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里見の謎 【さとみのなぞ】 ジャンル (自称)オススメRPG 対応機種 プレイステーション 発売元 サンテックジャパン 発売日 1996年12月6日 定価 5,800円(税抜) 判定 クソゲー 怪作 ポイント 単純なシステムを斬新な新機能と言い張るメーカー公認でオススメテキストは電波とよくわからないなにかツッコミ所満載の怪作でもある「しんぱい 入りません!」「母さん…ぼく、あたまがヘンになっちゃったよぉ………」 概要 あらすじ 母さん…ぼく、もんだいてんしか いえなくなっちゃったよぉ…… 斬新すぎる新機能システムの数々 シナリオ面について アイテムについて キャラクターについて 評価点 総評 余談 ヒーローはこの世の終わりにやってくる…… 概要 サンテックジャパンのテレビゲーム初参入作品。しかしその実態は『修羅の門』『黄昏のオード』に並ぶPS用ソフト屈指のクソゲーであった。SSの『デスクリムゾン』とは発売日が近いこともあり、何かと比較される。とにかくネタでは負けず劣らずの出来。 同社は元々はカラオケ事業を手掛ける会社であり、社内はゲーム開発のノウハウに乏しく、それでいながら「音楽関係者中心で製作」と言う血迷ったモットーを掲げての開発であった。結果は言うに及ばず。 更には、メーカーが自分でジャケットの上に「オススメRPG」と書かれたシールを貼るという詐欺まがいの暴挙に出たことでも話題に。 あらすじ ある日海辺で釣りを楽しんでいた主人公(デフォルト名 ゆめわか)と飼犬(デフォルト名 ラブリー)、友人(デフォルト名 ようすけ)は不思議な壷を釣り上げる。 持ち帰って母に聞いた所、翌日母は突然失踪した。 母の置手紙には近所のヘッケル博士を訪ねろと書いてあった。 しかしそれは時空を超える壮大な(?)冒険の始まりに過ぎなかった…。 母さん…ぼく、もんだいてんしか いえなくなっちゃったよぉ…… 斬新すぎる新機能システムの数々 DCBS(ダイレクト・コマンド・バトル・システム) バトル時に敵に対し▢△◯のボタンを押すだけで敵に攻撃する。ちなみに、複数のボタンを同時押しすればダメージは分散するが複数の敵に攻撃することが可能。 ×ボタンは行動の切り替え。押すたびに「武器攻撃」「道具攻撃」「魔法攻撃」「待機」で切り替わる。これはキャラごとに個別設定可能で、戦闘終了後も保持される。 L1は回復メニュー。L1を押しながら□△○×で該当の味方キャラを回復する。 同時押しで複数回復・全体回復も可能。(回復量は押したボタンの数で均等割) R1でアイテム回復と魔法回復を切り替え。これもキャラごと保持されるので、体・技タイプのキャラはアイテム回復、心タイプのキャラは魔法回復を設定しておくのが基本。 ただしアイテム回復の場合、どのアイテムが使われるかはランダムなため、後述の問題がある。 快速なのはいいのだが、なぜかダメージ数値が出ないので、気づいたときには敵にやられていた、ということも。 このゲームはレベル差による能力の上下幅が激しいため、画面を見ずに連打すると、勝てる相手には一瞬で勝てるが、事前準備の足りない敵には僅か数秒で全滅できるという雑すぎるバランスとなっている。 このゲームは戦闘中に戦闘不能になった場合の復帰手段が存在せず、また「逃げる」という概念もないため、とにかく死なない様に回復優先の行動が必要であるが、エリアが変わった途端に一撃でHPの9割・10割を持っていく雑魚が出てくるなど初見殺し満載になっている。 実のところキーアサインは良く考えられているため、戦闘中の操作は非常に快適である。(単純作業と言えなくもないが、これは他のRPGでも似たようなものであろう) その他の戦闘システム 魔法に関しては「スイ」が水属性、「フウ」が風属性、「ドド」が土属性、「メタ」が金属性、「チユ」が回復と、名前で大体の属性が分かるようになっている(メタは要はメタルのこと)。上位魔法も習得でき、それらの名前は前述の基本2文字に1,2文字足したものとなっている。 だが、一方で、最初に習得する火属性の魔法の名前は「マー」であり、これに至っては繋がりがよく分からない(*1)。 尤もダメージ数値が出ない関係上、どの敵にどの属性が効くのかがかなり分かりにくい。後述の通り弱い魔法の方が利点が多いため、属性や回復以外の上位魔法は死にシステムと化している。 回復魔法のみなぜか上位の魔法を習得すると下位の魔法が使えなくなる(ドラクエモンスターズのように上位の魔法に上書きされる)。上位魔法はコスパが悪いので、微回復したい時に困る場合がある。 バランス型の味方が加入しているならばそちらの回復魔法で微回復させれば良いが、面倒なことに変わりはない。 「どく」や「マヒ」などの状態異常も存在し、その場合は「なりわい」のところに状態異常が表示される。 とはいえ複数の敵が同時に攻撃した場合、どの敵が状態異常攻撃をしたのか分かりにくい。見た目で何となく判断するしかない。 こちらからも状態異常攻撃が出来そうな道具はあるが、敵の見た目に変化がないので効果が表れたのか分かりにくい。 魔法や道具は装備品なので、戦闘中に敵に合わせて付け替えることもできない。結局、ボス戦含めて戦闘は武器で殴って終わりである。 「なりわい」システム 本作のキャラ成長システム。戦闘時の攻撃手段によって、心・技・体のいずれかのパラメータに経験値が加算される。武器で攻撃すると体、道具で攻撃すると技、魔法で攻撃すると心に経験値が蓄積され、それらの経験値が一定値を超えると「なりわい」(称号、ジョブのようなもの)が成長・変化する。簡単に言うとファイナルファンタジーIIやロマンシング サ・ガのようなシステム。 ただし、パラメータが随時個別に成長するのではなく、新しいなりわいに変化したタイミングですべてのパラメータが成長するため、概念としてはレベルアップとジョブチェンジの複合型に近い。(なりわいのタイプが変化すると減少するパラメータもある。後述) 一番高いパラメータとその経験値によって「なりわい」が変化する。以下、同じタイプのなりわいで上位にレベルアップすることを「成長」、なりわいのタイプが変わることを「変化」と呼ぶ。 体タイプ‥‥表示色は黄色。最大HPが大きく伸び、武器攻撃力も高く成長する。その代わり最大MPは非常に低く魔法攻撃力も少ない。武器は(恐らく)必中のため戦闘ではメイン火力。主人公もしくは犬とゲストキャラが担当するのがセオリー。 技タイプ‥‥表示色は緑。最大HPは心タイプよりは伸びるが体タイプの半分ほど。道具攻撃のため余ダメージの伸びが悪く、必中の道具以外は命中率も良くない。おまけに最大MPも非常に低い。その代わり、戦闘終了時に高確率で回復アイテムを拾ってくることがある。なりわいが成長するとより回復効果の高いアイテムを拾ってくるが、後述の問題がある。パーティーに一人欲しいが二人は要らない。離脱キャラには技タイプで加入するメンバーがいないため、離脱しない犬か主人公が担当するのがセオリー。 心タイプ‥‥表示色はピンク。最大MPが大きく伸び、魔法攻撃力も高く成長する。その代わり最大HPは低い。攻撃魔法は必中なので基本魔法が通用するうちは火力の補助になるが、敵のHPが上がってくると基本魔法では与ダメージが雀の涙になり、かと言って上位の攻撃魔法は非常に燃費が悪く基本魔法以外をセットしているとあっという間にガス欠になるため、基本的には火力ではなく回復魔法要員としての運用が推奨される。こちらもパーティーに一人いれば十分で、基本的にヒロインの担当となる。 バランスタイプ‥‥表示色は白。心技体の経験値が平均的に上がっている場合に変化する特殊ななりわいタイプで、極端な大器晩成型。最終的には体タイプ並みの最大HPと心タイプ並みの最大MPに成長する。しかし育成途中では最大HPも最大MPも物足りず、さらに経験値を心技体に分散させる必要があるため道中の成長が凄まじく遅くなり、普通のプレイではまずまともに運用できない。実質、最終ゲストキャラ専用。 各タイプをまたいでなりわいが変化した場合、パラメータは現行のタイプに応じた値に再計算されるため、「体タイプで育成してから心タイプに転職してHPとMPの高い魔法使いを作成する」様なことはできない。また、各タイプで個別にレベルアップする訳ではないので、体タイプのキャラに改めて心の経験値を蓄積させた場合、体の経験値を上回って初めて心のなりわいに変化する。変化後のなりわいは変化前の経験値を加味しないため、単純に元のタイプで稼いだ経験値が無駄になる。(バランスのみ総計を参照するため例外)そのため、一度決めたタイプを変更することは労力とリターンが見合わないため避けるのが無難。 但し、各ゲストキャラの新規加入時は心技体の経験値がバランスに近い体タイプの状態であるので、加入直後であれば心や技を少し伸ばすだけでタイプを変えることもできる。 体タイプ以外の「なりわい」は最大HPの伸びが非常に悪い。後半になると戦闘開始直後に体タイプ以外のキャラが即死し体タイプキャラ(大抵は主人公)が一人で黙々と殴るだけ、になりがち。 どうせ武器攻撃以外のダメージは誤差なため、まったく問題はないのだが。 ちなみに最初の「なりわい」は「ふつうびと」だが、レベルが上がると「よわむし」「ざこ」「じゃくしゃ」等に変わる。強くなった気がしない。 もちろんこれは序盤だけであり、後半からはまともな呼び名になるが、それでも段々強くなるどころか弱体化しているかのような「なりわい」や、「武士」系統から「武闘家」とまるで転職したとしか思えない「なりわい」、「親父」などもはや訳の分からない「なりわい」も存在する。 能力の伸びはボタンを押した数だけ伸びる。つまり2個同時に押せば2倍、全部押せば3倍。しかも全体に攻撃するとダメージが分散するため攻撃できる回数(つまり能力)も増える(*2)。 攻撃力の高い道具は命中率が悪い、威力の高い魔法は消費MPが高すぎてすぐ燃料切れになる、ボタンを押した回数がそのまま経験値になる、と言うことで、馴れた人だと犬とヒロインの武器は更新せず、最弱の道具(その代わりに必中)と最弱の魔法のままでクリアまでいってしまう。(普段は武器攻撃でいざという時だけ威力の高い魔法を使おうとすると、体に経験値が入るため心のなりわいを維持できない。MP節約のために必要な時以外は魔法を使わず待機すると、どこにも経験値が入らないのでいつまでたってもレベルアップできない。戦闘中は事前に装備メニューでセットした攻撃魔法しか使えないため、経験値稼ぎとダメージ稼ぎを臨機応変に切り替えることもできない。) ちなみに、なりわいで最終的に最も強いのは心技体のバランスを維持したタイプ。しかし、主人公をこのタイプに育成しようとするとHPが伸びないためまず詰む。 結局、主人公とゲストキャラは体、犬は技、ヒロインは心で安定(最後のゲストキャラだけはバランスが有利)。 技キャラはアイテム補給に、魔法キャラは回復魔法要員に、と、火力以外の役割が重要であるため、全員の体を伸ばすと詰まる。ある意味、キャラの個性づけや役割分担という観点では悪くないアイデアと言える。それを生かせるゲームバランスでないのが惜しかった。 また、最後のキャラが加入してから下手に雑魚戦を繰り返すと体タイプに変化してしまい、いきなり弱くなる罠がある。 敵について 敵キャラは移動・拡大縮小・回転はするものの、一切アニメーションしない。基本的には固定グラフィックが左右に揺れて、攻撃の時に拡大するだけ。エフェクトも非常にショボい。 さらに敵の行動は通常攻撃オンリーで魔法や技は一切使用することがない。こちらの行動もほとんどボタンを押すだけなのと合わさって、戦闘はあまりにも 虚無 簡素であると言わざるを得ない。(一応状態異常つきの攻撃はすることはある) ザコ敵はそれなりに種類がいるものの、殆どの敵のステータスは平凡で特徴もなく、工夫の1つも感じられない。 どういう訳か、戦闘が始まってからいきなり攻撃されることが多い。 倒された敵は「ヴァァォォォ」という猫の唸り声のようなSE(断末魔?)と共にグラフィックごと後方に吹っ飛んでいく。グラフィックが普通の女の子でもこの声。 2年後に発売した本作に匹敵し得るクソゲーでも似た演出を採用している。超級クソゲーだからこそ成せる業なのか!?しかもあちらは3D。 FECS(フラッシュ・エンカウント・コントロール・システム) 戦闘開始時のロードが一瞬で完了。本当に読み込んでいるのかというほど早く、スムーズにバトルに入れる。またシステムで謳ってはいないが、エリア切り替えのマップ読み込みもやたら早い。 …というと素晴らしいシステムのように思えるが、実際の所このゲームのグラフィックはSFC並であり、敵にいたっては一枚絵でアニメーションの1つすらないためそもそも読み込むデータ量が極端に少ないだけというのが実情だと思われる。物は言いようである。 PMLS(プログレッシヴ・マップ・リンク・システム) マップが縦にのみ繋がっており、上に進んでいればクリア出来るという、まさかの縦スクロールRPG。道に迷ったりどこにいけばいいかわからないなどという事はほとんど無い。 横に画面が繋がっている場面もわずかながら存在する(つまりシステムというより大部分のマップ構造を一本道に作っただけというのが実情である)。FECSといい手抜きしただけの要素を斬新なシステムと言い張る度胸には舌を巻かざるを得ない。 厳密にはY字状の箇所もあるのだが、片方をクリアするまでもう一方がイベントで通せんぼされていたりするので大差ない。 ひとつのマップがだだっ広いダンジョンなど、一応狭く感じない工夫はされている。一方で、無駄に広すぎて困る町などもある。 じどう 抱腹絶倒の名前ジェネレータ。通常、名前の自動入力となると、幾つも用意された名前からランダムで選ばれると言うものだが…。 1文字ずつ乱数で選んでいるだけなので、「-ふぁゑゎ」「ゃによょぇ」など人間には発音不可能な悶絶ネーミングが飛び出す。起動の度に乱数表が初期位置に戻るらしく、何度かプレイしていてもあまり斬新なのが出てこないのが弱点。 どういう感じか体験してみたい方はこちらでどうぞ。 ちなみに入力も一気にしてくれるわけではなく1文字ずつである。 尚、名前を入力できるのは主人公、途中で永久離脱する友人、飼い犬の2人と1匹だけ。他にも仲間になるキャラがいるのに。 シナリオ面について プロデューサー小澤夢生(おざわゆめお)氏の放つ常人にはたどり着けない(電波)シナリオ&テキストの数々。シナリオはほぼ全編電波で構成されていると言っても過言ではなく、シナリオを彩るテキストも常人には理解不能。 そもそもの問題として全体的にテキストが読みにくい。 SFCのゲームと比べても圧倒的にカタカナ・漢字が少ない。名詞ですら平仮名表記なことが多くて区別がしにくい。 そのくせ「心配いりません」は「しんぱい 入りません」と誤表記されている(*3)。「通り」は「とうり」と誤表記されているが、これが一貫してこの表記でいることから、ライターが間違った読み方を認識して書いたものと推測される。 空白のスペースと助詞の位置が不自然になっている時がある。 「げんせん のほらあな(源泉の洞穴)」や「里見のぶんけ にぶんさんし(里見の分家に分散し)」のように「の」や「に」が空白の後に来ている。普通なら「げんせんの ほらあな」の様に空白の手前に来ないと読みづらくて仕方がないのだが。 全てのテキストでこのような状態ではないのだが、この不自然な途切れ方と平仮名表記なことが重なって余計に読みにくい。 ちなみに冒頭の壷を手に入れる際のテロップは「つぼ を手に入れた」である。この後のアイテム入手時も不自然な空白があるので、恐らく文字列の空白調整が出来ていないために、このような表示になっているものと思われる。流石に主人公らの名前には妙な空白はないが…。 説明書に書いてある、主人公・夢若の解説から意味不明。 「コンピュータが得意の、ごく普通の少年。壷を釣り上げたことで自分の中に何かに目覚め、時を越えた冒険の旅に出ることになる。」 壺を釣った後は帰宅し母親と会話するのだが、開口一番「母さん・・・ぼく、あたまがヘンになっちゃったよぉ・・・・・・・」と切り出す。スタッフの状態を代弁しているこのゲームを象徴するセリフである(*4)。 最初の町『タテヤマーナ』からして狂っている。カツアゲがいたり(*5)、銀行口座には金が無かったり(*6)、コンビニに武器と防具が売っていたり、最新技術のカラオケは地震に強いと言われてるが肝心のカラオケ店は地震の被害で閉店していたり、交番なのに牢屋があったり、道場の師範代にはどうやっても勝てなかったり…。 + 師範代とは… 最後のゲストキャラが加入した後は、ラスボス前にこの師範代としか戦闘できないため、実は最終盤のレベル上げ要員である(そのため何回でも戦闘可能)。そのくせ、初戦闘がこの師範代ということも可能なのがツッコミどころ。 と言うか、敵の出るフィールドより手前にある街のため、初見ではいわゆる「初心者の館」と勘違いしやすい。建物に入って会話するだけで、事前警告一切なしにラスボスより強い敵がでてきたあげく、負ければ容赦なくゲームオーバー。どこから突っ込めばよいのか…。 「師範代」とは師範に次ぐ実力者の意味ではあるが、その道場には師範はおろか門下生もおらず、師範代一人だけである。普通のプレイヤーなら、ゲーム的に良くある安易ネーミングだと思い大して身構えないだろう。 流石にまさかラスボス並の強さだとはプレイヤーも想像できないので、装備を整えたり、4人パーティになってからもう一度挑んでは返り討ちに遭った、なんてことも起こりうる。 気を抜くと雑魚にでも一瞬で全滅させられるゲームのため、最序盤にセーブの大切さを教えてくれる道場、なのかもしれない。 江戸時代の行く先々にも師範代はいるが、こちらはレベル上げをしっかり行えば戦える程度。やはり、最強の師範代が最初に戦えるのが大きな問題と言えるであろう。 比較するまでもないことかもしれないが、『マリオストーリー』にもラスボスに匹敵する「シショー」なるキャラが構える道場がある。 この道場は序盤から戦いに挑めるが、まずはシショーの弟子2人と戦うことになり、その後シショー本人と戦うことになる。いずれもすぐに戦うことは出来ず、シナリオを進めることで戦えるようになっていく。 そのシショーも最初は手加減をしており、終盤になると戦える3回戦目でラスボスに匹敵するほどの強さを発揮する。そのシステムの親切さは雲泥の差である。 物語は「過去にタイムスリップした少年の冒険譚」である。 こう書くとまともそうだが、それまでの展開を簡単に説明すると、壷を釣り上げて「あたまがヘンに」なった翌朝、母は置き手紙を残して失踪。タイムマシンすら造れる近所の博士から貰った通信機にいきなり通信を送ってきた友人や主人公に因縁を付けて殴り殺そうとしたヒロインを仲間に加え、場所も教えられずただ「向かえ」と啓示を受けた「時の洞窟」から江戸時代へタイムスリップする。誇張無しで万事この調子である。 ちなみに時の洞窟から過去に向かうには「2143」の順にボタンを押せとあるが、肝心のスイッチには番号が割り振られていない。 4隅にあるスイッチは下図のように隣り合わせの数字が対角線上に設置されている。そのため、当てずっぽうではなかなか正解に辿り着けない。 2 3 4 1 実はこのスイッチの番号は、最初に友人が仲間になる場所の資料館にある壷に書いてあったりする。しかし、そこに行くのは任意であるので、こまめな探索をしないとヒントがあることに気づけない(*7)。そもそも謎の啓示では時の洞窟の場所すら教えてくれない。 冒頭でヘッケル博士に会うためには「いつもの」と俗に言われてるお土産を持っていく必要があるのだが、そのお土産の名前が「いつもの」である。 解説文にも「これは使うな!」となぜか念を押されるだけで、これが何なのかは全く以って不明である。 図書館ではコンピュータルームに入るのになぜか暗証番号を入力する必要がある。そして、その暗証番号は0~9のパネルが置かれており、それを順番に踏んで入力するという奇妙な仕組みになっている。プレイヤーに直接入力させて開くプログラムを組む技術が開発者にはなかったのだろうか…。フリーゲームでも簡単に導入できるシステムなのだが。 江戸時代から見れば怪しい格好をしているのですぐに捕まるのだが、そこで主人公が放った言葉は「なにをする!ここからだせ!おれは ゆめわかだ!」。やはりあたまがヘンになっちゃったようだ。しかも向こうも「ゆめわかさまがこの世にいるわけない」となぜか会話が成立してしまう。 そこで唐突に自分が里見家の跡取りである事が発覚する。「おれは ゆめわかだ」というのも自分が里見家の跡取りであることを思い出したつもりなのだろうか。そうだとしても、それを匂わせるような描写は一切存在しない。 中盤に訪れる墓に刻まれている文も不自然で、例えば「財宝を捜し求めて旅立ち帰らぬ若者ここに眠る。享年20才」と思い切り矛盾したことが書かれている。 里見家の跡取りと判明してからは行方知れずの父が残した3つの巻物を探しに旅立つのだが…。 地の巻物は12年前に大木内部の部屋のどこかに隠したと話し、それを探せと長老に促される。しかし、部屋の中はあからさまに怪しい大きな壷がある以外目立つものがない。 そしてその怪しい壷を調べれば「地の巻物」が手に入ってしまう。12年間見つからずに済んだのが不思議なくらいである。 水の巻物を求める最中、市場に巻物屋があるのだが、その品揃えと言うと「うずまき」だの「のりまき」だのふざけたものばかりだが、その極めつけが「まきしんぢ」。そして説明が「やんなっちゃう」。 「あーやんなっちゃった」のウクレレ漫談で有名な牧伸二氏と掛けたのだろう。意図が全く伝わってこないが。 天の巻物は後述するが、わざわざイベントを挟む必要があったのか疑問に思うほど簡単に手に入ってしまう。 江戸時代の世界観をガン無視した要素が多数ある。 「宇宙」や「サイン(色紙のこと)」や「ちょべりば(*8)」なる言葉が出てきたり、店にはヘルメットや手榴弾、果てにはバズーカ砲(しかも説明文にはミサイルと書いてある)まで売ってある。バズーカ砲は未来から来た博士からもらえるイベントがあるので、それ限定のアイテムにしても良かったように思われる。 先の巻物を3つ揃えると、それが何と通信装置になっており、しかも通信相手の姿が立体映像で映し出されるという、ハイテク過ぎるメカニカルな機能が備わるようになる。 ストーリー中盤でよいどれ仙人というボスが現れるのだが、HPが異常に高いためなのか、ひたすら老人を殴り続ける消耗戦を強いられる。某レビューサイトでのプレイ日記によると283ターンかかったとのこと。 残念な事に、レベル上げを怠らなければボスすら瞬殺できる本作においては最強のボスである。 ちなみに敵は通常攻撃しかしてこないうえに、味方側はそれなりにタフになっているがために、無駄に長引く戦いが繰り広げられる羽目になっている。 実は状況によっては数ターンで倒せる。しかし、与えるダメージの数値がないため、レベルを上げて殴れば良いのか、魔法が弱点なのかが分からず、検証も困難を極める(*9)。 ある中ボスは馬に化けて現れ「おんまちゃんでちゅ。乗りまちゅか?」などと尋ねてくる。 これだけでも既に変なイベントだが、直後にこの馬が腹痛を訴えだし、「すごくくさいばふん(*10)」と戦う事に…。 また、これ以外にも雑魚敵として「ばふん」「くさいばふん」が登場する。クソゲーたる所以が分かるだろう。 幼稚園児のような喋り方、涎を垂らしたみっともない姿など、危ない薬物でもキメ込んでいるとしか思えない言動には狂気すら感じる。口調も急に普通になったりと支離滅裂で、本作で最も頭がヘンになっちゃった人物と言っても過言ではない。 そしてこのボスの撃破後の断末魔が「ウーちゃんの……おんまちゃん……ど…こ…」。スタッフの正気がどこだ。 これらは本作の放つ電波のほんの一部である。全編を通してこの調子の電波シナリオを追わなければならない。 敵のデザインも、上記の馬糞や仙人を始めとして(『摩訶摩訶』程では無いが)おかしいものばかり。 ツッコミどころ多数のシナリオなのだが、終盤からはスタッフも力尽きたのか、かなり投げやりなシナリオになる。 最後の巻物が天空にあるらしく「天空に行くため『ヒハ』と『ウハ』を取ってこい」と言ったいい加減なお使いから始まる。 ちなみに『ヒハ』は植物の葉で『ウハ』は虫の翅。この2つを台座に捧げるとなぜか終盤のエリアに行くための虹の橋が架かる。もちろん原理については一切語られない。 そして天空にある寺では天の巻物は竹林の中から光る竹を探せと言われて、それを探しに行くことになるが、探せと言われた場所から1エリア下のすぐそばに光る竹がある。入手する前後にボス戦が入るわけでもないので、時間にして1分もかからずにイベントが終わってしまう。 終いにはラストダンジョンであるヌーヌーの総本山がその寺の目と鼻の先に存在する。ここは一応天空だったはずなのだが……。 最後のボスとの1回目の戦闘後と、2回目の戦闘中にそれぞれボーカル付きで歌が流れる。いずれも曲の評価は高いのだが、前者「時空を越えた恋人たち」はサックスを用いたアレンジが江戸時代という設定にマッチしておらず、後者「流星のティアラ」は曲調が(発売当時から見ても)二昔前のアイドル風なのであまりにも場違いすぎる。 2回目の戦闘時は、レベルが上がりすぎていると速攻で倒してしまい、イントロしか聞けなくなるので注意。 この歌を歌っているのは島紘子という、当時沖縄タレントアカデミー(*11)の生徒である。 ちなみに上記のオープニングの語り(好みのタイプで選ぶキャラ)2人の声をあてているのも、彼女である。 他にボイスがあるのは、主人公の飼い犬だけである(本物の犬の鳴き声を使用)。 アイテムについて アイテムの説明が戦闘中か店で売っているものを見る時しか分からない。説明になっていないアイテムもある。 「うめぼし」や「たけのこ」や「まつぼっくり」が強力なHP・MP回復アイテムだとは誰が想像つくのだろうか(梅<竹<松と言った具合で回復量が異なる)。 「松竹梅」に因んでランク付けされたアイテムということなのだろうが、一般的に松ぼっくりは食べ物ではないので、回復アイテムであることが非常に分かりづらい。松茸にするという発想はなかったのだろうか。そしてこれらより上のランクに「松竹梅」というアイテムもあるが、これに関してはどういうアイテムなのかさえ謎である。 道具による攻撃も、どれほどの威力があるのか分かりにくい。解説はあるのだが一部は断片的で効果が分かりづらい。 過去の里見城で、主人公は父親の形見である「里見の剣」を譲り受けることになるのだが、入手時点では確かに最強の武器なのだが次の町で購入できる「鉄の棒」にすぐ攻撃力が追い抜かれるという設定はあまりにも残念過ぎる。鉄の棒自体は隠しアイテムとして「里見の剣」より早く手に入れることも出来るので、そうなるともはや売る以外に使い道が無くなる。 「天使の輪」「天の災害」「見えない力」「神の鉄拳」など、どこから突っ込めばいいか分からない装備も売られている。もちろん過去の世界でも販売している。 終盤だから影響はあまりないが、装備の攻撃力が4ケタ台に達するとステータス画面の表記が「+???」になって見れなくなってしまう。 本作のアイテムは戦闘中は自由に選ぶことが出来ない仕様になっており、MP回復アイテムを持っていたり、HPがごくわずかしか回復しないとうげのだんごや貝類系(*12)を持っていると、HPを回復したい時に出来ない事態に陥りやすい。対策としては役に立たない回復アイテムは持たず、MP回復アイテムもそこそこに留めるしかない。 選択されるアイテムがその時の状況に適したものであればまだ問題ないのだが、そんなことは全くない。まだ最大HPが3桁台なのにHPが10000回復するアイテムが先に選ばれたり、瀕死の時にHPが30しか回復しないアイテムが選ばれたり、(全員のMPが満タンなのに)MP回復アイテムが選ばれてしまう。一度選ばれると使わない限り次のアイテムが選択されないので、強力な回復アイテムが選択された場合は無駄遣いになってしまう。 技タイプのキャラがいれば回復アイテムは文字通り捨てるほど手に入るので、拾える回復アイテムより効果の低いアイテムはさっさと捨ててしまった方が楽である。 宝箱を開けることでアイテムを獲得できるが、同じオブジェクトでもただの背景で開けられない宝箱が混ざっており、非常に紛らわしい。 宝箱に潜んでいる敵とエンカウントした場合、戦闘終了後に宝箱の中身が消えているという不具合がある。事前セーブ ロードしても必ず起こる。クリアに必須なアイテムが入っているというわけではないのだが、凄く損した気分になる。 厳密には箱を開けると敵が出るだけで初めからアイテムは用意されていない可能性がある。 キャラクターについて 加入・離脱について 開始直後に「あなたの好みのタイプはどっち?」と極めて直接的に2人のヒロインのどちらか選ぶ場面があるが、ここで反映されるのはオープニングの語りだけ。最終戦への参加 エンディングの語り担当にもヒロイン選択があるが、これは終盤の「はい/いいえ」選択のみが反映される。何処でどう選んでも、ストーリー展開や、最終戦以外のパーティ編成に影響はない。 上記の「好みのタイプは~」の際、説明として出る文面はかなりオブラートに包んだ表現であり、「おとなしそうだが好奇心旺盛」とされるイズミは小中学生に因縁付けてとんかち(*13)で殴り殺す女子高生、要するにヤンキー女であり、「神秘的な魅力がある」とされる千夜(サヤ)はガチでトランス入って予言を口走る霊能者である。どちらを選んでも不退転である。 上記を読めば分かる通り、イズミは仲間に加わる前にボスとして戦う事になり、しかもこのゲームの最初のボスである。女子高生ヒロインが最初のボスというのもなかなか斬新な展開だが、そこに至るまでの過程が無茶苦茶過ぎてツッコミ待ちの電波ストーリー以外の何物でもない展開になってしまっている。ある意味、「今後もこんなノリだよ」と暗示していると言えなくもないが…(*14)。 師範代を無視した場合、大抵のプレイヤーはイズミに初の全滅=ゲームオーバーを食らい、レベル上げの大切さを知ることになる。 また、「一見おとなしそう」と書かれているイズミだが、パッケージを見れば分かる通り髪の色も派手(緑)で、顔つきもギャル風の強気なイメージで、全くおとなしそうなタイプには見えない。 上記の通り主人公に因縁をつけて戦闘になる他、仲間になった後の装備品が「とんかち」なあたりかなり危うい。装備品に関しては途中参戦キャラの初期装備をゲームバランスを考慮して選んだ結果かもしれないが、よりにも「とんかち」である所が余計に危うい印象を強めている。 図書館の1階には期末テストが近いから2階のコンピュータールームで勉強したがる生徒がいるが「あのイズミが使っている」からと、パソコンを使うのを躊躇っている。それだけに悪名高いということなのだろう。 尤も、主人公一行も「ぼくとう」だの「エアガン」だの「しゅりけん」を持ち歩いて女子高生をボコ殴りにかかるのでどっちもどっちであるが。ちなみに手裏剣で攻撃するのは犬である(普通にプレイする場合)。ラブラドール・レトリーバなので恐らく忍犬ではないと思われるのだが、母親が仕込んだのだろうか…? パーティメンバーは主人公、犬、友人、ヒロインのイズミと千夜(サヤ)、忍者のジュウベー(ジュウベイ)、河童のきゅうぼう(Qぼう)、終盤に加入するキャラの8人。しかし、戦闘に参加できるメンバーは4人までで、ドラクエ7のように加入・離脱を繰り返すようになっている(任意で入れ替えできる様にはならない)。 加入キャラにはこれと言って加入する動機がないキャラが多い。「仲間に入れて」と中身の無さ過ぎる会話で加入するキャラも多い。しかも、離脱キャラは大半がくだらない理由で離脱してしまう(後述)。 前述の犬(名前変更可能)は主人公を除いて唯一の非離脱キャラであり、犬とヒロイン以外は永久離脱してしまう。 上述した通り、主人公と共に過去に向かった友人すらも例外ではない、ヒロインを差し置いてわざわざ冒頭で名前入力をさせたにもかかわらず、である。 ヒロインはストーリーで何回か強制入れ替えされる上、最後で選択されなかったヒロインは二度と復帰しない。 最後に加入するキャラは最終戦専用のスポット参戦のため、結局、ストーリーの最初から最後まで主人公に連れ添ってくれるのは犬だけである。 これだけ離脱の多い仕様なのに、離脱するキャラの装備品は持ち逃げされてしまう。たとえそれが永久離脱するキャラであろうと装備品が帰ってくることはない。 ステータスも引き継がれるわけではない。離脱には前兆もないので、せっかくレベル上げしたキャラがいなくなってレベル上げが無駄になってしまうことも。 仲間には何らかの過去があったり、固有の技があったりと言った個性も特にない。唯一千夜だけが過去に行ったことのある町などを自由に行き来できる呪文を覚える程度。 それでいてパーティメンバーが8人もいるのは蛇足が否めない。それでも入れるのならば、せめて5人目以上の仲間は任意で入れ替えできる仕様にできれば、無駄な離脱もなかったと思われる。 『摩訶摩訶』も本作同様にくだらない理由でのパーティの加入・離脱を繰り返すが、あちらは最終的には全員が揃うようになっており、1人1人のキャラに焦点を置いた展開も用意されている。 幸い、持ち逃げされて困るようなレア装備は無く、その時その時のパーティー内の役割バランスは一応は取れている。常識的な育成をしている分にはプレイを妨げる程の実害はほぼ無い分、まだ良心的とも言えるか。 パーティメンバーの特徴 + 長いので格納 主人公(デフォルト名 ゆめわか) RPGの主人公としてキャラを薄めにしたのか、基本的にドライで、仲間の離脱について特に何も言わない。たとえ仲間が行方不明になろうと、誘拐されようと、操られようと、事態を深刻に捉える描写もない。 それどころか、赤の他人に等しい人物のために身勝手な行動を取っては、それで仲間を窮地に陥れるという失態までやらかす。 イラストで頭に付けている特徴的なゴーグルがキャラドットに全く反映されていない。初期装備が「うんどうぐつ」だけ、などとゲーム開始早々にツッコミ所を纏っているが、その程度は些細な事である。 男キャラのイラストは上記の通り致命的に下手糞で、特に気になるのが主人公の鼻。パッケージを見れば判る通り、12歳の少年でありながら全く若々しさを感じさせない程作画が崩壊している。 里見家の人間だと分かってからは突然「ゆめわかともうす」などと自己紹介したり、「ジュウベー殿が」と呼んだりと、その時代の口調に変わる。何その気になっているんだか……。 犬(デフォルト名 ラブリー) 技タイプに育てると戦闘終了後に高確率で回復アイテムを拾ってくる。被ダメージが大きめな本ゲームにおいて必須スキル。ただし…。 ストーリー中盤くらいまでは「おにぎり」「こめだわら」と言ったHPを大幅に回復する米系アイテムを拾ってくるため、戦闘中の回復には余裕がある。 しかし、ある程度なりわいが上がると「おちゃ」系のHPとMPを同時に回復するアイテムを拾ってくるようになる、が、お茶系アイテムはHPの回復量が米系に比べてとても低いためむしろ難易度が上がってしまう。 お茶を売って米俵を買えばいいのだが、アイテムを売買できる場所が少ないため、長丁場の移動を伴うイベントではそれも適わない。 最初から技一本で育成していると、雑魚の攻撃力がはね上がる難所エリアに入る直前のタイミングで「おちゃ」系を拾いだすため、攻略難度がはね上がってしまう(この時点ではまだ移動魔法が使えないのもあってかなりの難所である。ここまでに拾える「こめだわら」を優先的にストックしていないと詰みかねない。)。MP回復手段が減るのを許容できるならば、主人公と犬を体タイプで育成し、離脱するゲストキャラを技タイプに育成することで米系アイテムを継続的に確保する変則的な攻略もアリである。 デフォルトネームはラブリー(LOVELY)なのだが、名前に反して顔グラの目が異常に怖い。しかもエンディングのスタッフロールではLOVERYと間違っていたりする。 マニュアルやスタッフロールを見ると、顔グラフィック、名前、CV(?)は関係者の飼い犬(ラブラドール)が友情出演している様である。 友人(デフォルト名 ようすけ) パーティとしての活躍は序盤で仲間になるが、一時離脱し、後半で少しだけ加入したら永久離脱、と言った流れになっている。 最初の離脱の原因は、まず主人公一行が「もうじき津波が来るから避難するように」と村人に言われる。しかし、なぜか主人公は仲間を連れ回しながら村の中を無意味に走り回っており、結果的に仲間もろとも波にのまれてしまう。そして、気がつけば波が引いていて友人だけが姿をくらましてしまう。なぜ主人公と犬とイズミは助かったのかは不明である。 ちなみに主人公が村の中を走り回ったのはジュウベーの姿が見当たらなかったためと言っていたが、そもそも主人公がその人物と親しい訳でもないはずであり、なぜいないと思ったのかも謎である。 しかも、友人がいなくなった割にはイズミ共々反応は割と冷淡である。波にのまれる原因を作った主人公も罪悪感に苛まれる描写すらない。 後半にて白クジラのおかげで命拾いしていたことが分かるが、すぐにイサナジマに住むことを決意して永久離脱する。 その際に友人はいきなり「という訳で」と発して事情を話すのだが、島の人々に話を聞いておかないと何が「という訳で」なのかが分からない。 茶髪ロンゲの現代っ子で名前が「ようすけ」と言うことで、発売当時トレンディドラマで活躍していた某氏との関連性が良くネタにされる。 ジュウベー 設定上は里見から幽霊退治のために派遣された忍者。だが、呪いをかけられて床に伏しており、元凶のよいどれ仙人を撃破するとどこかに出かけてしまう。 昼は床に伏していた割には、夜になった際に村の出口を塞いでよいどれ仙人に踵を返させている。動けるのか動けないのかはっきりしないものである。 津波が来そうになった時に主人公が彼のことを探していたのだが、一体どこにいたのかは結局分からず、波が引いた後にしれっと現れる。 この際には理由も語らず「仲間に入れてくれ」の一言だけで加入してくる(*15)。一応は彼のせいで逃げ遅れた訳でもあるのだが、それに対する詫びはない。 通行証を奪われ、門番に里見の証を見せて無理やり通ろうとする主人公に対して「ここは隠密に」と説得して止めるシーンがある。「穏便に」と言いたかったのだろうか、真意は不明である。 巨大な大砲に入って遠くへ飛ぼうとする際に「高いところは苦手でござる」と言ってあっさりと離脱してしまう。それでも忍者か? しかもここで永久離脱のため、パーティメンバーの中でもダントツに加入時期が短い。一体何しに仲間になったのやら……。 なお、名前はジュウベーと表記されるかと思えば、加入時はジュウベイと表記されている。 きゅうぼう 敵のせいで水源を奪われ、脱水症状で倒れているところを主人公らに助けてもらったことで、役立たずの忍者と交代する形で恩返しのために仲間になる。 のだが、脱水症状になっている彼を助ける方法が何と犬に頭の皿を舐めてもらうというもの。そんなので快復できるのか…。 ちなみに仲間になる直前ではなぜか主人公の背後をうろちょろしている。 海賊船に侵入する際に、海水は苦手だからという理由で一時離脱する。河童だから仕方ないと割り切るしかないのか(*16)。 一時離脱と言ってもその期間は短く、すぐ仲間になってくれるのが幸いか。 一度目のラスボス戦後、ぴぃ子という雌の河童と一緒に暮らすことを決意して主人公と別れる。が、そもそもぴぃ子自体そこで初めて出会うキャラだったりする。 しかも当人と会話を交わす事すら無く「ボクはぴぃ子とここで暮らします!」と言い出す。…何故名前を知っているのか。 出会い自体も、「ラストダンジョンから出たらその場に何故か居たぴぃ子ときゅうぼうが互いに一目惚れした」という構図である。突っ込み切れない…。 厳密にはラストダンジョン攻略中にぴぃ子に話しかけることができ、湖の水枯れが起きる前は沢山の河童が居たが、今は自分しかいないという話を聞くことはできる。が、必ず会うイベントではないのでスルーしてしまうと余計急展開に感じる。 ストーリー面はこの通り滅茶苦茶もいい所だが、きゅうぼうは一時離脱こそあるが終盤まで加入するメンバーであるので、ゲーム面での離脱そのものに関する実害は少ない。 なお、こちらもきゅうぼうと表記されてるかと思えば、加入時はQぼうとなぜかアルファベットで表記されている。 犬に比べればマシな方かもしれないが、目つきにあまり可愛げがなかったりする。 イズミ 前述の通り理不尽な因縁をつけていきなり襲い掛かった来るインパクトの強い彼女だが、戦いに勝つと突然媚びを売るような態度で仲間に加入してくる。 イズミは魔法を使わせて心を延ばすのが常道だが、加入時点では魔法は使えない。だからと言って武器や道具で攻撃しているとなりわいがそっちに傾いてしまう(=最大MPが激減する)ため、魔法を覚えた後に心のなりわいに戻すのが辛くなる。良い武器を装備しているが、魔法を覚えるまで戦闘中は待機させておくのが良いだろう。 しかし、魔法を使えるようになるのと同時に貰える「おばばのつえ」が曲者。攻撃力は高いが武器のため、これで戦うと体のなりわいが上がってしまう。初見では武器の強さに惑わされて、武器攻撃をしがちになってしまう。 どういう訳か加入できるヒロインは1人だけという謎の制限があり、千夜の加入と同時に離脱してしまい、以降は最終決戦時以外でパーティに復帰することはない。 終盤の選択肢次第では永久離脱となるが、話の流れ的に千夜を選択することになるプレイヤーが多いと思われるので(*17)、事実上は永久離脱である。 離脱の理由は、千夜が同行する間はイズミが「代わりの姫君となって城を守れ」と唐突に指名されたためである。いくら世話係が指導するからとはいえ、それまで城に携わっていなかった外部の人物に城を守らせるのには無理があるのではないだろうか。 ちなみにこの際のイズミの台詞は「しろはわらわが、まもります!」。ここにも居たよ…あたまがヘンになっちゃった人。いや、元々か。 一応、イズミの魔法の才能を見い出されてその指導を兼ねてのことだが、しかし現代の女子高生が魔法を使えるようになってどうしようと言うのか…。 