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- プリズム 2003 創元推理文庫 貫井 徳郎 ★1~5 読みかけです。 ISBN X-XX-XXXXXXX
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【BIG-AL】 プリズムのリズム (オリジナル) 曲名:プリズムのリズム 作詞:サ骨 作曲:サ骨 編曲:サ骨 唄:BIG-AL 歌詞: いつものように朝食へ向かう いつもの風景 風はぬるい いつもと違う服を着ている いつの間にかもう春は過ぎ行く 青い空には虹が揺らめき 太陽のもと輝くだろう 飛行機の描いた空模様 物静かに胸を張り裂くよう 涙の跡は消していこう 滲みゆくキミの笑顔が まだ空に焼き付いている いつもと同じ電車に乗って いつもの駅では降りないでいる いつもの風景 そう いつもの いつの間にかもう春は過ぎ行く 青い空はことさらに青く 太陽は孤独に輝く 七色に輝く空模様 プリズムを通して見ているよう 消えていく雲に泣かぬよう ただ空を眺めているだけの 何もできない僕は 飛行機の描いた空模様 物静かに胸を張り裂くよう 涙の跡は消していこう 滲みゆくキミの笑顔が まだ空に焼き付いている
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プリズム 氏
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プレスリリース ホームページ ソニーのMDメディア製品一覧#プリズム MDW-74A SONY/ソニー 録音用MD/ミニディスク 74分 PRISM SERIES ソニー MD(ミニディスク) 74分 5枚パック 5MDW-74B SONY 音楽用MD(ミニディスク) PRISMシリーズ 80分 3枚 3MDW-80H SONY MD PRISMシリーズ 74分 5枚パック MDステップケース付き 5MDW74PRP SONY ソニー MD(ミニディスク) 60分 PRISMシリーズ 5枚パック MDW60PRA
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プリズム ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 ネオ・エフランカー(0) ベトナムの英雄 胡志明(0) 伸びる炎が正義になれと(0) 放置民帝国(0) 餌国(0) 世界を変える風になれ(0) またまた放置国家(0) 光る宇宙(0) スマン、ありゃ嘘だった(0) だが動かない(0) その他大量にて絶賛放置中 拾いレア ヘムロック ガラントくん 紹介 実は(名前変えて転生したけど)鯖開始時からいるから困る (自筆)
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アイテム詳細 入手方法 用途 考察 コメント アイテム詳細 マナプリズム [ Rare 2 ] 【交換アイテム】 マナを濃縮して作られた結晶体。 マナとは惑星上に満ちた魔力の総称。 入手方法 ダ・ヴィンチ工房 霊基変還 (★3以上のサーヴァント・概念礼装) ★5 ★4 ★3 ★2 ★1 サーヴァント 9個 6個 3個 - - サーヴァント経験値カード(叡智の○火) 1個 1個 1個 - - 概念礼装 5個 3個 1個 - - 指令紋章 5個 3個 1個 1個 1個 ※概念礼装EXPカードは売却しても入手不可 クエスト 達成報酬 イベント交換 デイリーミッション(任意のクエストクリア:10個×3回) 配布 用途 ダ・ヴィンチ工房 マナプリズムを交換 アイテム 交換回数 必要マナプリズム 呼符 5回 20個 叡智の猛火10枚セット 5回 40個 ★3星/太陽のフォウくん 20回 15個 各コード・オープナー 1回 100個 マナプリズム交換礼装(カルデア・ランチタイム、モナ・リザ等):実装後3ヶ月間の期間限定で1000個×5回交換可能。レアプリズム交換に追加後は、レアプリズム交換で交換権入手後に各1000個×5回 その他、キャンペーン時に期間限定でアイテムが追加される場合がある。 サーヴァント保管枠を増やす 5枠拡張/マナプリズム50個 概念礼装保管枠を増やす 5枠拡張/マナプリズム50個 霊衣縫製 霊衣:マナプリズム1000個 簡易霊衣:マナプリズム500個 考察 俗称「メロンゼリー」。意外と貯まらないが、無くなるときはあっという間に無くなる。 恒常的な入手手段はデイリーミッションのクリア、種火集めで入手した叡智の猛火・大火の売却、聖晶石召喚・フレンドポイント召喚から出る★3以上のサーヴァント・概念礼装の売却、指令紋章の売却がある。 考察/その他/マナプリズム コメント 名前 すべてのコメントを見る
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amazonで探す @楽天で #プリズム を探す! 火22NHK 2022.07.12~2022.09.13 公式HP wikipedia 前 正直不動産 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 2022/07/12 2 2022/07/19 3 2022/07/26 4 2022/08/02 5 2022/08/09 6 2022/08/16 7 2022/08/23 8 2022/08/30 9 2022/09/06 10 2022/09/13
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【登録タグ VOCALOID いるかアイス そ 初音ミク 曲】 作詞:いるかアイス 作曲:いるかアイス 唄:初音ミク 曲紹介 微かな雲外の残像浮かべ 蒼天の路進んで行く ゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の「プロセカULTIMATE」応募曲。 歌詞 遥か空の夢を見た 叶えたい無限色 運命の羅針盤の狂わせ方探して 雨注ぐ空の日も駆け抜けたくって 無我夢中の真ん中を止められはしない ずっと透明な心を染める色 信じてエンドロールへ目指す果てのクラウン 空穿つ小さな希望が 手を伸ばしても走っても すぐ置き去りにするんだ 憧れたプリズムが招く明日は 奇跡のように眩く 目がくらみそうになるけど 微かな雲外の残像浮かべ 蒼天の路進んで行く I feel blinding beautiful lights in the darkness like at night. Even with my eyes closed I already have an image of my crown. 形のない明日だから途方もなくって 不撓不屈の翼で空を飛ぶだけ 羽ばたけるように 掴めるように この広い世界 鋼の意志を振りかざしていくよ 空注ぐ無数のメテオが 手を伸ばすほど願うほど すぐ見失ってしまうんだ 夜明けを彷徨う一筋の光は 誰の目にも留めない 速さを保ち続ける 追い風 一心不乱の夢が 蒼天の路辿っている 静寂の暗転に刻まれるように 戻れないほど深い地の果てでも 幾千の彼方 導く空があるから まだ I'd like to reach for that glorious prism crown. 空穿つ小さな希望に 手を伸ばすほど舞い上がる 白い羽の証 憧れたプリズムが招く明日は 奇跡のように眩く 目がくらみそうになるけど 微かな雲外の残像浮かべ 蒼天の路進んで行く 揺るがない想いは空へ コメント 名前 コメント
