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自分ではゲームをいつもやっていても依存症とまでは思わないかもしれません。自分はいつでも止められる。直ぐにゲームは飽きる物だと思っているかもしれません。でも一度ゲームにハマってしまうと直ぐには止められないのがゲーム依存症の症状なのです。ラブプラスと言う恋愛シミュレーションゲームが有りますが、疑似恋愛をしていくゲームですのでドキドキと嬉しい気持ちが混ざり合って刺激になり、それがラブプラスを止められなくしていくのです。ゲームを時間が空いている時にしていれば良いのですが、仕事中にもやって誰かと一緒にいる時にもやってとなるとこれは立派な依存症です。病気と判断されてしまうので治療をする必要が出てきます。先ずは自分がゲーム依存症で有ると言う事を自覚する事から始めていくと良いでしょう。自分だけではなかなか治す事が出来ないので、家族にも協力してもらう必要が有ります。オンラインゲームで課金をしていないのであれば良いのですが、課金をしている場合は数万円~数十万円と言うお金を知らない内に使っている可能性も有りますので、止めさせるようにしなくてはいけません。世界にはゲームが原因で死亡した人もいる位ですので、たかがゲームと侮らないで止める様な努力をしていきましょう。止めさせ方は色々有ると思います。単に責めたり、ゲーム機を取り上げたりしてもダメだと思います。1日1時間だけと決めて、約束を破ったら何かしら罰を与える等していくと良いかもしれません。時間はかかるかもしれませんが、心理的な事からも依存症と言うのは来ているので、根本原因を探ってあげて一緒に解決していくのも1つの方法だと思いますよ。 国民年金
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キャラ(自分は不可)のLIFEを回復できる ステが上がると回復量も上昇 治療をすることで体力が上昇する 敵国、敵NPCに治療すると犯罪者になるので注意
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治療/探し物/朗読/メール/撮影/悩み相談(ちりょう/さがしもの/ろうどく/-/さつえい/なやみそうだん) 治療/探し物/朗読/メール/撮影/悩み相談 バトルカード 攻撃:知 防御:器 「……あ、この傷、凄い切れ味。 何で斬られたの?」 「あは。あれ、向こうに落っことしちゃった」 「明るく振る舞って表面上仲良くすることを、私は友情だとは思いません」 「ルール違反ですよ。メールの文字はメールで返せないと」 「きっと、私達の夢は、違うようで同じだな」 「あの、もし良かったら、お話…… 聞かせてください」 Version/カード番号 Ver.1.0/0073 Version/カード番号 Ver.2.0/0073 Version/カード番号 Ver.3.0/0073 Version/カード番号 Ver.ST1.0/0073 Version/カード番号 Ver.5.0/0073 Version/カード番号 Ver.13.0/0073 レアリティ C コメント
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スキル名 治療 スキルタイプ 回復 効果 パーティのヒットポイントを回復する。パーティの半分がキャメロットである限り常に発動する 使用キャラ 森の精
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 05 36 (Wed) 解説 関連ページ 解説 対象に対する治療行為に設定されるキーコード。 体力の回復だけではなく中毒、麻痺の緩和、束縛解除に沈黙解除、精神正常化などの効果を持つカードにも設定される。 関連ページ Category/KeyCode/デフォルト Skill/Lv.1/癒身の法 Skill/Lv.5/越境のフェーン タグ キーコード デフォルトキーコード 〔このページを編集〕
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◆治療士 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +1 +2 +1 +2 +2 +4 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - +10% - - - - 移動コスト 13 ◇治療士ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 魔防力アップLv1 魔防力が10%上昇する 1 1 - 魔防力アップLv2 魔防力が12%上昇する 1 1 魔防力アップLv1+治療士CLv2 