そもそもの話、そうまでして千夜を主人公のパーティに入れなければならない理由も、これと言って無かったりする。 深読みすれば、主人公が城に戻った場合の嫁候補として同行させる様に家臣が仕組んだとも考えられる。後の展開を見ると完全に裏目となったが‥‥ 千夜 途中一時的な離脱こそあるものの、加入してからは終盤まで(選択肢次第で最後まで)ついて来てくれる。物語後半のヒロインと言ったところか。 一時離脱に関しては敵に誘拐されるためと、本作にしては珍しくまともな理由である。しかし、その展開も「中ボスと戦闘→終わったら既に攫われていた」といったもので、あまりにも唐突過ぎる。 序盤こそ予言者らしいことを呟く(*18)変わった印象があるが、イズミに比べれば癖がなく、仲間になってからは数少ないまともなキャラクターとなる。 しかし、メーカー側がキャラクターの特徴を掴めていないのか、喋り方に統一性がない。オープニングの語りでの一人称は「わたくし」で、姫君らしい上品な口調で話す。かと思えば、実際に出会った際はその時代の姫君らしく一人称が「わらわ」で「じゃ」が語尾に付く古めかしい口調で話す。そして最終決戦前ではなぜか一人称が「わたくし」に戻り、丁寧な「ですます」口調で話している。 丁寧口調の千夜が素の千夜なのかは一切説明がない。もちろんそれらを示唆するような描写もない。 さりげなくプロポーションが設定されており、身長約153cm、スリーサイズはそれぞれ大体B 83、W 54、H 81とあるが、14歳の女の子とは思えぬほどグラマーである。 なお、最終決戦時はラスボスと対面した時に加入するため、ラスボス対決前に師範代と戦ってのレベル上げや、装備を整えたりといった準備ができない。1回目のラスボス戦で負傷していると、そのダメージを負ったまま最終決戦に突入してしまう。 オープニングの語り、および加入時の表記からも名前は「サヤ」と読むのだが「千夜」だと主に「チヨ」や「センヤ」と読むのが正しく「サヤ」と読むことができるのかが怪しい。 ヘッケル博士 前述のタイムマシンをも造れる近所の博士で、見た目はテンプレ通りの発明家のじいさんと言ったところ。 タイムマシンで主人公らのいる時代まで来たのは良いが、座標がズレたらしく部族の村に辿り着き、そこにいる部族を従えている。どのようにして従えたのかは謎だが、博士曰く「わたしゃ神だぞ!」とのこと。ここにも居たよ…あたまがヘn(ry そんな博士であるが、何とラスボス戦直前に仲間になる。普通なら足手まといにしかならなそうだが、この博士、パラメータも装備品も最終決戦仕様であり非常に強い。ゲーム的な都合と言ってしまえばそれまでだが、アンタは一体何者だ(*19)。ちなみに加入時のなりわいは「だいじん」。博士じゃないのか。 ラスボスに向かって「年寄りを舐めてもらっては困る」と言い放つが、実際レベル上げ無しでラスボスに勝てる強さのため、説得力がありすぎる。世の中に数多くのRPGこそあれど、発明家の博士がこんなに強いゲームは他に類を見ないと思われる。 なお、イズミの初期装備がとんかちなのがツッコミどころとして取り上げられているが、この博士の初期装備は何と鉄球とバズーカ砲である。発明家の博士がこんなに強いゲームh(ry ラスボスとエンディングについて + ラスボス ヌーヌーと呼ばれる、怪しげな宗教団体の教祖「ヌー」が本作のラスボスである。正体も目的も謎に包まれているが、主人公の父親の話から察するに「"時"を貪る種族」なる存在がコイツであろう。 過去の世界で悪事を犯していたところを主人公らに退治されると、今度は現代に逃げて宗教団体の教祖としてタテヤマーナを支配するようになる。 映画『クレヨンしんちゃん 雲黒斎の野望』の黒幕であるヒエール・ジョコマンのような存在と言えば、通じる人もいるのではないだろうか。丁度、同映画が公開されたのは本作発売の前年である。 そんなラスボスだが、アラビア風の衣装を身にまとった、肥満体型の情けない恰好をしており、白粉を塗ったような白い顔で表情までかなりマヌケである。 現代で戦う際も肥満体型は変わらず、より醜悪な姿と化している。もう少し威厳のある姿にはできなかったものなのだろうか。 ゲームシステムを利用して「攻撃をかわす」(*20)という方法を取るラスボス特権を持っているのだが、はっきり言って苦戦はしないであろう。 というのも、終盤で売られている最強クラスの武器(「見えない力」か「神の鉄拳」)や貰い物である「破魔矢」を使っていれば、ものの数ターンで撃破出来てしまうからである。せめて終盤の装備でまともな戦闘になるくらいの耐久であればまだ戦い甲斐があっただろう。 幹部も「ウー」と「スー」の2体しかいない。そのウーは前述した馬に化けて暴れた頭のイカれたキャラであるので、ラスボス含めてまともな敵キャラはスーくらいのものである。 スーは海賊の頭領で、千夜を人質に取って操ったり、戦闘時は第二形態まであってモンスター化したりと、本作では比較的RPGのボスキャラらしい事をやっている。 + そして…エンディングのネタバレ どちらのヒロインを選択していても、両人とも過去の里見城に戻ってしまう。元々過去の人間である千夜はともかく、現代の高校生のイズミまで。 過去に残る理由は、新天地に残った千夜に代わってそのまま里見城の姫君になるため(*21)。しかし本人は一応「自分の力を知るため」とは言っているが、続けて語る理由は「お姫様になれるなんて滅多にあることじゃないもの!」。最後までこう言うノリの作風とキャラなのである。…道理で「姫様」という言葉に反応したり、突然「わらわ」とか言い出す訳だ。 ちなみにこの際にプレイヤーも忘れていたであろうジュウベーがしれっと顔を出す。曰くイズミの側近のような立場になったようだが、いつの間にそんな関係になったのやら。しかもこの時のジュウベーは城の最上階の見晴らし台の端にいる。高所恐怖症はどうした? 前述した友人も現代を捨てて過去で暮らす事を選び、主人公の前から姿を消す。イズミにしろ友人にしろ、現代の学生が現在の生活、家族、友達を簡単に捨て過ぎである。 しかも友人は現代に帰る前に会いに行っても留守と言う始末。せめてエンディングくらい顔を見せるべきなのだが(*22)。 更には主人公も現代に帰る前に「一応会っとくか」とついでのような扱いで会いに来ている。友情の欠片もあったものじゃない。 友人曰く「イサナジマのみんなが大切なんだ」とのことだが、この村では白クジラを操れる人間は神の使いのように讃えられているので、とどのつまりイズミと同じくもてはやされたいだけのように思える。 イズミに関しては根がヤンキーそのものなところから、現実世界に嫌な思い出があるから過去の世界に残ることに未練はないと見ることは出来るかもしれないが……恐らくそこまで考えられてはいないだろう。 あとは皆、過去の住人なので当然現代に来る事は無い。現代にいる仲間と言えば最終決戦のスポット参戦だった博士程度。 母親も失踪したままで結局のところ帰って来ない。なぜか置き手紙だけはご丁寧に新しいのが置かれているが、いなくなる必要があるのだろうか。 そして最後まで主人公の側にいるのは犬だけである。嗚呼…。 ラスボスを倒すと台詞も演出も一切無く暗転し、冒頭の海岸で主人公が犬と釣りをするラストシーンに移る。 描写を見る限り、今までの冒険は「全てが終わった後で、主人公が夢で回想していたもの」という事なのだろうが、それまでの流れをブツ切りにして急にこんな演出を入れられてもプレイヤーは困惑するだけである。尤も、ここまで辿り着いたプレイヤーなら軽く流せるだろうが。 そして最後は伏線を残しまくりながら、主人公の両親の電波すぎる会話で物語は締められる。 この際母親は、主人公には仲間がいるから大丈夫みたいなことを言うが、犬しか一緒に居ないので全く大丈夫そうには思えない。博士が主人公の面倒を見てくれると無理やり解釈しないと、かなり悲惨なことになっている。友人や母親の幻を見るシーンがあるのも更に不憫さを助長している。 もちろん旅のきっかけになった壷が結局何だったのかは語られていない。無理やりまとめるなら、江戸時代から未来へ行ける場所が壷を貯蔵している場所にあること、時の洞窟は波が引かないと行けない場所にあることから、「店の壷がふとした拍子で未来へ流れ着き、波に乗ってきた所を主人公が偶然釣り上げた」と言ったところだろうか。主人公が何かに目覚め、「あたまがヘン」になったのも「過去の世界の物に触れることで、主人公の中で過去の記憶などが目覚め始めたため」という解釈はできる。…が、投げっ放しである事実は揺るがない。 主人公は里見城の跡取りなのに、そこは完全放置である。というか、友人やヘッケル博士含む仲間が過去に行ける以上、現代に残り続ける意味があるのかも疑問である。 過去の世界は江戸時代なため、当主が失踪して嫡嗣が行方不明(実際には現代に来ている)となると、分家があるとはいえ本家は断絶、領地は改易となるのが普通であるが、過去の家臣を含めて誰も気にしていない様子。本気で里見家と里見の城を守るなら、まずは主人公が城に戻らなければならないのでは…? スタッフロールは宇宙をバックに大仰なBGMが流れるスペースオペラかと疑うほど壮大なもの。これ何のゲームだっけ?もしや同社の次回作への伏線だろうか? 一応、ラスボス一派は宇宙人なので宇宙要素も無い訳ではないのだが、作中にそういったムードはほぼ見られないので、理由としては苦しい。 なお、スタッフロール内には「S U PECIAL THANKS」という盛大なスペルミスがある。こういう部分までデスクリムゾンに負けず劣らずである。 評価点 目立ったバグは無く、よいどれ仙人さえ倒せれば一応最後までプレイできる。電波シナリオと糞システムさえ我慢すれば。 要は、こんな出来でも仕様通りに完成はしているということ。 上記の斬新なシステムにより、戦闘とマップ移動のテンポは良い。テンポだけは。 FECSとPMLSの二つは意外と肯定的に捉える人も居る。なぜなら当時のポリゴンRPGは、入り口や行動範囲がわかり難い、ロード時間が長すぎる、といったものが多かったからである。実際、シナリオとテキストが狂っている点を除けば、このゲームのシステム周りはPS有数の快適さである。お世辞抜きで。 このPSとしては読み込みの少ない快適さを評価してレビューで高得点をつけたレビュアーが当時の『電撃プレイステーション』にいて色々ネタにされた。 かの名作『UNDERTALE』もPMLSに近いマップデザインを採用しており、煩わしい情報収集をしなくとも概ね左から右に進んでいくだけでクリア出来る構成となっている。本作は同じアイデアを19年早く採用しており、着眼点自体は悪くなかったと言える。他にも、P.T.やつぐのひのような例もある(この2つに至っては基本的には同じマップをループする)。 クソゲーの新システムと言えば難解すぎたり発想に技術が追い付いていなかったりしてプレイヤーのストレスになる物が多いが、このゲームのシステムは少なくとも「テンポの良さ」と言う点には大きく貢献している。そもそも新システムと名乗れるほどの物なのか、と言う疑問は尽きないが。 また、戦闘はテンポが良過ぎるのに加え、上記のように戦況の把握が難しいので、ポンポンとボタンを押していると寧ろプレイヤーの脳の処理が追いつかない。 女子高生の「イズミ」姫の「千夜」等、主要女キャラのイラストはそこそこ可愛い(*23)。 背景のドットなども、そこそこ丁寧で、例えば最初につぼ を釣り上げるシーンなどはちゃんと釣り竿から糸が出ていたり、シーンに合わせて糸を巻き取るアニメーションしている。 クソゲーのお約束か、BGMの評価は高い。この辺りはカラオケ会社であったサンテックジャパンならではと言った所か。 しかし、マップ移動の度に一々BGMが最初から再生されるので煩わしく感じることも。 島紘子氏が歌うラスボス戦BGMが良曲なのも、評価が高い理由の一つと思われる。 下記にある通り、このゲームをCDプレイヤーで聞けるので今となっては、「音楽CDを買ったら、おまけで出来の悪いゲームがついてきた」と言われる可能性もあるが…。 やりこみ要素 なりわいのカンストは、心・技・体・バランスとも苦行、やり応えがある。 最後に加入する博士は、バランス型なりわいのカンスト一段階前で加入する。これを挑戦ととらえるか嫌がらせととらえるかはプレイヤー次第。 千夜は、終盤イベントで離脱した後にラスボス戦まで復帰しないため、離脱後に上書きセーブするとその周回では心カンストができなくなる。する必要は一切ないが。 通常のRPGは武器で倒そうが魔法で倒そうが基本的に全能力が上がるものが多いが、本作の武器(体)を使えば体が成長する仕様はキャラの能力を自分で個性付け出来るので面白いシステムである。筋肉モリモリの脳筋女子高生にしたり、魔法が得意な賢者犬を作り出すことも可能。 隠しアイテムが豊富なので街中でも一応探索の醍醐味はある。強力なアイテムが手に入ることもあるので、探しておいて損はない。 総評 BGMやプレイの快適さなどの僅かながら良点を持ち合わせながらも、グラフィック、システム、シナリオなど殆どの要素が壊滅的。 それでいてオススメシールを自ら貼り、且つ劣化システムを斬新なシステムと言い切る厚顔無恥っぷりは方々でネタにされ、PS史上に残る伝説級のクソゲーとして君臨した。 シナリオは壊滅的ではあるが、一方でこれでもかというほど非常に強い電波な面も併せ持ち、 毒薬 劇薬のような魅力があるのも事実である。 ソッチ方面の好きな方は、怖い物見たさで手に取ってみるのも一興ではないだろうか。毒されすぎて戻って来られなくなっても責任は持てないが。 余談 パッケージの「オススメRPG」シール 概要にもある通り、発売した会社側で貼られているのだが、これではゲームショップがオススメしているようにしか見えないため、当然ながら発売後にソニー側より「不当表示」のクレームを受け、後期出荷分には貼られていない。 こんな出来ではあるが、現在は(『デスクリムゾン』と同様に)非常に入手困難となっており、とくにオススメシールのついた物はプレミアがついているらしい。 サンテックジャパンは、本作発売の1年後にゲーム作品第2弾『10101 “WILL”THE STARSHIP』を発売するも、こちらも本作とはまた違った方向性のオススメクソRPGであり、その翌年には早くもゲーム市場から撤退する事になる。 本作のエンディングの末尾には「TO BE CONTINUED...」という一文が表示されるが、発売元のサンテックジャパンはゲーム市場から撤退後、2004年6月29日に倒産したため続編が発売される可能性は現時点では皆無である。 『時を生む種族』『両親の正体』『ヌーヌーの目的』など放置された伏線があるので、元々続編を出す予定があった可能性も元々無かった可能性も大きい。 ラスボス戦のテーマを唄っていた島紘子は、その後歌手としてメジャーデビューを果たしたのだが、これといった実績を残せないまま引退してしまった模様。 実質的なデビュー作がこんな有様だからとも言われているが、あまりにも不憫すぎる。ちなみにテーマ曲の入ったCDが同人レーベルとして出ていたらしいが、それ以降の消息は不明である。 ちなみに島紘子は上述の通り沖縄タレントアカデミーの生徒だったのだが、その同窓生にかの仲間由紀恵がいた、ということも不憫さを増幅させる。 このゲームをCDプレイヤーにかけると、島紘子からのメッセージと前述した主題歌2曲が聴ける。フルバージョンでこそないが、当時の声が聞けるだけ貴重な資料だろう。余談の余談だが、このメッセージだけでゲーム容量を3分の1も使っているらしい。 + 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3656897 PSオフィシャルサイトのソフトウェアカタログでは「RPG原点「里見の謎」。数々の新機能を満載! 」「RPGの本来の姿がココにある!どうだ!」などと紹介されている。 どんなクソゲーでも面白そうに紹介しなければならないのだろうが、本作といい劣悪なグラフィックを「現時点での最高レベル」と評したソフトといい、持ち上げ過ぎではないだろうか…。或いは筆者がヤケを起こしていたのだろうか? 後にサンテックジャパンのアダルトゲーム部門が制作した『さよならの微笑み』と言うゲームにて、本作のタイトルがクソゲー扱いされて登場すると言う自虐ネタがある。
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/909.html
限界がきたのでさらに次のページ増設しました・・・容量節約できなくてゴメンなさい・・・ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 今までに出てきた武将一覧 足利超神 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 統率33 武勇29 知略30 政治35 戦法 斉射之二 戦国ランスより出演。うわぁぁぁ!魚類バンザーイ!! はっきりいって役立たずな魚類野郎である 歴代足利当主の中でも群を抜いて無能らしい 戦闘力たったの5か、ゴミめ・・・ 特異な美的センスの持ち主で常人からすればブス女は彼から見れば 美人に見えるようである。自分自身も美形と思っているから性質が悪い ゲーム後半で帝リングもらったら即ポイ捨てされるキャラ もっともこの無能を愛して最後まで使う人もいるらしいが・・・ 愛すべき馬鹿だからだろうか? しかしながらゲーム中では山本五十六を始めとする他の小大名の子を人質に 取って足利家の為に無理やり戦わせる等、外道行為を行っている (もっともこれは超神に一休が入れ知恵した結果かもしれないが) 仲間にしてイベントを進めると自分の悪行を悔い、改心していく 光景が見られる。ランスと一緒に台所に行って料理をつまみ食いして 怒られているシーンも イベントの最終段階で名前を改名するがその時ランスにつけられた 名前は・・・w この動画においては武田家に滅ぼされて放浪していた所を拾われた 織田家においては貴重な弓戦法要員 意外と活躍している、やるな魚類 その活躍から魚類から魚類神に昇格?している ちなみに元ネタは言わずと知れた足利家とそれにミックスした 謝罪と賠償を要求する某国から ぷぴー! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 武田信玄を中心とした勢力。だがこの家の実態は・・・ 高坂義風 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 能力??? 戦法 影突? 疾きこと風の如し。 武田四天王の一人であり風魔出身の武田随一の忍。疾風の異名を持つ。 普段はのらりくらりとした口振りで軽そうに見えるが 熱き武人としての誇りを隠し持っている。 戦国ランスにおいては忍者部隊を率いて戦い、戦国ランスプレイヤーの トラウマの代表の一つ、武田四連撃の先鋒である。 職種が忍者の為、暗殺2が厄介。これのせいで部隊が壊滅して なんとか勝利しても武将が高確率で死亡することが多い。 この事故を防ぐためにランスや鈴女や織田香、イベントを進めることによって ユニークキャラとなる名取、ヒロインルート確定したことによって ユニークキャラになる上杉謙信等、暗殺対策部隊を置くことで不測の 事態が起きる確率が下がる。 (ランス等の主要ユニークキャラには暗殺無効のシステムになっている為) 風林火山のスキル効果によってほぼ先手を取られるため、兵力の少ない 後方部隊が狙われると壊滅することがよくあるので注意。 この動画では武田四天王を始めとする諸将は玄鎧に入り込んでたシャドウに 操られていたがランス達によって解かれる。 以後、織田家の関東から尾張までの大遠征(別名民族大移動w)に付き従い 各地で活躍、四国や九州でも影ながら活躍して武田四天王の名に 恥じない働きを見せている。 豆知識だが戦国ランスにおいて武田信玄は常勝無敗、民に慕われる 理想の君主として武田四天王が作り上げた偶像であり信玄という人物は 恐らくだが元々存在しない人物だと思われる。 信玄の鎧には武田四天王が入れ替わり入って信玄という人物を演じて 自分達の国を纏め上げていた。 なお、戦国ランスでの川中島の戦いで武田の本陣に乗り込んで来た 上杉謙信の一撃を受け止めた武田信玄役は高坂義風であり、 鎧が重過ぎる、自分は身軽が信条なのに。と、愚痴っている。 追加パッチで鈴女とのオマケ話があるがその話において高坂義風は鈴女の くのいちの術にかからず彼女を驚かせている。 恐らくはJAPANでもトップクラスの実力を持っている彼の能力を示すエピソードである。 ・・・それとも彼の元ネタである逃げ弾正が史実で信玄とアッー!な関係だったから 効かなかったんだろうか?w 真田透琳 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 能力??? 戦法 乱破 静かなること林の如し。 武田四天王の一人で武田の軍師を務めている。 ランスワールド正史で恐らく武田家の中で唯一生き残った人物であり、 織田がJAPANを統一してランスが大陸に旅立った後は大陸へも目を向けた方がよいと言って 天満橋付近に堅固な砦を築く準備をしている。(北条早雲もこれに関わっている) 常に冷静沈着、軍師としての能力は武田家随一にとどまらずJAPAN随一の軍師である。 スキル技能として戦術Lv2、戦略Lv2と公式に記されており少数の部隊から 大軍団を統率出来るというとても貴重な技能持ちですごい優秀な人物。 戦国ランスのゲームではパラメータではウルザや直江愛に劣るが特技の風林火山、 軍師としてはウルザと同じく個人戦が可能なレベル、優秀な戦闘スキルを最初から所持している等 実質戦国ランス最強の軍師と言っていい。 また武田四連撃では比較的楽に勝てる相手だからプレイヤーにも優しい相手。 この動画ではランス達に従軍して関東から四国、九州と従軍して活躍するが 九州統一戦の最後の砦である立花家との戦いで仲間を逃がすために 最期まで軍配を振るい戦死、命を落とすには非常に惜しい人物であった・・・ ちなみに元ネタは史実の真田家とアリスソフトが過去に発売したゲーム、 「ママトト」の人物である名参謀、独眼の氷竜ことストーリン・ワルドから。 これらを合成して真田透琳は完成している。 (他にもママトトからのぞみが戦国ランスに輸入されている。この子は大悪事にも出ている) ストーリンはアリススタッフにかなり愛されているようだから戦国ランスにも出てきたと 思われる。 でも、その、なんだ。 いくら真田家が有名だからって史実の武田四名臣である内藤さんを外すのは 結構可哀想だとおもうんだ・・・多分泣いてるぞ内藤さん。 (大河ドラマ風林火山にも出てこなかったし) 時々でいいから皆、彼の事を思い出してやってください。内藤さんを。 馬場彰炎 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 能力??? 戦法 赤備 侵略すること火の如し。 武田四天王の一人で巨躯であり、個人の武では武田家随一。 JAPANの中でもトップクラスの実力の持ち主。 謙信ルートでの帝レースには選手の一人として選ばれており 謙信の弱体化も重なってとてつもなく手強い相手。 風林火山のスキル効果もあって倒すのが困難。 素直に他の弱い選手を狙っていくのが楽であるが一度ぐらいは その強さを味わってみるのも一興であろう。 典型的な武人であり戦った上で決着がついた事なら大抵の物事には 納得する。 (馬場彰炎を捕らえてランスが牢屋に入っている彰炎に会いに行ったとき ランスを特に憎んでいる様子はない。逆に相撲の良き相手として楽しんでいたりする) また、決して脳筋ではなく己の武をひけらかすことなく目上の者にも きちんとした態度のとれる良識人であるようだ。 ・・・まぁ、やっぱり頭を使うより小細工を弄せず突撃するのが 性に合ってるらしいから四天王の中では脳筋担当か。 武田四連撃ではてばさきに乗って前衛後衛を問わず攻撃してくる為 これまた厄介であるが見た目に反して攻撃、防御の能力値は低く 初っ端から武将突撃をして後は行動不能で沈黙する事が多いため 撃退は容易い。上手くやれば前衛だけで勝利も可能。 この動画では主に騎馬部隊の主力として活躍。 二匹のてばさきに乗って戦場を駆け巡る。 織田家独自技術の三段構え習得イベントに何故かちょこっと出ている。 戦国ランスの遊園地イベントの選択肢で彼が配下にいると謎であるが 選ぶことが出来る。 乗り物に乗るとき自分の身体が大きくて乗れなかったらランスを持ち上げて 自分の膝の上に乗せて無理やり乗り込んでる。 ランスが嫌がった事はいうまでもない。 そりゃあむさいオッサンと遊園地巡りのデートモドキなんて 嫌だよなぁ・・・ 意外な事に建築技術があって合戦準備の要員としても使うことが可能だが 戦闘要員として使ったほうがいいだろう。 山県昌景 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 能力??? 戦法 ??? 動かざること山の如し。 武田四天王の一人で四天王筆頭的な存在であり、 馬場彰炎から兄者と呼んで慕われている。 武田四連撃の最後の壁であり最も難関な相手。 パラメータが全体的に高くその能力から繰り出される火力は 恐怖と言わざるを得ない。 下手な小細工を弄せず攻撃を仕掛けてくる上に その高火力で防御要員である足軽部隊を易々と壊滅させてくるので危険。 戦う場合にはこの敵との戦いの為に残すべき一軍メンバーの部隊選択と運が絡んでくる。 武田四天王を全員仲間にするにはとても苦労するがその労力に見合う能力を 持っているので是非仲間にするべき。得点ボーナスで次週プレイで最初から 四天王を使えることも可能だしね。 見た目がダルマみたいに似ているのでランスにそれでからかわれている様だ。 (昌景の好感度を上げてランスと一緒に戦闘に出すと見られる) 将棋が得意なようでランスをボッコボコにしているシーンがある。 もっともランスが将棋に弱いというだけかもしれないが。 指揮官タイプなので個人戦で使うには難があるが特技の風林火山の おかげで並みの武将程度には使うことができる。 オロチ戦での地震攻撃を受けるための生贄要員に使うのもいい。 この動画では他の四天王と同じく各地を転戦しているがちょっと 影が薄い。他の武将の戦法連携要員として姿をよく見かける。 (うp主によれば山県昌景に関しては戦法設定ミスってしまった、困ったとの事) 前線に出ている事から能力は十分に高いようで影のサポート役といったところか。 九州統一戦において真田透琳が仲間を逃がす為に命を懸けた殿を務めた際には 生き残った兵を連れて撤退、透琳の最期の陣頭指揮を見届けている。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 シャドウに乗っ取られた武田家によって壊滅、一時メンバーが離散するも集結。 ペルソナによる補助能力で部隊の補佐をする縁の下の力持ちな存在。 久慈川りせ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 統率54 武勇53 知略40 政治59 戦法 治療 ペルソナ4より参戦 声優は釘宮理恵 高校生アイドルとして準トップアイドルまで上り詰めた有名人 りせちーという愛称でお茶の間に知られている 芸能界という世界に居た為か苦労を思わせるような発言が多い 感情豊かな女の子だが元々の性格はどちらかというと地味で、 アイドルデビューする前にはいじめられていた経験もあったという 彼女の使うペルソナはヒミコ (ペルソナとはラテン語で「人」、「仮面」を意味し、 このゲームでは人の心の奥底にある「もう一人の自分」、 別人格が具現化した特殊能力のことを指すらしい このペルソナを使うことによって火炎や電撃を操る魔法、 傷ついた仲間の回復等様々な奇跡が行使出来る) あまり関係ないが辛味好みらしい、が その嗜好の度合いは世間の常識から軽快に逸脱している 例として彼女の作ったオムライスはなぜか赤く溶岩のように辛いらしい この動画においてはチート勢力武田に滅ばされて放浪していた所を 織田家に拾われる ランスは彼女とやろうとするがりせは、仲間を助けてくれたら考えるという 条件を突き付ける。もちろんこれをランスは承諾 いいのかい?そんなにホイホイ条件を出してしまって? ランスは条件を出されると大抵の事は突破してしまう男なんだぜ? シィルに続く治療要員 出番は少ないものの地味に活躍している 直江愛指示の元で雪子と水道工事やっていたり、 ちなみに酔っ払うと色々と物凄いことになる、らしい・・・ 見事に条件突破したランスだったがものの見事にスルーされてしまった 今後やるチャンスは巡ってくるだろうか? …多分無理っぽいかな (ここまで書いておいてなんですがペルソナ4は詳しくないでござる 誰か詳しい人がいたら是非修正や書き込みをお願いするでござるー) 瀬多総司 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 能力??? 戦法 燕飛 声優は浪川大輔。 漫画版では瀬多総司という名前。 八十神(やそがみ)高校というところに転入してきた高校2年生。 両親が海外出張の為、母方の叔父が住む田舎町である稲羽市八十稲羽(いなばしやそいなば)に 越してきたという。 だが、引越してきて早々に連続殺人事件が発生。身近な人達が巻き込まれるのを防ぐために 仲間と一緒に事件解決に挑む事になる。 冷静であり人を惹きつける魅力をもっており、 事件を追う仲間達からはリーダーと慕われその役目をこなす。 (・・・もっともゲームではプレイヤーの行動しだいで主人公の見方が変わっちゃうんですけどね! 浮気してハーレムプレイに挑戦したりとか!!) この動画においてもそのカリスマ性を発揮して活躍、ペルソナ勢の主力である。 基本的に無口のようだが重要な場面において喋る。 また総司を始めとした学生身分の人達(吸血鬼も混ざってるけど)は 日常を描いた話でテッサ達が作った教科書に四苦八苦しながら勉強しているようだ。 テッサ曰く、教えがいがあるという事。 ちなみに武田家のシャドウと戦った時、色々と鬼畜な武器を装備をしている。 フルメタルパニックのASといい、この世界に来た人々は 自重というものを知らない連中ばかりである。 後、この人はお弁当を作れる。(ペルソナ4の選択肢によって上手い、悪いと判定がある様である) 花村陽介 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 能力??? 戦法 威風之備 声優は森久保祥太郎。 主人公瀬多総司のクラスメートで瀬多総司と同じく都会育ちの人間。 父親が転勤のため家族共々八十稲羽へ越してきた。 美形だが喋る内容に下ネタが入るので口を開けばガッカリ王子と言われるようである。 だが正義感が強い陽気な少年で誰にでも分け隔てなく面倒を見る人の良い性格。 思考を着実に積み重ね推理を行うタイプであり、リーダーである総司の参謀として 働いている。 この動画では全体の闘志上昇率が上がる威風之備をよく使用している光景が見られ 原作通りにサポート役に徹しているようだ。 九州統一戦においては里中千枝が真田透琳の死と戦争が日常になっている事に 気が狂いそうになって軍から逃亡しようとしたところを総司と一緒に引き止めている。 やっぱりいい奴である。 余談だが彼はゲームでは運のパラメーターの伸びが悪くそれはペルソナ4の 日常生活でも現れている様子。 天城雪子 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 能力??? 戦法 鼓舞 声優は小清水亜美。 上杉家攻略辺りから織田家に参戦。 瀬多総司のクラスメートで里中千枝の親友。 老舗高級旅館の一人娘で、次期女将と目されている。 穏やかそうで大和撫子的な風貌から、学内外問わず男性から人気があるが かなりの天然で、思いがけないことを悪気なくズバッと言うタイプとのこと。 その外見故に男性からのアプローチは多いがそれに本人は気付かず、 告白されてもすべて袖にしている為その難易度から「天城越え」と呼ばれるらしい。 この人もまた花村陽介に劣らず論理的な推理や思考を働かせ、鋭い指摘や洞察力を見せる。 ペルソナ4においては魔力が高く、回復の技を覚える為か この動画でも部隊の士気を回復する兵法を持っており、よく叱咤激励をしている 光景が見られる。 赤いきつねが好物のようでその描写からおあげが大好きの模様。 それと料理の腕は壊滅的に下手らしい。 ・・・次期女将と目されている人が料理下手ってのはどうなんだろうか? 里中千枝 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 能力??? 戦法 鬼槍 声優は堀江由衣。 瀬多総司のクラスメートで天城雪子の親友。 活発な女の子であり、カンフー映画の大ファンでその影響からか日頃から修行を欠かさない。 天然な雪子のフォローも務めたりしている。 放課後によく緑のたぬきを食べ、「この一杯のために生きてる」というほどの好物のようで 親友の天城雪子とは対照的な感じである。食べ物的な意味で。 ペルソナ4では直感が鋭く、それが物事の核心を突くことが多い。 この動画ではちょっと悲惨な役回りになっている子。 捕縛直後はランスにタマネギ拷問を受け、 武田家のシャドウに操られている描写や九州統一戦においての 真田透琳の死、それに伴う戦争の悪化に嫌悪して織田家から 離脱しそうになったりしている。 でもこれは仕方の無い事である。 そもそもペルソナ4勢はシャドウの人間の心の闇を相手に戦ってきてはいるが 人の命の奪い合いをする戦争には慣れていないのである (一般人ならそれが普通だしね) よって彼女を始めとする青春を満喫する学生達に軍隊生活に慣れろというのは 現代社会の時代に生きる彼らにとってはいささか酷であろう。 彼女もまた立花家との戦いにおいて行方不明となる。 真田透琳の後を追うかのように・・・ 巽完二 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 能力??? 戦法 突撃之極 声優は関智一。 中学時代に「一人で暴走族を潰した」と噂されている札付きの不良少年。 その経歴と見るからに悪そうな顔から恐れられているが、 本来は人懐っこく律儀な性格で年上を敬い上下関係を気にするようである。 見た目に反して動物や可愛いものが好き。 口は悪いが根は素直で純真とのこと。 実家は染物屋の影響なのか裁縫が得意で手先が細かく器用、 彼がデザイン・作成したカワイイぬいぐるみや編みぐるみ等は人気である。 頭はそれ程良くなく、興味のない事柄にも執着しないが人を見る目はある模様。 この動画では・・・残念ながら馬場彰炎やライダー等の優秀な騎兵武将がいるため あまり目立てていない。 でも挫けずに頑張れ!いつかいい事もあるさ!! 白鐘直斗 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 能力??? 戦法 連撃之三? 声優は朴璐美。 警察捜査に大いに貢献してきた探偵一家の5代目で通称探偵王子。 連続殺人事件の調査で八十稲羽にやって来た。 慇懃無礼な性格で、自分の興味がない相手には辛辣に当たる。 男装の麗人であり、性別を偽っていたのは自分の理想と社会に対する ギャップからくるコンプレックスからだそうな。 料理の腕は他の女性陣と同程度ではあるがレシピ通り作るので失敗はしないタイプとのこと。 戦闘では銃を使って戦い、この動画でも同じ戦闘スタイルを取るが いかんせんマジックやシオン等の鉄砲部隊のエースがいるため目立てない。 まぁ仲間が増えてくると出番の機会が減ってしまうのは仕方ないことではあるが。 クマ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 能力??? 戦法 金剛之備 声優は山口勝平。 テレビの中の異世界に住む謎の存在。テレビの中に入った人間を外に出せる力を持つ。 総司をその能力や器の大きさから尊敬してセンセイと呼ぶ。 一人称は「クマ」で語尾に「クマ」をつける口癖があり。 ダジャレや、「寂しんボーイ」などと言った奇妙な言葉をよく使うお調子者とのこと。 花村陽介のところに居候しているらしくバイクを買う為にバイトして貯金している 彼を困らせているようだ。(クマの世話などで出費がかさんでるらしい) この動画では城攻めに向いた戦法を頻繁に発動して活躍している前線ユニット また足利超神はクマの容姿を気に入ったあまり発狂しており、 本人は迷惑そうな顔をしていた。 そりゃ魚類なんかに気に入られたら不名誉だ・・・ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 北条家の長老的存在、北条幻庵に父の生まれ変わり?と勘違いされて 北条早雲が当主を務めることに。 北条早雲 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 能力??? 戦法 乱破? 大陸における魔法のような存在、陰陽術の使い手。 JAPANの北条家の代表であり、若干19歳で政治・軍事等の 激務をこなしている。天下統一にもっとも近いと言われる武田家に 上杉家と連携して対抗、そして拮抗状態に持ち込んでいる名将である。 19歳という若さで既に現代最強の陰陽師と言われ、 その実力は初代北条早雲に最も近づいたと言われている。 (初代北条早雲は陰陽レベル3、伝説の領域の実力の持ち主と思われる) 彼が行使する式神は女性武士型の式神で複数の召喚が可能。 一般の陰陽師が行使する式神とは段違いの強さを誇る。 さらには魔人ザビエルの使徒である朱雀・戯骸と一騎打ち、南条蘭の髪を編みこんだ縄で動きを 封じて撃破する等、常人にはまず出来ない戦績を残している。 (魔人や使徒等は普通数人、数十人、もしくはそれ以上でやらないと倒せない強さである。 それと戦国ランス小説を見るとちょっと涙がでるかも) この動画においては戦国ランスと同じ参謀ポジション。 戦場ではあまり目立たないが紙芝居によく登場する。 恋人である南条蘭を再び死なせたくないと強く願っている。 対妖々夢戦の最後の戦いでは八雲紫のチートスキマ能力を封じる為に 地獄の穴を封印する技を応用、シオン等の複数の魔術関係者と 協力して見事封印に成功している。 流石は妖怪退治のスペシャリスト、現代最強の陰陽師である。 余談だがランス世界において美形の少年、青年は大抵運が悪い運命を背負っている。 (カカカカミーラさんの男の娘使徒、ラインコックとか・・・首チョンパだぜ) 北条早雲も例外ではなくifシナリオの蘭ルートでは傾国にいいように利用されたり エンディングの一つとして蘭を寝取られて一人寂しく全国の地獄の穴封じの旅に出る事に なったりと散々な目に遭っている。 (普通に進めていれば早雲と蘭はめでたく結ばれるエンディングを迎える。 蘭寝取りエンディングの条件はちょっと分からない、好感度が関係?) 個人的には早雲から蘭を寝取るエンディングにもCGが欲しかったなぁ・・・ 南条蘭 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 能力??? 戦法 治療? 北条早雲の恋人。戦国ランスにおいて専用ルートが用意されているヒロインの一人。 陰陽師としての能力はそれなりである、と評されているが彼女のルートでは 数人がかり、または北条家当主クラスでないと一人で封鎖することは不可能といわれる 地獄の穴を一人で封印する事に成功しており、潜在的に高い才能を有しているのでは ないかと思われる。 小早川ちぬと同じく魔人の使徒を身体の中に封じられており、 ランス正史ルートでは死亡している。享年19歳の若さであった・・・ ゲーム上のバグの仕様で蘭が死んでいなくても使徒戯骸が無条件で 登場する事があって修正パッチを当てられたりしている。 色々と可哀想な子w ゲームではランスに好き放題されたり、アリスソフトスタッフのある方からは 何でこの子に専用ルートあるの?とか言われたりしている。 蘭ルートはちぬも生き残るから悪くはないルートなんだけど・・・ まぁそこで毛利てるさんの専用ルート追加をですね、是非とも。 この動画では早雲に心配されてるせいなのか戦場には立っていない。 早雲の参謀補佐役的な立ち位置である。 北条幻庵 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 一応この人も記載。 北条早雲(通称伊勢新九郎)の3男でとても長生きした人。 北条家の長老的存在で北条家が関東において勢力拡大すると 経理・訴訟・租税・人事等の膨大な事務処理を引き受け、 現代における官僚組織のようなものをこの人が中心になって統制した。 さらに小田原城やその城下町の建設・管理を北条氏康から 一切を任されていたらしく、上杉謙信や武田信玄等の名将達による小田原城攻撃を 退けた陰の功労者とも言える人物である。 信長の野望ではよく内政型武将として能力値設定されているが 史実では馬術や弓術によく優れ、一軍を率いて合戦に参加している 記述もあり、決して裏方に従事してばかりの人物ではない。 また作法伝奏を業とした伊勢家の後継者として文化の知識も多彩で、 和歌・連歌・茶道・庭園などに通じた教養ある人物であった。 手先も器用であり、鞍鐙作りの名人としても知られ、「鞍打幻庵」とも呼ばれる。 (早雲がランスに会いに行く際に鞍を渡したのもこの記述から来ていると思われる) 北条家に関する記録で現代に残っている家臣の記録では唯一、初代の北条早雲から5代氏直 後北条氏の全ての当主に仕えた人物である。 この動画では北条家の落城後、一時ではありますがいい夢を見せてもらったと 早雲にお礼を言っていずこかに去っていった。 願わくばどこかでまた会うことを祈りたい、敵としてではなく・・・ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 鉄壁のロリコン柴田勝家が率いる幼女スキー軍団。 ・・・お前ら、少し頭を冷やそうか。 柴田勝家 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 能力??? 戦法 鉄壁之備? 織田家随一の猛将であり骨の髄までロリコンが染み渡っている駄目な人。 (ただし、子供に手を出すような犯罪者ではなく純粋に愛でて見守る 紳士的な大人である。同好の士としてよーい○ろーがいて二人一緒になって ランスをこの道に引き擦り込む事も・・・) 優秀な足軽部隊で行動回数も多く個人戦でも使えるので 序盤から最後まで一軍に残した戦国ランスプレイヤーも多いだろう。 この動画では織田家から独立して何を血迷ったか ロリコンの、ロリコンによる、ロリコンの為の政治を行っていた・・・ 落城後、織田家に合流して乱丸と感動の再会(?)を果たす。 ・・・乱丸さん、遠慮する事ないぞ。こいつ叩き切った方が世の中の為に なるんじゃないかな。 元々勝家は大人のムチムチした体が好きでロリコンではなかったのだが 先代信長に仕えた忍者、月光の片腕のしのぶにくのいちの術による 強烈な体験からロリコンに変貌してしまったらしい・・・ 勝家曰く、しのぶは運命の人だとか。 そういえば鬼畜王ランスの設定でもしのぶの術にかかって 信長の配下になった記述があったような・・・駄目だこいつ。 そんなわけで東方勢は勝家にとって大好物・・・東方勢逃げてー!! 原昌示 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 能力値??? 戦法??? 元原家の当主。 戦国ランスでは初心者ユーザーがゲームシステムを理解する為の肩慣らしとして まずこの人に攻め込む、いわばやられ役の可哀想な人。 兵種が弓なのと能力値が低い(特に速度が低いのが致命的)のもあって 捕虜にした後はずっと牢獄暮らしさせている人も多いだろう。 一応溜め無しで全体攻撃を使える技をもっているので育てればまぁ使えるが 山本五十六がいるからやっぱりいらない子になってしまう・・・ 設定としては住民重視の平和政策を取って民に慕われているそれなりに 名君なのだが足利家の阿樹姫が嫁いできた事により様子がおかしくなってしまう。 仲間にすると最初はとっても辛気臭いのだがイベントを進めると 結婚して普通の幸せを手に入れて妻と一緒に農作業へいく姿が見られる。 (これを見た阿樹姫は私でもあの人のあんな笑顔を見たことがないと複雑な心境になっている) だが、この人のイベントはブラックブラックである。 イベントの過程で阿樹姫を返してくれとランスに嘆願するがここで 返しちゃうと性格が変貌、暗黒面に落ちて阿樹姫をいたぶり続けるような 描写がされている。 (その時グラフィックも変わっているらしく目が黒から白に反転しているらしい) ゲーム的にこの二人は同時に幸福状態にすることは出来ずどちらか片方しか 幸福状態にしかできないのだが(多分)この動画ではそれなりに円満な夫婦に なっているようだ。 ・・・でもよりによって何でロリコンの家臣でしかも勝家の意思に同調しているんだお前ら・・・? 阿樹姫 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 能力値??? 戦法 連撃之三 原家とその国を傾かせた典型的な悪女。 大抵の戦国ランスプレイヤーは満足度ボーナスゲットの意味で 二週目以降も性奴隷化させるだろう。 武将としての能力値も低い上に雇用コストも高いから趣味で使う人にしか 向かないユニット。 唯一の美点として個人戦で味方全体のHPを回復する固有特技、治癒の霧を 習得しているがそれも雀の涙程度しか効果ないのでやっぱり使えない。 一応イベントを最終段階まで進めてランスと一緒に戦闘へ出すと 改心しているのかランスの服を刺繍して破れている部分を繕うという 意外な一面を見せる。 この動画では主に鉄砲隊の補佐役的な感じで活躍しており たびたび戦場で見かける。 名前 コメント
