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Character Card 阿羅耶識 アスリート/マーメイド 1/1/1 ▼/シールド/プロテクトWIZ-DOM/チャージ1 No.1328 Rarity C Illustrator 篤見唯子 Expansion 遺伝子の力 カード考察
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超能力者‐水術のキュア コモン 水 (3) クリーチャー サイキック・ヒーロー 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の中から名前に「超能力者」とあるクリーチャーを1体手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 (F)知識をも自由自在!! 作者 チッサ 評価・意見 これまた強いサーチ能力! サイキック・ヒーローはサーチ能力に秀でていますね^^ 次々と手札に加える様は、まるで山札すら手札のような感じです。 パワーは貧弱なものの、3コストという軽さから、十分に潤滑油として採用される実力を持っている良カードです。 柳 収録セット DM--5 神撃編
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Undine Undine Undines are infused with elemental water—the churning power of the briny deep flows through them. These planar scions are often athletic and lithe, but they are easily distracted by auditory sensations because of how much louder and clearer sound rings above the waves. Undines are perhaps the most settled of all geniekin, often forming communities along the coast or even on the water itself. In the latter case, they prefer to settle in ship-towns that sometimes number dozens of vessels in all shapes and sizes. The undines who fill these communities are similarly diverse, bringing aspects of multiple cultures together to form one whole. Ship-towns are permanent, but fluid—they grow, recede, and migrate constantly as undine families add their ships to or remove them from the flotilla. An undine town like this may remain at sea for years, its residents coming ashore only on rare occasions to collect wood for cookfires or to repair their homes. The paradoxically ever-shifting permanence of these communities reflects the undine virtues of adaptability and freedom, while also maintaining the prime importance of the community. Undine hydromancers are quite valued on these floating settlements, if only for their ability to create fresh drinking water while adrift on the sea. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 Undine Hydromancer Undine Hydromancer クリーチャー1 CG 中型 ウンディーネ 水陸両生 人間 人型生物 出典 Bestiary 2 203ページ 知覚+5 言語 水界語、共通語 技能 〈威圧〉+7、〈運動〉+3、〈交渉〉+7、〈自然〉+5、〈生存〉+5、〈秘術〉+3 【筋】±0、【敏】+2、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】+4 アイテム ダガー AC 16;頑健+4、反応+5、意志+7 HP 15 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] ダガー +7[+3/-1](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4[刺突] 遠隔 [one-action] ダガー +7[+3/-1](機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4[刺突] 始原任意発動呪文 DC 17、攻撃+9;1レベル クリエイト・ウォーター、ハイドローリック・プッシュ、ヒール;キャントリップ (1レベル) アシッド・スプラッシュ、ディテクト・マジック、ディテクト・マジック、ステイビライズ、タングルフット、ノウ・ディレクション ソーサラーの血脈呪文 DC 17、攻撃+9、(1焦点化ポイント);1レベル エレメンタル・トス
