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バイナリー|継承法則|サクリファイス|シュミット 継承法則 継承法則月齢による継承の法則 転倒合体について 変異合体について 魔法・特技の継承順位 継承タイプによる属性の継承順位 常時発動スキルの継承順位 合体技の継承順位 継承タイプによる属性の継承順位 合体技 各悪魔の継承タイプ 月齢による継承の法則 新月・・・スキル継承なし 上弦・・・通常の継承順位で空きスキル欄にスキルが継承される 下弦・・・継承順位が反対になり、空きスキル欄にスキルが継承される 満月・・・合体後の悪魔と合体材料の悪魔の持っているスキルの中から、優先順位が高いものが上書きされる形で継承される 転倒合体について 外法×外法、外法×技芸を除く外法を含む合体を転倒合体と呼ぶ。 この合体では上記のスキル継承規則が適用されず、素材悪魔と合体後の悪魔のスキルの中からランダムで選出される。 キャンセルするたび候補スキルが入れ替わり、根気次第で自由にカスタマイズ可能なため、 外法・技芸以外の悪魔にスキル継承を試みる際は転倒合体を用いるのが基本。 各属×外法のループ法則 紅蓮→銀氷→蛮力→疾風→雷電→紅蓮 変異合体について 技芸×技芸を除く技芸を含む合体を変異合体と呼ぶ。 この合体では生成される悪魔がランダムで選ばれる。 スキルの継承は月齢による継承の法則に則り、相手が外法であってもランダム継承にはならない。 合体結果の悪魔は、例えば悪魔Aと悪魔Bを合体するとき、 (悪魔Aの初期レベル+悪魔Bの初期レベル)÷2以下のレベルの悪魔から選ばれる。 (ただし、合体材料となる悪魔は除き、端数切捨て) 技芸属の最高レベルは56のフツヌシ、全悪魔の最高レベルはベルゼブブの80のため、 (56+80)÷2=68となり、レベル68以上のスサノオ、サンダルフォン、ベルゼブブ、 そして合体材料のフツヌシは変異合体で作成することができない。 魔法・特技の継承順位 テーブルの上から順に優先順位が高い 火炎 氷結 電撃 衝撃 呪殺 物理 精神 回復・補助 マハ・ラギダイン マハ・ブフダイン マハ・ジオダイン マハ・ザンダイン マハ・ムド 雄渾撃 ペトラ ディアラハン 地獄の業火 コキュートス 大放電 テンペスト ムド 大暴れ ドルミナー ディアラマ アギダイン ブフダイン ジオダイン ザンダイン 鷹円弾(継承は不可) マリンカリン メ・ディア 砲火 雪華 飛電 竜巻 逆鱗撃 マカジャマ ディアオーラ マハ・ラギ マハ・ブフ マハ・ジオ マハ・ザン 瘴毒撃 プリンパ タル・カジャ アギ ブフ ジオ ザン 連撃 マカ・カジャ ラク・カジャ マカラオーラ テトラオーラ 雄叫び ディア パトラ リカーム サマリカーム 継承タイプによる属性の継承順位 火炎タイプ 火炎>精神>呪殺>回復・補助>電撃>衝撃>物理>氷結 氷結タイプ 氷結>精神>呪殺>回復・補助>衝撃>電撃>物理>火炎 電撃タイプ 電撃>精神>呪殺>回復・補助>火炎>氷結>物理>衝撃 衝撃タイプ 衝撃>精神>呪殺>回復・補助>氷結>火炎>物理>電撃 呪殺タイプ 呪殺>物理>精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>回復・補助 物理タイプ 物理>呪殺>精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>回復・補助 精神タイプ 精神>呪殺>衝撃>火炎>氷結>電撃>回復・補助>物理 回復タイプ 回復・補助>火炎>氷結>電撃>衝撃>精神>物理>呪殺 万能タイプ 回復・補助>物理>精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>呪殺 常時発動スキルの継承順位 継承タイプに関係なく、継承順位は全悪魔共通 テーブル上段、左に行くほど優先度が高い 験気 医術の心得 怨讐 物理半減 三分の魔脈 三分の活泉 食いしばり 逆恨み 