約 1,434,730 件
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1738.html
絶対弾幕革命前夜 サークル:Fragile Online feat.杉並児童合唱団 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 U.N.オーエンは彼女なのか?feat.杉並児童合唱団 Y・S・シーサー ? 杉並児童合唱団 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [02 23] 02 やる気の無いU.N.オーエンは彼女なのか? Y・S・シーサー - - 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [01 08] 03 U.N.オーエンは彼女なのか?NSF実機再生 Y・S・シーサー - - 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [02 34] 04 U.N.オーエンは彼女なのか?5拍子 version-Abbey Road mix- Y・S・シーサー - - 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [03 03] 05 U.N.オーエンは彼女なのか?Rap version-Abbey Road mix- Y・S・シーサー ? ? 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [05 19] 06 U.N.オーエンは彼女なのか?feat.杉並児童合唱団-カラオケ version- Y・S・シーサー - - 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [02 22] 詳細 M3-2008秋(2008/10/13)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) Artists 合唱:杉並児童合唱団(Tr1) アンデス演奏:ポール【Sing, R. Sing!】(Tr2) ウクレレ:YS(Tr2) NSG実機再生カートリッジ提供:蓬屋ふらん【フランソワさんのよもぎ畑】(Tr3) レビュー メインの1曲目は原曲維持系ロック風合唱形式アレンジ。Fragile Online久々の東方アレンジは、今までおそらくなかったであろう児童合唱団とロックの融合である。技術的には十分に水準以上、その上にこのチャレンジには、素直に敬意を表したい。しかしながら、それがきっちり成果を上げたかというと、必ずしもそうは言いがたいところもあると個人的には思う。 雰囲気は、ジャケットライナーノーツにもあるように「少女革命ウテナ」の合唱風味である。ただ、アレンジのテンポが速すぎてせっかくの合唱が歌い切れておらず、ところどころ潰れてしまい、持ち味が生きていないように思えてしまう。もう少し伸びやかに楽しみたかったところだ。また、カラオケ版(個人的にボーカルアレンジにはボーカル無し版も入れてほしいので、この心遣いは地味にうれしい。)でよくわかるように、アレンジ自体は普通のロック風味アレンジであり、特段のメロの重さや響き渡るオリジナルパートは見られない。せっかくのウテナなのだから、あの革命的なアニメのように、雰囲気を的確に詰めたオリジナルパートを挟むなどして、もっと大胆に、例えばより荘厳に、大袈裟なほど仰々しくするなどのアレンジを加えれば、より面白くなったのではないだろうか。 4曲目5拍子アレンジ、5曲目ラップアレンジは百鬼夜行からの再録である。いずれもこの手の変り種を聴き慣れていない人は奇異に思うかもしれない。聴き手を選ぶ形式であろう。なお、ラップはもう少しリズムをわかりやすくしてもよかったように思う。 いずれも、技術的機材的には立派なものであるが故に、だからこそもう一歩の突き抜け感がほしい。期待して次作を待ちたい。 -- 電波? (2008-10-14 00 58 38) FragileOnlineさんは、かなり初期から東方アレンジに関わっている上にプログレをふんだんに取り入れているということで、 稀有であり非常にツボをついたサークルであるはずなのだが、私の印象は良くない。 その理由は、Tr.4(再録だが)に代表されるような、「演奏の適当さ」にあると思われる。 通常使わないような楽器、メロトロン、鍵盤ハーモニカ、あるいは児童合唱などを積極的に取り入れる姿勢はプログレッシブで素晴らしいのだが、 楽器にこだわりすぎて、曲の方がおろそかになっているように感じられるのだ。 Tr.1は(電波?氏の指摘の通り)やはりテンポが速くて歌えていないとしか言いようがないし、 Tr.4の演奏は、はっきり言って投げ遣りにしか聞こえない。スタジオ盤なのだから聞くに値する演奏をして欲しいと思う。 そういった意味で、Tr.5(再録だが)はこのCDの中で飛び抜けた出来、完成度であると思う。 ただし、FragileOnlineという名前にプログレを期待している身としては……である。 -- ひいらぎ (2008-10-14 23 51 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/686.html
