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編集可。 アニメ・ゲーム・マンガ専門求人サイト ラクジョブ オーダーメイドCOM:ビジネスOMCでは、プロ・セミプロあわせて2500名以上の登録クリエーターが待機。 ┗サンプルリスト 無限のファンタジア:トミーウォーカー無限のファンタジアのアトリエ。 ゲーム業界求人 クリエイティブ関連の求人情報を検索|転職応援サイト イーキャリア アニメーター求人 アニメーションクリエイターのための転職・アルバイト・求人サイト アニクル アニメの転職・求人情報 ジョブダイレクト アニメーター 求人 - Google 検索 漫画アシスタント アニメ・ゲーム・マンガ専門求人サイト ラクジョブ J.A.C.(Japan Assistants Club) 漫画アシスタントの求職応援サイト SPOMAマッチング:漫画家アシスタントさんの求職応援サイト 漫画求人情報:漫画家を目指している人の広場に記載されている求人情報です。 漫画 アシスタント募集 - Google 検索
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事業所名 医療法人 博愛会博愛茨木病院 所在地 〒567-0034 茨木市中穂積3丁目2- 41 職種 看護師(正) 雇用形態 正社員 産業 医療,福祉のうち病院 就業時間 1)09 00~17 00 2)08 00~16 00 3)09 00~13 00 休憩時間 60分 賃金 月給 a 基本給(月額平均)又は時間額 170,000円~258,000円 b 定額的に支払われる手当 資格手当 40,000円~40,000円 a + b 210,000円~298,000円 c その他の手当等付記事項 皆勤手当 5000円 休日手当 2000円 OP手当 10000円~ 30000円 夜診手当 5400円 夜診居残 7000円 居残手当 5800円 休日 日 祝 週休二日 その他 半日休日、年17回 年間休日数 85日 育児休業取得実績 なし 就業場所 大阪府茨木市 従業員数 企業全体 185人 うち就業場所 130人 うち女性 117人 うちパート 80人 加入保険 雇用 労災 健康 厚生 財形 再雇用 あり 65歳まで 入居可能住宅 マイカー通勤 不可 通勤手当 実費支給 上限なし 仕事の内容 *看護師(正) *外来の看護業務 *59歳以下の方の募集です。 *勤務時間は、就業時間欄をご覧下さい。 必要な免許・資格 看護師免許(正) 求人条件にかかる特記事項 *試用期間あり3カ月間労働条件の変更なし。 受理安定所 茨木公共職業安定所 【求人を探すコツ】 自分で求人を探すのが面倒な方は、こことここには登録しておくと良いでしょう。
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こたつランド契約社員 求人ページ 2012年のニコニコ耐久選手権は、運営メンバーの活躍と多くの参加者のご協力により成功裏にシーズンを終えることができました。 しかし、シーズン終盤にはセーフティカードライバーが不在となるなど反省点も多くありました。改善できる点は是正し、さらに良い選手権運営に努めたいと思います。 さて、こたつランドでは、2013年のニコニコ耐久選手権にシーズンを通して運営をお手伝いいただけるスタッフを募集いたします。 求人業種 ニコニコ耐久選手権 大会役員 【業務内容】 選手権の運営 レギュレーション、車両性能などの調整業務 こたつランドwikiを使用してのエントリー受付業務、エントリーリスト、公式通知、リザルトの作成 大会当日のラウンジ設営、大会進行 【契約期間】 2012年12月~ニコニコ耐久選手権2013最終戦 【採用条件】 18歳以上(成人が望ましい) 主催者とSkypeまたはTwitterにて迅速な情報交換ができる 上記業務内容を一通りこなせる シーズン全戦を通して運営に参加できる ニコニコ耐久選手権2012にて1レース以上の完走経験がある (生放送できると嬉しいですが、強制ではありません) 【採用人数】 最大5名(同水準の候補が複数名いた場合はこの限りではない) ※現在のところ、運営メンバー1名につき1クラスの管理を担当するような計画です。 ニコニコ耐久選手権 専属セーフティカードライバー 【業務内容】 各クラス決勝レースの専属セーフティカードライバー スタート時の先導、および主催者判断によるフルコースコーション時の先導 【契約期間】 ニコニコ耐久選手権2013 開幕戦~最終戦 【採用条件】 一定の速度を維持しての先導ができる 全戦通して参加できる(他の専属ドライバーと交代しながらでも可) ニコニコ耐久選手権2012にて1レース以上の完走経験がある 【採用人数】 最大6名 マスコットキャラのような何か 【業務内容】 現在検討中 【契約期間】 ニコニコ耐久選手権2013 開幕戦~最終戦 【採用条件】 現在検討中 【採用人数】 現在検討中 連絡先 こたつ 【Skype】Kotatsu-Formula 【Twitter】KotatsuLand 採用についてはニコ耐の参戦暦や人柄などを考慮して決めさせていただきます。