冥土の道連れ 二分の魔脈 二分の活泉 火炎高揚 氷結高揚 電撃高揚 衝撃高揚 憧れのキミ 金銭増加 宝珠増加 経験増加 火炎半減 氷結半減 電撃半減 衝撃半減 豪傑の転心 魔弾の射手 回復高揚 付着高揚 逃走加速 一分の魔脈 一分の活泉 ※赤字のスキルは同時に2つ継承することができない 継承順位の低い方が消滅し、次点のスキルが候補となる 合体技の継承順位 合体技は以下の表のように分類分けされている 上から順に優先順位が高い 赤字のスキルは覚えられない悪魔がいる 火炎 氷結 電撃 衝撃 呪殺 物理 精神 万能 銃撃 ファイアブレス 絶対零度 ショックウェーブ 真空刃 呪殺無効 焔魔撃斬 精神無効 天命滅門 火烈魔弾 紅蓮熱線 銀氷冷線 雷電磁線 疾風通線 雹魔撃斬 寒獄魔弾 火炎吸収 氷結吸収 電撃吸収 衝撃吸収 雷魔神斬 雷磁魔弾 火炎無効 氷結無効 電撃無効 衝撃無効 風魔神斬 圧殺魔弾 呪怨魔斬 無怒魔弾 震天大雷 十文字斬り 突進 物理吸収 物理無効 継承タイプによる属性の継承順位 合体技 火炎タイプ 火炎>精神>呪殺>万能>電撃>衝撃>物理>氷結>銃撃 氷結タイプ 氷結>精神>呪殺>万能>衝撃>電撃>物理>火炎>銃撃 電撃タイプ 電撃>精神>呪殺>万能>火炎>氷結>物理>衝撃>銃撃 衝撃タイプ 衝撃>精神>呪殺>万能>氷結>火炎>物理>電撃>銃撃 呪殺タイプ 呪殺>物理>精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>万能>銃撃 物理タイプ 物理>万能>呪殺>精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>銃撃 精神タイプ 精神>呪殺>万能>衝撃>火炎>氷結>電撃>物理>銃撃 回復タイプ 精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>万能>呪殺>物理>銃撃 万能タイプ 万能>物理>精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>呪殺>銃撃 各悪魔の継承タイプ 四属性→「ファイアブレス・絶対零度・ショックウェーブ・真空刃」 突進→「突進」 天命→「天命滅門」 震天→「震天大雷」 にそれぞれ対応 ○は全て継承可能 △がついているものは一部のみ継承可能 ▲がついているものは継承が物理的に不可能 ×は転倒合体を使っても継承不可能 紅蓮属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 ウコバク 火炎 ○ × ○ ○ ジャックランタン 火炎 ○ ▲ ○ ○ オルトロス 火炎 ○ × ○ ○ オシチ 火炎 ○ × ○ ○ サティ 回復 × × ○ ○ ドゥン 物理 ○ ○ ○ ○ ソロネ 万能 ○ ○ ○ ○ ケルベロス 物理 ○ × ○ ○ ムスッペル 物理 ○ × ○ ○ ベリアル 万能 ○ ○ ○ ○ 銀氷属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 アズミ 回復 ○ ○ ○ ○ ジャックフロスト 氷結 ○ ▲ ○ ○ ライホーくん ジュボッコ 氷結 × × ○ ○ ナーガラジャ 物理 ○ ○ ○ ○ オオクニヌシ 氷結 ○ ○ ○ ○ タラスク 物理 ○ × ○ ○ オオヤマツミ 氷結 ○ × ○ ○ アラハバキ 氷結 ○ ○ ○ ○ ヤマタノオロチ 氷結 ○ × ○ ○ 雷電属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 アガシオン 電撃 ○ × ○ ○ ライジュウ 電撃 ○ ○ ○ ○ ツチグモ 電撃 ○ ○ ○ ○ オボログルマ 電撃 × ○ ○ ○ ヌエ 物理 ○ × ○ ○ パールヴァティ 精神 × × ○ ○ ミシャグジさま 電撃 ○ ○ ○ ○ オオミツヌ 電撃 × × ○ ○ トール 電撃 × ○ ○ ○ 