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2019/05/16(木)メンテナンス終了後~23(木)メンテナンス開始まで (イベントクエストは5月30日まで) https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/5102 納品イベント【ウキウキ!春の大運動会】を開催いたします。 専用のお弁当を生産して納品し、記念品をゲットしましょう! お弁当を納品して、お弁当メダルを獲得! 納品イベントメダル交換所で限定装備のレシピを手に入れよう! そして、今回も「全体納品」イベントを開催いたします。 期間終了までに目標値を達成している場合、5月23日のメンテナンス後に特別なクエストが開放されます。 さらに、今回のイベントでは5月23日メンテナンスから5月30日(木)メンテナンス開始までイベントクエストがプレイできます。 強力なアイテムであるお弁当をいっぱい作りましょう♪ 注意事項 5月23日(木)メンテナンス後からは、以下の状態へと切り替わります。 納品ができなくなる ランキングが反映されなくなる イベント依頼が発生しなくなる お弁当を納品して、「お弁当メダルを獲得!」メダル交換所で限定装備レシピを手に入れよう! 受注コスト(消費食糧) 報酬(グロー) 難易度 宝箱ドロップ 初回のみ 入手可能素材 初回クリア報酬 入手レシピ 20 200 Normal 白米 制作キット x 50 Grade160【お弁当】 具材 スキルストーン x 30 [AG]鬼火 - Hard おいしい白米 制作キット x 50 Grade190【おいしいお弁当】 おいしい具材 スキルストーン x 50 [AG]刻露清秀 - VeryHard こだわりぬいた白米 制作キット x 50 Grade240【シェフの絶品お弁当】 こだわりぬいた具材 スキルストーン x 80 [AG]呵々大笑 - Grade ボーナス効果 お弁当 160 生産時の生産経験値補正が高く納品満足度は低い。 おいしいお弁当 190 生産時の生産経験値補正と納品満足度がそれなりに高い。 シェフの絶品お弁当 240 生産時の生産経験値補正は低く納品満足度が高い。 お祝いのメダル枚数 評価 Normal Hard Very Hard 7 19 28 73 8 78 9 21 33 84 10 90 交換所 5月30日(木)メンテナンス時に【ウキウキ!春の大運動会】の交換所は終了となります。 (本イベント交換所で交換したレシピに期限はございません) 6月6日(木)メンテナンス後は、専用レシピが表示されなくなり、専用レシピの生産が行えなくなりますのでご注意ください。 はちまきのレシピx1 1500 1 帽子 体操服のレシピx1 1500 1 服 バトンのレシピx1 1500 1 片手剣 玉ころがしの玉のレシピx1 10000 1 両手剣 玉入れの玉のレシピx1 1500 1 弓 運動会のしおりのレシピx1 1500 1 魔道書 救急箱のレシピx1 10000 1 杖 獣の骨x1 20 20 王家の黄昏x1 2000 5 アイゼ鉱石x1 20 20 ルテニウムx1 1500 50 ミスリル鉱石x1 2000 10 アダマントx1 5000 2 瞬間硬化液x1 1000 30 ヒュドラの血x1 4000 5 テュポーンの髄液x1 4000 5 スギ原木x1 20 20 カノンx1 2000 5 エレメスx1 4000 2 スネークウッドx1 5000 1 覚醒石★5重戦士x1 1500 1 覚醒石★5剣闘士x1 1500 1 覚醒石★5弓使いx1 1500 1 覚醒石★5魔術師x1 1500 1 覚醒石★5治癒士x1 1500 1 覚醒石★4重戦士x1 900 1 覚醒石★4剣闘士x1 900 1 覚醒石★4弓使いx1 900 1 覚醒石★4魔術師x1 900 1 覚醒石★4治癒士x1 900 1 古びた紅い魔石x1 1200 1 古びた蒼い魔石x1 1200 1 古びた緑の魔石x1 1200 1 古びた大地の魔石x1 1200 1 古びた光の魔石x1 1200 1 古びた黒い魔石x1 1200 1 スキルストーンx1 500 20 穀物袋1500x1 250 10
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大運動会。 試合種目イベント 概要 競技種目は、一種目につき一人のGMによって運営され、「種目セッション」と呼称される。 競技については、徒競走・競艇・崖登り・障害物走など、各GMが自由に設定する。 競技種目中、各種妨害工作・諜報戦などを実行しても構わないが、その処理はすべてGMによる。 競技種目で得られる<勝ち点>については、未定。 種目審判 種目イベントで、その競技の一切について審判するNPC。個人かもしれないし、集団かもしれない。 種目審判には、主として以下の二種類が存在する。「冒険者の妨害工作を好まない審判」 「冒険者の妨害工作を黙認する審判」 種目GMは、開催する種目の審判を、どちらのタイプの審判にしてもよい。また、種目GMは、これらの中間のような、「一部の妨害工作のみ黙認する審判」を採用しても構わない。 審判タイプは、 「審判タイプ:妨害可・妨害不可・秘匿(審判特徴がPCに公開されない)」 というように、イベント概要に書き込む。種目セッションを立てる際には、PLを悩ませるために「審判タイプ:秘匿」にしてもよいが、GMがセッション進行に不安を覚える場合などに、審判タイプを開示してもよい。 #全体のバランス等は気にせず、GMの好きなように設定すればよいと思います。<審判タイプ #おススメは「審判:秘匿」ですが、不測事態を減らせる要素を入れれば、多少はGMの垣根が下がらないかなとか何とか。 名前 コメント 勝ち点 完全にこの辺が未定です。 # 種目の組分けパターンとしてありそうなのは、「個人戦(3陣営)」「ペア戦(2~3陣営)」「トリオ戦(2陣営)」? #参加人数の差で獲得得点にボーナスありにする? #トリオ・ペアの場合、あぶれた陣営が巻き返しにくくない?→そこらへんはたくさんやってれば是正されうる? 一種目につき一律20点、点数は頭割(端数切り上げ)かなあ…。種目結果と点数の割り振り方は、各GMに任せたいショゾン 一応、例示は有ったの方がいいのかな。2パターンくらい考える。 名前 コメント 種目例 競泳、棒倒し、大玉ころがし、徒競走、嫁運び競争など -- ふーぎ (2010-03-07 01 50 20) 一般的な種目だけでなく、「獲物から狩る料理コンテスト」とか「金魚すくい」とか、何でもありじゃないかなあ -- ふーぎ (2010-03-07 01 52 55) 典型として他には 玉入れ、リレー、障害物、騎馬戦、綱引き、ムカデ競争、借り物競争…くらいでしょうか -- 紺碧 (2010-03-07 01 59 25) どろけいやアスレチック競技という案も出てますー -- 紺碧 (2010-03-07 02 41 47) 名前 コメント