魔防力アップLv3 魔防力が14%上昇する 1 1 魔防力アップLv2+治療士CLv3 魔防力アップLv4 魔防力が16%上昇する 1 1 魔防力アップLv3+治療士CLv4 抵抗力アップLv1 状態異常の回避率と回復率が10%上昇する 2 1 - 抵抗力アップLv2 状態異常の回避率と回復率が12%上昇する 1 1 抵抗力アップLv1+治療士CLv2 抵抗力アップLv3 状態異常の回避率と回復率が14%上昇する 1 1 抵抗力アップLv2+治療士CLv3 抵抗力アップLv4 状態異常の回避率と回復率が16%上昇する 1 1 抵抗力アップLv3+治療士CLv4 麻痺抵抗Lv1 オープニング時、自身に麻痺抵抗*3を付与する 2 2 抵抗力アップLv1 麻痺抵抗Lv2 オープニング時、自身に麻痺抵抗*4を付与する 1 2 麻痺抵抗Lv1+治療士CLv2 麻痺抵抗Lv3 オープニング時、自身に麻痺抵抗*5を付与する 1 2 麻痺抵抗Lv2+治療士CLv3 麻痺抵抗Lv4 オープニング時、自身に麻痺抵抗*6を付与する 1 2 麻痺抵抗Lv3+治療士CLv4 猛毒抵抗Lv1 オープニング時、自身に猛毒抵抗*3を付与する 2 2 抵抗力アップLv1 猛毒抵抗Lv2 オープニング時、自身に猛毒抵抗*4を付与する 1 2 猛毒抵抗Lv1+治療士CLv2 猛毒抵抗Lv3 オープニング時、自身に猛毒抵抗*5を付与する 1 2 猛毒抵抗Lv2+治療士CLv3 猛毒抵抗Lv4 オープニング時、自身に猛毒抵抗*6を付与する 1 2 猛毒抵抗Lv3+治療士CLv4 スタン抵抗Lv1 オープニング時、自身にスタン抵抗*3を付与する 2 2 抵抗力アップLv1 スタン抵抗Lv2 オープニング時、自身にスタン抵抗*4を付与する 1 2 スタン抵抗Lv1+治療士CLv2 腐食抵抗 オープニング時、自身に腐食抵抗*3を付与する 2 2 抵抗力アップLv1 薬草探しLv1 探索時、『薬』の見つかる確率が上昇する 2 2 - 薬草探しLv2 探索時、『薬』の見つかる確率が上昇する 1 2 薬草探しLv1+治療士CLv2 薬草探しLv3 探索時、『薬』の見つかる確率が上昇する 1 2 薬草探しLv2+治療士CLv3 薬草探しLv4 探索時、『薬』の見つかる確率が上昇する 1 2 薬草探しLv3+治療士CLv4 手当Lv1 距離1.5以内の自身以外の味方への全攻撃に対し、 10%で受けたダメージの一部を回復する/ ガード 2 2 - 手当Lv2 距離1.5以内の自身以外の味方への全攻撃に対し、 12%で受けたダメージの一部を回復する/ ガード 1 2 手当Lv1+治療士CLv2 手当Lv3 距離1.5以内の自身以外の味方への全攻撃に対し、 14%で受けたダメージの一部を回復する/ ガード 1 2 手当Lv2+治療士CLv3 手当Lv4 距離1.5以内の自身以外の味方への全攻撃に対し、 16%で受けたダメージの一部を回復する/ ガード 1 2 手当Lv3+治療士CLv4 メディック 『メディック』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 治療士CLv5 ナース 『ナース』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 治療士CLv3 + 注射器Lv10 サージャン 『サージャン』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 治療士CLv3 + メスLv10 薬学士 『薬学士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 治療士CLv5 + 大きな薬箱Lv1
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イラストは削除しました 作戦 【地形】 ≪全般≫ * 傷病者は原則として動かさないが 「危険な場所(戦場、破損I=D他の内部、火災現場、ガス中毒や落下物のおそれのあるところなど)」 「応急手当できない場所、安静を保てない場所(手狭なところなど)」 に傷病者が居る場合は、呼吸や顔色に気をつけ、首を曲げ伸ばしさせず、身体をしめつけたりねじったりせず、損傷部に触れないよう、できるだけ静かに移動させる ≪市街地≫ * 近くにある病院や薬局、学校の保健室などの施設を使い治療を行う。 * 手の空いている人員は病院や薬局から治療用の薬品や器具を調達してくる。 【装備】 * 戦闘開始前から、負傷兵の治療のために必要な薬品、器具、人員等を準備しておく。 ≪サイボーグ≫ * サイボーグ参加国から予備パーツを借り受け、損傷部位を臨時に補う * 飲み水や簡易食料(糖質・脂質の高いもの)を欠かさないこと * 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する * 戦闘開始前から、負傷兵の治療のために必要な薬品、器具、人員等を準備しておく。 * 防寒装備を徹底しておき、負傷者用の毛布なども用意しておく。 * 凍傷対策の装備をしておく。 * メスなどの人体内部に触れる医療機器は加熱や薬品でしっかり消毒しておく。 * 補気薬として、薬用植物のオタネニンジンから成る漢方薬「独参湯」を使う。 * 鎮痛薬としてモルヒネやオキシコドンを投与する。また、モルヒネが使えない患者には、より強力なフェンタニルを使う。 * 全身麻酔の際、麻酔補助薬として笑気ガスを使う。 * 局所麻酔剤としてリドカインを用いる。手術時の出血を抑制したり、作用時間を延伸する場合はアドレナリンを併用する。 * 心停止に対し、バソプレッシンを用いる。 * 消毒済みの手術用手袋、マスクを携帯。 * 薬品が不足する場合、ゲートの先の森で薬草を採取してこれを利用する。 * 薬草を採取する際は、シオネ・アラダの守り手1名が最初に探し、生存者の中の犬妖精にその臭いを覚えさせて、その後の採取を任せる。 * 真水や生理食塩水を大量に用意しておく。 * 水は濾過器を通したのち、すべて煮沸殺菌を行う。 * 注射針などは一度使用したものは使わない。再度使う場合は、薬品につけたり、火にかけるなどしてしっかりと消毒をすること。 * 奇麗な布を大量に用意し、手術着やガーゼの代わりとして使う。 * メスは何度も使用すると切れ味が悪くなるので、一度使用したものは刃を磨いだり消毒したりする。その際必ず消毒すること。 * 縫合用の絹糸を大量に用意する。 * 消毒薬がない場合は度数の高い酒で代用する。 * 麻酔薬が足りない場合は酒を使う。耐性などを確認して急性アル中に注意。 * 生存者から血液を採取し、緊急の輸血パックを作成する。 * 折れた刀や槍などの刃から使えそうな部分を再加工してメスを作る。 * 理力使いの長い杖と服を利用して簡易タンカを作る。 * 飲み水、特に経口補水液。 * ライター等、手軽に火をつけられるもの。 * 武器は治療する段階で一時放棄する。 ≪生薬・薬草≫ <外傷> * コバノトネリコ(アオダモ)の樹皮から抽出される成分を外傷の消毒に用いる。 * 包帯や湿布、止血帯には芍薬の根をすりおろして塗布する。外傷だけでなく、打ち身等にも効果的。 * 充血による痛みには、トウキを用いる。 * 夏枯草:抗炎症作用があるので外用として口内炎、結膜炎などに使われる。打撲やケガのとき生葉を揉んで患部に貼る応急処置もとれる。 * 車前草(オオバコ):胃腸病、高血圧、強壮などに用いる。外用としては、腫れ物の排膿のため生の葉を蒸して患部に貼る。 * キラン草:生の葉を揉んででた汁を擦り傷や虫刺されに外用する。 <鎮静> * 精神安定薬として、甘草の抽出物を少量与える。状況に応じ、量を精密に調整する事。 * 鎮静、誘眠薬として、乾燥させたナツメの仁(種の中身にあるゼリー状のもの)を湯に溶き与える。 * トケイソウを煎じたものを、鎮静薬として与える。 * ベラドンナ:その成分であるアトロピンは鎮痙剤として用いることが出来る。 * トリカブト:子根は「附子(ブシ)」として漢方薬に使われている。附子は、鎮痛作用などの薬を作る時に使用できる。 * 当帰:鎮痛、抗痙攣の作用があり、抗炎症、中枢鎮静作用、抗凝血作用、血小板凝集能抑制作用など血に関わる多くの働きがある。体を温め血を増やし血行障害を取り除くため虚弱体質の病気に応用される。 * センキュウをの根茎を乾燥させ、抽出したものは鎮痛、鎮静剤として効能がある。 <血、血圧関係> * 血圧上昇薬としてオタネニンジン(朝鮮人参)を与え、寒冷地での血圧低下、もしくは失血による血圧低下の補助を行う。 * 但し、失血による血圧低下の場合、必ず輸血を併用し、患者の体力消耗を避ける。 * アカヤジオウの根には補血、止血、強壮の作用がある為、輸血後の補助として少量内服させる。 * 蒲:止血目的でそのまま又は煎じて服用する。傷口や火傷に直接散布し収斂性止血薬としても用いる。 * アザミ:動物実験で血圧降下作用が確認されている。止血に関しては新鮮なものの方が効果ある。 * 牡丹:牡丹皮の水煎液は血圧降下作用が認められている。 * 芍薬:主成分には鎮痛、鎮静、鎮痙、抗炎症、抗ストレス、血圧降下、血管拡張、平滑筋弛緩作用の効果が確認されている。 * カラスウリ:根を浄血に用いる。 <保温> * 低体温の患者には、肉桂(シナモン)を溶いた湯を少量ずつ与え、体温を回復させる。急激な摂取は発汗を招く為、投与量には注意を払う。 <心悸亢進> * セイヨウサンザシの果実と葉は、強心作用を持つ。細かくすりおろし、少量ずつ内服させる。 * ジギタリスの葉を温風で乾燥させたものから、強心剤を精製可能。効果が高い為、手術にも使用可能。