間のステルス活動が可能となるミラーネビュラを装備。 そして彼女の最大の特徴である広域音波兵器「ブロードブラスター(遍く響く福音)」は改造を施された声帯の波長を特殊な拡声器で爆発的に増幅させて発射、大型建築さえも一撃で破壊する威力を持つ。ただし、使用は一戦闘に一度が限度。 PROFILE 人間の年齢にして24、5歳程で、元となった素体がほかの聖女のそれと比較して身体的に凡庸・高齢だった事もあり、前線での強度の高い戦闘には不安があった。 その為開発が後回しにされていた支援特化・偵察活動専用の聖女として開発が決定した。 EXTENT 声帯改造の影響か声には一種の特殊な反響処理のようなものがかかっており、また声帯の負担軽減の為に言語中枢に改造が原因らしく言語機能に著しい異常が見られる。 この為喋り方は片言状態で待遇表現なども出来ず、意思疎通に問題を抱える。 ブロードブラスターの使用制限なども含めたこれらの欠陥の改善によっては最も実戦配備が近い聖女ではないかと目されているが、他の聖女も調整が難航しており、支援型である彼女の順番は先を待たなければならないようだ。 人間だった時の名前は「アイガン=ハーナ」。 登録タグ一覧:キャラクター スウィフトガルド王国のキャラクター 共通設定 聖女
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【名前】 烏山 怜奈(からすやま れいな) 【学年】 2年 【性別】 女 【部活動】 文芸部 【容姿】 黒髪黒目ショートヘア 【第八感】 澱む影色(デッドリーデカダンス) 足元に円形の闇を生み出す。闇は移動に伴い移動する。発動時の大きさは半径25m。闇からは剣、槍、盾、壁、腕、檻、etcなどの物体を生やし、切り離すことができる。あまり複雑な形状のものは生やせないし、極端に巨大な形にすることは不可能。ただし生み出す物体の数を絞ればその限りではない。個数は発動時は1つ、1レス毎に1つずつ増えていき最大5つ。 【武器】 ナイフ ハンドガン(装弾数8、ヘッド3発でキル、リロード1レス、有効射程20m) 【設定】 教室の角の席で休み時間に一人読書しているような無気力系女子高生。決して臆病という訳ではなく、感情は顔よりも言葉に出るタイプ。イラついてる時は毒舌になりがち。 非好戦的。定期的に必要な分だけ戦闘を行うが、あくまで食費削減目的の食券を手に入れるためであり、そこまでのめり込んではいない。よって戦闘技術も全然鍛えてなく、戦闘は能力だよりになりがち。武器はおまけ。 白優 杏とは幼なじみ。桜欄に入学したのも杏がここに進学を決めたから。何から何まで真逆な彼女だが、不思議と波長があったのか怜奈にとって数少ない親友であり、想い人である。 ただ戦闘におけるスタンスの違いからか桜欄に入学してからはやや疎遠気味。よく一緒に食事を食べたり、毎晩ラインを送ったり、毎朝モーニングコールをかけるぐらいしか最近関われていないので欲求不満。幼稚園の頃の杏の画像を数時間眺めることで事なきを得ている。最近は杏が中学の頃に給食の牛乳を飲むのに使ったストローで水を飲むのが習慣。
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顕微鏡や携帯電話などの器具に「使い方」や「手順」があるのと同じように、 描きたい対象を観察するための「方法」がある。 顕微鏡は暗闇では何も見えないし、レンズを正しく取り付けないと始まらない。 光学顕微鏡は光の波長よりも小さい物体を観測することができないので、 ウイルスや分子を見るには電子顕微鏡を使う必要がある。 こういった操作方法を「知らない」でいると、顕微鏡も単なるインテリアになってしまう。 当然だが、使うためには「使い方」を知っていることが必要なのである。 コンセントにつながっていないはずの携帯電話で なぜ 通話やメールの送受信ができるのか。 携帯電話にバッテリー(蓄電池)が内蔵されているからだ。 バッテリーの存在を「知らない」と、電源がないのに動く不思議な機械のように思えるだろう。 相手の電話番号やメールアドレスを「知らない」のに連絡を取ることはできない。 勝手に送られてくるメールは「スパム」であるからくれぐれも注意してほしい。 ビルの屋上から飛び降りると、例外なく下に向かって落ち、地面に叩きつけられるのはなぜか。 あらゆる物体には万有引力という力が働いていて、地球が持っているこの力に引っ張られるからだ。 決してそのまま空を自由に飛び続けることはできない。タ●コプターでもない限りはwwwwwww このような話をすると、「観察」といっても特別な行為ではなく、 ごく日常的な、常識ともいえるものであることが理解できるはずである。 優れた「観察眼」などなくても、一目見て「お年寄り」と「赤ちゃん」の違いはわかるだろう。 改まって「観察の方法」などと表現するから難しく感じられるだけなのだ。 では具体的に、絵を描くために必要な「観察」とはどういったものなのか考えてみよう。
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731 :種族:名無し 多様性:高:2008/05/22(木) 00 41 31 ID 3WUkcSG6O 麻薬売買って聞くと、すぐマフィアとか連想しちゃいます 「あぎゃあぁあぁぁあああッ!」 迷いの竹林地下に作られた広大な工場空間に、絶叫が響く。 声の主は、永遠亭の名も無き因幡の子。 因幡は四肢を拘束された状態でベルトコンベアーに体を固定されていた。 ベルトコンベアーの先は、子供の頭がすっぽり納まる程の大きさの円筒につながっている。 それは、大麻を製造する過程で、乾燥した大麻葉を細かく破砕する為の機械であった。 筒の内部には、規則的に連なる金属の歯が、隙間無くびっしりと生えている。 その中に、因幡の片耳は、半ばまで入り込んでいた。 片側の耳は、既に無い。 もう何度も、コンベアと破砕器の間を往復したことが、容易に知れた。 がこん、という音と共に、ベルトコンベアーが作動し、その上で激痛に喘ぐ因幡の体が筒から離れる方向へと移動していく。 その先には、別の数匹の兎達と、因幡てゐが立っていた。 そして、彼女達の中央には、椅子に腰掛けた永琳の姿があった。 因幡が永琳の目の前まで運ばれてきた時、コンベアーが止まった。 永琳は、荒い呼吸を繰り返している因幡を冷たく見下ろすと、 くわえていた煙管を唇から外し、紫煙を因幡の顔に吹き掛けた。 因幡が、むせて何度か激しく咳をする。 その自身の咳によって、遠退きかけた因幡の意識が引き戻された。 永琳が、口を開く。 「…聞こえているかしら? あなたの耳、もう二寸しか残っていないから、質問は次が最後になるわね。 何処に、横流しをしたの?」 「…ぃ…です…… ほんろに…しらな…ぃ…んです……」 因幡は顔の上半分を血飛沫に染め、その他の部分を脂汗に塗れさせ、蚊の鳴くよう小さな声を発した。 「……そう」 それだけ、静かに呟いた永琳が、やや離れた場所に立つ別の因幡に目くばせをする。 その因幡は頷くと、機械の操作スイッチを押した。 機械音と共に、再びコンベアーが作動し、 喘ぐ因幡の体が破砕器へ向かって運ばれていく。 再び、地下工場に絶叫が響く。 その叫びは、骨と肉が砕ける音と同時に聞こえなくなった。 永琳の傍らに控えている兎達も、てゐも、終始無言のままで立っていた。 「ところで」 永琳が、先程と何ら変わらぬ穏やかな声音で口を開いた。 「さっきの因幡の横流しを、パイプ役になって取り成した者が居るみたいなんだけれど…」 てゐの、表情ひとつ変えずに完璧な技で人や妖怪を騙す筈の顔が、引きつった。 「私の一番信頼している弟子が、その者を追跡したんだけれども取り逃がしちゃってね。」 椅子から立ち上がり、振り向いた永琳が、てゐの顔を上から覗き込んだ。 「でも、そいつの生命の波長がね、 あなたと同じ波長だったのよ。 何か知らないかしら、てゐ?」 「いぎゃあぁぁああぁッ!」 迷いの竹林地下に作られた広大な工場空間に、てゐの絶叫が響く。 ベルトコンベアーの作動音。 破砕器の回転音。 幾度目かの往復。 何度目かもわからぬ懇願。 「…ごめな…さぃ… ゆる、じ…で、くださ…」 「駄目よ?仲間を裏切っちゃ。まして、あなたは兎達のリーダーなんだから」 「ぁ゙… あが…… か……」 「リーダーなら下の者に、きちんと示しは つけないとね」 痙攣しながら、荒い呼吸で喘ぐてゐの顔に、吹き付けられる紫煙。 それは、永琳が調合した煙草により、特製の気付け効果を持った煙である。 「ごほっ! がはぁっ!」 激しい咳で、無理矢理引き戻されるてゐの意識。 再び聞こえる、機械の作動音。 運ばれていく、てゐの体。 てゐには既に、恐怖による叫びを発する力すら残っていないようであった。 破砕器に耳が入り込んでいく途中の動きも、虚ろな目で弱々しく呻くぐらいである。 もう、意識はおろか、痛みさえ判らなくなっているのではないか。 そう思われたてゐの体に、 まだこれだけの力が残っていたのかと驚く程の絶叫を、てゐはあげた。 再び、半失神状態となり、永琳の眼前に戻る。 それを繰り返していくうちに、少しずつ、てゐの反応は鈍くなっていった。 吹き付ける紫煙。 戻される意識。 動き出す機械の音。 やがて訪れる激痛。 絞り出される絶叫。 息苦しい煙。 激しい咳。 また機械音。 激痛。 絶叫。 紫煙。 咳。 音。 痛。 叫。 煙 咳 音 痛 叫… … ‥
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#blognavi ここ、ショップからのリンク外したら (独自ドメインサイトのほうにした) 一気にカウント下がりましたね。 kottonmouthkingのPositive vibe って曲、ものすごく好きな曲のひとつなのですが このvibeって単語って、 vibration(振動、波動、波長)の短縮形なんですね。 この振動なり波動の短縮形は、文中では 「心のありかた、人間の放つ雰囲気(オーラ)」のような ニュアンスで使われます。 量子力学の到着点は仏教だった、なんて 話をうっすら思い出しますが 言葉は違っても、真理は共通だということを示唆する 興味深い言い回しだと思います。 人間から出るオーラ、内在するエネルギー (と、便宜上呼びます) を一種の波と表現するのは日本人だけではないのです。 私は江原さんなどのスピリチュアル系には あまり興味がなくオーラの泉も見たことないのですが (そもそもテレビ見ないいし) 自分の良いときの「波」悪いときの「波」 のようなものは、とくにこの近年ははっきりと 分かるようになってきました。 宇宙は分解しきれば波になるのか、粒子なのかって これまた素粒子物理の終着点はやっぱり宗教的な観念論なのか、って。笑 ま、そんなわけで、今週はいい波出始めました。 運もまた向いてきた感じ。 勢い乗ってこ! カテゴリ [Positive vibe] - trackback- 2007年04月10日 23 20 26 kotton聞くんですねー。知らなかった。 -- ヒロポン (2007-04-11 01 34 03) あ、そっかポンは好きだもんね。kotton好きだよ~。というかここ読んでくれてたのね。笑 -- ともこ (2007-04-11 19 08 36) 名前 コメント #blognavi
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生徒データ 年齢 17 性別 男 国籍 日本 職業 学生 所属 能力者高校 パーソナルデータ 身長 181cm 体重 63kg 趣味 鍛錬・読書 人称 僕 俺 所持武器 徒手空拳・拳銃・弾丸 覚醒能力データ 名称 波動操作能力 説明 自身が観測した「波」を操作する能力。電波でも音波でも衝撃波でも観測した「波」なら何でも対応できる。観測した波は増幅して放出することもできるが、相応の体力を消耗する。最近は精神の波長、「波動」の操作することができるようになった。波動はその時の精神力の強さで変わり、不意打ちなどには比較的弱い。 痩せ型で肩までかかるようなボサボサとした白髪、少し濁ったような翡翠色の瞳をした見た目をしている。服のバリエーションも、黒いコートなどで全身真っ黒だったり、深緑の甚平だったりと随分と大雑把な様子。 カオスな生徒が蔓延る学校の中で、真面目に鍛錬して勉学にも励むある意味変わったヤツ。良く言えば優等生、悪く言えばクソ真面目なネガティブ野郎と言ったところか。 幼少時、研究所で過ごした経験があり、様々な研究者の抗争に巻き込まれたせいなのか、徹底とした非戦主義を貫いていたが、考えが変わり、自分の周りくらいは守れる力をつけるべく、一層鍛錬に励んでいる。 好物はスルメなどのおつまみ、読書する時の本は随筆よりも物語派。鍛錬のおかげで着々と身体能力を上げている。 だが、研究所に捕まり、再び心の折れるような戦乱に巻き込まれ、前よりも一段とやさぐれてしまう。皮肉にも、この戦乱において、以前よりは体術が上達し、生身の戦闘も慣れ始めた。また、楽に、そして罪悪感をなるべく持たずに相手を倒せるように、拳銃をいつも持ち歩いている。 名前 コメント