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概要入手可能な期間スペシャル撮影 通常撮影 限定ブロマイド前半 後半 コメント 概要 [部分編集] 入手可能な期間 スペシャル撮影 前半:2018/3/31~2018/4/13 後半:2018/4/13~2018/4/30 通常撮影 2019/4/7~ 限定ブロマイド [部分編集] 前半 【シャイニング運動会】一十木音也 No. 249 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア30%上昇 レア度 UR Lv50 4207 1497 1777 933 サブ特技 フルコンボクリア時+28000スコア 属性 シャイン MAX 5710 2040 2320 1350 メインスキル シャインのVOCALパフォーマンス60%上昇 【シャイニング運動会】四ノ宮那月 No. 251 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア20%上昇 レア度 SR Lv40 3028 1276 1076 676 メサブ特技 フルコンボクリア時+27000スコア 属性 シャイン MAX 3850 1580 1380 890 メインスキル シャインのDANCEパフォーマンス50%上昇 【シャイニング運動会】一ノ瀬トキヤ No. 252 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア20%上昇 レア度 SR Lv40 3028 676 1076 1276 サブ特技 フルコンボクリア時+27000スコア 属性 スター MAX 3850 890 1380 1580 メインスキル スターのACTパフォーマンス50%上昇 【シャイニング運動会】愛島セシル No. 255 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア20%上昇 レア度 SR Lv40 3028 1276 1076 676 サブ特技 フルコンボクリア時+27000スコア 属性 ドリーム MAX 3850 1580 1380 890 メインスキル ドリームのDANCEパフォーマンス50%上昇 【シャイニング運動会】寿嶺二 No. 256 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア20%上昇 レア度 SR Lv40 3028 676 1076 1276 サブ特技 フルコンボクリア時+27000スコア 属性 シャイン MAX 3850 890 1380 1580 メインスキル シャインのACTパフォーマンス50%上昇 【シャイニング運動会】カミュ No. 259 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア20%上昇 レア度 SR Lv40 3028 806 1146 1076 サブ特技 フルコンボクリア時+27000スコア 属性 ドリーム MAX 3850 1020 1450 1380 メインスキル ドリームのVOCALパフォーマンス50%上昇 後半 【シャイニング運動会】来栖翔 No. 254 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア30%上昇 レア度 UR Lv50 4207 1777 933 1497 サブ特技 フルコンボクリア時+28000スコア 属性 シャイン MAX 5710 2320 1350 2040 メインスキル シャインのDANCEパフォーマンス60%上昇 【シャイニング運動会】聖川真斗 No. 250 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア20%上昇 レア度 SR Lv40 3028 1146 806 1076 サブ特技 フルコンボクリア時+27000スコア 属性 スター MAX 3850 1450 1020 1380 メインスキル スターのDANCEパフォーマンス50%上昇 【シャイニング運動会】神宮寺レン No. 253 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア20%上昇 レア度 SR Lv40 3028 1076 1276 676 サブ特技 フルコンボクリア時+27000スコア 属性 ドリーム MAX 3850 1380 1580 890 メインスキル ドリームのVOCALパフォーマンス50%上昇 【シャイニング運動会】黒崎蘭丸 No. 257 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア20%上昇 レア度 SR Lv40 3028 1276 806 946 サブ特技 フルコンボクリア時+27000スコア 属性 スター MAX 3850 1580 1020 1250 メインスキル スターのDANCEパフォーマンス50%上昇 【シャイニング運動会】美風藍 No. 258 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア20%上昇 レア度 SR Lv40 3028 1076 1146 806 サブ特技 フルコンボクリア時+27000スコア 属性 シャイン MAX 3850 1380 1450 1020 メインスキル シャインのVOCALパフォーマンス50%上昇 コメント
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Kensaku Kawauchi[uniting-peace][11557] 中国についての企画の御案内2009/11/11 河内謙策と申します。「私の気になるNEWS&情報(15)」を送信させていた だきます。(この情報を重複して受け取られた方は失礼をお許し下さい。転送・転載 は自由です。) 私の所属しているアジア人権人道学会が、大会の中で以下の興味深い企画を予定し ています。緒方教授は、中国の民衆の動向についての研究では第一人者ですし、麻生 晴一郎氏は、『反日・暴動・バブル』(光文社新書)の著者で、中国の人権派弁護士 について日本で一番豊富な情報をもっているジャーナりストです。言わば“最も旬な 企画”と言えるでしょう。会のメンバー以外の傍聴は自由で、会費も無料です。 中国について関心をお持ちの方、旬な情報を探しておられる方にぴったりの企画だ と思い、ご案内させていただきました。以下、学会の「お知らせ」の一部を転載いた します。 ============================================================ 第一回アジア人権人道学会・大会開催のお知らせ 日 時 12月12日(土) 会 場 明治大学・御茶ノ水校舎・リバティタワー14階 1146教室(140名定員) 【プログラム】 ====================================== 報告1 1240~1420 「現代中国における人権意識と国家観」 ====================================== 「08憲章のその後と人間の安全保障」 緒形康教授(神戸大学) 「中国市民の国家をめぐる意識と人権派弁護士」 麻生晴一郎 解 説 「08憲章」とは、昨年、12月9日、天安門事件から20年を意識して 中国の民主化運動活動家から公表された文書である。 共産党の一党独裁体制の撤廃を求めた、事実上の新憲法草案と言える。同 憲章は、世界人権宣言60周年を期し、書面上は12月10日付とされ、中 国人学者・作家等303人の署名をもって公表された。 現在、署名者は3600名を越えたとされるが、その中には、当局により 拘束を受けているものもあり、中国の人権派弁護士の実状は厳しい。