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クロエのレシピ置き場です 管理人がWebを探しまわって貼り付けているので結構ごちゃごちゃするかもです>< ※IMXとそれ以外を分けていましたが1つにまとめました 100~ L101 I62M150X105(炎術) L140 I116M137X167(雷術) L145 I116M140X176(水術) 150~ L165 I125M178X180(水術) L170 I125M180X189(水術) L194 I143F100M87X239(炎術) 200~ L205 I199M170X220(水術) L205 I200M170X220(炎術) L211 I125F231M180(炎術) L215 I147M240X217(炎術) L218 I135M250X221(水術) L220 I175M232X200(水術) L221 I204M200X222(炎術) L234 I125F230M232(炎術) L234 I125F232M232(水術) L234 I125F255M200(水術) L234 I125F255M205(炎術) L234 I134F233M232(炎術) L235 I250M200X210(水術) L235 I254M193X213(炎術) L240 I128F196M255(炎術) L240 I145M144X220A190(炎術) L240 I148F232M153X156(水術) L240 I155M105X225A205(水術) L240 I155M130X224A191(炎術) L240 I176M255X230(炎術) L240 I180M255X230(炎術) L240 I202M255X208(炎術) L240 I250M206X215(炎術) L240 I255M255X142(炎術) L240 I255M255X148(水術) L241 I135F240M215(炎術) L241 I180M255X234(炎術) L241 I202M255X210(炎術) L243 I126F142M143X232A59(雷術) L243 I126F170M105X232A59(雷術) L243 I230M216X232(水術) L244 I207M255X210(炎術) L245 I147F200M101X247(水術) L245 I193M255X230(炎術) L245 I200M255X225(水術) L245 I205M255X220(水術) L245 I255M213X212(炎術) L245 I255F116M255(水術) L245 I255F136M189X90(炎術) L246 I126F240M80X240(炎術) L246 I220F100M158X230A21(炎術) L247 I145F154M135X255A22(炎術) L247 I145F157M135X255(炎術) L247 I155M123X230A210(炎術) L247 I170F62M204X255(炎術) L247 I177F169M255X69(炎術) L247 I205M255X225(炎術) L248 I215M255X215(炎術) L248 I250M200X240(炎術) L249 I179M255X230A50(炎術) L249 I202M244X240(炎術) 250~ L250 I174M255X255(水術) L250 I200M255X215A50(炎術) L250 I205M255X220(炎術) L250 I208M255X228(炎術) L250 I230M238X225(炎術) L251 I155M255X255A52(炎術) L251 I209M255X230(炎術) L253 I137F225M240X55A61(雷術) L253 I155M124X234A219(炎術) L253 I155M150X230A200(炎術) L254 I222M255X225(炎術) L254 I255F136M255(炎術) L255 I150F103M200X255A48(炎術) L255 I155M165X235A190(炎術) L255 I155M220X220A151(炎術) L255 I155M239X215A136(炎術) L255 I200M224X205A120(炎術) L255 I200M255X240(炎術) L255 I251F105M130X229A46(炎術) L255 I252F102M100X254A45(炎術) L255 I255M177X255A55(炎術)