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【作品名】東方Project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【先鋒】鈴仙・優曇華院・イナバ 【次鋒】伊吹萃香 【中堅】博麗霊夢 【副将】蓬莱山輝夜 【大将】八意永琳 【共通設定】 作品の時系列 靈異伝→封魔録→夢時空→幻想郷→怪綺談(ここまで旧作) →紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(漫画四話まで)→風神録 →儚月抄後半(漫画五話以降)→妖精大戦争→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS →神霊廟→心綺楼→輝針城→天邪鬼 サウンドトラック 蓬莱人形、蓮台野夜行、夢違科学世紀、卯酉東海道、大空魔術、鳥船遺跡、伊弉諾物質のこと 下記のとおり東方projectに含まれる同一世界観の作品 「同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品 」であるため描写・設定を流用可能 一橋大学で行われた講演 幻想伝承~創作の継承と終着にて 司会 メディアミックスの話が出てきましたが、音楽CDはどのような扱いになるのでしょうか? ZUN 音楽CDは音楽CDで一つの作品のつもりなんですよ。 まあ、売られるときは「サントラ」ってかいてますけど(笑)、作るときは東方の一つの作品のつもりで、同じ世界観で作っています。 アレも当方の作品の一つってことにすると、ますますシリーズって言いにくくなるじゃないですか。 だから前言った「Project」って名前にしているわけですよ。 司会 (東方Projectという枠の中に)それぞれがバラバラに存在すると。 ZUN そうそう。 【世界観】 魔界 無限の面積を持つ世界。 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合) 作中、夢美は平行世界について説明する際に、 「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。 このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。 よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。 (宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年になる) 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×3+αになるのだろうが 速度計算に使うだけなので考慮しない。 永夜抄の画面範囲は縦504万光年以上、横445万光年以上であり(下記速度計算参照) その他のゲームでも画面範囲が変わっているようには見えないため 各キャラクターの攻撃範囲や射程などはこの画面範囲を元に求める 冥界 人間の死者が転生するまでの間住む世界。最強スレ的にはあの世。 妖々夢以降の作中では、境界を操る能力により境界が緩み行き来が可能になっている 【速度計算】 速度計算における反応速度秒速~光年とは 1mからの秒速~光年反応のことである 怪綺談~紅魔郷での速さ 怪綺談での速さ 魔界(1410億光年)を端から端(最深部)まで半日(86400秒)とかからず移動できる霊夢(※) (=移動速度秒速163万1944光年) 戦闘画面程度の範囲内であれば上記長距離移動速度の倍程度の速度で移動し その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を至近距離で回避しつつ戦闘可能な霊夢 (=戦闘、反応速度秒速326万3888光年) 永夜抄での速さ 永夜抄には「20秒程度で時刻を四刻進める」永夜返しという技が存在している 永夜返しにて四刻進む時間および霊夢の移動距離から 永夜抄における画面範囲は縦504万光年以上、横445万光年以上 魔理沙のマスタースパークは 霊夢が反応できない速度で504万光年以上進む(=弾速15穣光年) 儚月抄~緋想天での速さ 魔理沙のマスタースパークが1m進む間に10mほど進むダブルスパークに至近距離反応できる依姫を肉弾戦で圧倒可能なレミリア (=戦闘速度秒速155穣光年) そのレミリアと互角に格闘可能な霊夢(戦闘速度秒速155穣光年) 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘速度、反応速度秒速311穣光年) 非想天則での速さ 早苗と互角に格闘可能な霊夢(=戦闘速度、反応速度秒速311穣光年=3.1×10^30光年) (※1)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が博麗神社にて「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 【共通テンプレ】 【攻撃力】直径74万光年の宝石破壊以上の威力の攻撃ができるキャラが3倍に巨大化した状態での攻撃を食らっても戦闘続行可能なキャラを 触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき) 射程は504万光年以上 弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】自身と同程度の攻撃力のキャラに触れられてもノーダメージ 【素早さ】戦闘速度、反応速度秒速311穣光年 長距離移動速度は秒速163万1944光年 "三粒の天滴" 使用すると数秒間さまざまな攻撃を透過可能になる薬 こちらからは普通に攻撃できる 「三粒の点滴」による無効・耐性 物理無効×6 不思議攻撃無効×3 不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷、重力無効 封印、時間・空間操作、 呪い、憑依、破壊・切断、 空間破壊・切断、 存在干渉、物質変換、 魂・精神攻撃、 毒、 異世界追放無効 【各種無効・耐性】 物理無効について 精神体である悪霊に当たる靈異伝霊夢のお札が当たらない幽々子の操る幽霊(物理無効×2) に当たる妖々夢咲夜の殺人ドールが当たらないギャストリドリーム発動中の幽々子(物理無効×3) に触れるレミリアでも触れない永夜抄使い魔(物理無効×4) に当たる永夜抄咲夜のナイフが当たらない花映塚自縛霊(物理無効×5) を斬れる妖夢の断迷剣が当たらない三粒の点滴状態(物理無効×6) に触れる霊夢、萃香、鈴仙 不思議攻撃無効について 不思議オーラをまとったレミリアの攻撃が当たらない六里夢中状態の萃夢想萃香(不思議攻撃無効) に当たる萃夢想アリスの魔法が当たらない永夜抄使い魔(不思議攻撃無効×2) に当たる永夜抄魔理沙の魔法が当たらない三粒の点滴状態(不思議攻撃無効×3) 魂・精神攻撃について 花映塚にて 「人形には心が宿ることは有っても躰は無い。 でも、毒が充満する花にずっと居たらどうかしら? 躰のない人形に毒で躰が創られたとしたらどうかしら?」 「そう、そんな事ってあり得るんですか?」 「貴方は自分で見た物を疑うの? 私は貴方の言っている事を信じてそう言っているのに」 「あ、いや。私の眼は確かです。 確かにあの人形は自分で動いていました」 「人形は、あくまでも肉体も精神も持たない、只の道具。 でも、時として精神が宿ることはあるわよね」 「ええ」 「人形が思う通りに操れるようになったり、藁人形のように呪いが掛かったりするのは 魂が宿った状態だからなの」 「反対に、ごく稀に躰だけを手に入れてしまう場合もある。 これは髪の毛が伸びたり、涙を流したりする人形なんかが それに当たるわね」 「なるほど」 「当然、魂と躰の両方を手に入れてしまえば、 人形は道具の域を外れ自在に動けるようになる。 貴方が会った人形はそうだったのでしょう?」 というように人形に心・精神が宿ることを魂が宿るとも表現しているため 東方projectの世界においては 魂=精神であると思われる よって、魂攻撃と精神攻撃は魂・精神攻撃として一括して扱う 夢時空より 「この世界は、一言で言うと魔法の世界。巫女さんの使ってる神仙術も、 悪霊の使う怪しい術も、全て同じ力。それは使う人によってどうなるか決まってしまいます。 そんなわけで、この世界の住人たちは全員、魔法が使えるのです」 と書かれているため、霊夢たちが使う不思議攻撃はすべて魔法である 求聞史紀、幽香の項より 「妖術や魔法といった精神攻撃より、圧倒的な力で物理的な攻撃を行うことが多い」 と書かれているため、妖術や魔法は精神攻撃である 封魔録霊夢を一撃で撃墜可能な封魔録魔理沙の魔法弾=魂・精神攻撃 並の妖精を一撃で撃墜可能な紅魔郷魔理沙の魔法弾=魂・精神攻撃 に耐える妖精を一撃で撃墜可能な紅魔郷魔理沙のマスタースパーク=魂・精神攻撃×2 に耐える咲夜が越えられない冥界の結界=魂・精神攻撃×3 を突破可能な妖々夢霊夢を一撃で倒せる妖々夢アリスの魔法弾=魂・精神攻撃×4 を食らってもまったく行動に支障のでない永夜抄妖夢をふらふらにする鈴仙の赤い瞳=魂・精神攻撃×5 を見てもなんともない永夜抄霊夢を一撃で撃墜させる鈴仙、輝夜、永琳の魔法弾=魂・精神攻撃×6 に耐える花映塚霊夢の気分を沈ませるルナサの歌=魂・精神攻撃×7 を聞いてもなんともない花映塚チルノ=魂・精神攻撃耐性×7 東方文花帖は基本的にLevel1から順番に開放されていく点 (Lv1全6シーンのうち3シーン以上クリアするとLv2出現 LV2を3シーン以上クリアでLv3出現するなど) 同Level内でもScene順に時系列が進んでいく点から (Lv6ではSceneが進むごとに妖夢の攻撃に文が慣れていく描写されているなど) Lv1のScene1→Scene2→(中略)→Scene6 →Lv2のScene1→Scene2→(中略)→Scene6 →(中略) →LvEXのScene1~8という時系列で進んでいると思われる 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる 五回の撮影でチルノ(Lv2-3)を撃墜可能な文=魂・精神攻撃×8 五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない慧音(Lv3-4)=魂・精神攻撃耐性×8 六回耐え慧音(Lv3-6) 慧音(Lv3-6)を四回の撮影で撃墜可能になった文(Lv3-8)=魂・精神攻撃×10 四回耐えてゐ(Lv4-3) 五回耐え鈴仙(Lv4-4) 鈴仙(Lv4-4)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv4-9)=魂・精神攻撃×12 五回耐え美鈴(Lv5-5) 六回耐え美鈴(Lv5-7) 七回耐え橙(Lv6-1) 橙(Lv6-1)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv6-3)=魂・精神攻撃×15 五回以上耐え橙(Lv6-5) 橙(Lv6-5)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv6-7)=魂・精神攻撃×16 五回耐え藍(Lv8-1) 六回耐え幽々子(Lv8-2) 七回以上耐え幽々子(Lv8-6) 幽々子(Lv8-6)を四回の撮影で撃墜可能になった文(Lv8-8)=魂・精神攻撃×19 五回耐え永琳、輝夜(Lv9-1,2) 六回耐え永琳(Lv9-3) 七回耐え小町(Lv10-1) 八回以上耐え映姫(Lv10-4) 映姫(Lv10-4)を六回の撮影で撃墜可能になった文(Lv10-6)=魂・精神攻撃×23 八回耐え映姫(Lv10-8) 九回耐え妹紅(LvEX-5) 妹紅(LvEX-5)を三回の撮影で撃墜可能になった文(LvEX-7)=魂・精神攻撃×25 ここからダブルスポイラー