あの歴 史的な08憲章公表から一年、そもそも08憲章とは何か、その後の一年の 展開とは何か、そして、現代中国の民衆は、中国の人権情勢や社会をどう感 じ、考えているのかを報告して頂く。 (以下、略) ===================== アジア人権人道学会事務局 ===================== 〒101-8301 東京都千代田区神田駿河台1-1 教員研究棟 512号室 Tel/Fax 03(3296)2049 glhuman@kisc.meiji.ac.jp http //www.asiajj.com office@asiajj.com Asian Human Rights Humanity Association of Japan Room512,Labo-Build.,Kanda-Surugadai 1-1,Chiyoda-ku, Tokyo,Japan. Post 101-8301 tel/Fax ++-3-3296-2049 河内謙策 Kensaku Kawauchi Home (Tel)+81-49-254-1804 (Fax)+81-49-254-1801 Office (Tel)+81-3-5978-3784 (Fax)+81-3-5978-3706 email kenkawauchi@nify.com 【尖閣問題以前】(未作成)
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2012年2月25日 町内会長 専徒 康弘 鶴間町内会の皆さまには、日頃より町内会活動にご理解・ご賛同いただき誠にありがとうございます。 今年も「住み良い街づくり」を目指し、数多くの町内の皆様がご参加いただける町内会の交流の場「町内行事」を積極的に企画いたします。また、町内会の活動をお知らせする「鶴間町内会だより」に関しても継続していく考えでおります。町内で活動されている方々のご紹介、各種団体のご紹介もさせていただきたいと考えています。活動内容をまとめたものがございましたら、各組長、班長、四役などにお渡し願います。 1.「オータムフェスタ」をおえて 11月13日(日)鶴間会館にて「オータムフェスタ」を開催いたしました。天候にも恵まれ、約700名の町内会員の方にご来場いただき盛大に開催することができました。お餅の無料配布も例年通り実施し、20分ほどで配布は終了いたしました。 恒例の抽選会では、昨年度のご要望を反映し賞品の数を増やさせていただきました。開催の目的でもある「町内会員の親睦の輪」が広げられたのではないか思っております。野菜即売コーナーでは「地元の新鮮な野菜」が格安で販売され、恒例の東京土建組合の方による「包丁研ぎ」も好評でした。また、各種団体の方のご協力により、滞りなく運営できましたことに、改めてお礼を申し上げます。いくつかの反省点、改善点を、次回に反映させ、町内の皆様に喜んでいただけますよう努力いたします。 2.「地域活動功労者表彰」の件 11月10日に7-3-1班の荒井淳子さんが、鶴間三角公園の清掃・美化活動に対して町田市から表彰されたことをご報告いたします。 3.「歳末たすけあい」について 昨年末実施いたしました歳末助けあい募金に関してご報告いたします。皆様から寄せられた募金総額は\488,222でした。12月22日町田市社会福祉協議会向けに振り込みました。ご協力ありがとうございました。 4.「歳末警戒」を実施いたしました 昨年末12月29日午後6:00から町内四役で歳末警戒を実施いたしました。明るい街頭、待避所が設けられた通りやすい安全な道路になり最近、事件、事故の話は聞かなくなりましたが、夜道はひったくりなど十分注意して通行願います。尚、消防団にも警戒していただいています。 5.「放置自転車」を処分いたしました。 町内美化運動の一貫として、例年行っております放置自転車の回収を12月17日に実施いたしました。回収台数は10台程度です。放置自転車は犯罪に利用される確率が非常に高いようです。今後とも放置自転車のない街づくりにご協力願います。 6.「新年会」を開催しました。 回覧でもお知らせいたしましたが、1月8日に鶴間会館にて「新年会」を開催いたしました。国会、都議会、市議会の議員の方々、各種団体の方々、大勢のご来場いただきました。新年の顔合わせ、会員の親睦の輪が広げられました。 7.「どんど焼き」を開催しました。 1月14日に町内日枝神社にて「どんど焼き」を開催いたしました。大勢の方に参加いただき盛大に開催することが出来ました。今後とも町内のコミュニケーション活性化のために、ご参加いただけますようにお願い申し上げます。 1月14日に町内日枝神社にて「どんど焼き」を開催いたしました。大勢の方に参加いただき盛大に開催することが出来ました。今後とも町内のコミュニケーション活性化のために、ご参加いただけますようにお願い申し上げます。
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2010年1月30日 町内会長 木下 力 鶴間町内会の皆さまには、日頃より町内会活動にご理解・ご賛同いただき誠にありがとうございます。 今年も「住み良い街づくり」を目指し、数多くの町内の皆様がご参加いただける町内会の交流の場「町内行事」を積極的に企画いたします。また、町内会の活動をお知らせする「鶴間町内会だより」に関しても継続していく考えでおります。町内で活動されている方々のご紹介、各種団体のご紹介もさせていただきたいと考えています。活動内容をまとめたものがございましたら、各組長、班長、四役などにお渡し願います。 1. 「オータムフェスタ」をおえて 11月15日(日)鶴間会館にて「オータムフェスタ」を開催いたしました。天候にも恵まれ、大勢の方にご来場いただき盛大に開催することができました。開催の目的でもある「新旧会員の親睦の輪」が広げられたのではないか思っております。(来場者数約600名)野菜即売コーナーでは「地元の新鮮な野菜」が格安で販売され、バザーでは「おどろくような品物」が格安で提供されていました。また、各種団体の方のご協力により、滞りなく運営できましたことに、改めてお礼を申し上げます。いくつかの反省点、改善点を、次回に反映させ、町内の皆様に喜んでいただけますよう努力いたします。 2. 「歳末警戒」実施いたしました 昨年末12月29日午後7:30から町内全役員で歳末警戒を実施いたしました。市道78号の街灯も明るくなり、地権者のご厚意で待避所が設けられ非常に通りやすい安全な道路になったのではないでしょうか?最近、事件、事故の話は聞かなくなりましたが、夜道はひったくりなど十分注意して通行願います。町内のみなさん今後ともご支援のほどお願い致します。 3. 「歳末助けあい」について 昨年末実施いたしました歳末助けあい募金に関してご報告いたします。皆様から寄せられた募金総額は\456,646でした。12月22日町田市社会福祉協議会向けに振り込みました。ご協力ありがとうございました。 4. 「放置自転車」を処分いたしました 町内美化運動の一貫として、例年行っております放置自転車の回収を12月29日に実施いたしました。回収台数は15台程度です。放置自転車は犯罪に利用される確率が非常に高いようです。今後とも放置自転車のない街づくりにご協力願います。 5. 「新年会」を開催しました 回覧でもお知らせいたしましたが、1月10日に鶴間会館にて「新年会」を開催いたしました。各種団体の方をはじめ大勢の方にご来場いただきました。新年の顔合わせ、会員の親睦の輪が広げられたのではないか思っております。 6. 「どんど焼き」を開催しました 1月16日に町内日枝神社にて「どんど焼き」を開催いたしました。天候にも恵まれ、大勢の方に参加いただき盛大に開催することが出来ました。今後とも町内のコミュニケーション活性化のために、ご参加いただけますようにお願い申し上げます。 7. 「住み良い街づくり」について 3年前より要望していました、東名高速道路防音壁未設置部分(水道道路と高速道路交差1-7班付近)に関して、8月の完成を目指し、今月より着工となりました。ご支援いただきましたこと御礼申し上げます。 編集者より 「表彰」 ※詳細はホームページで http //www13.atwiki.jp/tsuruma/ 鶴間町内会を守っていただいている消防団 第二分団第一部が表彰されました。皆様に心よりお祝い申し上げます。「おめでとうございます」
