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系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥治療士 メディック|ナース|サージャン|薬学士∥ メディック ※初級コスチュームと比較し、赤は成長値上昇(移動コスト短縮)、青は成長値減少(移動コスト増加) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +1 +2 +1 +3 +2 +5 +4 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 +10% 0 0 0 +5% +10% 0 基本移動コスト 13 メディックアビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 96 抵抗力アップLv2 状態異常の回避率と回復率が20%上昇する 3 2 抵抗力アップLv1(仮) 540 神経過敏錠剤Lv1 オープニング時、距離1.0以内の 自身を含む味方全員に麻痺耐性を付与する 3 3 麻痺耐性 543 抗毒絆創膏Lv1 オープニング時、距離1.0以内の 自身を含む味方全員に猛毒耐性を付与する 3 3 猛毒耐性 超興奮粉薬Lv1 オープニング時、距離1.0以内の 自身を含む味方全員にスタン耐性を付与する 3 3 スタン耐性 殺菌滅菌軟膏Lv1 オープニング時、距離1.0以内の 自身を含む味方全員に腐食耐性を付与する 3 3 腐食耐性 594 戦後手当Lv1 戦闘終了時、味方全員のHPを小回復する 2 2 なし(仮) 605 予防接種Lv1 オープニング時、距離1.0以内の味方全員に、 Lv1肉体系状態異常を1回防ぐ抵抗を付与する 2 3 なし(仮) 841 手当Lv2 距離1.5以内の味方への全攻撃に対し、 30%でその味方のHPを小回復する/ ガード 3 3 手当てLv1(仮) (*1)予防接種Lv1:10/08(水)第37回更新時に追加 系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥治療士 メディック|ナース|サージャン|薬学士∥
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