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《プリズムリバー伯》 No.913 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 攻撃力(4)/耐久力(3) 「お久しぶりです、調子は如何ですか?」 Illustration:CircleK コメント まさかのリメイクされたプリズムリバー父。 「お久しぶりです、調子は如何ですか?」 紅 美鈴/1弾、サーヴァントフライヤーに続くテキストを持たないカード。 かわりにノードとコストに対して比較的強力なステータスの持ち主であり、グレイズ0の4点アタッカーで、しかも不意打ちで死なない。 ただしそれだけ。 人界剣「悟入幻想」で簡単に焼かれ、わりとざらにいる攻撃力3点ブロッカーには簡単に相打ちを取られてしまう。 具体的に使用するにはなんらかの補助が必須である。 人間を強化する上白沢 慧音/9弾あたりと組ませたいところ。 第十五弾でテキストを持たないカードへのサポートとして天使伝説が登場した。 収録 第十一弾 関連 「プリズムリバー伯」 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾 術者が「プリズムリバー」であるスペルカード 合葬「プリズムコンチェルト」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 騒符「ファントムディニング」 騒符「ライブポルターガイスト」 「プリズムリバー」を参照するカード レイラ・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 騒霊三姉妹チーム レイラ・プリズムリバー/11弾 騒葬「スティジャンリバーサイド」 本来のテキストを持たないキャラクターカード(表向きのキャラクター)を参照するカード 天使伝説 星熊 勇儀/16弾 魔法陣 北白河 ちゆり/17弾 科学の魔法陣 彩符「極彩颱風」
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67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 22 01 57 ID msQJzYD0O デュープリズム 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/05/27(水) 22 21 12 ID FHKlZtA2O 『デュープリズム』(DEWPRISM)は、1999年10月14日にスクウェア (現スクウェア・エニックス)より発売されたプレイステーション用アクションRPGゲームソフト。 2002年2月21日には再発売、さらに2007年1月25日にも「レジェンダリーヒッツ」として 再々発売されることになった。また 北アメリカでは『Threads of Fate』(運命の糸)と言うタイトルで発売された。 プレイヤーは2人の主人公の内どちらかを選択する事ができる。 2人の主人公の2つの物語の舞台や時間軸、登場キャラクターの設定は同じだが 選んだ主人公と他の登場キャラクターとの関係や、リアクション、態度などの違いが生まれる結果 まるで違った2つの物語を楽しむ事が出来るのが特徴。 ゲームシステムは明快で整っており 一つの編のクリアまでの時間も短めで気軽にプレイする事ができる程度の難度。 また主人公をはじめとしたキャラクターや、二つの面で楽しめるストーリーなどの面でも高い評価をされており ゲーム雑誌などの読者投票でも高い人気を得た。 これらの高評価により、スクウェア上層部の本作を見る目が明らかに変わったと スタッフにもコメントされている ちなみに、2007年5月の時点で、企画発案サイトたのみこむで『デュープリズム2』は ゲームソフトリクエスト項目の中における最も賛同者の多い発案である。 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 22 27 08 ID yBQgZI9v0 ミント編で笑おうと思ったら笑いだけじゃなく燃えどころも満載で ルウ編で泣こうと思ったらボロ泣きだよ! 全体的にミント編の方が出来がいいけど、ラスト周辺~エンディングに関してはルウ編が反則的なまでに見事 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 23 15 21 ID iJIgxZWjO これは酷い自演スレですね 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 23 28 56 ID OyeSYpgJ0 ほぉ、海外版が出てるとは初めて知ったわ。 ほぼ同じ舞台、同じイベントの流れなのにこんなに違う感覚なのかってほんと感動するよ 成長システムも鍛えれば飛び蹴りが最強ってのも、 ゴリ押し好きな俺には最高に爽快だったな。 ミントのコンボが楽しすぎる! 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 23 43 23 ID FHKlZtA2O 俺はこれ,出た当時やらなかったんだよなぁ この頃はかなりのRPGラッシュだったから それに埋もれて手が伸びなくてそのまま。 アーカイブスにでも出たらやるかね。 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 03 08 47 ID KbyfHrid0 デュープリズムは操作性がダメだった。ジャンプで目測を見誤る。 あとPCが敵の攻撃を防御できないのは×××。 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 03 55 30 ID NYnjgqQPO もうちょい改良したのがやりたいな だが演出面では今のゲームに劣ってない ミント編の一話のカメラワークなんてアニメ並 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 08 31 04 ID Objr/28VP 2周目以降のときに、城のシーンをスキップ出来ないのはちょっとうざかったな 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 21 43 33 ID sEvRe4es0 テンポよかったし、爽快感もあった。 2000円ぐらいで変えたら十分満足できるでき。