投与量に注意。 * ジギタリスの薬効成分である強心配糖体は、有効量と致死量が近い為、投与の際は慎重に量を調節する。 * トリカブトの球根を灰汁に漬け込み、加熱処理をする事で強心薬として使用できる。 ≪漢方薬≫ * 四物湯(トウキ+センキュウ+シャクヤク+熟地黄) ※熟地黄とは、ジオウを陰干したものを酒蒸しにしたもの。 増血剤として投与する。 【体術】 ≪全般≫ * リーダーとした数人のグループを単位とした行動計画もいっしょに作っておき、作戦スタート後はこの行動計画に基づいて合理的に行動する。 * グループを編成する際には、軽症者の治療、重症者の治療、応急処置などの行為の目的別にグループを設置し、隊の構成員はそれぞれの得意分野や技能の高低を考慮した上でグループに編入される。 * 治療を担当するグループとは別に、医療技能の低いものを中心として編成したグループを作っておき、薬品や器具の管理と運搬、負傷者の運搬、器具の消毒などの雑務を行わせる。 * 隊全体のリーダーを決定しておき、全ての作業の進行状況や戦況についての情報がリーダーに集中する仕組みを作っておく。 * リーダーは全体の作業の進行状況に柔軟に対応し、作業指示や移動指示、グループの再編成を指揮する。 * 話しかけたり、手を握ったりして安心させる。 * 経験の浅い医師は、患者に対し冷静に対処できるよう、鎮痛剤の用意をしておく。 * 咬傷は傷が深く、細菌感染の危険性が高いので気をつける。抗生剤投与する * 飲食ができない場合はリンゲル液や高カロリー液などの輸液製剤を使う。 * 感染症の危険性がなく、血液型を気にしなくてもよい人工血液を輸血に使う(人工血液はhttp //hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=student の学校施設設定を参照)。 * 輸血用血液が不足する場合は生理食塩水などで代用する。 * 首に外傷のある場合は気道を確保し、板などに乗せて3人以上で輸送する。 * 薬品管理や器具の管理はしっかりと理解のあるものが指示を出してする。適切に用意しておくことによって、治療時間が短縮される * 鎮痛剤は、基本的にどの医師も所持し、余裕があれば救助要員も所持すること。 * 患者が付けているドッグタグから、血液型を割りだす。 * 治療を行う際は出来る限り消毒処置(手など)を行い、雑菌の感染を防ぐ。 * トリアージを用い、容態に応じて傷病者治療の優先順位を整理する。 ≪サイボーグ≫ * サイボーグ国家が参戦しているため、蘇生、生命維持に関するノウハウが豊富である ≪蘇生≫ * 人工呼吸・心臓マッサージ・電気ショックありとあらゆる蘇生処置を試みる。 * 今までの戦闘から、蘇生に関するマニュアルがある。 * 「素早い発見」「素早い蘇生処置」「素早い搬送」「素早い診療」の通称「救命の連鎖」を徹底しておく。 * 医療技能保持者意外は、「素早い発見」に尽力し、医療技能保持者が蘇生活動に専念できるようにする。 ≪具体的行動≫ 意識確認 「大丈夫ですか」「もしもし」と問いかけながら傷病者の肩を軽く叩く。 * 意識のある場合は呼吸を確認する。呼吸が十分なようであれば回復体位(傷病者を横向きに寝かせて下あごを前に出し、両ひじを曲げ、上側の膝を約90度曲げ、傷病者が後ろに倒れないようにする)にし、舌根沈下や吐瀉物の肺内誤嚥を防ぐ。観察は続ける。 * 意識の無い場合は気道を確保する。 * 要救助者発見後はその状態を確認し、早急に救助。正気を失っていた場合予め持たせていた鎮静剤を注射、意識を失わせてでも連行する。 気道確保 傷病者の脇にひざまずき、地面(床)にひじをついて傷病者の前額部から前頭部に手を当てる。もう一方の手を下あごの端に当て、持ち上げる。 呼吸確認 * 胸部が動いているかどうか * 鼻や口に耳を近づけ、呼吸音が聞こえるかどうか * 吐く息を顔に感じるかどうか を10秒以内に確かめる。十分な呼吸のある場合は回復体位をとらせる。無い場合は人工呼吸を行う。 2回の人工呼吸 気道を確保し、傷病者の頭部に当てている手で鼻をつまむ。大きく空気を吸い込み、空気が漏れないようにしながら2秒くらいかけて傷病者の胸が軽く膨らむ程度に息を口から吹き込む。胸部が膨らむのと沈むのを確認しながら、5秒に一回の速さで行う。10分以内の処置を目標とする。 循環の確認 * 呼吸をするか * 咳をするか * 動きがあるか を10秒以内に確かめる。これらが見られない場合は心停止と判断し、ただちに心臓マッサージを行う。 心臓マッサージと人工呼吸 1、15回の心臓マッサージ 傷病者を硬い物の上に仰向けに寝かせ、横にひざまずく。肋骨と胸骨下縁の境目を確認し、そこから指二本分上のところに掌を置いてマッサージする。その際に指が肋骨や剣状突起に触れないよう気をつける。