約 2,945,889 件
https://w.atwiki.jp/kwskp3/pages/97.html
べるべっとるーむ 公式 夢と現実、精神と物質の間にあるとされる蒼き部屋。 内装やNYX戦のムービーから、部屋自体が完全なエレベーターであるらしい。 ペルソナを合体させる秘術をもつマインドマンサーのイゴールと、エレベーターガールのエリザベス(P3Pではテオドアも)が住む。因みに、異聞録とペルソナ2で住人だった歌い手のベラドンナとピアノ奏者のナナシも、「姿は見せないが健在」とのこと。 ファルロスと契約した主人公はポロニアンモールの路地裏やタルタロスのエントランス(後日談では、学生寮の勝手口?前)から入室できる。 ただし、時間の流れという概念が存在せず、扉すら見えない普通の人間にはベルベットルーム使用中の主人公が一瞬ぼーっとしているように見えるらしい。 非公式 「久しぶりのお客様」 イゴールは異聞録、ペルソナ2と同一人物と思われる。 多数あるパラレルワールドでもベルベットルームは一つだけということなのか。 何のエレベーターかは不明。 心理的な何かを暗示している? ファルロスと何か関係がある? ペルソナ使いしか入れない? 入室できるのは契約した者のみ。 「ペルソナ2罰」で天野舞耶たちに同行する三科栄吉や牧村洋一、JOKERに取り憑かれた一般人(片山典子や付き添いの吉栄杏奈)が訪れている。 ペルソナ使いに連れられることで入れるのだろうか。 ベルベットルームとその住人に関する記憶が失われるように思われているが、Fesにおいて天田が「青いエレベーターみたいな部屋に飛ばされて…」と発言しているので記憶はしっかりと保持されるようだ。
https://w.atwiki.jp/retropcgame/pages/503.html
タイトル グラムキャッツ メーカー ドット企画 発売 1988年8月10日 ハード PC88/PC98/MSX2 メディア FD 攻略に使ったバージョン PC88版 さやかのへや おきる 着がえる 出かける 司令官室 話す きく 話す きく 話す きく 話す きく 話す きく 話す きく 話す 「いやよ!」が出たら次へ にげる イーグルの廊下 にげる 前に行く 右に行く 前に行く 「うわっ、人が来た」 にげる 右に行く 右に行く 前に行く 左に行く 前に行く 「うわっ、人が来た」 パンチラ 前に行く 右に行く 右に行く 見る 話す きく 話す ×2 にげる パンチラ 司令官室 話す きく きく 話す きく きく きく 話す きく きく きく 話す 自室(305号室) 見る ×3 着がえる 移動 3かい廊下 前に行く 前に行く 入る 301号室 話す きく 話す きく 話す きく 話す ×2 廊下 後に行く 入る エレベーター おく上 おく上 見る ×3 見る 話す ×2 きく エレベーター エレベーター 1かい 1かい廊下 前に行く 入る 101号室 話す きく とる 【IDカード】入手 きく ×2 話す きく 話す きく 話す 自室(305号室) 見る ×2 きく とる 話す きく 話す 着がえる 移動 イーグル イーグルの司令部 きく ×6 移動 うけつけ うけつけ 話す きく わたす 移動 ロビー ロビー 見る ×3 話す きく 話す 見る きく 話す きく ×2 話す とる (ジュースを飲む) 移動 かいはつ部 かいはつ部前 移動 入る かいはつ部 5枚のカードを当てるゲームとなる。 「私のテレパシーをかんじるのだ」と言われるが、プレイヤーにはテレパシー能力がないので・・・ないよね?マグレで5回連続当てられるまで繰り返す。 失敗しても「移動 入る」で繰り返す。 かいはつ部前 移動 トレーニング室 トレーニング室前 移動 入る トレーニング室 他の攻略サイト様の「もぐら叩き」が起こらずHシーンになったがクリアに差し支えはなかった。PC88版とPC98版の違いでしょうか・・・? 話す きく 話す きく 見る 見る 話す きく 話す きく 話す きく 話す きく 話す トレーニング室前 移動 うけつけ うけつけ 話す きく わたす 移動 そとに出る 司令部前 移動 寮へ 自室(305号室) 着がえる 移動 ろうか 3かいろうか 前に行く 入る エレベーター 2かい 2かいろうか 前に行く 前に行く 入る 202号室 話す きく 話す きく 話す きく 話す 2かいろうか 入る 202号室 話す ×2 きく ×2 移動 2かいろうか 後に行く 後に行く 入る エレベーター 1かい 1かいろうか 前に行く 入る 101号室 話す きく 話す きく (追い出される) 1かいろうか (305号室に戻る) 101号室 着がえる 移動 イーグル 司令部前 移動 うけつけ うけつけ 話す きく わたす 移動 司令官室 司令官室前 移動 入る 305号室 移動 アカデミー アカデミーのもんの前 移動 入る Aきょう室 移動 Bきょう室 Bきょう室 話す きく 移動 プール プール 見る 話す きく 移動 ほけん室 ほけん室 見る 話す きく とる たたく 移動 トイレ トイレの前 移動 トイレ 話す きく 移動 ただのろうか 見る ×2 (校長室を見つける) 移動 もん アカデミーのもんの前 移動 寮へ 305号室 きく とる 話す きく 話す 着がえる 移動 ろうか 3かいろうか 前に行く 入る エレベーター 1かい 1かいろうか 前に行く 入る 101号室 話す きく きく 話す きく きく 話す きく 話す 見る ×2 取る きく 「そうだふくをとるといえば、・・・」 話す 移動 (203号室へ) 203号室 見る 話す きく たたく 見る 話す きく きく 話す きく 話す 2かいろうか 入る 203号室 見る 話す きく 移動 (305号室へ) 305号室 着がえる 移動 アカデミー アカデミーのもんの前 移動 入る Aきょう室 たたく ×2 話す きく 話す きく 移動 Bきょう室 Bきょう室 たたく ×2 移動 もん アカデミーのもんの前 移動 寮へ 305号室 着がえる 移動 ろうか (205号室へ) 205号室 見る 話す きく 話す きく 話す (103号室へ) 103号室 見る 話す きく ×2 話す きく 話す きく 話す きく 話す 移動 話す きく 話す きく 移動 たたく きく たたく 話す ×2 (205号室へ) 205号室 話す きく 話す きく たたく ×3 話す きく 話す 話す きく 話す きく 話す きく 入る 話す きく 話す (305号室へ) 305号室 着がえる 移動 アカデミー アカデミーのもんの前 移動 入る Aきょう室 移動 プール プール 見る ×3 話す きく とる 【カード・ライター】入手 話す 移動 見る 見る 見る 話す きく 移動 見る 移動 ろうか ただのろうか 見る ×2 見る きく 見る (まどがあります) たたく 変身 移動 へり 移動 こうちょう室 見る ×4 【IDカード】をコピー きく ×2 見る 見る ×2 (テンキー操作で鍵穴の中の絵を動かせます。) 移動 ろうか 移動 トイレ トイレの前 見る とる 移動 トイレ 移動 見る きく ×4 移動 トイレの前 移動 もん アカデミーのもんの前 移動 寮へ 305号室 着がえる 移動 ろうか (301号室へ) 301号室 (305号室へ) 305号室 着がえる 移動 アカデミー アカデミーもんの前 移動 入る Aきょう室 移動 ろうかに出る ただのろうか 変身 移動 こうちょう室 こうちょう室 見る ×6 話す きく ×3 移動 Bきょう室 Bきょう室 たたく ×2 話す きく 話す きく 話す 移動 ろうかに出る ろうか 見る ×2 話す きく 話す きく 話す きく わたす きく 移動 ほけん室 ほけん室 話す 話す きく 話す きく 話す きく 見る 話す きく ×2 見る きく ×2 とる 【あかずの間のカギ】入手 ただのろうか 変身 移動 こうちょう室 こうちょう室 見る ×3 移動 あかずの間 見る ×4 見る 話す きく ×3 変身 たたかう きく 見る たたかう きく 見る 話す きく 見る 見る 話す たたかう 話す きく 見る 【END】