コメント リプレイ コメント 後手ゲー。 フルーツ爆弾が強すぎて勝ち。 リプレイ ゾーン//フラン砦//魂魄 妖夢-十六夜 咲夜-フランドール-フランドール- アゲ//クラッシュダンス//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-魂魄 妖夢-レミリア- 賽が投げられて、アゲの先攻になった。 アゲがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 アゲの呪力が-1 (0) ゾーン よろしくお願いします アゲ はいはい~ アゲ 後手ゲーですねっ! 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 2 - ゾーン//体力24( 25) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) ゾーン いえ ゾーン 色々とダメダメなんでw 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - アゲ//体力25( 24) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:新難題「月のイルメナイト」 Turn 4 - ゾーン//体力24( 25) 呪力1( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 戦闘:ゾーン - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:ゾーン - === 2 dmg - アゲ 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 5 - アゲ//体力23( 24) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:必殺「ハートブレイク」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 6 - ゾーン//体力24( 23) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:ゾーン - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - アゲ 結果:ゾーン - Dmg 2 2 Dmg - アゲ 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 7 - アゲ//体力21( 22) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 8 - ゾーン//体力22( 21) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 9 - アゲ//体力21( 22) 呪力5( 5) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:アゲ - 獄界剣「二百由旬の一閃」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - ゾーン 結果:アゲ - Dmg 0 1 Dmg - ゾーン 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:竹取飛翔 Turn 10 - ゾーン//体力21( 21) 呪力10( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) シーン 竹取飛翔 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 シーン:U.N.オーエンは彼女なのか? 起動:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 ゾーンの体力が-1 (20) - U.N.オーエンは彼女なのか? Turn 11 - アゲ//体力21( 20) 呪力6( 3) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) シーン U.N.オーエンは彼女なのか? 戦闘:アゲ - 必殺「ハートブレイク」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - ゾーン ゾーン 血を流す ゾーンの体力が-1 (19) アゲ 血を流すか イベント(アゲ):ピンポイント アゲはピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:アゲ - Dmg 1 4 Dmg - ゾーン 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:天罰「スターオブダビデ」 アゲは天罰「スターオブダビデ」を準備状態にしました。 アゲの呪力が+1 (2) 起動:必殺「ハートブレイク」 アゲの体力が-1 (19) - U.N.オーエンは彼女なのか? Turn 12 - ゾーン//体力15( 19) 呪力8( 0) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) シーン U.N.オーエンは彼女なのか? 戦闘:ゾーン - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - アゲ 結果:ゾーン - Dmg 2 3 Dmg - アゲ 配置:幻象「ルナクロック」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 ゾーンの体力が-1 (12) - U.N.オーエンは彼女なのか? Turn 13 - アゲ//体力16( 12) 呪力6( 3) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 6) シーン U.N.オーエンは彼女なのか? 