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宇宙天文検定にもどる 問題文 答え 次のしし座の星をアルファ星、ベータ星、ガンマ星の順に選びなさい レグルス→デネボラ→アルギエバ 次のおおいぬ座の星をアルファ星、ベータ星、ガンマ星の順に選びなさい シリウス→ムルジム→ムリフェイン 次のこと座の星をアルファ星、ベータ星、ガンマ星の順に選びなさい ベガ→シェリアク→スラファト 次のスペースシャトルの帰還地をより優先される順に選びなさい ケネディ宇宙センター→エドワーズ空軍基地→ホワイトサンズミサイル実験場 次のはくちょう座の星をアルファ星、ベータ星、ガンマ星の順に選びなさい デネブ→アルビレオ→サドル 次の国を、人工衛星の打ち上げに成功した順に選びなさい 中国→イギリス→インド 次の小惑星を発見された順に選びなさい パラス→ジュノー→ヴェスタ 次の星を見かけの明るさが明るい順に選びなさい アークトゥルス→リギル・ケンタウルス→プロキオン 次の太陽黒点極小期を古い時代に起こったものから順に選びなさい シュペーラー極小期→マウンダー極小期→ダルトン極小期 次の動物を宇宙に打ち上げられたのが古い順に選びなさい ハエ→猿→ハツカネズミ→犬→猫 次の文字列を順に選んで1893年にヘールとキーラーが創刊した天文に関する雑誌の名前にしなさい アストロ→フィジカル→ジャーナル 次の文字列を順に選んで2011年に地球に接近する彗星の名前にしなさい 本田→ムルコス→パイドゥシャー→コヴァー彗星 次の文字列を順に選んでアメリカのロケット企業の名前にしなさい スペース→エクスプロレーション→テクノロジーズ→コーポレーション 次の文字列を順に選んでさんかく座のアルファ星の名前にしなさい カプト→トリ→アン→グリ 次の文字列を順に選んでピレネー山脈にある有名な天文台の名前にしなさい ピク→デュ→ミディ→天文台 次の文字列を順に選んで渦巻銀河の絶対的な光度と回転速度との間の関係を示す言葉にしなさい タ→リー→フィ→ッシャー関係
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各キャラ最強武器一覧 各キャラ最強武器一覧(全てATB+1がつきます) ■ライトニング ブレイズオメガ★ 620 620 アクセルオメガ★ 315 315 攻撃してATB回復 セイバーオメガ★ 210 723 ナイトオメガ★ 520 520 レイズ時HP回復UP改 グラディウスオメガ★ 723 210 オーガニクスオメガ★ 750 750 強力だがATB低下 オートクレールオメガ★ 711 711 ブレイク不可能 ライオンオメガ★ 508 508 早期ブレイク ■サッズ ヴェガエクリプス★ 812 822 スピカエクリプ★ 685 875 強化系持続UP改 デネブエクリプス★ 608 1125 リゲルエクリプス★ 996 1004 ブレイク不可能 アルデバランエクリプス★ 0 1150 強力だがATB低下 プレアデスエクリプス★ 1150 0 強力だがHP低下 アンタレスエクリプス★ 610 616 チェーンボーナスUP改 プロキオンエクリプス★ 620 414 ブレイク持続UP改 ■スノウ ワイルドクイーン★ 717 717 騎士クイーン★ 510 510 ガード系効果UP改 烈士クイーン★ 602 611 ピンチにパワフル改 エナジークイーン★ 925 292 妖魔クイーン★ 0 1050 物理低下 臨死クイーン★ 1020 1020 強力だがHP低下 沈まぬクイーン★ 815 205 ブレイク不可能 護法クイーン★ 410 620 バリア系効果UP改 ■ホープ エアウィングヌエ★ 526 441 ピンチにシールド改 ホークアイヌエ★ 202 917 オチルヴァニヌエ★ 513 713 アスピル系回復UP改 ニヌルタヌエ★ 612 612 ヴィゾフニルヌエ★ 305 713 防御系持続UP改 シームルグヌエ★ 926 0 魔法低下 マルファスヌエ★ 832 832 強力だがHP低下 アリカントヌエ★ 608 608 ブレイク不可能 ■ヴァニラ バインドニルヴァーナ★ 715 216 虎爪ニルヴァーナ★ 828 828 強力だがATB低下 キュアニルヴァーナ★ 424 424 ケアル系回復UP改 パールニルヴァーナ★ 201 912 いばらニルヴァーナ★ 709 709 ミステルニルヴァーナ★ 403 807 仲間戦闘不能で大幅強化 ベラドンナニルヴァーナ★ 403 807 弱体系成功率UP改 ヘヴンズニルヴァーナ★ 403 807 ブレイク不可能 ■ファング ブレードカイン★ 763 314 ドラグーンカイン★ 962 0 魔法低下 パルチザンカイン★ 307 839 シャーマニクスカイン★ 0 941 物理低下 パニッシャーカイン★ 517 731 ブレイクしてTP回復 パンドラカイン★ 616 830 妨害系成功率UP改 ニムロッドカイン★ 921 921 ブレイク不可能 ゲイボルグカイン★ 642 642 リベンジ系効果UP改