https://w.atwiki.jp/monamona/pages/16.html
1.王様の配置 ①お城の下は石畳になっていることが多いようです。 ②王様1+城壁土台1+城門土台1のように(同じNo.のチップを)組み合せてお城を作ります。各国の最初の兵士は「城門土台1~4」の手前に出現します。 ③どの国を選んでいても、プレイヤーは王様1の場所からスタートします。 2.配置数の上限 エレベーターは4台まで(5台目以上は支柱だけが残されて無視されます)。 モンスターは参加国が2ヶ国のときは32匹まで、3ヶ国のときは21匹まで、4ヶ国のときは16匹まで(なら、バグが出ません)。 アイテム、障害物、家、畑、モンスターの巣穴には上限はない模様です。 3.川に橋をかけられる高さ (プレイ中は)上下とも2段差の水面まで橋がかけられます。 4.エレベーター エレベーターはゲーム開始時には、一番下からスタートします。 エレベーターは4台まで(5台目以上は支柱だけが残されて無視されます)。 「入口」はなくても問題なく動きます。 「昇降機-上」「昇降機-下」以外を省略しても空飛ぶ絨毯になって動きます。 エレベーターの移動経路に柵や木を挟んでしまうと、柵や木を破壊しても移動不可になるようです。 「昇降機-下」のみ設置すると、エレベーターがステージの天井まで到達した時点で、なぜかプレイヤーの勝利になります。 オリジナルのステージでは、下5段がパイプ、それ以上が網になっています。 5.モンスター モンスターは参加国が2ヶ国のときは32匹まで、3ヶ国のときは21匹まで、4ヶ国のときは16匹まで(なら、バグが出ません)。 宙に浮いているモンスターは初期状態では表示されません。 モンスターはアイテムや家の上に落下してきても死亡しません。草や柵などの障害物や水があるとお亡くなりになります。 巣穴の上になんらかの物体が置かれている状態では、巣穴から新しいモンスターは出現しません。 モンスターの強さは、弱が500、中が1000、強が10000です(巣穴から出てくるときは100)。 6.最初の兵隊さん 最初の兵士は、出現地点に草や岩などの障害物や水があるとお亡くなりになります。家や石畳がある場合は、その上に乗った状態でスタートします。 兵士が1人の状態で落下体勢に入ると(空中のアイテムを取るなど)、下に着地地点があっても即ゲームオーバーになります。 7.その他 何もない空中に畑を置くと、地面があるように表示されますが、畑を壊すと消えてしまいます。 アイテムは段差1の扱いになります。2段差の崖のうえにアイテムを置くと、そこからは登ってゆけません。 立体の地形は中空(中を空っぽ)にしないと動作が遅くなる模様です。 到達不可能な場所の自動判定はされません。平地のチップの上に1マスでも空間があれば、(画面上では見えなくても)開墾すべき場所の扱いになります。山の中にぽっかり穴があいていたりすると、100%の達成が不可になります。 プレイ中、橋の上には柵が作れますが、石橋(階段)の上には柵が作れません。モンスターの巣穴、岩なども同様。
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/162.html
トレインと篭りについて このマップでは籠りをお勧めする。 篭り場所としてはB1からB2へ移動するエレベーターの中、デフコン部屋、1階からB1に向かうエレベーター(これのみ最大二人まで)である。 その理由としては ・マップの構造が複雑な上、トレイン可能なルートは2つしか存在しない。 ・トレイン可能なルートはB1下層(障害物全部取り除き済み)とB2(扉開放済み)のみである。 ・トレインを多人数で行うと籠りがしづらくなりトレイン事故も多くなる。 ・トレインにおいてゾンビ殲滅を期待できるトラップを戦略的に使用することができず、ターレットは存在すらしない。 ・バリケードがある部屋で籠ることで窓のゾンビをナイフで倒せば多少でも弾薬の節約ができる。 このマップはKINOと違い武器の補充がしにくくトレインできる人数も限られておりトラップの使用も難しい。完全に上級者向けのマップとなっている。初見プレイではすぐに死んでしまうだろう。このマップの長所はKINOやAscensionと比べて難易度が高いので、長時間プレイすることが難しいことである。KINOやAscensionでは慣れたプレイヤーなら軽く2・3時間は生き残れることが多い。上級者になるほど「軽く」ゾンビモードをプレイするのは難しくなってくる。ゾンビモードをしたいけど長時間は嫌だという上級者プレイヤーでも手軽にゾンビモードを楽しめるマップであると言える。 戦略(solo) ソロの場合最初の階と次の窓のある階は窓が多く危険です、なので2Rまで最初の階で稼ぎ3R目で下の階に下りましょう。 1Rはなるべくバリケードの中に入れて倒し、2Rはバリケードの中になるべく入れないようにしましょう。 3Rで降りて下のMP5を買い5Rまでそこで戦います。5R目が終わるときに1体だけ残しましょう。 1体敵を残してジャガーノグ&ミステリーボックス1~2回(推奨)orボウイナイフ(非推奨、シーフが倒せないため)を購入。(初期HGは交換しないこと推奨) 6~9Rデフコンのスイッチを入れてデフコン部屋に行き敵が集まってるところに持ってる武器で打ち込みましょう。ボウイナイフなら地下でテレポーターを使いながらナイフで殺していきましょう。銃の場合6Rくらいなら最初に扉のまえに居る敵+少しで終わるはずなので問題ないと思います。 シーフの場合ソロだと極端にHPが少ないため武器を奪われないように戦い改造が安くなるのを狙うようにしよう。ここで初期拳銃の改造が出来ると最高。 10R~ B1の障害物を取り払ってトレインが出来るようにしておき、デフコンの前の敵を倒してすぐトレイン。あくまでデフコンは敵を集めるだけだと考えてください。 15R~ デフコン開始&トレイン。マスタング&サリーを作っておく。シーフに武器を奪われずに倒したら軽機関銃やAR等を強化しましょう。 20~電撃トラップを使えるようにしておき、エレベーターをB1に置いておきましょう。デフコンスタートしたら扉が開いた瞬間マスタングで蹴散らし、トレイン、そして敵がこれ以上沸かないと分かったらエレベーターで上にいき、前方にあるトラップを起動。トラップを通らない窓とドアから来る敵を倒しましょう。ソロは極端にポイントが余るのでトラップをどんどん使いましょう。 25~軽機関銃の改造済みが使い物にならなくなります。レイガンorウィンターハウルを持っておきましょう。尚シーフがでたらレイガン即改造。戦闘方法は前と変えなくて大丈夫です。 33~ウィンターハウル改造済みがあまり使い物になりません。レイガンの強化済みを必ず持っておきましょう。レイガンは敵を倒すのではなく前から来る敵の足を吹き飛ばすのを重点的にやりましょう。35以降になると足無しも脅威になるので注意が必要です。 40~レイガン強化済み+モンキー+マスタング&サリーが必要です。 最初の階のトラップを活用しましょう。 戦略(co-op) ラウンド1~3は定石通りHG+ナイフでバリケードから沸くゾンビを倒す。 窓が6ヵ所も存在するがゾンビは4か所の窓からしか出てこないのでラウンド1でゾンビが出現しなかった窓は放置してもよい。 扉を開けると窓が増えゾンビの出る場所も変わるので注意。 Olympia、M14、MPLしか武器がない上、バリケードが無駄に多い1Fに用はないのでエレベーター(以後1FB1エレベーター)に乗ってさっさとB1へ移動する。 この時、ポイントを稼ごうとして中々エレベーターに入らないのはやめた方がいい、エレベーターで待機してる味方を危険に晒す事になるし、最悪置いて行かれる。 