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ミトラス タイプ 英雄 タイプ ゾロアスト 種族 神族 ジョブ ディフェンダー HP 300 ATK 10 DEF 5 コスト 10 アビリティ 召喚 タイプサポートD 覚醒 なし 超覚醒 なし 汝らですね… 我に契約を求めし者達は… …知らない? 呼んでない? …何をいっているのですか! 汝らがそこの祭壇に捧げた贄 其れこそは我を召喚せし触媒! そ…そのかぐわしき芳香で 我を誘い出しておきながら… 嫌とは言わせません! この太陽神と契約するのです! さすれば 汝らに千年の繁栄を約束しましょう! …ですから契約の証として 早く! その祭壇の上の… こんがり焼けたおいしそうなお肉を 我に捧げなさい! ―――とある牛飼いの村の焼肉パーティーにて 身長 1.58[meter] 体重 45[kg] 速度 光速 神性 英雄・太陽・司法 異名 不敗太陽神 召喚の触媒 牡牛 イラストレーター 大舘 隆幸
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エウリア
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トラス橋 Revision1.1 公式解説 一直線で見通しのよい、大きな橋で戦うバトルステージです。 金網状の壁で囲まれた通路に、隠れたり弾薬補給が可能な複数の小屋が配置されています。 ルートは上下に入り組んだ中央の道と、左右の細い裏道があります。 また、橋から落ちた場合もダウンとなり、自陣からリスタートします。 Revision1.1では、それぞれのチームのスタート位置、弾薬補給地点が変更されています。 また一階の両サイドに細い通路が1本ずつ追加され、 外側のルートと内側のルートを行き来するための侵入口が増えています。 ガソリン入りドラム缶などのオブジェクトも追加・配置変更されています。 特徴 戦略 相も変わらずスナイパー万歳のステージ。スナイパー四人ならほぼ確実に勝てるんじゃね?と思ってしまう。しかしあくまでも「ほぼ」。やり方次第では他のジョブでも十分勝てます。以下参考程度に&修正ヨロ。 レンジャー:当然だが正面から突っ込むのは自殺行為。トリッキーさがレンジャーの売りなのでペイントガン、スモークでかく乱しつつ接近するのがベター。他の人が背後に回りこむ予定ならやられない程度に囮になると良いかもしれない。 ソルジャー:他のジョブの援護を受けつつ接近、敵をボコるのがベスト。闇雲に突っ込んで行っても集中砲火を浴びるだけ。 スナイパー:ひたすらスナイパーライフル。ただ、前に気を取られすぎて後ろや脇への注意を疎かにしないように。接近されると死んだも同然です。 エンジニア:ⅰ)相手がスナイパー×4:他の人の接近の援護。 ⅱ)スナイパー×1~3:スナイパーに注意しつつ接近してくる敵を迎撃。 ⅲ)スナイパーがいない:通常通りシェークを仕掛ける マップ http //hl2survivor.net/news/battlemap03gate.html
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Kindleのショートカットとか利用方法をまとめました(PDF) 以下抜粋 スクリーンショット ALT + Shift + G リフレッシュ ALT + G 再起動 Menu Settings Menu Restart HOMEにて 書籍削除 5-way 左 delete リスト更新 ALT+Z PDF閲覧中 ブックマーク ON/OFF Alt + B ZIP/JPG閲覧中 Full Screenモード ON/OFF F Rotate(2方向のみ?) R Actual Size を trueに(=Dot-by-Dot表示) C 拡大(Aa→Actual Size=no時) Q 縮小(Aa→Actual Size=no時) W
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更新日:2012-06-14 タイトル: ティン・カップ 原 題: TIN CUP 製 作 年: 1996 製 作 国: アメリカ ジャンル: ドラマ/スポーツ レ ス: ☆おすすめ!やおい映画☆ http //www2.bbspink.com/801/kako/979/979530199.html 377 名前: 風と木の名無しさん 「ティン・カップ」だったかな、ゴルフ映画。 主人公(オヤジ)が喧嘩してしまったキャディー(オヤジ)を、やっぱりお前でなくちゃ駄目だ、と呼び戻しに行くシーン。 「お前は俺のジュリエットだ」 っていわれてにっこり笑いながら仲直りの握手するのって…どうすかね。 