ダブルスポイラーでも文花帖と同様のことが言える 文(LvEX-7)の撮影に四回以上耐える穣子(DS1-1)を三回の撮影で撃墜可能になった文(DS1-2)=魂・精神攻撃×26 三回耐え静葉(DS1-5) 四回耐えパルスィ(DS2-3) パルスィ(DS2-3)を四回の撮影で撃墜可能になった文(DS2-5)=魂・精神攻撃×28 四回耐えヤマメ(DS3-4) ヤマメ(DS3-4)を三回の撮影で撃墜可能になった文(DS3-7)=魂・精神攻撃×29 三回耐えにとり(DS4-1) 四回耐えにとり(DS4-3) にとり(DS4-3)を四回の撮影で撃墜可能になった文(DS4-5)=魂・精神攻撃×31 四回耐え水蜜(DS5-2) 五回耐え一輪(DS5-5) 一輪(DS5-5)を四回の撮影で撃墜可能になった文(DS5-7)=魂・精神攻撃×33 四回耐え萃香(DS6-2)=魂・精神攻撃耐性×33 非想天則からダブルスポイラーまでの間に萃香の 精神耐性が変化した描写・設定は存在しないため 非想天則時点でも萃香は精神攻撃耐性×33を持っていると思われる 非想天則参戦キャラは精神攻撃を食らった際の影響が萃香とまったく一緒なので 同程度の耐性を持っていると思われる よって、鈴仙、文も精神攻撃耐性×33 鈴仙の弾幕は精神攻撃×33でノーダメージの萃香にダメージがあるので魂・精神攻撃×33以上 萃香、霊夢の弾幕も同様 文を一回の撮影で撮影で撃墜可能なはたて(DSSP-5)=魂・精神攻撃×34 (はたての撮影も文同様に、 回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手に ダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる) 四回耐え文(DSSP-6) 文(DSSP-6)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DSSP-7)=魂・精神攻撃×35 また、ダブルスポイラーでは文ルート→スポイラー→はたてルートという時系列になっており、 はたてルートでも文と同様の順番で取材を行っていると思われる はたて((DSSP-7)の撮影に四回以上耐える穣子(DS1-1)を三回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS1-2)=魂・精神攻撃×36 以下文と同様に 萃香(DS6-2)=魂・精神攻撃耐性×43 萃香(DS6-2)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS6-4)=魂・精神攻撃×44 四回耐え萃香(DS6-6) 萃香(DS6-6)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS6-8)=魂・精神攻撃×45 七回耐え星(DS7-1) 星(DS7-1)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS7-3)=魂・精神攻撃×46 五回耐え星(DS7-5) 六回耐えお燐(DS8-1) お燐(DS8-1)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS8-3)=魂・精神攻撃×48 六回耐えお燐(DS8-7) 七回耐えさとり(DS9-1) さとり(DS9-1)を六回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS9-3)=魂・精神攻撃×50 八回耐えこいし(DS9-4) 九回耐えこいし(DS9-6) こいし(DS9-6)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS9-8)=魂・精神攻撃×52 五回耐え衣玖(DS10-6) 衣玖(DS10-6)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS10-8)=魂・精神攻撃×53 五回耐え神奈子(DS11-1) 神奈子(DS11-1)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS11-3)=魂・精神攻撃×54 四回耐え諏訪子(DS11-4) 六回耐え神奈子(DS11-5) 神奈子(DS11-5)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS11-7)=魂・精神攻撃×56 五回耐えぬえ(DS12-4) 六回耐え聖(DS12-5)=魂・精神攻撃耐性×57 心綺楼参戦キャラは精神攻撃を食らった際の影響が聖とまったく一緒なので 同程度の耐性を持っていると思われる よって、霊夢も精神攻撃耐性×57 永夜抄から文花帖までの間に輝夜、永琳の 精神耐性が変化した描写・設定は存在しないため 輝夜、永琳は素の状態では魂・精神攻撃耐性×19 【不可視について】 視認不可能な萃香(不可視) 萃香を視認可能な幽々子(不可視視認可能) 幽々子でも視認できない使い魔(不可視×2) 使い魔を視認可能な魔理沙(不可視×2視認可能) 魔理沙でも視認できない気質のオーラ(不可視×3) 気質のオーラを視認可能な霊夢(不可視×3を視認可能) 霊夢でも視認できない妹紅の魂(不可視×4) 【先鋒】 【名前】鈴仙・優曇華院・イナバ 【属性】月の兎 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕には魂・精神攻撃×33効果つき 【防御力】【共通テンプレ】参照 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気 "三粒の天滴" 使用すると数秒間さまざまな攻撃を透過可能になる こちらからは普通に攻撃できる 詳細は【共通テンプレ】参照 【素早さ】【共通テンプレ】参照 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視×3を視認可能 光の屈折を操り姿を隠した妖精たちを視認可能 「狂気を操る程度の能力」 狂気を操るとは気を狂わすことであり、 即ち物事に宿る波を操作する事である。 空間、その物が波であり、そこに住む生物、物質、勿論、光も波で出来ている。 当然、生き物の思考も感情も波で出来ていて、 その波長が異なる事で性格の差が生まれるのである。 鈴仙はその波の方向、波長、位相、振幅を操ることが出来る。 空間を操れるため時間も操作可能 波長を長くすれば、即ち暢気となり、何事にもやる気なくし動かなくなる。 波長を短くすれば、即ち狂気となり、情緒不安定で感情的になり、人と話が出来なくなる。 (人間、人外、幽霊、物質、精神、光、波に効果あり。作中で明確に狂気・暢気にしたことはないが 波長操作によりダメージを与えたり、道具を使えなく?したり、視覚を混乱させたり、認識を狂わせたり、混乱して必殺技などを出せなくしたりなどの効果は瞬時に出ていた) 位相をずらせば、即ち干渉が起こらず、触れる事が出来なくなる。 (位相をズラした攻撃は別次元からの攻撃と呼ばれているため時間・空間操作による攻撃無効化 無効化可能な攻撃の種類は"三粒の天滴"と一緒) 逆位相を取れば、即ち存在を否定し、相手の全ての感覚から姿を消し、認識できなくなる。 (不可視×3を視認可能な霊夢でも視認できない。生物の位置を認識できる相手でも認識できない) 範囲は504万光年 (おそらく上記の能力を応用して) 音程を調律するように、光の波長を調節するように、人間・妖怪の視覚を調律する。 チューニングが外れると幻視として当たらず、合うと実視として被弾する。 視覚を調律された相手は不思議弾幕が幻視として当たらない状態になる。 が、他に不都合はない 発動は一瞬 「マインドエクスプロージョン」 直径222万光年規模の爆発 自身の弾幕と同程度の威力、射程、弾速 魂・精神攻撃×33効果つき 鈴仙の瞳に関しての設定 「兎の目を見た人間の心が亜光速で堕ちていくから、兎の目は赤い。もしくは共産主義だから。」 「赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿る」 「彼女の赤い眼をまともに見ると狂うと言われている」 「この妖怪の赤い目をまともに見てはいけないということである。 この眼は満月と同様の効果を持ち、確実におかしくなる」 「鈴仙の能力は光のみならず、物体が持つ波動、精神が持つ波動、電磁波、全てを操る。 さらには方向だけではなく、波長、位相、振幅を操る事が出来、 彼女の赤い眼を見ると人間妖怪問わず全てがその能力の影響を受けてしまう」 なので人妖問わず効果がある。 【各種攻撃・耐性】の項目より 魂・精神攻撃×5 【長所】原理ありの不可視、防御能力、強力な常時能力 【短所】ネーミングセンスが厨二病ぎみ 【戦法】三粒の天滴使用状態で参戦 相手が一撃で倒せそうなサイズの場合は初手マインドエクスプロージョン 相手が大きい場合は、逆位相をとって、相手の視覚を調律してから、できるだけ相手に近寄らずに攻撃 【次鋒】 【名前】伊吹萃香 【属性】鬼 【大きさ】通常は10歳にも満たない幼女並 最大で400万光年ほどまで巨大化可能 テンプレの能力は全て通常サイズでのもの 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕には魂・精神攻撃×33効果つき 【防御力】素の状態は【共通テンプレ】参照 霧状態は三粒の天滴状態と同程度の無効・耐性 【素早さ】【共通テンプレ】参照 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視耐性×3を視認可能 別世界である旧地獄からやってきたため世界間移動も可能 幻想郷を覆うほどの霧になってる間は敏感な者なら妖気などを感じるが、不可視 密と疎を操る程度の能力 物事の疎密、濃淡を操ることが出来る能力である。 密度が薄くなるとあらゆる物が霧状になり、 反対に高密度になると熱を持ち、溶解したりする。 また、ものを萃めることで別のものに作りかえることも可能(物質変換) 溶岩や不思議ブラックホール(射程は15m程度、人間大のものまで引き寄せ可能) も作成可能 また、この密度操作の能力で人間や妖怪を集めて、宴会を起こさせたりも出来る。 (このとき人間や妖怪は自分たちの意思で集まったと感じている) 能力の発動は一瞬。 熱や気、不思議オーラや幽霊の密度も操れる 如何なる物も、集めたり散らしたり出来ると萃香の設定にあるので、 それまでに東方キャラが干渉(攻撃)できる種類の奴は、萃香も干渉できると解釈する 魂・精神、時間・空間、結界・境界、不思議炎・風・光・水・毒・氷・雷・闇など 射程は15mほど。直径74万光年の宝石にも干渉可能 【長所】大抵の攻撃は効かないし、防御無視だし、宇宙生存可能 【短所】嘘がつけない設定だが、実際は嘘をつくかもと言っている 【戦法】等身大の白く見える霧状態で参戦 。 密度操って相手をバラバラにする 相手が大きければこちらも巨大化してから攻撃 相手が見えない場合は萃める能力や不思議ブラックホール使用後、密度操作 もともとバラバラな相手は高密度にして溶解か物質変換 【中堅】 【名前】博麗霊夢 【属性】巫女 【大きさ】十代女性の平均身長よりやや高い 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕には魂・精神攻撃×33効果つき 触れただけで結界・境界を破壊できる 毘沙門天の宝塔 あらゆるものを焼き尽くすレーザーを放つ武器 威力、射程、弾速は弾幕並 【防御力】素の防御力は【共通テンプレ】参照 魂・精神攻撃耐性×57 夢想天生時のスペックは特殊能力欄参照 【素早さ】【共通テンプレ】参照 瞬間移動可能。距離は15~20m程度。 結構な頻度で使っているが本人は自覚しておらず、歩く感覚でワープしている 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視×3のオーラを視認可能 異世界への移動も可能。異世界移動可能な魔理沙でも通れない冥界との境界を通れる 空を飛ぶ能力。文字通りの飛行能力の他に「何者にも縛られない」という意味も含む。 つまりあらゆる重圧や威圧、圧力に対して無縁という事である。 夢想天生 あらゆるものから宙に浮き無敵となる。描写上は攻撃を透過している 所謂干渉無効化のようなものでこの状態から一方的に攻撃できる。 