B1上層からB1下層への施錠扉を開き、電源をつけるまで ラウンド4~8 B1上層には4つのバリケードしかなく絶好のポイント稼ぎ場である。近くのSMGを手に取り各自自分のバリケードを担当する。 もちろんMax Ammo、Double Pointsが出現したらHGで撃ち込みポイントを稼ぐ。 B1上層でやるべき事は、ラウンド8ぐらいまでにゾンビを1~2匹残すこと(フラググレネード) 十分ポイント(最低限 Bowie KnifeとJuggernog購入分)が貯まったら施錠扉を開きエレベーター(以後B1B2エレベーター)に乗りB2へ移動する。 このときゾンビを1体残しておき時間的猶予を作るのを忘れないようにする。 Kino der Totenと違って"Five"では即電源のデメリットが殆ど無いので さっさとB2の電源を投入し、ランダムボックス探し武器装備、各種PerkDrinksを整えよう。 Fiveに限った話ではないが優先順位はJuggernog or Bowie Knife→ランダムボックスを順守すること。 この段階では壁武器で十分であり、貴重なランダムボックス「当たり武器」の弾薬をこの時点で消費するのは得策ではない。 特にラウンドが始まってもランダムボックスにかじりつくのはこの段階でも即全滅につながるので絶対にやめること。 準備ができたらB1B2エレベーターに集合する。 電源をつけた後 B1下層にあるjugger nogを入手したらB1にある二つの障害物を取り除こう。この障害物があるととっさにトレインがしづらく、電源をつけた初期ならば壁武器でも十分箱用のポイントが稼げる。箱よりもまず障害物撤去を優先させるべきである。Bowie knifeを取っておきたいがB2の扉を開ける1000ポイントは大きい。ポイントに十分余裕がある場合のみにしよう。 B1からB2へのエレベーターで皆で籠り B1B2エレベーターに篭もりつつ、必要に応じて(デフコン部屋にワープするためのスイッチ投入等)B1上下層でトレインしラッシュを凌ぐ展開になる。 B1以外の階層でシーフが出現すると武器を盗まれてしまう可能性が高いが 盗まれて困るような武器しか持ってないときは、味方の武器も強力なものが揃っているはずなので味方が早期に撃破できるよう振舞おう。 デフコン部屋にこもる場合についてまとめたので記載する。 デフコンごもりをする場合 まず電源を入れたらすぐにデフコンをレベル4まで上げておくこと。(このとき最も自分が押しやすい位置にあるレベルスイッチを押さないでおく。デフコン部屋手前のスイッチ推奨) このレベル4まで上げておく作業が最も重要であると言っていい。レベル5にすればワープゾーンがすべてデフコン部屋へのワープができるように固定される。それにより全員がバラバラの位置にいるときでも集合が容易になるためデフコン部屋の外に出たときは緊急回避用に確実にレベル4に上げなくてはならない。 残しておいた一匹が死んだり箱開けが十分に済んだと思うならラウンドを開始しデフコンを起動して部屋にワープ。(間違っても同時に入ってはならない。同時にやると死ぬ。VCがあるなら順番を決めておこう)以降全員でデフコン部屋にこもれば20ラウンドあたりまでは装備が弱かったり味方が要領を得てなくても堅調に進む。 なおデフコン起動のタイミングだが先程も述べたように「ラウンド開始時」である。これは「シーフ登場時に部屋に固まっている」という状況を作らないためである。シーフ警報が鳴らないことを確認してからデフコンを起動しよう。 本気で高ラウンドを目指すならもちろん強武器必須。揃うまで毎ラウンド足無しゾンビを作り箱を開けよう。もちろんレベルは4まで上げる。 開幕デフコンワープは有効な戦法である。毎ラウンド最後に一匹残して起動しよう。扉が開くまでに扉の前に大量のゾンビが集まってくるため手りゅう弾による迎撃をお勧めする。 デフコン部屋内にてはバリを守る係と扉を守る係に分かれる。火力がある武器をもつものを優先的に扉側に配置する。バリを守る係はボゥイナイフが重宝する。 シーフ登場時 シーフを殺すつもりの場合 デフコン部屋から出てモニタールーム上層の通路に全員上がりある程度ばらける。この時デフコンレベルを4まで上げること。クレイモアがあるならすべて設置。全員で真ん中のワープゾーンを注視しシーフの姿(数字ではなく本体の姿、それが見えている者が狙われている)を確認したものは逃げ回る、余裕があるなら撃つ。赤い数字の集合体が動いているように見える者たちは数字の先頭にむかって撃ちまくる。武器を奪われた人はどうにかしてモニタールームに帰還し迎撃に再参加。シーフが死んだなら万歳…とやっているひまはない。デフコンを起動してこもろう。高ラウンドの場合さっさとしないと死ぬ。そもそも武器を取られる前に殺せたなら武器改造が安くなるアイテムが出るのでさっさとワープだ。 一人以上武器を奪われた後はファイアセールが出るが箱開けに固執していると死ぬ。ある意味罠。 狙われていない人は、逃げてる人の邪魔にならないようにシーフと逆回転で上層部を回ると、正面から攻撃できるし遭遇回数が増えるので倒しやすくなる。 Winter s Howlを持っている人は、1マガジン分残してシーフに撃つ。そうすると足が遅くなるので確実に倒せるし、倒したらMax Ammoが出るのでケチケチせず撃つ。 Howlを持っている人はシーフ用に弾薬を残しておくこと。注意すべき点は、シーフの速度が遅くなるので自分がシーフに追いついてしまう、ということがあるので逃げる人はシーフの位置を確認しつつ逃げよう シーフを殺せないと思う場合 装備が貧弱、味方が脆弱、上の方法をやってたがもう全員武器取られた、そもそもあんま高ラウンド狙ってねーよという時。 まず箱は一回しか開けていない、または開けないことを推奨する。パーク買いに全力をささげておこう。クレイモアやボウイナイフ、パック・A・パンチによる武器強化も可。とっとと初期拳銃なりいらない武器なりを奪ってもらい箱をあけに行こう。だらだらと待ちB2の中心ワープゾーン近くでシーフが帰るのを待つ。帰るときにMax Ammoを落とすのでそれを頂く。 その後はデフコンごもり…と言いたいとこだがこれをやるようなチームの場合こもってもそう持たない気もする。エレベータで遊ぶなりB2で走り回るなりご自由に。 デフコンごもりに失敗した場合 予期せぬラウンド終了や「味方を助けようと思って全員出てきてしまい扉が閉まった」など安全にこもれなかった場合はモンキーボムなどで時間稼ぎをしつつデフコンに帰りたいとこだがエレベーターを使うとよい。そもそも即席チームであることが大半なのでそこまでの連携が取れることはまれである。「エレベーターに行く」くらいの意思疎通ができる事を願おう。 デフコンごもりの利点 視界外から不意に現れることがないので敵への対応が楽 緊急時に仲間を簡単に集められる やろうと思えばバリと扉側をスイッチし火力を長持ちさせられる クレイモアの活用が楽 デフコンごもりのデメリット 窓係の2人、扉側の2人の計4人いないと厳しい。 片方が瓦解すると一気に全滅の危険性が高い。 高ラウンドになると弾薬が無くなりやすく、武器の補充が全く出来ない。 扉側の2人は必ず扉に来るゾンビを倒さなければならず、ラウンドを重ねるごとにデフコン籠りが難しくなってくる。 ついでに併記 エレベーターの利点 緊急回避が容易。 バリ係が一人でいい。 ゾンビが中々倒せない高ラウンドでも有効。 壁武器の補充が容易。 エレベータのデメリット 閉めるタイミングが難しい。 ジャガーノグの補充が難しい。 視界確保の観点や狭さから物量に押されやすい。 デフコン部屋以上に一気に全滅の危険性が高い。 尚私見だがデフコンごもりにおいては機関銃が最強武器となる。前衛の人は改造二丁機関銃にしたほうがいいかもしれない。高ラウンド時ヘッドショット前提。HS前提といっても扉を守る限り頭の高さも距離も決まっているので割となれる。 