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150~ L194 I143F100M87X239(炎術) 200~ L211 I125F231M180(炎術) L234 I125F230M232(炎術) L234 I125F232M232(水術) L234 I125F255M200(水術) L234 I125F255M205(炎術) L234 I134F233M232(炎術) L240 I128F196M255(炎術) L240 I145M144X220A190(炎術) L240 I148F232M153X156(水術) L240 I155M105X225A205(水術) L240 I155M130X224A191(炎術) L241 I135F240M215(炎術) L243 I126F142M143X232A59(雷術) L243 I126F170M105X232A59(雷術) L245 I147F200M101X247(水術) L245 I255F116M255(水術) L245 I255F136M189X90(炎術) L246 I126F240M80X240(炎術) L246 I220F100M158X230A21(炎術) L247 I145F154M135X255A22(炎術) L247 I145F157M135X255(炎術) L247 I155M123X230A210(炎術) L247 I170F62M204X255(炎術) L247 I177F169M255X69(炎術) 250~ L253 I137F225M240X55A61(雷術) L253 I155M124X234A219(炎術) L253 I155M150X230A200(炎術) L254 I255F136M255(炎術) L255 I150F103M200X255A48(炎術) L255 I155M165X235A190(炎術) L255 I155M220X220A151(炎術) L255 I155M239X215A136(炎術) L255 I200M224X205A120(炎術) L255 I251F105M130X229A46(炎術) L255 I252F102M100X254A45(炎術)
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《風水術》 No.1434 Command <第十五弾> NODE(2)/COST(1) 代替レース:仙人 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイされた必要ノードが1か4のカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「まだまだだな、我の術も」 Illustration:けん エラッタ@2014/08/16 コメント 神仙術に続く特定ノードに対するカウンターカード。ノード1と4のカードを打ち消す。 神仙術同様作戦阻止よりも軽く、確定カウンターの中では最軽量クラス。さらにスペル、コマンドにとどまらずキャラクターをも打ち消せるため非常に使い勝手がよい。 玉兎/5弾やる〜こと/12弾などの最軽量チャージャーやサニーミルク/15弾など展開の基盤となるカードに序盤から睨みを利かせれるのは大きい。 4ノード帯では射命丸 文/5弾&チルノ/15弾のハンデス付キャラクター、「嫌われ者のフィロソフィ」や水符「テイルフィンスラップ」、強引な取引と言った強力ドローソースなど環境で猛威を奮うカードも非常に多い。 またカウンターカードの定番、是非曲局庁の威令をカウンターできる点が大きく、ウィニーなどの軽量ビートでもコントロール対策へ投入されることが多い。 軽量カードながらも序盤のケアから終盤まで幅広く使えるため、採用率が極めて高く必要ノードが4であることが度々デメリットとしてあげられるほどである。 2014/8/16のエラッタで必要ノードが(1)→(2)となった。これにより風水術を風水術で止めることが出来なくなった。 汎用性の高いカウンターカードながら最序盤の1ノード帯を一方的に止めることができ、先攻有利に傾いていたことが問題視されたか。同役割は再び十王の激怒に譲ることになるだろう。 収録 第十五弾 Great Bellwether
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《風水術》 No.1434 Command <第十五弾> NODE(2)/COST(1) 代替レース:仙人 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイされた必要ノードが1か4のカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「まだまだだな、我の術も」 Illustration:けん コメント 神仙術に続く特定ノードに対するカウンターカード。ノード1と4のカードを打ち消す。 神仙術同様作戦阻止よりも軽く、確定カウンターの中では最軽量クラス。さらにスペル、コマンドにとどまらずキャラクターをも打ち消せるため非常に使い勝手がよい。 玉兎/5弾やる〜こと/12弾などの最軽量チャージャーやサニーミルク/15弾など展開の基盤となるカードに序盤から睨みを利かせれるのは大きい。 