その他の無効耐性は "三粒の天滴"による無効耐性に加えて 運命操作、 即死、 催眠、 密度操作、 波長操作、 老化、 素粒子分解、 変化、任意全能無効 【長所】能力が常時発動。 【短所】お茶が無いと死ぬほどツライ。本気が解らない。 【戦法】夢想天生発動状態で参戦。弾幕、宝塔で攻撃。効かなければ接近して触る 【備考】攻撃力、防御力、素早さは素の状態でのステータス。 夢想天生時でも制限なく行動可能。 夢想天生で無効化できる能力一覧 闇・冷気・気・五元素、七曜・時空・運命・破壊 寒気・妖術・魔法・呪い・春・躁鬱・剣・死・憑依・式・境界・密度 虫・歌・歴史消去、創造・幸運・波長・薬・永遠、須臾・不死 物理的な攻撃は勿論、氷や炎といった属性魔法による攻撃の詳細は省く。 必要なさそうなのも省く 時間・空間操作 旧掲示板Q Aにて ZUN「時間というものは、空間と分けて考える事は出来ないのです。 その為、時間を操れるものは空間も操れます。逆も然りです」 求聞史紀、咲夜の項より 「時間を遅くする事は空間を小さくする事と同じであり、 速める事は空間を広めることと同じである。」 と言われている よって、時間操作と空間操作は時間・空間操作として一括して扱う 運命操作 対象の未来を大きく変える。意識しての発動が可能なのか不明。 この能力に影響されると人から妖怪になってしまうこともある 破壊 全ての物には「急所」があり対象のそれを自分の手の中に移動させ、それを握り潰すと対象が跡形も無く破壊される。 簡単に言うと遠距離版「直視の魔眼」(遠野志貴参照)のようなもの。ただこちらには死の概念が必要ない。 地上にいながら隕石を破壊した。 即死 簡単に人を死に追いやる事が出来る幽々子の死を操る能力 境界操作(破壊・切断、存在干渉、時間・空間操作、空間切断・空間破壊、魂・精神攻撃、物質変換、異世界追放、封印) 永夜抄の紫のキャラ紹介にて 「境界(結界)を操る事がどれだけ危険で強大な力なのかは計り知れない」 大空魔術にて 「結界は地上の産物ではなく、ただの境界」 妖々夢にて 紫「今、ここ白玉楼の私の周りは 妖怪と人間の境界が薄くなっていることに ここまで来た時点で、人間の境界を越していることに」 霊夢「いいから、その境界も引き直してもらうわ 元々、目的はあんたに冥界の境界を引きなおさせること そこに来て、一つや二つ結界が増えても変らないでしょ?」 などのように結界と境界を同一視する設定・会話があるため 東方projectの世界においては結界=境界である 境界を操る能力は、全ての物事を根底から覆す恐ろしい能力である。 知っての通り、物の存在は境界が存在する事で成り立っている。 水面が無ければ、湖は存在しない。稜線が無ければ、山も空も存在しないだろう 幻想郷の大結界が無ければ幻想郷も存在しない。 もし全ての物に境界が存在しなければ、それは一つの大きな物であるということである。 つまり、境界を操る能力は、論理的創造と破壊の能力である。 論理的に新しい存在を創造し、論理的に存在を否定する。 また、空間の裂け目から自在に何処にでも瞬時に移動し身体の一部だけを別の場所に移動させる事も出来る。 物理的な空間だけでなく、絵の中や夢の中、物語の中等にも移動する事が出来るという 知能と脚の境界 直線状に境界を走らせ、そこに存在する物を分断する威力重視技。 全てに境界を引けると言う事は二つに分けられぬ物は無いという事である 上記設定などを踏まえて、境界・結界操作で可能なことは以下のとおりである 破壊・切断:境界をなくすことで論理的に物事を破壊できる 逆に境界をひくことでなんでも分断できる 存在干渉:境界をなくすことで存在を否定する。境界がなければ、物事は存在しない 時間・空間操作:冥界のような異世界も境界により成り立っており、起点世界とは結界・境界で仕切られている このような空間的な境界・結界にも干渉可能 その他、空間を裏返す、閉ざされた空間の作成なども可能 空間切断・空間破壊:空間を切り裂き「すきま」と呼ばれる空間の裂け目をつくることができる。 異世界との間の空間的な境界も破壊可能 魂・精神攻撃:結界は「人の思いを通さない壁」だと言われている 人間、人外、幽霊に作用する 物質変換:境界をなくすことで複数のものを一つの大きな物に創り変えることができる 異世界追放:「すきま」から夢の世界や物語の世界などへも移動可能 封印:強力な境界は容易には行き来できず、逆に結界を緩めれば行き来が容易になるとされ、 聖も結界によって封印されていた 催眠 三月精にて紫が蛍光灯を使った催眠術のようなものを使用している 紫はすきまから夢の中へ移動可能であり、すきまへ他人を連れ込むことも可能 鳥船遺跡にてメリーは他者に夢を見せることができる (夢の中から戻ってきた蓮子は「夢から覚めたら~」などと言っているため 普通に眠っていたものと思われる) 密度操作(分解・物質変換) 【次鋒】参照 波長操作(魂・精神攻撃、時間・空間操作、封印) 【先鋒】参照 老化 浦島子を老人化させる玉匣 素粒子分解 竹林を素粒子レベルで浄化し、無に帰すことのできる月の最新兵器 変化 相手を動物に化けさせるマミゾウの「二ッ岩家の裁き」 任意全能 「宇宙を統べる全能道士」という設定で 物質創造も可能な豊聡耳神子 【副将】 【名前】蓬莱山輝夜 【属性】月人 【大きさ】少女並 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 【防御力】素の肉体は【共通テンプレ】参照 魂・精神攻撃耐性×19 蓬莱の薬を服用しているので不老不死(詳細は特殊能力欄) 【素早さ】戦闘、反応速度は326万3888光年 長距離移動速度秒速163万1944光年 【特殊能力】飛行可能。自身と同じ月人が宇宙行動可能なため、おそらく宇宙行動可能 永遠と須臾を操る程度の能力 時間・空間操作能力 永遠とは歴史の無い世界のことで未来永劫変化が訪れない世界である。 その世界では幾ら活動していようとも、時間が止まっているのに等しい。 永遠の魔法 永遠を操る能力の応用により、 一切の歴史の進行を止め、穢れを知らずに変化を拒む魔法。 生き物は成長を止め、食べ物はいつまでも腐らず、 割れ物を落としても割れる事はない、覆水も盆に返る。 人間の歴史に姿を現すことなく隠れることができる 要は時間・空間操作による干渉無効化および不可視・不可知覚化 範囲は永遠亭(彼女が住んでいる広めの日本家屋)を覆える程度 永夜返し 永遠を操る能力の応用により 魔法やナイフ、コウモリを消滅させることができる 永遠の魔法のかかった屋敷内で妖精などを撃墜可能なコウモリを消滅させることができるので 時間・空間操作×2 範囲は縦縦504万光年以上、横445万光年以上 蓬莱の薬 この薬を飲むと決して死ねなくなる 大きさを持たない魂が本体となり、 肉体を破壊されても好きな場所で復活可能 魂は不可視×4 魂状態での無効・耐性は 物理無効×6 不思議攻撃無効×3 不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷無効 憑依、 破壊、 空間破壊、 存在干渉、 物質変換、 魂・精神攻撃、 即死、 密度操作、 波長操作無効 【長所】常時発動時間・空間操作による消滅攻撃および攻撃無効化 【短所】家で盆栽を愛でるのが仕事 【戦法】永遠の魔法、永夜返し発動状態で参戦 相手が消滅しなければ普通に攻撃 【大将】 【名前】八意永琳with幻の月 【属性】月人with大昔の月の幻影 【大きさ】成人女性並with月並? 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 【防御力】素の肉体は【共通テンプレ】参照 魂・精神攻撃耐性×18 蓬莱の薬を服用しているので不老不死(詳細は【副将】と一緒) 【素早さ】【副将】と一緒 【特殊能力】飛行可能。自身と同じ月人が宇宙行動可能なため、おそらく宇宙行動可能 蓬莱の薬を飲んだため、不老不死。 詳細は【副将】と一緒 幻の月 永琳の術により作られた大昔の満月の幻影 先鋒の瞳と同様、これを見たものはおかしくなる(魂・精神攻撃) ただし、現在の月の方が力強いらしいので×はつかない 【長所】不老不死 【短所】いろいろすごいことができるようだが詳細不明 【戦法】幻の月と一緒に参戦。自殺後魂状態で弾幕攻撃 【備考】魂状態での描写は妹紅の描写を参考にしている(透過や行動に関して)
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1回戦 やき//New Deck//八雲 紫-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- モルガ//限界に挑戦できなかったorz 02//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- あやきは山札をシャッフルしました。 モルガは山札をシャッフルしました。 あやきの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、あやきの先攻になった。 あやき では モルガ どぞ 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 2 - モルガ//体力22( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 3 - あやき//体力21( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 11) 手札:厭離穢士 欣求浄土//冥符「黄泉平坂行路」//幽明境を異にする//死蝶「華胥の永眠」//暴食//桜花「未練未酌宴」// 配置:死蝶「華胥の永眠」 Turn 4 - モルガ//体力22( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 12(00 12) 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 モルガは河童の工廠をモルガのリーダーにつけました。 モルガはカードを1枚引きました。 Turn 5 - あやき//体力21( 22) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 15(00 24) 手札:厭離穢士 欣求浄土//冥符「黄泉平坂行路」//幽明境を異にする//暴食//桜花「未練未酌宴」//結界「夢と現の呪」// 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:死蝶「華胥の永眠」 モルガの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 6 - モルガ//体力22( 21) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山30( 32) スペル2( 3) タイマー00 25(00 27) 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 モルガは空中魚雷をモルガの光学「オプティカルカモフラージュ」につけました。 モルガはカードを1枚引きました。 Turn 7 - あやき//体力21( 22) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山31( 29) スペル3( 3) タイマー00 31(00 59) 手札:厭離穢士 欣求浄土//幽明境を異にする//暴食//桜花「未練未酌宴」//結界「夢と現の呪」//悉皆彷徨// 戦闘:あやき - 死蝶「華胥の永眠」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - モルガ モルガ あれ あやき ん? モルガ 能力の項目がない モルガの呪力が-1 (1) モルガ 魚雷 あやき ああぁ、魚雷のですか 結果:あやき - Dmg 2 4 Dmg - モルガ 配置:桜花「未練未酌宴」 モルガはカードを1枚引きました。 