またバリスティックナイフとクロスボウは劇場等のほかのステージほど役に立たない。後衛用のようにも思えるが高ラウンドになると前後衛の役割交換が前提になるのでほかの武器をおすすめする。 4人別々にトレイン及び籠り デフコン籠りやエレベーター籠りは全員で行動できるが、一人ダウンするとそのまま全員ダウンする危険性も高い。 4人別々に行動すれば一人がダウンしても最悪見捨てればよい。 トレイン可能なルートが二つ存在する。一つ目はB1下層の障害物二つを取り除き円状に回るトレイン。ここでトレインする場合、補給できる壁武器がステイクアウトのみであるというのがネックである。ラウンド合間にトレイン用の武器を箱で整えておこう。 ここでトレインできるのは一人である。二人以上は事故が起きやすい。 とっさに前から来てもテレポーターには行かないように。非常に危険である。 二つ目のトレインルートがクレイモアの部屋を使ったトレインルート。壁武器の補充も出来るが前からのゾンビの対処が難しい上に救助される可能性が低いのであまりお勧めはしない。ここでトレイン出来るのが一人。 B1と1階の狭いエレベーターで籠るのが二人。このエレベーターを使用する場合絶対にゾンビを中に入れてはいけない。 至近距離で攻撃をくらうことになる。他に生存プレイヤーがいる場合MPLを補充出来る。一人だけだとテレポーターから大量に来るので注意。 シーフ対策のためラウンド始めはエレベーター、B2トレイン組もB1からスタートするようにしよう。 尚4人別々になる場合にデフコン部屋で籠ってはいけない。バリの数が多い上に扉からゾンビが入ってくる危険性が大きい。 4人別々にトレイン かなり高難易度ではあるが4人別々にトレインすることが可能 B1下層 ここでは2人がトレイン可能 1人ではB1下層全体を使ってトレイン 二人の場合はテレポーターを隔ててトレインが可能 B2 中央にある障害物で時計回りにトレイン 危なくなったら窓を使って緊急回避を 研究所全体を使ってのトレインも可能 ただしこちらは非常につまりやすいので十分注意すること 会議室 トラップを有効にしておいてMPL部屋でトレイン 基本はスピードコーラの前でトレイン 高ラウンドはトラップも使えてMPLの補充も可能
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/675.html
分類:強襲揚陸艦 最大速力:20ノット 武装:CIWS×6 シーバンタムミサイル発射筒×2 30mm対空機銃×10 コロネット級強襲揚陸艦1番艦であり、ネームシップ。 旧式化した州軍の軽空母を改装し、揚陸艦として再利用したもの。 正確な搭載量は不明ながら、ヴァンツァー20機程度を格納できる。 また、甲板に積載した場合は30機以上の搭載が可能。 通常は車両やヘリなども同時に搭載するため、これより若干少なめに搭載されている。 後部格納庫はヴァンツァー搭載専用となっており、セットアップなども行える。 エレベーターは前部と左舷後部に1基ずつ。 武装が対空兵器ばかりとなっているが、 攻撃に関しては護衛艦に任せる形をとっている為である。 現在ニジポ連邦洋上にて作戦行動中。
https://w.atwiki.jp/tumc92/pages/12.html
モーターについて そういえば、大学でもモーター(電動機)については授業はなかったなぁ。 機械系としてどうなんだろ... モーターの種類 ラジコンのモーター 一番馴染のある(?)ラジコンのモーターは、wikipediaによると永久磁石界磁形整流子電動機というらしい。 固定側が永久磁石 回転側がコイル 回転側のコイルへ電気を供給するためにブラシ(整流子)がある 回転側の磁界が角度に応じて変化することによってトルクを生じる wikipediaじゃ「 特徴: 安価である 」だけってカワイソ とりあえず、小型がとりえのモーターらしい。 「タイムがでない?ブラックモーター積めばいーじゃん」ってわけにはいかないか...
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/236.html
ダンジョン マス座標は左上を基準に(.)と表記。A-1(2.5)なら黄色のマス。 1 A 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 ダンジョンマップはコチラ 第1階層~第4階層はコチラ 階層 第5階層 遺都シンジュク B21F 乱立するかつての遺産 B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 B23F 夢が叶い滅びた市街 B24F 心に涙する者と出会った道 B25F 全ての真実に気付いた場所 第6階層 真朱ノ窟 B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの [部分編集] 第5階層 遺都シンジュク ITO SHIJYUKU B21F 乱立するかつての遺産 樹海磁軸あり。 C-4、橋の中央でボスあり。 21階から25階は今までのダンジョンと違い、一つのビルのようになっている。 一つのマッピングミスが命取り。気を引き締めていこう。 21階にあるエレベータ起動スイッチを押すと、各階のエレベータが使用できるようになり 25階に行くことが出来るようになる。 正解ルートは B21F A-7の階段を降りる B22F A-1の階段を降りる B23F F-1の階段を昇る B22F F-7の階段を昇る B21F F-2の部屋で起動スイッチを押す モンスター F.O.E 死を呼ぶ骨竜 C-1(5.2) C-7(5.4) 深海の王者 E-3(1.2) ボス 氷の剣士 レン呪い師 ツスクル C-4(3.3) マップ 宝 その他 採集 A-5 5.5 ブライトサンダル C-1 4.4 エレベーター(B21F・B25F) A-2 5.2 採掘 F-5 1.5 変位磁石 D-1 1.4 エレベーター(B21F~B24F) A-6 5.4 伐採 C-7 4.2 エレベーター(B21F・B25F) F-3 1.1 採取 D-7 1.2 エレベーター(B21F~B24F) F-6 1.4 採取 F-2 1.2 ⇒クエスト F-2 2.2 エレベーター起動スイッチ ⇒クエスト B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 このストーリーの謎に関わる重要なヒントが落ちている。 モンスター F.O.E 死を呼ぶ骨竜 D-2(1.4) 魂の裁断者 C-3(5.3) D-5(3.2) D-7(1.4) E-7(4.4) 深海の王者 E-5(3.4) マップ 宝 その他 採集 A-6 4.3 バスタードソード D-1 1.4 エレベーター(B21F~B24F) C-3 5.3 採掘 B-2 4.1 ネクタルII D-7 1.2 エレベーター(B21F~B24F) C-5 3.5 伐採 D-1 3.4 3000エン A-1 5.2 古びたメモ E-5 1.3 アムリタII F-7 3.2 古びたメモ D-5 4.3 ⇒クエスト B23F 夢が叶い滅びた市街 降りてきてすぐ近くにあるB24Fへの階段を下りれば、近くに泉がある。 ボスへはB-1扉を開くのが正解。 だが、最初は下へ降りて行き止まり終点までマッピング&宝箱回収しておいてもいいし、しなくてもいい。 全体に睡眠をかけてくる、破滅の花びらというモンスターに注意。 大抵2匹+他MOB、で出てくる。念のためテリアカβおすすめ。 ここまで順調に探索を続けていたとしても、ここで全滅する可能性がある。 エンカウントしたら、逃げるより戦った方が安全。逃走失敗=全滅の危険性が極めて高い。 