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〈運動〉(【筋】) Athletics 出典 Player Core 234ページ 〈運動〉を使用することで、身体的に優れた行為を行えるようになる。ほとんどの〈運動〉アクションは君を環境に合わせて移動させたり(“登攀”、“高跳び”、“幅跳び”、“水泳”)、戦闘中に敵の動きを制御したり(“組みつき”、“位置ずらし”、“突き飛ばし”、“足払い”、“武器落とし”)する。“脱出”基本アクションを使用する際、君は素手打撃の修正値の代わりに〈運動〉修正値を使用できる。 “跳躍” Leap “跳躍”基本アクションは“高跳び”と“幅跳び”に使用される。“跳躍”では、慎重に短いジャンプを行うことができる。移動速度が15フィート以下の場合は水平移動距離は10フィートまで、移動速度が30フィート以下の場合は水平移動距離は15フィートまでである。“跳躍”の終了するマスに君は着地する(つまり移動速度が15フィート以上30フィート未満の場合5フィートの空間が、30フィート以上の場合は10フィートの空間が跳躍の開始と終端の間に空くことになる)。 垂直方向に跳躍する場合、君は垂直方向に3フィート、水平方向に5フィートの高台まで移動できる。 強制移動 Forced Movement “突き飛ばし”アクションはクリーチャー1体を強制的に移動させる。ある効果が君を強制的に移動させる場合、あるいは君が落下し始めた場合、それによる移動距離は君の移動速度ではなく、君を移動させた効果によって定義される。君は移動のために行動しているわけではないので、このような効果は移動によってトリガーを満たすリアクションのトリガーとならない。 〈運動〉の未修得アクション Athletics Untrained Action “足払い” [one-action] Trip 攻撃 出典 Player Core 236ページ 必要条件 最低でも片手がなにものにも占められていないこと。目標が君より1サイズ大きいか、それより小さいこと。 目標1体を地面に打ち倒そうとする。目標の反応DCに対して〈運動〉判定を試みる。 大成功 目標は地面に倒れて伏せ状態となり、1d6ポイントの[殴打]ダメージを受ける。 成功 目標は地面に倒れて伏せ状態になる。 大失敗 君は平衡感覚を失い、地面に倒れて伏せ状態となる。 “位置ずらし” [one-action] Reposition 攻撃 出典 Player Core 235ページ 必要条件 最低でも片手がなにものにも占められていないか、君が目標をつかまれた状態あるいは拘束状態のいずれかにしていること。目標が君より1サイズ大きいか、それより小さいこと。 君はクリーチャーあるいは物体を筋肉で移動させる。目標の頑健DCに対して〈運動〉判定を試みる。 大成功 君はクリーチャーを10フィートまで移動させる。この移動の間、目標は君の間合い内にいなければならない。君はこの移動で目標を障害物の中に入れたり、障害物を通過させたりしてはならない。 成功 君はクリーチャーを5フィートまで移動させる。この移動の間、目標は君の間合い内にいなければならない。君はこの移動で目標を障害物の中に入れたり、障害物を通過させたりしてはならない。 大失敗 目標が君に対する“位置ずらし”に成功したかのように、目標は君を5フィートまで移動させてもよい。 “組みつき” [one-action] Grapple 攻撃 必要条件 最低でも片手が空いていること。目標は君より2サイズ以上大きくてはならない。 目標の頑健DCに対して〈運動〉判定を試みる。既につかまれた状態もしくは拘束状態にしたクリーチャーを保持し続けるために“組みつき”を使用することもできる。 大成功 君が移動するか目標が“脱出”しない限り、君の次のターンの終了時まで目標は拘束状態になる。 成功 君が移動するか目標が“脱出”しない限り、君の次のターンの終了時まで目標はつかまれた状態になる。 失敗 目標への組みつきに失敗する。すでに“組みつき”を使用して目標をつかまれた状態や拘束状態にしていた場合、目標に対するそれらの状態は終了する。 大失敗 目標を既につかまれた状態や高速状態にしていた場合、目標は開放される。目標は君をつかむか(君に“組みつき”アクションを使用して成功したものと扱う)、君を地面に倒して伏せ状態にするかのいずれかを行える。 “こじ開け” [one-action] Force Open 攻撃 出典 Player Core 234ページ 自分の体、てこ、その他の道具を使って、君は力づくで扉や窓、容器や重い門を開けようとする。 十分に高い結果になれば、壁を砕いて通過することさえできる。 かなてこがない場合、“こじ開け”のために行う〈運動〉判定には-2のアイテム・ペナルティを受ける。 大成功 君は扉、窓、容器、門といったものを開ける。その時、目標物を傷つけなくても良い。 成功 君は扉、窓、容器、門といったものを開ける。それらは破損状態になる。極めて頑丈なものであれば、GMはダメージを受けるが破損状態にはならないと判断するかもしれない。 大失敗 扉、窓、容器、門といったものを塞いでしまい、目標に対して以降に行う“こじ開け”の試みに-2の状況ペナルティを受ける。 “水泳” [one-action] Swim 移動 出典 Player Core 235ページ 君は水中を最大距離10フィートまで移動するために〈運動〉判定を試みる。水の流れや危険性に基づいてGMがDCを設定する。ほとんどの流れの緩やかな水の中では自動的に大成功を得る。地上移動速度が40フィート以上の場合、20フィートを超える20フィート毎に最大可能距離を5フィートずつ増加する。 水の中でターンを終了し、そのターンの“水泳”アクションに成功していない場合、君は10フィート沈むか、流れに沿って移動する(GMが決定する)。しかし、君のターンの最後のアクションを水に入るために使用した場合はこの効果は適用されない。 大成功 君は水中を移動する。この時、最大移動距離を5フィート増加する。 成功 君は水中を移動する。 大失敗 君は全く進めない。君が息を止めていた場合、空気を1ラウンド分失う。 “高跳び” [two-actions] High Jump 出典 Player Core 236ページ 君は“歩行”し、それから垂直方向に跳躍する。最低でも10フィート“歩行”しない場合、この判定は自動的に失敗する。GMが決める通り、状況に応じてこのDCは増減しうる。 大成功 君は垂直方向に8フィート、水平方向に10フィートまで“跳躍”する。 成功 君は垂直方向に5フィート、水平方向に5フィートまで“跳躍”する。 失敗 君は通常通り“跳躍”する。 大失敗 君は接敵面で倒れて伏せ状態になる。 “突き飛ばし” [one-action] Shove 攻撃 出典 Player Core 235ページ 必要条件 最低でも片手がなにものにも占められていないこと。目標が君より1サイズ大きいか、それより小さいこと。 君は目標1体を自分から遠ざけようと押す。目標の頑健DCに対して〈運動〉判定を試みる。 大成功 目標を自分から10フィートまで離すように押す。それに続いて“歩行”することもできるが、同じ距離を同じ向きに移動しなければならない。 成功 目標を自分から5フィートまで離すように押す。それに続いて“歩行”することもできるが、同じ距離を同じ向きに移動しなければならない。 大失敗 君は平衡感覚を崩して倒れ、伏せ状態になる。 “登攀” [one-action] Climb 移動 出典 Player Core 234ページ 必要条件 両手がなにものにも占められていないこと。 君は最大で5フィートまで上方向、下方向、あるいは傾斜を通過して移動するために〈運動〉判定を試みる。登攀移動速度がない限り、君は立ちすくみ状態になる。GMは傾斜の性質と環境の状況に基づいてDCを決定する。登攀するのに極めて簡単な傾斜の場合、君は自動的に大成功する場合もある。君の地上移動速度が40フィート以上の場合、20フィートを超える20フィート毎に最大距離を5フィートずつ増加する。 大成功 君は傾斜に沿って移動する。このとき、最大距離を5フィート増加する。 成功 君は傾斜に沿って移動する。 大失敗 君は落下する。すでに“登攀”を始めていて地面が安定している場合、君は落下して地面に伏せ状態になる。 “幅跳び” [two-actions] Long Jump 出典 Player Core 235ページ 君は“歩行”し、それから“歩行”と同じ方向に向かって水平方向に跳躍するためにDC15の〈運動〉判定を試みる。最低でも10フィート“歩行”しない場合、判定は自動的に失敗する。GMが決める通り、状況に応じてこのDCは増減しうる。 成功 君は結果に等しい距離を5フィート単位に切り捨てた値だけ“跳躍”する。君は自分の地上速度より長く跳躍できない。 失敗 君は通常通り水平方向に“跳躍”する。 大失敗 君は通常通り水平方向に“跳躍”し、その後倒れて伏せ状態になる。 〈運動〉の修得アクション Athletics Trained Action “武器落とし” [one-action] Disarm 攻撃 出典 Player Core 236ページ 必要条件 最低でも片手がなにものにも占められていないこと。目標は君より2サイズ以上大きくてはならない。 君は目標が手にしているアイテムを1つ弾き飛ばそうとする。目標の反応DCに対して〈運動〉判定を試みる。 大成功 目標の手にしているアイテム1つを弾き飛ばす。そのアイテムは目標の接敵面の地面に落下する。 成功 そのアイテムに対する目標の握力を弱める。次のそのクリーチャーのターンの開始時まで、目標のそのアイテムに対する“武器落とし”の試みには+2の状況ボーナスを得る。加えて、そのアイテムを用いた攻撃やそのアイテムをしっかり握っている必要のある他の判定に対して、目標は-2の状況ペナルティを受ける。クリーチャーはこのアイテムの握りを変更するために“扱う”を行うことで、この効果を終了できる。そうしない場合、この効果はクリーチャーがこのアイテムを保持している限り持続する。 大失敗 君は平衡感覚を失い、自分の次のターンの開始時まで立ちすくみ状態になる。 〈運動〉による複数回攻撃 Multiple Attacks with Athletics いくつかの〈運動〉アクションは攻撃特性を持ち、同じターンに複数回使用すると精度が下がる。これらのアクションは空いている手を使用するため、拳攻撃の特性を使用して複数回攻撃ペナルティを決定する、拳の機敏特性が適用される。したがって、そのアクションがそのターンの2番目の攻撃であれば-4、3番目であれば-8のペナルティを受ける。一部の武器特性では、武器を使用してこれらのアクションを実行できる。その場合、武器に機敏特性がない場合、ペナルティは-5あるいは-10になる。一部のキャラクターは、機敏特性のない素手攻撃を得ることがある。いずれのペナルティを使うべきかはっきりしない場合、GMが決定する。
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帝国主義と列強の展開 世界分割と列強対立 アジア諸国の改革と民族運動 [部分編集] 帝国主義と列強の展開 帝国主義の成立 ロックフェラー石油 ロックフェラー石油 カーネギー鉄鋼 モルガン鉄道金融 フェラしたら石油でる ネギの鉄鋼 オルガン鉄道金融会社 イギリス スエズ運河会社株買収 1875:花子も欲しいスエズ運河(スエズ運河株イギリスが買収) フェビアン協会 1884 フェビアン協会設立 社会(主義)の母よ、フェビアン協会 フランス ブーランジェ事件 鼻血ブーランジェ 1887年 露仏同盟 クイっと露出同盟 1891 露仏同盟 露仏同盟 英仏協商 英露協商 (ドイツめ…再保障条約更新しなかったことを)悔いて死にな 悔い1891年 死1904年 な1907 それぞれ露仏 英仏 英露協商 ドイツ ビスマルク辞職 役、ゼロだよビスマルク 1890 ビスマルク引退 ロシア アメリカ フロンティアの消滅 フロンティア消滅 1890年 日は暮れ消滅フロンティア シャーマン法とクレイトン法 しゃくれ シャーマン法→クレイトン法 マッキンリー アメリカがマッキンリー大統領んときにハワイ併合 グアム獲得 フィリピン獲得 の3つを確保した真の狙いはアメリカの太平洋沿岸から中国への道を確保するため そんで中国市場にアメリカ資本を注ぎ込むため そのための門戸解放宣言 マッキンリー~フーヴァー 前に書いてあった、風呂戸開けたと女子に吹かれた(F・ローズヴェルト~・・・~レーガン)の暗記に付け足し。 ませた憂(けいおん)はクリでフィーヴァー^^ (マッキンリー・Tローズヴェルト・タフト・ウィルソン・ハーディング・クーリッジ・フーヴァー) これでアメリカの大統領の順番はほぼ完璧\(^O^)/ アメリカ=スペイン(米西)戦争 米西戦争 1898年 一躍躍進米西戦争 [部分編集] 世界分割と列強対立 アフリカの植民地化 イギリス縦断政策 ※アンパンマンのマーチ(愛と勇気だけが友達さ~のやつ)で歌ってみて下さいな イギリス縦断カイロから ス-ダンでマフディの乱鎮圧 ゴードンgoodbyeナイジェリア アシャンティ-現ガ-ナ ケ-プセシル=ローズ ベチュアナランド、守れ(保護国化) ローデシア 今はザンビア ジンバブエ サビ トランスヴァ-ル! オ-レンジ南ア戦争勃発 ジョゼフチェンバレンにブ-ル人KO 南アフリカ連邦 ケ・ト・オレ・ナタール (*ケ-プ、トランス、オレンジの4つ) アパルトヘイト なくそうアフリカ民族会議で~ネル・マン!