戦闘:アゲ - 必殺「ハートブレイク」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - ゾーン 結果:アゲ - Dmg 2 回避 - ゾーン 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:必殺「ハートブレイク」 アゲの体力が-1 (13) - U.N.オーエンは彼女なのか? Turn 14 - ゾーン//体力12( 13) 呪力5( 2) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) シーン U.N.オーエンは彼女なのか? 戦闘:ゾーン - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - アゲ 結果:ゾーン - Dmg 2 3 Dmg - アゲ 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 配置:禁忌「クランベリートラップ」 ゾーンの体力が-1 (9) - U.N.オーエンは彼女なのか? Turn 15 - アゲ//体力10( 9) 呪力9( 2) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 7) シーン U.N.オーエンは彼女なのか? 戦闘:アゲ - 必殺「ハートブレイク」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - ゾーン 結果:アゲ - Dmg 2 4 Dmg - ゾーン 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:必殺「ハートブレイク」 ゾーンの呪力が-1 (1) - 新難題「月のイルメナイト」 起動:新難題「月のイルメナイト」 アゲの体力が-1 (7) - U.N.オーエンは彼女なのか? Turn 16 - ゾーン//体力5( 7) 呪力8( 1) 手札6( 3) 山26( 27) スペル7( 8) シーン U.N.オーエンは彼女なのか? 戦闘:ゾーン - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - アゲ ゾーン 爆破 ゾーンの呪力が-1 (7) ゾーンの呪力が-1 (6) ゾーンの体力が-1 (4) - 手加減知らず イベント(ゾーン):手加減知らず 結果:ゾーン - Dmg 2 7 Dmg - アゲ アゲ ありがとうございました~ ゾーン ありがとうございました アゲ その型に勝てないな~ アゲ さっきもあたったけど ゾーン フラン砦他にも居たんだ。。。 ゾーンはカードを1枚引きました。 ゾーンはカードを1枚引きました。 アゲ いや アゲ 砦型 ゾーン まぁ砦は アゲ 全般 アゲ まぁ苦手かな? ゾーン かなりのパワーカードなんで、この環境に凄くあってますからね アゲ このデッキじゃあ・・・ アゲ 詰めがないから ゾーン 迎撃で5になるように調整してサーヴァント付きのエイジャで詰めるくらいですか アゲ ですね~ アゲ 昨日みたいに圧倒的にライフ差広げて勝つ意外 ゾーン この環境下、打点がどいつもこいつも低いので アゲ 接戦になると負けがほとんど確定してしまう・・・ ゾーン きついですな・・・ アゲ まぁこんなもんかな~とは思うけど アゲ とりあえず、もどりましょうか~ ゾーン 4回戦までで思ったこと:ヴァガンザで真剣に勝てた気がしないでもない ゾーン ですねー アゲ ヴァガンザw アゲ ノシ ゾーン ノシ
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2921.html
紅雲//薬の時間だよ、フランちゃん~~~//八意 永琳-八意 永琳-フランドール-フランドール- kin//何かをなかったことに//慧音(人間)-慧音(妖怪)-小野塚 小町-小野塚 小町- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 kinがデッキ(9a433554)をロードし、ニューゲームが始まりました。 kinは山札をシャッフルしました。 kinの呪力は今0(-1)です。 紅雲の呪力が-1 (0) kin どぞ 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 2 - kin//体力20( 22) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 3 - 紅雲//体力22( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:U.N.オーエンは彼女なのか?//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//禁弾「スターボウブレイク」//危険な薬//U.N.オーエンは彼女なのか?//ピンポイント// 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 4 - kin//体力20( 22) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 5 - 紅雲//体力22( 20) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:U.N.オーエンは彼女なのか?//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//危険な薬//U.N.オーエンは彼女なのか?