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第9回 サタン大魔王決定戦 日時: 2011年4月9日(土)23時00分 キックオフ 場所: 各種情報>試合情報(T2T)>Free T2T>ユーザー主催試合[4] ゲスト: アワビッチ(デヴィル)、。ここまる。(デヴィル)、真光(マステマ) ぽんきち(ベルゼバブ)、yott(ゴルゴーン)、ラッキ~(無所属) デリオ・ロッシ(アスタロト)、ムゲ(ファミリア)、こまさ~ん(プロキオン) チャット: 全体チャットを利用します 開催ルール: ― 引分なし延長Vゴール方式です。 ― 試合結果の通算成績への反映は行いません。 ― 当日時間が合う方はチャットに参加してもらえれば嬉しいです。 ― 両チーム監督に役目はありません。キャプテンとでも思ってください。 タイトルおよび賞金 MVP(九代目大魔王)・・・50000 SS円 ベストDF賞・・・10000 SS円 (MVP除く) ベストMF賞・・・10000 SS円 ( 〃 ) ベストFW賞・・・10000 SS円 ( 〃 ) ベストキッカー賞・・・10000 SS円 (得点に繋がったセットプレーのキッカーから1名) 闘将の雄叫び賞・・・10000 SS円/1回 幻の5人抜きゴール賞・・・10000 SS円/1回 華麗なるドリブルゴール賞・・・10000 SS円/1回 ホットライン賞(両者)・・・5000 SS円/1回1人 チーム分け 試合結果 赤い悪魔 4 - 3 白い悪魔 →詳細 主催者表彰 ★MVP(九代目大魔王)・・・ ティファニー ベストDF賞・・・ hi ro ベストMF賞・・・ 弓羽 ベストFW賞・・・ Cゲンキ ベストキッカー賞・・・ (該当者なし) 闘将の雄叫び賞・・・ (該当者なし) 幻の5人抜きゴール賞・・・ ディアキテ 華麗なるドリブルゴール賞・・・ (該当者なし) ホットライン賞(両者)・・・ (該当者なし) ○特別賞(各 10000 SS円) お見舞金・・・ Cゲンキ ネタにも程があるで賞・・・ ジョニー・スミス いろいろ活躍し過ぎで賞・・・ ディアキテ 講評 まずは皆さんお疲れさまでした~!そしてご参加ありがとうございました。 特にチャットに参加してくれた皆さん、ありがとうございました~♪ 個人的な都合で結果発表が遅くなってしまって申し訳ありません。 それにしても、別の意味で大荒れな試合になりましたね(笑) 結果は赤が前回に続いて連勝! またしても接戦となり、スコア上は(笑)いい試合でした! 九代目大魔王の称号はLEOさんのティファニー選手が、 1得点1アシストにキラーパスも評価されて見事に獲得。 しかし、やはり見どころは両チームの退場でしょう! まずは赤のジョニー・スミス選手が、プロレスラーらしく一発レッド&怪我付きの凶悪コンボを決めて、白に逆転のチャンス到来かと思いきや、オフサイドトラップや5人抜きゴールで大活躍していた白のディアキテ選手が、終了間際にワンチャンスあれば同点という大事な場面で、まさかの一発レッド返し! この両者の攻防(?)にはチャットも大盛り上がりでした! (何より怪我が持ち越されなくて良かったです^^;) 次回は記念すべき10回目の大魔王決定戦になります。 何か10回目らしいことをやってみたいとは思っていますが、 どうするか、普通にやるかはそのときの気分次第です(笑) ということで、またお声掛けましたら気軽に参加していただけると嬉しいです。
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セデキオーン セデキオンの別名。
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収録テーマは、【不死鳥】、【氷程式】、【ヴィラル】、【輝紡星】、【運名】、【スペースJoker】、【妖精】、【ナオヤンカーメン】、【鳥人】、【歴戦の王】、【エアレイジ】、【スラッシャー】、【イニシエーター】、【バイスメア】、【裁きを下す者】、【馬好き】 ウルトラ直也 スペースJoker 直也フクシマ・アトミック 突風鳥人 直也 直也 The Saturn Executer 直也の森の妖精王 直也オヴェロン 眠れる直也の王 ナオヤンカーメン 歴戦の王 直也ネロ スーパー直也 一石二鳥人 王の圧政 ガンバレル・インプロ―ジョン 雛不死鳥 直也 輝紡星 直也アステリズム・ケイノーマス 第零の運名『愚かな直也』 直也 The Venus Artist 直也 The Mercury Savant 直也の森の妖精姫 直也ティターニア 氷程式 直也ダランペルジアン ファラオの金棺 ヴィラルシャドウシュバルツ 直也 レア直也 惡の美学 アルフェイムの妊婦像 イニシエーター 直也4号 王の逆鱗 極限の探究 ジャッジメントマジック 「静粛に!」 勝利へと続く黄金の道G 輝紡星 直也ベテルギウス スペースJoker 直也ラドナ 第十の運名『廻る運名の輪』 立つ鳥人跡を濁す バイスナイト ワンデッドランデッド ピラミッドを守るミイラ 直也 不死鳥の語り手 直也 ブレイズオデッセイ 惑星探訪 ノーマル直也 アシェンプトート 足下から鳥人が立つ アパルトヘイト アルフェイムヘイロー 暗黒直也商会のリストラ イニシエーター 直也3号 怨霊呪結 活火激発ヘルファイヤ カミカゼの勇士 直也シデン 岩砕土涛喝破 荒天の涙牙 G.O.直也ガーディニア 自然淘汰 疾風鳥人 直也 裁きを下す者 直也ガイリーガル シリティスメジャー 陣風鳥人 直也 神裁浄槍の貫き 水晶は塵を受けず 輝紡星 直也プロキオン 旋風鳥人 直也 装甲機兵 直也ベレッタ 双刃 逢魔ヶ刻 双刃 黎明ヶ刻 ソウルシールド02 第九の運名『隠遁する直也』 烏人合の衆 動乱カミアラシ 直也の森の妖精 直也ドライアド 直也の森の妖精 直也プーカ 直也リヴェンジャー ヴィラルラッヘ ナオヤンカーメンの神装 ネヘハ ナオヤンカーメンの神装 ヘカ 薙ギハヤテ バイスメア 直也ピッキー&ピニー 馬耳東風 ヴィーナスのアトリエ フェアリーダンストラップ ヴェリタス・リング ベピ・コロンリネス 鳳凰鳴動 ミイラ直也取り直也がミイラ直也に 森の悪戯 量産ミイラ 直也 臨界暴走