(ネルソン・マンデラ) 3C政策 カイロのケープは軽かった (カイロ、ケープタウン、カルカッタ) チュニジア保護国化 ①フラフラヤバイチューに悔しいっしょ フランス、チュニジア保護国化1881年 ②1881 フランスのチェニジア保護国化 やばいフラフラ、チューで保護 ファショダ事件 ①バックはできない(英仏双方引き下がれない)ファショダ事件 1898年、ファショダ事件 まぁ結局仏が譲歩するんだけどね(^^; ②英仏逼迫鉢合わせ 1898年ファショダ事件 太平洋地域の分割 ラテンアメリカ諸国の従属と抵抗 列強対立の激化とバルカン戦争 三帝同盟と三国同盟 フランスいやな三(1873)帝同盟 伊やや負(1882)担な三国同盟 三帝同盟 いやな3(1873年)国 三帝同盟 三国同盟 ①いいわハニー(1882)組もう三国同盟 by長澤まさみ☆ ②いや、ヤツは三國連太郎、童貞さ 1882年:三国同盟 三国協商 三国協商イキロ仏(イギリス ロシア フランス) 三国協商~三帝同盟 三国協商エロ仏 (イギリス ロシア フランス) 三国同盟硫黄毒 (イタリア オーストリア ドイツ) 三帝同盟ドクロ王 (ドイツ ロシア オーストリア) 英露協商 ①1907;英露協商 イク女はエロ教師 ②英露協商 1907年 イクーオナニー、エロ(エイロ)協商 ③英露協商 1907 エロティカセブン ④イク女エ~ロ協商 1907 英露協商 [部分編集] アジア諸国の改革と民族運動 中国分割の危機 遼東半島 両刀(が)震撼(する)州 遼東半島でロシアと日本が対立 義和団事件と日露戦争 義和団事件 ①丸々一年、義和団事件 1900~1901 丸々が00ってことで ②義和団事件 1900年 日暮れを期して義和団事件 北京議定書 清の勢いペキンと折れた 1901年北京議定書 日露戦争 1904 得をしようと日露戦争 ポーツマス条約 ポーツマス条約の年 スポーツマスオ1905歳 日本の韓国併合 辛亥革命 興中会 興中同盟会は遠い 興中(会)(中国)同盟会は(わい)と(うきょう)おい 興中会 ハワイ 中国同盟会 東京 ゴロじゃないけど華興会は興がある黄興 光復会は火を吹く章炳麟 いく~!!いい~!!辛核革命 (1911) 中華民国建国 1912 得意になった孫文さん インドでの民族運動の形成 東南アジアでの民族運動の形成と挫折 西アジアの民族運動と立憲運動 タバコ=ボイコット運動 吐く息タバコボイコット 1891 タバコボイコット運動
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ニコMUGEN絵板 から 鹿氏 画 「はい、みんな席について 今日の運動会は運動会です」 解説 もはや、完全にトラウマとは関係のなくなった、 スペランカー先生の授業パート5。 今日もスペランカー先生の学校?では運動会が始まりました。 いつものようにテキトーに組を作って運動場に集合してください。 今回も前回に引き続いての運動会。 えっ?前回卒業式じゃなかったのかって?何か問題でも? 今回も各プログラムの得点および各賞の総合得点で順位が決まります。 みなさん、はりきって優勝を目指しましょう。 運動会の司会・進行は今回から新しく加わったプリニーが行います、 もちろん実行委員のゲニ子さん、放送委員のバレッタさんも健在です。 そして解説はいつもの通りのメンバーでお送りします。 運動会プログラム 1.クロスカントリー 2.リーグ戦その1 3.障害部屋 4.二人で勝てるもん 5.リーグ戦その2 6.勝ち抜き格闘 7.リーグ戦その3 8.8人バトルロイヤル ※プログラムは都合により変更されることもあります。 出場組 + ... 大体主人公組 リュウくん ケンくんアレックスくん ケンシロウくん ジョーくん ラルフくん 京くん 狼牙くんコーディーくん ガイくん ハガーくん 翔くんはぁとさん シオンさん 霊夢さん魔理沙さん→ボス悪組へトレード 学生組 さくらさん かりんさん キサラさん(ガンガン) キサラさん(NBC)真吾くん 竜子さん(2nd) 溝口くん 条くん 承太郎くん 大悟くん大阪 榊さん ちよちゃん 智さん 暦さん 神楽さんハルヒさん 朝比奈さん 鶴屋さん長門有希(ドロウィン氏) 長門有希(汚レ猫氏) 長門有希(D4) 投げ組 ザンギエフくん ザンギエフくん(ポケット) ザンギエフくん(立ちスク)ライデンくん(旧) ライデンくん(新) ビッグベアくんマッスルパワーくん マーストリウスくん ヒューゴーくん グリフォンマスクくんクラークくん シンくんバイスさん キラさん レインボー・ミカさん大門くん 女剣士組 シャルロットさん ジャンヌさん いろはさん 琥珀さん謙信さん 扇奈さん 神依さん フィオナさんクレアさん 妖夢さん 川澄舞さん 園崎魅音さん響さん 畳さん梅喧さん ワルキューレさん アリスさんデミトリくん(ブリス要員) 「銃は剣よりも強し」ンッン~名言だなこれは組 ホルホースくん 越前くん エディくん(ファイナルファイト)ジャギくん タクアン和尚 マルコくんアサギさん キノさん ジルさん シルフィーさん トロンさん真琴さん DISRUPTERさん バレッタさん(放送委員) リーブ21組 ヘヴィD くん ブライアンくん バラカくんピッコロくん クリリンくん エレナさん ルーミさん ワンワンMr.BIGくん ブラックハートくん オロくん ポチョムキンくん ハートくんユリアンくん オズワルドくん ラッキーくん ステファンくん ボス悪組 ディオくん 豪鬼くん スイカさん 白レンさん ディズィーさんギルくん ジェダくん パイロンくん ギースくん クラウザーくんルガールくん 170㎝くん 山崎くん ローウェくん 無界くんシュマゴラスさん お梅さんライユーくん ライデンくん(モーコン) キンタローくんイノさん→大体主人公組へトレード スペランカーと愉快な仲間達組 スペランカー先生 ベガくん ホイホイカラテ先生 ジェネラル先生 ファウスト先生ゆかり先生 にゃも先生(うp主AI)ゲニ子さん(実行委員) ドナルドくん カーネルくんプリニー(司会・進行) シナモン スラりん 元 参加できなかった組 ディオくん ゼウスくん 226㎝くん 禍忌くんメカ沢くん 七夜くん 三蔵くん いぶきさんガチャピンくん トリガーくん ミナさん デューク東郷くんアンディくん テリーくん リョウくん カンフーマンくん○くん ビシャモンくん ポルナレフくん 刹那くん加納亮子さん 山田十平衛くん ゴンザレスくん モララーくんにゃも先生(J・J氏AI) 全開アレクくん ニュッくん ELLAさん セス(SF4) 関連大会 はい、二人組み作ってトーナメント はい、三人組作ってトーナメント はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 はい、一人組作ってかわいいトーナメント 第二回かわいいトーナメント 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers- コメント + ネタバレあり リュウとザンギのけんかすごいな。 -- 名無しさん (2008-09-23 18 13 02) 丁寧に作られてて楽しみなシリーズです。 -- 名無しさん (2008-09-24 07 19 20) 殺スカントリーには吹いたww -- 名無しさん (2008-09-24 16 20 12) これホント面白いね。ベガ君がんばれw -- 名無しさん (2008-09-25 03 37 08) 真の悪はボス悪組じゃあない・・・リーブ21組 の「奴」だ! -- 名無しさん (2008-09-28 21 45 32) フェイタリティ自重しろwww -- 名無しさん (2008-09-28 22 13 39) ↑↑そして明らかになる新事実・・・ -- 名無しさん (2008-09-29 20 57 45) ホイホイ・・・何を思う? -- 名無しさん (2008-09-29 21 18 10) 一体どうなるんだこれ。 -- 名無しさん (2008-09-29 23 02 39) 個人的に今回はリュウザンギの死闘よりも笑わせてもらったwパイロン可愛すぎるww -- 名無しさん (2008-10-05 18 34 00) ダブルで尖兵なんて無理ゲー過ぎるwwww -- 名無しさん (2008-10-08 22 48 32) これはひどい。