//ピンポイント//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 6 - kin//体力20( 22) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 7 - 紅雲//体力22( 20) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:U.N.オーエンは彼女なのか?//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//危険な薬//U.N.オーエンは彼女なのか?//ピンポイント//チームプレイ// 戦闘:紅雲 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - kin 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - kin 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 8 - kin//体力16( 20) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:kin - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 紅雲 結果:kin - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 kinはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 9 - 紅雲//体力16( 15) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:U.N.オーエンは彼女なのか?//危険な薬//U.N.オーエンは彼女なのか?//ピンポイント//チームプレイ//禁忌「レーヴァテイン」// 戦闘:紅雲 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 葵符「水戸の光圀」 - kin 紅雲は八意 永琳の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - kin 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 10 - kin//体力11( 14) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:転世「一条戻り橋」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 11 - 紅雲//体力14( 11) 呪力8( 2) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:U.N.オーエンは彼女なのか?//危険な薬//U.N.オーエンは彼女なのか?//ピンポイント//チームプレイ//禁忌「レーヴァテイン」// 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:錬丹「水銀の海」 紅雲は危険な薬をkinのリーダーにつけました。 Turn 12 - kin//体力11( 14) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:kin - 転世「一条戻り橋」 vs 錬丹「水銀の海」 - 紅雲 結果:kin - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 kinの体力が-1 (9) - 錬丹「水銀の海」 配置:倭符「邪馬台の国」 kinの体力が-1 (8) - 危険な薬 kinの呪力が+1 (4) - 危険な薬 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 13 - 紅雲//体力10( 8) 呪力7( 4) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:U.N.オーエンは彼女なのか?//U.N.オーエンは彼女なのか?//ピンポイント//チームプレイ//実験// 起動:錬丹「水銀の海」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 14 - kin//体力8( 10) 呪力10( 0) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 6) イベント(kin):お迎え体験版 kinは新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 kinは黒い春告精を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 kinは包符「昭和の雨」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 kinは葵符「水戸の光圀」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 kinは新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 kinは黒い春告精を捨札から手札に加えました。 kinはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 戦闘:kin - 転世「一条戻り橋」 vs 錬丹「水銀の海」 - 紅雲 結果:kin - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 kinの体力が-1 (6) - 錬丹「水銀の海」 配置:黒い春告精 kinの体力が-1 (5) - 危険な薬 kinの呪力が+1 (5) - 危険な薬 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 15 - 紅雲//体力6( 5) 呪力6( 5) 手札6( 6) 山27( 22) スペル6( 7) 手札:U.N.オーエンは彼女なのか?//U.N.オーエンは彼女なのか?//ピンポイント//チームプレイ//実験//精製// 戦闘:紅雲 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 転世「一条戻り橋」 - kin 紅雲は禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 2 5 Dmg - kin kin ありがとうございましたー 紅雲 ありがとうございました kin 主に薬(つД`) kin お迎えで真っ青は負けフラグであった(´・ω・`) 紅雲 薬ha超邪魔na mono =w=b 紅雲 真青=w=b kin (´・ω・`)おのれー 紅雲 =w=b 紅雲 ありがとうございました~~~~ kin どもっすー 紅雲 let s back =w= kin もどりー(・ω・)
https://w.atwiki.jp/fandc/pages/536.html
水泳部指導 EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】水水 代用コスト:4エネルギー あなたのコントロールする全てのキャラクターは、ターン終了時まで「潜水」の特殊能力を得る。 あなたのコントロールする水エレメント以外のキャラクターは、ターン終了時まで「-2:+0」の修正を受ける。 自分のキャラクター全体へ潜水付与する派手なイベント。 潜水付与にはエネルギーを要するキャラクターも多く、総計で見れば軽いエネルギーと言える。 しかし、2つ目の能力が余計すぎてあまり使われないカードとなってしまった。 環境的に横並びが起きにくい上に、水デッキはファースト以降潜水を活用するようなカードプールでなくなってしまったこと、他のエレメントではAP-2が余りにも大きく撃たないほうがフィニッシュできるという逆転現象が起きてしまうことで構築戦では使われなかった。 リミテッドではもちろん文句なしのエンドカード級。 AP3~4のキャラクターは並んでいるが、相手もキャラクターが並んでおり残りHP数点が削りきれない、という状況は多いのでAP-2されようがこの1枚のおかげで届くことも。 ファーストの代用コストでも支払える属性イベントサイクル。 全て属性コスト2域、代用エネルギーがオールカラー4域となっている。効果、種別は様々。 一部はセットアップデッキにも収録。 《痛いの痛いの飛んでいけ》 《水泳部指導》 《さわやかスポーツマン》 《泥酔》 《どっかーん》 ファースト-アンコモン
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/1367.html
僕の考えたトレーナー ,. <r‐へ r‐ ミ=- \ ∠厶ィ ll / ミメ、\ハ / , _ - ll-z_ 辷- l. /j { //,.-rッフ_/¨`` =z__, 、Y /〈, -=⌒ゝ - lト .,__ r‐ V` 、 ' く__,. j | ll / | l ) リl l∧ l .! {_ノ 、 ll { l }' / l l ハ | .从 ヽ '´ ll __j lヽ{ .| | } | .V / __ lト .,_ ∧ .| | リ l 〉/ 亡 -─ ` ll ブ,| | { l く { r<⌒ | / / ', | |. l Ⅵ / ≧=-< / _ ’┴┤ ゝ } ゝ ,. -=ニ { j ,. < _ -==ミ ,. <⌒ '´ ,x≦二二二二ニ>、 ,. < {⌒l /二二二二二二ニr<ニト ., / > ., l ∨ /二二二二二二ニ入 ` <Y / _ - ,ィ7 } V/二二二二二二ニ/ \ \ 厶 /ニL_ / /二二二二二二ニ/ \ / / /二7 {\ /二二二二二二二ニ/ '´ / ,.イ二ニ/ /二二二二二二二ニニ/ / ′ /ニニ=/ /二二二二二二二二ニ={ , ' i /二二ニ′ /二二二二二二二二二二l / | ./二二ニ{ /二二二二二二二二ニニニl / | /二ニニニj/二二二二二二二二二二二ム / 【名前】ヴァン・ホーエンハイム(AA出典:『鋼の錬金術師』より「ヴァン・ホーエンハイム」) 【トレーナーステータス】 指示:B= 高水準の指示力。 育成:C+= 平均的な育成力。「鋼」タイプに対し1ランク上がる。 統率:C+= 平均的な統率力。「鋼」タイプに対し1ランク上がる。 能力:AA-= 高ランクの「錬金」の異能を持つ。 【固有ポテンシャル】 『真理求める錬金術』… ヴァン・ホーエンハイム固有ポテンシャル。 「鋼」タイプの味方が場に出た時、相手の特性を「きんぞくしつ」に変化させる。 『真理至る錬金術』… ヴァン・ホーエンハイム固有ポテンシャル。 相手の「ノ/草/氷/飛/超/虫/岩/龍/鋼/妖」技が「こうかいまひとつ」になる。 『真理超える錬金術』… ヴァン・ホーエンハイム固有ポテンシャル。 相手が「鋼」タイプの時、味方の「鋼」技が「こうかばつぐん」になる。 【サポーター】 /-=二三三二ニニ=-ヽ /ニ二二二三二二二ニ=ゝ ,/ニニ三ニ-‐''"´ `\ニ} _ __ /-=ニ/ l l \ , '´三二二=、/ / / / │ !/ ! ∧ ヽ /三二三二二二ヽ / / / l / ! ヽ ∧ `, ,´二三三三三三三二ゞ / / l /l ! i ! ∧ ! i二二二二/二二ニ=-ゝ/ / / l ∧ !