起動:死蝶「華胥の永眠」 モルガの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 8 - モルガ//体力18( 19) 呪力6( 1) 手札8( 5) 山27( 31) スペル3( 4) タイマー01 48(00 43) 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 9 - あやき//体力19( 18) 呪力5( 5) 手札6( 7) 山30( 27) スペル4( 4) タイマー00 46(02 20) 手札:厭離穢士 欣求浄土//幽明境を異にする//暴食//結界「夢と現の呪」//悉皆彷徨//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」// 戦闘:あやき - 死蝶「華胥の永眠」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - モルガ モルガの呪力が-1 (4) 結果:あやき - Dmg 2 4 Dmg - モルガ モルガはカードを1枚引きました。 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 起動:死蝶「華胥の永眠」 モルガの呪力が+1 (5) - 河童の工廠 Turn 10 - モルガ//体力14( 17) 呪力10( 1) 手札9( 5) 山25( 30) スペル4( 5) タイマー02 30(01 01) 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 モルガは漂溺「光り輝く水底のトラウマ」を場から手札に戻しました。 配置:洪水「ウーズフラッディング」 起動:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 モルガは光学迷彩スーツをモルガのリーダーにつけました。 モルガはカードを1枚引きました。 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 モルガは光学「オプティカルカモフラージュ」を準備状態にしました。 モルガの呪力が+1 (3) 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 11 - あやき//体力17( 14) 呪力6( 1) 手札6( 8) 山29( 24) スペル5( 5) タイマー01 03(03 26) 手札:厭離穢士 欣求浄土//幽明境を異にする//暴食//結界「夢と現の呪」//悉皆彷徨//桜花「未練未酌宴」// イベント(あやき):暴食 あやきは桜花「未練未酌宴」を手札から捨てました。 あやきは暴食を場から捨札に送りました。 あやきの体力が+1 (18) あやきの体力が+1 (19) あやきの体力が+1 (20) モルガは光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 モルガは河童の工廠を場から捨札に送りました。 モルガは空中魚雷を場から捨札に送りました。 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 12 - モルガ//体力14( 20) 呪力5( 0) 手札9( 3) 山23( 29) スペル5( 6) タイマー03 47(01 31) 戦闘:モルガ - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 死蝶「華胥の永眠」 - あやき 結果:モルガ - Dmg 2 2 Dmg - あやき モルガはカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 モルガは河童の工廠をモルガのリーダーにつけました。 モルガはカードを1枚引きました。 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 13 - あやき//体力18( 12) 呪力6( 1) 手札4( 9) 山28( 21) スペル6( 6) タイマー01 31(04 43) 手札:厭離穢士 欣求浄土//幽明境を異にする//悉皆彷徨//パターン避け// 起動:死蝶「華胥の永眠」 モルガの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 14 - モルガ//体力12( 18) 呪力7( 2) 手札10( 4) 山20( 28) スペル6( 6) タイマー04 40(02 40) 戦闘:モルガ - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 結界「夢と現の呪」 - あやき 結果:モルガ - Dmg 0 2 Dmg - あやき モルガはカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 シーン:芥川龍之介の河童 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 15 - あやき//体力16( 12) 呪力8( 0) 手札5( 9) 山27( 19) スペル6( 7) タイマー02 40(05 27) シーン 芥川龍之介の河童 手札:厭離穢士 欣求浄土//幽明境を異にする//悉皆彷徨//パターン避け//死蝶「華胥の永眠」// イベント(あやき):幽明境を異にする あやき とらうま モルガは漂溺「光り輝く水底のトラウマ」を場から手札に戻しました。 あやきは幽明境を異にするを場から捨札に送りました。 戦闘:あやき - 死蝶「華胥の永眠」 vs 光学「ハイドロカモフラージュ」 - モルガ 結果:あやき - Dmg 1 4 Dmg - モルガ 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 モルガの呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 16 - モルガ//体力8( 15) 呪力8( 0) 手札11( 3) 山18( 27) スペル6( 7) タイマー05 29(03 10) シーン 芥川龍之介の河童 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 モルガは漂溺「光り輝く水底のトラウマ」を場から手札に戻しました。 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 モルガは河童「スピン・ザ・セファリックプレート」を準備状態にしました。 モルガの呪力は今8(+5)です。 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 モルガは光学迷彩スーツをモルガのリーダーにつけました。 モルガはカードを1枚引きました。 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 モルガは漂溺「光り輝く水底のトラウマ」を手札から捨てました。 Turn 17 - あやき//体力15( 8) 呪力7( 2) 手札4( 9) 山26( 17) スペル7( 7) タイマー03 23(07 56) シーン 芥川龍之介の河童 手札:厭離穢士 欣求浄土//悉皆彷徨//パターン避け//幽明境を異にする// 起動:死蝶「華胥の永眠」 あやきは悉皆彷徨をあやきの死蝶「華胥の永眠」につけました。 モルガの呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 18 - モルガ//体力8( 15) 呪力8( 0) 手札10( 3) 山16( 26) スペル7( 7) タイマー07 53(04 23) シーン 芥川龍之介の河童 戦闘:モルガ - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 死蝶「華胥の永眠」 - あやき 結果:モルガ - Dmg 3 5 Dmg - あやき モルガはカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 モルガは光学「ハイドロカモフラージュ」を準備状態にしました。 モルガの呪力が+1 (2) モルガの呪力が+1 (3) モルガはレーザー避けを手札から捨てました。 Turn 19 - あやき//体力10( 5) 呪力7( 3) 手札4( 9) 山25( 15) スペル7( 8) タイマー04 39(09 23) シーン 芥川龍之介の河童 手札:厭離穢士 欣求浄土//パターン避け//幽明境を異にする//厭離穢士 欣求浄土// 起動:死蝶「華胥の永眠」 モルガの呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 20 - モルガ//体力5( 10) 呪力10( 3) 手札10( 4) 山14( 25) スペル8( 7) タイマー09 19(04 57) シーン 芥川龍之介の河童 戦闘:モルガ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 冥符「黄泉平坂行路」 - あやき 結果:モルガ - Dmg 0 8 Dmg - あやき モルガはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 モルガは水符「河童の幻想大瀑布」を準備状態にしました。 モルガは水符「河童の幻想大瀑布」を準備状態にしました。 モルガは水符「河童の幻想大瀑布」を場から手札に戻しました。 モルガの呪力は今10(+10)です。 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 モルガはレーザー避けを手札から捨てました。 Turn 21 - あやき//体力2( 5) 呪力10( 0) 手札5( 9) 山24( 13) スペル7( 9) タイマー04 54(10 36) シーン 芥川龍之介の河童 手札:厭離穢士 欣求浄土//パターン避け//幽明境を異にする//厭離穢士 欣求浄土//神隠し// イベント(あやき):厭離穢士 欣求浄土 あやきは神隠しを手札から捨てました。 あやきは暴食を捨札から手札に加えました。 あやきは厭離穢士 欣求浄土を場から捨札に送りました。 あやきは山札を丸ごと見ました。 あやきは暴食を山札から捨札に送りました。 あやきは山札をシャッフルしました。 あやきは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 あやきは手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 あやきは暴食を捨札から手札に加えました。 あやきは山札を丸ごと見ました。 あやきは暴食を山札から手札に加えました。 あやきは山札をシャッフルしました。 あやきは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 あやきは山札をシャッフルしました。 イベント(あやき):暴食 モルガは芥川龍之介の河童を場から捨札に送りました。 あやきは厭離穢士 欣求浄土を手札から捨てました。 あやきは暴食を場から捨札に送りました。 モルガは光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 あやきは悉皆彷徨を場から捨札に送りました。 モルガは河童の工廠を場から捨札に送りました。 あやきの体力が+1 (3) あやきの体力が+1 (4) あやきの体力が+1 (5) あやきの体力が+1 (6) あやきの体力が+1 (7) あやきの体力が-1 (6) 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 22 - モルガ//体力5( 6) 呪力6( 0) 手札10( 3) 山12( 23) スペル9( 7) タイマー11 09(07 13) あやき あ~ モルガ ん? あやき 手札代償のカードかえてもいいですか? モルガ 良いですよ あやき すいません あやきは暴食を手札から捨てました。 あやきは厭離穢士 欣求浄土を捨札から手札に加えました。 あやき dz モルガ え? あやき ん? モルガ 暴食拾ってきたんじゃなかったっけ? あやき ゴングの使用代償で暴食もってきて あやき 暴食の使用代償でゴングすてたんですけど、暴食に変えてます モルガ あぁ、そういうことか モルガ ok あやき すいません モルガ 分かりにくかった 戦闘:モルガ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 結界「夢と現の呪」 - あやき イベント(モルガ):霊撃 結果:モルガ - Dmg 0 6 Dmg - あやき モルガはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 あやき おつでした モルガ ありがとうございましたー モルガは霊撃を場から捨札に送りました。 