最強の敵だな。 -- 名無しさん (2008-10-08 22 54 50) このクラウザー、絶対にさん姉妹のあいつだろww -- 名無しさん (2008-10-09 15 08 40) 次回が楽しみですな。 -- 名無しさん (2008-10-12 09 55 07) くそうw三日かけてうp主の動画全部見ちゃったじゃないか!続きも気になるしどうしてくれる!?w -- 名無しさん (2008-10-12 11 26 32) またカオスな新キャラが・・・ -- 名無しさん (2008-10-21 10 19 08) 色々酷いキャラに定評のあるうp主w -- 名無しさん (2008-10-21 18 11 32) ピッコロさん男前だったな -- 名無しさん (2008-10-22 22 17 41) ゴルゴがw -- 名無しさん (2008-11-03 20 43 55) 相変わらず作品に捧げる手間を惜しまないなw金卵もホイホイみたいにそのうち公開されるんだろうか? -- 名無しさん (2008-11-08 22 00 49) 新作が来たが、相変わらず手間がかかってるなー。楽しんで作ってるのが伝わってきて、見ているほうとしてもニコニコできる。 -- 名無しさん (2008-11-11 09 42 44) あの先生自作なのかなあ? -- 名無しさん (2008-11-11 11 17 43) 新作、あつい展開だなあwカオスだけどwww -- 名無しさん (2008-11-15 11 30 27) ホイホイ万能すぎるw -- 名無しさん (2008-11-15 13 23 43) まさかのヘビィD主役wwww -- 名無しさん (2008-11-17 23 30 45) というか生き返ったのに吹いたwwww -- 名無しさん (2008-11-17 23 56 16) 畳が酷すぎたwww -- 名無しさん (2008-11-22 15 54 55) 毎回クロスカントリーで腹筋鍛えられてます -- 名無しさん (2008-11-22 23 38 40) ベガランカーか。おもしろいキャラができたもんだ。 -- 名無しさん (2008-11-23 00 09 24) 京のアレを思い出す度に笑ってしまうww -- 名無しさん (2008-11-23 08 51 06) 止められっ?!?で吹いてしまったw -- 名無しさん (2008-11-23 09 08 31) 京のも吹いたがホイホイなんて自分から落ちたからさらに笑ったwwwwwまさにサラダバーwwww -- 名無しさん (2008-11-27 14 20 22) 公開で来ちゃうレベルのハイクオリティなオリキャラはもちろんだが、細かく加えてくる既存キャラクターへの改変もニクいよなwプーチン笑ったwwある意味愛を武器にしているキャラ同士共通点はある・・・のか? -- 名無しさん (2008-11-27 23 31 44) ベガランカーけっこう強いのなwww -- 名無しさん (2008-11-28 08 57 28) 着衣の波動リュウwそしてベガランカーも所詮スペランカーだったw -- 名無しさん (2008-12-03 14 17 30) ベガランカー…なんという落ちだw -- 名無しさん (2008-12-07 01 03 15) でもまだ終わりじゃない・・・「奴」をぶっとばさない限りは終わらない・・・ -- お覇王 (2008-12-07 15 38 30) このシリーズの豪鬼はいいヤツだな。ベガ君には嫌われてるがw -- 名無しさん (2008-12-13 04 12 07) このシリーズはまさにスベランカーだな -- 名無しさん (2008-12-15 03 46 00) ↑2でも負けた事が気に入らなくて、暴れた事が1回ある(更に未遂1) -- 名無しさん (2008-12-15 06 54 30) まさかの改変に吹いたwwホント、すごいわこの動画ww -- 名無しさん (2008-12-29 09 52 07) 畳がw -- 名無しさん (2008-12-29 12 12 40) 今回突っ込みどころ多すぎてどうすればいいのかわからないwww -- 名無しさん (2008-12-29 19 23 18) 唯一好きなストーリー動画です。 -- 名無しさん (2008-12-29 19 26 33) 今回は笑いすぎて死ぬかと思った。 -- 名無しさん (2008-12-31 22 23 36) なんという超展開。 -- 名無しさん (2009-01-11 13 12 28) 最近CNSいじりが多くてホント面白いわ -- 名無しさん (2009-01-11 14 58 24) 一応全部許可もらったのかなあ -- 名無しさん (2009-01-11 15 27 00) 今回も突っ込みどころが多すぎるwww -- 名無しさん (2009-01-12 00 25 37) 本当カオスな改変をするよなwww久々に声出して笑ったww ↑2 動画使用まではおkだと思う、公開となると許可がいるが -- 名無しさん (2009-01-12 01 15 07) 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメントで宣伝されてたなあ。 -- 名無しさん (2009-01-20 19 55 05) 一殺コールにクソワロタwww スイカ逃げてるしw -- 名無しさん (2009-02-08 13 19 42) 畳がさらにカオスになってるー -- 名無しさん (2009-02-08 14 29 47) イントロまで作成とは感心しますな。最近のうp主は技術が高すぎて困る -- 名無しさん (2009-02-08 15 48 46) ホイホイとベガランカーはゲジマユのpartいくつに出てるの? -- 名無しさん (2009-02-27 21 02 51) ホイホイ、ベガランカーは追加枠だから -- 名無しさん (2009-02-27 21 10 36) 最後も面白かった。最後のフルボッコに笑った。 -- 名無しさん (2009-03-10 08 58 15) 何気にネスツの栄光と同じく、MUGENの技術をフルに使った動画だったわな。面白かったです -- 名無しさん (2009-03-10 09 15 20) あー運動会が終わってしまった・・・。でも乙でした!また次回期待してます! -- 名無しさん (2009-03-10 12 04 10) 最後の最後まで笑わせてもらったなあ -- 名無しさん (2009-03-13 22 26 58) 感動の最終回だった。うp主本当にすごいと思う。。 -- 名無しさん (2009-04-03 23 36 11) ・・・・すごいうp主だった。 -- 名無しさん (2009-04-04 00 01 01) なんというオールスターフルボッコ大戦wwww -- 名無しさん (2009-05-18 18 13 00) 新しいやつきたw -- 名無しさん (2009-06-22 19 40 41) おおッ!!ステファン作り直したのかな? -- 名無しさん (2009-06-22 22 19 57) あのラストは斬新というか正直というかwww -- 名無しさん (2009-06-22 23 46 22) いまさらだけどライデン(モーコンの方)は原作だと悪役じゃない件 -- 名無しさん (2009-07-06 21 08 04) 久しぶりに見たらヴァンパイア勢が実は負けまくってるな。この動画。しかも結構、理不尽な展開ばっか -- 名無しさん (2010-06-21 17 10 30) その2でのザンギとリュウのやりとりが未だに笑えるwwwwww -- 名無しさん (2011-12-25 23 05 10) 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】動画 ニコニコmugen絵板保管庫 から もっけ氏 作 ※その2より