掌にもう一方の手を重ね、腕をまっすぐに伸ばし、力がかかるようにして心臓に垂直に力が加わるようにマッサージを行う。マッサージの速さは1分に100回とする。3分以内の処置を目標とする。 2、2回の人工呼吸 を4セット繰り返す。終われば循環の確認に戻り、自発呼吸、循環が回復するまで循環の確認と心配蘇生を繰り返す。 あごを人差し指と中指で上げ、傷病者の鼻を塞いで息が漏れないようにし、息を吹き込む。この際、息が吹き込めているかどうかの確認として他のものにしっかりと胸郭が膨らんでいるか確認してもらう。 * 余計な圧力を骨に与えて折らない。 * 相手が子供の場合は肋骨及び肋軟骨がしっかりと骨化していない場合があるので、力の加減を変える。 出血の多いとき * 清潔なガーゼ、ハンカチなどを傷口に当て、手で圧迫する。 * 傷が酷く片手で圧迫できない場合は両手で体重をかけて圧迫する。 * それでも止まらない場合には傷口より心臓に近い箇所に当て布を置き、ゆるく布を巻く。当て布と巻いた布の間に木の棒などを差し込み、出血が止まるまで棒を回す。 * 壊死を防ぐため、30分以上連続して行わない。30分以内の処置を目標とする。 * 大きな破片(刃物だと特に)などが突き刺さっている場合、安易に引き抜くと出血が酷くなるので危険。 * 場合によっては抗生剤を投与しながら、止血を待つ。 * 圧迫止血する場合、圧迫しすぎると解放した時に血小板が流れる事があるので注意。 骨折のあるとき * 皮膚には損傷のない場合、骨折した手足が動かないよう、副木をあてて固定する。副木とするのは板や傘、ダンボールなど何でもよい。 * 皮膚が切れてそこから骨折部が見えている場合、外に出ている骨を中に戻そうとせず、傷の上から保護ガーゼを乗せ、傷に触れないように固定する。 火傷のあるとき * 出来るだけ早く、冷水で15分以上冷やす。 * 衣服を着ている場合には無理に脱がそうとせず、服の上からそのまま冷やす。 * 細菌感染を防ぐために清潔なガーゼで傷口を覆うこと、火傷のショックに注意する。 凍傷のとき * まず皮膚が凍結して白くなっていれば、すぐに融解する必要があります。はじめはプラス20℃の水に1時間浸し、体温で30℃にします。以後、40℃の温水で凍結融解が終了するまで浸します。紅班、水疱の状態や、凍結融解後は、血流をよくするために手ぬぐいを使って温湿布を続けます。 * 化膿する危険性が強くなるため、水疱を破ったり、患部を擦ったり叩いたりしない。 * 凍傷部位の装着品は無理に脱がせず、ナイフなどを用いて裂いて外す。 * 第3度で、さほど症状が重くなければ、抗生物質や副腎皮質のホルモン軟膏を塗るとある程度は治る。 * 全身的な処置としては、この状態だと血糖値が下がっているので、糖分を多く含んだ暖かい飲み物を与える。 AED(電気ショック)を使用するとき * 傷病者にパッドを装着し、傷病者から離れて通電させる。必要があるようならば繰り返す。 * 傷病者が貴金属をつけていないか、汗や水で濡れていないかに気をつける。 SS ホテル。少ない装備ながらもサーラ含め医療チームの奮闘が始まる! 火焔(&その他)を救え。 応援 はる「ガンバレ!」 ヴィザ「がんばってー、いきてかえってきたらいいことしてあげるの」 しらいし「いけいけ」 JAM「がんばれー」
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/207.html
治療 このゲームでは体力は自然に回復しません。 特殊なケースを除き体力を回復するためには必ずこのコマンドを選ばなくてはなりません。 このコマンドを選択すると体力が最大で10回復します。 ですが、そのキャラクタの最大体力以上には回復しません。 回復には3分かかります。
https://w.atwiki.jp/polycystic_kidney/pages/20.html
多発性嚢胞腎に根本的な治療はありませんが、進行を遅らせることはできます。 病気の進行を止めることができると期待されている治験段階の薬もあります。(バソプレッシン受容体拮抗薬:バソプレッシンの働きを邪魔する薬) ■食事 腎機能が正常(クレアチニン値が1.0以下)ならばクエン酸カリウムが有効です。 クエン酸カリウムは野菜や果物に豊富に含まれています。 クレアチニン値が2.0をこえたら食事中の塩分とタンパク質を制限します。 カフェインは細胞内のcAMPの分解を抑制し、cAMPの濃度を上げることによって嚢胞を大きくしますので避けるべきです。 大事な点として、バソプレッシンの分泌量を減らすため、15分にコップ1杯の水を飲むこと。 ■血圧 血圧を130/80mmHg以下になるように気をつけます。 高血圧の薬は、アンジオテンシン変換酵素阻害薬やアンジオテンシン受容体阻害薬が良いとされています。 それで無理な場合は、α-阻害薬、β-阻害薬を追加処方します。 