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求人誌 (原曲:羞恥心 「羞恥心」) 作詞 痴音ミク 歌 醜痴心 笑いたきゃ 笑えばいい 仕事もしないけれど 不思議と 負けてる気はしないのさ 俺は 学も資格も 何ひとつ無いけれど 親を頼りに 生きてゆくさ スカスカに空いた 履歴書を 棄ててしまえば 開き直れるはず カーチャン カーチャン カーチャン カーチャン 泣かないで 努力なんかは似合わない 俺は やれば出来る子だ 求人誌 求人誌 俺たちは やる気はいつも どんな時も 負けやしないさ 人生 人生 人生 無駄に生きてる 隠し通せやしない ゆとり丸出し頭脳 見下されても 当たり前なのさ くそったれな自分を さらけ出してみるぜ 「穀潰し」と言われてもいい 生まれたことが 悲劇だと 笑い飛ばせりゃ クオリティ高いはず カーチャン カーチャン カーチャン カーチャン 泣かないで 彼女なんて…いらないぜ 俺の嫁は長門だけさ 求人誌 求人誌 俺たちは いつになっても 現実には勝てやしないさ 人生 人生 人生 もう終わってる 情けないの分かってるけど 笑いたければ笑えばいい 俺の大切な時間を 仕事なんかに使えるか 求人誌、読んで! 求人誌、読んで! カーチャン カーチャン カーチャン カーチャン 泣かないで 努力なんかは似合わない 俺は やれば出来る子だ 求人誌 求人誌 俺たちは やる気はいつも どんな時も 負けやしないさ 人生 人生 人生 無駄に生きてる
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保育園の看護師求人マガジンとペット 私の夫は、最近ペットロス状態に陥りました。 なので、私はペットロスを治す方法をネットで検索しました。 すると、新しい子を買うのが一番の方法だということが判明。 私と夫の意見としては、新しい子を買うと、亡くなった子が嫌がるんじゃないか。 それに、新しい子と亡くなった子を比べてしまうのではないか、というのがありました。 でも、それで良いのだそうです。 思い出してあげるのが一番の供養だし、新しい子にも優しく接することが出来るらしいです。 本当にそれで良いのかな、と、今は考え中です。 もう少し落ち着いてから、飼えたら良いなぁとは思っています。 保育園の看護師求人マガジン
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【求人情報】 ハローワーク・インターネットサービス https //www.hellowork.go.jp/kensaku/servlet/kensaku?pageid=001 山日わ~く(山日新聞広告局) http //www.sannichi.co.jp/KYUJIN/index.html 求人やまなし(東京せんでん) http //www.kyuyama.com/ 求人ウィークリー(武田広告社) http //www.tkd-ad.co.jp/search/index.html イイシゴト山梨(yell) http //www.vivical.jp/vivical/yell/
https://w.atwiki.jp/uinna/pages/15.html
転勤で神戸に来ました。 以前は東京に住んでいたんで 関西は初めてです。 神戸にはおいしい店がいっぱいありますね。 同じ関西でも大阪や京都とはまた違いますね。 以前は看護師をしてたんで神戸でも看護師の求人を探しています。 誰も知り合いもいないんで インターネットで探しますが意外とこの方がいいところ見つかりそうですよ。 神戸市 看護師求人
https://w.atwiki.jp/berneice/pages/15.html
日本には潜在看護師になっている 看護師資格を持っている人は55万人もいるそうです。 すごい人数ですね。 妊娠や出産、夫の転勤などで看護師を止めなくてはならなかった人が こんなのもいるんです。 また一度止めるとブランクがあり 復職は大変だと考えている潜在看護師の方もいます。 夜勤ありのフルタイムの看護師は難しくても 介護施設の看護師や健診センターの看護師など 日勤のみの仕事もあるんでそういう職場を選ぶかたもいます。 ブランクから復職するには 潜在看護師の転職に強い求人サイトで 求人を紹介してもらうほうが 自分の希望に合った職場を選ぶことができますよ。 潜在看護師の復帰に強い転職サイトはこちらで探せますね。 潜在看護師 復帰 潜在看護師 復帰