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売国法案リスト>売国法案リスト2>売国法案リスト3 日本の未来を危うくする危険な法律・法案・政策・マニフェストには、どのようなものがあるのでしょうか? 知ってた?リスト これらのほとんどは民主党・公明党・社民党・共産党・一部の売国自民党員が推進しています。民主党の正体・ 公明党の正体 マスコミはこれらの危険な法案をまともに報道しません。反日マスコミの正体・マスコミを信用している方々へ <売国法案リスト・目次> #splitinclude エラー カンマ区切りでページを指定してください 売国法案リスト1を取り込み表示しています ■売国法案リスト中国人観光ビザ緩和(国防動員法)(危) 国会法改正案(超危) 重国籍(二重国籍)(超危) 外国人住民基本法(超危) 外国人参政権(危) 人権侵害救済法案(人権擁護法案)(危) 児童ポルノ法改正案(危) 子ども手当て(危) 選択的夫婦別姓制度 国家公務員法改正案 地球温暖化対策基本法(CO2 25%削減) 放送法改正案 女子差別撤廃条約選択議定書 ■売国法案リスト 中国人観光ビザ緩和(国防動員法)(危) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10904497 中国人ビザ緩和&中国国防動員法【Xデー】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10093725 シナ人による日本侵略の三段階論 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10780974 【拡散】7月1日 国防動員法 観光ビザ緩和 同時施行か http //www.nicovideo.jp/watch/sm10769098 <拡散>7.1 シナ人がいっせいに日本に押し寄せてくるぞ! 2010年7月1日に中国で施行される国防動員法と日本での個人観光ビザの緩和。同じ日というのは偶然なのか!? 産経新聞 2010.4.27 07 34 中国で施行される国防動員法とは有事の際に「全国民が祖国を防衛し侵略に抵抗する」ため、金融機関、陸・海・空の交通輸送手段、港湾施設、報道やインターネット、郵便、建設、水利、民生用核関連施設、医療、食糧、貿易など各部門を管制下におき、これら物的・人的資源を徴用できる内容だ。戦争になった場合、民間の航空機や港湾、列車、漁船、商業船を徴用し、軍事物資や兵員を輸送。あらゆる民間の経済力を後方支援と位置づけ、戦略物資を生産し、民間企業の技術者を動員することなどが念頭にある。国防動員委員会総合弁公室の主任、白自興少将は記者会見で「民間企業は、戦略物資の準備と徴用に対する義務と責任がある」と指摘した上で、「外資、合弁企業も国防動員の生産を担うことができる」と述べた。中国系以外の企業の生産ラインや資産が同法の対象とならないとは言い切れないようだ。 中国の国防動員法要旨 一、国家主権、統一、領土が脅威に直面するとき、全国人民代表大会常務委員会の決定の下、動員令が発令される 一、国務院、中央軍事委員会が全国の動員工作を指導する 一、18~60歳の男性、18歳~55歳の女性は国防勤務を担当する義務がある 一、個人や組織が持つ物資や生産設備は必要に応じて徴用される 一、金融、交通、マスコミ、医療施設などは必要に応じて政府や軍に管理される 一、各地方政府は国防動員の宣伝や愛国主義教育を積極的に展開すべきだ 一、国防の義務を履行せず、また拒否する場合、罰金または、刑事責任を問うこともある 簡単にいうと、国防法とは、中国に何か起こった場合には、 ・中国国内の全財産没収&世界中の中国人の財産没収 ・外資系の全財産没収 ・全中国人に兵役を課す ・海外の中国人も、兵隊として、活動が始まる ・場合によっては、世界の中国人が、そこで、決起する つまり、中国が、沖縄侵攻を決定するや、日本国内にいる、全中国人が、日本人大虐殺の為、兵隊として、決起するということです。 上海バブルがはじけた場合も、中国人、海外にいる中国人、中国の外資系会社の財産没収。もちろん、中国に進出している日本の企業、日本人の全財産も没収。 その打ち合わせに、今月末に、中国共産党・温家宝首相が来日するのです。原口総務大臣により、宮崎・口蹄疫事件以上に、報道規制、言論弾圧 がなされるおそれがあります。既に、この国会改革法案に関しても、徹底的削除が始まっている ようです。 これと同時に日本で行われるのが中国人観光ビザ緩和。 今までは富裕層に限られていたものを大幅に発給要件を緩和して中間層にも拡大する方針だ。政府は中国人の観光客を大幅に増やして日本経済活性化や消費拡大に繋がると謳っており、長所しか考えていない。観光庁も観光客を増やすことで頭がいっぱいだ。しかし、問題は以下の通り山積みだ。 ・発給対象が1600万世帯、約4億人にのぼる。『移民一千万人計画』どころの騒ぎではない。法的に日本人全人口を越えて中国人が観光客として日本に来ることが可能なのだ。 ・中国人の大半は南京大虐殺などの徹底された捏造反日教育を受けており、日本人に対して嫌悪感を抱いている。 ・中国人の半数が「結核の保菌者」であり、日本国内に持ち込まれ、伝染病が蔓延する危険性がある。 ・中国人観光客による万引き、強盗、強姦などの犯罪で日本の治安が悪化することが懸念される。 ・中国人観光客の何割かは祖国に帰らず、不法就労や不法滞在などに悪用される。または中国による本格的な人口侵略の始まりともいえる。 ・観光ビザでどんどん中国人が押し寄せてきて、いずれは日本列島にいる日本人と中国人の人口が逆転してしまうと言っても過言ではない。 日本侵略ということがどうしても信じられなければ、別にそれでもいいが、中国の国防動員法と同時に施行されること、中国人の半数は結核保有者であること、中国人は反日教育を受けていること、外国人犯罪ワースト1位は中国人-犯罪発生率は日本人の14倍だという事実もあることを肝に銘じてほしい。 荒んでいく世界 -ビザ緩和と中国国防法~売国策は「迅速」「確実」な民主党 博士の独り言 -「在日中国籍者」総動員の可能性も 詳しくは中国人観光ビザ緩和(国防動員法)の正体 関連:大量移民の恐怖・民主党沖縄ビジョンの正体・中国の問題点 国会法改正案(超危) 中国共産党の指令で動く小沢独裁政府を誕生させる恐ろしい亡国法案です。 (1)国会で答弁する政府特別補佐人から内閣法制局長官を除く 「余計な解釈するやつは国会に出てくんな」 (2)副大臣、政務官の定数を増やす 「脱官僚を見せかけつつ、内閣の方針に従う人間を増やすゾ」 (3)政府参考人制度の廃止 「余計な説明するやつは国会に出てくんな」 (4)行政機関の職員や学識経験者らからの意見聴取会の開催 「支持母体(日教組・北教組・マスコミ・サラ金団体などなど)の意見を重視!!」 このように実態は全権委任法に等しく、小沢の自分勝手な憲法解釈で以下の日本解体法案を好きなだけ全部通すことが可能になってしまいます。完全に日本が終わってしまいます。 ※内閣法制局 法の番人であり法案の違憲判断を行う 内閣法制局が認可しないと売国法案はひとつも通りません 詳しくは国会法改正案の正体 重国籍(二重国籍)(超危) 一番危険なのは、二重国籍法ではないか? 「二重国籍」許可で スパイ天国 日本乗っ取り簡単 外国籍を手放さずに日本国籍を取得出来る。故に帰化するよりも容易に日本の選挙権を獲得できてしまう。 ずっと前から浮上していたこの法案は外国人参政権なんかと比べ物にならないほど危険な法案なのだ。中国の侵略問題として反対運動が盛んになっている外国人地方参政権付与法案とは文字通り、基本的に地方の選挙権のみだ。しかし、重国籍はそれにとどまらず広い範囲で「国民の固有の権利」を通り越して中国人にありとあらゆる権利、つまり日本人と同等の権利を与えてしまうのだ。このようなブッとんだ政策をやっている国なんて世界中探しても見当たらない。住民基本法のように、こんな馬鹿げた法案が通るはずがないと思って沈黙きた人達が多かっただろうが、民主党は本気で成立を目指しており、強行採決に踏み切るつもりでいる。危険性の認識が甘い方々のために重国籍が成立したら外国人にどのような権利を与え、結果どうなるのかを具体的に以下記す。大げさだと捉えないでほしい。 日本人という定義が無くなる・外国人地方選挙権・外国人地方被選挙権・外国人国政選挙権・外国人国政被選挙権・外国人が警察や自衛隊や官僚や国家公務員になれる・日本転覆を企てている外国のスパイであふれる・移民無限受け入れに等しい・国家主権の移譲と共有へ・中国の人口侵略の歯止めが完全に無くなる・確実に日本は中国の支配下におかれる→日本という概念が消滅=日本終了 水間条項―国益最前線 ← 『重国籍法(二重三重国籍法)』が国会で可決したら、「外国人参政権付与法案」を与えたことと、同様以上に危険なのですが、まだ、危険性が国民に認知されていません。 詳しくは重国籍の正体 外国人住民基本法(超危) 朝鮮系キリスト教の団体が作った怪しい不気味な法案で、たったの23条の中にあらゆる亡国政策が含まれています。これ1つで日本を消滅させるほどの破壊力を持っています。去年から存在が発覚していた外国人住民基本法ですが、こんな違憲だらけの法案が通るなんて絶対にありえないと思い込んで沈黙していた人達は多かったのではないでしょうか。だがしかし、国会法改正案によって、こういうふざけた法律でも制定できてしまうのです。 ちなみにこの法案の請願はすでに今国会に密やかに付託されてます。(2010.3.14現在) 請願・参議院ホームページ ・日本人に認められているあらゆる権利を外国人に与えます。・どんな犯罪者でも自由に日本に入国させます。→大量移民の恐怖・子供手当ての正体?・民主党沖縄ビジョンの正体・中国に乗っ取られたオーストラリア・5年経ったら、例外なく日本国籍を与えます。→国籍法改正案の正体・いかなる状況であっても外国人は強制送還されません。・外国人に参政権を与えます。→外国人参政権の正体・永住外国人は公務につけます(警察・自衛隊・官僚・国家公務員・政治家)。・外国人を差別する日本人を監視する機関を作ります。→人権擁護法案の正体(人権侵害救済法案)・すべての外国人に植民地支配の戦後補償をします。→従軍慰安婦の正体・大東亜戦争が自衛戦争だった証拠 詳しくは外国人住民基本法の正体・ 《外国人住民基本法(案)》全文 外国人参政権(危) 創価学会が外国人参政権で日本占領する(公明党) 外国人参政権と地域主権 裏マニフェストのからくり http //www.nicovideo.jp/watch/sm9332181 田母神俊雄vs青山繁晴 日本が終わる外国人参政権 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10250518 恐るべし中華パワー 外国人参政権付与の真の狙い?(2010.04.02) 今一番反対運動が盛んに行われている外国人参政権は日本亡国に直結する猛毒です。外国人参政権を制定させることは、世界にも例がなく、主権を外国人に譲り渡すことに等しい行為であり、「日本に絶対に治療不可能な死の病である癌ができる」と捉えられます。日本解体を目的としていて、在日に参政権を与えて過疎化している地方から日本を乗っ取らせる恐ろしい政策です。天然水やメタンハイドレ-ドなどの資源が外国企業に狙われ、水源のある山地や対馬や沖縄や尖閣諸島などの地域は危機的状況に陥ります。また中国の日本侵略計画の1つでもあり、組織力と高投票率で日本の政治を掌握し、軍事力を使わずに合法的に日本列島を中華人民共和国日本自治区にすることが可能になります。中国人に永住権獲得を容易化して参政権を与えてしまったら、中国の人口侵略により、日本は中国共産党に統治されて、第二のチベットとと化すことは避けられないでしょう。 「税金を納めて日本で頑張っている外国人に地方の選挙権ぐらい与えてもいいのでは」と主張する愚か者がいますが、年月をかければ、地方選挙権→地方被選挙権→国政選挙権→国政被選挙権→いずれは治外法権化することは容易に想定できます。外国人参政権で日本は終わります。 「昔、日本という国があって、日本人は自ら主権を譲り渡して滅んでいった」というふうに世界史に刻まれることになるでしょう。 詳しくは外国人参政権の正体 よーめんのブログ 朝鮮人参政権を許すな!危険で身勝手な朝鮮人 外国人参政権に反対する会・公式サイト 博士の独り言 在日「参政権付与」の阻止を! 博士の独り言 創価「参政権付与」か せと弘幸ブログ 日本よ何処へ 韓国政府が後押し、参政権問題の経緯 反日議員を落選させる会 テレビを使った「反日工作」太田光 外国人参政権問題 よーめんのブログ 元々朝鮮工作員疑惑のあった太田(爆笑問題)外国人参政権問題 集会「外国人参政権反対集会」 反日議員を落選させる会 新たな在日特権を阻止しよう! せと弘幸ブログ 日本よ何処へ 小平市へ抗議! Doronpa の独り言 小平市へ抗議! 人権侵害救済法案(人権擁護法案)(危) 【警鐘】2ch消失?サイバーテロより恐ろしい人権侵害救済法案 「人権救済法案」偽装で作る言論統制と監視社会「博士の独り言」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2467880 ネット・ゲーム・アニメ・音楽・漫画・同人等が衰退or終了の危機!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm10181109 民主党の言論弾圧売国法案【改訂版】 「人権侵害救済法案」。この名前を聞いて、あなた方はどう思うだろうか。「人権救済は素晴らしい!」と思うだろう。人権救済はもちろん素晴らしい。しかし、この法案は、「人権救済」という美しい名称とは裏腹に、実は人権を弾圧し、言論、表現の自由を脅かすとんでもない悪法なのである! 明確な定義がなく人権委員会(反日極左集団)が個人的感情で自分勝手に「差別発言をした」と認定できる。 極めていい加減であり、日本人差別が酷い。 これが成立してしまったら、抗議活動ができなくなり、ネット言論は消滅して、誰も民主党を非難することができず、闇法案が次々に制定されて、日本は亡国へ突っ走る。 まさに暗黒社会の到来である。この法案の成立を絶対に許してはならない! 詳しくは人権擁護法案の正体 「人権擁護法案ポータルwiki」 「サルでも分かる?人権擁護法案」 「朝日新聞が推進している人権擁護法案、問題点はここ!!」 博士の独り言 創価「人権擁護」か公明党(創価)の危険 せと弘幸ブログ 日本よ何処へ 人権弾圧法案① 人権擁護法案の悪 児童ポルノ法改正案(危) 【児童ポルノ禁止法】そしてみんな捕まった【単純所持処罰対象反対】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3187397 【マイリス1万で】児童ポルノ単純所持違法化 阻止【アニメも】 逮捕されるのはロリコンだけではありません。我が子の写真も撮れなくなり、漫画・アニメ・文学作品を消し去り、日本人全員が犯罪者にされる悪法です。エロい・18歳未満という明確な定義がなく、逮捕の根拠が警察のいい加減な個人的判断に委ねられてしまう危険性があります。定義が非常に曖昧な欠陥法律です。実際にアメリカなどでは冤罪事件が多発しています。 また創価学会公明党が先頭に立って推進していて、児童を守るという名目で、ポルノ画像をダウンロードしたり、エロサイトにアクセスする者を取り締まるために、ネットユーザーを簡単に特定できるシステムを強化したいようです。要するに本当の目的はネット弾圧です。人権侵害救済法案の橋渡しにもなります。それから反日勢力にとって邪魔な人達を排除するために児童ポルノを密かに渡して警察に密告して逮捕できるような密告社会を作ろうとしています。この法案によって日本は暗黒社会に陥るかもしれないのです。 国防が充分ではなく、外国極左政党に支配され、中国に脅かされている日本と他の先進国とでは状況と目的がまるで違うし、日本では児童ポルノ単純所持を規制することが悪用されることは明らかです。日本は世界で見ても児童性犯罪がもっとも厳しく取り締まりが行われており、警察庁の統計資料でも世界中のどこよりも児童性犯罪が低いことが明らかになっています。児童ポルノや児童性犯罪が日本で氾濫しているのは真っ赤な大嘘です。単純所持を規制することと性犯罪が減少することはほぼ無関係です。日本国民の表現の自由を奪ってまで児童ポルノ法を改正する必要は全くありません。 児童ポルノ関連ソースと統計データ 警察庁刑事局刑事企画課「犯罪統計書」(児童に絞った統計ではありません) ネットで支持される自民党の中にも保守と自称している一部の議員(実際は立派な似非保守)が「児童を守れ。先進国で児童ポルノの単純所持を規制してないのは日本とロシアだけだ。」という理由で全力で推進して何度も通そうとしている馬鹿者がいます。そのような何も分かってない愚か者議員には児童ポルノ改正案の危険性を伝えて理解させる必要があります。 詳しくは児童ポルノ法改正案の正体 関連:創価学会の正体 子ども手当て(危) 子ども手当 申請スタートで外国人殺到 驚愕の子ども手当法案・強行採決 ※財政破綻のピンチ! 今すぐ危機感の出る政策 日本国民の血税・富・財産を無限に世界中にばら撒くとんでもなく超絶な売国政策です。日本国民がまるで全世界の奴隷であるかのように外国人にお金を貢ぐことになります。子ども手当てを求めて日本列島に移民が激増することが懸念されます。 詳しくは 子ども手当ての正体 関連:鳩山不況の実態 夕刻の備忘録 主権者よ立て「外国人子供手当」を粉砕せよ! 田村のりひさ直球勝負!! 国外居住の子供への支給停止に向かって! ・ 子ども手当は本当に大丈夫か! 選択的夫婦別姓制度 「夫婦別姓」家族制度破壊の隠された意図 「博士の独り言」 日本を壊す選択的夫婦別姓の導入 家族という国の根幹から、日本を崩壊させることを目的とした悪法です。 旧ソ連は夫婦別姓制度と合わせて家族の絆が薄くなるような政策を行いました。そして、あまりにもひどい結果になってしまったため、家族を大切にするという方針に戻しました。 詳しくは夫婦別姓制度の正体 国家公務員法改正案 強行採決されてしまった法案ですが、随分と民主党にとっては都合のいい独裁色の強い内容になっています。国会法改正案ほどのインパクトではありませんが、官僚そのものを民主党の指示に従う人物に変えてしまうというところが恐ろしく類似しています。闇法案を通しやすくなったという点ではほぼ同じです。以下は国会法改正案と連動している国家公務員法改正案の問題点です。(※ニコニコ動画などでは強行採決や 民主党三宅雪子議員の自作自演の茶番劇 で話題になっていますが、法案の恐ろしい内容についてはあまり触れられていません。) 首相(官房長官)が作成した幹部候補者名簿内からしか(閣僚は幹部職員(事務次官、長官、局長、部長)を任用できない 。 首相(官房長官)または閣僚は幹部職員を降格できる。(首相に従わない幹部職員を左遷して、首相に従う者に入れ替える事ができる) 適格性審査に合格した民間人を幹部候補者名簿に載せる事ができる。 適格性審査を首相が行うので、第三者(国民)には本当に適格であるのか判断がつかない 。 国籍に関する条項がどこにも見当たらない (国家公務員試験には国籍条項があり外国籍者は幹部職員になれない、だが国家公務員法改正案を悪用すれば国家公務員試験に合格していない外国籍者でも幹部職員になれる) 国家戦略スタッフは俸給をもらえる。 国会議員は国家戦略スタッフを兼ねる事ができる。(つまり事実上の議員報酬の値上げ、しかも野党議員が国家戦略スタッフに選ばれる事はまずありえない) 今回の国家公務員法改正の中身とは、民間人が国の省庁の事務次官になれるという恐ろしい内容である。現在の法律では在日韓国・朝鮮人は幹部級公務員になるのは難しく、公務員には事実上の国籍条項があり、日本国籍を持たない者は管理職になれないが、民主党の改正案により、『日本国籍を持たない民間人』が幹部職員になることが可能 つまり中国人や朝鮮人が首相任用で幹部登用することが可能になる可能性がある。 マスコミに戒厳令を敷いていたようです。子ども手当てと同じ手口です。つまり、日本人の国家公務員は着実に減らしていって、外国籍(=民主党の場合、「外国人=中国人と朝鮮人)の事務次官に登用するということです。 参議院はまだ通過してません。 詳しくは国家公務員法改正案の正体 地球温暖化対策基本法(CO2 25%削減) 動画「地球温暖化詐欺」という詐欺にご用心 エコは無駄 世界は寒冷化に向かっているらしい 関連動画 2010/5/14衆院環境委・齋藤健(自民)-止まらぬ民主の暴走! 【簡略版】2010/5/14衆院環境委・齋藤健(自民)-止まらぬ民主の暴走! 日本の産業を叩き潰す法案 今国会強行採決へ 衆院環境委員会は14日、2020年までに温室効果ガス排出量を1990年比で25%削減する目標を明記した「地球温暖化対策基本法案」を与党の賛成多数で可決した。自民党は審議継続を求めたが、質疑を打ち切り、強行採決に踏み切った。 基本法案には25%削減の具体策として、暮らしに新たな負担を求める「地球温暖化対策税(環境税)」の導入を明記したほか、企業に温室効果ガスの排出削減を義務づけた上で削減量の過不足を売買する「国内排出量取引制度」を施行後1年以内に創設することなどが盛り込まれた。 鳩山首相は地球温暖化と二酸化炭素はほぼ無関係であるにも関わらず、世界に向けて日本だけが無理してCO2を25%削減すると宣言してしまいました。 CO2による地球温暖化は左翼による政治プロパガンダです。省エネ化の進んだ日本はCO2排出権取引を行うことは、非効率なエネルギー利用をしている国へ毎年数兆円もの富を渡す結果となります。9割の科学者はCO2を地球温暖化の原因とは考えていません。IPCCはきわめて政治的な団体であり、IPCCのCO2による地球温暖化の主張はプロパガンダといえます。 詳しくは地球温暖化対策基本法 関連:環境保護団体の正体 地球温暖化データにねつ造疑惑(09/11/26) 放送法改正案 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10841464 2010年5月25日 放送法改正案強行採決 衆議院で強行採決されてしまいました。大至急反対意見の要請をお願いします。 政府批判を行うホームページやブログなどが徹底的に削除されてしまいます。 民主党案・改正放送法第174条1項 総務大臣は、放送事業者(特定地上基幹放送事業者を除く。)が この法律又はこの法律に基づく命令若しくは処分に違反したときは、三月以内の期間を定めて、放送の業務の停止を命ずることができる。 ⇒ネットも「放送」、大臣命令でサーバー停止可能に なお、放送法改正案第185条には「放送事業者が総務大臣の命令に従わない場合、六月以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処せられる」という罰則規定もある これはまじでヤバイと思います。これではネット配信会社に圧力をかければ、自分達に都合の悪い情報や記事を掲載できないように妨害することが容易に出来るようになってしまいます。 まさにネット上の言論を弾圧するために作られた法案です。インターネット選挙運動解禁法案とともに阻止しなくはなりません。 放送法等の一部を改正する法律案の概要 詳しくは放送法改正案の正体 女子差別撤廃条約選択議定書 http //www.nicovideo.jp/watch/nm6783825 【継続審議になりました】「女性差別撤廃条約」が危険(水間政憲) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6790137 日本防衛軍より援護要請 ~女性差別撤廃条約が危ない~PART1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6801663 日本防衛軍より援護要請 ~女性差別撤廃条約が危ない~PART2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6816868 日本防衛軍より援護要請 ~女性差別撤廃条約が危ない~PART3 緊急! 再び提出された模様! 女子差別撤廃の美名の下で日本の主権が侵害され、皇室の破壊に繋がる悪法 女子差別撤廃条約選択議定書の危険性 1.女子差別撤廃条約選択議定書とは? 個人や団体が国連女子差別撤廃委員会に訴えることのできる個人通報制度である。但し国内での救済を経てからではないと通報できない。 2.議定書を批准すれば確実に起こってくる問題 ①非嫡出子の相続、夫婦別姓制度が差別であると、国が、国連女子差別撤廃委員会に訴えられる ②独立した人権擁護委員会設立が必要であると、国が委員会に訴えられる ③その他の人権条約、例えば、児童の権利条約等の議定書を批准する障害がなくなり、全ての人権条約の議定書が批准されてしまう 3.上記の問題の国内への影響 ①非嫡出子、夫婦別姓の民法改正問題が再び起こり、わが国家族制度に大きな弊害をもたらす事態になる ②監視社会となるとして国民の中でも反対の多い人権擁護法案が再び浮上する ③その他の人権条約の議定書が批准されれば、例えば現在論議になっている不法滞在親子の問題は、「父母と共に生活する権利侵害」として国連に通報される。不法滞在者に在留特別許可を与えるか否かという国家の主権行使の問題が、児童の権利の問題にすり替えられてしまい、国家主権が侵害される。 ④最高裁で敗訴しても、国連にその事柄について訴えることが可能となるため、わが国の司法制度は軽んじられ、司法権の独立を侵すこととなる。又、わが国の法律や制度を訴える訴訟が次々に起こされることが予想される 危険性がいまいち納得できない方のために分かりやすく言うと、推進派の主流が日本解体を目論んでいる反日極左の連中で、国会法改正案に類似していてこの条約が批准されてしまうと、人権侵害救済法案や児童ポルノ法改正案や夫婦別姓などの悪法が制定しやすくなってしまうのです。また女系天皇容認=皇室の廃止→日本亡国に繋がると言っても過言ではありません。(ある目的を持った個人、団体が女系天皇を認めないのは差別だと国連の女子差別撤廃委員会に訴えられればお終いです。) 詳しくは女子差別撤廃条約選択議定書の正体 売国法案リスト>売国法案リスト2>売国法案リスト3 ■中央省庁に暴走阻止を要望してください 中央11省庁に民主党が国家転覆を計っている経緯をわかりやすく解説し 内部で暴走を止めるよう要請してください ※メールはあまり読まないようなので必ずFAXか手紙でお願いします もちろんメールと両方出して頂く方が望ましいです 財務省 http //www.mof.go.jp/ 法務省 http //www.moj.go.jp/houmugyousei.html 外務省 http //www.mofa.go.jp/mofaj/index.html 文部科学省 http //www.mext.go.jp/ 厚生労働省 http //www.mhlw.go.jp/ 農林水産省 http //www.maff.go.jp/ 経済産業省 http //ja.wikipedia.org/wiki/経済産業省 国土交通省 http //www.mlit.go.jp/ 環境省 http //www.env.go.jp/ 防衛省 http //ja.wikipedia.org/wiki/防衛省 国家公安委員会 http //ja.wikipedia.org/wiki/国家公安委員会 ■比例選出議員全員にもFAXを送信してください 議員には選挙区を持たない純粋な比例選出議員がいます これは誰でも結構ですので衆参両院の純粋比例議員全員に一斉に反対にまわるよう送信してください ※反対に回らないなら比例で投票しないと記述してください ■検察庁に民主党を内乱罪で処罰するよう要望してください 民主党が国家転覆を計っている経緯をわかりやすく説明し検察庁に首相ををはじめ民主党関係者全員を内乱罪で逮捕するよう要望してください 最高検察庁 https //www.kensatsu.go.jp/kensatsumail/feedback.php?id=001 東京高等検察庁 https //www.kensatsu.go.jp/kensatsumail/feedback.php?id=061 東京地方検察庁 http //www.kensatsu.go.jp/kakuchou/tokyo/tokyo.shtml ■国民新党に法案の存在を知らせてください 国民新党は子ども手当ての危険性を知らなかったそうです 上記の法案全ての危険性を説明し議員間での周知と 法案の阻止をお願いしてください 国民新党がNOといえば全法案を阻止することが出来ます FAXでお願いします(下部に記述があります) http //www.kokumin.or.jp/ ■内閣法制局に法案化阻止を要請してください 法の番人である内閣法制局に上記の全法案と全て危険性を説明して 法案化を阻止するよう手紙で要請してください 内閣法制局が承認しないと売国法案は一つも通りません http //www.clb.go.jp/ 〒100-0013 東京都千代田区霞が関3丁目1番1号 中央合同庁舎第4号館 内閣法制局 ■ブログランキング応援クリック | 真実を国民に知らせるために ブログランキング応援クリックをお願いいたします。(一日一回のみ有効) ⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)
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売国法案リスト>売国法案リスト2>売国法案リスト3 日本の未来を危うくする危険な法律・法案・政策・マニフェストには、どのようなものがあるのでしょうか? 知ってた?リスト これらのほとんどは民主党・公明党・社民党・共産党・一部の売国自民党員が推進しています。民主党の正体・公明党の正体 マスコミはこれらの危険な法案をまともに報道しません。反日マスコミの正体・マスコミを信用している方々へ <売国法案リスト・目次> 売国法案リスト1 ■売国法案リスト中国人観光ビザ緩和(国防動員法)(危) 国会法改正案(超危) 重国籍(二重国籍)(超危) 外国人住民基本法(超危) 外国人参政権(危) 人権侵害救済法案(人権擁護法案)(危) 児童ポルノ法改正案(危) 子ども手当て(危) 選択的夫婦別姓制度 国家公務員法改正案 地球温暖化対策基本法(CO2 25%削減) 放送法改正案 女子差別撤廃条約選択議定書 売国法案リスト2 ■売国法案リスト国籍法改正案 移民1000万人受け入れ 東京都青少年健全育成条例改正案 沖縄ビジョン(沖縄売り飛ばし) 東アジア共同体の構想・国家主権の移譲へ 民主党『憲法提言中間報告』-国家主権の移譲や主権の共有へ 靖国神社代替施設-国立追悼施設の建設 国立国会図書館法改正案-恒久平和調査局の設置 従軍慰安婦(朝鮮人売春婦)への賠償 朝鮮学校への高校無償化 国連中心主義 日教組教育の復活 カジノ合法化法案(パチンコの合法化) 売国法案リスト3 外国企業への法人税ゼロ構想 公職選挙法改正案(ネット選挙解禁) 北朝鮮人権法改正案 第3次男女共同参画基本計画 青少年有害社会環境対策基本法(青少年健全育成基本法) 青少年ネット規制法(ブロッキング) 著作権法改正案 休暇分散化法案 弁護士法人法案(仮) 賃借人保護法案 子どもの性的搾取、性的虐待からの保護に関する条約 帰化の簡素化 戸籍制度廃止 北朝鮮への経済制裁解除 IMFを通さず韓国へ経済支援 経済産業省に韓国室設置 中国人ビザ年収要件撤廃 入管難民法改正による医療滞在ビザ新設、就労ビザ取得条件緩和 永住権申請条件の緩和 共済の廃止検討 売国法案リスト1を取り込み表示しています ■売国法案リスト中国人観光ビザ緩和(国防動員法)(危) 国会法改正案(超危) 重国籍(二重国籍)(超危) 外国人住民基本法(超危) 外国人参政権(危) 人権侵害救済法案(人権擁護法案)(危) 児童ポルノ法改正案(危) 子ども手当て(危) 選択的夫婦別姓制度 国家公務員法改正案 地球温暖化対策基本法(CO2 25%削減) 放送法改正案 女子差別撤廃条約選択議定書 ■売国法案リスト 中国人観光ビザ緩和(国防動員法)(危) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10904497中国人ビザ緩和&中国国防動員法【Xデー】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10093725シナ人による日本侵略の三段階論 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10780974【拡散】7月1日 国防動員法 観光ビザ緩和 同時施行か http //www.nicovideo.jp/watch/sm10769098<拡散>7.1 シナ人がいっせいに日本に押し寄せてくるぞ! 2010年7月1日に中国で施行される国防動員法と日本での個人観光ビザの緩和。同じ日というのは偶然なのか!? 産経新聞 2010.4.27 07 34 中国で施行される国防動員法とは有事の際に「全国民が祖国を防衛し侵略に抵抗する」ため、金融機関、陸・海・空の交通輸送手段、港湾施設、報道やインターネット、郵便、建設、水利、民生用核関連施設、医療、食糧、貿易など各部門を管制下におき、これら物的・人的資源を徴用できる内容だ。戦争になった場合、民間の航空機や港湾、列車、漁船、商業船を徴用し、軍事物資や兵員を輸送。あらゆる民間の経済力を後方支援と位置づけ、戦略物資を生産し、民間企業の技術者を動員することなどが念頭にある。国防動員委員会総合弁公室の主任、白自興少将は記者会見で「民間企業は、戦略物資の準備と徴用に対する義務と責任がある」と指摘した上で、「外資、合弁企業も国防動員の生産を担うことができる」と述べた。中国系以外の企業の生産ラインや資産が同法の対象とならないとは言い切れないようだ。 中国の国防動員法要旨 一、国家主権、統一、領土が脅威に直面するとき、全国人民代表大会常務委員会の決定の下、動員令が発令される 一、国務院、中央軍事委員会が全国の動員工作を指導する 一、18~60歳の男性、18歳~55歳の女性は国防勤務を担当する義務がある 一、個人や組織が持つ物資や生産設備は必要に応じて徴用される 一、金融、交通、マスコミ、医療施設などは必要に応じて政府や軍に管理される 一、各地方政府は国防動員の宣伝や愛国主義教育を積極的に展開すべきだ 一、国防の義務を履行せず、また拒否する場合、罰金または、刑事責任を問うこともある 簡単にいうと、国防法とは、中国に何か起こった場合には、 ・中国国内の全財産没収&世界中の中国人の財産没収 ・外資系の全財産没収 ・全中国人に兵役を課す ・海外の中国人も、兵隊として、活動が始まる ・場合によっては、世界の中国人が、そこで、決起する つまり、中国が、沖縄侵攻を決定するや、日本国内にいる、全中国人が、日本人大虐殺の為、兵隊として、決起するということです。 上海バブルがはじけた場合も、中国人、海外にいる中国人、中国の外資系会社の財産没収。もちろん、中国に進出している日本の企業、日本人の全財産も没収。 その打ち合わせに、今月末に、中国共産党・温家宝首相が来日するのです。原口総務大臣により、宮崎・口蹄疫事件以上に、報道規制、言論弾圧 がなされるおそれがあります。既に、この国会改革法案に関しても、徹底的削除が始まっている ようです。 これと同時に日本で行われるのが中国人観光ビザ緩和。 今までは富裕層に限られていたものを大幅に発給要件を緩和して中間層にも拡大する方針だ。政府は中国人の観光客を大幅に増やして日本経済活性化や消費拡大に繋がると謳っており、長所しか考えていない。観光庁も観光客を増やすことで頭がいっぱいだ。しかし、問題は以下の通り山積みだ。 ・発給対象が1600万世帯、約4億人にのぼる。『移民一千万人計画』どころの騒ぎではない。法的に日本人全人口を越えて中国人が観光客として日本に来ることが可能なのだ。 ・中国人の大半は南京大虐殺などの徹底された捏造反日教育を受けており、日本人に対して嫌悪感を抱いている。 ・中国人の半数が「結核の保菌者」であり、日本国内に持ち込まれ、伝染病が蔓延する危険性がある。 ・中国人観光客による万引き、強盗、強姦などの犯罪で日本の治安が悪化することが懸念される。 ・中国人観光客の何割かは祖国に帰らず、不法就労や不法滞在などに悪用される。または中国による本格的な人口侵略の始まりともいえる。 ・観光ビザでどんどん中国人が押し寄せてきて、いずれは日本列島にいる日本人と中国人の人口が逆転してしまうと言っても過言ではない。 日本侵略ということがどうしても信じられなければ、別にそれでもいいが、中国の国防動員法と同時に施行されること、中国人の半数は結核保有者であること、中国人は反日教育を受けていること、外国人犯罪ワースト1位は中国人-犯罪発生率は日本人の14倍だという事実もあることを肝に銘じてほしい。 荒んでいく世界 -ビザ緩和と中国国防法~売国策は「迅速」「確実」な民主党 博士の独り言 -「在日中国籍者」総動員の可能性も 詳しくは中国人観光ビザ緩和(国防動員法)の正体 関連:大量移民の恐怖・民主党沖縄ビジョンの正体・中国の問題点 国会法改正案(超危) 中国共産党の指令で動く小沢独裁政府を誕生させる恐ろしい亡国法案です。 (1)国会で答弁する政府特別補佐人から内閣法制局長官を除く 「余計な解釈するやつは国会に出てくんな」 (2)副大臣、政務官の定数を増やす 「脱官僚を見せかけつつ、内閣の方針に従う人間を増やすゾ」 (3)政府参考人制度の廃止 「余計な説明するやつは国会に出てくんな」 (4)行政機関の職員や学識経験者らからの意見聴取会の開催 「支持母体(日教組・北教組・マスコミ・サラ金団体などなど)の意見を重視!!」 このように実態は全権委任法に等しく、小沢の自分勝手な憲法解釈で以下の日本解体法案を好きなだけ全部通すことが可能になってしまいます。完全に日本が終わってしまいます。 ※内閣法制局 法の番人であり法案の違憲判断を行う 内閣法制局が認可しないと売国法案はひとつも通りません 詳しくは国会法改正案の正体 重国籍(二重国籍)(超危) 一番危険なのは、二重国籍法ではないか? 「二重国籍」許可で スパイ天国 日本乗っ取り簡単 外国籍を手放さずに日本国籍を取得出来る。故に帰化するよりも容易に日本の選挙権を獲得できてしまう。 ずっと前から浮上していたこの法案は外国人参政権なんかと比べ物にならないほど危険な法案なのだ。中国の侵略問題として反対運動が盛んになっている外国人地方参政権付与法案とは文字通り、基本的に地方の選挙権のみだ。しかし、重国籍はそれにとどまらず広い範囲で「国民の固有の権利」を通り越して中国人にありとあらゆる権利、つまり日本人と同等の権利を与えてしまうのだ。このようなブッとんだ政策をやっている国なんて世界中探しても見当たらない。住民基本法のように、こんな馬鹿げた法案が通るはずがないと思って沈黙きた人達が多かっただろうが、民主党は本気で成立を目指しており、強行採決に踏み切るつもりでいる。危険性の認識が甘い方々のために重国籍が成立したら外国人にどのような権利を与え、結果どうなるのかを具体的に以下記す。大げさだと捉えないでほしい。 日本人という定義が無くなる・外国人地方選挙権・外国人地方被選挙権・外国人国政選挙権・外国人国政被選挙権・外国人が警察や自衛隊や官僚や国家公務員になれる・日本転覆を企てている外国のスパイであふれる・移民無限受け入れに等しい・国家主権の移譲と共有へ・中国の人口侵略の歯止めが完全に無くなる・確実に日本は中国の支配下におかれる→日本という概念が消滅=日本終了 水間条項―国益最前線 ← 『重国籍法(二重三重国籍法)』が国会で可決したら、「外国人参政権付与法案」を与えたことと、同様以上に危険なのですが、まだ、危険性が国民に認知されていません。 詳しくは重国籍の正体 外国人住民基本法(超危) 朝鮮系キリスト教の団体が作った怪しい不気味な法案で、たったの23条の中にあらゆる亡国政策が含まれています。これ1つで日本を消滅させるほどの破壊力を持っています。去年から存在が発覚していた外国人住民基本法ですが、こんな違憲だらけの法案が通るなんて絶対にありえないと思い込んで沈黙していた人達は多かったのではないでしょうか。だがしかし、国会法改正案によって、こういうふざけた法律でも制定できてしまうのです。 ちなみにこの法案の請願はすでに今国会に密やかに付託されてます。(2010.3.14現在) 請願・参議院ホームページ ・日本人に認められているあらゆる権利を外国人に与えます。・どんな犯罪者でも自由に日本に入国させます。→大量移民の恐怖・子供手当ての正体・民主党沖縄ビジョンの正体・中国に乗っ取られたオーストラリア・5年経ったら、例外なく日本国籍を与えます。→国籍法改正案の正体・いかなる状況であっても外国人は強制送還されません。・外国人に参政権を与えます。→外国人参政権の正体・永住外国人は公務につけます(警察・自衛隊・官僚・国家公務員・政治家)。・外国人を差別する日本人を監視する機関を作ります。→人権擁護法案の正体(人権侵害救済法案)・すべての外国人に植民地支配の戦後補償をします。→従軍慰安婦の正体・大東亜戦争が自衛戦争だった証拠 詳しくは外国人住民基本法の正体・《外国人住民基本法(案)》全文 外国人参政権(危) 創価学会が外国人参政権で日本占領する(公明党) 外国人参政権と地域主権 裏マニフェストのからくり http //www.nicovideo.jp/watch/sm9332181田母神俊雄vs青山繁晴 日本が終わる外国人参政権 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10250518恐るべし中華パワー 外国人参政権付与の真の狙い?(2010.04.02) 今一番反対運動が盛んに行われている外国人参政権は日本亡国に直結する猛毒です。外国人参政権を制定させることは、世界にも例がなく、主権を外国人に譲り渡すことに等しい行為であり、「日本に絶対に治療不可能な死の病である癌ができる」と捉えられます。日本解体を目的としていて、在日に参政権を与えて過疎化している地方から日本を乗っ取らせる恐ろしい政策です。天然水やメタンハイドレ-ドなどの資源が外国企業に狙われ、水源のある山地や対馬や沖縄や尖閣諸島などの地域は危機的状況に陥ります。また中国の日本侵略計画の1つでもあり、組織力と高投票率で日本の政治を掌握し、軍事力を使わずに合法的に日本列島を中華人民共和国日本自治区にすることが可能になります。中国人に永住権獲得を容易化して参政権を与えてしまったら、中国の人口侵略により、日本は中国共産党に統治されて、第二のチベットとと化すことは避けられないでしょう。 「税金を納めて日本で頑張っている外国人に地方の選挙権ぐらい与えてもいいのでは」と主張する愚か者がいますが、年月をかければ、地方選挙権→地方被選挙権→国政選挙権→国政被選挙権→いずれは治外法権化することは容易に想定できます。外国人参政権で日本は終わります。 「昔、日本という国があって、日本人は自ら主権を譲り渡して滅んでいった」というふうに世界史に刻まれることになるでしょう。 詳しくは外国人参政権の正体 よーめんのブログ 朝鮮人参政権を許すな!危険で身勝手な朝鮮人 外国人参政権に反対する会・公式サイト 博士の独り言 在日「参政権付与」の阻止を! 博士の独り言 創価「参政権付与」か せと弘幸ブログ 日本よ何処へ 韓国政府が後押し、参政権問題の経緯 反日議員を落選させる会 テレビを使った「反日工作」太田光 外国人参政権問題 よーめんのブログ 元々朝鮮工作員疑惑のあった太田(爆笑問題)外国人参政権問題 集会「外国人参政権反対集会」 反日議員を落選させる会 新たな在日特権を阻止しよう! せと弘幸ブログ 日本よ何処へ 小平市へ抗議! Doronpa の独り言 小平市へ抗議! 人権侵害救済法案(人権擁護法案)(危) 【警鐘】2ch消失?サイバーテロより恐ろしい人権侵害救済法案 「人権救済法案」偽装で作る言論統制と監視社会「博士の独り言」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2467880ネット・ゲーム・アニメ・音楽・漫画・同人等が衰退or終了の危機!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm10181109民主党の言論弾圧売国法案【改訂版】 「人権侵害救済法案」。この名前を聞いて、あなた方はどう思うだろうか。「人権救済は素晴らしい!」と思うだろう。人権救済はもちろん素晴らしい。しかし、この法案は、「人権救済」という美しい名称とは裏腹に、実は人権を弾圧し、言論、表現の自由を脅かすとんでもない悪法なのである! 明確な定義がなく人権委員会(反日極左集団)が個人的感情で自分勝手に「差別発言をした」と認定できる。 極めていい加減であり、日本人差別が酷い。 これが成立してしまったら、抗議活動ができなくなり、ネット言論は消滅して、誰も民主党を非難することができず、闇法案が次々に制定されて、日本は亡国へ突っ走る。 まさに暗黒社会の到来である。この法案の成立を絶対に許してはならない! 詳しくは人権擁護法案の正体 「人権擁護法案ポータルwiki」 「サルでも分かる?人権擁護法案」 「朝日新聞が推進している人権擁護法案、問題点はここ!!」 博士の独り言 創価「人権擁護」か公明党(創価)の危険 せと弘幸ブログ 日本よ何処へ 人権弾圧法案① 人権擁護法案の悪 児童ポルノ法改正案(危) 【児童ポルノ禁止法】そしてみんな捕まった【単純所持処罰対象反対】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3187397【マイリス1万で】児童ポルノ単純所持違法化 阻止【アニメも】 逮捕されるのはロリコンだけではありません。我が子の写真も撮れなくなり、漫画・アニメ・文学作品を消し去り、日本人全員が犯罪者にされる悪法です。エロい・18歳未満という明確な定義がなく、逮捕の根拠が警察のいい加減な個人的判断に委ねられてしまう危険性があります。定義が非常に曖昧な欠陥法律です。実際にアメリカなどでは冤罪事件が多発しています。 また創価学会公明党が先頭に立って推進していて、児童を守るという名目で、ポルノ画像をダウンロードしたり、エロサイトにアクセスする者を取り締まるために、ネットユーザーを簡単に特定できるシステムを強化したいようです。要するに本当の目的はネット弾圧です。人権侵害救済法案の橋渡しにもなります。それから反日勢力にとって邪魔な人達を排除するために児童ポルノを密かに渡して警察に密告して逮捕できるような密告社会を作ろうとしています。この法案によって日本は暗黒社会に陥るかもしれないのです。 国防が充分ではなく、外国極左政党に支配され、中国に脅かされている日本と他の先進国とでは状況と目的がまるで違うし、日本では児童ポルノ単純所持を規制することが悪用されることは明らかです。日本は世界で見ても児童性犯罪がもっとも厳しく取り締まりが行われており、警察庁の統計資料でも世界中のどこよりも児童性犯罪が低いことが明らかになっています。児童ポルノや児童性犯罪が日本で氾濫しているのは真っ赤な大嘘です。単純所持を規制することと性犯罪が減少することはほぼ無関係です。日本国民の表現の自由を奪ってまで児童ポルノ法を改正する必要は全くありません。 児童ポルノ関連ソースと統計データ 警察庁刑事局刑事企画課「犯罪統計書」(児童に絞った統計ではありません) ネットで支持される自民党の中にも保守と自称している一部の議員(実際は立派な似非保守)が「児童を守れ。先進国で児童ポルノの単純所持を規制してないのは日本とロシアだけだ。」という理由で全力で推進して何度も通そうとしている馬鹿者がいます。そのような何も分かってない愚か者議員には児童ポルノ改正案の危険性を伝えて理解させる必要があります。 詳しくは児童ポルノ法改正案の正体 関連:創価学会の正体 子ども手当て(危) 子ども手当 申請スタートで外国人殺到 驚愕の子ども手当法案・強行採決 ※財政破綻のピンチ! 今すぐ危機感の出る政策 日本国民の血税・富・財産を無限に世界中にばら撒くとんでもなく超絶な売国政策です。日本国民がまるで全世界の奴隷であるかのように外国人にお金を貢ぐことになります。子ども手当てを求めて日本列島に移民が激増することが懸念されます。 詳しくは子ども手当ての正体 関連:鳩山不況の実態 夕刻の備忘録 主権者よ立て「外国人子供手当」を粉砕せよ! 田村のりひさ直球勝負!! 国外居住の子供への支給停止に向かって! ・子ども手当は本当に大丈夫か! 選択的夫婦別姓制度 「夫婦別姓」家族制度破壊の隠された意図 「博士の独り言」 日本を壊す選択的夫婦別姓の導入 家族という国の根幹から、日本を崩壊させることを目的とした悪法です。 旧ソ連は夫婦別姓制度と合わせて家族の絆が薄くなるような政策を行いました。そして、あまりにもひどい結果になってしまったため、家族を大切にするという方針に戻しました。 詳しくは夫婦別姓制度の正体 国家公務員法改正案 強行採決されてしまった法案ですが、随分と民主党にとっては都合のいい独裁色の強い内容になっています。国会法改正案ほどのインパクトではありませんが、官僚そのものを民主党の指示に従う人物に変えてしまうというところが恐ろしく類似しています。闇法案を通しやすくなったという点ではほぼ同じです。以下は国会法改正案と連動している国家公務員法改正案の問題点です。(※ニコニコ動画などでは強行採決や民主党三宅雪子議員の自作自演の茶番劇 で話題になっていますが、法案の恐ろしい内容についてはあまり触れられていません。) 首相(官房長官)が作成した幹部候補者名簿内からしか(閣僚は幹部職員(事務次官、長官、局長、部長)を任用できない 。 首相(官房長官)または閣僚は幹部職員を降格できる。(首相に従わない幹部職員を左遷して、首相に従う者に入れ替える事ができる) 適格性審査に合格した民間人を幹部候補者名簿に載せる事ができる。 適格性審査を首相が行うので、第三者(国民)には本当に適格であるのか判断がつかない 。 国籍に関する条項がどこにも見当たらない (国家公務員試験には国籍条項があり外国籍者は幹部職員になれない、だが国家公務員法改正案を悪用すれば国家公務員試験に合格していない外国籍者でも幹部職員になれる) 国家戦略スタッフは俸給をもらえる。 国会議員は国家戦略スタッフを兼ねる事ができる。(つまり事実上の議員報酬の値上げ、しかも野党議員が国家戦略スタッフに選ばれる事はまずありえない) 今回の国家公務員法改正の中身とは、民間人が国の省庁の事務次官になれるという恐ろしい内容である。現在の法律では在日韓国・朝鮮人は幹部級公務員になるのは難しく、公務員には事実上の国籍条項があり、日本国籍を持たない者は管理職になれないが、民主党の改正案により、『日本国籍を持たない民間人』が幹部職員になることが可能 つまり中国人や朝鮮人が首相任用で幹部登用することが可能になる可能性がある。 マスコミに戒厳令を敷いていたようです。子ども手当てと同じ手口です。つまり、日本人の国家公務員は着実に減らしていって、外国籍(=民主党の場合、「外国人=中国人と朝鮮人)の事務次官に登用するということです。 参議院はまだ通過してません。 詳しくは国家公務員法改正案の正体 地球温暖化対策基本法(CO2 25%削減) 動画「地球温暖化詐欺」という詐欺にご用心 エコは無駄 世界は寒冷化に向かっているらしい 関連動画 2010/5/14衆院環境委・齋藤健(自民)-止まらぬ民主の暴走! 【簡略版】2010/5/14衆院環境委・齋藤健(自民)-止まらぬ民主の暴走! 日本の産業を叩き潰す法案 今国会強行採決へ 衆院環境委員会は14日、2020年までに温室効果ガス排出量を1990年比で25%削減する目標を明記した「地球温暖化対策基本法案」を与党の賛成多数で可決した。自民党は審議継続を求めたが、質疑を打ち切り、強行採決に踏み切った。 基本法案には25%削減の具体策として、暮らしに新たな負担を求める「地球温暖化対策税(環境税)」の導入を明記したほか、企業に温室効果ガスの排出削減を義務づけた上で削減量の過不足を売買する「国内排出量取引制度」を施行後1年以内に創設することなどが盛り込まれた。 鳩山首相は地球温暖化と二酸化炭素はほぼ無関係であるにも関わらず、世界に向けて日本だけが無理してCO2を25%削減すると宣言してしまいました。 CO2による地球温暖化は左翼による政治プロパガンダです。省エネ化の進んだ日本はCO2排出権取引を行うことは、非効率なエネルギー利用をしている国へ毎年数兆円もの富を渡す結果となります。9割の科学者はCO2を地球温暖化の原因とは考えていません。IPCCはきわめて政治的な団体であり、IPCCのCO2による地球温暖化の主張はプロパガンダといえます。 詳しくは地球温暖化対策基本法 関連:環境保護団体の正体 地球温暖化データにねつ造疑惑(09/11/26) 放送法改正案 http //www.nicovideo.jp/watch/sm108414642010年5月25日 放送法改正案強行採決 衆議院で強行採決されてしまいました。大至急反対意見の要請をお願いします。 政府批判を行うホームページやブログなどが徹底的に削除されてしまいます。 民主党案・改正放送法第174条1項 総務大臣は、放送事業者(特定地上基幹放送事業者を除く。)が この法律又はこの法律に基づく命令若しくは処分に違反したときは、三月以内の期間を定めて、放送の業務の停止を命ずることができる。 ⇒ネットも「放送」、大臣命令でサーバー停止可能に なお、放送法改正案第185条には「放送事業者が総務大臣の命令に従わない場合、六月以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処せられる」という罰則規定もある これはまじでヤバイと思います。これではネット配信会社に圧力をかければ、自分達に都合の悪い情報や記事を掲載できないように妨害することが容易に出来るようになってしまいます。 まさにネット上の言論を弾圧するために作られた法案です。インターネット選挙運動解禁法案とともに阻止しなくはなりません。 放送法等の一部を改正する法律案の概要 詳しくは放送法改正案の正体 女子差別撤廃条約選択議定書 http //www.nicovideo.jp/watch/nm6783825【継続審議になりました】「女性差別撤廃条約」が危険(水間政憲) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6790137日本防衛軍より援護要請 ~女性差別撤廃条約が危ない~PART1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6801663日本防衛軍より援護要請 ~女性差別撤廃条約が危ない~PART2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6816868日本防衛軍より援護要請 ~女性差別撤廃条約が危ない~PART3 緊急! 再び提出された模様! 女子差別撤廃の美名の下で日本の主権が侵害され、皇室の破壊に繋がる悪法 女子差別撤廃条約選択議定書の危険性 1.女子差別撤廃条約選択議定書とは? 個人や団体が国連女子差別撤廃委員会に訴えることのできる個人通報制度である。但し国内での救済を経てからではないと通報できない。 2.議定書を批准すれば確実に起こってくる問題 ①非嫡出子の相続、夫婦別姓制度が差別であると、国が、国連女子差別撤廃委員会に訴えられる ②独立した人権擁護委員会設立が必要であると、国が委員会に訴えられる ③その他の人権条約、例えば、児童の権利条約等の議定書を批准する障害がなくなり、全ての人権条約の議定書が批准されてしまう 3.上記の問題の国内への影響 ①非嫡出子、夫婦別姓の民法改正問題が再び起こり、わが国家族制度に大きな弊害をもたらす事態になる ②監視社会となるとして国民の中でも反対の多い人権擁護法案が再び浮上する ③その他の人権条約の議定書が批准されれば、例えば現在論議になっている不法滞在親子の問題は、「父母と共に生活する権利侵害」として国連に通報される。不法滞在者に在留特別許可を与えるか否かという国家の主権行使の問題が、児童の権利の問題にすり替えられてしまい、国家主権が侵害される。 ④最高裁で敗訴しても、国連にその事柄について訴えることが可能となるため、わが国の司法制度は軽んじられ、司法権の独立を侵すこととなる。又、わが国の法律や制度を訴える訴訟が次々に起こされることが予想される 危険性がいまいち納得できない方のために分かりやすく言うと、推進派の主流が日本解体を目論んでいる反日極左の連中で、国会法改正案に類似していてこの条約が批准されてしまうと、人権侵害救済法案や児童ポルノ法改正案や夫婦別姓などの悪法が制定しやすくなってしまうのです。また女系天皇容認=皇室の廃止→日本亡国に繋がると言っても過言ではありません。(ある目的を持った個人、団体が女系天皇を認めないのは差別だと国連の女子差別撤廃委員会に訴えられればお終いです。) 詳しくは女子差別撤廃条約選択議定書の正体 売国法案リスト>売国法案リスト2>売国法案リスト3 ■中央省庁に暴走阻止を要望してください 中央11省庁に民主党が国家転覆を計っている経緯をわかりやすく解説し 内部で暴走を止めるよう要請してください ※メールはあまり読まないようなので必ずFAXか手紙でお願いします もちろんメールと両方出して頂く方が望ましいです 財務省 http //www.mof.go.jp/ 法務省 http //www.moj.go.jp/houmugyousei.html 外務省 http //www.mofa.go.jp/mofaj/index.html 文部科学省 http //www.mext.go.jp/ 厚生労働省 http //www.mhlw.go.jp/ 農林水産省 http //www.maff.go.jp/ 経済産業省 http //ja.wikipedia.org/wiki/経済産業省 国土交通省 http //www.mlit.go.jp/ 環境省 http //www.env.go.jp/ 防衛省 http //ja.wikipedia.org/wiki/防衛省 国家公安委員会 http //ja.wikipedia.org/wiki/国家公安委員会 ■比例選出議員全員にもFAXを送信してください 議員には選挙区を持たない純粋な比例選出議員がいます これは誰でも結構ですので衆参両院の純粋比例議員全員に一斉に反対にまわるよう送信してください ※反対に回らないなら比例で投票しないと記述してください ■検察庁に民主党を内乱罪で処罰するよう要望してください 民主党が国家転覆を計っている経緯をわかりやすく説明し検察庁に首相ををはじめ民主党関係者全員を内乱罪で逮捕するよう要望してください 最高検察庁 https //www.kensatsu.go.jp/kensatsumail/feedback.php?id=001 東京高等検察庁 https //www.kensatsu.go.jp/kensatsumail/feedback.php?id=061 東京地方検察庁 http //www.kensatsu.go.jp/kakuchou/tokyo/tokyo.shtml ■国民新党に法案の存在を知らせてください 国民新党は子ども手当ての危険性を知らなかったそうです 上記の法案全ての危険性を説明し議員間での周知と 法案の阻止をお願いしてください 国民新党がNOといえば全法案を阻止することが出来ます FAXでお願いします(下部に記述があります) http //www.kokumin.or.jp/ ■内閣法制局に法案化阻止を要請してください 法の番人である内閣法制局に上記の全法案と全て危険性を説明して 法案化を阻止するよう手紙で要請してください 内閣法制局が承認しないと売国法案は一つも通りません http //www.clb.go.jp/ 〒100-0013 東京都千代田区霞が関3丁目1番1号 中央合同庁舎第4号館 内閣法制局 ■ブログランキング応援クリック | 真実を国民に知らせるために ブログランキング応援クリックをお願いいたします。(一日一回のみ有効) ⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)
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SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 【えすでぃーがんだむがいでん ないとがんだむものがたり】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 3Mbit+64kRAMROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 トーセ (プログラム、サウンド)D D (デザイン等) 発売日 1990年8月11日 定価 6,800円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個(フラッシュメモリ) 判定 なし ポイント 悪夢のエンカウント率本家ドラクエとは一味違うゲーム性グロ注意 SDガンダムシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 玩具『カードダス』を中心に展開していたシリーズ『SDガンダム外伝(騎士ガンダム)』のTVゲーム化作品第1号。 カードダスの第1・2弾を原作としている。 セーブデータに「ICバックアップ(今で言うフラッシュメモリ)」を使用している。 特徴 画面構成は、移動・戦闘共に『ドラゴンクエストIII』そのまんま。 当時のRPGは、ドラクエシリーズを意識した作りになっているものが多かったが、ここまでそのまんまなものも珍しいだろう。 とはいえ、独自のシステムや工夫が幾つも盛り込まれており、実際にプレイすれば独自性にも気付かされる。 仲間キャラもキャラメイキング、転職要素も無く各職業が明確に位置付けされているドラクエとは違った味付けがされている。 + 各キャラクターの特徴(名前はゲーム内表記) ガンダム 本作の主人公。一応能力面だけで見るとドラクエ的に勇者ポジションのバランス型なのだが、専用装備の圧倒的性能と習得魔法の微妙さもあってバリバリの物理要員キャラとなっている。 実際習得魔法が回復魔法は一つだけ、攻撃魔法も微妙と魔法面では見劣りする。(*1) 反面、最強装備がかなり早い段階で入手できる(*2)ので物理面で圧倒的に強く、経済面でも優しい。 キャノン ドラクエにおける戦士ポジション…と言いたいところだが、実は防御力が低く打たれ弱い。 HPこそ高いが他のキャラクター以上にダメージを受けるので回復の手間がかかる分、面倒なキャラクターとも言える。 初期から加入してるメンバーなうえ、シナリオの都合上サタンガンダムを倒してからしばらくは強制加入となる事もあり、漠然となし崩し的に最後まで連れていく事になりがち。 最強装備が兜以外は全て市販品で賄えるが、それが長所と言えるかは微妙。 タンク 僧侶という肩書だが、実際はドラクエにおける賢者ポジション。回復、補助、攻撃と魔法なら何でもござれのキャラクター。 しかしながら本作は攻撃魔法を軽減、無効化してくるキャラが多かったり、防御力の低いキャラクターの受けるダメージが大きいので他のキャラクターの回復以前に自分が死にやすく、恩恵をあずかりにくい。 また、素早さも高くないので補助や回復が魔法が間に合わない、他のキャラがあらかた倒し終えたところに範囲魔法と言う様にかみ合わない事も多く使い勝手はあまり良いとは言えない。文字通り「移動中の回復用タンク」的な役割に陥りがち。 ただし後述する「リバイブ」を習得すると、ある意味でバランスブレイカーとなるが。 アムロ ガンダムと同じくバランスタイプ。 但し攻撃面でガンダムに劣り素早さでガンダムに勝る。 習得魔法もガンダムと被る面も多い事もあってガンダムの劣化キャラに見られがち。 実際は装備武器が異なったり、ガンダムが習得できないダンジョン脱出魔法が使えたりと住み分けは出来ている。 また、ガンダムと被る魔法に関しても物理要員のガンダムの手を割かずに使用出来る(*3)と言う面では便利なキャラクターである。 余談だが今作の光の弓を装備できるのはアムロとセイラである。 セイラ ガンダム、アムロと同じく肩書はナイトだが、より魔法側に傾倒したタイプ。 習得魔法とMPが多く、タンクほどでは無いものの魔法要員としても使えるし装備品も他の物理キャラと同じものが使えるのでバランスがいい。レベルアップまでに必要な経験値も低く成長も早い。 ただ「つよさ」「ぼうぎょ」「すばやさ」の基本値が低いので物理面ではかなり微妙。そのうえ魔法面ならタンクを入れた方が圧倒的に良い等、結局は器用貧乏で突出した長所のない使いづらいキャラクターである。 一応タンク同様バランスブレイク魔法である「リバイブ」を覚えるが、これもこれで「タンクが居れば別に問題ない」事なので… 敵の魔法攻撃で受けるダメージが他のキャラの倍近いという弱点を抱えているのも使いづらい点。 スレッガ(スレッガー) ステータスでは4文字しか表示できないため「スレッガ」となっているが、正しくは「スレッガー」(一年戦争編末期で登場したスレッガー・ロウ)である。 キャノンと同じ戦士ポジション。攻撃力はキャノンよりは低めだが素早さと防御面ではキャノンを越える。 キャノンとポジションが被るうえ加入が遅く、そのうえレベルアップに必要な経験値も多く成長が遅い、とマイナスポイントが大きいキャラだが実は意外と高性能なキャラクターである。 わずかながら魔法も習得可能で、攻撃一辺倒でしかなかったキャノンに比べると運用にも幅がある。 キャノン同様最強装備は兜以外は購入可能な物なのでキャノンと同時運用してもあまり問題が無いのも評価できるポイント。 若干攻撃力が劣るものの、総合的にはほぼキャノンの上位互換といえる存在。 ネモ ドラクエにおける武闘家ポジションで、やはりというべきかクリティカル率が高い。 加入が最も遅く、必要経験値も多く、装備も微妙(*4)とデメリットはかなり多い。 一方でレベルアップに伴う「気合の一撃(*5)」の発生率の上昇には目を見張るものがあり、育てれば気合の一撃ばっかり叩き出す最強のアタッカーになれる。 自身の装備品の貧弱さと、そこからくる耐久面での不安は最後まで如何ともしがたいが、「戦闘中に道具として使うことで魔法効果を発揮する装備」があるため、全キャラ中最高の素早さを活かした先制の「道具使い」としての素質は全キャラ中topといえる。(*6) 評価点 豊富なデモ コンティニューの際、これまでの「あらすじ」がデモとして表示される。ストーリーの進行状況に応じて変化するが、このバリエーションが豊富である。 重要なイベントの際にもデモが表示される。当時としてはグラフィックのレベルは高い。 ただし、バッドイベントでも表示されるので後述の問題にもなってしまっている。 敵グラフィックの良さ 敵モンスターのグラフィックはドット絵のレベルが高く、元々のデザインの良さも合間って今尚格好よさを感じられるものとなっている。 独特の効果のアイテム フィールド上で画面に映っていない範囲を偵察できる紙飛行機や、8回使う事ができる回復アイテム。 装備品にも独特の効果を持つものが多く(敵の不意打ち時に能力上昇等)基本的にプレイヤーにとってプラスに作用しているのもポイント。 設定した目標額まで金を貯めると知らせてくれる「小遣い帳」。 預り所は無いが、イベントアイテムは基本的にそのイベントが終わると失われるため問題ない。なぜか「真実の鏡」だけは失われないのが謎だが…。 手放した非売品の装備はその後「掘り出し物屋」に並ぶので、一旦売却などして手放しても再購入が可能。 売却価格より割増の購入価格を払いたくないのであれば、城にいる控えメンバーに持たせておくという手もあるが。 戦闘システム 仲間は7人おり、主人公以外は3人まで選んで連れて行ける。 パーティに加えていないキャラが、ランダムで救援に現れる。 この仲間はコマンド入力不可能だが、死んでも次の戦闘では何事もなかったかのように登場する。 敵1体を全員で攻撃する「集中」、仲間全員が異なった敵を攻撃する「分散」、味方1人を敵の背後に送り込み、防御力を下げる「回り込む」といった「作戦」コマンド。 戦闘で全滅するとドラクエ同様所持金が半額になるのだが、「生命保険」に加入すると金は減らない。1度全滅すると保険は切れるのでその都度再加入が必要だが、加入金は数十Gとほぼはした金であり、加入を躊躇する理由は全くない。 死者の蘇生も同様に保険屋が行ってくれるが、なんとこれがサービスで何度でも何人でも無料。しかも保険に加入してなくても無料。なんと太っ腹。 これにより本作ではドラクエと違い「全滅」や死者の発生に対して必要以上に怯えるようなリスクはない。 ただし冒険中での蘇生手段はゲーム終盤にならないと手に入らないので、ダンジョン攻略中に戦死者が出た場合のハンディはドラクエ同様にある。 地味に嬉しい点として、一気にレベルアップした場合レベルアップ時の能力上昇はまとめて行われる。「レベルが上がった!HPが3上がった!ちからが2上がった!レベルが上がった!HPが3上がった!ちからが…」というようなメッセージが連続せず「レベルがnになった!HPが24上がった!ちからが16上がった!」という風になる。当時としては珍しく、ストレスを感じにくい仕様となっている。 戦士スレッガーをパーティキャラとして使える唯一のゲームである。 そのせいかはわからないが、妖精ジムスナイパーカスタムがパーティに加わらない。 加入の遅い味方も育てればきちんと強い 特に中盤に加入するスレッガーとネモは育てる手間からそのまま放置するプレイヤーも少なくないが、きちんと育てると強みのある味方になる。 スレッガーは装備品をそろえれば守備力が高く(*7)、ある程度魔法が使える戦士という使いやすい能力で、性能を分かっていれば育てるプレイヤーもいた。 ネモは「レベルが上がるほどクリティカル率が上昇する」という能力があるため、ちゃんと育てると今度は一転して戦闘でクリティカルを連発する強キャラへと変貌する。装備品の少なさ故に防御面には最後まで不安が残るが、レベルを上げていくと素の防御力も高くなるため多少は補えるようになり、最終的にはクリティカル率だけでなく攻撃力自体もかなり高めとなり、HPとすばやさに至っては全キャラTOPと、育てる苦労に充分見合っただけの強さになってくれる。高い素早さを生かし、先制でいのちのたて(道具として使うと全体回復魔法マディアの効果)やでんじスピア(道具として使うと全体攻撃魔法ファンネルの効果)などのアイテムを使わせると、攻撃一辺倒から一転して器用な戦い方ができるようになる。 コレクター魂と実用性を兼ね備えた魅惑のカードダスバトル ゲームの元ネタとなった「カードダス(*8)」がゲーム内ゲームとして購入可能で、実際に遊べる。 一枚20ゴールド(*9)で各町の店舗内にある自動販売機から購入できる。 実際のカードダス同様、1枚につき1つの文字が書かれており、番号順に読んで行くと文章になる。本作ではこれを利用した謎解きが用意されている。 自力で全部集めようとすると手間がかかるが、全種類のカードダス一式をもらえる救済措置が用意されている。 このカードダスを使ったバトルゲームがあり、勝てば通常戦闘と同じ金と経験値を入手できる。 単に勝つだけなら「ひたすら強いカードが出るまで買い続け、あとはそのカードでゴリ押しするだけ」と単純なものだが、当然強いカードは限られているため、手持ちのカードの中で効率的に勝つ方法を考え出すとなかなか奥が深い。 「攻撃力や守備力といった基礎スペックは低いが相手の魔法攻撃にめっぽう強い」や「基礎スペックは低いが魔法攻撃は強い」や「基礎スペックは高いが行動パターンがゴミ」などといったそれぞれの得手不得手があるので、「アレには勝てるがコレには勝てない」といったジャンケン風の強弱関係もあり、手持ちカードを無駄なく使って勝利を収めようとすると一筋縄ではいかない部分もある。 相手のHPを9割近く削る「どくやく(*10)」や、相手を混乱させて死ぬまで自分を攻撃させる「キャラ(*11)」などといった強力なお助けカードを併用すれば、カード単体のスペックでは決して勝つことが出来ない相手にも逆転の勝利を収めることが可能。 逆に相手にこれらを使われて大番狂わせの大敗を喫するということもある。 シナリオ中盤でカードダスバトル専用の施設があり、そこには終盤のボスキャラ級のカードを出してくる相手もいるので、その連中を繰り返し相手にしていれば到達時点では考えられないほど大量の経験値とお金を稼げる。 実際の戦闘を介さないので城に待機させている控えメンバーを連れ出して安全にレベル上げも行える。 序盤でも「よこい がはく(横井画伯)(*12)」を用いて強い(経験値の多い)カードに変えたうえで、こちらがより強力なカードで打ち倒せばその時点では破格ともいえる経験値やお金が手に入る。 加入の遅いスレッガーやネモもこの方法を使えば即席で一線級の戦力に鍛えられる。 その他、敵キャラのHPや攻撃力・守備力等が記載されている他、実際にカードバトルに出すことでそのキャラの行動パターンをある程度まで事前に知れる等、簡易なゲーム内攻略本のような側面もある。 賛否両論点 セーブの為のRAMがバッテリーバックアップ方式ではなくICバックアップ方式(今で言うフラッシュメモリ)を採用している。 バッテリーを使用しないため電池切れでセーブデータが消える事がなく、半永久的にセーブデータを残す事が可能。 反面、容量不足のため、セーブデータが1つしか作れない。 セーブは宿屋で行われるが、現在のHP・MPの状態が保存されないため、リセット・ロードすれば勝手に全回復する。そのため本作では「宿屋に泊まる」という行為にあまり意味が無い。 一応状態異常の毒だけはセーブされるため、リセット・ロードでは解除不可能で宿泊することで解毒してくれる。もっとも、解毒手段がアイテムや魔法などで賄えることから、これ目的で泊まる機会はないだろうが。 ロードするたびに入るOPやあらすじデモをいちいち挟む(飛ばす)のが面倒だと思うなら、その手間と時間節約の意味では泊まる価値もあるにはある。 問題点 ある人物を救出するイベントでは事前に条件を満たしておかないとその人物をナイトガンダム達が殺してしまう。 一応、何とか息を吹き返したと後で説明されるが、その人物が殺されるデモ(*13)が当時としてはやけに生々しく、あらすじにすら出てくる。今作最大のトラウマイベントといっても良いだろう。 その条件も非常にわかりにくいので、知らずに殺してしまった人も多い。おまけにそれをやってしまうと、次の中ボスを倒すまでラクロア城に戻れなくなってしまう(*14)というペナルティまでついてくる。 クリアに必要なアイテム「ショーのチケット」を入手できる祠の場所がノーヒント。説明書掲載の地図にも描かれていない。 しかも使う前に売るか捨てるかしてしまうと再入手する方法がなくゲームが詰む(*15)。 ゲームバランスが悪い。 エンカウントが完全ランダム。しかも発生率が高め。そのため運が悪いと1~数歩ほど歩いただけで戦闘になるのはザラ。 とはいえ当時のFCのRPGは基本的に高エンカウント率で、本作が特別高いというわけではない。後述されている通りエンカウント率を下げるアイテムも用意されているため、むしろFCゲームとしてはマシな部類である。 とあるイベントでエンカウント率を下げるアイテムを入手出来るが、入手法に気付きにくく入手出来ないプレイヤーも多かった。 なお逃走する際は敵は通常攻撃しか行わないシステムとなっている。全体魔法で一網打尽にされ全滅ということはなく、防具さえ固めていれば比較的安全に逃走可能。 ダメージ算出式がいい加減というか大味。攻撃力・守備力の僅かな変動でも『ドラクエ』などとは比較にならないほどダメージ数値に差がでる。特に守備力は少し強くなると、すぐに敵の物理ダメージが1になる。さらに上げると痛恨の一撃でも被ダメージが1になる。 味方も同様で、レベルを上げて良い武器を装備させないと、敵によっては1ダメージしか出せないお荷物になる。特に初加入キャラは例外なくレベル1のため、比較的早期に加入しレベルアップも早いセイラはまだしも、スレッガーやネモなどは加入時には決定的な差を付けられており、パーティーを入れ替えてまで育成をするのは面倒になりがちで、そのままキャラを入れ替えずにストーリーを進めるプレイヤーも多かった。 それゆえ極論だと本作は雑魚・ボス問わず、装備でガンダムの守備力を上げて「ミノフスキー」(敵味方共に数ターン魔法無効)を唱えればまず負けなくなる。主要ボスもラスボスもミノフスキーさえ唱えれば楽勝。 通常攻撃の命中率に難があり、ミスが頻発する。1ターン全員攻撃にすれば誰かがミスをするくらい頻度が高い。会心であろうが避けられる時は避けられる。当たらなければどうということはないということか…。 「ザクの きあいのいちげき! ちょくげき!! ガンダムはこうげきをかわした!」など噛み合わない文章が表示されることもある。 仲間の誰かが混乱している状態で「集中」を使うと、「敵にダメージを与えた」と表示されるのに実は与えておらず、なぜか仲間にそのダメージが行く。逆に「分散」を選ぶと混乱中の仲間も敵だけを攻撃する。 主人公のガンダムは、終盤に「石板」というアイテムを入手するが、これを装備すると攻撃力と防御力が倍増する為、チート化する。(*16) 入手したところで残すはラスボスのみなのが唯一の救いか。この石板の存在で、本作のラスボスは普通にプレイしていると大抵秒殺に。 なおこの石板、アイテム画面ではアムロも装備可能になっているが、実際にはできない。 敵の強さも大味で、たまに場違いな全体攻撃の魔法を使ってくる敵や、痛恨でパーティーが一気に瓦解する時がある。例えば序盤のセントーの町西の森でジオングがファンの魔法を使ってくるが、これは『ドラクエ3』だとレーベ村の辺りでフロッガーが現れイオを使ってくる感じ。なので通常攻撃なら1ダメージしか受けないのに、全体攻撃魔法や痛恨が来ると途端に大ダメージという構図になる。 中途半端に育てたキャラで次の目的地を目指すと与えるダメージが(敵の守備力が高くなって)1に逆戻りしたりする。 戦闘中、蘇生呪文である「リバイブ」は自身も含めて死んでいないメンバーにも使うことが出来てしまい、HPとMPが全快する。つまりリバイブを使えるだけのMP(20)さえ残しておけば実質MP無限のようなもの。その上その使い手が2人(セイラ・タンク)もいる。 HP全回復の手段を持つボスがおり、使用回数に制限もないため、火力が低いといつまでたっても倒せなくなってしまう。ラスボスやストーリーの軸となる大ボスなどを差し置いて、本作最強ボスと言われることもあるほど。 ザコ敵のデザートドムは、同時に出現した他の敵が倒されると「逃げ腰になった!」と表示されるが、どうした事かその途端攻撃力が異常に増大する。バグか? 「怯えたり、本気を出したりして体の色が変わる」モンスターはコピー元となったドラクエにもいる。(要するにオマージュ…という名のパクリ) 怯えて色が変わったなら「防衛本能が刺激された」本気を出したなら「身の危険を感じた魔物が死に物狂いになった」ととらえることも出来るが、「逃げ腰になった」という一文から攻撃力アップは意味が繋がらない(逃げ腰とは言葉の通り腰が引けてるような状態を指す)また攻撃力の上昇幅が尋常ではなくナイトガンダムですら一撃で転がされるほどであり、その危険性を示唆する描写も作中にないことから、意図した挙動と違う現象が起きている可能性が大いにあるということ。 またデザートドムに「追い詰められると強くなる」とか「逃げると見せかけて油断させ反撃してくる」とかいったような設定も特に存在しない。