アンジオテンシン:血圧を上げる効果を持つ生理活性物質。こいつがいると、腎臓が水分を再吸収しようと頑張るため、体液量が増加し、血圧が上がる。 生理活性物質:せいり-かっせい-ぶっしつ:生体の特定の生理的調節機能に対して作用する性質を持つ化学物質。体の中で自然に作られる薬と考えたら良い。 アンジオテンシン変換酵素阻害薬:アンジオテンシン-へんかん-こうそ-そがいやく:アンジオテンシンIIを作る働きをするアンジオテンシン変換酵素(ACE)の働きを止める薬。ACE阻害薬。 アンジオテンシン受容体阻害薬:アンジオテンシン-じゅようたい-そがいやく:アンジオテンシンIIを受け止めるアンジオテンシン受容体の働きを止める(つまり受容体と結合してしまう)薬。ARB(angiotensin receptor blocker)。 アンジオテンシンII受容体拮抗薬:アンジオテンシン-ツー-じゅようたい-きっこうやく:アンジオテンシン受容体阻害薬と同じ。 ■尿 嚢胞に細菌が感染しているかを調べ、感染している場合は、抗生物質で治療します。(嚢胞にしっかり到達できないこともあるため、何ヶ月もかかることがあります。) 炎症が多いと尿に含まれる白血球の量も多くなりますので、尿検査をすれば細菌が感染しているかどうかの目安になります。(嚢胞に細菌が感染するとお腹や背中が痛くなって高熱が出ます。) ■薬剤 現在、動物実験段階ですが、いくつかの薬剤が症状を緩和させるようです。 ■手術 嚢胞を治す手術というのはありません。 しかし、嚢胞が大きくなって腸管を圧迫したり、出血による痛みが強い場合は、針を刺して嚢胞を縮小させることもあります。 腎機能が失われても構わない、もしくは失われている場合は、腎臓に行く血管を詰めれば(腎動脈塞栓術)、腎臓が小さくなります。 また、腎臓そのものを摘出することもあります。 ■クモ膜下出血 脳動脈瘤を早めに見つけることが大事です。 簡単なMRI検査で見つけることができます。 腎機能が悪化すると手術が難しくなるので、早めに見つけることは本当に重要だと言えます。 家系にクモ膜下出血を起こした人がいてもいなくても、5年に1回程度の検査で十分です。 ■バソプレッシン受容体拮抗薬 2009年現在治験段階ですが、バソプレッシン受容体拮抗薬は細胞内のサイクリックAMP(cAMP)濃度を下げる効果があります。 cAMPが少なければ少ないほど、嚢胞が大きくなるのを防げるわけですから、進行を止めることが期待されています。 現在、大塚製薬のバゾプレッシンV2受容体拮抗薬トルバプタンの臨床試験が世界規模で行われています。 (アメリカでは販売開始? 日本はまだのようです。) このバソプレッシン受容体拮抗薬は、下記の注意点があります。 1.肝嚢胞に対する抑制効果は無い 2.副作用として、水分の再吸収を抑制するため尿意を催す回数が増える。 3.治験段階なので、まだ民間人には手に入らない。 では、我々患者はその薬を待つしかないのかと言われると、そうではなく今できることもあります。 バソプレッシンがPKD悪化の原因の一つであるなら、体内のバソプレッシン分泌量を上げなければ、PKDの進行を遅らせることができるかもしれません。 それで、体内に水が十分にあれば、バソプレッシン分泌量は減少します。 つまり、体内に常に水が十分あればいいのです。 具体的には、下記の方法をとります。 1.できたら15分おきにコップ1杯の水を飲む。 2.寝る前にコップ2杯の水を飲む。 3.夜中に一度起きて、コップ2杯の水を飲む。 4.朝起きて、すぐにコップ2杯の水を飲む。 勿論これは仮説ですが、バソプレッシンがPKD悪化の原因の一つであるならば、これは有効であると言えます。 また、繰り返しになりますが、水分をどれぐらい摂取するかはお医者さんと相談してください。 水分量を制限されているのに水をガバガバ飲むことは、腎臓を殺す原因となります。 多発性嚢胞腎は不明な点も多く、治療法などはどんどん変化して行きます。 よって、このサイトに書かれていることが全て正しいわけではありません。 ご自分の病気に関しては、よくお医者さんと相談して決めてください。 このサイトは、ご自身の病気に関して、一切保証しませんし、何の責任も負いません。