モンスター F.O.E 魂の裁断者 B-5(2.2) E-2(1.3) E-4(4.3) F-4(4.1) 深海の王者 C-4(5.3) E-2(3.3) マップ 宝 その他 採集 A-4 5.3 ネクタルII D-1 1.4 エレベーター(B21F~B24F) A-5 2.3 採取 D-2 3.4 コンポジットアーマー D-7 1.2 エレベーター(B21F~B24F) B-1 3.5 採掘 D-2 4.4 メディカIV A-7 5.2 古びたメモ D-6 3.3 採掘 E-6 1.3 ソーマプライム B-6 1.4 ⇒クエスト D-6 1.1 伐採 F-3 2.4 アリアドネの糸 B24F 心に涙する者と出会った道 A-2に回復の泉があるが、ボスへのルートとは関係ない。 エレベータ起動スイッチを押しに行く前にまずは回復の泉を拠点にして、素材や経験値を稼ぐのがオススメ。 少し奥まで進むと敵の種類も様々になるので、厄介な敵の確認をしつつ対処方法を学んだり戦闘のコツを掴むのも良い。 A-1からのルートでは、見通しの悪いややこしい道がかなり長く続く。 エンカウント率も高いので、鈴を数個持っておくのもいい。 モンスター F.O.E 死を呼ぶ骨竜 B-3(3.5) E-3(1.5) F-3(1.2) 魂の裁断者 B-3(5.3) C-2(5.4) C-4(4.2) C-5(3.3) C-7(5.4) E-2(1.4) マップ 宝 その他 採集 A-3 4.2 鮮血のガントレット A-2 2.2 回復の泉 A-5 5.4 採取 C-4 2.3 ネクタルIII D-1 1.4 エレベーター(B21F~B24F) A-6 5.1 採掘 C-4 4.4 メディカV D-7 1.2 エレベーター(B21F~B24F) F-3 1.3 採掘 D-4 3.4 ルーンサークレット A-3 2.3 ⇒クエスト F-6 2.2 伐採 E-7 1.4 3500エン B-5 5.5 ⇒クエスト F-6 1.5 ⇒クエスト B25F 全ての真実に気付いた場所 窓の外の風景や壁の模様がこれまでと変わり、クライマックスの雰囲気が高まる。 B21FのC-7のエレベーターから降り、外周を反時計回りに進むとボスの部屋。 C-5に抜け道。(C-4から調べる。) モンスター F.O.E 魂の裁断者 A-2(5.1) A-6(5.5) E-1(4.2) E-7(4.4) F-3(2.2) F-5(2.4) 深海の王者 F-4(4.1) F-4(4.3) F-4(4.5) 樹の下の大王 B-1(2.5) B-6(3.1) B-7(2.1) 雷鳴と共に現る者 B-4(4.3) ボス 世界樹の王 B-4(5.3) マップ 宝 その他 採集 A-1 4.2 ネクタルII C-1 4.4 エレベーター(B21F・B25F) なし A-7 4.4 デモンジャーキン C-7 4.2 エレベーター(B21F・B25F) F-1 2.2 ソーマ B-4 4.3 ⇒クエスト F-7 2.4 ハマオプライム 抜け道 C-4 2.5 →東に近道開通 ボスを倒せばエンディング。スタッフロール後にクリアデータのセーブ確認あり。 クリアデータでボス部屋の裏を探すとB26Fへ。 ページ上部へ [部分編集] 第6階層 真朱ノ窟 MASOO NO IWAMURO B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 樹海磁軸あり。 ワープだらけのフロア。 数あるワープの中から正解への道を一つずつ探っていこう。 A-3にB30F直通のワープがあるが、B30F側からワープしてくることで使用可能。 正解ルートは C-6真ん中のワープに入る 二つめの十字路を東に7歩、北の隠し部屋に入る 隠し部屋北西の隅で西へ、西の隠し部屋の奥でワープ 南に突き当たりまで、西に21歩、北の隠し部屋に入る 奥から2番目のワープ、最後は真ん中のワープ モンスター F.O.E とこしえの魔竜 C-4(4.2) C-4(4.4) E-4(2.2) E-4(2.4) 鮮血の担い手 D-2(3.1) D-6(3.5) E-2(4.5) E-6(4.1) F-7(4.4) 魔界の武王 A-6(5.4) マップ 宝 その他 採集 D-2 1.5 5000エン A-3 5.1 B30Fへワープ ※上記参照 A-7 5.4 採掘 D-6 1.1 ネクタルIII F-1 2.4 ⇒クエスト A-7 4.4 伐採 E-1 4.4 ソーマ B-3 3.1 ⇒クエスト B-7 1.4 採取 E-7 4.2 アクセラIII D-7 5.2 採掘 F-3 2.5 伐採 F-5 2.1 採取 B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 通路と落とし穴だらけの大広間。 f.o.eの移動する所は落とし穴ではないので アルケミストの千里眼で数f.o.eのいる所を一つずつマッピングするか、 近くにいるf.o.eのうしろを付いて行こう。 FOEの隣で千里眼を使用してから戦闘開始すると、戦闘中ずっとFOEの位置が確認できる。 正解ルートは 北に11歩 東に突き当たりまで 南に3歩 西に2歩 北に1歩 西に2歩 南に1歩 西に2歩 北に1歩 西に10歩 南に2歩 東に2歩 南に2歩 西に2歩 南に2歩 東に2歩 南に2歩 西に1歩 南に2歩 東に階段まで アイテム部屋は 北に11歩 東に突き当たり一歩手前まで 北に1歩 伐採・採取・採掘部屋は 北に11歩 東に6歩 南に2歩 東に2歩 南に2歩 モンスター F.O.E 鮮血の担い手 B-3(5.5) C-5(3.3) E-7(2.1) F-1(4.5) 魔界の武王 B-2(4.3) B-6(3.4) C-6(4.3) D-1(2.3) D-2(4.3) D-5(4.3) E-1(5.2) E-3(4.4) E-5(2.5) F-5(4.4) マップ 宝 その他 採集 A-1 2.2 ウォーハンマー E-3 1.1 ⇒クエスト なし A-7 2.2 7000エン B-2 3.5 クヌート B-2 4.5 ブラッドサーコート E-5 3.4 ハマオプライム F-3 4.1 ソーマプライム B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 B27Fとセットになっている大広間。トゲだらけのフロアとなっている。 中央の小部屋には採集・採掘・伐採ポイントが、右の小部屋には宝箱がある。 小部屋へはB27Fの落とし穴へ故意に落ちれば入れる。 回復の泉あり。 B27F正解ルートから降りてきた場合は14個の階段のうち一つのアタリを見つけ出す。 正解は東から9番目の階段 モンスター F.O.E 深淵を舞う者 B-1(3.3) B-2(3.2) B-3(3.5) B-5(3.1) B-6(3.4) マップ 宝 その他 採集 D-7 1.2 8500エン A-7 2.3 回復の泉 D-2 5.4 伐採 D-7 3.2 ⇒クエスト E-2 1.4 採掘 抜け道 E-2 1.5 採取 E-3 1.3 →南に抜け道 ※一方通行 F-7 3.2 伐採 C-7 4.2 →北に抜け道 ※一方通行 F-7 4.1 採掘 F-7 4.2 採取 B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 B26Fと同様にワープだらけのフロア。 攻略の仕方もB26Fと同様に根気よく一つずつ探っていく。 29階ワープ部屋のワープの法則 ↑多少のヒントを頼りにこの階を探索するならこちら。 DS版 方眼紙マッピングをオススメする。 今までと違いワープが直線的でなく、ハズレワープは全て同じ一箇所にワープということもない。 それでいてワープ箇所数が異常。 まともにメモを使うと1/3も踏破することなくメモ限界数が訪れる。 どうしてもゲーム内マッピングを使用する人は、EVENT等のアイコンを使用していこう。 この場合でも足りなくなるので、アイコンに目印のメモをくっつけたりアイコンを壁で囲うなど工夫して細分化すれば足りる。 リマスター版 メモ限界数が多く、全てのワープの行き先をメモできる。 