一応アニメでは奇襲していたりもするが、あっさり負けている。 敵を倒した時、落としたアイテムを入手することがあるが、何を手に入れたのかは表示されないため、戦闘後道具を確認するまでわからない。 武器・防具・道具屋は、カウンターに隣接すると向こうをうろついている店主が走ってきて、カウンターに来ると買い物が始まる仕様。しかし、走るのが遅いため、無駄に待たされるのは結構煩わしい。 PT隊列先頭キャラの一番下のコマンドが強制的に「さくせん」に上書きされる。これにより先頭のキャラは戦闘中「ぼうぎょ」のコマンドが行えない。 ドラクエのように「コマンド欄に空きがないので仕方なく上書き」ではなく、デフォで上書き仕様。「まほう」の使えないキャノンやネモ等、下にコマンド欄が一枠余ってるキャラを先頭に立てても「ぼうぎょ」のコマンドが「さくせん」に変わる。 本作の防御は相手の魔法攻撃に対応していないため、それほど有効となる場面がない(*17)のが救いと言えば救いか。 「退却」は「作戦」コマンドの1つであり、逃げる度にいちいち「作戦」→「退却」と選ばなければならないので煩わしい。 複数攻撃魔法の効果を持った武器を使用すると、1匹を攻撃する度に、いちいち「○○の効果を発揮した!」と表示される。 キャラごとにアイテム欄の「置き位置」があるらしく、「使用頻度の高い戦闘効果アイテム(「いのちのたて」や「でんじスピア」等)をアイテム欄の一番上に持ってくる」ということが出来ない。 仲間の新規加入仕様のせいで追加キャラを使いづらい。 新規に加わった仲間はレベル1でしかも装備品を持たずに加わる。 しかも貧弱な状態で勝手に戦闘中に乱入してくるため、後半は登場してすぐ高攻撃力モンスターに瞬殺されがちに。 前述の通り、中盤に加入するスレッガーとネモは育てる手間からそのまま放置するプレイヤーも少なくない。 特にネモは、使える装備品はごく僅かで紙装甲気味、イベントの都合で加入時にパーティに入れづらい(*18)、LVUPに必要な経験値が多く育て辛いと問題が多い。結果、レベルが低いままにされ、乱入して瞬殺されるだけのキャラになりがち。前述の通り、育てれば強いのだが、一度も育てず強みを知らないまま終わったプレイヤーも多い。 宝箱の中身が、一部を除いてセーブ→リセットで復活する。(復活しないアイテムは、宝箱の蓋だけ閉まった空箱になる。) また、「ひょうほうのしょ(兵法の書)」という使ったキャラの累積経験値の1割分の経験値をその場で得るというアイテムも復活する為、終盤、一定量の経験値を稼いだ後なら、このアイテムを繰り返し入手し使っていくだけで簡単にレベルアップできてしまう。 「はい」「いいえ」の選択肢だけは、なぜかBボタンではキャンセルできない。 カードダスにおける諸問題。 あまりにも簡単に稼げるため、のめり込んで多用するとあっという間にキャラクターが強くなるので、ある程度自主規制でもしないとバランスブレイカーとなってしまう。 引き分けという物がないので「黒い三連星VSアッザムベス」など「どちらも相手に1ダメージしか与えられない」ような組み合わせでは延々試合が終わらず、プレイヤーの手でリセットするほかないようなケースもでてくる。 「プレイヤーが出したカードと同じカードを相手が出してくることはない(できない)。」というルールがあるので、原則CPU側は複数のカード候補を持ち、その中にプレイヤーが選んだカードがある(被る)と、そのカードを除いたカード候補から使用カードを選ぶことになるのだが、ごくまれに「カード候補が一枚しかない」というCPUがおり、そのCPU唯一の使用カードと同じカードをプレイヤーが選ぶと、CPU側が選ぶカードがなくなり、バトル開始直後にゲームがフリーズする。(*19) 条件が限定され過ぎるため、実際に遭遇するケースはまずないことではあるが。 カードダスバトルでレベルアップするとバグってゲームが進まなくなることがある。(*20) この他、簡易ながらキャラ紹介がなされているため、一部の展開がネタバレになっている。 状態異常の「毒」に侵されている状態でフィールドを歩いた時に流れる効果音がとにかく異様。 「ピーピー」「ガーガー」といった機械のエラー音のようなものが大音量で鳴り続ける。しかも、一度効果音が鳴り出すと、立ち止まっても鳴り続けるため、耳障り極まりない。 セーブデータをロードした際、時折メッセージ表示のテンポが遅くなることがある。文字表示の効果音が鳴り終わってから、間を開けて実際に文字が表示される。 最後の最後にレベル上げがしづらくなる。 ラストダンジョンに雑魚が出てこないのに加え、ラスト一つ前のダンジョンがクリアすると入れなくなるため(*21)。 一応最後の街に強カードを使うキャラがいる。「カードバトルで安全に経験値稼ぎをしないかい?」と設定されている台詞からも救済措置であることがうかがえる。 ストーリーに雑な部分が多く、中には作りかけではと思われる部分もある。 姫を助ける旅に出発して即座に失踪し、何故か近隣の村で昼寝をしているガンキャノン。 折角手に入れた「力の盾」を無抵抗で黒い三連星に奪われてしまうガンダム一行。 ストーリー上の重要な役割を担う各地のモブ爺さん達。「何も言うな!わかっておる!」の一言と共に問答無用でボスの城までワープさせたり、三種の神器の真の力を目覚めさせてくれたり。何故爺さん達がそのような力を持っているのかは最後まで謎。 「水晶は頂いた」とわざわざ書き置きを残してくれるジオン軍。 なんの脈絡もなく「ドラゴンのつえ」の話をし出す船乗り。本当に脈絡がなく「ルナツーに行きたいんだけど連れてってくれ→(引き受ける)助かるよ。そうだ、噂で聞いたんだけどギャロップの塔の裏にドラゴンのつえってのがあるらしいよ。まぁ俺には関係ないがね」と話し出す。ちなみにルナツーとギャロップの塔は地球(マップ)の裏側レベルで離れており何の関連性もない。 直後に起こるイベントに関係する情報のため、無理やりセリフを入れたのだと思われる。しかしそのイベント以降ドラゴンのつえに関する進展は無い。どうも途中で放り投げられたらしく、実際につえを手に入れても何のイベントもない(装備も出来ない)。原作カードダスではMP-100という装備してもデメリットしかない扱いで、本作でも捨てるように言われる。(*22) バグ リアの村で巨人の偽情報を聞かずにマッドゴーレムを倒すと、リアの村のメッサーラ&ライラ戦後にメッサーラがまだ居て、話しかけるとフリーズする。 本来は騙されてマッドゴーレムと戦う流れなので、それをスルーしようとする意識が働く2度目のプレイでバグが起こりやすい。 後半になってから(*23)オーガスタでシャアに会うと黄金の騎士が消える。 カードダスバトル勝利後に「ホワイトベースはレベル55になった」と出ることがある。 ゲームが止まったりする致命的なものではないのが幸い。因みにゲーム中での最大レベルは50。 総評 パッと見は「ドラクエのモロパクリ」である本作だが、実際は他に類を見ない要素が幾つも盛り込まれている。 その全てが成功しているわけではないし、ゲームバランスなど単純な問題点も少なくないのだが、ゲームとして破綻していると言える程の要素ではなく、元のカードダスのファンには好評を持って迎えられた。 とはいえ発売当時、原作が完結していなかった為、ソフトは中途半端な所で終わっている(*24)。 そして原作完結後の翌年、外見的にも「ドラクエのパクリ」からの脱却を図った第2作が発売されるのである。 余談 味方が主に初代ガンダムのMSや人物で構成されている為勘違いされやすいが、ナイトガンダムのモチーフは初代ガンダムではなく、ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)である。 本来騎士ジオングは変身してジャイアントジオングになるという設定があるのだが、本作を含めゲームでは一度も再現されなかった。唯一原作でスルーされた設定。 本ソフト中に登場するカードダスの解説文では、一応設定だけは紹介されている。 敵モンスターは、元のカードダスに登場した者の他に、『ネオバトル』という別のカードシリーズに登場した者も混ざっている。バウンドジャッカル、アンデッドドーガなど。 この他、講談社の児童誌『コミックボンボン』での公募によるモンスターも登場する。 …が、なぜかリック・ディアス(シュツルムではない)がモチーフのモンスターも混ざっている。 攻略本には掲載されているが、ゲーム中で出会うことができないモンスターがいる。全て水のある場所に出そうな奴らだが、出現設定がされていないらしい。攻略本では当然、さも普通に出会えるかのように掲載されている。 アーマーマラサイ、マーマンズゴック、ボスクラーケンの3体。マーマンズゴックは『ネオバトル』のカードダスになっているのに出会うことが出来ない。 リアルのガンダム準拠のネタはそれほどない。せいぜいアムロやセイラの戦闘時の台詞と、「マ・クベは壺好き」という程度。 生き別れた妹を探しているシャアに出会うイベントや、ランバ・ラルがセイラに手を出さないイベントもある。もっとも、前者はリアルにはない描写だし、後者は女性には手を出さないというだけだから準拠とまでは言えないが(原作に近い流れだが、結果的に原作と同じに見える程度)。 町や村の名前にガンダムシリーズの固有名詞が用いられている。ザーンの村・ムーアの村など。 魔法も、全部ではないがガンダムシリーズの固有名詞が用いられている。ムービガン=ビームガン、ムービサーベ=ビームサーベル、ムービルフィラ=ビームライフルなど多少もじっているものから、ファンネル、ミノフスキー、サイコミュ、ソーラレイなどそのものズバリなものまで。 低年齢層に分かりやすく配慮している為、元ネタがティターンズ(Zガンダムに登場した勢力で主人公勢とは敵対勢力だが、所属組織は同じ連邦軍(*25))所属の機体やパイロットも、全て引っ括めて「ジオン族」となっている。これは当時のカードダスに準拠している(*26)。 ゲーム開始時に名前を入力させられるが、ストーリー内では基本的に使用されることはない。 終盤とある条件で貰える幻のカードダスの名前として使用され、性別も反映される。ただ残念ながらこのカードでバトルはできない。
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こなた「お呼びとあらば!」 キョン「即参上!」 こなキョン「らき☆すた戦隊!コナキョンジャー!」 かがみ「真面目に始めなさいよ!」 『泉こなたの憂鬱』 キョン「ところで、この世界にハルヒは居ないのか?」 こなた「わーぉ前の席の人。皆があえてスルーした話題を平然と言ってのける。 其処に痺れる憧れるぅ」 キョン「そうだったのか、すまん………で、どうなんだ?」 こなた「あれあれ?ここは春の小川の如く流す所なんじゃないかなぁ」 キョン「たびたびスマン……」 こなた「まぁ、この学校に居るらしいよ」 キョン「そうなのか?」 こなた「あの自己紹介もしたらしいし」 キョン「へぇ」 こなた「だから、不運にも前になっちゃった人が 前の席の人の位置に居るんじゃないかなぁ?」 キョン「…………」 こなた「………ニヤニヤ」 キョン「………なんだよ」 こなた「ヤキモチ?」 キョン「違う」 こなた「またまた~」 キョン「違うっつの」 キョン「そういえば、お前も運動部全部に仮入部したんだってな」 こなた「うん。よく知ってるね。ストーカー?」 キョン「違う」 こなた「でさ、前の席の人」 キョン「………何だ」 こなた「私も無口読書キャラと天然萌えキャラとツンデレに当てがあるんだヨ」 キョン「で?」 こなた「いっそSOS団でも創っちゃおうかなと」 キョン「やめとけ」 こなた「なんでさ」 キョン「創った所で俺が得する未来が浮かばん」 こなた「多数の美少女と一緒に居られるとか」 キョン「自分で言うな」 こなた「勉強を教えてもらえるとか」 キョン「お前も教えてもらう側だよな」 こなた「………前の席の人もツンデレだねぇ」 キョン「デレた覚えは無いがな………それにだ」 こなた「ん?」 キョン「お前が作っても、世界を大いに盛り上げるための泉こなたの団でSOI団だ」 こなた「そい団?」 キョン「そい団」 こなた「………止めた方が良いね」 キョン「止めた方が良いな」 谷口「WAWAWAわざわざ教室でほのぼのラブコメってるんじゃねぇよ…」 国木田「キョンは昔から変な女が好きだからねぇ」 つかさ「あれってラブコメなんですか…?」 『はる☆すた』 かがみ「ねぇ」 ハルヒ「何よ」 かがみ「自己紹介のアレ、どの辺まで本気なわけ?」 ハルヒ「自己紹介のアレって何」 かがみ「いや、だから宇宙人がどうとか」 ハルヒ「あんた、宇宙人なの?」 かがみ「……違うけどさ」 ハルヒ「違うけど、何なの」 かがみ「……いや、何でもない」 ハルヒ「だったら話しかけないで。時間の無駄だから」 かがみ(アレ……?私が悪いのか?) こなた「まぁ、短いけれど終わりだネ」 キョン「つか、これだと俺の役目は柊さんか?」 こなた「そうなっちゃうんだゼ。あと、柊さんだとこのクラスにも居るんだゼ」 キョン「じゃあ、かがみさんとでも呼ばせてもらうか」 こなた「………」 キョン「なんだよ」 こなた「なんでもないんだゼ」 キョン「……その喋り方何なんだ?」 古泉「さぁ、始まりますよ!」 長門「……行く」 みくる「ふぇ?え?ふ、ふんが~?」 ハルヒ「真面目にやりなさいよ!」 キョン「まともに始めなさいよ、だろ」 『泉こなたの憂鬱』 こなた「ねぇねぇ前の席の人改めキョン改め本名不明な人」 キョン「喧嘩売ってんのか。何だ?」 こなた「ピッカーンと閃いたヨ。まさに天命だね」 キョン「天命の用法要領を見事に間違えてるが、言ってみろ」 こなた「父さんの名前は泉そうじろうだよ」 キョン「………だから?」 こなた「世界を大いに盛り上げる泉そうじろうの団!SOS団!まさに完璧だね!」 キョン「えーと……言わせてもらうが」 こなた「はっはっは、何でも言ってみなさい」 キョン「まず、涼宮ハルヒだからSは苗字から取ってある」 こなた「うっ……」 キョン「名前から取ればSOK団、SOH団となるからどっちみち違うな」 こなた「うぅ………!」 キョン「まぁ、おとなしく青春してなさいって事だ」 こなた「………」 キョン「………」 こなた「……子供の思いつきにムキになんないでヨ☆」 キョン「都合の良い時だけ子供ぶるな」 かがみ「おーす」 つかさ「あ、お姉ちゃん」 かがみ「こなたは――ってあれ?あの人誰?」 つかさ「あ、最近こなちゃんと仲良い人だよー名前は……キョン?さんだっけ?」 かがみ「それはニックネームじゃないの……?(………こなたに先越された?)」 こなた「ねぇねぇ前の席の人」 キョン「何だ」 こなた「チョココロネってどっちから食べて良いかわからなくない?」 キョン「……別にそう頻繁には食べないんだが」 こなた「という訳で」 キョン「清清しく無視したな」 こなた「両方いっぺんに食べてみるとかどうよ?」 キョン「で、なんでチョココロネでポッキーゲームだ?」 こなた「………私も体を持て余す事があるんだヨ」 キョン「只の思い付きだろが」 こなた「そうとも言うね」 かがみ・谷口(バカップルめ………) つかさ「……何かお姉ちゃん達の目が怖いよ?」 国木田「この二人も似た物同士みたいだからねぇ」 『はる☆すた』 ハルヒ「生徒が続けざまに失踪したりとか、 密室の教室で先生が殺されてたりしないものかしらね」 かがみ「アンタ……いきなり物騒な話するわね」 ハルヒ「ミステリ研究会ってのがあったのよ」 かがみ「へぇ。どうだったの?」 ハルヒ「笑わせるわ。一回も事件らしい事件に出くわさなかったっていうんだもの。 部員もミステリ小説オタクばっかり」 かがみ「そりゃそうなんじゃない?」 ハルヒ「超常現象研究会にはちょっと期待してたんだけど」 かがみ「そんな部活あった事に驚きだわ」 ハルヒ「只のオカルトマニアの集まりでしかないのよ、どう思う?」 かがみ「そんな人も居るわよね」 ハルヒ「あー、もう、つまんない!どうしてこの部活にはもっとマシな部活動が無いの?」 かがみ「無いものはしょうがないんじゃない?」 ハルヒ「高校にはもっとラディカルなサークルがあると思ったのに」 かがみ「……何を基準にマシっていうのよ?」 ハルヒ「あたしが気に入る部活がマシ。それ以外がマシじゃない。決まってるじゃない」 かがみ「あ、そう…… ハルヒ「まるで甲子園を目指す気満々で入学したのに 野球部が無かったと知らされた野球馬鹿みたいな気分だわ」 かがみ「アンタって、時々変な例えが出るわよね……」 かがみ(いつの間にか会話が成立するようになってるし……慣れって怖いわね) こなた「ここまでー」 キョン「ところでだ」 こなた「何だい?前の席の人。もとい前人」 キョン「略すな。で、この泉こなキョンの憂鬱だが」 こなた「そんな題名なんだ」 キョン「そんな題名だ。これ、俺とかがみさんの位置変えただけじゃね?」 こなた「……まぁまぁ、細かい事は気にするな」 キョン「まぁ、創作だしな」 こなた「ごるでぃおーん」 キョン「くらっしゃー」 こなた「いえー」 キョン「うりゃー」 こなた「じゃ、いつものやりますか」 キョン「そーだな」 こなた「お呼びとあらば!」 キョン「即参上!」 こなた「たった一つのフラグを折って!」 キョン「使い回しのキメ台詞!」 こなキョン「らき☆すた戦隊、コナキョンジャー!」 みさき「出番がありませんねぇ」 みくる「な、なのに何であたしこんな所に居るんですかぁ?」 みなみ「……」 長門「……平気」 妹「私達一度もでてないねぇ、シャミ?」 ゆたか「き、気長に待ちましょう~」 『泉こなたの憂鬱』 こなた「あたしと付き合って欲しいんだけど」 キョン「………」 こなた「………」 キョン「……どこへだ?」 こなた「勿論、某大型アニメ専門店ですよ?」 キョン「その為に俺は電話で呼び出されたのか?」 こなた「まぁまぁ」 キョン「というか、一人で行けば良いじゃないか」 こなた「休日に女一人でアニメ専門店って、色々とまずくない?」 キョン「お前は普通に行ってるんだろうが」 こなた「………その情報はどこで仕入れたの?」 キョン「かがみさんやつかささんが教えてくれた」 こなた「む………」 キョン「何だ?」 こなた「いいから、行くよ」 キョン「おい、こら待て。袖を引っ張るな袖を」 谷口「ぐわぁぁぁぁ……ラブラブカップルぶり見せ付けやがって!」 かがみ「うぅ……彼氏欲しい………」 つかさ「ねぇ……お姉ちゃん達休日に何してるの?」 国木田「二人とも暇なんでしょ。谷口もナンパ成功しないみたいだし」 こなた「ふー、買った買った」 キョン「買いすぎだ。そしてなぜ俺まで買わねばならん」 こなた「ほら、ポイント溜めるためだよ。まぁ可愛い彼女へのプレゼントとでも思って?」 キョン「俺は彼氏になった覚えがないんだが……」 こなた「……」 キョン「………」 こなた「……酷く傷ついたよ?」 キョン「目薬で泣く真似する余裕あるなら大丈夫だろ」 こなた「まぁ、それはそれとして。ちゃんと考えて物言わないとフラグがベキッと折れちゃうかもよ?」 キョン「善処させてもらうよ」 こなた「そうしたほうが良いね」 谷口「くそぅ、ツンデレ属性だと!?許さん、キョンの奴……」 かがみ「え?今ツンデレの要素あったの?」 つかさ「何か……お姉ちゃんと谷口さんが付き合っちゃえばいいんじゃないかなぁ って思ったよ」 国木田「似た物同士だからね。案外上手くいくかも」 『はる☆すた』 ハルヒ「気がついた!」 かがみ「……今授業中なんだけど」 ハルヒ「何でこんな簡単な事に気付かなかったのかしら!」 かがみ「……嫌な予感しかしないけど、何に気付いたの?」 ハルヒ「無いんだったら作ればいいのよ!」 かがみ「何を?」 ハルヒ「部活をよ!」 かがみ「………そう、それは良かったわね」 ハルヒ「なに?その反応。もうちょっと喜びを分かち合いましょうよ」 かがみ「それが望みなら後で気の済むまで付き合ってあげても良いけど、今は落ち着いて」 ハルヒ「何の話よ」 かがみ「授業中」 ハルヒ「………あ」 教師「………」 かがみ「………どうぞ、続きを」 かがみ(何か睨まれてる気がするけど……あたし無関係なんだからね、一応) こなた「かがやーいたーカップールにー違和感はなーいーのー♪」 キョン「何歌ってる」 こなた「この作品は前の席の人がクラッシャーの兆候を見せないねー」 キョン「作者の性格だな」 こなた「へタレだね」 キョン「ヘタレだな」 こなた「魂の叫びがある所!」 キョン「我等何処でも現れる!」 こなた「行け、フラグ破壊王!」 キョン「イークイィーップ!!」 こなた「ファイナルフュージョン、承認!」 キョン「ファイナル、フュゥゥゥゥジョォォォォォン!!!」 こなた「破壊王!」 キョン「キョン、ガイ、ガァァァァァァ!!!」 かがみ「何?これ」 長門「『勇者王ガオガイガー』のパロディ『破壊王キョンガイガー』を含む掴みだと思われる」 かがみ「いや、そうじゃなくて……もういいや」 『泉こなたの憂鬱』 こなた「ねぇねぇ前の席の人」 キョン「何だ」 こなた「私、後輩居るってことは2年ぐらいだよね」 キョン「原作の描写で3年みたいな事を言ってたようなそうでもないような」 こなた「まぁ、詳しい追求は伏せるとしてね?」 キョン「あぁ」 こなた「私って本来は前の席の人より年上なんだよね?」 キョン「………そうなるな」 こなた「チョココロネ買ってきて」 キョン「断る」 こなた「………」 キョン「………」 こなた「原作ではあんなに気前よく奢ってるのに」 キョン「別に俺の意思じゃない。それに財布にも上限がある」 こなた「ケチ」 キョン「ケチじゃない」 こなた「そういえばさ」 キョン「……何だ?」 こなた「ここってさ、前の席の人の世界だから今一年って設定なのかな?」 キョン「原作の方では二年に進級したけどな……それで?」 こなた「いやぁ、二年にならないとゆーちゃんとか出れないなって思って」 キョン「そーいやそうだな……」 谷口「ああぁぁぁぁぁぁぁ!!!俺の中にどす黒い感情がぁぁぁぁぁ」 かがみ「いいなぁ……彼氏欲しいなぁ……」 (ё )「ギョングン……」 つかさ「………なんだか皆が遠い所へ行っちゃった」 こなた「と、言うわけで進級してみました」 キョン「そんな簡単に出来る物だったか?」 こなた「まぁまぁ、その辺は不安定な時の中で。あ、紹介するよ前の席の人」 キョン「誰を?」 こなた「先程出てきたゆーちゃん。本名ゆたか」 ゆたか「よ、よろしくお願いします~…… あ、あの、お姉ちゃんと仲良くしてくださってる方ですよね?」 キョン「……良く出来た妹さんじゃないか」 こなた「いとこだけどね」 キョン「お姉ちゃんと呼ぶ辺り実に良い」 こなた「前の席の人って………実は妹属性?そういえば前の席の人にも妹が……」 キョン「断じて違う」 ゆたか「属性って何ですか?」 キョン「知らなくても良い事ですよ。そしてそのまま純粋に育ち 間違ってもこの人みたいにはならないようにして下さい」 こなた「何かどさくさにまぎれて物凄く貶してるよね」 キョン「気のせいだ」 こなた「………」ジー キョン「………」 こなた「………」ジィー キョン「……わかった、今度なんか奢ってやるから」 こなた「わーい」 谷口「妹まで連れ出して……姉妹丼か!羨ましすぎる!」 かがみ「それは一気に発想飛躍しすぎなんじゃないの?」 国木田「にしてもキョンはすっかり馴染んできてるねぇ」 つかさ「あ、皆戻ってきてる……」 みなみ「ゆたか………」メキッ つかさ「!?」 『はる☆すた』 かがみ「ねぇ……」 ハルヒ「何よ」 かがみ「何で私文芸部室になんか連れてこられてるの?」 ハルヒ「私に協力しなさい」 かがみ「え、無視?」 ハルヒ「私の部活作りに協力しなさい!」 かがみ「嫌よ」 ハルヒ「………」 かがみ「………」 ハルヒ「………嫌なの?」 かがみ「………うん」 ハルヒ「じゃあアンタがさっきこの小説読んでたのばらすわよ? 見かけによらずこんな過激な物を……」 かがみ「イヤアァァァァァァァ!!?何でアンタがそれ持ってるのよ!?」 ハルヒ「さっきちょっとね……で、もう一回言うわよ。協力しなさい」 かがみ「わかったわよ!協力すればいいんでしょ、すれば!」 長門「…………煩い」 こなた「はいカットーお疲れさんでしたー」 キョン「………何言ってんだ?」 こなた「何かノリで2年生になっちゃった訳だけど」 キョン「清清しく無視か」 こなた「やっぱ佐々木さんとか出ちゃうのかネ?」 キョン「……さあな」 こなた「佐々木LOVEな前の席の人にとっては朗報だネ」 キョン「言い回しが古い」 こなた「………否定はしないんだ?」 キョン「あー………」 こなた「ふーん……」 キョン「痛っ!?足踏むな!」 これが、電波の力だぁぁあぁあ こなた「ゴルディオンハンマー、発動承認!」 かがみ「セーフティデバイス、リリーヴッ!」 キョン「ハンマァァァァァコネクトッ!」 キョン「フラグよ、光になぁぁぁぁぁれぇぇぇぇぇぇぇ!!!」 つかさ「お姉ちゃんまで向こうに行っちゃった……」 みゆき「今回は周りの人との交流ですー」 『泉こなたの憂鬱』 かがみ「あ、前の席の人じゃない」 キョン「………貴女までその名で呼びますか」 かがみ「冗談よ冗談。キョン……だっけ?」 キョン「いきなりの呼び捨てに何かしらのデジャヴを覚えましたよ」 かがみ「そう。ところでこなたは?」 キョン「チョココロネ買いに行ってますよ」 かがみ「ふーん………」 キョン「………」 かがみ「な、何よ。人の顔じろじろ見て」 キョン「イヤ、失礼。話に聞いていた印象より大部違うと思ったので」 かがみ「え、話って………どんな?」 キョン「えーと………」 かがみ「こなたぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 こなた「はっはっは、かがみんや。感情を処理できない人間はゴミだと教えたはずだよ?」 かがみ「うるさい!うるさい!うるさぁぁぁぁぁい!!!」 つかさ「あの……お姉ちゃん、どうしちゃったんですか?」 キョン「イヤ……嘘も方便と言う諺の重要性がわかった気がします」 つかさ「???」 つかさ「キョンさん」 キョン「キョンで良いですよ。もう慣れましたから」 つかさ「え、あと、キョン………君」 キョン「…まぁ、無理にとは言いませんが。で、何か用でしたか?」 つかさ「えと……おねえちゃん見ませんでしたか」 キョン「あぁ、かがみさんなら………」 かがみ「こなたぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 こなた「わっはっは、当たらなければどうと言う事はないさ」 かがみ「アンタは、アンタだけはぁぁぁぁ!!」 キョン「鬼ごっこ中ですね」 つかさ「あれ、鬼ごっこですむのかな?」 キョン「大丈夫でしょう。キリの良い所でどっちかが折れますよ」 つかさ「………ずいぶん信用してるんだね」 キョン「つかささん?何か妙に不機嫌な」 つかさ「そんな事ないですよ?」 こなた「おぉ……つかさに新たにツンデレ属性が。前の人、ぐっじょぶ」 かがみ「……覗き見なんて趣味悪いわよ」 こなた「かがみもしっかり覗いてるくせに~」 かがみ「そ、それはつかさの事が気になるから…」 こなた「姉より先に彼氏を作っちゃわないか?」 かがみ「……OK。第2ラウンドと行こうじゃない」 こなた「わはははははー」 みゆき「あら?これって……ゲームですか?」 キョン「あぁ、脳トレって奴ですね。やってみます?」 みゆき「え、じゃあ、少しだけ………」ゴッ キョン(………気のせいだろうか。何か、オーラが見える) みゆき「ふぅ、つい必死になっちゃいました」 キョン「スコアの上位を全て更新している!?」 みゆき「た、単純なゲームは得意なので……」 キョン「へぇ……可愛いですね」 みゆき「へ!?」 キョン「いえ、もっと大人びた人だと思ってたので」 みゆき「あ、ありがとうございますぅ……」 キョン「……大丈夫ですか?何か顔赤いですが」 みゆき「え、えぇ、大丈夫、です……ふふ」 キョン「みゆきさんって普段はお母さんっぽいのに、意外な一面を見た気がしました」 みゆき「…………お母さん、ですか?」 キョン「ええ、あの三人のまとめ役と言うか……あの、今度は本当に体調悪そうですが」 みゆき「………大丈夫ですよぅ……失礼します」 キョン「………」 こなた「わぁ、見事なまでにフラグクラッシャーだね」 かがみ「鈍感もあそこまで行くと芸術ね……」 こなた「おやおやかがみんや。ツンモードですか?」 かがみ「うるっさいわね。違うわよ」 こなた「にしても素で可愛いなんて言えるなんて前の席の人は、 18禁ゲームの主人公みたいだネ☆」 かがみ「ちょっと待て、何であんたが内容知ってるのよ高校生」 『はる☆すた』 かがみ「………」 長門「…………」 かがみ「………ねぇ」 長門「………」 かがみ「……その本、面白い?」 長門「ユニーク」 かがみ「……そう」 長門「そう」 かがみ「………」 長門「………」 かがみ「………来ないわね、ハルヒの奴」 長門「………」 かがみ「……あいつ、言いだしっぺの癖に一番最後なのね」 長門「マジ沈黙重くない?ヮタシ、チョ→人見知りだから二人きりって緊張しちゃう☆ 早く来てよハルにゃん・・・↓↓」 かがみ「!?」 長門「気のせい」 こなた「sage無いよう気をつけつつもなんかデフォでsageだから sageて投下しつつも終わりだネ」 キョン「長いな」 こなた「書くことないし次回予告でもしようか」 キョン「行き当たりばったりだな」 こなた「次回、物語は急展開を見せる!」 キョン「昔の知り合いが現れたり宇宙人だったり未来人だったり」 こなた「願えば人が居なくなったり祟りだったりぎゃー」 キョン「……待て、なんか違うぞ」 こなた「お楽しみにー」 キョン「楽しめないぞ!」 こなた「我等の姿を望む声!」 キョン「あれば参ろう何処へでも!」 かがみ「ツンデレッド!」 こなた「コスブルー!」 キョン「キョン・ブラウン!」 つかさ「ハ、ハッピーピンク?」 か・こ・キ・つ「我等、こな☆キョン戦隊コナキョンジャーZ!」 こなた「ちなみにハルヒール(ヒール=悪役)とかどうよ?」 キョン「ハイヒールみたいだな」 こなた「前の席の人にはM属性あり……と」 キョン「何故だ」 『泉こなたの憂鬱』 こなた「さて、某アニメ専門店に着いたよ前の席の人」 キョン「なぁ」 こなた「何?」 キョン「俺は緊急事態だってお前が言うからせっかくの休日潰してきてやったんだが」 こなた「せっかくの休日だなんて、学生が言うせりふじゃないよ?」 キョン「うるさい。大体これの何処が緊急事態だ」 こなた「立派に緊急事態なのだヨ」 キョン「だから何処が」 こなた「対象商品を指定金額以上購入で、ポスターが貰えるんだよ」 キョン「………で」 こなた「お金足りないから前の席の人も買ってくれるとうれしいナ」 キョン「断る」 こなた「ケチ」 キョン「ケチじゃない」 こなた「いいじゃんよー。どうせいつも5人分の食費払う事になるくせにー」 キョン「何の話だ」 こなた「原作のはn」 キョン「よし、それ以上は言うな」 こなた「中の人一緒なんだしさ。私に尽くしてよ」 キョン「中の人などいないぃぃぃぃぃぃ!!」 谷口「ほのぼのデートしやがって………忌々しい ああ忌々しい 忌々しい」 かがみ「デートでアニメ専門店って……それはどうなのよ」 つかさ「あれってデートなんですか?」 国木田「休日まで尾行してるあたり、僕達も暇だねぇ」 佐々木「やぁ、キョン。奇遇だね」 キョン「佐々木………何故こんな所に居る」 佐々木「せっかくの休日に街に遊びに出たいと思うのは不自然かい?」 こなた「自分の居る所を『こんな所』なんて、前の席の人も結構自虐的だね」 佐々木「こちらの方は?」 キョン「ああ、こいつは――」 こなた「泉こなたです。よろしくー」 佐々木「宜しく。私はキョンの中学時代の親友で、佐々木って言います」 こなた「それはそれは、“ウチの”前の席の人がお世話になってたみたいで」 佐々木「ははは、それより今は“私の”キョンが世話をかけてるみたいで」 キョン「………佐々木、それは色々と問題発言じゃないか?」 こなた「あははは」 佐々木「うふふふ」 キョン(…………怖い) 谷口「うおぉぉぉぉぉぉ!!奴め、いったいどれだけのフラグを立ててきた!?」 かがみ「あなたは今までに食べたパンの数を覚えているのかしら?」 つかさ「あー……お姉ちゃんが遠い所へ」 国木田「キョンは昔から変な娘が好きだったからねぇ」 『はる☆すた』 かがみ「ねぇ、有希?ここの本借りていい?」 長門「どうぞ」 かがみ「………」 長門「…………」 かがみ「あれ?何この本。『長門有希の憂鬱』って……自作同人s」 長門「こちらの本をお勧めする」 かがみ「………ねぇ、その心遣いはありがたいけど、何でわざわざ手殴ったの?」 長門「言語化することは不可能」 かがみ「アンタねぇ………そう言えば、あの同人誌に出てきてた男役ってk」 長門「気のせい」 かがみ「………そう?」 長門「そう」 かがみ「…………」 長門「…………」 かがみ「『長門、俺はもう我慢できないんだ。俺はお前の事を穢したくて―――』」 長門「きゃあぁぁぁぁぁ!!言っちゃ駄目ぇぇぇぇぇぇぇ!!」 こなた「ノルマ終了ー」 キョン「叫ぶ人も乙だな」 こなた「長門さんのキャラが見事崩壊してるけど気にしなーい」 キョン「いつの間にやらハルヒ消えてるしな」 こなた「次は朝比奈さんを伴って登場するカモ☆」 キョン「じゃあみゆきさんも登場かな」 こなた「来週もまた見てねー☆」 キョン「一週間も空けるつもりか」 ハルヒ「ねぇ、何で私の出番がないの?」 佐々木「それはね、中の人が佐々木 こなた&長門スキーだからだよ」 こなた「地が呼ぶ天が呼ぶ金が呼ぶ」 キョン「我等の呼ぶ声木霊する」 こなた「らき☆すた戦隊!」 キョン「コナキョンジャー!」 『泉こなたの憂鬱』 佐々木「ところで、キョン」 キョン「何だ」 佐々木「まさかとは思うが、また勉学を疎かにしているのかい?」 キョン「うっ………」 こなた「前の席の人は成績ギリギリだからねー」 キョン「お前も似たような物だろうが」 こなた「ちっちっち。侮っちゃあいけないね。一夜漬けは得意なんだヨ」 キョン「………自慢する事ではないな」 こなた「私にはかがみと言う仲間が付いているのだよ」 キョン「可哀想にな」 佐々木「はぁ………そんな調子じゃ、また塾に通う羽目になる羽目になるよ?」 キョン「これでも日々努力してるんだがな」 佐々木「報われるなきゃ意味は無いね」 キョン「くっ………」 こなた「前の席の人は人が知らないような事は知ってるのにネ」 キョン「興味を惹かれる物と惹かれない物の差だ」 佐々木「やれやれだ………僕が勉強を見てあげようか?」 キョン「そうしてくれると非常に助かるが………」 こなた「あ、じゃあ私も」 キョン「………かがみさんは?」 こなた「ま、いーからいーから」 谷口「あ、このアイスうめーな」 かがみ「でしょ?私も最近発見したのよ」 つかさ「こっちはこっちでデートみたいになっちゃってる………」 国木田「今までもデートみたいな物だったけどねぇ」 キョン「雨降ってきたな」 こなた「………の、割りに落ち着いてるね」 キョン「まぁ、濡れても別に構わないからな」 佐々木「君を含む男性はそういう考えが多いな。常々疑問に思うよ」 こなた「濡れてもブラ透けとかの心配が無いからじゃない?」 佐々木「なるほど、一理あるな」 キョン「………お前らはさり気無く何の話をしてるんだ」 こなた「異性の心境は永遠の謎なんだよ?」 佐々木「その通りだ。その為に僕達は日々心を悩ませているというのに……」 キョン「お前らが言っても説得力が無いな………」 こなた「…………」 佐々木「…………」 キョン「………なんだよ」 佐々木「いや、何。よくもまぁそんなに無下に扱える物だと感心してね?」 こなた「一応美少女二人揃ってるのにねぇ」 キョン「自分で言うか?………まぁ、スマン」 佐々木「その程度の謝罪で心の傷は埋まる物なのかな? 所でこなたさん、そろそろお腹が空かないかい?」 こなた「少しね」 キョン「………是非奢らせて頂きます」 佐々木「そうかい?何だか催促したみたいで悪いね」 谷口「悪いな、傘に入れてもらって」 かがみ「も、もしあんたが風邪引いたらあたしの所為みたいじゃない! べ、別に気にしなくていいわよ」 つかさ「お姉ちゃん……いつの間に傘用意してたんだろう?」 国木田「まぁ、備えあれば憂いなしって言うからねぇ。あ、傘入る?」 何勘違いしてるんだ……俺のターンはまだ終わっちゃいないぜ! 『はる☆すた』 かがみ「ふーん、あんたもラノベ読むのね」 長門「………」 かがみ「あれ、無視?まぁ良いけどさ。所で」 長門「何?」 かがみ「同じ出版社なら、表紙はずせば大抵見分けつかないのよね」 長門「そう」 かがみ「………この表紙を変えた本は、いったい何?」 長門「…………」 かがみ「………」 長門「………k」 かがみ「気のせい、じゃないわよねぇ?今私が持ってるわけだし?」 長門「う………」 かがみ「ん~?」 長門「皆には内緒………ね?」 かがみ「………可愛いわね、アンタ」 こなた「今日のノルマしゅーりょー」 キョン「一日中こなキョンのネタ考えてるな」 こなた「さて、眠いよ前の席の人」 キョン「勉強してないよな」 こなた「まぁまぁ、明日早起きするから」 キョン「同じ事言って5日目だが」 こなた「………おやすみー」 キョン「待て」 こなた「風邪ひいてたよ」 キョン「それは災難だったな」 こなた「腕動かすのも辛くてさ、何かもういっそ殺してって感じだったね」 キョン「そうか」 こなた「………なんか冷たいね」 キョン「そんな事はない」 こなた「………じゃあ、やりますか」 キョン「おう」 こなた「お呼びとあらば!」 キョン「はぐれメタル並みの確立でエンカウント」 こなた「………らき☆すた戦隊!」 キョン「ダルインジャー」 かがみ「まともに始めなさいよ……」 『泉こなたの憂鬱』 佐々木「まぁ、今日はこれでお暇させて頂くよ」 キョン「あぁ、また今度な」 佐々木「キョン、後悔したくなければ勉強をすることだね」 キョン「………うるせー」 キョン「………ふぅ、行ったか」 こなた「ん?前の席の人は私と二人っきりになれたのがそんなにうれしいのかな?」 キョン「まぁ、お前ら二人が集まってると疲れるよ」 こなた「………それにしても」 キョン「何だ」 こなた「前の席の人友達居たんだね」 キョン「失礼だなオイ」 こなた「………スタイルも良かったね」 キョン「そうだったか?」 こなた「…………えいっ」 キョン「オイ、こら、何だ。叩くな。ビンタも止めろ」 こなた「前の席の人が悪いんだよー」 キョン「何でだよ。オイ、止めろ」 こなた「えいっ、えいっ、えいっ」 佐々木「………何をしてるのかな?君達は」 谷口「いえいえいえ、別に友達の後をつけてなんか無いですってば」 かがみ「………自滅ってこういうことを言うのねぇ」 国木田「久しぶりだね、佐々木さん」 佐々木「………君も暇なんだな」 つかさ「は、初めまして~」 かがみ「ねぇ、キョン」 キョン「いきなり呼び捨てですか」 かがみ「まぁ良いじゃない………アンタってこなたと仲良いわよね?」 キョン「仲がどうかはともかく、まぁ一緒に居る事は多いですね」 かがみ「…………付き合ってるの?」 キョン「…………唐突だな」 かがみ「まぁ、いいじゃない。で、付き合ってるの」 キョン「男女交際という意味で言ってるなら………まぁ、Noだな」 かがみ「ふーん………好きな人は?」 キョン「………なんでこんな事聞かれてるんでしょうか?」 かがみ「いいからいいから、早く答えなさいよ」 キョン「……居ない、な」 かがみ「ふぅん………なら、まだチャンスはあるのね」 キョン「は?」 かがみ「あ、いやいやこっちの話」 キョン「……ところで」 かがみ「何よ?」 キョン「あなたと話してると妙に既視感に襲われるんですが」 かがみ「そう?気のせいじゃない?」 キョン「そうですか」 こなた「違う………違うんだよかがみん。 かがみんのツンデレ属性は正面から行っちゃ駄目なんだよ……」 つかさ「……こなちゃんはお姉ちゃんをどうしたいの?」 つかさ「あの、お姉ちゃんとこなちゃん知りませんか?」 キョン「あぁ、あっちでじゃれあってるのがそうですね。 話しかけるのは後にした方がいいですよ」 つかさ「あれはじゃれあいなのかな……?」 キョン「俺はもう慣れましたけどね」 つかさ「そうなんだ……」 キョン「………」 つかさ「えっと、な、何か付いてる?」 キョン「いえいえ、きっと教育方法がよかったんだろうな、と思いまして」 つかさ「え?そんな事……」 キョン「姉妹の事をちゃんと「お姉ちゃん」と呼べる事は良い事です」 つかさ「そ、それは別に特別な事じゃあ」 キョン「いえ、特別な事ですよ。まさに理想の女の子です」 つかさ「あ、あの、それって……」 キョン「本当、妹にしたいです。………ってあれ?どうしました?」 つかさ「いえ、なんでもないです………はぁ」 キョン「………そうですか?」 こなた「あぁ、惜しい!もうひと踏ん張りなのに…」 かがみ「覗きなんて趣味悪いわよ」 谷口「そんな事言いつつ、自分もちゃっかり覗くんだな」 国木田「あれ?今回は嫉妬しないんだね」 谷口「その点だ。俺は気づいたよ。そう、かがみは俺のよm」 谷口「アッー!」 『はる☆すた』 かがみ「あれ?この部屋パソコンあるのね。使っていい?」 長門「………ちょっと待ってて」 かがみ「何するの?」 長門「禁則事項」ガガガガガガガガガガガガッ! かがみ「……そんなに早く叩くと壊れるんじゃあ」 長門「……完了した。使って」 かがみ「そう?じゃあ使わせてもらわね………って、あれ?」 長門「何?」 かがみ「なんか一つだけファイルが……小説?『長門有希のれんあi」 長門「………」ガガガガガッ かがみ「………ごめん、ちょっとだけ中身見た」 長門「………そう」 かがみ「………アンタって意外とドジっ子なのね」 長門「………むぅ」 かがみ「まんざらでもないって表情ね」 こなた「終わり」 キョン「そうかい」 こなた「いやー、風邪で39度なんて出たの初めてだヨ」 キョン「インフルエンザとかか?」 こなた「違ったみたい。風邪」 キョン「………一つ忘れてるようだが」 こなた「何?」 キョン「中の人はまだ現在進行形だ」 こなた「………中の人なんて居ないさ!」 キョン「この外道!」 つづく!