4ノード帯では射命丸 文/5弾&チルノ/15弾のハンデス付キャラクター、『嫌われ者のフィロソフィ』や水符『テイルフィンスラップ』、強引な取引と言った強力ドローソースなど環境で猛威を奮うカードも非常に多い。 またカウンターカードの定番、是非曲局庁の威令をカウンターできる点が大きく、ウィニーなどの軽量ビートでもコントロール対策へ投入されることが多い。 軽量カードながらも序盤のケアから終盤まで幅広く使えるため、採用率が極めて高く必要ノードが4であることが度々デメリットとしてあげられるほどである。 2014/8/16のエラッタで必要ノードが(1)→(2)となった。これにより風水術を風水術で止めることが出来なくなった。 汎用性の高いカウンターカードながら最序盤の1ノード帯を一方的に止めることができ、先攻有利に傾いていたことが問題視されたか。同役割は再び十王の激怒に譲ることになるだろう。 関連 第十五弾
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ハンター67号 ルナ(蒼海ルナ) 提案者:StarDream ハンター一覧表 ハンター・シリーズ ルナ(蒼海ルナ) シーフェアリー族の王女 王女としての修業のため、生まれ故郷を旅立ちに地上に 髪:腰まである水色でストレートの髪 年齢:見た目は12~13くらいの少女、ただシーフェアリーは人間よりも寿命が長く、彼女の実年齢は800歳:人間換算は20歳 シーフェアリー体系時:下半身が青く半透明でイルカの尾鰭のような形をしており、腰の左右から透明な腰鰭が生えている 陸では、シーフェアリー体系で長くいると辛くなるため、通常は人間の姿に変身 ルナ(蒼海ルナ) 外見年齢:12~13歳くらい 実年齢:800歳(人間でいう20歳) 誕生日:12月31日 山羊座 身長:153cm スリーサイズ:B/W/H 控えめ/どちらかといえば細い/普通 髪:水色の腰の辺りまで伸びている綺麗なストレートヘアー 瞳:青色 趣味:掃除 一人称:私 口調:です、ですよ、ます、ですか、でしょう、ですね 他人の呼び方:実年齢(精神の年齢)が小学生以下の相手は女の子ならちゃん付け、男の子ならくん付け。トリオンは呼び捨て、両親はお父様、お母様と呼ぶ。 それ以外の人はさん付け。 ただし、こう呼んでほしいと言われた場合は、その希望通りに呼ぶ。 食べ物の好き嫌いはなし。 人魚のお姫様(元王子様) 人魚の中でもシーフェアリー(海の妖精)と呼ばれる種族。 姉が王位継承権を捨てて人間と結婚したために継承者がいなくなり、他に継承者もいなかったために悩んでいたところ、そのことを幼馴染みのトリオンがやって来た華代ちゃんに話したために女の子にされた。 華代被害にあったことで肉体の年齢が若返ったが、元々の年齢のままで扱われており、一応は成人している。 両親や同族、国のために一生懸命頑張っている。 地上には修業のために来ているが、実際には修業というよりも留学である。 心優しい性格で、弱いものいじめが大嫌い。 かなりの綺麗好きで、潔癖症。趣味が掃除というほど掃除が大好き。そのためよく掃除をする。 また、嫌な事があると引きこもる代わりに一心不乱に掃除をする。その際掃除する場所は毎回変わり、受けた精神ダメージに比例して範囲や規模が変化する。また、大規模な掃除を行う場合には事前に許可を得てから掃除をする。 いちご同様、ロッキーの演技が通用しない。 勘が鋭くよく当たる。特に嫌な予感は滅多に外れない。 蒼海はあおみと読む、ちなみに苗字は本名ではなく、日本で生活するための名前。 人間とは違う価値観や常識の持ち主だが(肌の露出や裸を恥ずかしいことだと思わない、服装において特定の感情を抱かないなど)、本人はそのことを理解したうえで人間社会の常識やマナーに気をつけていて地上にいるときは地上の風習に合わせるようにしている。 シーフェアリー形態時の下半身の部分はイルカの尾鰭のような形状で青色で半透明。腰の左右に透明で腰ひれが生えている。腰ひれは開いて広げたり閉じたりできる。 とてもかわいらしい顔立ちをしている。 地上では体が乾くため人間形態に変身する。 服装は人魚形態時には、水色の「セパレートの水着の上の部分」みたいなのを着けてるのみ。 人間形態時は青系の色の服を着ていることが多いが、主に水色のワンピースに白のカーディガンを着ている。 いつも、金のペンダントを身につけている。外見は菱形で真ん中に大きなダイヤモンドがある。正式名称は「月鏡のアミュレット」という。 このペンダントは彼女が母から受け継いだ物で、身につけている者を危険や他者からの攻撃などから護る力を持っているが、それ以外の力や機能もある。 「身につけている本人しか外すことが出来ない」力もあり、盗難防止のために常に身につけて決して外さないようにしている。 水術と呼ばれる術を使ったり人間の姿に変身したりできる。また、魔法も使え、得意な魔法は回復魔法でその系統はたいていの魔法が使える。 水術と魔法の複合術というのもある。 ルナの水術の技能は平均より少し上程度。 魔法はの技能は普通。 走るのが苦手で足が遅い。しかし持久力が非常に高く、とても疲れにくい。 そのため走りは遅いが、長く走っても疲れないためマラソンなどは得意で短距離は苦手。 また、運動全般が一部を除いて基本的に苦手。 当たり前だが泳ぐのは大得意。人間形態でも一流の水泳選手以上に泳げる。 重度の機械音痴で機械が大の苦手。 「自分のことは自分でする」と教えれられているので、 たいていのことは自分ですることが出来る。 ◎水術について 主にシーフェアリーが使用する術で水を操ったり、「水」の力を引き出して様々な現象を引き起こす術。 使用する際に水が必要な他、精神力を消費する。消費する精神力や必要となる水の量は術により異なる。 大量の水がある場合は大体のことが出来るが、水がないと何もできない。 優れた術者ならば天候を自在に操ることが出来るがそこまで出来るものはほとんどいない。 また、杖などの道具を使用することもあるが、無くても術を使うことは出来る。 先天的な素質がないと使えないが、シーフェアリー以外の種族でも素質を持っていることが多い。 ◎水術分類 水術にはいくつかの分類があり人によって得意な術と苦手な術が違います。 以下がそのリストで上にある術ほど簡単で下の術程難しくなります ○水操術 直接水を操る基本的な術。 水術を使えるものなら誰でも使える。 ○水占術 水を使った占いの術。 使うこと自体は簡単だが、占い当てるためには実力や経験が必要。 ○水力術 水から「力」を引き出して行使する術。 水術と魔法の複合術に使用されるのは殆どがこの術。 ○水霊術 水に宿る意思や心と、自分の心を通わせることで様々な現象を引き起こしたり、 水を通じて他者の魂や精神に干渉する術。 他の術よりも生れついての素質に影響されやすく、才能の差がそのまま実力差になりやすい。 ○水奏術 自分の精神と水を共鳴させることで音楽を演奏し様々な現象を引き起こす術。 水術中最も強力な術で、天候を変化させるなど大規模な術や強力な術が使えるものの、かなりの集中力と精神力が必要で使いこなすのは難しい術。 ◎家族構成 母:ティア 兄:ソル 姉:ソフィー ◎所持品 彼女はいろいろなアイテムを所持しています。 そのアイテムについて説明。 ○月鏡のアミュレット いつもルナが身につけている金のペンダント。詳しくは上記参照。貸与不可能。 ○剣(名称不明) ルナの父親がプレゼントした(正確には一方的に送り付けた)軽いショートソード。聖剣・魔剣など「特別な力を持つ剣」の中では「5段階評価の4(最高が5)」くらいの性能を持つ。 どんなものでも切ることが出来る伝説の宝剣で、現実に実在する物質であれば、魔法や超能力などで強化されていない限り全て切れる。(伝説の物質・魔法の物質(オリハルコン・ミスリルなど)は物によっては切れないものもある。)しかしルナは剣技が下手でほとんど使わないので宝の持ち腐れとなっている。 また、この剣の鞘には接触させる(または身につけることで)ことで壊れた物の修復や、生物の傷や病を治癒する力を持つ。納めた剣を修復することも可能で、剣が折れたり刃こぼれした場合でも鞘に納めれば元通り完全に修復される。ただし、鞘の持つ修復・治癒の力には即効性は無く、怪我や破損の状況により時間は変わるものの、大抵の場合は一週間以内で修復する。 剣よりも鞘の方がよく使われる。 オークションに出品されてたのをルナの父親が落札した。貸与可能。 ○杖「レイディアント・スター」 ルナがトリオンから貰った物。先端に光り輝く宝石がついたルナの身長よりも長い大きな杖、ルナが魔法や水術を使用する際に使う。 魔法や水術の媒体という、杖本来の機能とは別に「エネルギーや物質を任意の別のエネルギー、物質に変換する」、「エネルギーを吸収・蓄積しておき術を使用する際に利用する」という機能を持つ。水術・魔法の杖としても優秀な性能を持つ高性能な杖。トリオンが製作した。 ルナはこの杖がお気に入り。貸与可能。 ○銀杯 ルナが所持している、銀製のカップ。名称含めて何も分からない謎のアイテム。製作者は不明。貸与不可能。 登場作品一覧 ハンターシリーズ165:『ハンター達と海の妖精』(StarDream) ハンターシリーズ166:『ルナの日記帳 ~とある一週間の出来事~』(StarDream) 作者(提案者)裏話(text:StarDream) (以下、「真城の城」の掲示板より転載) ルナ自身の戦闘能力はおおざっぱなイメージとしては「美風以上、疾風以下」という感じです。ルナの戦い方はこの二人とは全く違うので参考にならないかもしれませんが。 ルナの戦い方ですが、イメージとしては「水のように戦う」という感じです。 まず水術・魔法で水を呼び出して(レイディアントスターを使用して周囲の物質を水に変換することもあります)から戦います。(水を転送する水術は少しの水で発動することができます。) ルナは水術・魔法で戦いますが、基本的に水術が中心、魔法は控えめです。 水術の場合は最初に呼び出した水を使い、足りなくなったらその都度補充します。 魔法の場合は、水力術で水からエネルギーを取り出したり、レイディアントスターの変換機能を使って周囲の物質(地面や大気など)をエネルギーに変換したりして、それを魔法のエネルギーとして使用し術を発動することが多いです。 ちなみに水術は水霊術以外は呪文詠唱不要(水霊術は性質上呪文を唱える必要があります。)、水操術はイメージするだけで水を操れます。 ルナの戦闘力が高い理由ですが、理由は二つあり、一つ目は高い戦闘力を持った相手に命を狙われた時、自分の身を守れないといけないという考えがあったから。 二つ目は、まだエピソードとしては出ていませんが、ルナは幼馴染みのトリオンが起こした事件に何度も巻き込まれたのですが、その中にはトリオンの行動がきっかけで怪物や巨大生物に襲われるというのが何度もあったため。 なので鮫やシャチくらいなら倒せると思います。 トリオンはネタの宝庫なので挙げたらきりがないですが、そのうち再登場させる予定です。