あやき カウンターができてないのが痛かったですねぇ あやきは山札を丸ごと見ました。 モルガ んー モルガ 待ってしまっても良かった気はします あやき あとはギャスドリがきてくれてたら、もうちょっと体力差つめれたかも あやきは山札をシャッフルしました。 あやきは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 モルガ ふむ モルガ さて、2回戦へ あやき ハイドロ相手にかしょで迎撃するのももったいない あやき ういうい モルガ ですね あやきがデッキ(d5f78050)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2回戦 あやき//New Deck//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- モルガ//パチェ3試作//パチュリー-パチュリー-パチュリー-博麗 霊夢- あやきは山札をシャッフルしました。 モルガがデッキ(761ae0ec)をロードし、ニューゲームが始まりました。 モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、あやきの先攻になった。 モルガ どぞ あやき んじゃ、いきま 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 2 - モルガ//体力17( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 09) 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 3 - あやき//体力25( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 10) 手札:結界「動と静の均衡」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//結界「夢と現の呪」//神隠し//霊撃//新難題「ミステリウム」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 4 - モルガ//体力17( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 14) 配置:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 5 - あやき//体力25( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 25(00 24) 手札:結界「動と静の均衡」//結界「夢と現の呪」//神隠し//霊撃//新難題「ミステリウム」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 6 - モルガ//体力17( 25) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 21(00 35) モルガ ( ゚д゚ ) モルガ まぁいいか 配置:金土符「ジンジャガスト」 Turn 7 - あやき//体力25( 17) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 37(00 45) 手札:結界「動と静の均衡」//結界「夢と現の呪」//神隠し//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「ミステリウム」 モルガの呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 Turn 8 - モルガ//体力17( 25) 呪力9( 5) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 41(01 07) 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 モルガはエレメンタラーをモルガのリーダーにつけました。 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 9 - あやき//体力25( 17) 呪力9( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 08(01 24) 手札:結界「動と静の均衡」//結界「夢と現の呪」//神隠し//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//蠱惑// イベント(あやき):神隠し あやきは神隠しを場から捨札に送りました。 モルガはエレメンタラーを場から捨札に送りました。 戦闘:あやき - 新難題「ミステリウム」 vs 水符「プリンセスウンディネ」 - モルガ 結果:あやき - Dmg 0 3 Dmg - モルガ 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 10 - モルガ//体力14( 25) 呪力3( 1) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 33(01 38) イベント(モルガ):錬金術 モルガは水符「プリンセスウンディネ」を場から捨札に送りました。 モルガは山札を丸ごと見ました。 モルガはエレメンタラーを山札から捨札に送りました。 モルガは山札をシャッフルしました。 モルガは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 モルガはエレメンタラーをモルガのリーダーにつけました。 イベント(あやき):蠱惑 あやきは蠱惑を場から捨札に送りました。 モルガ 失礼 モルガは錬金術を場から捨札に送りました。 あやき ういうい あやき ふろぎで モルガ ん? あやき すいませんw あやきは蠱惑を捨札から手札に加えました。 モルガ 呪力 あやきの呪力が+1 (0) あやきの呪力が+1 (1) あやき みすですね あやき dz 戦闘:モルガ - 水&火符「フロギスティックレイン」(相手スルー) 結果:モルガ - === 3 dmg - あやき 配置:火符「アグニレイディアンス」 モルガは火符「アグニレイディアンス」を場から手札に戻しました。 配置:金符「シルバードラゴン」 Turn 11 - あやき//体力22( 14) 呪力6( 0) 手札5( 4) 山29( 28) スペル5( 4) タイマー02 00(02 35) 手札:結界「動と静の均衡」//結界「夢と現の呪」//霊撃//蠱惑//新難題「金閣寺の一枚天井」// イベント(あやき):蠱惑 モルガは水&火符「フロギスティックレイン」を準備状態にしました。 あやきは蠱惑を場から捨札に送りました。 戦闘:あやき - 新難題「ミステリウム」 vs 木符「シルフィホルン」 - モルガ 結果:あやき - Dmg 0 3 Dmg - モルガ 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 12 - モルガ//体力11( 22) 呪力5( 4) 手札5( 3) 山27( 29) スペル4( 6) タイマー02 30(02 19) 配置:火符「アグニレイディアンス」 モルガは賢者の石をモルガのリーダーにつけました。 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 13 - あやき//体力22( 11) 呪力11( 0) 手札4( 3) 山28( 27) スペル6( 5) タイマー02 11(03 19) 手札:結界「動と静の均衡」//結界「夢と現の呪」//霊撃//新難題「エイジャの赤石」// 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「ミステリウム」 モルガの呪力が+1 (1) - 賢者の石 Turn 14 - モルガ//体力11( 22) 呪力6( 6) 手札4( 3) 山26( 28) スペル5( 7) タイマー03 12(02 31) 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:土符「レイジィトリリトン上級」 Turn 15 - あやき//体力22( 11) 呪力13( 0) 手札4( 3) 山27( 26) スペル7( 6) タイマー02 24(03 52) 手札:結界「動と静の均衡」//結界「夢と現の呪」//霊撃//蠱惑// イベント(あやき):蠱惑 あやき ふろぎ モルガは水&火符「フロギスティックレイン」を準備状態にしました。 あやきは蠱惑を場から捨札に送りました。 戦闘:あやき - 新難題「ミステリウム」 vs 木符「シルフィホルン」 - モルガ 結果:あやき - Dmg 0 3 Dmg - モルガ 配置:結界「動と静の均衡」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 モルガの呪力が+1 (1) - 賢者の石 Turn 16 - モルガ//体力8( 22) 呪力7( 4) 手札4( 2) 山25( 27) スペル6( 8) タイマー03 44(03 02) 配置:金土符「ジンジャガスト」 モルガは金土符「ジンジャガスト」を場から手札に戻しました。 配置:火符「アグニレイディアンス」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 17 - あやき//体力22( 8) 呪力11( 2) 手札3( 3) 山26( 25) スペル8( 7) タイマー02 50(04 29) 手札:結界「夢と現の呪」//霊撃//霊撃// 戦闘:あやき - 新難題「ミステリウム」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - モルガ 結果:あやき - Dmg 2 2 Dmg - モルガ モルガの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 配置:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「ミステリウム」 モルガの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「エイジャの赤石」 モルガの呪力が+2 (2) - 賢者の石 Turn 18 - モルガ//体力6( 20) 呪力8( 2) 手札4( 2) 山24( 26) スペル7( 9) タイマー04 17(03 17) 配置:火符「アグニレイディアンス」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 19 - あやき//体力20( 6) 呪力9( 1) 手札3( 3) 山25( 24) スペル9( 8) タイマー03 06(04 53) 手札:霊撃//霊撃//永遠と須臾の世界// 戦闘:あやき - 新難題「エイジャの赤石」 vs 木符「シルフィホルン」 - モルガ 結果:あやき - Dmg 2 3 Dmg - モルガ 起動:新難題「エイジャの赤石」 あやきは永遠と須臾の世界をあやきのリーダーにつけました。 モルガの呪力が+3 (4) - 賢者の石 Turn 20 - モルガ//体力3( 18) 呪力10( 2) 手札4( 2) 山23( 25) スペル8( 9) タイマー04 51(03 45) モルガの呪力が-1 (9) - 永遠と須臾の世界 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:金符「シルバードラゴン」 Turn 21 - あやき//体力18( 3) 呪力9( 4) 手札3( 3) 山24( 23) スペル9( 9) タイマー03 30(06 03) 手札:霊撃//霊撃//神隠し// 戦闘:あやき - 新難題「ミステリウム」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - モルガ イベント(あやき):霊撃 あやきは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:あやき - Dmg 4 3 Dmg - モルガ モルガの呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 あやき おつでした モルガ ありがとうございましたー 3回戦 あやき//デッキ名//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- モルガ//パチェ3試作//パチュリー-パチュリー-パチュリー-博麗 霊夢- あやきは山札をシャッフルしました。 