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ACFAミッションSS支援 ※ この攻略はネタバレを含みます。また、XBOX360版を前提としたページとなっております(レギュレーション等)。 対AF参考動画 0 23~ リッチランド襲撃 0 50~ 旧チャイニーズ・上海海域掃討 1 22~ AFカブラカン撃破 2 36~ AFスピリット・オブ・マザーウィル撃破 3 23~ AFスティグロ撃破 3 41~ AFグレート・ウォール撃破 3 56~ 未確認AF撃破 4 15~ ORCA旅団特殊AF部隊撃破 4 51~ 衛星軌道掃射砲防衛 5 26~ AFアンサラー撃破 Regulation 1.15 世界を縮める男の戦い。 「お前等に足りない物、それは! 情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ! そして何よりもー! 速さが足りない!!」 ミッションお勧めアセン ARMORED CORE fA ↑リンク飛んで、ミッションお勧めアセンってのをポチすると行けます。 CAPTER1 ラインアーク襲撃 ミミル軍港襲撃 スフィア侵攻部隊反転迎撃 リッチランド襲撃 AFカブラカン撃破 AFギガベース撃破 レッドバレー突破支援 ワンダフルボディ撃破 B7襲撃 旧チャイニーズ・上海海域掃討 クレイドル21奪還 AFスピリット・オブ・マザーウィル撃破 CAPTER2 GA輸送部隊救援 PA-N51襲撃 AFスティグロ撃破 プロキオン排除 ミミル軍港脱出支援 不明ネクスト+ノーカウント撃破 不明ネクスト撃破 AFグレート・ウォール撃破 メガリス防衛 ラインアーク防衛 ホワイト・グリント撃破 CAPTER3 レッドラム+スタルカ撃破 未確認AF撃破 第8艦隊撃破 B7破壊 サイレント・アバランチ撃破 メガリス破壊 アルテリア・カーパルス防衛 アルテリア・ウルナ破壊 アルテリア・カーパルス襲撃 CAPTER4 クレイドル03防衛 ORCA旅団特殊AF部隊撃破 衛星破壊砲基地襲撃 ORCA旅団本隊撃破 アルテリア・クラニウム防衛 衛星軌道掃射砲防衛 AFアンサラー撃破 アルテリア・クラニアム襲撃 クレイドル03破壊 アルテリア・カーパルス占拠 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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シナリオレポート-“悪魔”アリッサ・マルキオン いつもの通りの書庫、いつもの時間に起床し、いつもの時間に食事、そしていつもの執務…。 繰り返される私の時間。 それが唯一、断ち切られるのは…あの扉が開くこと…。 そして、マンデインと繋がる唯一の扉…図書館の扉が134日ぶりに開かれました。 私はアリッサ・マルキオン。 呪われたマルキオン家に生まれました。 父は天使を汚した罪で断罪され、また母も汚された罪と汚れた子を生んだ罪で浄化されました。 私は幸い、聖母様の御慈悲をかけていただき、矛盾存在に加えていただいたのです。 また、私の汚れた血で他の方々を汚さないようにとご配慮で、聖母殿の地下の一画の部屋を与えていただき、マンデインとの交流を断ち、この汚れた血の力が聖母様のお力になる時をこの図書館で待たせていただいております。 そして、また聖母様のお役に立てる機会を与えていただきました。 渇きの杯。 聖母殿に眠る太古の遺品。 あらゆる望みを叶えるが、代償として血を要求する…。 それを魔物…竜の騎士…に奪われてしまった…とのこと。 私の任務はそれを奪い返してこい…と、ソフィア・クリスティー枢機卿猊下はおっしゃいました。 …?私が?…呪殺やサポートは得意ですが、聖遺物の奪回の経験はありません。 どうやって…? しかし、それを果たす事が私の存在する価値です。 全身全霊を持って、務めを果たさなければ。 そうすれば、私の罪も償える事ができるかもしれません。 聖母殿を襲った竜の騎士はかつては高潔な騎士だったそうですが、竜退治で返り討ちにあい、現在は竜の魔王の手下になっているということがわかりました。 竜の魔王、サンダーヘッドは遥か東の大地、カムイST☆Rに居を構えているため、私はST☆Rに行く事にしました。 移動中の機内では、搭乗員の方々がいろいろと話をしておりました。 ST☆Rには魔物たちが跳梁跋扈していること。 そして、私以外にも渇きの杯の奪回を命ぜられた者…贖罪の騎士アルノーラ様が、N◎VAに行かれたそうです。 贖罪の騎士…私と同じように贖罪のために聖母殿に所属しているということですが、汚れた私と違って、非常に高潔な方のようです。 一目、お逢いしたいですが、まあ、それは我儘というものですね。 そして、私の役割も理解しました。おそらく私はダミーなのでしょう。 聖母殿の敵を私に引きつければ、アルノーラ様が支障なく探索行ができます。 成程…やっと、自分のすべき事が理解できました。 喜んで、敵を引きつけましょう。 シャトルのタラップを降りると、そこは異国の地、カムイST☆R。不謹慎な事ですが、見知らぬ土地にドキドキしていた気持ちは否定出来ません。 ただ、その気持ちはすぐに緊張に変わりました。 アヤカシの大群が私を待ち構えていたのです。 アルノーラ様の身代わりですから、これこそが私の使命。 このようなアヤカシを撃退する術を持っていませんから、聖母様に最後の祈りを捧げていた時に奇跡が起こりました。 突如、一陣の風と共に現れたのは一人の剣士と、一人の術者。 術者は私をあらゆる災厄から守護してくれました。 あなたは…夢…、いえ、アストラルでお逢いしたシロさん…? そして、剣士は…瞬く間にすべての魔物を切り伏せました。 彼の名は朧…さん、あとで教えていただいたのですが、かの有名な退魔の家系、伊達家の方だと聞いたので、そのあまりにも素晴らしい剣の腕前に納得したのでした。 それにしても、シロさんに逢えるなんて夢のよう。 ただ、お互いの顔や魂の色まで知っていたハズなのに、素姓は知りませんでした。 彼は凄腕の術者で、カブトだとのこと。 確かに彼が憑衣すれば、あらゆる災厄を退けることが出来るでしょう。 彼らは幸いな事に私と同じ目的で行動していました。 ST☆Rの魔会に所属していた、3魔王が離反し、渇きの杯を奪い、人を滅ぼすために新たなる魔災を引き起こそうとしているそうなのです。 