ハズレワープには×のアイコンを置くなどすれば迷いにくくなるだろう。 正解ルートは、最初のフロアから 左下、左下、右、下、左、上、右、左上 東に9歩、北に18歩、東に2歩、北に1歩 下 東に2歩、北に2歩 右、上、上(階段) モンスター F.O.E 魔界の武王 B-2(2.4) B-6(3.1) E-2(4.3) E-5(5.5) マップ 宝 その他 採集 A-2 3.2 ネクタルIII D-7 1.2 ⇒クエスト なし A-6 3.2 メディカV D-3 3.2 10000エン F-2 4.2 ソーマ F-6 4.2 ネクタルIII 全ワープ位置を記したマップです。 自力でマッピングしたい方は開かないほうがいいです。 + ワープ相関図 白文字がワープ開始位置、黄背景がワープ到着位置同じ数字のマスに飛びます。 正解ルートは、(2or3)→5→8→13→15→17→22→29→30→31→32→33→34→階段です。 B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの 延々と続く一本道。その先には… なお道中のFOEは倒してもすぐ(この階から移動すると?)復活するので、先に掃除しておくことはできない。 最深部に三つ扉があり、三竜の撃破状況で開く。 氷嵐の支配者を倒していれば、左の扉が開く。回復の泉あり。 偉大なる火竜を倒していれば、真ん中の扉が開く。裏ボスあり。 雷鳴と共に現る者を倒していれば、右の扉が開く。B26Fへのワープあり。 B26Fへのワープは一度使用するとB26F側からも使用できるようになる。 A-5突き当たりに、東からの一方通行あり。 ちなみに各竜を倒していてもクエストを完了していないと扉は開かないので注意。 モンスター F.O.E とこしえの魔竜 A-4(4.1) B-4(5.3) D-4(1.1) E-4(2.3) 鮮血の担い手 A-1(2.3) A-2(2.2) A-3(2.1) A-5(2.1) F-1(2.5) F-2(2.4) F-3(2.3) 氷竜クローン C-6(5.4) 雷竜クローン C-6(2.4) 炎竜クローン B-6(4.4) ボス フォレスト・セル B-6(2.4) マップ 宝 その他 採集 なし E-5 2.5 回復の泉 なし E-7 2.3 B26Fへワープ B-4 3.3 ⇒クエスト D-4 5.3 ⇒クエスト 抜け道 A-5 2.4 →西に抜け道 ※一方通行 ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/72.html
Chapter7~9 Chapter7 Chapter8 Chapter9コメント Chapter7 ①開始直後開始直後Leaperと下半身の無いPukerが一体ずついるので設備を使う前に必ず排除しておこうZERO-Gエリア内でドッキングポッドを動かすことになる目にもわかり易い噴射口を撃てばオッケー|||底部にRipper BladesのSchematicsと近くの大穴にPOWER NODEエレベーターを定位置に戻すと難所の軌道エレベーターに ②エレベーター軌道エレベーター内でTripod約22体との戦闘デトネーター直当てならば、無改造で胴体に当てても撃退できるのでオススメ迎撃位置としては中心で不動で迎えると良いだろうエレベーターを抜けたエリアでForceGunのSchematics先のエリアでPOWER NODE、セーブポイント、ストアがある死体を使い扉の認証させ先へ進む中では防衛システムが働きデトネーターマインが起動するが冷静にドロップアイテムや死体などを投げつけて切り抜けよう次のエリアで這いずりSlasher加えて再びデトネーターマインが起動、直後正面からLeaper、同じく正面と背後からCrawler、奥の部屋でHACK後、Leaper×1、Slasher×3簡易エレベータで上層に移り奥のロッカーでPOWER NODE扉を開けると無酸素状態+Stalkerが襲い掛かってくるので冷静に対応したい ③メインコンピュータ室メインコンピューターフロアはパズル部屋となっておりヒューズボックスからヒューズを引き抜き、緑色に揃えればオッケー左側のフロアでは強化型Slasherが現れるので注意またこちらのヒューズも緑色にそろえればオッケーだが青色に揃える事によりPengトレジャーやNODE、SEMICONDUCTORが隠されている隠し部屋に行けるので是非確保して欲しいメインフレームに向かう前に強化型SlasherとSpitter、メインフレームの外装が剥がれて破壊直後にSlasher×2が襲ってくるシャットダウン後扉の先でDriverの欠片数体が現われる、素早く小さいので丁寧に対応したい、尚同エリアにはCystがいるのでやたらめったら走り回ることは避けた方が良いだろう ③ソーラーアレイLeaper×2、強化型Slasher×1、Lurker×3が襲い掛かってくるのでCanister(STASISポッド)やSTASISを惜しみなく使い迎撃しよう同エリアのNODE部屋にはContactBeamのSchematicsHACK後の宇宙空間ではロケーターに従い太陽光をソーラーパネルに集める(2箇所)宇宙空間には新型ネクロモーフThe Nestがいるステイシスを使い切る勢いで速やかに排除しよう帰還のための人間ロケットは間違って衝突するとアウトなので体で順番を覚えよう ③トランスポートハブ帰還後トランスポートに戻ってからのラッシュは時間経過でドアが開くため、Packと鬼ごっこをしていれば終わる倒すと追加配置でやってくる敵のが強いので、戦闘しを避けた方が無難Slasherは視界に入れるとダッシュ攻撃をしてくるが、視界外ではゆっくり歩いて掴み攻撃をしてくる特性があるので、敵を一切視界にいれずにぐるぐると逃げ続けていけば問題ないだろう扉が開いたとエリーから通信を受け、抜けるとchapter8へ Chapter8 ①CECメイン施設管理室入口の壁にPOWER NODE業務管理室に入るとSuperSlasherが2体(出口前に1体死んだ振りをしている)に通常のSlasherが2体出てくる同エリアのNODE部屋にはVintage SuitのSchematics休憩室では少し進むと前からPregnant、後ろからSlasherが挟み撃ちしてくるので注意ネコール・・・もといニコールが出てくる記録保管室の左手の壁にPOWER NODE ②加圧制御室左奥のダクトからSuperSlasher、出口扉前の柵と部屋の右手前のダクトからSlasherベンチ前にPukerが出現する同エリアの左手前の女性の死体のそばにDetonator MinesのSchematics ③処理プラント排気弁にスラスターを付け点火して(直接撃つかキネシスで物をぶつける)開ける少し進むと当たると即死の巨大ギヤーがあるので注意ステイシスをかければ当たっても平気になる次のトラップはスライドしている物体にステイシスをかけて進む途中で散発的に出てくるLurkerは遠距離から仕掛ければ向こうは撃ってこないので一方的に攻撃できる最後のトラップもステイシスをかけて進むちなみに前2つのトラップはステイシスをかけなくても突破できるがこのトラップだけはステイシスをかけないとバラバラにされてしまう再びスラスターで排気弁を開けて先に進むと奥にNestがいるホーミング弾を避ける時に炎にぶつからないよう注意無重力地帯を抜けた先に這いずりStalkerがいるが、扉を開ける前に叫び声がするのでバレバレ雉も鳴かずば撃たれまいに・・・(どっちにしろ撃つけど)同エリア内の壁にPOWER NODE燃料与圧塔(エリーとストロスがいる部屋)左の荷物の影にLarge Med PackのSchematics部屋を抜けるとchapter9へ Chapter9 ①燃料与圧塔下層部屋を出て奥のリフトに近づくとLeaper3体とSlasher1体が襲い掛かってくるので要注意リフトを上がった先のダクトからSpitterが飛び出してくるその先にはCrawlerの集団が出る全て処理したと思っても壁の上の方に残っていたりする場合があるので視点を上にして確認しておこう ②燃料処理制御区2ストアがある部屋にはPukerとLurker×2が出現次の高圧調整区にDividerが出てくる倒すとボディ部分からゴールドセミコンダクターがドロップするがスルーも可能エレベーター先の高圧格納庫には最後の割れる窓がありSuperSlasherとExploderが出現する窓が割れると距離が近いためそのまま即死する可能性が極めて高いエレベーターの左側に密着してデトネーターや時間差攻撃ができる武器のセカンダリ(フレイムスロアー、ラインガン、リベットガン、スペシャル獲得後のジャベリンガン)で先に窓を割っておくといいもしくは部屋に入りすぐ右のノードがある場所に進み、SuperSlasherとExploderを出現させ、SuperSlasherにステイシスをかけ素早く倒した後その場でExploderを待ち受け、頃合を計ってステイシスをかけて離れて撃てば窓を割らずに済ませられる。