疾風属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 ポルターガイスト 衝撃 △ ▲ ○ ○ 真空刃のみ可 モー・ショボー 精神 ○ ○ ○ ○ アンズー 衝撃 ○ ○ ○ ○ ホウオウ 衝撃 ○ ○ ○ ○ イチモクレン 衝撃 × ○ ○ ○ クラマテング 衝撃 ○ × ○ ○ ヒトコトヌシ 呪殺 × × ○ ○ パワー 万能 × ○ ○ ○ サンダルフォン 万能 ○ × ○ ○ 蛮力属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 オバリヨン 物理 ▲ ▲ ▲ ▲ トゥルダク 呪殺 ○ × ○ ○ オニ 物理 ○ ○ ○ ○ ラミア 物理 ○ × ○ ○ チェルノボグ 回復 ○ × ○ ○ ヨシツネ 物理 ○ × ○ ○ ヨモツイクサ 呪殺 × × ○ ○ トリグラフ 物理 ○ ○ ○ ○ ラクシャーサ 物理 × ○ ○ ○ ショウテン 物理 ○ ○ ○ ○ ジークフリード 物理 × ○ ○ ○ スサノオ 物理 × × ○ ○ 外法属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 アルプ 精神 × × ○ ○ モコイ 回復 ○ × ○ ○ オキクムシ 呪殺 ▲ ▲ ▲ ▲ 呪殺無効上書き不可 グール 呪殺 ▲ ▲ ▲ ▲ アリス 回復 ○ ▲ ○ ○ ムド継承不可能 ウタイガイコツ 呪殺 ▲ ▲ ▲ ▲ ネビロス 呪殺 ▲ ▲ ▲ ▲ ムド・呪殺無効上書き不可 ガシャドクロ 呪殺 × × ▲ ○ マハムド上書き不可 インキュバス 呪殺 ○ ○ ▲ ○ リリス 精神 ○ × ○ ▲ ドルミナー上書き不可 ベルゼブブ 回復 ▲ ○ ▲ 技芸属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 イッポンダタラ 物理 × × ○ ○ リャナンシー 精神 × × ○ ○ ドルミナー上書き不可 ネコマタ 電撃 × ▲ ○ ▲ 電撃系魔法orペトラでのみ上書き可能 トート 回復 ○ ▲ ○ ▲ ディアオーラは回復系2つで上書きしないと消せない ナガスネヒコ 呪殺 × ▲ ▲ ○ アビヒコ 呪殺 × ▲ ▲ ○ スカアハ 物理 ▲ ▲ ▲ ○ クダン 回復 × ○ ○ ○ ディアラハン上書き不可 フツヌシ 物理 ▲ × ▲ ○ 雄渾撃上書き不可
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】神の悪戯、悪魔の悪戯 【名前】法則支配者 【属性】世界存在 【大きさ】 成人男性並 【攻撃力】 あらゆる法則を意のままに操ることができる。 それにより、物理法則を操って物質の運動を変えることができる。 また、戦闘の法則を変えて常に自分が勝利するように変えることもできる。 【防御力】 『世界』の法則を変えて、常に自分を不滅の存在にしている。 よって、あらゆる攻撃・干渉・その他で、死亡・抹消・消滅することはない。 【素早さ】 自分よりも速いものはいないという法則を常に適用している。 それにより、彼は完全に先手を取り、後手に回ることがない。 支配した法則は、時間をかけることなく自由に改変することができる。 世界存在は『世界』そのものであるため、今自分のいる場所のことならば常に認識している。 つまり、何が起こったかを瞬時に把握し、同時にそれに対する何らかの行動を起こすことが可能。 世界存在であるため、自由に『世界』や『部屋』のあらゆる場所に移動することが可能。 彼にはあまり意味がないが、世界存在であるため時間も支配している。ゆえに、時間を無視して行動可能。 【存在情報】 「世界存在」 彼はあらゆる『世界』の上位に位置する世界存在である。 すなわち、彼はあらゆる『世界』の上位に位置する『世界』であり、彼がやってきた『世界』は彼によって支配されることとなる。 なお、彼がいる『世界』は彼がいるだけで常に支配されている状態である。 