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株式会社アートムーヴ(QuinRose)の求人情報 会社概要 会社説明 インタビュー 公式→サポート→その他より ■Q2■ スタッフは募集していますか? 公募はしておりませんが、 動画、背景・小物類などの画像系、効果音・BGMなどの音楽系は募集しております。 メールフォームからお問い合わせください。 会社概要 08年4月5日時点の掲載されている求人情報より 登記 GAMEJOB ラクジョブ JOB@IT イーキャリア 設立年 会社成立2005年3月1日 2001年 2001年2月 2001年 2001年 代表者 戸田睦都美 戸田睦都美 戸田睦美 戸田睦 戸田睦 資本金 5万米ドル 2000万 2000万 2000万 2000万 年間売上 12000万 約2億 未記載 未記載 従業員数 17名 23名 24名 24名 代表者名 戸田睦都美 戸田睦美 戸田睦 (最近の求人は睦が多い) 従業員数 掲載毎に変わりすぎて把握しきれない 資本金 1000万 2000万 登記では5万米ドル 乙女@QuinRoze(クインロゼ) アンチスレ11 99 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 11 49 15 ID ??? 新着の求人サイトの企業情報が、資本金2000万になってきているみたいだ。 ということは減資ではなく増資したのか? でもここでもやっぱり疑問が。 ttp //www.gamejob.jp/recruit/employ/jb03.htm?id=quinrose 資本金2000万表記。ここの最終更新日は恐らく2007-08-10。 ttp //www.indivision.jp/job/job_2393519.html 資本金1000万表記。ここの掲載開始日は2007/09/05。 ttp //www.find-job.net/fj/showjob.cgi?id=61350 from=1 資本金2000万表記。ここの掲載開始日は2007/09/19。 なんだこのいい加減さは。 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ30 903 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 17 26 32 ID ??? ≫902 今までヲチしてた感じでは、 8月下旬ごろの祭りで求人の「戸田睦都美」が晒されて 少し後くらいから、「睦美」表記の求人が出てきた。 で、1月の求人で「睦」表記。 ミス(笑)なんだろうけど、 一文字ずつ減っていく過程を見てると何だか意味ありげw ついでだから書いておくけど、 4月初掲載からずっと資本金1000万円表記だった求人サイトの話。 12月29日~1月8日掲載分までは1000万円だったのに、 1月15日~2月12日分になってから2000万円になってる。 ttp //www.indivision.jp/job/job_2393517.html ここは掲載期間終わってから、また掲載してもらうために 情報を登録し直すシステムみたいだから、 何度も訂正する機会はあったはずなんだけど なんで今この時期なんだろうね? 【▲戻る】 会社説明 【GAMEJOBより】 弊社は2001年に設立、その後幅広い事業展開をしておりましたが、 現在ではPC[Windows]用ゲームソフトの開発・制作を行っております。 自社ブランドQuinRose~クインロゼ~は、女性主人公とファンタジーな世界観を基本に、女性向け恋愛アドベンチャーをコンスタントに制作。 独特な世界観と他にはない斬新さを掲げ、大胆な設定とストーリーに定評を頂き、成長してきました。 良い意味で期待を裏切るような、ユーザーに楽しんで頂けるゲーム制作をモットーに、日夜努力しています。 【イーキャリア&JOB@ITより】 主力製品・サービス ☆女性が主人公のファンタジー恋愛シュミレーションゲーム(windows用)を制作しています。全年齢対象・女性向けゲームを展開中。 当社が手がけるゲームは、 ■魔法使いとご主人様(発売中) ■アラビアンズ・ロスト(発売中) ■ハートの国のアリス(発売中) ■クローバーの国のアリス(発売中) ■クリムゾン・エンパイア(制作中) ■戦場のプリンセス(制作中) 他 等々、ファンタジー・恋愛アドベンチャーゲーム。 全年齢向けPCゲームですが、最近ではPS2への移植も行っております。 PS2への移植はPROTOTYPEがしており、株式会社アートムーヴ(QuinRose)では行なっていない。 【▲戻る】 インタビュー ゲーム制作のグラフィッカー(作画・描画)【正社員】 同僚から 独自の絵も描けるけど模写も得意という、ゲームというよりアニメタイプの作画が出来る人。 弊社のグラフィックは全体量が多く、 ゲームを盛り上げるため、差分といえども動きの大きいものが多くなっています。 ユーザーさんに楽しんでもらうためにはグラフィックが多いほどいいですが、どんなに手の早い原画家さんでも半年程度で1000枚以上のCG数・立ち絵・書き下ろしの描画は不可能です。 そのため、弊社では、ディレクターが考案した独自の制作方法をとっています。 