∧l l ∧/l {ニ二二二{-=ニ二二二ニ=ヽ、 / !/ 乂__ノ\ <_\ {ニ二二二i二二二二二二二ゝ、 ! l\ !` \ ヽ=ニ二二i-=ニ二二/-=ニ二二`= 、ー‐ー / .! /l/ \=二二\二二/二二二二二二ニ=‐‐-,、 !/ _ `' ‐-ニニニ-‐、!=二二二二/--=ニニニニニ三二二\ /{∧/`゙\=ニ二/=二/--==ニニ二二二二\ / i/∧ iノ.\二{ニニ/-=ニニ二二二二二二二ヽ、_ / i///乂 !)/∧ヽ!二{二二二二二二二二二二二二ヽ、_ / {////( !ノ//∧ ∨ニ二二二二二二二二/=二二二二\ ./ l////{ i )///∧ `!-ニニニ二二二二二/ニ二二二二二二ヽ / !////( !ノ.///∧ }二二二二二二二/二二/ ヽ,-=ニ} ./ !////从)//////|-==ニニ三三三三{-=ニ./ i-=ニi / }///////////{ ´'"一 ‐、-=ニ二二i-=ニ.{ }-=ニ! ./ i///////////i ー-─'=ニ\===ニl-=ニ乂 /-ニ/ / l///////////! ‐-、_  ̄)=ニ/ \-=!-=ニニ`'‐ ─‐´二/ ./ `ゞ_.///////∧ __⌒)=‐\ \ニ二二二二二ニ/ / /////ゞ///!、_ __ノ./////\ `' ‐- - ─"´. / ///////L///l/////////////\ \ 【名前】浅見リリス(AA出典:『トリニティセブン』より「浅見リリス」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『エンチャンター』。 【サポート効果】 『鉄風雷火の錬金術』… 浅見リリスのサポート効果。 味方が「持ち物」を消費した時、味方の能力をランダムに上げる。 【フィールド効果】 ◆《 ミオジム・鋼鉄島 》 ミオジムフィールド効果。 「鋼」タイプのポケモンの「防」を強化(1.2倍)する。 【手持ちのポケモン】 V/\ /-=ニ\ /-=ニニニニニニニ=-| / =-| /i i i i i i i / }///\ _/-=ニニ=-\_,.{-=ニニニニニニニ=-|-<ニニ=-| /i i i i i i i/ \////\-=ニニ=-/-=|-=ニニニニニニニ=-iニニニニ=-| /、i i i i i i/ \////\ ̄-=ニニ|-=ニニニニニニニ|i V}ニニニニ=-}ィヘ V/ /\////\-=ニニ人-=ニニニニニニニ|i i Vニニ/|=-/ニ7 ´ /-=ニ 、////\-=ニニ 、ニニニ∨\ニニ|i i i i Vニ/i i|-/ニ/ / _ /-=ニニ〕iト////\-=ニニ\ニニVi i i\|i i i i i iVi i i |/ニニ{ ′_ -=ニニニ/〕iト -=ニニ〕iト//\-=〈i i i〕iトニVi i i i i\i i i i |i i i i|{、ニニVニニニ=-, -=ニニ〕iト -=ニニ〕ト\-\i i i i i i〕iトi i i i i Vi i |i i iハ{ \/ニニニ=-{-=ニニニニニ〕iト/-=ニ/ 〕iトニ〕iトi i i i i i i 〕iトi i|/-Ⅵ ',ニニニ=-|-=ニニニニニニ〈--- ' ィ^必㍉-=ニニニニニニ=-Ⅵ }\ _____ニニニ=-Ⅵ-=ニニニニニ=-/ イ 圦¨¨ / 〕iト-=ニニニニ=-Ⅵ/ニニニニ=- ` -=ニニⅥ-=ニニニ=-/ィ⌒ { 、ノ / /¨¨} / 〕iト-=ニニⅥィi〔ニ\ ̄/-=ニニニニⅥ-=ニニニニ=-} / 八 /八〕iト 、_ノ イ } } -=ニニ〉^  ̄  ̄ニニニニニ=-Ⅵ-=ニニニニ=-/イ、 {-=ニニ≧爪∧ } ,  ̄ ̄ -=ニニニニ 、-=ニニニ=-八{\ 八-=ニニニニ//ニノ/ _ -=ニニニ「 ̄\ -=ニニ=-|/-〕iト⌒-=ニV=//ニ=-\,ヘ-=ニニニニニ〕iト ....{\-=ニ=-|-=ニニニニ\ }//ニニ=-///}ニニニニニニニニ ハ \-=ニ|-=ニニニニニYニニ=-/////ニニニニニニニ「 i ', 〕iト |-=ニニニニニニ}=-/'////イニニニニニニニ{、 /圦//〕iト-=ニニ=-ノィi〔///ィi〔ニニニニニニニ|i \ {ニニ\////////イニ∧¨¨´ニニニニニニニ|i i i i i\_ノ}ニニニ≧=--<ニニニニ〉 × 【名前】キャロル・マールス・ディーンハイム(AA出典:『戦姫絶唱シンフォギア』より「キャロル・マールス・ディーンハイム」) 【タイプ】はがね/フェアリー 【特性】スチールスキン… 自身の「ノ」技を「鋼」タイプにする。 「鋼」技の威力を強化(1.33倍)する。 【もちもの】 【技x8:ハイパーボイス、はめつのひかり、だいもんじ、ハイドロポンプ、 ぼうふう、だいちのちから、まもる、ドわすれ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:AA- とくぼう:A+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『殲琴』… 自身の「特攻」の種族値をトレーナーの「能力」と同ランクまで上げる。 『殲琴姫の絶唱』… 相手が「はめつのねがい」状態の時、自身の技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『殲琴姫の幻衣』… 相手が「はめつのねがい」状態の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 『殲琴姫の速弾』… 相手が「はめつのねがい」状態の時、自身の技の優先度を+1する。 