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二度目のIFMステ考察になりますね… 前回はFM素カンでしたが、それだとマナ壁が生かされず、HP頼みになってしまうので 今回はIM素カン他Fという感じにしたいと思います PETの増魔でMP+200されるので 期待値平均でMP4800前後 なおかつIM素カンF120↑というステを考えてみました そしてこれは様々な振り方をメモするだけの場ですw とりあえず今後はここにためようかと思います 以下考察 LV 1 Bonus 50% Xien 無属性 MR/INT LV 2 - 16 MR 極振り 26up LV 17 MR, INT LV 18 - 22 INT 極振り 7up LV 23 - 29 MR 極振り 9up LV 30 - 171 INT 極振り 120up LV 172 - 216 DEF 極振り 66up Xien 大地系 DEF/INT LV 217 - 245 DEF 極振り 29up クロエ/水術 Bonus 122 / 244 Point 6 LV 245 STAB 1 HACK 2 INT 253 DEF 126 MR 255 DEX 2 AGI 2 【 H P 】 8356 【 M P 】 4561 【 S P 】 4155 LV 1 Bonus 50% Xien 無属性 MR/INT LV 2 - 27 MR 極振り 39up LV 28 - 173 INT 極振り 127up LV 174 - 213 DEF 極振り 60up Xien 大地系 DEF/INT LV 214 - 245 DEF 極振り 33up クロエ/水術 Bonus 122 / 244 Point 0 LV 245 STAB 1 HACK 2 INT 252 DEF 127 MR 255 DEX 2 AGI 2 【 H P 】 8233 【 M P 】 4598 【 S P 】 4171 LV 1 Bonus 50% Xien 無属性 MR/INT LV 2 - 39 MR 極振り 51up LV 40 - 178 INT 極振り 122up LV 179 INT, DEF LV 180 - 201 DEF 極振り 36up Xien 大地系 DEF/INT LV 202 - 245 DEF 極振り 47up クロエ/水術 Bonus 122 / 244 Point 9 LV 245 STAB 1 HACK 2 INT 248 DEF 130 MR 255 DEX 2 AGI 2 【 H P 】 7671 【 M P 】 4746 【 S P 】 4232 LV 1 Bonus 50% Xien 無属性 MR/INT LV 2 - 51 MR 極振り 61up LV 52 - 184 INT 極振り 119up LV 185 - 191 DEF 極振り 13up Xien 大地系 DEF/INT LV 192 - 245 DEF 極振り 63up クロエ/水術 Bonus 122 / 244 Point 1 LV 245 STAB 1 HACK 2 INT 244 DEF 132 MR 255 DEX 2 AGI 2 【 H P 】 7167 【 M P 】 4856 【 S P 】 4280 LV 1 Bonus 50% Xien 無属性 MR/INT LV 2 - 51 MR 極振り 61up LV 52 - 187 INT 極振り 121up LV 188 - 191 DEF 極振り 8up Xien 大地系 DEF/INT LV 192 - 245 DEF 極振り 64up クロエ/水術 Bonus 122 / 244 Point 4 LV 245 STAB 1 HACK 2 INT 246 DEF 128 MR 255 DEX 2 AGI 2 【 H P 】 6889 【 M P 】 4896 【 S P 】 4272 LV 1 Bonus 50% Xien 無属性 MR/INT LV 2 - 48 MR 極振り 58up LV 49 - 193 INT 極振り 127up LV 194 DEF 極振り 2up Xien 大地系 DEF/INT LV 195 - 245 DEF 極振り 63up クロエ/水術 Bonus 122 / 244 Point 5 LV 245 STAB 1 HACK 2 INT 252 DEF 118 MR 255 DEX 2 AGI 2 【 H P 】 6387 【 M P 】 4959 【 S P 】 4239 LV 1 Bonus 50% Xien 無属性 MR/INT LV 2 - 45 MR 極振り 56up LV 46 - 195 INT 極振り 130up LV 196 DEF 極振り 2up Xien 大地系 DEF/INT LV 197 - 245 DEF 極振り 61up クロエ/水術 Bonus 122 / 244 Point 7 LV 245 STAB 1 HACK 2 INT 255 DEF 114 MR 255 DEX 2 AGI 2 【 H P 】 6238 【 M P 】 4981 【 S P 】 4223 LV 1 Bonus 50% Xien 無属性 MR/INT LV 2 - 51 MR 極振り 61up LV 52 - 190 INT 極振り 123up LV 191 DEF 極振り 2up Xien 大地系 DEF/INT