全然そういう映画じゃないのに、テレビで見てて思わずひっくり返っちゃったよ。 378 名前: 風と木の名無しさん 377 あ~途中まで観たけどつまらなかったからやめちゃったよ。 そんな素敵なシーンがあるのなら観とけば良かった(笑) 確かワゴンに2人で住んでなかったっけ?違ったらスマソ。 388 名前: 風と木の名無しさん 378 そうですね、あのセリフだけのために見るのもいいかも知れない(笑 その場合、吹替えの方をお勧めします。耳で聞いたほうがインパクトあるもん。 何とか自分の漫画に使えないものかと考えてみたが、とてもじゃないけど駄目でした。>お前は俺のジュリエットだ。 ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/som3/pages/48.html
ストラス洞窟中層 出現モンスター アームバンシーLv14-18 EXP24.5-30.5 ドロップ アイテム名 確率 個数 腐食した肉 90% 1-3 強化石R2 10% 1 スライムソルジャーLv19-20 EXP32-33.5 ドロップ アイテム名 確率 個数 小さな金の欠片 90% 1-2 スラ金属の欠片 70% 1-2 錆びた鈍器 2.5% 1 未鑑定武器スライムソルジャー 2.5% 1 強化石R2 10% 1 BOSSキングスライムLv21 EXP700 ドロップ アイテム名 確率 個数 強化石R3 50% 1 継承石P20 30% 1 潜在開放石R2 10% 1 キングスライムのクラウン 1% 1 小さな金の欠片 90% 3-5 スライムナイトLv21 EXP0 ドロップ アイテム名 確率 個数 錆びた鈍器 10% 1 小さな金の欠片 100% 2-3
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■あ ■か キャッチデビル フリルカットソー ■さ ■た ■な ■は ■ま ■や ■ら ■わ
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中世ヨーロッパを舞台に交易路を設定したり調査船団を派遣して狭い世界地図を広げていくゲーム。調査船団からの報告を信じたり信じなかったりすることによって世界地図がとんでもないことになっていくのを楽しむ。 -- (名無しさん) 2007-10-28 03 41 28 マイフェイバリットゲーム。 主人公の姿は一切出てこず、地図上のカーソルを動かしながらゲームを進める。 探検航海も、主人公は航路を指示し、報告を信じるかどうかを決めるだけで、あとは待つだけ。 このような元PCゲームらしいシステムに、コンシューマーユーザーはまずちょっととまどうかも。 地図の縮尺は4段階で変化が可能で、ロングで世界を概観したり、アップで仔細に眺めたりすることで、自分の作った世界を堪能できる。このシステムのおかげで、単に紙の上に地形を書き込んでるのではなく、世界を発見しているんだと実感できる。 アップにするとロングでは見えなかった様々なものが見えてくるので、奇想天外な部族、怪物、珍獣、秘境、建造物などが発見できる。このプリニウスもびっくりの、大航海時代らしい間違った世界観がこのゲームの何よりの魅力(だと思っている)。 地理誌的にもまちがった知識をバッチリ得られる。逆に、実際の地理の知識がある程度あると、ギャップが楽しめる。 なお時間の流れの早さも随意に変えられる。 やることは何かと多いが、慣れてくると標準の速度でまったりとプレイできるようになるので、半ば環境ソフトのように楽しめるようになる。早解きを目指すのもいいが、自分はそのプレイスタイルをおすすめします。攻略重視でやるといろいろ難のあるゲームかも。 PSPでプレイできるようになって多少操作性に難はできた(とくにL1、L2に割り振られたアップとズームに)が、手元でちまちま楽しむのにぴったりなソフトなのでアーカイブ化はベストフィット。 未発見の地形にかかった雲を探検船がパリパリ割っていく快感はぜひ一度味わって欲しい。 -- (長文失礼) 2007-10-29 00 46 39 暇な時にちまちまやるのに最適なゲーム。 地形、世界観すらプレイヤーの意のままという超絶自由度と、 奥深く豊富な謎解きで大航海時代の二番煎じという呪縛を打破。 グラフィックも西洋絵画的で変にアニメアニメしてなくて好印象。 みょうちきりんな世界を作るのも楽しいが、貿易や探検も普通に楽しい。 あえて難を言えば上の人も書いているとおり、マップのスクロールが もったりしてるところぐらい。物事を予定立ててコツコツこなしていく ような人がはまりやすい。 -- (名無しさん) 2007-11-02 15 54 41 ネオアトラスは社会人にはあまりお勧めできない 一度プレイしはじめると止められなくて寝不足 移動中の通勤電車で運よく座れたからちょっとプレイと思って、気がついたら終点 土日はネオアトラス漬けで終わってしまう このズルズルとプレイし続けてしまう中毒性はやばい -- (名無しさん) 2007-11-03 03 46 56 個人的には大航海時代のほうがおもしろいと思いました -- (名無しさん) 2008-04-11 12 39 25 PS晩は間違いなく名作といって良いソフトなのだが、 L2R2機能をよく使っていたという思わぬ難点が。 操作性がかなり悪化してしまった。 俺には無理だったよ… 対応力の高い人なら問題ないとは思うんだが。 -- (名無しさん) 2008-10-17 21 22 31 L2をPSPのRに配置変更すればほぼPSと同じように出来るよ -- (名無しさん) 2010-05-19 14 59 29 未探索地点であればしらみ潰し的にマップズームを繰り返しながら、 発見を続行できる。ただし、効率を求めるようになるとアウト。 つまりマップズームは作業ゲーではないか?、と言われるのがオチ。 メインは船団だろ…。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 14 24 20
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No.SP-25 仮面ライダー トラスト (Kamen Rider Thrust) 「ブラッド・バレットは試練に勝つ。そして人生を取り戻す!」 情報 作品名 KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT 発売元 メディコム・トイ 定価 3,000円(税込) 発売日 2011年04月21日 商品全高 約140mm 付属品 手首:×10() 武器:メタルホーン 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他:ファイナルベントカード 写真 キャラクター概要 モトクロスレーサーのブラッド・バレットが変身する仮面ライダー。 連戦連勝の天才レーサーだったが、友人のバイクに細工をした疑いをかけられて所属チームを解雇されてしまう。 その直後に出会ったゼイビアックスから、無実の証拠となるビデオ映像と引き換えにライダーバトルに参加する条件を引き受けてトラストとなる。 ゼイビアックスからは、ライダーの戦いを「バトルクラブ選手権」と吹きこまれ、ウイングナイトに何度も一騎打ちを仕掛けていた。現在の状況を試練と捉え、しばしば「ブラッド・バレットは試練に勝つ」と口にしていた。 正々堂々と戦う事を好んで卑怯な手は使わない反面、猪突猛進な性格で勝つ事に強い拘りを持っており、キット達の説得に最後まで耳を貸さなかった。 しかし、後にバトルクラブ選手権の存在を疑い始め、ゼイビアックスの指令を度々無視するようになったために落伍者の烙印を押されてストライクに処刑されることになり、乱戦の最中にトルクのファイナルベントでストライクの盾にされ、さらにストライクのファイナルベントを続けざまに食らい、自身の敗北を認めないままベントされた。 アドベントビーストはメタルゲラス。 原典は大会社の御曹司の大学生、芝浦 淳が変身する「仮面ライダーガイ」。 人生そのものをゲーム感覚で愉しみ野望を進めようとする卑怯かつ凶悪な性格で、仮面ライダー同士の戦いもバーチャルゲーム感覚で加わった。 末路は米国版とほぼ同じ流れである。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダードラゴンナイト 仮面ライダーウイングナイト 仮面ライダーインサイザー 仮面ライダートルク 仮面ライダーストライク 仮面ライダースティング 仮面ライダーセイレーン 仮面ライダーキャモ 仮面ライダーアックス 仮面ライダースピアー 仮面ライダーラス 仮面ライダーオニキス 仮面ライダーブランクナイト コメント 名前 コメント
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カット・ニップ 名前:Kat Nipp デビュー:『ネコの居ぬ間のタップダンス』(1929年) 概要 ピートとよく似たネコのキャラクター。 ミッキーマウス・シリーズの2作品のみに登場し、1931年頃のコミックを中心に活動した。 ゲーム 『キングダム ハーツIII』に『カーニバル・キッド』をモチーフとしたミニゲームが登場したことから、映像作品としては90年ぶりの登場が実現した。 登場作品 1920年代 1929年 ネコの居ぬ間のタップダンス カーニバル・キッド 2010年代 2019年 キングダム ハーツIII