ディレクターとチーフが作監も兼ね、2007年12月に発売された「クローバーの国のアリス」では原画の良さやイメージを損なわないように模索しながら大量のCGを制作しました。 現在も、統一感をもって制作する方法を探っています。 募集しているのは、独自の絵も描けるけど模写も得意という、ゲームというよりアニメタイプの作画が出来る人です。 リテイクや追加にめげない人、他、背景の描ける人も求めています。 ゲーム・制作アシスタント【正社員】 達成感を感じる瞬間 ユーザーさんから感想などをいただいたとき 自分の提案・企画が通ったとき 直の上司はプロデューサーやディレクターになるので、他部署だと会えること自体が少ない人に目をかけてもらえて意見を聞いてもらえる 企画やシナリオ案などを、決定前から教えてもらえたとき 担当を持たせてもらえたとき。 メールなどでユーザー様から優しい言葉をいただけた時が嬉しいです この仕事の大変なところ たくさんのことに携われる分、終わりがない仕事なので、制作が本当に好きでないと続かない ゲームが好きというより制作が好きでないと難しい 上司に直に指導してもらえる機会は少ないので、自己管理や自主勉強を常に頑張らないと結果が出せません。 ゲーム制作はとても長い期間がかかるので気持ちを維持するのが大変です 同僚から 退屈とは無縁の職場。毎日、いろんな仕事が入ってきます。 プロデューサー・ディレクター直属なので、他部署より会える機会が多い仕事です。 ディレクションに関わる上司は他社にいる事も多く、常に事務所内で一緒にお仕事ができるわけではありません。 普段は電話連絡で指示を受け先輩の指導で仕事をしますが、入りたての頃から直に指示や指導がもらえる機会があるのはアシスタント職だけです。 毎日、いろんな仕事が入ってきます。 最初は覚えるだけで精一杯ですが、アシスタントというだけあって上司の補佐をして如何に信用されるかが重要になってきます。 経験を積み重ねていくと、他社との仕事や他プロジェクトに関わらせてもらったり、重要な打ち合わせに同席させてもらえることもあります。 時期によってはアルバイトや派遣で外部の人が入り、数十人の管理をしないといけないこともあります。 重責ですが、任せてもらえるくらい信用されるアシスタントを目指して頑張ってください。 【▲戻る】
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株式会社アートムーヴ(QuinRose)の求人情報 会社概要 会社説明 インタビュー 公式→サポート→その他より ■Q2■ スタッフは募集していますか? 公募はしておりませんが、 動画、背景・小物類などの画像系、効果音・BGMなどの音楽系は募集しております。 メールフォームからお問い合わせください。 会社概要 08年4月5日時点の掲載されている求人情報より 登記 GAMEJOB ラクジョブ JOB@IT イーキャリア 設立年 会社成立2005年3月1日 2001年 2001年2月 2001年 2001年 代表者 戸田睦都美 戸田睦都美 戸田睦美 戸田睦 戸田睦 資本金 5万米ドル 2000万 2000万 2000万 2000万 年間売上 12000万 約2億 未記載 未記載 従業員数 17名 23名 24名 24名 代表者名 戸田睦都美 戸田睦美 戸田睦 (最近の求人は睦が多い) 従業員数 掲載毎に変わりすぎて把握しきれない 資本金 1000万 2000万 登記では5万米ドル 乙女@QuinRoze(クインロゼ) アンチスレ11 99 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 11 49 15 ID ??? 新着の求人サイトの企業情報が、資本金2000万になってきているみたいだ。 ということは減資ではなく増資したのか? でもここでもやっぱり疑問が。 ttp //www.gamejob.jp/recruit/employ/jb03.htm?id=quinrose 資本金2000万表記。ここの最終更新日は恐らく2007-08-10。 ttp //www.indivision.jp/job/job_2393519.html 資本金1000万表記。ここの掲載開始日は2007/09/05。 ttp //www.find-job.net/fj/showjob.cgi?id=61350 from=1 資本金2000万表記。ここの掲載開始日は2007/09/19。 なんだこのいい加減さは。 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ30 903 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 17 26 32 ID ??? ≫902 今までヲチしてた感じでは、 8月下旬ごろの祭りで求人の「戸田睦都美」が晒されて 少し後くらいから、「睦美」表記の求人が出てきた。 で、1月の求人で「睦」表記。 ミス(笑)なんだろうけど、 一文字ずつ減っていく過程を見てると何だか意味ありげw ついでだから書いておくけど、 4月初掲載からずっと資本金1000万円表記だった求人サイトの話。 