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未年さんが入室しました 未年 (いつものように待機 未年 (姉弟は忙しいらしく、連絡はない 未年 ふぅ。…たまには自分で作ってみますか 未年 (幸いにして食材はいっぱいあるし、格安 未年 たとえばこの通常、2000Gはする肉もなんと店員なら200G… 未年 (ドスドスと穴開けて下拵えしていく 未年 しかも厨房設備は使い放題。店員勧誘用のCM撮影めいていますね。 未年 (ジュウジュウと肉厚のステーキを焼いていく 未年 (上機嫌のような無表情な顔でテーブルに持っていく 未年 いただきます、と思わず言ってしまうほどの出来です。いただきます。 未年 (ナイフで切り分け、口に運ぶ 未年 んん…ヌマチが羨ましがりそうです。 未年 実質、これは貸切といっていい状態ですね。 未年 (久々に非常に喫茶での外食を満喫 未年 お金は溜まってきましたけれど、これもいいものですね。 未年 (満足げに食べきる 未年 (そのまま閑古鳥な喫茶で楽しみ… 未年さんが退室しました アルムさんが入室しました アルム (セントラル喫茶 アルム (普通に入店してくるアルニラム サカイさんが入室しました サカイ 好きな席へどーぞ。(バーカウンターの内側から声をかけてくる髭面の店員 アルム あぁ。(適当に返事をして窓際の席へと座る アルム … アルム (セントラルの町並みを窓から眺め アルム あの円盤騒ぎにオニールやオニールの残党が絡んでたかどうかは… アルム いや、絡んでいたと決めつけたとしても… アルム 駄目だな。敵を作る為に生きてるわけじゃあないのに… アルム ざまあないぜッ…! 敵にしたい奴ばかり増えていく…! アルム (窓の外の景色を見ながら声を荒立てる アルム (思えば何故セントラル喫茶に来ているのだろう。 アルム (オニールに居づらいから?居れるように闘ったのに? アルム (まだ戦いは終わっていないから?セントラルでなら続くとでも? アルム (休息に来ている…?今まで一度でも休息になった事が……………??? ラヴィさんが入室しました ラヴィ (ザバァッとなんか噴水の水面から出てきて咳き込む ラヴィ ゲッホ…げほ…う、うまくいったようね(よろよろと噴水から出てくる びしょぬれ ラヴィ 何も光属性で転移魔法を考える必要はなかったのよ…得意な水属性で転移すればいいのよ ラヴィ …とりあえずタオル借りにいかないと(パラソルを噴水から引き摺りだし、喫茶に ラヴィ (濡れたレインコートのまま喫茶の入り口まで) アルム (窓から噴水女を眺めていた ラヴィ (店員からタオル借り、髪の毛ふきふき アルムを確認して会釈 アルム おう。(会釈に挨拶。気の抜けた感じの返事 ラヴィ こんばんは。南の騒ぎにいかないなんて、喫茶好きなのね。 アルム 南の騒ぎ…?あぁ、貴族の土地が貰えるとかいう? ラヴィ そ。貴族のいつもの、バトルイベントね。 アルム 平和的にバトルするんなら良いだろうさ。誰も不幸にならないはずだ。 ラヴィ 優しいのね。私はラヴィ=ラヴィラ。ちょっと魔法使いみたいなものよ。あなたは? アルム アルニラム=コンフェット。 魔法使いって言ったら本当の魔法使いに怒られるんだろうな。 ラヴィ あら、魔法を使えれば誰しも魔法使いよ。ただ、大きくランクに開きがあるだけで。 アルム 星宿りの民-コンフェット族。体に魔力を持ち…戦闘のために魔法石を勉強した。 アルム 主要な武器は魔力も風情も無いバルカン砲だが、これで魔法使いを名乗っても良いものかね。 ラヴィ 聞いたことはあるわね。コンフェットは、そのコンフェット…か。 ラヴィ 私だってこのパラソルで殴ることぐらいあるし?いいんじゃないかしら。 アルム なら今後必要な場では堂々と名乗らせて貰うとするよ。 アルム コンフェット族は全員魔法使いだってな。 ラヴィ 魔法使い、魔法使い… ラヴィ まぁ魔力を使えれば魔法使いだし… ラヴィ (レインコートがまだびしょぬれ アルム 所でソレ(びしょぬれ)は魔法でなんとか出来ないのか? ラヴィ ちょうど、乾燥的な何かできないか考えてたところよ。 ラヴィ 凍れ 、フロストグリッド(ヒュッ…と白霧がラヴィを通過する ラヴィ …(パンパン、とレインコート叩くと、霜めいたものが床にパラパラ落ちる ラヴィ 寒いわ。 アルム 暖かくするんじゃなくてそうやって解決するんだな? ラヴィ 水と氷に偏ってるから(レインコートぱんぱん叩いてる ラヴィ コンフェット族は属性の偏りとかあるのかしら? アルム ある奴のが多いとは思うな。ベースとする魔石に含まれる属性とかも食生活で調整出来るし、 ラヴィ 食生活でかわるの… アルム 実戦級に技を磨こうとするなら何にせよ修行が必要だから…絞った方が実戦に取り入れやすい ラヴィ (立ち話も何だが、座れないので席の近くに立ってる ラヴィ そうね、私の知り合いには全属性使うインチキが多いけど… ラヴィ (どこかの教授とか、どこかの鍵魔法使いとか アルム 全属性のが多いのか。本格的な魔法使いはその傾向が強いのか? アルム (アルムは戦闘経験が多い。が、闘った場所や相手は限られている。 ラヴィ (レインコートの襟元開いて中覗きつつ)そんなことはないわ。私は水と氷で十分やってけてるだろうし ラヴィ かの偉大な魔法使いは、風属性一本だったと聞くし。 アルム 魔法は努力と鍛錬で覚えていく物だろう?全属性極めるなんて時間が足りないな… ラヴィ 魔法は論理と感覚よ(キリッと アルム ………(ラヴィ見て アルム その論理ってのは勉学で覚えるんじゃないのか? ラヴィ 世界に繋がる法則をなんかこう見つければ、なんとなくこう…こう、語れる感じなのよ ラヴィ 一般的に学校とかで教わる魔法は、そういうの無しで誰でも使えるやつね。 アルム へぇ………(返事は気のない風、しかし興味津々に聞く ラヴィ 『語りかければ語り返してくる』、魔法の真髄は魔力をコストに世界が働くことよ アルム あぁ………そこは酷く同感だ。 ラヴィ でもそのやり方がみんながみんな、違うのよね。 アルム 何処の次元の何の基準だかもわからないモノが、 ラヴィ (レインコートを諦めたのか、テーブル席のソファーでなく手近な椅子引っ張ってきて座り アルム 僕の魔法の切り札になっていやがる。 アルム (結局の所アルムに師は居ない。学校では勿論習っていない。 ラヴィ へぇ、面白そうじゃない。見せてくれないかしら? アルム …見せる?(不思議そうに アルム 見せる。そうか。へぇ。 ラヴィ モノっていうからには魔法具とかじゃないのかしら ラヴィ ちなみに私は鉱石魔術とか媒体魔法はド素人極まるわ(自身ありげに アルム 、(少し考え アルム この体が、(両腕で外套を広げて、 アルム (アルムの両肩が、金平糖のようなちかちかした色鮮やかな光を放ち―変形 魔力を用いた生物活動 ラヴィ 綺麗ね… アルム (右肩にはぶっとい銃身のバルカン砲、左肩と左手先に大きな機械穴 武器は無骨な現代兵器 ラヴィ 綺麗なんだけどどうしてこう、兵器満載なのかしら アルム …食生活が偏っていたから。 アルム だな。(自分で納得するように ラヴィ 納得がいったわ。…近代兵器も最近じゃ悪くない ラヴィ 抗魔金属の使い手や、最近だとオーバードかしら? アルム あぁ、噂には聞いている。 ラヴィ ああいうのはもう、物理でやるに限るものね? アルム 結果的に対策になってるならそれにこしたこたあない。 アルム なにせ学校も先生も師匠も居なかったもんでね、 夕陽さんが入室しました ラヴィ 食生活の巧妙ね。ただ…見た感じ、魔法要素がないわね。切り札は見せてくれないのかしら。切り札だし。 アルム 種族値に頼った実戦をひたすら繰り返すトライ&エラーで手に入れた荒削りな戦闘法だ。 ラヴィ いいわね、そういうのも。 夕陽 さて…、コーヒーでも飲みましょうか…。(入店 アルム これ以上の魔法は見せれないな。 今日は 。(切り札だから隠している…という意味かはわからない ラヴィ 魔法使いの奥義は奥義だものね。気が乗ってるときなら試合でもして、見せてもらいましょう。 夕陽 (二人から少し離れた席に適当に座る サカイ (入店した夕陽に気づいているが何もしない。そう、彼こそがEBサボり店員三銃士 アルム あぁ、(見せれない、の意味まで説明することはないな…) ラヴィ へくち。 夕陽 (店員がいない、…。スクエアに観戦にでもいってるのかしら…、。 アルム 機会があれば、な。魔法談義は初めてだから合ってるのか勝手がわからんが。 ラヴィ 私が語れる魔法なんて、そう多くはないけど楽しいわよ。 夕陽 (PADでアイスコーヒーを注文 アルム あぁ、とても興味深かった―が、氷状態はどうにかしなくていいのか?(へくち聞いて ラヴィ 着替えてこようにも、レインコートしか着てないし… アルム … アルム そうか。 ラヴィ あ、今なんか考えなかった?考えたでしょう? 夕陽 …、。これよければ使いますか?(着ているコートを差し出し アルム いや、待て、落ち着け。落ち着こう。止めてくれ。 ラヴィ 助かる…けど結構よ。このあと、地下のシャワールームを借りて、その間に乾かしたりするわ。 夕陽 そうですか…、。 ラヴィ それに、そのコート着ても結局コート一丁だしね。 夕陽 その通り、ですね…。 フラジールさんが入室しました フラジール (ガチャリ、とケーブルで器用に扉を開ける白狼メカ ラヴィ …あら アルム おう。(入り口見る 夕陽 (コーヒー、遅いな…。 フラジール (ラヴィから見れば一新されたデザイン。ただ、両脇にバッグやら荷袋やら フラジール (ガチャガチャと歩いてきて店の中央で フラジール ………… ラヴィ こんばんは、随分とスマートになったわね。 フラジール ……?(狼が怪訝そうに自分の胸元を見遣る フラジール (コンコン、と器用に胸元を叩く フラジール ――、――、(減圧音と共に装甲が開く フラジール ……、(もぞもぞと寝ぼけ眼で出てくる フラジール …ついた……? ラヴィ 自動制御とか高性能… フラジール (黒のチューブトップにパンツとほぼ下着姿の少女 耳には銀細工のイヤリング フラジール …、(ここで一同に気付く フラジール ラヴィ。 アル……んん(呼び留まる フラジール そして知らない人(夕陽見て 夕陽 …、どうも。 フラジール おはよう? こんにちは?(ぼんやり頭を下げて、窓から外を見る ラヴィ 元気ではなさそうね。随分、雰囲気かわったわ。 アルム 知り合い同士か?(ラヴィに フラジール ちょっと、夜通しだった。 ラヴィ ええ、抗魔金属関係で。ただ…(ふわっと魔力放出 フラジール ラヴィ。 友達。になりたい人(アルム見て説明するように ラヴィ (喫茶の外、ビル街ぐらいまでごく僅かな魔力波が駆け抜ける ラヴィ …使わなくなった? フラジール (何と抗魔反応がある――が荷物から フラジール 抗魔。うん。止めれた。 ラヴィ まるで禁止薬物か禁煙みたいな感じね。偉いわ、フラジール。 フラジール 手伝ってくれた人がいた。 でも、止めるには遅くなった。 ラヴィ …そこについては、私が謝らないといけないの。 アルム ………(二人の会話を観察している フラジール …(それ聞いて フラジール ごめんなさい、ラヴィ。 ラヴィ 少し…抗魔金属ってところに拘り過ぎていたわ。直前に…ちょっと 夕陽 (聞き耳を立てている。 ラヴィ 派手に抗魔金属を使う輩と戦って、気が立ってたのかもしれない… フラジール それだけ、難しいモノ、だから。 フラジール よく、知らずに使ってた。 だから、ごめんなさい。 ラヴィ ありがとう、でも…理解してくれたのなら、うれしいわ。 夕陽 (……ほっ、と胸をなでおろす。 フラジール まだまだ、勉強中(白狼に近づき、荷物を解く ラヴィ その、荷物の中のは戦利品? フラジール 戦利品? どうだろう(ずるずると荷袋を持ってきて 夕陽 (ちなみに抗魔金属反応の計測機は持ってきてはいるが、仕事をすっかり忘れている フラジール これ(手を離すと袋が広がり、抗魔の金属片などが覗く ラヴィ うーん、どこに処理したものかしら。 フラジール 雪? レノマーサ、の方は片付いた(アルムの方見て 夕陽 (……、コーヒーまだかしら。(奥を覗く アルム あぁ。 ラヴィ あら、アルニラムと共同戦線なのね。 アルム 全員殺したか?(フラジール見て、訊く フラジール (首を横に振る アルム 何人殺した? フラジール にじゅう………えっと(狼の方を見る フラジール (え、って顔で狼メカが起きあがり、バイザーにキルレートを表示する 27人 フラジール 捕まってる? 科学者? 無理矢理? ラヴィ …レノマーサのほうだと守護は薄いから、死んでしまうのかしらね。 フラジール その人達は、逃した。 アルム …(数字を睨みながらフラジールの話を聞く ラヴィ … いやそもそも アルム 共同戦線なんかじゃ無い。僕は僕の。コイツはコイツの。(ラヴィへ ラヴィ 抗魔金属を使うのはやめろって私言ったけど 夕陽 ……、ふぅ。(そっとため息 ラヴィ 回収しろとかそういうことではなかったはずよね ラヴィ 何が起きたのかしら? フラジール かくかく。しかしか。 アルム それぞれの…事をやっているだけだ。(27を睨みながら ラヴィ よっしそこのアルニラム表出ろ。 アルム …なんでそうなる? 夕陽 (どこも殺す殺さないの物騒な話ばかり……、。 ラヴィ あなたがやればいいことを、こんな小さい子に押し付けてんじゃないわよ。 アルム 僕がやったら27じゃ済まなかったぞ。 夕陽 ……すいません、コーヒーまだですか。(厨房の方へ ラヴィ そんな気概があるならなおさら自分でいきなさいよ。 アルム あぁ、そうだよ。(ラヴィへ視線を移し アルム 今、まさに、この瞬間でさえ… フラジール (二人の間にひょこひょこと割って入る アルム こんな奴の言うことを聞いて、何人も野に放つんじゃなかったって… アルム (喋ってる途中にフラジールが割って入るのが見える ラヴィ …そうね、ごめんなさいフラジール。 ラヴィ 貴女のことで争ってはいけないわね。 夕陽 ……すいませぇ–––ん。(少し大きな声で厨房の奥の方へ フラジール ラヴィ。私のために怒った? それは、何だろう、ありがとう? 夕陽 (……、。ダメだ、反応も気配もない…。 ラヴィ お礼は要らないわ。ただ、抗魔の話と血の話は ラヴィ 全ッ然別の話だから。 サカイ (バーカウンターの内側にこっそり隠れて寝ている アルム おまえ 、少しズレてるぞ。 アルム (ラヴィに アルム 僕がコイツにお使いをさせたくてさせてるワケじゃあ無い。 ラヴィ お使いを止めてやるのがオトナってやつじゃないのかしら? イツキさんが入室しました アルム それを「待て」と他ならぬコイツが言ってるんだよッ! ラヴィ なら、一緒に行けばいいじゃない。手伝ってあげれば? ラヴィ そうもしないのは貴方に問題があるんでしょうよ。 フラジール (間で何度か背伸びするように イツキ (カランカラーン 入店してくる着物美少女 ラヴィ こんな小さな子が「おまえが言ったから」とか! アルム わからん奴だなッ!? 一緒に行ったらお互いの望みどおりにならないのは明らかだろうが! ラヴィ そんなの真に受けてそのまんまにして恥ずかしくないの? ラヴィ 私もちょっと同じようなことして、今すごく恥ずかしいのよ? イツキ おや。(只ならぬ空気の喫茶。両手で口元押さえて驚いたポーズ ラヴィ 大後悔しているわ。もう少し前に、ちゃんと話してあげれたらって。 夕陽 (フラジールたちの会話の盗み聞きをやめている。ため息のあたりからストップしたようだ。 ラヴィ あなたはこの段階まできて、そういうのないのかしら? アルム ハッ、だとよ?(フラジール見て アルム 次は一緒に行くか? フラジール それは構わない。けど、やり方は、合わせて欲しい。 イツキ おやおや。何とも言えぬ空気ですね。 アルム 嫌だね。 アルム 僕が合わせる必要は無い。 フラジール ……(僅かに眉をよせる) 難儀。 ラヴィ …そもそも話を聞けば、フラジールがそんなことする必要性も、無いのよ アルム あぁ、その通りだ。 イツキ (3人の元に歩み寄ってくる アルム さっさと止めてくれよ。コイツを。 夕陽 (……なんか、モメてるなぁ…。 ラヴィ アルニラム… ?(ふと違う感情で ラヴィ …う、うーん… イツキ お見受けするに、教育方針についての話し合いでしょうか? フラジール ラヴィ。これは、私が始めたことだよ アルム 何を不思議そうな顔をしているんだ? ラヴィ やっぱり犬を…こう…バキッと…? フラジール それは、困る。 アルム 僕が――、(イツキ見て アルム 待て。今のはどういう意味で言ったんだ?(イツキに ラヴィ そう、教育方針についての話題よ。 フラジール ……(イツキを見上げる …? 何処かで見たような…? ラヴィ フラジールが納得して、うーん… ラヴィ …せめて1人で行かすのはやめてあげたいのよね… アルム だったら同行しよう。望む所だ。 ラヴィ いえ、あなたはフラジールを守るために同行するつもりないでしょうに。 イツキ イツキには推察するしかできませんけれど、保護者たるお二方がそう声を荒げては。珈琲でも飲まれては?(ふふっと 夕陽 (……また一人増えた、。 アルム 保護者なものかよ…(イツキ見て ラヴィ やはり犬を… イツキ (くるりと向きを変え、犬へと歩く イツキ えぇ、犬です。小柄な人間の一人乗りですね。操作主はあなた様でしょう?(確認するように フラジール (頷く イツキ そして会話から推測するに、あなた様方が与えたという訳でも無さそうです。 イツキ あなた様は随分と…保護者の方が多いのですね?(フラジールに視線を提げて ラヴィ 子供に対してはみんなが庇護者であるべきじゃないかしら?(13歳ぐらいの外見だが アルム じゃあ勝手なことしないようにどっかに投獄しといてくれよ。 アルム 「待つ」必要も無くなるからな。 フラジール (三様の言葉に目配せしてる ラヴィ アルニラム。私はあなたを嫌いたくないのだけれど、嫌われる天才なのかしら? アルム あぁ、どうやらそうらしい。(ラヴィを見て アルム 敵にしたい奴ばかり増えていく…! ざまあないぜッ…! イツキ 船頭多くして何とやら、とも申します。…(睨み合う2人をよそに、フラジールを見て イツキ あなた様は、どうなさりたいのでしょう? フラジール どう? イツキ 戦いたいのでしょうか。戦いたくないのでしょうか。 イツキ 殺したいのでしょうか。殺したくないのでしょうか。 フラジール それはまだ、難しい。 ラヴィ どう見てもさっきまでのあなたと、今のあなたは乖離がある。 フラジール 勉強中。もっと勉強しないと、見えてこない。 イツキ 成程。(ふむ、と ラヴィ といっても、聞く耳はもたないのでしょうから…私は、ええ フラジール けれど…多分、一つだけ判ってる。 フラジール …(ラヴィの袖を摑んで少しだけぐいぐいと ラヴィ 、? フラジール ラヴィ。 怒らないで、欲しい。 ダメ? ラヴィ …優しいのね。でも、きっとそれが(あなたの見える世界では…) ラヴィ 正しいことなのね。…私も積極的にアルニラムを嫌いたいわけじゃないし。 フラジール …戦いたい、たくない。どっちもある。 フラジール 戦わないと、いけないときもある。 フラジール 殺したくない。けど、ちょっとどうにもならない時もある。 フラジール どっちかじゃない。 フラジール どうなりたい、とか。こう、とか まだ判らない。 フラジール その真ん中で、生きてる。 イツキ …。では、聞き方を変えましょうか。 ラヴィ (ままならない。力がいくらあろうと) フラジール これ、何ていうんだっけ? …ヤケクソ? がむしゃら? イツキ あなた、誰についていきたいのです? イツキ それとも誰の力にも依らず、お一人で立ちますか? フラジール ラヴィもそう。嫌いたい、友達になりたくない、わけじゃないと思う。 フラジール けど、ええと ままに?ままなら? ならぬときがある。 フラジール アル……、、もそう(名前呼び禁止中 ラヴィ (愛称っぽく呼んでるし実は仲悪くないのかしら… フラジール 作りたいわけじゃないと、思う。敵。 アルム (フラジールを睨んでいる フラジール けど、そうなるときも、ある。きっと。 フラジール これ、何て言う? えっと ほこ・・・たて? ラヴィ 矛盾はしてないわよ。 アルム そんな事無いな。 イツキ これ、水と油と言いますね。 イツキ (アルムとラヴィを見て ラヴィ それも違わない…? イツキ あははっ、そうかもしれません。(てへ フラジール 違った……もっと勉強する ラヴィ 私が怒ってるのは、こんな小さな子に色々やらせようって点だけだし。 アルム 前にも増して色々と悩んでらっしゃるようだが、(フラジールの前まで歩き ラヴィ もしもフラジールがあと5年や6年も経ってたら、それはもう尊重することよ。 アルム あえてもう一度言わせてもらう。(フラジールを睨み フラジール …?(見上げる 夕陽 (いつの間にかうとうとしはじめる アルム この世界はキサマら親子の実験場じゃあない。 アルム キサマが勉強中だろうが考え直そうが、それにいちいち振り回される義理は無い。 夕陽 (……ああもう帰るのめんどくさい…、。 アルム 殺したくないならもう自由に止めてくれ。それならもう「待たない」 夕陽 (仮眠室、…とかいうところで寝ていこう…。 夕陽 (仮眠室に消えていく フラジール 被害者は、巻き込まない。 それは知ってる、はず。 夕陽さんが退室しました アルム あぁ、じゃあ、続けたいんだろう? ラヴィ …(ああ ラヴィ (一応、これちゃんとがんばってるのか… ラヴィ 難儀ね… フラジール (見上げながら頷く アルム (うなずくフラジールを見て、視線をラヴィとイツキへ変える ラヴィ (首振って)特に言うことはなくなったわ。 アルム なぁ…( アルム いや、僕は聞きたい事がある。 イツキ はい。イツキも元々特に意見などございません。(両手合わせてにっこり アルム これは皮肉でも…敵意でもない。純粋な疑問だ。そして、答えを聞かせて欲しい。 アルム 今の僕は…無知なる子供に武器を持たせて戦わせている悪玉か? ラヴィ どうやら、違うようだから安心していいわよ? ラヴィ 善とも言い切れないけど、そうね、そういうこともあるわ。 ラヴィ ただ、そうね。サポーターぐらいは案内してあげても、よかったんじゃないかしら。 ラヴィ 知り合いがもしかして居なかったら、その、ごめんなさいだけれど… フラジール ……難しいね、ラヴィ。 アルム 「そうだよ。キサマは悪だ。」って言って貰えた方が楽だったのにな…(ラヴィ見て ラヴィ あら、あなたは嫌われる天才かもしれないけど、あなたは嫌ってあげられなさそうよ。 アルム おまえ(イツキ)もそう思うか? イツキ 客観というのは難しいものです。あなた様を悪逆と誹る人間は恐らく、多くいますでしょう。(アルムを見て イツキ あなた様はどうなりたいのでしょう?(笑顔でアルムに イツキ 「誰に何と思われようと関係無い。自分は自分の道を貫く」のならば、それで良いではありませんか。 アルム …オニールの民―いや、星宿りの民を救いたい。 それが根本だ。 ラヴィ (話は終わったとばかりに、喫茶備え付けの電話でぴぽぴぽしてる アルム その為にアルジールの残党刈りが必要なら行う。アルジールの手を使ってでも。 アルム だから今は…「待つ」(言い聞かせるように答える ラヴィ … おかしいわね、出ないか イツキ 態々訊ねるという事は、そう、「こうなりたい己」の像があり、だからこそ揺れるのでしょう。 アルム あぁ、今すぐコイツを殺してやりたい気持ちはずっと抑えてるさ。 ラヴィ (何度かかけている)…助っ人になりそうな知り合いがいたんだけど… イツキ その為に、己の行動に理由を重ねる。ええ、それも芸の一つですね。 フラジール 電話?(ラヴィの後ろで アルム あぁ、わかった。わかったよ。それでいい。これでいい。 ラヴィ 電話。ニャコンっていう、たぶん協力してくれる知り合いがいるんだけど… フラジール ニャコン。知ってる。 フラジール しばらく、会ってないな…… ラヴィ あら、知り合いだったのね。…でも、直接通話できるはずだから ラヴィ 出ないってことは無いと思うんだけど… アルム アイツが来るなら僕は居ない方が良さそうだな…いや、来なくてもてもだな。 アルム じゃあな。次会う時までにいっぱい殺して勝手に死んでてくれ。(毒吐いて ラヴィ アルニラム、それはもう芸風か何かなの…? フラジール …(その言葉を受けて少し考えて イツキ 難儀というものでしょうか。 フラジール そっちも、気をつけてね。 アルム …聞かないでくれ。(ラヴィに小さな声で返して ラヴィ (頷いた アルム (店外へ アルムさんが退室しました ラヴィ (どうやらアルニラムは嫌いになれない… イツキ (片手をひらひらさせて見送る ラヴィ そういえばこの抗魔金属、… ラヴィ 店長に預ければきっとなんとかしてくれる…かしら フラジール ……最後は、殺されると思う。アルニラムに。 ラヴィ いえ、きっと…まぁ、大丈夫じゃないかしら。 フラジール どう、だろう。 フラジール 私が悪い。それは判る。産まれも、行いも、知識も。 ラヴィ 産まれに罪は無いわ。行いも、やらされてたのなら罪は無いわ。 ラヴィ 見えない箱の中に、包丁を突き刺せと言われて、その通りにしたら人を傷つけてしまった。 ラヴィ もし、少しでも罪を見つけるとしたら、その通りにしたときに… ラヴィ 「これはおかしいことなんじゃないか」って思えなかったことだろうけど、きっとそれさえも ラヴィ 気づけないようにされていたのかもしれない。 フラジール …… ラヴィ それとは関係なく抗魔金属使ってたら殴ってたけど。私も過激派…ね! フラジール ありがとう、ラヴィ。 ラヴィ それじゃ、いきましょう。ニャコンがどうして通話できないかきになるけど… フラジール 何だか、暖かくなる。 ラヴィ 暇だし、行く先々に抗魔金属があるなら、私も用事があるから! イツキ ぁ。一つよろしいでしょうか?(呼び止め ラヴィ 一緒にどうかしら? フラジール ……けれど、そうじゃない人もいる。 ラヴィ 温かすぎるだけだと、腐っちゃう人もきっといるのよ。色々よ、色々。 イツキ 罪のあるなしは置いておいて、です。あなた様は、死にたくはないのでしょう?(フラジールに フラジール 私が居たせいで、気付くのが遅れたせいで、色んなせいで、傷ついた人がいる。 イツキ えぇ、あなた様に自分の意思を問うのは酷かもしれないと、何度も何度も思いますけれど。 ラヴィ そう思うなら一緒に居てあげましょう?私、いくわよ。 ラヴィ (へぶしっとくしゃみ フラジール 私はそれが、辛い。 何とかしたいって、思ってるけど…… フラジール 死ぬことが答えなのかも、まだわかってない(イツキ見ながら ラヴィ そもそもこのぐらいの歳なら学校通ってるべきなのよ。私は行ったことないけど ラヴィ それを色々試すように聞く必要はないのよ。協力して、さっさと終わらすこと終わらして… フラジール …ごめんなさい。前に、言われたことがある。 ラヴィ もっと色々考えられるようになりましょう。 フラジール 自分のことや、それで、どうなるか、ちゃんと、考えないと、って ラヴィ ええ、でもそれはね…言い直さないといけない ラヴィ 一緒に考えましょう? フラジール ……、ラヴィ。 フラジール ありがとう、ちょっと、考える。 フラジール 色んなコト、色んな人のおかげ、だよ(イツキに向き直して フラジール 誰かについていく、自分で……まだ、わからないけれど…… フラジール 簡単に、甘えちゃいけないなって、思う。 フラジール それで、間違えたから…… ラヴィ そこは甘えていいのよ!この、そう、ええ、ら、 ラヴィ ラヴィ…ラヴィお姉さんに!! フラジール ラヴィ、優しいね。 イツキ えぇ、ラヴィおねえさまならばきっと大丈夫でしょう。まぁイツキの直感ですけれど。 ラヴィ ラヴィお姉さん。 イツキ そこは拘るのですね? フラジール …私は、アルジールだから……よくないよ(見上げるように ラヴィ お姉さん呼びは血縁は関係ないのよ。ソウル! フラジール ソウル。 フラジール …… ラヴィ とりあえず行き先、決まってるかしら? フラジール 次は、サンガル。 ライキリさんが入室しました ライキリ チーッス、メシアリングッスー(カランコロンと イツキ どうもこんにちは。(ぺこり ライキリ 抗魔金属の買取にきたッスよー(カウボーイ風の女 フラジール こんにちは(素朴に頭下げる フラジール 抗魔。そう、中々壊れない 困ってた。 ライキリ 救世主同盟ならご安心、世界の外に放逐するので大変健全ッスよ! ライキリ 魔力の無い世界に捨てれば、ただの硬い金属ッスからね! フラジール そうなの?(ラヴィに ラヴィ いえ、理屈はわかるけど… ラヴィ まぁ、救世主同盟自体は聞いたこと、あるけど… ライキリ 世界の外に手軽に出れるのは、ライキリ達のような武器精霊だけッスからね! ライキリ そんなわけでグラム1000Gで買取ッス フラジール ………… ライキリ ぶっちゃけイミコみたいな乱暴極まるのもいるので…ここは一つ穏便に… フラジール 渡す、良い?(ラヴィとイツキ二人を交互に見て ライキリ あ、イミコっていうのは褐色肌の半裸女ッス。人の話を超聞かない。 フラジール (マ?、って感じで犬が起き上がる ラヴィ …まあ、手元に置いておいていいものでは無いし、私も埋めるぐらいしか処理方法知らないから ラヴィ レイライン上に埋めるとむしろ阻害して大変だから、僻地まで捨てにいくのよね… イツキ まぁ。つまり、画期的な処理方法なのでは? フラジール ……少し、捨てる先が、心配。 フラジール だけど、お願い。します(荷袋を渡す ライキリ ハイヨー!信用してくれてサンクス! ライキリ だからちょっと耳寄りな情報。イミコは破損したから、しばらく来ないっすよ! イツキ (いいのではないでしょうか。世界の外はイツキの領分ではございませんし。 ライキリ フラジールちゃんッスよね?イミコが執着してた フラジール (粉末化した劣化品から武器まで、中には結晶化した核めいたものもある フラジール 破損。 フラジール それは……お気の毒様?(言葉を探しつつ フラジール お大事に…? ライキリ 気をつけるといいッスよ、なんでもヤバイ鉱核生物って話ッスから。 ライキリ (金貨で払う なんかめっちゃ多い ライキリ それでうまいもんでも食いな…少女よ(キリ フラジール (荷袋が金貨まみれに ライキリ ではサラバー!(外に出ると、空へキーンと消えていく ライキリさんが退室しました フラジール 鉱核、生物…… フラジール ラヴィ。ニャコンは、何処に、居る? ラヴィ わからないわ。位置まで、わかるわけではないから フラジール ……そっか。 ラヴィ …ところでフラジール、ちゃんとお風呂とか入ってる? イツキ (見送りモード フラジール ……たまに。 ラヴィ …何日前かしら? イツキ …。 それはそれは。(思わず フラジール 夜通しの前だったから…(指を2、3ほど折って イツキ まず向かうべきはこちらの方向なのでは?(シャワールーム完備の仮眠室方向指差し ラヴィ ちょうど、レインコートが霜っぽくて、しかも溶けて寒くなってきたところなのよ。 ラヴィ 今日はこのまま喫茶に泊まってしまいましょう。 フラジール …良いのかな。 ラヴィ いいのよ。喫茶ならね。 フラジール ここに居ると、よくないコトや、気を悪く、してしまう人が、多いから… フラジール (少し悩んで)…こっそりで ラヴィ そんな人が居たら、ちょっともう我慢できずおっきくなっちゃうわ。 フラジール 大きく。 ラヴィ 大きいわよ。ちょっと5階建てビルぐらい。 フラジール それは強い。 ラヴィ でもシャワー浴びれなくなるの。 フラジール それは困る。 ラヴィ 強すぎるのも考え物ね?(にこりと フラジール …… フラジール そう、だね。(丸く朱い瞳でにっと笑い フラジール (そのまま連れて行かれるように ラヴィ よし、シャワー浴びましょう。一番奥に確かお風呂も入れる部屋が… ラヴィ あ、私はラヴィ=ラヴィラよ、和風の人! フラジール …、(は、と) フラジール・アルジール。 イツキ まぁ、ご丁寧に。紅椿五と申します。(2人にぺこりと イツキ では、良い湯浴みを。 ラヴィ ええ、またね。 フラジール (頭を下げる ラヴィさんが退室しました フラジール (付いていき、階段でふと フラジール ラヴィ。(呼び止めて ラヴィさんが入室しました ラヴィ (階段でこけかけて)んん? フラジール ラヴィ、お姉ちゃん(あってる?と確かめるように ラヴィ ふふ、私もフランって呼ぼうかしら。 フラジール 何だか、こそばゆい(改めて階段を降りていく フラジールさんが退室しました ラヴィさんが退室しました イツキ (見送って イツキ (適当なテーブル席に腰掛け イツキ さて、出過ぎた真似でしたでしょうか。(あの子供がどちらに転ぼうが、何人殺そうが、自分にさしたる関係は無いのだ イツキ (けれど、彼女は未だ「何にだって成れる」のだから、と。 イツキ (そうやって生きる自分は、つい問いたくなってしまう)あははっ、悪い癖ですね。(さして気にする様子も無く イツキ 給仕の方、紅茶と林檎カステラをお願いできますか?(サカイに サカイ 困ったね(カウンター裏から立ち上がって サカイ お願いされたら働くしかないさ。(紅茶の準備を始める イツキ あははっ、宜しくお願いしますね。(にこっと微笑み イツキ (程無くして優雅にティータイム開始。 2人がシャワー室から出てくる頃には姿が消えている イツキさんが退室しました サカイさんが退室しました 夕陽さんが入室しました 夕陽 はあ……、よく寝た……。(仮眠室から出てくる。 夕陽 (そして、コーヒーを飲んで代金を払い 夕陽 (立ち去っていく 夕陽さんが退室しました
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ページの趣旨 故人・行方不明者エーリッヒ・ヴァイクセル 氷龍将ハイゼンガー 現時点での動向が不明なNPC“ガンドッグ・プリンセス”イリア・ルゥ・レグニツァ “磁界の女王”マグダレーナ・ハラウェイ エストリッド・スヴェンデッティル SC以前から消息不明のNPC雷龍将 SC環境で消えたクイックスタート機獣の乗り手 しろがねの女神 戦場の毒蛇 宇宙の荒武者 龍戦士 恩讐の黒騎士 放浪の魔王 平和の導き手 真理の探究者 影の跳梁者 忘れられし者 星空の荒鷲 激震の大英傑 新米魔法教師 希望を告げる者 ページの趣旨 主に初版ルールブックからバシレイアへの帰還キャンペーンに至るまでに記述された設定など、SC環境でフォローされていない古い話題を補足する為のページです。 故人・行方不明者 エーリッヒ・ヴァイクセル 享年は推定39~41。ネフィリムのパフラゴニア支社長で、オリジン入植当初からパフラゴニアに関わり、同国を連邦共和国としてイスタムから独立させた黒幕でもある(ただし、この独立宣言に彼自身の意志がどこまで反映されていたかは不明)。オリジン最大の獣鬼兵製造施設「エラハベル」の建設者でもあり、自身も単体で機甲師団に匹敵する獣鬼兵。ある意味、パフラゴニアは惜しい人物を亡くしたものである。何しろ、パフラゴニア連邦共和国に強く関与するパーソナリティなど彼以外にはいなかったのだから。 どうも、彼の設定はテオス来襲の伏線だったらしい。「エラハベル」とテオスのエラーハ技術との符合は単なる偶然の一致ではないだろう。 南海通商同盟の発足に異を唱え、私兵とサイード教徒を率いてニューマンハッタンを襲撃した『パフラゴニア動乱』の発端。首尾良くグリゴリら側近を退けて会長室に突入したまでは良かったものの、会長室から生きて出てきたのはジェイコブ・ペテルセンただ一人だった。なお、彼がダスクフレアであった旨の記述はない。 古代遺跡フリークで、『公式には3つしか発見されていない事になっている』生体強化装甲を必死になって探していた人として有名。もし普通のファンタジーRPGだったら依頼系のNPCとして重宝されたかもしれない。 氷龍将ハイゼンガー 冥龍皇イルルヤンカシュに仕える「五龍将」の一人だが、なぜか人間の姿をしいつも仮面をつけている謎の剣士。ミームもアムルタート/フォーリナー。 旧版ラストのシナリオ「エヌマ・エリシュ陥落」でPC達の道を開くため自らのマーキュリーを振るい、崩壊の中に消えていった。ちなみにシナリオには「彼の正体一覧表」が掲載されており、ユーザーがその中から誰かを選べるようになっていた。 SCでは故人だが、「相似世界」を描いた『オリジン・オルタナティブ』と北方大陸関連サプリ『エメラルドドメイン』にて亡国として「ハイゼンガー帝国」が登場している。ハイゼンガー帝国自体は「相似世界」でグレズを元にした機動兵器「ジュピター」を制作し、『エメラルドドメイン』では末裔が「機械の民」となっている機械文明国だったが。 現時点での動向が不明なNPC “ガンドッグ・プリンセス”イリア・ルゥ・レグニツァ 富嶽(から輩出されたダスクフレア)の侵攻により一旦滅びたレグニツァ王国最後の王族。SC現在では推定12歳の星詠み。生活の為にVIPERに入隊していたが、富嶽を裏切ったダスクフレアを討った功績などから旧領の安堵を果たし、レグニツァの女王に即位。神炎同盟の戦力として傭兵を供出しているが、本人の動向は語られていない。 『お姫様ドレスの上にボディアーマーとグリーンベレー、背には大量の重火器、言動はサタスペ、行動は超人病』という正にカオスフレアの王道を行く人物、というか元リプレイPC。プレイヤーは矢野俊策氏。全くの余談ではあるが、小太刀氏が執筆した『迷宮キングダム』の小説にカメオ出演している。異世界を救う為に戦った辺り、誰かさんそっくりだ。 クイックスタート『約束の王』と同一人物という説がある(ただ単に、そうであっても既存の設定と殆ど矛盾しないというだけだが)。 GF別冊『混沌の炎』掲載リプレイ「夢の果実」でPCとして再登場。王国復興に伴いブランチもVIPER/ロードモナークに変わったが、その言動は相変わらずであった。矢野氏の「15歳になったら筋肉マッチョのアメリカ人男性と結婚する」発言で、旧版からの多くのファンの間に衝撃が走った。気がする。 “磁界の女王”マグダレーナ・ハラウェイ 唯一公式に名前が登場した、ニューマンハッタンで活躍するヴィラン。見た目は全身タイツをきたツインテールの幼女である。 会長やらヴェルギリウスやらと知り合いであり、敵対したり共闘したりを繰り返す、実にヴィラン的な人物とされていたが、今のところ動向は不明。 おそらくテオス侵攻に際して、再び共闘しているのではないかと思われるが……アメコミにクローンは付き物なので、エラーハ化されている可能性もなくはない(笑)。 GF別冊『混沌の炎』でパーソナリティとして再登場。二つ名は“帝王”に変わり、嘗ては最終戦争後のユーラメリカを守るヒーローの一人であった事、テオス出現以後、最終戦争の元凶を追う為に姿を消した事などが判明している。 エストリッド・スヴェンデッティル 旧版小説『封龍の魔剣』に登場したヒロイン。ゴルム氏族のヴィーキングで、ヴィーキングの有力連絡会『民会(アルシング)』の実力者。 恋人をダスクフレアに殺され、その復讐のためグレズコアを埋め込んでまで力を得カオスフレアを探していたが(その過程で信長やイルルヤンカシュに出会った)、偶然フォーリナーの少年「手代木悠」と出会う。そして宿敵との決戦時、実は恋人の転生体だった悠の説得で閉ざされた心にパス(絆)が生まれ執行者のコロナに覚醒した。『神の卵』で語られるノートゥングやバハムートの話はこの小説が由来になっている。 第二版では『ダークネスディアマント』P37において行方不明になったことが判明。そのため民会派がかろうじて押さえ込んでいたハラルド・トールスセン率いるヴィーキング主流派(武田信玄と手を組んでいる)がより勢いを増す事態になったという。また「クヌート・スヴェンデッティル(ダイアモンドキャッスル収録パーソナリティ)」という姉がいることが判明した(小説巻末のパーソナリティー紹介でいることは設定されていた)。容姿は「防寒着を着て左目を包帯で隠したクヌート」を想起してもらうと分かりやすい。 SC以前から消息不明のNPC 雷龍将 龍帝国アムルタートにおいて冥龍皇イルルヤンカシュ直属の五大龍将軍の一人。そういう地位と軍があるという事実以外には初版から現在に至るまで全く設定が開示されておらず、それどころか在任者がいるのか空席なのかさえ不明。いわゆる「卓ごとに好き勝手して良い設定」を担っていた。通称「カオスフレアで最も正体不明な人物」。クイックスタート(当時)の龍戦士がこの位置に付くのが当初の想定だったのかもしれない。龍戦士と同じ能力値をしたリムシュが、まるで雷龍将であるかの如き位置にあるイラストがその名残かも。 一時期、震龍将ラハヴが雷龍将と表記されていた資料あり。誤植だったのか、雷龍将から震龍将に移封されたのかは不明。 SC環境で消えたクイックスタート 機獣の乗り手 聖戦士/フォーリナー・グレズ/装着者・マシンライフ。あまり知られていないが、実はかの龍戦士と並ぶ再弱候補だった。旧版クイックスタートで唯一、差分値2倍特技を持たない聖戦士である。 フォーリナー本人の容姿はラピスフィロソフォルムの『鋼の勇者王』と酷似。携帯を持つ所まで一緒。ただしオリジンに来た原因はあかがね色の本で、砂漠に迷い込んだ所で朽ち果てたライオン型メタビーストにフレアを注ぎ込んで復活させ無敵装甲に変えた、という設定だった。バシレイア動乱前なので《ヤルダバオト》はなく、地球に戻る為に旅をしていた。台詞も少し弱気だった。 『ターコイズウィスパー』の表紙には、彼女と思しきキャラクターが描かれている。サンプル復帰なるか?まあ、こちらの場合は容姿が良く似た『鋼の勇者王』という可能性もあるが… 杞憂に終わり再録された。今回は差分値2倍特技を持っており、Dパスも合わせてそのままでも十分に実戦に耐えうる構成である。 しろがねの女神 星詠み/グレズ/マシンライフ。《女神の祝福》と《戦乙女の声》と《盾の乙女》だけでPCの立場を確立させ、そこにデイブレイクで駄目押しし、ミームとブランチは基本的に演出用。ある意味、典型的な星詠みのスタイルを確立させた、今から見ても完成度の高いクイックスタートと言える。 今で言う《フォーム:人間形態》、というかメカ少女。FEARは何故人造人間を少女型に設定したがるのだろう。ともあれ、このクイックスタートの前例がある為ヒューマンフォームにするのを躊躇ったプレイヤーは少なくない。