また、一気に出口まで走って扉にアクセスし、すぐ近くに降りてくるExploderと部屋奥から来るSuperSlasherにステイシスをかけつつ扉が開いたらすぐに入り、離れた場所から狙い撃てば安全だ。同エリア内の壁にPOWER NODE ③燃料加圧塔中層デトネータートラップが仕掛けられている袋小路にキネシスで箱をどけるとFlame FuelのSchematicsその先にGuardianがいるが近くにボンベが落ちてるのでぶつけて瞬殺できるGuardianの隣にあるリフトに乗ると途中で一時停止してしまうSpitter×2、Exploder、Pregnantが出てくるが落ち着いて処理しようトランスポート機構制御部に必要な3つのギアを組み合わせるギアをセットする場所の左右にあるKinesisで動かすカバーの中に1個ずつ更に少し右側の物置場のような場所に1個置かれている右側のカバーはKinesisを外すとすぐに落下してしまうのでステイシスを使って落下を遅くし、素早くギアを取り出そう外に置いてあるギアの下にはDividerの頭部がいるのでそのままギアをぶつけて倒そうトランスポートの起動スイッチを押すとSuperSlasherが2体出てくる立ち位置によっては挟み撃ちにされるので気をつけよう ④加圧燃料貯蔵室トランスポート停止後の部屋には大量のStalkerが出てくる他にもCyst×3と増援でExploder×2、エレベーター前にGuardianも配置されている同エリア内、入り口から入って左手の壁にPOWER NODE同エリア内、エレベーターとGuardianの脇の通路にSeeker ShellsのSchematics ⑤燃料用大貯蔵庫エレベーターを降りた先にはCyst通路。最後にSlasherが1体沸く巨大な触手を取り除くのにタンクにボンベを当てて爆発させる。上は4発、下は6発必要尚、下のタンクに1発でもボンベを当てるとTripodが出現する倒してもすぐにおかわりが出るのでステイシスで動きを止めてボンベをぶつけよう下のタンクの爆発後にグズグズしてると、周りのタンクが誘爆してゲームオーバーになるので素早く脱出その後ムービーを挟んでchapter10へ 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります PS3版 トランスポートハブ帰還後の戦闘 走ってくるアイツらの足を切断できない 当たり判定厳しいなぁ… -- (名無しさん) 2011-09-17 12 42 02 リフトが一時停止するところで、敵が全く出ない時があります。 -- (名無しさん) 2011-11-06 17 17 23 チャプター9最後の割れる窓の中心の穴でRUBY発見 かなり見にくいけど入り口側から対角線に死体がありその側 -- (名無しさん) 2012-04-08 05 15 30 ハブ帰還後のローリスク殲滅パターンが見えてきた。 敵の動きのランダム性で百発百中ノーダメにはならないけど。 -- (名無しさん) 2012-07-23 01 06 33 ソーラーレイい行くエレベーターに置いて行かれたんだけどw ハードコアでこのバグは泣けるわ… -- (名無しさん) 2012-08-07 18 07 20 チャプター8のギア組立でどうしても真ん中の部品が見つかりません・・・どなたか教えて下さい。PS3版です。 -- (名無しさん) 2012-09-17 23 25 03 ↑組立てに必要なギアは全部で3つあり、内2つのギア(小さいのと傘歯車っぽいの) は組み立て装置両側の、キネシスで掴むことの出来る、スライドするカバー内に収納されています。 最後の一番大きなギアは、組立て装置右側のステイシスチャージャー付近の床に転がっています。 ただしこのギアをキネシスで掴むと、その下からDividerの頭部分が這い出てきますので 掴んだギアをぶつけて始末しましょう。 -- (名無しさん) 2012-09-18 23 52 55 ギアの件、回答ありがとうございます!今晩早速試してみます! -- (名無しさん) 2012-09-20 16 26 31 チャプター8の即死ギヤの所で毎回フリーズする(泣) 誰か対策を教えてくださいT^T -- (名無しさん) 2013-01-05 18 57 51 チャプター8で業務管理室のスーパースラッシャーなどが出て来る所で、殺されてコンテニューを繰り返すたびに武器が1つずつなくなっていくバグに遭遇しました。(ストアに預けた武器も含む) 詳しい発生条件はわかりませんがハードコアやってる方は注意かも。ちなみにPC版で難易度ノーマルで発生しました。 -- (名無しさん) 2013-05-30 00 42 56 chapter9 ⑤燃料用大貯蔵庫 のリフトがバグで動かずに積んだw 複数セーブ推奨。 -- (名無しさん) 2014-06-07 14 21 55 と、思いきや、その場所からタンクを壊すということでした。 すみません。 -- (名無しさん) 2014-06-08 00 43 15 chapter9 ④加圧燃料貯蔵室より少し前のトラム下りた場所に Elite Security Suit の Schematics があります。 -- (名無しさん) 2014-10-21 17 08 45 chapter7でバグ発生。エレベーターを定位置に戻した後にエレベーター内で死んでコンテニューしたら、エレベーターが定位置に戻っていたけれど開けたらエレベーターの入り口がずれていて入れなくなっていた。無重力空間に行ってもエレベーター以外の物は動いていなくて、リーパーも出て来たため、エレベーターだけが動いてしまっていると思われる。コンテニューしてすぐにセーブしてしまったためロードしてもバグってるまま。なんとかしてほちぃ。 -- (nanasi) 2015-07-16 20 16 59 ↑のバグについて。 なんか時間が経ったら戻ってた。どういうことなの……。 -- (nanasi) 2015-07-16 20 21 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sacredsigh/pages/201.html
エレベーターから出ると、真っ暗で後ろしか見えない 冷たい風が流れ込んできて、音が無い まるで時間が止まっているようだ・・・ エレベーターに戻る
https://w.atwiki.jp/hit_hageme/pages/94.html