12月29日~1月8日掲載分までは1000万円だったのに、 1月15日~2月12日分になってから2000万円になってる。 ttp //www.indivision.jp/job/job_2393517.html ここは掲載期間終わってから、また掲載してもらうために 情報を登録し直すシステムみたいだから、 何度も訂正する機会はあったはずなんだけど なんで今この時期なんだろうね? 【▲戻る】 会社説明 【GAMEJOBより】 弊社は2001年に設立、その後幅広い事業展開をしておりましたが、 現在ではPC[Windows]用ゲームソフトの開発・制作を行っております。 自社ブランドQuinRose~クインロゼ~は、女性主人公とファンタジーな世界観を基本に、女性向け恋愛アドベンチャーをコンスタントに制作。 独特な世界観と他にはない斬新さを掲げ、大胆な設定とストーリーに定評を頂き、成長してきました。 良い意味で期待を裏切るような、ユーザーに楽しんで頂けるゲーム制作をモットーに、日夜努力しています。 【イーキャリア&JOB@ITより】 主力製品・サービス ☆女性が主人公のファンタジー恋愛シュミレーションゲーム(windows用)を制作しています。全年齢対象・女性向けゲームを展開中。 当社が手がけるゲームは、 ■魔法使いとご主人様(発売中) ■アラビアンズ・ロスト(発売中) ■ハートの国のアリス(発売中) ■クローバーの国のアリス(発売中) ■クリムゾン・エンパイア(制作中) ■戦場のプリンセス(制作中) 他 等々、ファンタジー・恋愛アドベンチャーゲーム。 全年齢向けPCゲームですが、最近ではPS2への移植も行っております。 PS2への移植はPROTOTYPEがしており、株式会社アートムーヴ(QuinRose)では行なっていない。 【▲戻る】 インタビュー ゲーム制作のグラフィッカー(作画・描画)【正社員】 同僚から 独自の絵も描けるけど模写も得意という、ゲームというよりアニメタイプの作画が出来る人。 弊社のグラフィックは全体量が多く、 ゲームを盛り上げるため、差分といえども動きの大きいものが多くなっています。 ユーザーさんに楽しんでもらうためにはグラフィックが多いほどいいですが、どんなに手の早い原画家さんでも半年程度で1000枚以上のCG数・立ち絵・書き下ろしの描画は不可能です。 そのため、弊社では、ディレクターが考案した独自の制作方法をとっています。 ディレクターとチーフが作監も兼ね、2007年12月に発売された「クローバーの国のアリス」では原画の良さやイメージを損なわないように模索しながら大量のCGを制作しました。 現在も、統一感をもって制作する方法を探っています。 募集しているのは、独自の絵も描けるけど模写も得意という、ゲームというよりアニメタイプの作画が出来る人です。 リテイクや追加にめげない人、他、背景の描ける人も求めています。 ゲーム・制作アシスタント【正社員】 達成感を感じる瞬間 ユーザーさんから感想などをいただいたとき 自分の提案・企画が通ったとき 直の上司はプロデューサーやディレクターになるので、他部署だと会えること自体が少ない人に目をかけてもらえて意見を聞いてもらえる 企画やシナリオ案などを、決定前から教えてもらえたとき 担当を持たせてもらえたとき。 メールなどでユーザー様から優しい言葉をいただけた時が嬉しいです この仕事の大変なところ たくさんのことに携われる分、終わりがない仕事なので、制作が本当に好きでないと続かない ゲームが好きというより制作が好きでないと難しい 上司に直に指導してもらえる機会は少ないので、自己管理や自主勉強を常に頑張らないと結果が出せません。 ゲーム制作はとても長い期間がかかるので気持ちを維持するのが大変です 同僚から 退屈とは無縁の職場。毎日、いろんな仕事が入ってきます。 プロデューサー・ディレクター直属なので、他部署より会える機会が多い仕事です。 ディレクションに関わる上司は他社にいる事も多く、常に事務所内で一緒にお仕事ができるわけではありません。 普段は電話連絡で指示を受け先輩の指導で仕事をしますが、入りたての頃から直に指示や指導がもらえる機会があるのはアシスタント職だけです。 毎日、いろんな仕事が入ってきます。 最初は覚えるだけで精一杯ですが、アシスタントというだけあって上司の補佐をして如何に信用されるかが重要になってきます。 経験を積み重ねていくと、他社との仕事や他プロジェクトに関わらせてもらったり、重要な打ち合わせに同席させてもらえることもあります。 時期によってはアルバイトや派遣で外部の人が入り、数十人の管理をしないといけないこともあります。 重責ですが、任せてもらえるくらい信用されるアシスタントを目指して頑張ってください。 【▲戻る】 【本家Wikiのソースはこちら】 取得元 ⇒ http //www38.atwiki.jp/antiqr/pages/114.html 取得元更新日時 ⇒ 2008/04/05 (土) 17 41 37 登録タグ:疑惑