パットフットが野生化したメタビーストを飼い慣らすなどの設定で《フォーム:人間形態》を持たせたら今でも大惨事だ。 ルールブック発売当時、グレズはカオスフレアと強い絆で結ばれるか、自らカオスフレアにでもならない限り自我を保てない存在だった。『インペリアルジェイド』辺りから少しおかしくなってきて、R R誌のグレズ特集で完全にトンチキミーム扱いになる。この為なのかどうなのか、初期の恐ろしいグレズの面影を残すこのPCはしばしば「グレズの良心」として扱われていた節がある。SCルールブックの神王エニア三世の項目に書かれた「親友の如きグレズの従者」との同一人物説がある。公式シナリオで彼女がエニア3世の付き人に設定されて推奨クイックスタートになるのは定番だった。バシレイアへの帰還でもそうだったので、必然的にバシレイア動乱の主人公の一人と目される、という事らしい。 SCサプリ『フローライトプリズン』にて、満を持してのサンプルキャラクター復帰。武装も二丁ガトリングガンとブレード、という、より元ネタに近い形となった。 戦場の毒蛇 執行者/ネフィリム/VIPER。 SCルールブックの『戦場の女豹』が男性だった場合を想像してみると良い。それでだいたい合ってる。 発売当時は高水準の火力と突き返しを備え、相対的にSC環境現在より強かったようだ。ただ、無駄遣いの為にわざわざ《軍事物資》を取得するという暴挙に出ていた。その分の常備化ポイントの使い道は手榴弾×10。 宇宙の荒武者 光翼騎士/富嶽/艦長。旧版の光翼騎士はとにかく不遇だった。実は艦長も不遇だった。そういう意味ではかの龍戦士と並んで不遇なクイックスタートだろう。典型的な光翼騎士として十分な構成で作られていたが、耐久力の不十分さが災いし、後発サプリメントで火力インフレが始まると共に立場が落ちていった。 ビジュアルイメージは『不敵な表情で歯を剥き出して笑う柴田勝家(珍しく男性のまま)』といった所だろう。今から考えてみると、織田家の忠臣という意味合いがあったのかもしれない。あと、富嶽では例の前頭部を剃って髷を結う髪型は流行っていないらしい、という事も見て取れる。ラピスフィロソフォルムのニューマンハッタンの項を見ると良い。ハンバーガーを箸でつまんでいる男がいるだろう。彼が宇宙の荒武者だ。 『しろがねの女神』と同様に公式シナリオでは毎回のように推奨クイックスタートに指定されていた富嶽の代表だったのだが、SCには特に名跡を残す事もなかった。前将軍の織田信秀が何を思って艦を失った(と言う設定の)彼に新型船艦を与えたのかも、ついに謎のまま手がかり一つ明かされる事はなかった。 SCサプリ『ターコイズウィスパー』で再登場したが、民と軍事費のためにギフトを背負うことになってしまった。 龍戦士 光翼騎士/アムルタート/プレデター。当時からとにかく弱い弱いと言われ続けてきた伝説的なクイックスタート。何しろHP53で特にリアクション特技もない光翼騎士である。旧版のゲームバランスの傾き具合を示す何よりの証拠でもある。 その弱さは初版では【肉体】13などというコンストラクションの最大12超過を起こしていたにも拘らず、「龍戦士はこのままでいいです」と公式にエラッタを入れない、というスタンスを取られたことにも表れている。 SCルールブックでアムルタートの解説にある槍を持った門番の龍人兵をもうちょっと筋骨隆々にして、顔の輪郭もちょっとハンサムにして、重くて強そうな武器を持たせて、大きな盾も与えてみよう。それで龍戦士の外見になる。ラピスフィロソフォルムのニューマンハッタンの項を見ると良い。両手に1つずつハンバーガーを抱えたアムルタートがいるだろう。彼が龍戦士だ。 他ではNPCのリムシュが外見的には最も近い。彼のイラストは『封龍の魔剣』で見ることができる。 アムルタートの侵略が造物主の陰謀だと気付き、戦いの終わりと本当に倒すべき敵を求めている、という設定テキストが書かれていた。とすると、アムルタート全体が陰謀に気付き、真に倒すべき敵もほぼ発覚している現在の境遇が少し気になる所ではある。 SCサプリ『ターコイズウィスパー』で旧版サンプルキャラクターが一斉にリビルド掲載されたが、彼は再録されなかった(「恩讐の黒騎士」男版・「戦場の毒蛇」も掲載されなかったが)。何とも不遇なキャラである。おそらく上記の3キャラがリビルドされなかったのはミームとブランチがSCで実質的に代替となったサンプルキャラクターと丸被りしたためだと思われる。 恩讐の黒騎士 執行者/オリジン/リターナー。旧版では執行者だった。《※因果の逆転》の主な使い道がリアクションではなく自分の命中判定になっていた訳だ。 このクイックスタートはブランチを光翼騎士に変えてSCに継承されているが、敢えてここに記す。イラストの性別が違っている時点で普通に別人だ。同じ会戦で死んだ同僚の男女だとか、兄妹とか、姉弟とか、水に浸かると光翼騎士になって湯に浸かると執行者に戻るとか、宿命表の7番とか、いろいろ演出する余地はある。 コロナが光翼騎士に変わったのは、当時の不遇な光翼騎士を如何に活躍させるかという研究を行った有志の影響かも知れない。いわゆる「《生死去来》型」は旧版の光翼騎士にとって数少ない「きちんと活躍出来る光翼騎士」を作れる戦術だった。ダスクフレア(メディウスは除く)に攻撃されたら光翼騎士のHPが一撃で消し飛んでいた時代の話である。 放浪の魔王 星詠み/コラプサー/エンシェント。旧版ルールブック掲載の星詠みは比較的に堅実な構成でハズレがなかった。このクイックスタートも類に漏れず、普通の星詠みである。強いて言えば、旧版の《※大魔王》は支援特技(代償の無い《いにしえの支配者》)だった事は特筆に値するだろうか。 美少女で、魔王。当然、ゴスロリだった。留め具がやたら巨大なマントと、頭に生えた鬼のような二本の角が特徴だった。密かにエルフ耳だった。SCでは買い物かごやら赤子やらを抱えた人妻として再登場するかと思っていたがそんな事はなかったぜ。 消えたのは、おそらくデータ面での差別化が難しかったからだろう。個性を求めるなら星詠みはどうしても殴り星詠みやその他のハイブリッド戦術に走らざるを得ず、専業星詠みの『剣の聖女』『しろがねの女神』『放浪の魔王』は全て似たような戦術のPCだった。その3者でトライアルした結果、残った理想的サンプルがSC版『剣の聖女』だった、というわけだろう。 『ターコイズウィスパー』の表紙には、彼女と思しきキャラクターが描かれている。『機獣の乗り手』同様にサンプル復帰なるか? 見事サンプル復帰と相成った。旧版同様に堅実な構成である。 平和の導き手 聖戦士/富嶽・オリジン/ミリティア・シーフ 旧版サプリメント『インペリアルジェイド』掲載のクイックスタート。 ビジュアルイメージは、『∀ガンダム』のロラン・セアックが『機動戦士ガンダムSEED』のエールストライクガンダムに乗っているのを想像して欲しい。それで大体合ってる。 旧版に存在したモナド乗り用ブランチ、「ミリティア」をメインに据えた聖戦士。実はカオスフレア史上初の「フォーリナーでない聖戦士」でもある。 設定面においては、富嶽からオリジンに入植した移民の一人で、富嶽とオリジンとの融和を実現するためミリティアに入隊した、というこれまたロアン・セアックを強く意識させるものだった。 まあ、そんな訳でSCで消えた理由はほぼ間違いなく「ミリティア」の消失(世界設定的には解散)であろう。世界設定面でも神炎同盟の成立によって富嶽・オリジン間の融和は(以前のわだかまりが完全には消えていないとは言え)ほぼ実現されたと言っても良く、そう言った意味でも存在意義が薄くなった、と言えるかも知れない。『ターコイズウィスパー』での再録時には移民設定を残しつつオリジンシングルの星詠みORDERに変更。元仲間たるドミニオンとの戦いに悩むことになった。 ちなみに何故オリジン側のブランチが「シーフ」だったのかは、現在でも謎。まあ、データ的にはビームライフルを飾りにしたくなかったので射撃面を強化、といった感じだったと推測は出来るのだが…前述のロランがムーンレイスの地球環境調査員であったため「調査員>スパイ>シーフ」となった、とも考えられる。 真理の探究者 光翼騎士/オリジン/パットフット 旧版サプリメント『インペリアルジェイド』掲載のクイックスタート。 『ラピスフィロソフォルム』p23のイラストを見て欲しい。そこに帽子を被ったパットフットの女性がいるだろう。それが「真理の探究者」さんだ。 宇宙の荒武者さん、龍戦士さん同様、不遇な光翼騎士クイックスタートの一人。《ガードビット》で遠隔距離へのカバーこそ出来たものの、正直他は…といった風情。HPに至っては先に挙げたお二人以下の42という有様だった。 影の跳梁者 執行者/富嶽/忍者 旧版サプリメント『インペリアルジェイド』掲載のクイックスタート。 ビジュアルイメージはまず『ソウルエッジ』のタキを思い出して欲しい。それに新撰組のだんだら羽織を着せて、両手に二丁拳銃を持たせれば大体あってる。 初のブランチ:忍者を使ったクイックスタート…なのだが、どうゆう訳か《二丁拳銃》メインで戦い、果ては《式神使い》(旧版時代の富嶽の共通特技。現在の分類:富嶽の武器「式神」に相当。)まで使う、(データ構成的に)謎の多い新撰組探題方のエージェント。ちなみにブランチ:忍者の特技は一切取得しておらず、自動取得の《忍法・霧隠れ》(現在の《忍法・霧隠》)は実質飾りと化していた。 とはいえ、《俺ごとやれ!》のダメージ倍化、《※サバオート》での再行動、《※九字印》のダメージ増加で攻撃力も悪くない、と執行者としては申し分のない性能ではあった。…あったのだが、そうなると却って飾りのブランチ:忍者が気になった。 再録されてもやっぱり忍者の特技を持っていない。最早飾りであることがネタなのだろうか? 忘れられし者 星詠み/ネフェリム/吸血鬼 旧版サプリメント『クリスタルトゥーム』掲載のクイックスタート。 ビジュアルイメージは『ヘルシング』のアーカードに、『ガングレイブ』のビヨンド・ザ・グレイブの帽子を被せ、さらに『斬魔大聖デモンベイン』のクトゥグアとイタクァを持たせてみよう。それで大体合ってる。言ってみれば《二丁拳銃》ネタの集大成である。いずれかのサプリに再録された暁にはブランチ:ガンダンサーとか持っているかも知れない。 《夜明けの星》でダメージを〈根源〉化して《二丁拳銃》を撃ちまくっていた、元祖殴り星詠み。 サポート面でも《再生の車輪》を持たず(当時《再生の車輪》は自動取得ではなかった)、《薔薇の抱擁》で仲間を復活させる、という中々独特なムーブを持っていた。 SC時代になってからも、『Role Roll』誌の吸血鬼絡みの記事のイラストには度々顔を出している。 星空の荒鷲 光翼騎士/ネフェリム・フォーリナー/ウォーバード・協力者 旧版サプリメント『クリスタルトゥーム』掲載のクイックスタート。 ビジュアルイメージに関しては、まず松本零士作品によく出てくるような、足元まで伸びた金髪の美人(代表的な例だと『銀河鉄道999』のメーテルとか。)を想像して欲しい。それをもう少しグラマラスにし、一昔前のスペースオペラに出てきそうな身体の線が出まくりのピッチピチの宇宙服を着せ、さらにF-15イーグル戦闘機に乗せてみよう。それで大体あってる。 F-15イーグルを「コスモイーグル」と言い張って(厳密には相当品にして)SFしていた、宿命管理局局員の光翼騎士。なぜそんな事をしていたのか?と言えば、旧版においてはSF的な要素は富嶽とグレズくらいにしか存在せず、そしてそのどちらのミームも「純粋なスペースオペラ的なキャラクター」を表現するには余分な要素が多すぎた(富嶽的には戦国分、グレズ的にはロボ分)から、と言うのが実際のトコロであろう。現在の環境ならば、ブランチ:エーシルで簡単に表現出来たのであろうが… ちなみに「コスモイーグル」自体の元ネタと思われるのが、『宇宙戦艦ヤマト』(以下『ヤマト』)のコスモタイガーIIやコスモゼロなどの、「コスモ○○」とついた宇宙戦闘機。さらにちなみに「松本零士的美女+戦闘機パイロット」の組み合わせというと、『ヤマト』の実写映画版『SPACE BATTLESHIP ヤマト』における森雪(アニメとは設定が変更され、ブラックタイガー隊隊員となっている。)も思い出されるが、こちらは2010年公開で『クリスタルトゥーム』どころかSCよりも後発なので、おそらく偶然。 さらにリメイク版である『宇宙戦艦ヤマト2199』では、山本玲(あきら)という女性パイロットが登場。ついでに言うと、こちらのモデル(の一つ)は旧アニメ版『ヤマト』の山本明という男性パイロットとの事なので、カオフレ定番の女体化の一例としても参考になるだろう。 さらに彼女のもう一つのモチーフ、と思われるのが、一昔どころか下手すると半世紀ぐらい前のB級スペースオペラのヒロイン達。その多くは金髪碧眼の美女であった。彼女達の特徴として挙げられるのは、非常に運が良い…と言うか、「困難に直面しても御都合主義的展開で切り抜ける」という点である。(「偶々」ヒーローが駆け付けるだの、「偶々」抜け道を発見しただの…)何となれば、彼女達のほとんどは「か弱い女性」で自力で難局を切り抜けるのが困難だったため、脚本的に問題があってもそうせざるを負えなかったのである。この点を反映しているのか、TRPG『スペオペヒーローズ』のアーキタイプ「ヒロイン」も、その多くは高い「運」を持っている。 無論、現代的観点から見れば女性蔑視も良い処だったのは確かで、そういった風潮に対する反発から『スターウォーズ』のレイア・オーガナや『ダーティペア』などに代表される近年の(…と言っても先に挙げた作品とて、もう四半世紀以上前のものだが。)SFヒロイン像が醸造された、とも言える。 先に挙げた『スペオペヒーローズ』においてもこういった点もまた反映されており、上記のアーキタイプ「ヒロイン」のバリエーションの中にも、主人公ばりに活躍出来る「スーパーヒロイン」「アマゾネス」や、「女性ドクター」「女性メカニック」といった各種職能に習熟しているものが存在する。(逆に「ラッキーヒロイン」や「プリンセス」の様にヒロイン的に先鋭化したものも存在するが。) 中でも映画『バーバレラ』のヒロイン、バーバレラはそれらの集大成兼パロディとして名高く、現在でもマニアの間でカルト的な人気を誇っている。彼女の「運の良さ」も大概で、劇中乗ってる宇宙船が二度も墜落するのだが、バーバレラ自身はほぼ無傷で済んでおり、しかも「偶々」修理出来る人間が近くにいたりしている。 「宇宙船乗りなのに、自分で修理出来ないかよ!?」とかツッコんではいけない。60年代の映画に登場するパツキン美女が機械に強いワケないだろう!(あくまで「映画の中のイメージ」の話ですよ?) ちなみに荒鷲さん自身も『バーバレラ』を大いにリスペクトしている様で、彼女がクイックスタートに指定されていた『クリスタルトゥーム』収録の二本のシナリオにおける彼女のオープニングは、どちらも「乗っている宇宙船が墜落する(あるいはした)」と言うものであった。 何故か特に説明もなくフォーリナー/協力者とのマルチもしていたのだが、これに関しては前述の「やたらと運の良いスペオペヒロイン」の要素を再現するため、ではないかと推測される。協力者が「運が良い?」と言うと一見違和感だが、「ヒロイン属性」と解釈するならば多少は納得出来なくはない。ちゃんと「地球出身である」との説明でもあれば、安田均がゲームブックにもした『ディマレクト・サーガ』の要素とも解釈出来るのだが… そしてカオスフレアでは初、と言って良い「データ的に不遇ではない光翼騎士サンプル」。《バレルロール》を存分に使ってダスクの攻撃を避けまくる避け光翼であった。 SCサプリ『ターコイズウィスパー』で再登場。ブランチの協力者がガジェットマスターに変わり、本当に「コスモイーグル」なるガジェット戦闘機を駆って戦う十三騎神の一人になった。 激震の大英傑 執行者/暁帝国・パンデモニウム/仙人・スペリオル 旧版サプリメント『クリスタルトゥーム』掲載のクイックスタート。 ビジュアル、能力、設定共に『ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日』の衝撃のアルベルトを思い出して欲しい。さらにその顔だけ『マトリックス』のエージェント・スミスにしてみよう。それで大体あってる。 カオスフレア史上最初の《VF団》所属のクイックスタート。 『ターコイズウィスパー』で再登場したものの、VF団執行者枠を暗黒卿に取られた為に余り相性の良くない光翼騎士となってしまった。不遇である。 新米魔法教師 光翼騎士/オリジン/メイジ 『リオフレード魔法学院』掲載のクイックスタート。容姿や設定からモデルは『魔法先生ネギま!』のネギ・スプリングフィールドか(原作後半のネギを再現しようとすると聖戦士化・武侠追加によるマルチミーム化などが必要になるので『原作序盤・テレビアニメ版の』という但し書きがつくが)。突き返し型光翼騎士だが、メイジなのに魔術より肉体の方が高いのはご愛嬌(しかし現在の元ネタキャラの状態を見ると…)。 このキャラがSCで載らないのは元ネタの戦闘スタイル・コスチュームが大きく変化したことによる事かもしれない。余談だが2013年に発売された『アルシャードセイヴァーRPG リプレイ ミッドガルド モーニングムーン』に『ネギま!』作者の赤松健氏が参加した時、自身のキャラに「ナギ・スプリングフィールド(ネギの父)」と命名した(イラストも原作のナギ似)。キャラビルドはGM自作の白兵型サンプルキャラクターをそのまま使ったため魔法要素が0なのだが、本人曰く「ナギは魔法剣士でもあるから」だそうな。…でリプレイ本に掲載されたサンプル絵にナギのものがそのまま使われていたりする。 何だかSC環境では彼のクラスには戦闘力の高い連中やガジェットマスターがたくさんいたり(仮契約カード的に)、エレナ・イセンガルドの下でコラブサーの魔法を教わったりしてそうである。 SCサプリ『ターコイズウィスパー』で再登場。ネギが原作で闇堕ちしかけていた事からか、『ゲド戦記』のハイタカ要素が加わったギフト持ちになってしまった。 希望を告げる者 執行者/ネフェリム・フォーリナー/アスリート・切り札 『リオフレード魔法学院』掲載の、同誌に収録された新ブランチ(当時)「アスリート」を使用したクイックスタート。 ビジュアルは漫画『おおきく振りかぶって』の主人公、三橋廉(みはし・れん)を思い出して欲しい。ほぼ、そのまんまだ。 性能的には《チームワークコンボ》のダメージ増加、《ピンチの一瞬》の判定振り直しで仲間を支援しつつ、自身も《絶望を払う風》でダスクフレアを攻撃する、申し分のない支援型執行者。 何故か、フォーリナー/切り札とのマルチミームで必殺魔球(伝説のバット相当)を《絶対武器》にしていたのだが、これは「抑えの切り札」というダジャレだった、という説が有力。ただ彼自身はアスリートメインで【根源】が5しかなかったので、本当にただネタなだけだった。(当時は《オーラインテンション》もなかった。)もちろん自動取得以外のブランチ:切り札の特技なんか取っちゃいなかった。 ターコイズウィスパーで再録されたが、フォーリナーと必殺魔球は削られている。やはり先の二つはダジャレ要素だったのかもしれない。
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登録日:2016/10/04 (火) 18 54 47 更新日:2024/06/13 Thu 18 17 34NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 16年秋アニメ 2016年 Seven Arcs Strike ViVid ViVid Strike! ViVidの2期ではない アニメ スピンオフ セブン・アークス ヴィヴィスト 主人公交代 小倉唯 格闘競技 水瀬いのり 西村純二 都築真紀 鬱展開 魔法(格闘) 魔法少女リリカルなのは 少女たちは、何も持たずに生まれてきて傷つきながら生きて行って 流されながら、抗いながら手に入れたものも失ってゆく 少女はまだ出会わない 自分の未来と、運命に 画像出典:vivid strike!より©セブン・アークス・ピクチャーズ,都築真紀,西村純二 概要 『ViVid Strike!』は2016年の秋から放送されているアニメ作品。略称としては「ヴィヴィスト」「ビビスト」「vvst」。 『魔法少女リリカルなのはシリーズ』に属する作品だが、番外編のドラマCD『StrikerS X』を除けばタイトルに「リリカルなのは」が入っていない初の作品となる。 舞台設定や登場人物は本編のスピンオフ作品である漫画『魔法少女リリカルなのはViVid』から多く引き継いでおり、時系列的にはこれの続編に当たる。 つまり『とらいあんぐるハート』のスピンオフ(なのはシリーズ)のスピンオフ(ViVid)のスピンオフ(本作)ということになる……のだろうか? なおタイトルの下にある英文「thou shalt not be afraid i am with you」を訳すと、「一緒にいることを恐れない」という物になる。 『ViVid』のアニメ版が現在インターバルに入っているので勘違いするかもしれないが、この作品は完全新作でありViVidのアニメ第2期ではない。 制作は『ViVid』のアニメ版を担当したA-1Picturesではなく、なのはシリーズお馴染みのセブン・アークス・ピクチャーズ。 リリカルなのは系列の担当は劇場版以来となる。 主人公(ヒロインズ)はこの作品からの新キャラクター『フーカ・レヴェントン』と『リンネ・ベルリネッタ』が務める他、 主題歌も定番であった水樹奈々と田村ゆかりではなく、今作の主要人物の声優が担当。 本作ではA s以前に登場したキャラは名前すら出てこない。 題名から消えたこともあってかそれは高町なのはさえも例外ではなく、時空管理局も出番なし。(「管理局」という言葉は一応出てくる) また、A's以降に多かった古代ベルカなどから続く昔からの因縁も本作では『ファンならわかる』程度に留まっている。 そのため、全くシリーズの知識がなくとも十分楽しめる作品である。 他面、シリーズに詳しいファンならニヤリとできる背景もあるため、ファンはファンで楽しめる作品である。 『ViVid』の要素を色濃く受け継いでいること、「魔法」の題名が削られたこともあって魔法というよりは素手の格闘戦が多いため、シリーズの本筋とはやや毛色が異なる。 時系列が『ViVid』の続編に当たる都合上、放送時点で『ViVid』の漫画連載分より未来の話(この作品に繋がる伏線的なものは張られていた)になっており、 シリーズを多少知ってる人たちの場合、情報を整理しないといざ本作を観た時に混乱するかもしれない。 また、なのはシリーズとしてみればゆるめな『ViVid』だが、本作はある程度血の気の多い演出もあるので油断してると衝撃を受ける可能性が高い。 とはいえ、格闘もの作品としての作風は熱く、強さと絆、罪や救済といった旧来のなのはシリーズの持っていた要素もふんだんに盛り込まれており、シリーズファンからの評価も悪くない。 ちなみに本作品一話のCMにて、約4年間の間音沙汰なかった劇場版リリカルなのは3作目の放映時期がゆかりんボイスで告知されファンを沸かせた。 また放送はTOKYOMX及びBS11が主だが、Amazonプライムビデオにて会員見放題をやっているためオンエアよりも少し早く最新話を見ることが出来る。 Amazon側のミスにより、4話まで本放送より少し早く見る事が出来たという珍事も起きていた。 スタッフ 原作・脚本 都築真紀 キャラクター原案 藤真拓哉 キャラクターデザイン いとうまりこ 監督 西村純二 ストーリー ミッドチルダのとある孤児院で共に育った少女、フーカとリンネ。 貧しくも共に笑いあいながら育ってきた二人だったが、あるときリンネがとある御曹司の養子になったのをきっかけに、 二人の絆はバラバラに崩れてしまうのだった。 自暴自棄になり、毎日不良や暴走族を相手にケンカをするフーカがある日出会ったのは、 格闘競技のチャンピオンとして君臨するナカジマジムに所属する少女アインハルトだった。 彼女の勧めでナカジマジムに所属することになったフーカは格闘競技のランクで1位に君臨しつつも孤独な日々を過ごしていたリンネともう一度向き合う為に、 そして昔のように共に笑いあう為に、格闘競技への道へと踏み出す……。 登場人物 ◇主要人物 フーカ・レヴェントン CV 水瀬いのり 孤児院出身の少女。口調には独特の訛りがあり、自分のことは「わし」と呼ぶ。地球で言うところの広島弁に近い。 孤児院を出てからは住み込みありのバイトで食い繋いでいたが、喧嘩っ早いのが災いして一話の冒頭で早速クビになってしまう。 格闘技の素質をアインハルトに見出され、ナカジマジムで選手を兼ねたアルバイトとして働くことになる。 喧嘩を売られれば血気盛んだが、普段は真面目な性格。 試合で突っかかってくる相手に対しても飄々と対応したり、目上の人物に対しての礼儀もちゃんとできている。 孤児院時代の幼馴染であり庇護対象だったリンネとは意見が食い違って喧嘩になってしまい、格闘技選手になっていた彼女に敗北。 それ以来喧嘩別れ状態になっており、アインハルトの勧誘に応じて格闘技選手になったのはリンネともう一度向き合う切っ掛けと考えたため。 紆余曲折を経て実力を身に付け、ついにリンネと対決することになるが……? 詳細は個人項目を参照。 リンネ・ベルリネッタ CV 小倉唯 身長153cm。フーカと同じ孤児院出身の少女。4年前に大手ファッションメーカー「ベルリネッタ・ブランド」の養子になっている。 幼い頃は気が弱く、フーカにいつも守ってもらっていた。 養子に出てからは以前の気弱な雰囲気から一転して、冷たく人を見下すような表情をするようになっている。 学校にもきちんと通っているが、クラスでも声こそかけてもらえるものの浮き気味になってしまった。 2年前に起きた『少し』悲しい出来事から人格が換わった様で……。 「フロンティアジム」所属の格闘競技選手として活躍しており、DSAAのU15ワールドランキング1位の実力者。 ちなみに、PVやアニメ誌で公表したのは名前と幼少期の姿だけで現在の姿等は第1話開始まで情報は伏せられていた。 詳細は個人項目を参照。 ◇ナカジマジム ViVidでヴィヴィオに個人的にコーチを始めたノーヴェ・ナカジマ。 段々とメンバーが増えてチームナカジマとなり、さらにそれをきっかけに本格的にノーヴェがジムとして経営を始めていた。 ファイトスタイルは人それぞれだが、チームの絆は確か。 高町ヴィヴィオ CV 水橋かおり ナカジマジムの先輩でメンバーの中では最古参。この時期でも相変わらず明るく人懐っこい性格。 前アニメからの続役ではあるが主人公ではない。 しかしワールドランキング1位のリンネの全勝記録を破ったことがあるなど、元主人公としての存在感は十分以上。 リンネとの初戦は回想で多少描かれるだけだが、再戦シーンはものすごく熱い!! シリーズファンにとっても、ヴィヴィオ自身の成長や母とのつながりを感じさせる一戦を見せてくれる。 アインハルト・ストラトス CV 能登麻美子 ナカジマジムの先輩で選手としては最年長。 ジムのエースとして、実質チーム全体を先導するフロントランナーになった。 実力は今やU15の現ワールドチャンピオン、しかも全試合無敗KO勝利の絶対王者であり、チャンピオンとしての風格も身についてきた。 また、フーカの才能に注目して格闘競技の世界に勧誘した。フーカからは「ハルさん」と呼ばれている。 『ViVid』以降の物語であるため表情が柔らかく、第1話から彼女の笑顔を見ることができる。ハルにゃんかわいいよハルにゃん フーカには素質を見込んでか、彼女を覇王流の弟子1号にするつもりのようだ。 楽屋裏では割といじられキャラが定着してるかも リオ・ウェズリー CV 喜多村英梨 ナカジマジム所属の選手。ジムの中で一層元気っ子。 魔法戦が得意なため総合競技をメインにしているとのこと。このため本作ではあまり見せ場がなく、応援・サポート役が多い。 実家の拳法「春光拳」も使うため格闘もいける。 コロナ・ティミル CV福圓美里 ナカジマジムの選手兼マネージャー。リオと同じ理由で本作では応援・サポート役中心。 おとなしそうな見た目だが、彼女も立派な競技選手である。押忍! ミウラ・リナルディ CV 伊藤かな恵 ナカジマジムの選手。一見ボーイッシュだが女の子である(18歳モードが通常時と並べて比較しないと殆ど区別がつかないのは内緒だ)。 『ViVid』では八神道場のストライクアーツ選手だったが、現在はナカジマジムで練習している。 ViVid本編で、どちらかといえば入門者向けで強豪選手の育成に向かない八神道場からの移籍が考えられていたため、その流れに沿ったと思われる。 リンネからもその強打撃は一目置かれている。 分かりやすすぎるフラグを立てまくって分かりやすくその通りになった。ヴィヴィオは折ったのでこれが元主人公補正の差か・・・ ユミナ・アンクレイヴ CV 上坂すみれ ナカジマジムのバイトリーダーで選手のマネージャー。フーカやリンネの情報を集めてくるなどなかなか有能である。 元々アインハルトの同級生のクラス委員長。 見る専の格闘技ファンで整体師の一面も持っており、笑顔解禁されたアインハルトと急速に仲良くなっていった。 初登場は『ViVid』だが、アニメ版にはまだ出ていないので声付きで登場したのは本作が初となる。 アインハルトのためにわざわざ朝食を作りにいったりと通い妻状態。 ノーヴェ・ナカジマ CV 斎藤千和 ナカジマジムのコーチ。『ViVid』の頃と比べて髪が少し伸び、口調も完全に優しいお姉さん。 前作を経て本格的にコーチ業を始めたらしく、中々立派なジムを経営している。 ジムを借りる際の契約でマンションの一室を借りることになったらしく、現在は家族とは離れて暮らしている。 選手たちに厳しい事を言うこともあるが、一方で選手たちの強い希望を酌んであげてしまう優しい面もある。 ◇その他主要人物 ジル・ストーラ CV:佐倉綾音 フロンティアジム所属の格闘競技トレーナーでリンネの専属コーチ。 ノーヴェとは公式の場で対談したことがあり、互いに尊重し合ってはいるものの、主義的には相容れない部分がある様子。 もっとも本人たちより周囲が勝手に盛り上がってしまっている面も大きく、フロンティアジムとナカジマジム双方に縁のある選手も複数いる。 ちなみにジルの指導はトップ選手であるハリーやヴィクトーリアですら音を上げるほどきついらしい。 元格闘家で、ほよほよした外見とは裏腹に不良多数をあっという間にのしてしまう実力者。選手時代の写真もあるが結構かわいい。 選手としても相当強かったようだが、故障して引退せざるを得なくなった。その経験から才能至上主義な面があり、リンネの才能を高く評価している。 メガネをキラつかせながらリンネを内心自慢する様子は完全に腹黒キャラだが、決して悪い人ではない。 ◇選手と関係者たち キャリー・ターセル CV:長谷美希 フーカ達が観戦した試合のリンネの対戦相手。見た目はノリがよく笑顔とポーズを忘れない。 U15ランキング8位なのでかなり強いはずなのだが、リンネに一撃も与えられずフルボッコにされた揚げ句、名前を覚えられず「8位の人」と呼ばれ心をへし折られた。 視聴者にまで「8位の人」と覚えられてしまった……。 一話限りのゲストキャラと思われたがなんと自分で8位の人と名乗りながら可愛いノリを忘れず再登場の栄誉。 妙に気合の入ったセットアップシーン(スタッフの注文は「世界一可愛いノリで」との事)や、エンドカードでの藤真拓哉氏描きおろし絵等中々の好待遇を受けている。 中の人はほかにもいろいろモブ役をやっている。 詳細は個人項目を参照。 ライラ・カプリス CV:福原綾香 リンネとフーカの決別の原因となった試合のリンネの対戦相手。 決勝まで勝ち上がっていたが引退試合となる予定であり、その分気合十分で絶好調だった。 が、リンネにフルボッコにされただけでなく「自分も出来が悪かった。相手も調子悪かったんでしょ」と言われて涙を流して凹まされたのだった。 しかしその後なんとか選手を続け頑張っていたことが発覚。リンネの言葉くらいで折れるヤワな選手ではなかった。 カルナ・メイブン CV:藤原夏海 フーカのウィンターカップ本戦の対戦相手。フーカと同じく期待のルーキーで、鼻の絆創膏が特徴。 フーカに試合前から突っかかったがちゃんと対応されてペースを崩される。すぐ喧嘩してたフーカが人間的にも落ち着いた事を示すかませ。 試合の方は秒殺KO負け。 アディール・デルスター CV:長谷美希 WGCジュニアリーグナショナル級チャンピオンで、ウィンターカップ1回戦のヴィヴィオの対戦相手。 肩書きだけはなかなかすごいが、ヴィヴィオの敵ではなかった。 ジャニス・ゴート CV:斎藤千和 身長190cm、体重180kg。デンドロビウム級ワールドランカー。出る競技は相撲じゃないんですか? アインハルトに苦もなくひねられ、敗北後控え室で悔し泣きしていた。 ケイト・パークウェイ いろいろあってフーカの準決勝の相手となったが、試合シーンすらなく敗退。 秒殺されたカルナと違って4ラウンドまで持ったらしいので、結構強いのだとは思われるが…。 男性アナウンサー CV:各務立基 顔は全く出てこない。ViVid時代のアナウンサーとは中の人が違う。 なかなか暑苦しい声で試合を盛り上げている。 ◇その他 ロイ・ベルリネッタ CV:辻親八 冬の公園で除雪作業をしていたリンネを見初め、 リンネにベルリネッタ家に来ることを勧めた。リンネが一番懐いていた人物でもある。 彼の死自体は寿命なのだが、結果としてリンネの心に大きな傷を残すことになってしまった……。 ダン・ベルリネッタ(CV:高田裕司) ローリー・ベルリネッタ(CV:日髙のり子) リンネの義父&義母。ローリーはリンネと銀髪なども似ており、リンネを引き取ろうと考えたきっかけの一つともなった。 二人とも忙しいようではあるがコミュニケーションはしっかりとっている。 要所要所で見せていたリンネに対しての愛情は間違いなく本物であり、リンネも二人を心から慕っている。 いじめっ子3人組 リンネの性格をねじ曲げた諸悪の根源。 学校に通い始めたリンネに陰湿ないじめを繰り広げ、リンネに取り返しのつかない心の傷を与えた。 本作が注目を集めた原因の一つは間違いなくこの3人組と3人組にリンネが振るった暴力といえる。 一人は「サラ」というらしいが、どの子がサラかは不明で、リンネも覚えていない。 ちなみにこのサラ、兄に「自分は何も悪いことはしていない、友達同士の軽口にリンネが切れた」と吹き込み、さらに事態を悪化させている。 CVは中傷被害を避けるためか明確にはされていない。 サラの兄 3人組の一人の兄。妹がリンネについて言っていた言い分を信じ、不良仲間と共にリンネをさらってリンチしようとしたが、ジルにのされた。 見た目は不良でやったことも大問題だが、「兄として妹の言い分を信じたのは無理もないし、妹思いなのではないか」と彼を弁護する意見もある。 仲間の不良とまとめてクレジットされているようで、CVは不明。 社長 CV:さかき孝輔 フーカが働いていた運送会社の社長で、開始早々入院中で行き先のないフーカを怒鳴ってクビにした。 …というと横暴に聞こえるが、ちゃんと荷物も最後の給料も渡しているし、フーカが叱っても何度も警察の厄介になっていて抱えきれなくなったのが原因。 その後もフーカを気にはかけていた模様。 ◇ViVidからの登場 ミカヤ・シェベル CV:浅川悠 ナカジマジム顧問取締役になっており、稽古を付けに来たり、セコンドに立つことも。 何気にViVidでは天瞳流抜刀居合の師範代だったのが、今作では師範に上がっている。 ファビア・クロゼルグ CV:瀬戸麻沙美 フーカにウラカンを持ってきた。 穏やかな表情を見せ、この頃には先祖と同様にアインハルトに抱きつくレベルで懐いた。 ちょっぴり悪態はつくけど。 シャンテ・アピニオン CV:阿澄佳奈 聖王教会のシスター。 相変わらずノリは軽いが、教会系列の保護院出身であるフーカのことを妹のように扱い可愛がっている。 イクスヴェリアの付き添いなどで現れることも。 ハリー・トライベッカ CV:内山夕実 U19総合魔導戦競技選手。砲撃番長(バスターヘッド)の異名を持つ強豪。自称不良だが気さくな親分肌。 ナカジマジムにスパーリングにやってきたり、特別席でハリーやヴィクトーリアと共にリンネとヴィヴィオの試合を観戦。 フロンティアジムにも行っている。 気持ちいいくらいに思ったことを口に出しまくる。 エルス・タスミン CV:新井里美 U19総合魔導戦競技選手。メガネで生徒会長。相手の動きを封じる戦法が得意な強豪。 ハリーとは喧嘩するほど仲が良い感じで、出番はいつもハリーとセット。 ハリーより常識人な分ちょっぴり陰に隠れがち。 ヴィクトーリア・ダールグリュン CV:遠藤綾 U19総合魔導戦競技選手。タカビーな面もあるが面倒見のよい金髪のお嬢様。まさに姫騎士な強豪。通称ヴィクター。 DSAAU19総合魔法戦技選手会長という長い肩書きを引っさげ、大会で選手たちに激励の挨拶をした。 リンネと同じくフロンティアジム所属だが、ナカジマジム組とも普通に仲が良い。 後輩でもあるリンネを気にかけており、数少ないリンネ側の選手として奔走。リンネもヴィクターを信頼している。 ファンの間で「おかん」の通称を持つがついに公式でお母さん扱いされた18歳。 イクスヴェリア CV:川澄綾子 『StrikerS サウンドステージX』初出のヴィヴィオ達の友人。通称イクス。 生きてはいても目を覚ますことはないと言われていたが、同時進行の『ViVid』本編で目を覚ました。 健康などにも特に問題はないようで、本作では普通に大会を観戦に来ていた。 聖王教会「治療士」になっている。腕利きらしく、作中で早速腕前を披露している。公式HPでは「FIGHTERS」に分類されているが選手ではない。 元々「冥府の炎王」と言われた人物だと初見で思う人はいないだろうが、「今を生きる少女たち」を描く本作の作風を象徴する人物と言える。 シスターセイン CV 水橋かおり 聖王教会のシスター。数少ない『StrikerS』時代からの登場人物。 シャンテやイクスの付き添いで試合会場に顔を出している。 ルーテシア・アルピーノ CV:桑谷夏子 U19総合競技選手兼時空管理局嘱託魔導師。ヴィヴィオ以外の選手では唯一、『StrikerS』時代からの登場。 自分で試合をするシーンはないが、自分で建築したホテルをとある試合の会場に提供する。 ジークリンデ・エレミア CV 中津真莉 U19総合魔導戦競技選手で、少なくともViVid時点では戦えば無敗の最強選手。なぜか関西弁で喋る。通称ジーク。 U19格闘戦競技・総合魔法戦競技のワールドチャンピオン。アインハルトはじめ強豪選手みんなの目標。 試合で相手にケガをさせてしまうことがあるのはリンネと同じだが、対戦相手に素で敬意を持つためこちらは他の選手たちからも人気者。 スパーリングとはいえ戦闘シーンのアニメ化は実は本作が初。 用語 ●格闘競技/総合魔法戦競技 競技の分類。要は格闘技オンリーの競技が格闘競技、魔法と武器使用も含めた戦技で競うのが総合魔法戦技。 アンダーフィフティーンが前者、インターミドルチャンピオンシップは後者に当たる。 ミウラが抜剣を使用するなど、格闘競技でも全く魔法要素が絡まないわけではない様子。 ●U15(アンダーフィフティーン) その名の通り15歳以下を対象とした格闘競技の1つ。 インターミドルの主催としてお馴染みの「DSAA」(格闘競技や総合魔法戦競技を開催する競技団体)以外にも、 格闘競技を専門とした団体「WGC」とスポーツメーカーが主催する「USW」が世界大会を開催しており、U15における三大団体として知られている。 他にも様々な団体が大会を開催しているが通常は周囲をロープで囲んだリングがステージとなる。あれ?ViVidの時ロープあったっけ? DSAA以外は体重別で階級が分かれていたり、魔力使用にも制限がある模様。 階級に関しては詳細不明だが本編ではシリーズでも珍しい肉付きのジャニス・ゴートがWGCデンドロビウム級チャンピオンという肩書の持ち主で、 『ViVid』にもUSW・WGCデイジー級世界王者のエーデルガルト・バルカスが登場。デイジー級を指して「中量級の華」と実況アナが発言している。 アインハルトはDSAAにおける現ワールドチャンピオンであり、ランキング1位(挑戦者筆頭)はリンネ、5位はミウラ、7位はヴィヴィオ。 ヴィヴィオはリンネをギリギリで下した経験を持つが、8位のキャリー・ターセルはリンネに全く歯が立たなかった。 ●ミッドチルダ StrikerS以降の主要舞台であり、地球とは別次元の世界。 個人で運用できる魔法技術や次元をわたり、地球を含む異世界に渡航できる技術などもある。 しかし本作ではテロとかに関係なく治安の悪い面なども目立っている。大丈夫なのかこの世界。 主題歌 過去のなのはシリーズ同様に準ヒロインがOPを、ヒロインがEDを歌っている。 オープニング 『Future Strike』 歌 小倉唯 エンディング 『Starry Wish』 歌 水瀬いのり DVD/BD DVDレンタルはあったものの、放送から長らく発売告知がなかった『ViVid』とは違い、今作は放送初日からCMにて発売が決定している。 1巻は2016年12月21日に発売予定で全4巻。しかも1巻にはオリジナルサントラ、2巻以降には新作OVAが付いてくる。 新作OVA内容 ○2巻 5.5話「総合魔法戦競技」…格闘競技が中心でスポットが当たらなかった総合魔法戦競技とその選手リオとコロナの活躍回。 ○3巻 5.75話「見守る瞳」…同じジム所属であることしか語られなかったヴィクターとリンネ、ノーヴェとジルの関係性が語られる。 ○4巻 13話「サマータイムバカンス」…話数とタイトル、あとは分るな? 追記・修正はナカジマジムで住み込みでアルバイトしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 愚痴や煽り、度を超えた馴れ合い等のコメントはIP規制やコメント欄撤去の理由になりますのでご注意ください ▷ コメント欄 [部分編集] フーカとリンネの記述は長くなりそうだと思うので、記事化を提案。 -- 名無しさん (2016-10-31 13 21 52) ↑いいと思う。とりあえずリンネの方は記事に出来る分量があるから、今の記述のまま分断させて記事にしてもいいかな? -- 名無しさん (2016-10-31 13 25 55) 今更ながらヴィヴィオはリンネに勝ってるんだな、さすが元主人公面目躍如といったところ記事にあるようにバトルスタイルの相性の差か -- 名無しさん (2016-11-06 02 14 54) 瞬殺されたキャリーちゃんがヴィヴィオの1こ下の位だったことから薄々予感はしてたけどヴィヴィオより順位上(5位)のミウラがここまでやられるとはな。