11. A DANCE WITH THE DEVIL 任務 ANTHONY MARTINEZ の暗殺 VAANA KETLYN の暗殺 情報の回収 EVE の暗殺 MAYNARD JOHN の暗殺 基本報酬 $570,000 開始前に、決闘での発砲回数を確実に1発で済ますために SILVERBALLER に LASER SIGHT, RAIL MOUNT, MAGNUM AMMO, LONG SLIDE, SCOPE TYPE 1 の改造を推奨します。 スタートしたらダッシュで駐車場の入り口に行き、警備員と監視カメラに気付かれないように、しゃがみ+前進連打で立つことの無いように通過します。 気付かれない確信を持ち次第、ダッシュでスロープの角まで行きます。巡回している警備員がこちらに背を向けたら、ダッシュで角を曲がり、タバコを吸う警備員の後ろへスニークで近づき、鎮静剤を打ち、即座に着替え、急いで警備員を近くのゴミ箱に隠します。 先ほどやり過ごした警備員が後ろを通り過ぎるのを確認したら、ゴミ箱の隣にある扉をピッキングで開けておきます。 エレベーター前を通らないように駐車場内をダッシュで大回りして、スーツヘブンが置いてあるバンの後ろへ行き、即座に着替えます。 身体検査を避けるために、先ほどピッキングした扉を通りエレベーターシャフトに入ります。一番手前のエレベーターに乗ったら上階を目指します。 上階についたら、ダッシュでトイレまで行きます。ちょうどターゲットのCIAエージェントがトイレを終わる頃のはずです。時間が無いので殴って気絶させたら、一度トイレの外に出て、トイレに入ろうとするコックの気を散らして追い払います。 トイレに戻ってCIAエージェントに着替え、ターゲットをトイレの中に隠します。戸が閉まり辛いので上手く位置を調整してください。戸が閉まることを確認したら、ターゲットに毒を注射します。倒れた身体には注射し辛いですが不可能ではありません。 CIAエージェントの服装は天国の階・地獄の階・立ち入り禁止エリア全てで出入り可能になります。 スーツケースには FN-2000 が入っています。 オフィスに行き、ラップトップから情報を回収します。その後は扉が開いた時にちょうど扉の後ろに隠れられる位置(窓側)に待機します。 しばらくするとターゲットがオフィスに入ってくるので、〆ます。 オフィスには DRAGUNOV が入ったスーツケースがあります。 エレベーターでガレージまで降ります。この時にスーツケースがあるなら自分のスーツの側に置いておきましょう。 ゴミ箱の隣の扉から(←不要かも)地獄の階行きのエレベーターに乗ります。 地階に着いたら舞台の裏側の部屋(サメにエサをやる所)に行き、パイロ装置に細工をします。いじるところは見られても大丈夫なようです。 細工をしたら、真っ赤なスーツを着込んだバーテンダーに会いに行きます。決闘を申し込まれるので、彼の後についていきます。この段取りの間にターゲットが事故死すると思います。 決闘が始まったら、改造した SILVERBALLER を装備し、ソファの前にコンクリートの構造物があるので、そこを盾に左手から来る相手の攻撃を回避します。 相手が移動して右手から攻撃してきたら、スコープモードに切り替えて構造物の影から出て、多少撃たれますが慎重にヘッドショットで倒します。 ターゲットの遺体から倉庫のカギを取ったら、エレベーターに乗って駐車場へ行き、自分のスーツに着替え、スーツケースがあれば持ち、ダッシュで EXIT を目指します。 警備員が47を見て騒ぎ出すかもしれませんが、メーターが黄色いうちは大丈夫です、一目散に EXIT を目指してください。 もちろん見つからないように慎重に行ってもいいですが、面倒なので・・・。 難易度は PRO です。 行程は長いように見えますが、一度コツをつかめばそれほどでもありません。 比較的楽にサイレントアサシンがとれると思います。 難易度PRO 銃器を使いたくない+時間かけても良い人向け 持ち込みは基本装備のみ 開始して速攻でロビーへ ロビーの担当に話しかけ倉庫へ行くところを追いかけて奥に行ったら麻酔で眠らせる 眠ったら服を奪います その足で急いで階段を降りて駐車場側から警備員室へ向かいます 警備員室へ入り込んだら「ダッシュ」で右後方のポスター前のくぼみに走ります そこで少し立っていると、こっちへの視線が無くなるので ステルスでビデオテープを抜き取ります 警備員服であれば疑われることが無いのでスーツヘブンの衣装まで普通に向かってください 後はバレ無い様にさっさと着替えエレベーターに乗り込みます 乗り込んで動き出したのを確認したら天井に上がります ただし到着するまではステルスで待機します 到着したら延々と、その場で待ちます (時間がかかるのでイブの歌を聴きに行くのも良いかも知れません) しばらくするとエージェントが乗り込んでくるので エレベーターが動き出したら吊り上げてください 後は死体から服、スーツケースを奪います ちょうど駐車場に戻ってくるのでスーツケースを出口傍に置いておきます そのまま、とんぼ返りで会場に戻り オフィスでラップトップを弄った後クローゼットに待機します ここも時間がかかりますが、イブが窓側でタバコを吸い出したら絞殺か毒で殺します 後は上側ルートと同じですが 決闘になったら、そのまま遮蔽物に身を隠しながら延々と逃げます 時間が立つと扉がドンドン開いていくので、そのままターゲットを追いかけます 最後の扉が開くと追い詰めることが出来るので注射器で後ろに回りこんで毒殺します 後は急いでスーツを回収して警備員に見られないようにスーツケースと共に脱出です 難易度/NORMAL 装備は基本装備で スタートしたら駐車場の入り口まで行きます。 しばらくすると警備員が向こうを向くので、そのスキに通過します。 カメラに写らないように、忍び足で壁沿いに行きましょう。 坂を下るとちょうど巡回している警備員が向こうを向いていると 思います。そのまま角を曲がり、いったんタバコを吸っている警備員の 後ろのクルマの影に隠れます。 先ほどやり過ごした警備員が向こうに 行ったのを確認後、注射で目の前の警備員を眠らせます。 服を奪ったあと(銃はそのまま)、警備員をゴミ箱に隠します。 エレベーターの前を通過し、クラブヘブンのスーツが置いてあるバンへ行き、 着替えます。着替えたら向かって右側のエレベーターへ。 ボディチェックを受けた後、最上階まで行きます。 着いたらしばらくバーテンと会話したり、オンチな歌を聞いたり、 夕日を眺めたりして過ごします。 ANTHONYがホールの女性と会話を始めたら(カットイン有り)、 先ほど乗ってきたエレベーターへ。 ハッチを昇り、ANTHONYを待ちかまえます。 入ってきたらワイヤーで 上から締めます。 服とデザートイーグルを奪い、再び最上階へ。スーツケースは 放っときましょう。 オフィスへ向かい、PCから情報を入手します。 入手後はドアの 陰に隠れ、EVEが入ってくるまで待ちます。 ステージで歌っているのなら聞きに行くのも良いかも。歌い終わってから オフィスへ行っても十分間に合います。入ってきたら 後ろから締め、窓際へでも移動させましょう。 オフィスにはスーツケースがあり、ドラグノフが入っているので 持って行きます。 先ほどのエレベーターで再びガレージへ行きます。降りたら、横にある 地下行きのエレベーターに乗ります。 VAANAと遭遇しないように気をつけながら(イベントが始まっちゃいます)、 道なりに進み一番奥にある火炎放射装置に細工します。 細工後はテラスへ行き、VAANAのショーでも眺めましょう。 しばらくすると火炎放射装置が暴走して事故死します。 その後、赤いスーツを着たバーテンと会話します。 バーテンのあとを付いていくと、決闘が始まります。急いでドラグノフを 取り出し、棚の影へ隠れます。バーテンが一番奥へ行くのを待ち、 リロードしているスキにヘッドショットで倒します。 (隠れてても多少食らいますが、致命傷にはならないと思います。) バーテンから鍵とMP5をもらったあとは来た道を戻ってガレージに 戻ります。スーツに着替え、ダッシュでEXITへ向かいましょう。 走れば大丈夫です。 入手可能な武器 SLP.40 PISTOL MP5 DESERT EAGLE FN-2000 DRAGUNOV STILETTO MEAT CLEAVER 戻る