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全技表地上攻撃技 スマッシュ攻撃技 空中攻撃技 必殺技 その他 コメントはこちら 全技表 ダメージ単位は「%」です。 小数点以下は切り捨てしています(=トレモのダメージ表記を記載)。 発生単位は「F」です。 技を入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームを表します。 持続単位は「F」です。 発生から数えて攻撃判定が終了するまでのフレームです。 バースト単位は「%」です。 終点化ステージにて、復活台座から垂直に降りたマリオに対して何%からバーストするのかを示したデータです。 この値が小さいほどバースト能力が高い。 また、表内の()は最大ホールド時のデータ。 地上攻撃技 技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考 最大 最小 最大 最小 弱1 2 7 27 弱2 2 16 30 左記は弱1から最速で弱2を入力した時のデータ。弱2自体の発生は6F、全体フレームは20F。 弱3 5 26 56 425 左記は弱1から最速で弱3を入力した時のデータ。弱3自体の発生は6F、全体フレームは36F。 横強 13 15 5 37 133 後ろ斜め上から判定が出現する為、前方へ判定が届くのは16F以降。 上強 9 8 35 124 134 後方への判定は12Fから。バースト力は後方の方が高い。 下強 11 11 28 329 DA 14 12 19 56 123 125 後ろ斜め上から判定が出現する為、前方へ判定が届くのは20F以降。ヒット位置によってベクトル、ダメージが変化する。 テーブルを編集 スマッシュ攻撃技 技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考 最大 最小 最大 最小 横S 1段目 14(19) 7(9) 15 51 117(78) - ホールド後の発生は5F。根本ヒット時はふっ飛ばしが無くなり、2段目に繋がる。 2段目 13(18) 12(16) 31 86 103(68) 112(76) 左記は1段目から最速で2段目を入力した時のデータ。先端ヒット時の方がダメージとバースト力が高い。 上S 1段目 4(5) 10 77 97(63) ホールド後の発生は5F。 2段目 3(4) 25 3段目 10(16) (12) 41 下 S 1段目 17(23) 14(19) 9 49 97(60) 121(81) ホールド後の発生は5F。1段目は根本ヒット時の方が、2段目は先端ヒット時の方がダメージとバースト力が高い。 2段目 12(16) 10(14) 21 171(121) 157(109) テーブルを編集 空中攻撃技 技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考 最大 最小 最大 最小 空N 11 6 7 25 38 10 159 282 発生直後数Fとそれ以降でダメージとバースト力が変化する。 空前 1段目 11 14 49 12 124 2段目 13 26 12 135 空後 1段目 3 6 30 10 2段目 5 18 10 322 空上 15 13 11 30 59 23 117 135 バースト力はマリオのジャンプの最大高度で検証。 空下 1段目 18 15 14 51 79 32 121 未検証 発生直後数Fとそれ以降でダメージとバースト力が変化する。また、発生直後数Fは空中の相手に対してメテオ判定になる。また、メテオ判定になった場合はダメージが15になる。 2段目 11 - 32 未検証 1段目がヒットした場合のみ、2段目の攻撃判定が発生する。 クロー 1段目 2 12 12 59 8 2段目 4 12 8 999以上 判定が最も遠くへ届くのは21F目。 テーブルを編集 必殺技 技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考 最大 最小 最大 最小 B 12 4 18 46 255 618 18F目から54Fまで、37F以上ホールドすることで最大ホールド状態になる。 横B 7 5 27 45 未検証 ブーメランのキャッチモーションは9F。 上 B 14(22) 9(15) 8 2(*9) 77 119(65) 149(88) 発生から2F毎に攻撃判定が前後に移動する。また、判定が移動する度にダメージとバースト力が大きく減衰していく。発生初期判定の前方と次判定の後方のデータは左記で、それ以降の減衰データは未検証。根本ヒット時の方がダメージとバースト力が高い。 上B空中 1段目 4 8 2 未検証 135 バースト力はマリオのジャンプの最大高度で検証。 2段目 2 10 2 3段目 2 12 2 4段目 2 14 2 5段目 2 16 2 6段目 2 18 2 7段目 2 20 2 8段目 2 22 2 9段目 4 24 2 下B 9 5 - 39 187 307 与えるダメージにOP相殺の影響を受けない。爆弾が直撃した場合のダメージは一律で5。爆風の場合は5~9ダメージで、下投げによる着弾時の爆発が9ダメージで最も高い。直撃によるバースト力が307で、上投擲と下投擲による着弾による爆風のバースト力は187。また、爆弾の耐久力は6%で、合計でこの数値以上のダメージが蓄積すると爆発する。また、投擲された爆弾をガードしてもガード硬直が発生しない。 投擲 8 20 スマッシュや空中による投擲も同様。 P投擲 10 20 スマッシュや空中による投擲も同様。 上投擲 11 20 スマッシュや空中による投擲も同様。 下投擲 6 18 スマッシュや空中による投擲も同様。 D投擲 5 18 アイテム拾い - 7 一定以上の歩行速度で拾うと全体フレームが23Fになる。 テーブルを編集 その他 技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考 最大 最小 最大 最小 SJ 8 40 2 頂点に達するのは22F目。 大J 8 56 5 頂点に達するのは26F目。 シールド 2 その場回避 4 16 27 発生と持続は無敵について計測。 前方回避 5 17 30 発生と持続は無敵について計測。 後方回避 5 17 30 発生と持続は無敵について計測。 空中回避 4 27 33 21 発生と持続は無敵について計測。 崖捕まり 1 80 20 発生と持続は無敵について計測。 崖捕まり 2 66 発生と持続は無敵について計測。 崖登り攻撃 2 17 55 発生と持続は無敵について計測。攻撃判定の発生は20F目。 その場崖登り 2 32 34 発生と持続は無敵について計測。 ジャンプ崖登り 2 12 18 発生と持続は無敵について計測。 回避崖登り 2 26 49 発生と持続は無敵について計測。 崖奪われ 28 テーブルを編集 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る