彼の支配下にある『世界』においては、彼が許可しない限り彼以外のありとあらゆるものが能力やそれに類するものを使うことが出来ない。 これより優先されるものがあっても、その上からさらにこの支配は適用される。 彼が支配している『世界』については、彼以外による支配は無効化される。 彼が消滅したとき、彼が支配している『世界』も同時に消滅することになる。 【支配能力】 「法則支配」 『世界』のありとあらゆる法則を支配している。 物理法則や科学法則といったものから、規則・規律・法律・法令といったものまで支配している。 法則に準じるものや法則に類するものならば、あらゆる全てを支配する。 戦闘のルールというものも支配している。 【戦闘場所】 このキャラが戦闘をする際は、常に相手がいる『世界』において対戦することになる。 相手がどの『世界』にいようと、またその『世界』が侵入できない『世界』であろうと、このキャラはその『世界』へ行き、対戦することになる。 無論、相手がいる場所はどんな場所でも『世界』であり、『世界』ではない場所でも『世界』となる。 相手のいる『世界』の規模が不明の場合、その『世界』の規模は考えられる限り最大の規模の『世界』となる(全階層全宇宙全次元やそれ以上)。 【長所】 法則やそれに類するものの支配。事実上のルール支配。 『世界』の法則も捻じ曲げる。 【短所】 法則を捻じ曲げすぎると矛盾が生じることがある。 【説明】 法則を支配する世界存在。もっとも、その支配能力の使い道はほとんどが魔法世界の残したルールの修正である。 『世界』を支配し、『世界』の法則を変えることは世界存在ならば誰でもできることだが、世界存在がそこにいる間は、変えた法則を直すことはできない。 なぜなら、世界存在がいる限り、『世界』の法則は常に変えられているからである。 そんな世界存在の中で、彼は唯一その『世界』にいながらにして、法則を自由自在に変えることのできる世界存在である。 もっとも、神や悪魔もそんなことは簡単にできる。しかし、神や悪魔はルールの修正をまったくしようとしない。 そのせいで、彼はいつも世界存在の変えた法則を修正するはめになるのだ。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 579 格無しさん sage 2007/09/02(日) 23 32 52 法則支配者考察 戦闘前行動の壁から下がる。 ×プロヴィデンスガンダム改 無理。 ×真サルーイン こちらは死亡・抹消・消滅が効かないが相手は攻撃全無効。よって不利。 ×停止して動く者 ほぼ同上。防御力差で不利。 真サルーインや停止して動く者とできることや素早さは同等なのでそれ以下には勝てる。 停止して動く者>法則支配者>ジャイアン 94◆n0qGxROT0Q 2022/06/26(日) 14 51 50.91ID sabEdsPF 法則支配者再考察 あらゆる法則を操れるなら設定も自在に操れるだろう 時間無視で法則操作できるので能力者殺しと同列
https://w.atwiki.jp/virgenia12/pages/39.html
命名法則について 言語 スペイン語形がイーグァス大陸における古語。神代から受け継がれる伝統的な言語。現代までにラテン語形に変形しつつある。 ex ヴィルヘニア魔道学院,ラテン語形接尾辞(-ia) つまり、現実とはラテン語とスペイン語との言語的な親子関係が逆転している。 フランス・イタリア・ポルトガル語形などの諸外国語は、別の大陸からの影響を受け使われるようになった。 以上、夢義足が個人的に気を付けているだけですので厳守する必要はありません。 イーグァス大陸によく見られる名乗りの法則 本名・洗礼名・第一姓(父方の姓)・第二姓(母方の姓) >三女神及び英雄の伝説を信仰し、姓を持つ家柄である場合のスタンダード。(スペイン人の名前を参考にしています) 洗礼名とは 三女神を信仰する家柄の者が出生時や成人時に洗礼を受け授かる名前。通常、本名とは別に存在する。