マジでアインハルト以外勝ち目ないんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2016-11-06 11 41 34) ミウラは負けとは言っても魔法使用の少ないあの試合じゃ抜剣での攻撃力上昇も低めだと思うし、仕方ないかも。リンネも掴んだ時点でちゃんと勝ったとは思ってなさそうだったし -- 名無しさん (2016-11-06 12 22 21) 例の4話と肋骨粉砕といった過激なシーンばかり話題になりがち(実際見ててショックだった)だけど、物語は結構王道的でやっぱり面白いと思う。 -- 名無しさん (2016-11-13 20 39 10) 7話見たがさすがかの魔王の娘兼元主人公の貫禄を見せ付けられたな高町流交渉術健在だった、あの展開なら勝利してもフーカとリンネの対決が保障済みだし勝ってリンネに変わるきっかけを得てほしい。 -- 名無しさん (2016-11-14 17 27 42) ヴィヴィオの拳がリンネの慢心をくじき、フーカの拳がリンネの心を救うという展開なのかも。1話ラストであったように、他の人はともかくフーカにはまだ脈があるようだしね -- 名無しさん (2016-11-20 20 43 27) でもリンネがもっと深く闇落ちする可能性も、、話数は12話でも半分くらいあるし -- 名無しさん (2016-11-21 09 19 38) vividやstsよりかなり面白いと思った -- 名無しさん (2016-11-21 13 07 57) 次回はどう出るかね、大会はもう終わりだろうし最後はハルさんとフーカ戦で見納めかな? -- 名無しさん (2016-11-22 17 08 25) しかしまぁ8話で思うが、ロッカー血が出るほど叩いたりとかジルコーチもメンタル不安定だな。これメンヘラがメンヘラの教育してるようなもんじゃないの?誰かこの師弟の面倒見てやらないとやばいんじゃ -- 名無しさん (2016-11-23 18 25 11) リンネの相手の才能についてなんだかんだ言ってるけどジル本人が選手ちゃんと育てる才能ないよな… -- 名無しさん (2016-11-23 23 54 58) やっとフーカに見せ場が来るのか… -- 名無しさん (2016-11-27 01 16 32) Asの時から思ってたけど相手側の描写多くして主人公側が空気になるのは伝統なのかしら? -- 名無しさん (2016-11-27 16 44 39) Asの時は二作目だった上に話数もそれなりにあったからねぇ…今のアニメの話数だと相手側に割きすぎだわな -- 名無しさん (2016-11-27 19 28 44) ↑10 悪気はないと思いますが二次創作上の域を出ない好みの分かれる表現の言葉の使用はお控え下さい。願わくばこのコメントと一緒に削除をお願いいたします。 -- 名無しさん (2016-11-28 16 07 15) 魔王の娘くらいの表現はいいんじゃね?公式の表現でないにしろ有名だし。消していたらキリない -- 名無しさん (2016-11-30 08 26 00) ↑というか公式でヴィヴィオがなのはを「鬼か魔王かというくらい強い」と言ってるんですが -- 名無しさん (2016-11-30 09 20 02) ↑ どっちかというと高町式のほうだと思う あれ悪意のある使われ方しかしてないから あと削除基準は消されるコメント例みればわかるけど表現が有名だからとか公式で言ったとかは全然関係ない -- 名無しさん (2016-11-30 16 58 16) 削除を要請された方の言っている事は理解できますし極力穏便にしようとしてることは文面からもわかるので組んであげてもいいんじゃないでしょうか 削除の基準の話に移り変わりつつありますし -- 名無しさん (2016-12-01 10 47 05) 2期と3人目枠の登場に期待 -- 名無しさん (2016-12-19 08 24 59) 例の3人組のその後がOVAで描かれたりは…しないだろうな -- 名無しさん (2016-12-25 00 41 21) リオコロはOVAで活躍しそう -- 名無しさん (2016-12-25 03 18 00) ↑2。2期があったら和解イベントあるんじゃないかな・・・(正直「再会」って次回予告タイトル来た時負けたリンネにこれ幸いと復讐しに来るんじゃないかと思ってビビってた)? 正直その兄含めフーカ対リンネは配信させられてなかったからなぁ・・・(正直配信されたところで嫌がらせだろう)。 -- 名無しさん (2017-01-02 22 51 13) ネーナや針目縫のような悪女、敵女好きとしては、あの3人はけっこう好きだったりする。できれば改心とかしないで、ゲスとしての生を全うしてほしい。 -- 名無しさん (2017-02-01 00 27 51) ↑4 絶対改心しないだろうなあのゴミクズ共は。でももう少し罰を与えて欲しかった。 -- 名無しさん (2017-02-01 00 36 59) ↑5 多分もうあの学校にはいないだろう。ミッドにすらいないかもしれない。いじめの加害者で、さらにバカな妹のバカな言い分を信じたバカな兄が馬鹿をした。表歩けないだろ家族は。 -- 名無しさん (2017-02-06 01 02 33) 最終回時点でなのViviの1話から二年近く経過してる訳だよな……。あれ、もしかしてなのフェイどころか八神家やウェンディが出てないのってもしかしてフッケの事件起きちゃってる? -- 名無しさん (2017-04-21 05 29 18) ↑3 足か腕の骨を踏ん付けて粉々になるまで砕いてカタワで満足? -- 名無しさん (2017-04-21 17 54 53) ↑2その時ヴィヴィオは中等生になってるからまだ事件は起きてないはず、でもForceはこのまま無かったことにするかもしれない。 -- 名無しさん (2017-04-21 20 46 30) だいぶ↑の方「Asの時は二作目だった上に話数もそれなりにあったからねぇ」って言うコメントあるけど、A'sもヴィヴィストも同じ1クール作品だぞ。StrikerSだけが唯一の2クール作品 -- 名無しさん (2017-05-19 11 54 27) 私は初めてリリカルなのはを見ました。 このアニメから。 -- 名無しさん (2017-07-18 19 58 01) 一番の被害者はいじめっ子三人組だとおもうのだけど、あの三人がやったことは当然許されないとしてもリンネのやった暴行はそれ以上のゆるされないこと、ああいったことしたらスポーツ選手になれないとおもうけどね ここでもチラホラいじめっ子をもっと痛めつけろだのと中傷している人たちこそいじめっ子みたいでやだな -- 名無しさん (2017-08-21 09 29 44) ↑1番の被害者って言われても...そもそもあいつらがリンネに生意気だと思ったからってイジメたのが問題なんだし暴力はあいつらもやってるだろ?それにあいつらのせいで義祖父の死に目にすら会えず挙句の果てに兄に嘘を言ってリンネに酷い目に合わせたりとあんな奴ら擁護する方がおかしいと思うわ -- 名無しさん (2017-09-22 13 51 13) ↑そのいじめっ子よりか、ペルソナ5の獅童正義のほうがよっぽど悪人 -- 名無しさん (2017-11-27 14 48 21) 義祖父の死に目に会えなかったのはリンネが耐えてればいいやって思考放棄した果ての自業自得だったしなあ -- 名無しさん (2020-08-05 00 30 48) やや現実離れした次元世界だのクローンだのはなく、ただの人間の少女達の物語で同情の余地のないゴミクズいじめっ子達などの存在が話をよりリアルにしている。 -- 名無しさん (2021-01-25 23 03 03) 名前 コメント
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【在日】ウトロ抗議大規模OFF 12月14日(日) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1228882407/ 1 :エージェント・774:2008/12/10(水) 13 13 27 ID gQCGF8If 【在日】ウトロ抗議大規模OFF 12月14日(日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5310833 <平成20年12月14日(日)> 1.近鉄大久保駅前にて抗議活動 【集合場所】大久保駅改札前(西側) 【時間】13:00~14:002.広報車にてウトロ地区巡回 【時間】14:30~15:30 <平成20年12月15日(月)> 1.西本願寺前にて抗議活動 【時間】10:30~12:002.宇治市役所にてウトロ問題担当者と面談 在日側の無法要求を是認する市長への要請文提出 【集合場所】13:00までに宇治市役所前に集合 【時間】13:00~13:303.宇治市役所前にて抗議活動 【時間】13:30~14:30 【主催】在日特権を許さない市民の会www.zaitokukai.com ※面談の時間によって以降の時間帯が変更される場合があります。 2 :エージェント・774:2008/12/10(水) 13 20 35 ID 3hgNLaax 1 乙ってか、在特も、オフスレで市民権もらえて、よかったらね。 1000 3 :エージェント・774:2008/12/10(水) 13 21 18 ID 3hgNLaax 1 乙ってか、在特も、オフスレで市民権もらえて、よかったらね。 1000までちゃんと使いきってね。 4 :エージェント・774:2008/12/10(水) 15 25 02 ID nZ3lzLiI 応援age 5 :エージェント・774:2008/12/10(水) 15 50 58 ID qXX2KYH5 支援age私も行きます 6 :エージェント・774:2008/12/10(水) 16 32 55 ID sSjWvMxx 出て行く気ゼロ! 国連や韓国を利用したロビー活動はやる気満々。 【在日】戦後補償、祖国で訴え ウトロの住民ら韓国の国際会議に出席 [04/09/23] http //news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1095868601/ 【在日】「ウトロは私たちの古里」住民ら研究集会で現状訴える 京都 [04/11/16] http //news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1100593398/ 「人道的対応」を宇治市に要請 ウトロ問題で鄭駐大阪総領事 [04/11/17] http //news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1100695678/ 韓国高官がウトロ初訪問 在日コリアン立ち退きで [04/11/22] http //news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1101093898/ 韓国内外NGO、日本ウトロ地区の住民支援声明発表 [05/01/17] http //news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1105941716/ 【韓国】京都ウトロ地区の強制立ち退きハンタイ!~「国際対策会議」発足へ[05/04/27] http //news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1114628568/ 韓国政府が解決に向け、日本に努力要請 [05/07/07] http //society3.2ch.net/test/read.cgi/korea/1120741404/ 韓国NGO「KIN」が宇治市役所訪問、ウトロ問題取り組み回答求める [05/07/04] http //news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1120480732/ 【国連】在日韓国人差別問題について初訪問調査着手=国連 [05/07/06] http //news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1120613905/ 【国連】特別報告官「ウトロにショック、多文化主義は認められるべき」 [05/07/06] http //news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1120648203/ ウトロ地区住民救済を 来日中の韓国住居環境学会 [05/11/05] http //news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1131157838/ 【在日】京都府ウトロ地区 公営住宅建設に税金投入? [06/05/11] http //news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1147324488/ ウトロ問題:町内会が実態調査要望 「公営住宅建設など行政支援は不可欠」 [06/10/16] http //news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1160987450/ ウトロ問題の現状把握や職員向けの人権研修を~民団、朝鮮総連が宇治市に要望書[06/12/04] http //news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1165251831/ 7 :エージェント・774:2008/12/10(水) 21 37 12 ID /kTOIhr2 いや、こりゃかなり面白いことになると思う。 ウトロはカオスだからな。 俺は行く。大阪から。 8 :エージェント・774:2008/12/10(水) 21 38 51 ID /kTOIhr2 大久保駅前で2ch系プラカ持ってるのがいたら俺。 9 :エージェント・774:2008/12/11(木) 00 51 13 ID 0rjR7zRt ウトロって在日が不法占拠状態って聞いたけどそんなにカオスなのか? 10 :エージェント・774:2008/12/11(木) 13 00 14 ID cOoO9WBc 9 在日が在日の土地を不法占拠してるの。 で、20年前に、とっくに解決してるはずだったのに、 身内から詐欺師が出たり、ボランティアの民団の幹部がプロ市民にハメられたりして、 滅茶苦茶になった挙句、プロ市民に誘導されるままに斜め上に日本に責任転嫁。 11 :エージェント・774:2008/12/11(木) 13 19 02 ID Q3isSo0y 日産車体の土地を在日が不法占拠 →日産が折れて格安で在日に土地を譲る →在日の代表が権利全部持ってバックレ →在日同士の抗争 →在日「日本が悪い!」 12 :エージェント・774:2008/12/12(金) 04 38 59 ID gTtmUr0d 自分たちにも問題があると少しも考えないところがすごいな 13 :あ:2008/12/12(金) 04 47 14 ID xvRziAhV OFF板にキタ~ 俺も奈良から参戦します!! 在日チョンはゴミ以下! 14 :エージェント・774:2008/12/12(金) 05 28 48 ID 9anK54T9 ★アンケート★あなたが望む次の政権の枠組みは 現在、民主単独政権がリード(右側中ほど) http //seiji.yahoo.co.jp/giin/ 15 :エージェント・774:2008/12/13(土) 01 52 07 ID cBniulgY 11 その一番最後の部分が、朝鮮民族の人間性を表してる気がするんです。 事あるごとに、「日本がどうのこうの」。 そして「差別」、と目茶苦茶な理論なわけで・・・ 16 :エージェント・774:2008/12/13(土) 19 10 58 ID tGAt7qJ0 15 それに関しては、プロ市民に操られている部分が大きいな。 実は、今より格段に有利な条件で土地(半分でなく全て)を買収出来るチャンスが 過去に少なくとも3回はあったからな。 それらは全て、不自然な内紛で潰れている。自分達が損しているとも気付かずに。 17 :エージェント・774:2008/12/13(土) 19 17 12 ID Ai4y6iZc 市役所の職員で守る会を牛耳ってる斉藤が 公共工事になったら見返りはこいだけ と、業界に提示されてはりきって内紛起こさせてつぶしたんだろ。 18 :エージェント・774:2008/12/14(日) 07 28 56 ID 3EcV1h78 今日? 19 :エージェント・774:2008/12/14(日) 10 49 23 ID vCaqo4tu ウトロ地区 不法占拠の実態を隠し美談にするマスゴミ 1/2 http //jp.youtube.com/watch?v=kXR3lseIXhw ウトロ地区 不法占拠の実態を隠し美談にするマスゴミ 2/2 http //jp.youtube.com/watch?v=3WcvANm6H0U 京都のみんなは 抗議に集合! 20 :エージェント・774:2008/12/14(日) 13 38 56 ID uAH3aeYO http //www.stickam.jp/profile/zaitokukai LIVEになってるのに映らないんだが・・・ 21 :エージェント・774:2008/12/14(日) 14 20 19 ID vCaqo4tu あ ほんとだ 見れないな・・・・ 22 :エージェント・774:2008/12/14(日) 14 55 06 ID dNWgScNa 今見れてるっぽいですね 23 :エージェント・774:2008/12/14(日) 21 30 06 ID TY2OIRwV 明日のなのですが西本願寺に一番近い駅は宇治駅でいいんでしょうか? 24 :エージェント・774:2008/12/15(月) 04 13 47 ID vmzD3NKk アクセス 地下鉄烏丸線五条駅下車。 京都駅下車 徒歩10分 京都市バス28系統 西本願寺前下車 徒歩0分 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A5%BF%E6%9C%AC%E9%A1%98%E5%AF%BA 25 :本郷弘:2008/12/15(月) 12 31 21 ID K2HJl1c+ 不法占拠認定されてない若者や子供らには罪はない。 認定された7人も賃借契約を結んだ時点で不法占拠者ではなくなる。 逆に言って、土地賃貸契約が今の町内会と地権社との間に結ばれねば たまった固定資産財の回収の目処は立たない。 昨日 貴殿らが行った 広報車にてウトロ地区巡回 とは、 各方面に言い訳を与える暴挙であり 断じて許しがたい浅慮 である。 義によって告発いたす。 罪状NPOエルファ分室への威力業務妨害 注 各方面=主に福祉に名を借りたハコモノ行政をたくらむ自民党主体の市と府の行政。 26 :本郷弘:2008/12/15(月) 12 34 10 ID K2HJl1c+ ちなみに、 地下鉄五条駅とJR京都駅の間にあるのは、 ひがし本願寺。 にしの本願寺へは地下鉄五条からあるいて一時間 27 :エージェント・774:2008/12/15(月) 13 19 47 ID Mihb4uFM ネット中継見れてる? 28 :エージェント・774:2008/12/15(月) 14 04 43 ID Mihb4uFM 25 罪はある。 不法滞在フィリピーノみたいなこと言っちゃ駄目。 29 :エージェント・774:2008/12/15(月) 14 05 18 ID Mihb4uFM フィリピーノ&フィリピーナ 30 :エージェント・774:2008/12/15(月) 14 21 36 ID U5ruj5Q0 怖い 31 :エージェント・774:2008/12/15(月) 20 56 52 ID mHzHIp1G 中継見てたけど、市の職員はダンマリ戦術だし ウトロ支援してる共産市議はバカ丸出しだし。 ただ彼らが晒し者になってしまうのは ウトロで無茶苦茶やってる在日のせいなんだよ全てね。 32 :エージェント・774:2008/12/15(月) 20 58 07 ID h0t+LJ9o 憲法違反をかばう地方自治体ってどうよ?マジデこの国くるってるなw 追い出そうとするならわかるが、なぜ、最高裁で負けた方に宇治市や京都府 は税金で援助しようとしてんだよww 33 :エージェント・774:2008/12/15(月) 21 31 59 ID VbKzktle 買収されてるのか? 圧力がかかってるのか? 単に面倒臭いのか? 血税は自分達のモノだと思ってるのか? 34 :エージェント・774:2008/12/15(月) 21 56 56 ID Mihb4uFM 市の職員が返答できるわけないだろ。 自分がその立場だったら同じ態度になるでしょ? 別にウトロをかばっているわけではないが、少しだけ職員を同情するね。上からの指示だけで動いてるだけだからさ。 35 :エージェント・774:2008/12/15(月) 22 09 54 ID 3i6KpDJ0 34 民間ならわかるけど、彼らは上から下まで「公」務員なんだよ。 上が間違ってるなら「公」のために告発しなければならない立場ではあるからね。 36 :本郷弘:2008/12/15(月) 22 51 46 ID UWdHxIt5 税金で工事をすることが おいしいのさ。 そこが、自民党も共産党も一致してるのさ。 もったいない主義者の 「いまあるもので、コミュニティセンター機能も 持たせられるし、 建ってる家の固定資産税を払えないものが 市か府に寄付すれば 公営住宅になるじゃん。」 という 声をかき消すのは、 えせリベラリストという構図で、 そこに ねじれが存在するのを 撃滅したいのだが、 かなり 君らと隔たりはあるな。 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/seiji/1225975939/l50 37 :エージェント・774:2008/12/15(月) 22 56 52 ID x78+cO87 京都の市役所や府庁は極左だからな。 「京都 人民戦線事件」 「京都市役所 左翼グループ事件」 ググれ。 同和、在日、共産党がグルなのわかるから。 38 :本郷弘::2008/12/16(火) 12 04 00 ID 030L4ZN4 京都では、伝統的に 日共が体制派だったからな。 中革 革マルの方がよっぽどリベラルだった。 で、俺は中道左派だから、 もったいない的エコロジストの観点なのだよ。 申し入れ書を市役所だけに出して、 ウトロ住民各戸には出さない、 そういう腰の引けた態度の君らに同調できん。 39 :エージェント・774:2008/12/16(火) 17 42 39 ID v2mhdnmY 在日特権を許さない市民の会の動画観ました。会員の数に比べ参加している 人数が少ないなぁ。他の方は?本気で在日を日本から追出したいなら、 活動に参加しなさい。 口先だけで行動が伴わない奴をみてると本気でイライラする。 40 :エージェント・774:2008/12/17(水) 15 26 43 ID IEMLBP8o 宇治市役所総務部 077 420 8700 関西の人、お問い合わせしましょう 41 :エージェント・774:2008/12/17(水) 23 59 37 ID qJQ9VO7c 面白そうなので私も入会しようかな。ところで、 この団体に入会するには寄付金が必要なの? 寄付を受ける側からすると寄付金は所得に なるから課税対象になると記憶してます。 この団体はちゃんと申告してるのかなぁ・・・。 42 :エージェント・774:2009/01/17(土) 23 26 00 ID oRr40tNp 41 寄付金も本名も要らん。要るのは何らかの名前(ハンドル可)と メアド(フリーアドレス可)だけ。 税金申告に関しては…知らない。 43 :エージェント・774:2009/01/22(木) 02 24 59 ID 7/HnF87u ウトロの朝鮮人と、パレスチナを侵食するユダヤ人のやり口は似ている。 既成事実を作って無理を通すという点で。 パレスチナで行われてきた侵食の手口は、ある日、イスラエル領に程近いパレスチナ自治区内の 空き地やオリーブ畑の中に仮設住宅を一夜にして建設し、しばらくイスラエル人が そこに住みつづけ、やがて本格的な家を建てて入植。そこをイスラエル兵が来て護衛するというものだ。 年月の経過とともに既成事実化され、そこは完全にイスラエル領となる。 44 :エージェント・774:2009/01/22(木) 08 44 04 ID K+7jPNOz 11 日産が悪い 不法占拠者と徹底的に闘わないから、不法が連鎖が起きる 在日どうしで争え 45 :エージェント・774:2009/05/09(土) 12 13 38 ID UXXJ28Rs 14 >現在、民主単独政権がリード 仮に政権交代し 民主党政権にでも なろうものなら 民主党は 外国人参政権を 推進しているから その暗黒の未来は 確定してしまう…… (『嫌韓流4』) 46 :在日集落の現状と不法占拠問題:2009/05/10(日) 02 51 26 ID PJNB+LDw <ウトロ問題> ・京都府宇治市伊勢田町五一番地、通称「ウトロ地区」と呼ばれるコリアタウン。 ・もともとは宇土口という土地だったのを、住み着いた朝鮮人が誤読してそれが定着。 ・現在も約60世帯200人ほどの人が住んでいて、そのうち約2割の世帯が生活保護を受けている。 ・1940年に始まった国策事業「京都飛行場」建設に従事する朝鮮人たちの飯場として誕生。 ・かつてウトロの住民は「強制連行」されてきたと主張していたが、裁判が進行する過程で嘘が暴かれてしまい、 現在は住民自身も否定している。 ・韓国の国務総理傘下の「日帝強占下での強制動員被害者の真相究明委員会」も、 元から日本に居住していた朝鮮人がほとんど…と明らかにしている。 47 :在日集落の現状と不法占拠問題:2009/05/10(日) 02 52 48 ID PJNB+LDw ・日本の敗戦により、飯場の朝鮮人たちは職を失う。 ・GHQは彼ら朝鮮人に朝鮮半島に帰るように指示を出していたのだが、彼らはそれに従わず現在まで不法占拠。 ・ウトロ住民は、不法占拠問題を解消するため、土地の所有会社である「日産車体」と幾 度か土地売却の折衝をしたが、成立には至らなかった。 ・「日産車体」は1987年3月、「平山枡夫」に土地を売却。 ・同年5月、平山枡夫は自分が役員を務める「西日本殖産」に土地を転売。 ・1989年、「西日本殖産」がウトロ住民に対して、土地の購入または退去を求める訴訟を起こし、 西日本殖産とウトロ住民は対立する。 ・ここで、。 この売却を報じた日本のマスコミがこぞって 平山枡夫が元ウトロ自治会長を名乗っていた在日であることを報じず、 「日本人と日本企業がウトロから在日を追い出そうとしている」 …というおかしな報道をする。 ・「平山枡夫」=〝許昌九〟 ・「西日本殖産」=許昌九が日産車体から土地を買い上げた翌月の1987年4月に、 民団京都地方本部の団長だった〝河炳旭〟という人物が立ち上げ河の親族が代表を務める会社。 ・〝ウトロ住民〟〝許昌九〟〝河炳旭〟 ※つまり、『ウトロ問題』とは、単なる在日の内輪もめに過ぎない!! 48 :在日集落の現状と不法占拠問題:2009/05/10(日) 02 57 35 ID PJNB+LDw ・ウトロ住民側は〝居住権の根拠〟として、 「ウトロ住民とは、日本が強制連行した者とその子孫であるから、 ウトロ住民の居住権は、 日本政府、もしくはかつて軍事企業であった日産車体または母体の日産グループが保障すべき」旨の主張。 ・しかし、彼らはそもそも国民徴用令によって強制的に動員されたのではなく、それ以前からすでに日本に居住していた人たちだった。 (ウトロ住民=嘘吐き) ・裁判所からは土地買取による和解案も出されたが、住民側はそれを拒否し、 2000年最高裁で住民側の敗訴が確定。 ・その後、2004年に「西日本殖産」と「井上正美(大阪市在住の在日韓国人)」との間に土地所有権の争いが起こる。 ・6月に裁判が始まるが…井上は9月にウトロ地区の土地売買に際しての逮捕監禁致傷と強要の容疑で逮捕される。 ・同9月裁判にて、「西日本殖産」をウトロ地区の土地所有者と認める判決が下される。 49 :在日集落の現状と不法占拠問題:2009/05/10(日) 15 04 30 ID PJNB+LDw ・(現在)韓国内でウトロ問題への関心が高まったことにより韓国政府や韓国の市民団体から支援金が集まった。 ・また、日本の市民団体などからも支援金が集まり、それらの合計金額はおよそ6億5千万円にも達した。 ・この支援金で、ウトロ住民が同地区の半分を「西日本殖産」から5億円で買い取るという合意が成立している。 ・ところが、ウトロ住民は、その5億円で買い取る予定の土地を、今度は日本の行政に対し「5億円以上で買い取れ」と要求。 (6億5千万円の支援金をもらい、「西日本殖産」から土地を5億円で買い取れば、 ウトロ住民の資産は〝5億円の土地〟と〝1億5千万円の現金〟となる。 その土地を6億円で日本に買い取ってもらえば、ウトロ住民は合計7億5千万円丸儲け。 …善意の支援金で土地転がしをするなんて酷い話) ・日本がこの土地を買い取ったら、ウトロ住民はその7億5千万円を山分けしてよその土地で暮らすつもりなのか? と思いきや…。 ・ウトロ住民の要求は、 「買い取った土地に公営住宅を建ててタダ同然で住まわせろ!」 「福祉施設を新築し、強制連行歴史資料館を建設しろ!」 「住宅にはいつでも民族楽器が使えるように防音設備を付けろ!」 ※つまり、 ウトロ住民は、 7億5千万円を山分けした上で、 日本の税金で建設したマンションををタダ同然で手に入れようと目論んでいるのだ! 50 :在日集落の現状と不法占拠問題:2009/05/10(日) 15 05 17 ID PJNB+LDw ・こんな滅茶苦茶な要求が通るわけない!、と思いきや…。 ・すでに宇治市役所には、総務部や建設部、福祉部などの部長クラスによるプロジェクトチームが結成され、 宇治市・京都府・国交省によって協議会が設置され、今すぐにでもこのデタラメな要求が実施されようとしている!! ・このウトロ住民のための公営住宅の建設などに掛かる費用は40億円と推計されている。 (日本国民には何も知らされないままに税金が、ウトロ住民の豪勢な生活のために使われようとしている) ・そして、40億円かかると推計されている公営住宅建設の受注は、ウトロ住民の関係する建設会社が受注することになるとも…。 ※ウトロ住民は、「強制連行された」と嘘を吐いて被害者の振りをして不法占拠を続け、 住民や民団関係者など在日による内輪もめが繰り返され、 その上、宇治市・京都府・国交省が日本国民に黙って、40億円もの税金を投じようとしているというのに、 なぜか『ウトロ問題』は、日本に「強制連行」された可哀想な在日韓国・朝鮮人の象徴となっている…。 51 :「反日韓国人撃退マニュアル」より:2009/05/10(日) 16 28 40 ID PJNB+LDw >・しかし、彼らはそもそも国民徴用令によって強制的に動員されたのではなく、 <徴用で日本にやって来た在日は245人> 戦前(1939年)に日本内地に住んでいた朝鮮人は約100万人で、終戦直前には約200万人となった。 増加した100万人のうち70万人は自分から進んで内地に職を求めてきた個別渡航者と、その間の出生によるものである。 (中略)現在、登録されている在日朝鮮人は総数61万人で…戦時中に徴用労働者としてきた者は245人に過ぎず…。 (『朝日新聞』1959年7月13日付) つまり、在日一世の99%以上は、彼らが「強制連行」と呼ぶ「徴用」とは無関係な、自由意志での日本への渡航・残留者なのである。 仮に「徴用」を「強制連行」であると認めたとしても、「強制連行被害者」の資格がある在日は245人しかいない。 そして、「徴用」は、「徴兵」「納税」などと同じ国民の義務だったのだから、日本人だけでなく朝鮮人にも適用されることは当然だ。 つまり、在日が主張している「在日は強制連行の被害者」という「神話」は、全てデタラメなのである。 52 :「反日韓国人撃退マニュアル」より:2009/05/11(月) 13 19 41 ID iLPvh4mZ >・しかし、彼らはそもそも国民徴用令によって強制的に動員されたのではなく、 <徴用で日本にやって来た在日は245人> 戦前(1939年)に日本内地に住んでいた朝鮮人は約100万人で、終戦直前には約200万人となった。 増加した100万人のうち70万人は自分から進んで内地に職を求めてきた個別渡航者と、その間の出生によるものである。 (中略)現在、登録されている在日朝鮮人は総数61万人で…戦時中に徴用労働者としてきた者は245人に過ぎず…。 (『朝日新聞』1959年7月13日付) つまり、在日一世の99%以上は、彼らが「強制連行」と呼ぶ「徴用」とは無関係な、自由意志での日本への渡航・残留者なのである。 徴用令によって日本に渡航した朝鮮人の数は約22万人で、彼らは245人を除いて戦争が終わると祖国へ帰って行ったのだ。 仮に「徴用」を「強制連行」であると認めたとしても、「強制連行被害者」の資格がある在日は245人しかいない。 そして、「徴用」は、「徴兵」「納税」などと同じ国民の義務だったのだから、日本人だけでなく朝鮮人にも適用されることは当然だ。 つまり、在日が主張している「在日は強制連行の被害者」という「神話」は、全てデタラメなのである。 53 :本当の事:2009/05/23(土) 12 19 04 ID MfPCUZWc 「強制連行された朝鮮人は一人もいない!」 54 :本当の事:2009/05/23(土) 19 24 07 ID MfPCUZWc ・在日特権反対 ・在日外国人参政権付与反対(違憲) ・人権擁護法案反対 55 :本当の事:2009/05/24(日) 07 27 53 ID +JwTXqN2 ・在日利権(ウトロ等)反対 ・在日特権(生保の不正受給・税逃れ・「福祉給付金」等々)反対 ・在日外国人に参政権付与反対(そもそも違憲) ・人権擁護法反対 56 :エージェント・774:2009/05/29(金) 12 42 04 ID c63PtUum , ‐ ´  ̄ ̄ ` 丶、 / 丶 , r、 ´ _ _ ヽ / /ヽヽ__ ´ _____,, イ ヽ , , {_r ‐ ,ニ二、ー===-‐ |l 、`、 iヽ i // ´  ̄`ヽヽ l| l i , ヽ l / 、 ‐=、、 =ニヽ ! l l 知ってる? , /⌒ l | ´ /(__,!゛ `、! | ! , ! ^ |! i。_oソ , ニ、, ノ 丿 在日コリアン64万人中46万人が無職なのよ , ヽ ヽ ` ─ ⌒Y, / / |`T 、 j /}´ , ^! しかも、その中のほとんどが日本人はもらえない / l l i iヽ i` ーァ /ノ / / / | | i i ! \ l_/ ノ | {ヽ / / 生活保護を平均で毎月17万貰ってるの。 , | | i iノ 丶、 __ , イ | | l } 〃 二ヽ , r| | ´\_ / , ,′ | | |└ {_/ ,─`、 , , --─/ l | ─ 、 `X´ト、 ,′ | | | -イ_ィ、 〉 / / l l \-、l__ヽ_ | | ! 57 :エージェント・774:2009/05/30(土) 18 47 37 ID RkSzmE7l 313-314 いい加減、間違いだらけの旧コピペを使うのはやめろ。 20年前に夜逃げした奴が復活してたり滅茶苦茶だろうが。 58 :エージェント・774:2009/05/30(土) 18 50 11 ID RkSzmE7l 【ウトロ問題の概要】(古い方のコピペは間違いだらけ) 戦時中、宇土口(うとぐち・後にウトロと誤読される)に建設作業員用の飯場が設営される。 終戦後、朝鮮人(元建設作業員&部外者)が帰国せず飯場の跡地を不法占拠。 ↓ ウトロの土地の所有権を引き継いだ日産車体が不法占拠者に土地の売却を打診。 ウトロ自治会長の平山桝夫こと許昌九は民団幹部の河村英夫こと河炳旭に相談。 住民集会が二度開かれるも、住民同士が揉めて土地の買い取り計画は頓挫。 ↓ とりあえず、許昌九が住民を代表して日産車体からウトロの土地を3億円で購入。 河炳旭は、許昌九に自ら5000万円を融資した上で、 残額支払いのための融資を大阪商銀(民団系金融機関)に依頼し 「貸付先となる法人(西日本殖産)の設立」と「河炳旭による連帯保証」を条件に受諾される。 許昌九は西日本殖産へのウトロの土地の転売手続を行う際、 河炳旭には「4億円で土地を買った」と水増し申告して、4億4500万円の値で取引する。 ↓ 河炳旭は京都商銀(民団系金融機関)に住民への融資を依頼し格安で土地の分譲を計画。 だが、日産車体から土地を無償譲渡させるべきだったなどと住民が主張し始め、 河炳旭はそれだと贈与税が高額になり逆に損をしていたと説明するも逆恨みされる。 さらに、ウトロの混乱を知った大阪商銀が債権回収に動いたため、河炳旭は窮地に陥り、 在日系企業の金澤土建にウトロの土地を所有する西日本殖産ごと売却。(金額不明) そんな中、土地転がしで私腹を肥やした裏切り者の許昌九は夜逃げしてしまう。 ↓ 金澤土建傘下となった西日本殖産は住民に立ち退きor買い取りを要求して提訴。 しかし、住民は"既に地主ではない日産車体"に地上げされていると世界中で大嘘を喧伝。 結局、長期化した民事訴訟は住民側の全面敗訴となり強制立ち退きが可能となる。 ↓ 在日ヤクザの井上正美が脅しと暴力でウトロの土地の権利を奪い地上げを敢行するが 民事訴訟で全面敗訴して土地を取り返され犯罪行為の件で警察に逮捕される。 ↓ 以上のような在日同士の内輪揉めを斜め上に日本のせいにしてタカリを続け 反日団体がそれを政治利用するために群がり日本のマスゴミもそれを全面マンセー。 59 :エージェント・774:2009/05/30(土) 18 51 44 ID RkSzmE7l 57-58 を http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1243386569/ に転載願う。 板単位のプロバ規制に巻き込まれていて書き込めない。 60 :エージェント・774:2009/05/30(土) 18 55 44 ID 6VyCYK0e 在日はゴミ さっさと死ね。 61 :エージェント・774:2009/08/28(金) 01 30 30 ID kKdqooyK ウトロ不法占拠犯を日本海に叩き込め! 62 :エージェント・774:2009/08/28(金) 02 19 30 ID S2pKvSlX 最高裁で判決出たのにまだ不法占拠してるの?(´・ω・`) 63 :エージェント・774:2009/08/31(月) 01 33 02 ID 5LkdA0TU 9月5日(土) 10:00に、キリスト教系のサヨク団体が ウトロでフィールドワークをする様です。 遭遇された方は路上で議論でも吹っ掛けて下さい。 64 :エージェント・774:2009/09/08(火) 14 03 19 ID ou/yNdqX 62 所有者がどこか知ってる? 65 :エージェント・774:2009/09/13(日) 04 44 58 ID zu22ndqn http //www.iza.ne.jp/images/user/20090130/411372.jpg /-` .ヽ_ /r´ `ヾヽ l/- ; r-、 イミミi (゙_)‐(゙_)-―、ミ/ i r ・・ヽ /6ノ < 私はですね~ ヽ´二ゝ `´ 公明党批判は (⌒)‐ ´ ! やらないことにしているんですよ~ /=/| .. / /|`゙ーー、.._ ,.. / /. |\/ / \ ヽ / i=i. |/□\/\/ / ゙ j\ // i |/ヽ / \ / 〆} {、 // ヽ !l /l/ / / ´ /`| ! // \ i //v / / ! 村田春樹(1951-) 66 :エージェント・774:2009/09/23(水) 10 19 12 ID 2TxVDcGY 60 ”反日”の在日はゴミだ、に訂正しとけ そしてウトロの在日は反日野郎 67 :エージェント・774:2009/12/11(金) 17 32 41 ID 03OPAe22 >65 そのAA、村田さんというより、チンパンこと福田康夫元首相に似てますw 68 :エージェント・774:2009/12/15(火) 12 59 39 ID ELQCj9t3 58を見ればわかるが、 ウトロの不法占拠問題というのは、 あくまで在日間の民事上のトラブル(詐欺問題)であり、 それを強引に日本人と朝鮮人の差別問題、歴史問題にして 日本政府から金を出させようとする運動家が問題なのだろう。 日本人がとるべき対応は「在日のトラブルは在日で解決しろ」と 「放置」することだ。 わざわざ外部の人間が押しかけて行って 「朝鮮人は出て行け」と騒いだら 本当に民族差別問題だ、という話になるだろ。 お前ら、冷静に考えて行動しろよ。 69 :エージェント・774:2009/12/15(火) 14 08 45 ID psvslIGK 68 禿同。 あと、宇治市の首長と議会に対する公金投入への疑義の陳情ね。 在日韓国人の慈善活動家が内部関係者としか考えられない人物にハメられて 住民救済計画が頓挫している異常性を知れば、盲目的な公金投入派も少しは考えるだろう。 京都地裁の判決文というソースがあるから、真偽についてあれこれ論争する必要も無いし。 いずれにせよ、不法占拠住民が立ち退こうが立ち退くまいが、我々日本人は知ったことではない。 連中や土地をどうするかは、最高裁が認めた土地所有者である在日系企業に決定権があるという話。