朧さんは3魔王を狩るため、シロさんは魔災を止めるために調査をしていたところ、襲われていた私を見掛け、助けてくれたのでした。 そして、私たちは共に行動する事になりました。 なんという心強い仲間でしょう。 聖母様、このような素晴らしい方々に巡り逢わせていただき、心から感謝致します。 しかし、魔王を狩り、杯を取り返すと言っても、居場所を調べなければなりません。 また、私たちの手の届かない所に行かれないようにしなければなりません。 こういう時こそ、私の呪われた技、呪殺の力が役に立ちます。彼らはアヤカシですから、一度は肉体を霧散させて魂を護るでしょうが、呪の力に怒りや恐れを感じて必ず私たちの前に現れるでしょう。 まずは、まだST☆Rにいると言われている魔王の1柱、ジュディア・ラーヴァナに儀式を行いました。 普段なら呪の反動が私を襲うのですが、とてもありがたいことに今日はシロさんが反動を防いでくれます。 おかげで術に集中することができ、魔王の魂の核を砕く事ができました。 もちろん魔王ですから、それだけで浄化されるわけでもなく、こちらの思惑どおり、数百の鬼の手下を連れて私たちの許へとやって来ました。 しかし、私たちには名門伊達の朧さんがいます。N◎VA風に言うなら2秒で片が着きました。 また、この時にシロさんが私を護ってくれました。 シロさんの事は話だけは聞いていましたが、実際に実感してみるのはとっても不思議でした。 シロさんの護り方というのは、護る対象に憑衣するというものですが、もちろんこんな護衛の仕方をするカブトは私の知る限り、教会にいませんし、また後で調べてみても、世界でもシロさんしか該当しませんでした。 それにしても、憑衣されるというのは、とっても不思議です。 自分の意志で身体が動けるのですが、また別の人…シロさんですが…にも、身体を動かされるのです。 この感覚はなんて言えばいいのでしょう…幼子を親が手足を取ってあげているような…心の奥が温かく、そして優しく包みこまれるような…そして、すべてこの身を任せてしまいたくなるような感覚でした。 夢見心地の私を現実に引き戻したのは、魔王ジュディア・ラーヴァナの声でした。 彼女は朧さんに恐れを抱き、魔会に怒りを覚えながらも、自暴自棄にならずに撤退してくれました。 助かります。貴女をここで浄化してしまったら、渇きの杯への手掛かりは消えてしまいますから。 魔王ジュディア・ラーヴァナの痕跡を追うと、魔王たちはオーサカM○●Nに移動した事がわかりましたので、早速、私たちもシロさんに手配していただいたシャトルで移動しました。 本当は私も睨下に頼んで、シャトルを用意していただこうと思ったのですが…連絡する場所を間違ってしまったらしく、睨下のご機嫌を損ねてしまいました…ショックです。 まあ、しかし、無事にオーサカM○●Nに着く事ができました。 しかし、この街はすでに襲われ、死者が闊歩する街になっていました。 そして、ビルの上には魔王の1人、ゴッフェル・ネクロポリスが辺りを睥睨していました。 1人でいるのはとても意外です。サンダーヘッドと竜の騎士、ジュディア・ラーヴァナはどこに?そして、渇きの杯は…? しかし、そんな疑問をゆっくりと考えている暇もなく、ゴッフェル・ネクロポリス率いる死者の軍勢が襲ってきました。 しかし、私には朧さんとシロさんが着いてくれています。特に問題もなく、魔王ゴッフェル・ネクロポリスを撃退しました。 ただ、朧さんは魔王の手応えのなさに首をかしげていました。 ま、まあ、こういう時もありますよ…たぶん。 あまり悩んでいても仕方がないので、残りの魔王と竜の騎士の居場所を調べると、彼らはN◎VAに行ってしまった事がわかりました。 私たちも急がないと! すると、またシロさんがシャトルを手配してくれました。本当にありがとうございます。 なんだか…私はまったく、お役に立てていない気がします。 お詫びに竜の騎士とサンダーヘッドのそれぞれに呪を行い、力を弱めてみました。 これが少しは役に立つといいのだけれど…。 あまり悩んでいても仕方がないので、残りの魔王と竜の騎士の居場所を調べると、彼らはN◎VAに行ってしまった事がわかりました。 私たちも急がないと! すると、またシロさんがシャトルを手配してくれました。本当にありがとうございます。 なんだか…私はまったく、お役に立てていない気がします。 お詫びに竜の騎士とサンダーヘッドのそれぞれに呪を行い、力を弱めてみました。 これが少しは役に立つといいのだけれど…。 それにしても、とうとうN◎VAに移動です。 あの街には私の数少ない友人の刹那さんがいます。不謹慎な事ですが、運が良かったら会えるかなあ…。 しかし、移動してみると、そこはまた半異界化していました。 ああ…刹那さんは無事でしょうか…。 あの方は一流の退魔士ですから問題はないと思いますが…やっぱり心配です。 私の不安を確認する暇もないまま、目の前に魔王たちが現れました。 ジュディア・ラーヴァナ、サンダーヘッド、そしてその手下である竜の騎士。 彼らの目的は渇きの杯を使い、N◎VAを異界に飲み込む事。 もちろん、聖母様の名にかけて、そんな事は許せません! また、シロさんに憑衣してもらって戦闘態勢!…と、思ったら、瞬く間に朧さんの刀によって、魔王たちは浄化されていました。 私も多少、母から頂いた力でお役に立てた…かも知れませんが、そんな必要もないぐらいです。 これが…あの伊達家の力なのでしょう…。 残されたのは渇きの杯。 私が渇きの杯を手に取ろうとしたところ、突然、闇の中から干からびた手が出てきて、杯を奪おうとしました。 あれは…倒したハズのゴッフェル・ネクロポリス? 危うく奪われるところでしたが、また突然、ゴッフェル・ネクロポリスの腕が消滅していきました。 なぜ? ……ああ……もしかしたら…アルノーラ様が浄化してくれたのかもしれません。 いえ、きっとそうなのでしょう。 本当に助かりました。 おかげで杯を持ち帰ることができます。 帰還するまで時間がありそうだったので、N◎VAの街並みを見物し、刹那さんに会いたいなあ…。 なんて、不遜なことを考えていたら、畏れ多いことにクリスティー枢機卿猊下が迎えにきて下さいました。 さようなら、N◎VA。 さようなら、シロさん、朧さん。 みなさんのおかげで、苦しくも楽しいお仕事をさせていただきました。 本当にありがとうございます。 主は彼らに巡り合わせてくれただけでなく、もう一つの贈り物をしていただきました。 それは刹那さんに会ったこと。 ドゥームドモスクのいつもの図書室に彼が来ました。 元気そうで何よりです。 またの再会を約束し、別れましたが楽しいひと時を過ごすことができました。 主よ、感謝いたします。 戻る