(参考にした元ネタはキリスト教) このほか、部族名や先祖の名を入れる場合もある。フリーダムになフルネームほどマイナー地域出身かも。 伝統的な姓や名乗りについて 伝統性を重視する家柄では、第一姓と第二姓の間に接続詞イ(y,i)を挟む。現代では省略されがち。 ex エドアルド・サルヴァドール・ヴィルヘネス・イ・ロサリオ 公爵、侯爵の地位を持つ貴族は苗字に"ヴィル"が入ることが多い。「黄昏の英雄ヴィルヘン(Virgen)」に由来する。 英雄の子孫の姓 ヴィルへネス(Virgenez)……「黄昏の英雄ヴィルヘン」の子孫が用いる姓。 ロサリオ(Rosario) シルヴィア(Silvia) リリオ(Lilio) ……「黄昏の英雄ヴィルヘン」と共に戦った筆頭「三心雄(さんしんゆう)」・「義心の英雄ロザリンダ」「慧心(けいしん/えしん)の英雄シルヴィス」「善心の英雄リリオ」を由来とする姓。 ユーク=フック(Yuk-hook) アウティコ(Autico) ガーミッシュ=イェホフ(Garmish-Jehoff) エイゴーク(Agoke) カノン(Canon) オスト(Ost) ケイオス(Keios) ……イーグァス大陸7国家の王族や親戚の貴族が用いる姓。 女神の使徒の子孫の姓 アウロレス(Aurorez) ディエス(Dies) ノーチェス(Nochez) ……三女神の使徒だった者の子孫が用いる姓。
https://w.atwiki.jp/dtieasdtma/pages/121.html
配偶子が形成されるとき、一対の対立遺伝子(つまり遺伝子は二つ)に注目してみよう。 するとその対立遺伝子は、配偶子形成時には離ればなれになって、それぞれの遺伝子が別の配偶子に受け渡される。 この事実を表現したのが「分離の法則」である。 分離の法則:配偶子形成の際に、一対の対立遺伝子は互いに分かれて別々の配偶子に一つずつ入る。 例えば、遺伝子型がAaという個体が配偶子を形成する際、Aとaという対立遺伝子はバラバラになって、それそれが別の配偶子に渡されることになり、結果として形成される配偶子の遺伝子型はAとaの二種類となる。 言葉をかえれば、Aaという配偶子ができたり、「遺伝子を持たない」配偶子ができることはない。 あるいは、対立遺伝子は配偶子形成の際に分離する、ということがこの分離の法則には表現されている、とも言える。 この法則は減数分裂に注目してみれば良く理解できよう。 分離の法則が表現しているのは、配偶子形成の際、相同染色体(二価染色体)が分離して別々に配偶子に入る現象である。 ただし、この分離の法則にも例外があって、例えば、コルヒチンを使って種なしスイカを作る時や、ダウン症などがその例となる。
https://w.atwiki.jp/isu-urawiki/pages/17.html
[真理・法則] テスト期間に近づくと、図書館のコピー機が混む。 これを図書館の第1法則という。 テスト期間が近づくと、レポート作成やテスト勉強のため自習スペースが混む。 これを図書館の第2法則という。 テスト期間が近づくと、パソコンコーナーでニコニコ・ようつべを見るヤツが減る。 これを図書室の第3法則という。 図書館にもかかわらず、なぜかDSやPSPをプレイしている人達がいる。 これを図書館の第4法則という。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/the_nameless/pages/125.html
ブロックと通路と部屋との定義 ここでは、4つ角に模様がある床、模様が無い床、通称・通気口または通風孔など呼ばれる床(以後、通気口)、スロープになっている床など、その1枚20m×20mの床を1ブロックという単位で定義します。1ブロック幅で連なるエリアを「通路」とし、2×2ブロック以上の空間を「部屋」と定義します。定義する理由は説明が楽になるだけなのですが、mobの行動範囲やrepopの間隔は、通路や部屋単位で区切られている節があるようです。 模様なしと通気口の法則 模様なしの床と、通気口は、一定の法則に基づき自動的に配置されているようです。 模様なしの法則 通路から部屋に変わる最初のブロックで、進行方向から見て5方向にブロックがある場合 通路の三叉路の場合下り階段も1方向としてカウントされる 柱は壁がある状態としてカウントされる 通気口の法則 通路から部屋に変わる最初のブロックで、進行方向から見て左側にブロックがある場合 8方向全てにブロックがある場合