モルガは山札をシャッフルしました。 あやきの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、モルガの先攻になった。 あやき dz モルガ では 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 2 - あやき//体力19( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 13) 手札:パターン避け//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//生薬「国士無双の薬」//神隠し//結界「夢と現の呪」//結界「夢と現の呪」// 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - モルガ//体力17( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 06) 配置:火符「アグニレイディアンス」 Turn 4 - あやき//体力19( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 20) 手札:パターン避け//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//生薬「国士無双の薬」//神隠し//結界「夢と現の呪」//神隠し// 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 5 - モルガ//体力17( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 09) 配置:金符「シルバードラゴン」 Turn 6 - あやき//体力19( 17) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 07(00 24) 手札:パターン避け//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//生薬「国士無双の薬」//神隠し//結界「夢と現の呪」//神隠し//ジャミング// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 7 - モルガ//体力17( 19) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 22(00 13) 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 モルガは賢者の石をモルガのリーダーにつけました。 起動:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:火符「アグニレイディアンス」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 8 - あやき//体力19( 17) 呪力10( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 10(00 59) 手札:パターン避け//生薬「国士無双の薬」//神隠し//結界「夢と現の呪」//神隠し//ジャミング//生薬「国士無双の薬」// 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 モルガの呪力が+3 (3) - 賢者の石 Turn 9 - モルガ//体力17( 19) 呪力5( 8) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 56(00 34) 戦闘:モルガ - 土符「レイジィトリリトン上級」 vs 生薬「国士無双の薬」 - あやき 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - あやき 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:土符「レイジィトリリトン上級」 Turn 10 - あやき//体力16( 15) 呪力13( 3) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 33(01 19) 手札:パターン避け//生薬「国士無双の薬」//神隠し//結界「夢と現の呪」//神隠し//ジャミング//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 モルガの呪力が+3 (6) - 賢者の石 Turn 11 - モルガ//体力15( 16) 呪力9( 9) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 17(01 07) イベント(あやき):神隠し あやきは神隠しを場から捨札に送りました。 モルガは賢者の石を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 土符「レイジィトリリトン上級」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - あやき イベント(あやき):パターン避け あやきはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 2 回避 - あやき 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 モルガはエレメンタラーをモルガのリーダーにつけました。 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 12 - あやき//体力16( 13) 呪力8( 2) 手札5( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 18(02 19) 手札:生薬「国士無双の薬」//結界「夢と現の呪」//神隠し//ジャミング//波長反転// 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 あやきはジャミングをモルガの水&火符「フロギスティックレイン」につけました。 Turn 13 - モルガ//体力13( 16) 呪力6( 5) 手札4( 3) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 13(02 11) 配置:金符「シルバードラゴン」 起動:土符「レイジィトリリトン上級」 Turn 14 - あやき//体力16( 13) 呪力10( 4) 手札4( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 07(02 59) 手札:結界「夢と現の呪」//神隠し//波長反転//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 15 - モルガ//体力13( 16) 呪力8( 9) 手札4( 3) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 53(02 33) 戦闘:モルガ - 水&火符「フロギスティックレイン」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - あやき あやきは鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 モルガはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 あやきは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 あやきは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 2 回避 - あやき 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 16 - あやき//体力16( 11) 呪力8( 4) 手札4( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 43(03 40) 手札:結界「夢と現の呪」//神隠し//波長反転//ジャミング// イベント(モルガ):錬金術 モルガは水&火符「フロギスティックレイン」を場から捨札に送りました。 モルガは山札を丸ごと見ました。 モルガは賢者の石をモルガのリーダーにつけました。 イベント(あやき):神隠し モルガは山札をシャッフルしました。 モルガは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 モルガは錬金術を場から捨札に送りました。 モルガは賢者の石を場から捨札に送りました。 あやきは神隠しを場から捨札に送りました。 配置:結界「夢と現の呪」 あやきはジャミングをモルガの水&火符「フロギスティックレイン」につけました。 Turn 17 - モルガ//体力11( 16) 呪力5( 4) 手札3( 1) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー03 42(03 22) 戦闘:モルガ - 水&火符「フロギスティックレイン」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - あやき あやきは鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 モルガはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:モルガ - Dmg 1 3 Dmg - あやき 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 18 - あやき//体力13( 10) 呪力9( 5) 手札2( 2) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー03 29(04 43) 手札:波長反転//蜃気楼// イベント(モルガ):錬金術 モルガは水&火符「フロギスティックレイン」を場から捨札に送りました。 モルガは山札を丸ごと見ました。 モルガは賢者の石をモルガのリーダーにつけました。 モルガは山札をシャッフルしました。 モルガは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 モルガは錬金術を場から捨札に送りました。 戦闘:あやき - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 木符「シルフィホルン」 - モルガ 結果:あやき - Dmg 2 2 Dmg - モルガ 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 あやきは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」を準備状態にしました。 