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レキオ プロフィール レキオ概要 略歴 得意なこと チャッピー☆概要 略歴 得意なこと ☆レキオ☆概要 略歴 得意なこと レキオ (伊 レキオ;Rekio) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) 概要 略歴 得意なこと 上へ チャッピー☆ (伊 チャッピー;Chappie) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) 概要 略歴 得意なこと 上へ ☆レキオ☆ (伊 レキオ;Rekioinho) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) 概要 略歴 得意なこと 上へ
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正式名称:ASW-G-01 GUNDAM BAEL パイロット:マクギリス・ファリド コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 電磁砲 2 60 1hit30ダメ。強よろけの実弾射撃 射撃CS バエル・ソード【投擲】 - 65 ヒット時格闘派生あり 派生 引き抜き 爆破 143 ヒット時のみ派生可能 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 バエル・ソード【突進】 サブ(1) 68 弾数制で格闘含めSA有りヒット後各種格闘にC可 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→払い蹴り→2連回転斬り NNNN 238 派生 滅多斬り N前NN前NNN前 228251276 派生 回転斬り上げ N後NN後NNN後 121171215 前格闘 突き→叩きつけ 前N 147 2段目はバウンド 横格闘 横薙ぎ→突き→飛び蹴り 横NN 173 派生 滅多斬り 横前横N前 228246 派生 回転斬り上げ 横後横N後 121167 後格闘 ジャンプ突き 後 90 ピョン格。接地判定あり BD格闘 飛び込み前宙蹴り→横薙ぎ→斬り抜け BD中前NN 167 初段発生前に格闘カウンター判定格闘自体は普通の3段格闘 2刀背面突き BD中前 85 カウンター成立で生じる1段格闘 特殊射撃 バエル・ソード【高速移動突き】 特射(1) 95 弾数制で突きまで自動で出るヒット後各種格闘にキャンセル可能 特殊格闘 突刺し 引き摺り 引き抜き→X字斬り 特N 207 引き摺りの最中までなら前後派生可 派生 引き摺り上げ 回転斬り上げ 特前 194 カット耐性が高い 派生 突き刺し 踏みつけ 爆破 特後 241 自機にも爆風はあたる バーストアタック 名称 入力 威力 備考 アグニカの魂 3ボタン同時押し 304/276 バエルソード斬抜け 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】電磁砲 【射撃CS】バエルソード【投擲】【射撃CS格闘派生】引き抜き 爆破 格闘【サブ射撃】バエル・ソード【突進】 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→払い蹴り→2連回転斬り【通常格闘/横格闘前派生】滅多斬り 【通常格闘/横格闘後派生】回転斬り上げ 【前格闘】突き→叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→突き→飛び蹴り 【後格闘】ジャンプ突き 【BD格闘】飛び込み前宙蹴り→横薙ぎ→斬り抜 【特殊射撃】バエル・ソード【高速移動突き】 【特殊格闘】突き刺し 引き摺り 引き抜き→X字斬り【特殊格闘前派生】引き摺り上げ 回転斬り上げ 【特殊格闘後派生】突き刺し 踏みつけ 爆破 バーストアタックアグニカの魂 戦術 EXバースト考察 僚機考察 【更新履歴】 18/05/26 新規作成 解説 攻略 アグニカが乗ってたらしい。 乗ると真実の世界を創れるらしいが、マクギリスは失敗。雑魚。 バエルの実態はバンナムがよく使う手法である稼働終期の売り逃げ+これでリボガン倒してねと言わんばかりの適当強武装詰め合わせ機体。 リベイクもそうだったけど武装調整適当過ぎなのは終期あるあるというか狙ってるとしか思えない。 足が速い 近接で有用な射撃持ち 相方を救援しやすい 見られていない時のアドバンテージ 射撃武装は格闘の布石としては使いやすいものの、射程が極端に短いため射撃戦はまったくできない・・・は嘘。 メインが強すぎて射程内では相手の行動を縛りやすく、ステ格闘に対しても片側hitやサブの存在などそもそも振り返される事が少ない。 基本的にメインをひたすら狙う立ち回りを続けてタゲの外れたところへ突っ込む前衛としては理想の機体。 各武装は弾数式を採用こそしているが、どれも7s未満とほぼ使いたい放題。 