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1644.html
ペイジの法則 読み:ぺいじのほうそく 英語:Page s law 別名: 意味: ペイジの法則とは、「18カ月ごとに、ソフトウェアのスピードは半減する」というラリー・ペイジ?の発した法則。 Googleの創設者ラリー・ペイジがムーアの法則をもじって放った言葉。 パロディであるが、実際ソフトウェアはアップデートするたびに複雑になって行き同じ環境であれば、実行速度はどんどん落ちていくというジレンマに陥っていくこと。 2009年06月02日 ムーアの法則 Google ラリー・ペイジ?
https://w.atwiki.jp/taikaisyu/pages/894.html
魔法則が込められた品。 作中に登場した魔法則品 シルフの指輪 魔法則管 絶対公正のプレイングカードの材料となった紙
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お父さんとお母さんがそれぞれ持っている対立形質が子供に遺伝したとき、それが混ざって子供の形質になることはなく、発現するのはどちらか一方の形質のみに限られる。 この事実をあらわす法則を「優性の法則」と呼び、現れた方の形質を「優性」、現れなかった方の形質を「劣性」と呼ぶ(ただし自分が「劣性ホモ」になってしまう場合は除く)。 優性の法則:雑種第一代(F1)において、親(P)のもつ対立形質のうちいずれか一方の形質のみが現れる。 ただし、「不完全優性」はこの「優性の法則」の例外(後述)。
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配偶子が形成される時、A(a)とB(b)という二対の対立遺伝子(つまり遺伝子としては四つ)に注目してみると、一方の対立遺伝子(Aとa)の振る舞いと、もう一方の対立遺伝子(Bとb)の振る舞いは独立していて、一方の振る舞いが他方の振る舞いに影響を及ぼすことはない。 このことをあらわすのが「独立の法則」である。 独立の法則:配偶子形成の際に、二対以上の対立遺伝子は互いに影響を与え合うことなく、それぞれ独立に配偶子に入る。 よって、AaBbの親からできる配偶子はAB Ab aB ab = 1 1 1 1となる。 ABとabに偏ってAB Ab aB ab = 2 0 0 2=1 0 0 1となったり、AbとaBに偏ってAB Ab aB ab = 2 0 0 2=1 0 0 1となることはない。 この法則も減数分裂に注目すれば、良く理解できる。 二対の対立遺伝子が異なる染色体上に存在している場合、その染色体の振る舞いは独立しているため、遺伝子の振る舞いも独立することになる。 この法則でいう「独立」とは、「確率」で言う独立事象のことである。 右図で言えば、第一分裂の中期に「AA」という遺伝子を持つ染色体が、「BB」という遺伝子を持つ染色体と一緒に娘細胞に入る事象と、「bb」という遺伝子を持つ染色体と一緒に娘細胞に入る事象は、独立事象である。 結果的に、「AA」&「BB」という組合せとなった娘細胞からは「AB」という遺伝子を持つ配偶子が二つできるし、「AA」&「BB」という組合せとなった娘細胞からは「AB」という遺伝子を持つ配偶子が二つできる。 他の遺伝子を持つ娘細胞もすべて考え、足し合わせると、最終結果は、AB Ab aB ab = 1 1 1 1となる。 ただし、後述するように「連鎖」している場合は例外で、この「独立の法則」は成立しない。