LV 192 - 245 DEF 極振り 66up クロエ/水術 Bonus 122 / 244 Point 7 LV 245 STAB 1 HACK 2 INT 248 DEF 124 MR 255 DEX 2 AGI 2 【 H P 】 6611 【 M P 】 4936 【 S P 】 4264 LV 1 Bonus 50% Xien 無属性 MR/INT LV 2 - 51 MR 極振り 61up LV 52 - 191 INT 極振り 123up Xien 大地系 DEF/INT LV 192 INT, DEF LV 193 - 245 DEF 極振り 65up クロエ/水術 Bonus 122 / 244 Point 5 LV 245 STAB 1 HACK 2 INT 249 DEF 122 MR 255 DEX 2 AGI 2 【 H P 】 6472 【 M P 】 4956 【 S P 】 4260 LV 1 Bonus 55% Xien 無属性 MR/INT LV 2 - 51 MR 極振り 61up LV 52 - 191 INT 極振り 121up Xien 大地系 DEF/INT LV 192 - 245 DEF 極振り 67up クロエ/水術 Bonus 134 / 244 Point 0 LV 245 STAB 1 HACK 2 INT 255 DEF 123 MR 255 DEX 2 AGI 2 【 H P 】 6539 【 M P 】 4896 【 S P 】 4257 LV 1 Bonus 50% Xien 無属性 MR/INT LV 2 - 63 MR 極振り 71up LV 64 - 181 INT 極振り 107up Xien 大地系 DEF/INT LV 182 - 209 INT 極振り 19up LV 210 - 245 DEF 極振り 43up クロエ/水術 Bonus 122 / 244 Point 3 LV 245 STAB 1 HACK 2 INT 251 DEF 109 MR 255 DEX 2 AGI 2 【 H P 】 4924 【 M P 】 5186 【 S P 】 4275 LV 1 Bonus 50% Xien 無属性 MR/INT LV 2 - 57 MR 極振り 66up LV 58 - 186 INT 極振り 115up Xien 大地系 DEF/INT LV 187 - 206 INT 極振り 14up LV 207 - 245 DEF 極振り 47up クロエ/水術 Bonus 122 / 244 Point 5 LV 245 STAB 1 HACK 2 INT 254 DEF 108 MR 255 DEX 2 AGI 2 【 H P 】 5177 【 M P 】 5151 【 S P 】 4253 期待値的にこれが理想かしら GAシミュ先生にたよってみた GAシミュ→俺シミュ に変換してます LV 1 Bonus 50% Xien 無属性 MR/INT LV 2 MR 極振り 2up Xien 大地系 DEF/INT LV 3 - 6 INT 極振り 4up LV 7 - 10 MR 極振り 12up LV 11 - 15 INT 極振り 7up LV 16 INT, MR * 2 LV 17 - 25 MR 極振り 15up Xien 無属性 MR/INT LV 26 - 30 MR 極振り 9up LV 31 - 39 INT 極振り 11up LV 40 - 42 MR 極振り 4up LV 43 - 58 INT 極振り 17up LV 59 INT, MR LV 60 MR 極振り 1up LV 61 - 93 INT 極振り 30up LV 94 - 97 DEF 極振り 6up LV 98 LV 99 - 132 INT 極振り 26up LV 133 - 136 DEF 極振り 5up LV 137 - 144 INT 極振り 6up LV 145 - 150 DEF 極振り 8up LV 151 - 181 INT 極振り 21up LV 182 - 190 DEF 極振り 12up LV 191 LV 192 - 193 INT 極振り 2up LV 194 - 217 DEF 極振り 28up LV 218 LV 219 - 224 INT 極振り 4up LV 225 - 229 DEF 極振り 5up Xien 大地系 DEF/INT LV 230 - 245 DEF 極振り 16up クロエ/水術 Bonus 122 / 244 Point 4 LV 245 STAB 1 HACK 2 INT 255 DEF 121 MR 255 DEX 2 AGI 2 【 H P 】 7368 【 M P 】 4791 【 S P 】 4194 4 17 参考にさせて頂きますわv -- 栞 (2012-03-22 13 39 40) 名前 コメント
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Swords & Sorceries>クラス>風水術士(ドルイド) 風水術士(ドルイド) -- -- 自然界の意思に働きかける特殊な法陣を用いる【風水法陣(フースーヤー)】を身につけた者たち。 法陣には敵をおびき寄せて攻撃や弱体化を図る罠のようなもの、範囲内の味方に癒やしを与えるもの、 局地的に天候を操るものなどバリエーションも多い。