特射を使用してライン上げ、闇討ち、押しつけまで可能であるため、相方にタゲを回さない意味ではどの格闘機にもない強みを有している。 更にそこから常時300出せるので必然的にバエルをダブロするのが対策となる。 かつての格闘機が弱点とした近接での高発生射撃と相方の下へと駆けつけられる移動手段を持っているため、自分が無理に格闘を当てずともメインから相方追撃しやすい事や疑似タイを無理にしなくていい事が利点。 逆にマスターやエピオンのようなリーチで取る武装が無く、クアンタや運命などライフルを軸にライン形成ができないため、正面から切り崩すにはサブのSAを活かすか相手が特射に反応できないことを期待するしかない。 もちろん3000の足回りとメインがあるので正面突破が弱いことはないが、類似機体との比較をするとそこが相違点。 個人的にバエルは2on2の徹底が可能な格闘機であって、単騎で突っ込む必要が薄いのが最大の強み。 運命より回転率で勝る移動手段と受け身不可+高火力の両立で救援した際はリカバリーどころかアドバンテージが取れる。 耐久720で覚醒もかなり安定するため、試合を組み立てたり2vs1の有利性を理解している人が使うと非常に扱いやすいだろう。 後落ちしても2回目が安定し、相方が前に出てタゲを取ったところに後方から差し込んだりと、他の格闘機より前に出る必要も無いのが強み。 足回りとぴょん格で逃げも並以上。 最も最終的には格闘で〆るしかないので先落ちするに越したことはない。 欠点としてはやはり引き撃ちの徹底を崩すための手段が身を削るサブしかないこと。 メインも性能は高くとも足が止まる関係でダブロが辛く、特射も見られていた場合は盾やステなど対応されやすい点。 しかし、先述の通り2on2が強いため、無理な相手や篭る相手を相手にするときは被弾を抑え硬直を狙い画面端へ追いやると、自分自身を弾にして相方を頼ろう。 キャンセルルート 射撃CS格闘派生→サブ、特射 サブ、特射ヒット時→N格、前格、横格、特格 格闘ヒット時→特射 各格闘最終段以外→特格 射撃武器 【メイン射撃】電磁砲 [撃ちきりリロード][リロード 2秒/2発][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 1.4(0.7*2)][補正率 80%(-10%*2)] 足を止めて強よろけの実弾を発射。 発生/銃口/弾速/回転率全てが良好な最強クラスのメイン。 その代わりにキャンセルルートが無く射程がマスターのNサブよりやや長い程度。 当てやすさの一点では格闘機が持つには凶悪すぎるもので、特射での接近からこのメインを擦るだけで足の遅い機体や低コはほぼ機能停止。 無理に格闘を狙わなくていいどころかメインを当てて相方が追撃するだけで十分すぎるダメージが出てしまう。 この強さで補正20%はやりすぎ。 太さはノワールサブほどで弾1つ1つが大きく真ん中も抜けない。 ダウン値が低く、メイン2発とCSをフルヒットさせてもダウンしないので、格闘コンボは大体フルコンが入る。 メイン始動でもやや長めのコンボを取れば250↑出せるので最大リターンも異常なまでに高い。 総じてバエルの立ち回りの主力。 有利な対面、不利な対面ともにこのメインには行動が「下がる」しかないため、盾を誘いやすい特射とは違って牽制と本命を兼ねられる。 近寄るだけなら特射で容易に達成できるため、近寄ってメインを撃った次の行動で選択肢を考える必要がある。 【射撃CS】バエルソード【投擲】 [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 0.5][補正率 -35%] オバヒ足掻き用。 無限滞空可能なので最悪の場合は。 銃口補正が終わってるので基本コンボパーツ。 攻め継続はこれでもできるが、溜めると特射が使えないので一長一短。 【射撃CS格闘派生】引き抜き 爆破 40→80らしく効率的にはやや微妙。 一応出し切りからサブ、特射へキャンセル可能。 使い勝手的にはNTDのサブと全く同じ。 射撃CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 投擲 65(65%) 65(-35%) 0.5 0.5 弱スタン ┗格闘派生(1hit) 引き抜き (%) (-%) 0.5 0 格闘派生(2hit) 爆破 143(%) (-%) 2.5 2.0 格闘 両手に持つバエルソードの二刀流で敵機に斬りかかる。抜刀はなし。 【サブ射撃】バエル・ソード【突進】 [撃ちきりリロード][リロード 6秒/1発] SA突進。 ワンボタン/高発生/格闘相互キャンセル/良補正と弾数性である事が救いであるような武装。 用途は多岐だがバエルの仕様上振り返しや迎撃読みなど。 バエルミラーではサブ先に使用した方がほぼ負けなので温存安定。 格闘から直接出せる。 地味に派生から出せるのが最大の利点で前派生の4段目からサブ1hit→特格へ繋げられるため、オバヒの際などでは再度N格闘をしたい場合などでも繋ぎにサブを用いれば完走可能。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突進 68(76%) 12(-4%)*6 1.8 0.3*6 砂埃ダウン 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→払い蹴り→2連回転斬り 特射からのキャンセル用のコンボパーツ。 N3→前派生~であらゆるコンボに移行できる。 もちろんNの段を調整すれば拘束コンや効率コンへも移れるので万能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 逆袈裟 125(65%) 75(-15%) 1.85 0.15 ┗3段目 払い蹴り 177(53%) 80(-12%) 2.0 0.15 ┗4段目 1hit 左斬り 193(50%) 30(-3%) 2.3 0.3 2hit 右斬り 238(43%) 90(-7%) 3.0 0.7 【通常格闘/横格闘前派生】滅多斬り バルバトスらと同様、少しずつ前進しながらの乱舞系格闘。