あやきの呪力が+1 (5) あやきの呪力が+1 (6) あやきの呪力が+1 (7) あやきの呪力が+1 (8) あやきの呪力が+1 (9) 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 モルガの呪力が+2 (4) - 賢者の石 Turn 19 - モルガ//体力8( 11) 呪力10( 4) 手札2( 2) 山23( 25) スペル7( 8) タイマー04 39(05 34) 戦闘:モルガ - 土符「レイジィトリリトン上級」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - あやき 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - あやき 配置:夢符「二重結界」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 20 - あやき//体力8( 8) 呪力12( 1) 手札3( 1) 山24( 23) スペル8( 8) タイマー05 32(05 30) 手札:波長反転//蜃気楼//パターン避け// あやきは蜃気楼をモルガの水&火符「フロギスティックレイン」につけました。 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 モルガの呪力が+5 (6) - 賢者の石 Turn 21 - モルガ//体力8( 8) 呪力10( 5) 手札2( 2) 山22( 24) スペル8( 8) タイマー05 22(06 01) 戦闘:モルガ - 土符「レイジィトリリトン上級」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - あやき イベント(あやき):波長反転 あやきは波長反転を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 2 回避 - あやき 配置:火符「アグニレイディアンス」 起動:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:金符「シルバードラゴン」 起動:金符「シルバードラゴン」 Turn 22 - あやき//体力8( 6) 呪力9( 0) 手札2( 1) 山23( 22) スペル8( 9) タイマー06 16(07 04) 手札:パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 モルガの呪力が+7 (7) - 賢者の石 Turn 23 - モルガ//体力6( 8) 呪力10( 5) 手札2( 1) 山21( 23) スペル9( 9) タイマー06 55(06 47) 起動:火符「アグニレイディアンス」 Turn 24 - あやき//体力8( 6) 呪力11( 7) 手札2( 2) 山22( 21) スペル9( 9) タイマー06 40(07 47) 手札:パターン避け//結界「動と静の均衡」// 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 配置:結界「動と静の均衡」 モルガの呪力が+8 (15) - 賢者の石 Turn 25 - モルガ//体力6( 8) 呪力17( 7) 手札3( 1) 山20( 22) スペル9( 10) タイマー07 38(07 01) Turn 26 - あやき//体力8( 6) 呪力13( 17) 手札2( 3) 山21( 20) スペル10( 9) タイマー06 52(08 42) 手札:パターン避け//森羅結界// モルガの呪力が+8 (25) - 賢者の石 Turn 27 - モルガ//体力6( 8) 呪力27( 13) 手札4( 2) 山19( 21) スペル9( 10) タイマー08 31(07 17) シーン:ラクトガール Turn 28 - あやき//体力8( 6) 呪力19( 24) 手札3( 3) 山20( 19) スペル10( 9) タイマー07 07(08 49) シーン ラクトガール 手札:パターン避け//森羅結界//波長反転// シーン:森羅結界 モルガの呪力が+8 (32) - 賢者の石 Turn 29 - モルガ//体力6( 8) 呪力34( 15) 手札4( 2) 山18( 20) スペル9( 10) タイマー08 39(07 23) シーン 森羅結界 シーン:ラクトガール Turn 30 - あやき//体力8( 6) 呪力21( 31) 手札3( 3) 山19( 18) スペル10( 9) タイマー07 16(08 58) シーン ラクトガール 手札:パターン避け//波長反転//蜃気楼// あやきは蜃気楼をモルガの金符「シルバードラゴン」につけました。 モルガの呪力が+8 (39) - 賢者の石 Turn 31 - モルガ//体力6( 8) 呪力41( 19) 手札4( 2) 山17( 19) スペル9( 10) タイマー08 47(07 44) シーン ラクトガール 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:土符「レイジィトリリトン上級」 Turn 32 - あやき//体力8( 6) 呪力25( 39) 手札3( 3) 山18( 17) スペル10( 10) タイマー07 34(09 07) シーン ラクトガール 手札:パターン避け//波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 モルガの呪力が+9 (48) - 賢者の石 Turn 33 - モルガ//体力6( 8) 呪力50( 25) 手札4( 2) 山16( 18) スペル10( 11) タイマー08 56(07 50) シーン ラクトガール 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 34 - あやき//体力8( 6) 呪力32( 49) 手札3( 3) 山17( 16) スペル11( 11) タイマー07 38(09 17) シーン ラクトガール 手札:パターン避け//波長反転//神隠し// モルガの呪力が+10 (59) - 賢者の石 Turn 35 - モルガ//体力6( 8) 呪力61( 32) 手札4( 3) 山15( 17) スペル11( 11) タイマー09 06(08 24) シーン ラクトガール 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 36 - あやき//体力8( 6) 呪力39( 58) 手札4( 3) 山16( 15) スペル11( 12) タイマー08 13(09 24) シーン ラクトガール 手札:パターン避け//波長反転//神隠し//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// モルガの呪力が+11 (69) - 賢者の石 Turn 37 - モルガ//体力6( 8) 呪力71( 39) 手札4( 4) 山14( 16) スペル12( 11) タイマー09 13(08 27) シーン ラクトガール 戦闘:モルガ - 金土符「ジンジャガスト」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - あやき イベント(あやき):波長反転 あやきは波長反転を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 1 回避 - あやき 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:金土符「ジンジャガスト」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 38 - あやき//体力8( 5) 呪力43( 65) 手札4( 3) 山15( 14) スペル11( 13) タイマー08 32(09 49) シーン ラクトガール 手札:パターン避け//神隠し//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 モルガの呪力が+12 (77) - 賢者の石 Turn 39 - モルガ//体力5( 8) 呪力79( 42) 手札4( 3) 山13( 15) スペル13( 12) タイマー09 35(09 27) シーン ラクトガール イベント(あやき):神隠し あやき エレメ あやきは神隠しを場から捨札に送りました。 モルガはエレメンタラーを場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 金土符「ジンジャガスト」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - あやき あやきは波符「月面波紋(ルナウェーブ)」の1番目の特殊能力を使いました。 モルガは賢者の石の2番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 2 6 Dmg - あやき モルガはエレメンタラーをモルガのリーダーにつけました。 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 40 - あやき//体力2( 3) 呪力44( 70) 手札3( 3) 山14( 13) スペル12( 13) タイマー09 25(10 30) シーン ラクトガール 手札:パターン避け//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//生薬「国士無双の薬」// 戦闘:あやき - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 火符「アグニレイディアンス」 - モルガ モルガは火符「アグニレイディアンス」の2番目の特殊能力を使いました。 あやきは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 あやきは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:あやき - Dmg 5 3 Dmg - モルガ あやき おつでした モルガ ありがとうございましたー あやき 魔法書惹かれてたらまけてましたねぇ あやきは山札を丸ごと見ました。 モルガ ん? あやきは山札をシャッフルしました。 あやきは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 モルガ 魔法書2枚? モルガ あぁ、1枚で良いのか あやき 反転は考慮しなかったら、1枚でまけてたかな? モルガ まぁ、2枚あればね あやき アグニ1枚か、魔法所1枚でたおされてましたね モルガ ですね あやき では、もどりましょうか あやき おつでした あやき ノノ モルガ ノシ
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原色 混合することであらゆる種類の色を生み出せる、互いに独立な色の組み合わせのこと。 互いに独立な色とは、原色が3つの場合は2つを混ぜても残る3つ目の色を作ることができないという意味である。 原色は電磁波の本質的な要素ではなく、生物の眼が可視光線に対して起こす生理学的反応に由来する。 三原色 光刺激を色覚として認識するのは、網膜の視細胞のうち、錐体細胞の光受容作用による。 錐体細胞は、認識する波長の異なる3種類(625-740nm,500-560nm,445-485nm)が存在する。 その3種類の錐体細胞が認識する色覚が、それぞれ赤(Red:R),緑(Green:G),青(Blue:B)である。 光の三原色(色光の三原色) 赤(Red:R),緑(Green:G),青(Blue:B)の色光の3原色の混合による色の表現法は加法混色と呼ばれる。 加法混色では色を重ねるごとに明るくなり、3つを等量で混ぜ合わせると白色になる。 CRT(ブラウン管)ディスプレイや液晶ディスプレイなどの、発光体が色を表現する場合に用いられる。 印刷の三原色(絵の具の三原色) シアン(Cyan:C),マゼンタ(Magenta:M),黄(Yellow:Y)のインクの3原色の混合による色の表現法は減法混色と呼ばれる。 減法混色では色を重ねるごとに暗くなり、3色を等量で混ぜ合わせると黒色が生じる。 減法混色は主に印刷物など反射光によって表現するものに用いられる。 減法混色で理論上表現できる黒色が、実際は必要とされるほどは強くは表現されないために、ほとんどの場合CMY3色に黒(blacK:K)を補ったCMYK4色として使用される場合がある。