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治療士 本家クラスデータ HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B B+ D D D C C B B 固有スキル 魔防力が10%上昇する 概要 基本クラスの一つ。僧侶と並び回復系基本職の一つであるが、純粋なHP回復役としては僧侶に遠く及ばず、魔力、抗魔成長率も僧侶に水をあけられてしまっている感がある。そのため、メイン回復役を務めるのであれば、ある程度の僧侶系スキルの回収は必須。 早さ・MP成長は僧侶を上回る。また、固有スキルが魔防+10%である事や、得意武器が儀式短剣である事など、僧侶に劣っている事ばかりと言う訳でもない。治療士独自のスキルを抑えながら、治療系中・上級職への足場固めをしっかり行っておこう。 肉体異常回復や肉体異常耐性、HP+MP回復は治療士系の特権だし、PT内にメディカルチェック使いが一人いるだけで安心感が増す。 展望 治療士からの派生は、 医術士(心霊医術士・ナイチンゲール) 薬学士(薬品調合士・毒薬使い) 気功術士(オーラバトラー・聖闘士) シャーマン(ドルイド・バード) の中級4職、上級8職。 初期振り 概ね僧侶に準じた初期振り(抗魔に8~13前後、集中に6~10前後。残りは任意。)で構わない。 後衛に立ち、医術系・シャーマン系を目指すのであれば、初期振りでHPやMPにあまりたくさん入れる必要は無い。(治療系は総じてHPMPがよく伸びるため。)抗魔と集中、あとは少々の早さを意識した振り方でいいだろう。自分の他にメイン回復がいるのなら、いっそ早さも切ってしまい装備品の性能を高めるのも悪くない。 MP成長が良い代わりに魔力成長が低いので、腕輪の更新で後れたくないならばMPを削った分、魔力に少し多めに振っておくのも良い。 薬学士系を目指すのならば、薬の装備条件の為に少々はHPに振っておきたくなるが、元々薬学士のHP成長は目を見張る物があるので、この場合もあまり気合いを入れてたくさん振る必要はない。下手にHPに振り過ぎると、薬学士の成長率の悪さもあって、儀式短剣や魔法衣の更新で苦労する羽目になる。僧侶に準じた初期振りに、気持ちHPを数ポイント振る程度でいいだろう。 毒薬使いに進むなら、予めパーティの面々に許可を得ておくようにしよう。汚染区域は強烈だが、それ以外のスキルはとても治療士純系とは思えない攻撃的な物ばかりが揃うため、何の前触れも無くある日突然毒薬使いにCCされても、治療士系に状態異常回復やHP回復補助を期待していた仲間が困惑してしまうからだ。 なお、ナイチンゲールや毒薬使いとして将来前衛に立ちたい等、何かしらの野望を持った治療士の場合は、予めその分HPや体力に少々振って置くべきであろう。僧侶が前衛に立つ事はまずないが、治療士は時と場合によって中衛以前に立つ事も考えられるのである。 気功術士を目指す人は、クラス→気功術士に詳しい解説があるのでそちらをどうぞ。 装備 基本的に魔防を高める事だけに重点をおいて装備を整えるといい。治療だけで回復を担おうとするのは心許ないので、僧侶に横移動して覚えたヒーリングやお祈りをメインで使っていく事になると思われる。よって、装備品も僧侶に準じた物となる。唯一、僧侶と違って"儀式短剣が得意武器"だと言う一点においては治療士の方が勝っていると断言できる。 ゲーム開始時は、治療士を回るよりも先に僧侶でスタートし、ヒーリングがいつでも使えるようになってから治療士に行くのがセオリーである。よって初期選択武器は、儀式短剣でなく指輪を選ぶのが正解。魔防10以下の武器では、儀式短剣のアドバンテージなどあってないような物なのだ。 腕防具も、ゲーム開始時からすぐパーティを組むのであれば、ほんのちょっとだけ火力面で役に立てるバングルを選んでも良い。いずれにせよ治療士が成長していくにつれ、自然とバングルは肌にあわなくなってくるのだが、付けられるうちはバングルでも構わない。 利き手:儀式短剣(指輪) 逆手 :腕輪(バングル) 体防具:魔法衣 スキル 治療(ATK / CLV1) (MP150 / 集中治療LV1-MP195 / 集中治療LV2-MP225) HP+MP回復 / 魔防依存。係数は魔防*30%+75程度。 治療士の基本スキルだが、係数が低すぎてどうにも使い所が難しい。HP回復目当てならヒーリングの方が優秀だし、MP回復に使うには力不足。だが、早めに速攻解毒カットバンが欲しいなど、何らかの事情でヒーリングが用意出来ていないならば、死亡回避用にセットしておく意味は十分ある。 メディカルチェックだけ取りに来た横移動者は、治療もついでに覚えられる事になる。ATK欄が余っているなら取り敢えず治療を付けておいて、発動条件を「対象一人がHP30%以下で発動」とかにしておけば気休めになる。死亡回避なので回復量は問題ではない。後で僧侶がちゃんと回復してくれるのを期待しよう。 メディカルチェック(ATK / CLV2)(MP100) Lv1の肉体系状態異常回復。 治療士で最も有用なスキルと思われ、横移動で治療士に来る人間はこれを取るとひとまず元の職業に帰って行く。 回復できる異常は猛毒、スタン、麻痺、腐食の4つ。 どれも序盤から終盤までコンスタントに飛んでくる異常なので、メディカルチェックは末永く付き合えるスキルだ。 個人差はあるが、異常の怖さにランクを付けるとすると 麻痺>>猛毒>スタン>腐食 だろう。