派生後の部分は5hit。 前進するものの拘束時間も長くなりやすいが、段数が5段でモーションも機敏であるためそこまで長くない。 余裕がある場合はこの派生を挟んでおけばダメージは伸びる。 サブと特射以外のキャンセルを受け付けないため、オバヒの際に特格をしたい場合はサブ1hitのキャンセルが必要。 もしくはCSC。 特射が打ち上げるため、ある程度のカット耐性は確約されている。 途中で切り上げて特格へ移行してもダメージが落ちないため、アラートが鳴ったりしたならささっと特格へ。 【通常格闘/横格闘後派生】回転斬り上げ 一瞬身を引いて力を溜めてから特殊ダウンの斬り上げ。 比較的高く敵機を打ち上げるので片追いを作るのに適している。 シャゲなどの鈍足系とは相性がいい。 放置コンや打ち上げコンにおいても万能派生だが、最大火力狙いが容易なバエル的にはやや美味しくない。 覚醒を与えたくない/片追いしたいなど状況や目的に応じて使うと光る。 【前格闘】突き→叩きつけ 2段目はバウンドダウン。 初段ダメージ75/2段目90の効率格闘。 使い方研究中。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 叩きつけ 147(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンドダウン 【横格闘】横薙ぎ→突き→飛び蹴り 格闘機の横らしい高性能。 範囲が見た目通り狭めなのか範囲の広い横には発生で勝っててもステを食われて負けやすい。 かち合い狙いで振ると強いと思う。 DXの横に勝てるとか聞いたけどまずDXに振るのが障害なのでサブ安定。 N格と同様の派生あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 飛び蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 【後格闘】ジャンプ突き 高機動格闘機が持つにはやりすぎなほど高性能・・・ってわけでもない。 立ち回りにおいて上を取って虹メイン/覚醒からガン逃げ/振り合い拒否/視点レイプなど。 用途はサブと同じく多岐にわたる。 都合、バエルが上を取って相方が下で着地を取る形を自然に行えるのは本当に強い。 とりあえず困ったら跳ねまくっておけばいい。 当たるとバウンドなので後派生とは違う時間稼ぎも可能だが、ソードの判定が小さいので入るタイミングがやや不安定。 これで〆る時は注意が必要。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ジャンプ突き 90(82%) 90(-18%) 1.7 1.7 バウンドダウン 【BD格闘】飛び込み前宙蹴り→横薙ぎ→斬り抜 エピオン前格のモーションで格闘カウンター付属。 攻撃が発生するまで格闘カウンター判定が出ており、格闘を差し込まれると弾いて専用のカウンター攻撃に移行する。 カウンター判定は踏みつけの部分が発生する瞬間に消える模様。 カウンターに成功すると、逆手に持ったバエルソードで反撃する多段ヒットの単発格闘に移行する。 BD格自体の性能がいいのか普通に振って強いため、凶悪判定での迎撃が強いキャラや鞭持ちにはこれを振る。 BD格とサブの組み合わせで格闘寄りには有利を取りやすいので、それをチラつかせてメインを当てるとローリスクハイリターンな動きが可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 飛び込み前宙蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 横薙ぎ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 斬り抜け 167(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 格闘カウンター 2刀背面突き 85(80%) 18(-4%)*5 2.0 0.4*5 【特殊射撃】バエル・ソード【高速移動突き】 [撃ちきりリロード][リロード 6.5秒/1発] 高速で左右に移動しながら接近し、突き抜ける単発攻撃を行う。 往復時の中央付近にすり抜け判定。 折り返しにはすり抜けは無く、普通に攻撃を受ける。 基本すり抜けは運。 敵との距離をすばやく縮めるが誘導切は無し。 攻撃動作に入る際は真正面から突きに入る為、迎撃はされやすい。 ヒット後各種格闘にキャンセル可能だが特格だけは最速でないと入らない。 キャンセルした際にロックしていた相手に向かう。EW版ゼロ特格と同様の仕様。 なので格闘コンボの〆からタゲ変え特射でキャンセルするともう片方へ突っ込める。 移動から突き攻撃までがワンセットの行動で、一定距離まで近づいたら自動で攻撃を行う。 赤ロック内で誘導を切られなければ突き抜け攻撃まで執拗に左右に軌道を描きながら追いかけるが、左右の反復回数は開いた距離の分だけ増えてしまうため、相手との距離が遠目に開いてしまった場合は強うそうな見た目に反して全く攻撃に移行せず無駄になりがち。 この武装の最適距離は近距離とメインがギリ届かない程度の開き。 それ以外での使用は接近してメインを擦るために使用するか救援で使用するか。 緑ロックで使用しても機体の向いている方向に突き動作をしてブースト1回分ほどの距離を移動するだけなので、移動やオバヒあがきには不適。 オバヒで使用すると速度が上がるらしいが未検証。 特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 95(82%) 95(-18%) 1.7 1.7 【特殊格闘】突き刺し 引き摺り 引き抜き→X字斬り 各種格闘からキャンセル可能。