麻痺は最優先で治療するべきだが、たまにスタン程度しか飛んで来ないクエストや、異様なまでに腐食だけが付与されるクエストでは、自身の攻撃機会を守る為敢えて外して置くのも手。 抵抗力upLV1(STA / CLV3) 状態異常の回避率と回復率が10%上昇する。 パーティの回復役が状態異常になってしまうのは確かに黄信号。そう言った意味でこのスキルは理に適っているように見えるのだが、たかだか10%程度の状態異常回避の為に貴重なSTA枠を割いてしまうのは、どうももったいない気がしてならない。僧侶の回復力upLV1があるなら出番はないだろう。ほかによいスキルがなければ、とりあえずセットしておく程度。複数の行動停止状態異常が飛んできて、なおかつ宝玉と装飾では対処しきれないという状況限定か。 応急手当LV1(GRD / CLV3) 全攻撃に対し、10%で自身のHPを小回復する。 治療士のGRDは"全攻撃に対応できる"点だけ見れば全職でも随一なのだが、発動しても回復量が低すぎるため、ほとんど意味を持たない。 治療系を進むのなら、他にいいGRDがある訳でもないので仕方なくこの系統を使っていく事になる。発動率は悪くないので、地味さ極まるマジックガードLV1よりはまだマシと言う人もいる。発動時に喋れるからだ。 消毒(ATK / CLV4)(MP150) 一定時間、Lv1の肉体系状態異常耐性。使っている人間を見た事がない。それほど寒いスキル。一定時間がそもそも1ターンちょっとであり、確実に飛んでくるかどうか分からない状態異常に対し、治療士の1行動とMP150を使う意味など、果たして本当にあるのだろうか。 どう贔屓目に見ても、状態異常になった後にMP100を使って治療した方がマシです。本当にありがとうございました。 腐らない軟膏(SPE / CLV5) 戦闘開始時、味方全体に腐食耐性をつける。 腐食はそんなに怖い異常でもないが、下級職でSPEを持っているクラスは少ない。恐らくはこれが初のSPEとなるだろう。他にSPEがないならセットしておこう。BGではあまり役に立たないが、幽霊病院、歌う山脈、黄昏の吸血鬼と、使い所は意外に多い。折角のチャンスには忘れず使って行こう。 速攻解毒カットバン(SPE / CLV6) 戦闘開始時、味方全体に猛毒耐性をつける。 治療士が覚えるスキルの中ではかなり有用性が高い。猛毒は前期に比べ弱体が著しいが、それでもLV1異常の中で自然治癒しない異常は猛毒、腐食、精神毒だけである。早いターンに猛毒を受けてしまうと蓄積ダメージはバカにならない物となるので、SPEで完全にシャットアウト出来るのは非常に便利。スカーディは序盤からよく落ちているので、BGでも振り回してくる人は多い。CLVが6なので積極的に横移動をする人間は取得に苦労するかも知れないが、後から戻ってきてでも取得する意味は十分にある。 前期は毒薬使いの汚染区域とのコンボが猛威を振るったが、今期はSPEの処理順がどうなっているのか分からない(速攻解毒→汚染区域ならセーフだが、逆なら全く意味がない)ため、実践者の情報待ち中。 横移動 治療士そのものが横移動先とか言われてしまえばそれまでなのだが、ナイチンゲールを夢みる人は当然メインが治療士なのはしかり。 僧侶 王道。と言うか、まずはヒーリングと回復力upLV1くらい備えていないと治療士はお荷物である。できればお祈りくらいは回収しておきたいし、ダブルヒーリング、キュア、と欲は広がっていく。医術・薬学系を目指す道中においても、回復は治療よりヒーリングを回収して使って行きたい。 シャーマンへの道も開けるので普通にお勧め。 エンチャンター・宝玉合成士 自分以外にメイン回復がいるなら。自分がメイン回復であれば、僧侶系の方がずっとおすすめ。 少なくともメディカルチェックと初級宝玉合成の二つを覚えているのであれば、誰も君を足手まといなどとは呼ばない。いや、呼べないハズだ。 格闘家 気功術士を目指すのなら格闘も回らないといけない。ただ、単に育成時間が余ったからと言って、治療士がなんとなく格闘家に行っても意味が無い。気功術士の習得スキルと成長率を理解した上で、初めから気功術士になるべく初期値を振っておかなければいけない。生半可な気持ちで修められる職業ではないのである。気功術士を主体となる場合は治療士は経過点+サブにしかならない。 その他、全ての職業 僧侶系がPTに最低一人いるのはほぼ必須事項であるが、治療士を誰一人回らないPTは意外に多く、腐食や猛毒を早いターンに喰らってしまい、治療手段が無く大きな被害を受けている更新結果はよく見かける。専業治療士を必ず一人立てる必要はないのだが、誰か一人が横道で治療士を回り、メディカルチェックだけでも習得しておくのはパーティの総合力upに繋がる。二つ以上の職業を回る気の無い専業は、PTに一人でもいいのでせめて誰かがメディカルチェックくらい習得しておこう。