出し切ると受け身不可ダウン。 二回出し切ると強制ダウン。伸びは弱めで、発生判定も普通。初段としては少し頼りない。 途中までTVゼロの前格に似るがダウン拾いは無し。 初段〜刺突後の引き抜きまでの間の任意のタイミングで、専用の前・後派生に移る事が可能。 引き摺って行く速度が非常に早く、カット耐性が高い上にダメージ効率が非常にいい。コンボの主力パーツ。 なお特格連打をコンボに組み込む場合、引き抜き部分の補正が重いため、ここまで出してしまうと最終ダメージが30ほど減ってしまう。 N特格を使用する場合は〆で間違いない。 唯一初段掴みなのでダウン値調整で落下コン可能。 特射→N3前派生 特格前派生 特格で落下しながら300コンと異常なまでの有用性。 【特殊格闘前派生】引き摺り上げ 回転斬り上げ 上方向にいい速度で連れ去るのでさらにカット耐性がよく補正もいい。 あらゆるコンボの派生先で最終的な火力パーツ。 基本的に迷った場合だろうがなんだろうがこの派生へ移れば問題ない。 空中での攻め継続もかなり安定しするので、対戦待ち時間などはこの派生を用いた効率コンで使いやすいものを見つけておくと吉。 【特殊格闘後派生】突き刺し 踏みつけ 爆破 コンボの早い段階で派生すれば手早くまとまったダメージが取れる。 さっとコンボを終わらせたいならこれ。 ちなみにソードを突き刺した時点で爆発が確定するので、蹴りまでいく前にカットされても突きまで入っていればダウンが確定する。 爆発は自爆判定があり、カットなどで押し込まれると自分も巻き込まれてしまうが基本メリット。 爆発が大きく持続も長いので派生の硬直切れからオバヒであってもN格を出せば自爆可能な意味不明仕様。 特射から効率を求める場合はこの派生が視野。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 初段1hit目 突き刺し 掴み ┗初段hit~hit目 引き摺り 掴み ┣前派生 引き摺り上げ ┃前派生2hit目 回転斬り上げ ┣後派生 突き刺し ┃後派生2hit目 踏みつけ ┃後派生3hit目 爆発 ┗初段hit目 引き抜き ┗2段目 X字斬り 回転ダウン バーストアタック アグニカの魂 スサノオのパクリ。 やけに伸びるのでぶっぱでも当てやすいが、ポーズ時間が非常に長く、カット耐性は皆無。 ただしその分初段のスタンも長く、カットされた後でもダウンしていなければ再攻撃可能。 斬り抜けで敵を落とした場合はその時点で行動可能になる。 初段だけで100ダメもあるので、ダメ押しとして使うのもアリ。 特格前派生を挟めばそこそこ完走しやすいので見た目以上に使いやすい。 極限技 動作 累計威力F/E(累計補正率) 単発威力F/E(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 110/100(80%) 110/100(-20%) 0 0 スタン ┗2段目 爆発 304/276(%) 232/220(-%) 10.0 10.0 強制ダウン 戦術 2on2が強い格闘機という理想の前衛。 切り込み/闇打ち/救援の3つを特射のみで行えるので赤ロック内での接近は非常に容易。 メイン射撃が相手の硬直狙いであればブースト強要をさせられ、特射前ステメインで押しつけなど回転率の関係でチャレンジしやすい。 有利な相手でも不利な相手でもメインを軸に立ち回ればチャンスは必ずくるので、ワンコンボ300出せる強みを前面に出すよりかは組み立ての中で特射が成功すれば狙えるという形でいい。 格闘当てに行って被弾するのは強いメインを犠牲にしているのでご法度。 格闘を狙う場合は相手の残ブーストに優位が付いた場合かタゲが外れている場合。 相手30を2回落とす流れもワンコンで作れるので、相手の覚醒を消費させるように動けると中盤以降で組み立てやすくなる。 ぶんぶんしてもいいが見た目以上に720が溶ける印象なので注意だけは必要。 立ち回り重視という事もあって基本固定専用。 シャッフルはいくらタゲを取ってもその強みを知らない相方の場合は仕方なく、バエルが結局突っ込まざるを得ないので、そういう場合でも冷静にメインを当てられると勝の目を拾えると思われる。 EXバースト考察 Fバースト 格闘補正110%/防御補正85% メイン→格闘がある時点で強いので基本はコレ。 終盤でのねじ込みから適当コンボで300といいことづくめ。 720で3回も安定する。 Eバースト 防御補正65% 事故防止の安定性を重視した選択。 そもそもの火力が高いので、こちらを選んでもダメ負けはしにくい。 覚醒抜けからのサブでの切り返しも強力。 立ち回り重視の機体ではあるのでF覚醒と選択。 不利対面の覚醒を消費させられる点では強いが、バエルが1回はこの覚醒で触らないとやや割高。 メインを当てて特射追撃できた場合は最高の使い方ではあるため、F覚醒とはどっちを選んでも問題ないと思う。 また例によって3回安定なので、より2on2を考える場合はE覚醒を使用するといい。 Sバースト 射撃補正105%/防御補正85% いらん。 僚機考察 バエルとの足回りの兼ね合いはさほど気にしなくていい。バエルが特射を使用して相方の方へ向かえるため杞憂に終わる。 2000のバルバ/エクシア/ブルーなど低リスクに前ブーできるキャラは相性良し。 相方へタゲを回さない点に関しては30で最も遂行できる機体だと思うので、ラファやケルといった高火力支援機が相方だとベスト。 砲撃機は助ける時間が増えるので少し強みが抑えられるが十分採用圏内。 一番相方として苦しいのはファンネル機や万能機の類で、いくらバエルがタゲを取っても結局追撃や硬直取りができないと射撃戦が苦しい。 また、助けても助けた分だけその後に取れるダメージが高いわけでもないため、バエル的には割高な相方。 机上論で言ったらバエルシャゲ強そうだが、安定どころとしてはラファ/ケルだろう。