『ダウルダブラ』… 自身の「特防」の種族値を「A+」にする。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『世界を壊す、歌がある』… キャロル・マールス・ディーンハイム専用ポテンシャル。 場に出た時、相手を「はねつのねがい」状態にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _ ,r ´ `ヽ _ ,.r=r-《 !T T . ス´ `ヽ、 ,.r.大i≦-リ=リ .lヾェ、;_;_;_ァ! _ ,ィ´ \ .ヽ,. ,r ――<_ . 込、__込ミ_.!__|化´ || .ヘ .| / ヽ || ∨ `弋Y__《 l || .| .|. / ___ .ヘ .|l \__/ |/ || .| 〈. | , ィ´___.二 ! |  ̄.T´ || ./_/ ∨/| |__| |__| | | | || / . 、 i/ リ /. . /  ̄r三≧.、,r-.、 | ,.-、 ./ O./r==K ヽ ゞ; ./ . ./r=.、 . ゝ--イ//´ .| .| ゞイ./_,r《 .| ..Yゞ=| ∨ . / .ゝ、_`ヾ . . ._/ | . .ゝ、.|__ .ィ | . | . | . .| _;_ノ \ ..| _ _ _ ´ . ./ ゝ込 / .>、 _.∧_夾_弍リ´ .ヾ! ヾ _!/ . ゞ、! / /´ `ー=<! ./_./ ∨ ゞ==イ / .ヾ/ .|\ |__| ∧`ー=イ 》、 _ _ _ |ヾ .| | |`ーy=イ \ / .∨\! .|(二ソ / ,r=ゝ、 l __. \∧ _ _i;_;_;_;_;_ソ ./ `ヽ`ヽ、 _∨ `ヽ、`´ ./ ヽ、 `ヽ `ヽ、 | ii ̄ `ヽ__ゝ ./ `ヽ、 `ヽ、`ヽ、 | ii // \ ./ `ヽ、 .`ヽ `ヽ、 | ii .// ∧ ___人 .`ヽ \ .ヘ | ii .// / .| \ .\ ヘ ヘ × 【名前】ジーグ(AA出典:『鋼鉄ジーグ』より「ジーグ」) 【タイプ】でんき/はがね 【特性】じりょく… 相手の「鋼」ポケモンが通常交代できなくなる。 「鋼」ポケモンに対し「電」技が必中する。 【もちもの】 【技x5:スパーク、コメットパンチ、スタンガード、てっぺき、ステルスロック】 こうげき:B ぼうぎょ:A+ とくこう:C とくぼう:D すばやさ:D 【ポテンシャル】 『硬化』… 先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。 『金冠サイズ』… 「ジークリンデ」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『鋼鉄男の磁力』… 自身の「防」が「+2」以上の時、自身の「鋼」技に「はたきおとす」効果を付与する。 『鋼鉄男の装甲』… 自身の「防」が「+2」以上の時、相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 『鋼鉄男の鉄壁』… 自身の「防」が「+2」以上の時、相手の技が急所に当たらなくなる。 『マグネットパワー』… 1/試 PT全員が技「マグネットボム」を繰り出すことが出来る。 この時、「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『マグネットパワー、ON!』… ジーグ専用ポテンシャル。 場に出た時、自身の「防」をぐーんと上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz . |i. |. /. |i. |i ′ |. / |i. /. |i. |. /. |i ′. |i , | _/. |i. |i ′ | _ ュ≦ 7 7 , .′ 。s升}i. ′ | ´ / ハ ′ .。s升 , / | 八. ,. ∨., .。s升 ′. ∨ /7 ノ , - ___\ ′ Y. / j{. ∨. / ー‐< | \O ハ 7 ' / j{. , ∨ /. / ト、 `¨ ′. _/ r。、 ′./ j{ ′―- ___ \ / | } ハ ハ / `¨. ∨ / \´. \. 〈. | _ ∨__ ∨ |/} / /. ′. ,. / ム \. , ∧ `¨ }/ } ノ} /./ ハ ′ /__ ∧‐ 、. - ′. ∧ |/ `¨l/ / / , / ` ∧ニ \ ∨ニニニ.∧. /. i{ \. ′ /. / ∨ ∧ニニ.∨ ムニニニニニ. ー―‐ ./.. ≧ュ\| /. ′. ∨ ムニニニ,. |iニニニニニニニニ ∧. /ニ.|¨ < }i. /. , |i |iニニ }i |iニニニニニニニニニ.∧ /ニニ|ニニニ \__ノ´ ̄ ̄ ̄`. / |i |iニニ/ 从 、ニニニニニニニニ }/ニニニニ.ノニニニ /ム \ / |i. 八 /. ト、 ≧ュ _ ニニニニニニニニニニニニ_ イ. ,. \、 八 ′ / ー―――‐≦. ′ ∨__〉¨´ / , }i ′ / , 人. / __. イ ′. 7ニ.\ /7 ̄ 「ニニニニ` 八 , ニニニ>=--- 、. / / /ニニニニニニニ 、 .。s升. /二./ .′ /ニニニニニニニニニニ ≧o。.. 。s升ニ∨ /ニ/ /ニニニニニニニニニニニニ 7 ≧o。.. __ 。s升.j{ニニニニ 込 ノ. / 、 i{ ′ニニニニニニニニニニニ ′ T j{ニニニニニ∨  ̄ ̄ ̄ У. \ i{ニニニニニニニニニニニニ / | j{ニニニニニ -、 i| ` ニニニニニニニニニニニニ/. |. j{ニニニニニ }i \ 、 × 【名前】デルタボスゴドラ(AA出典:『ポケットモンスター』より「メガボスゴドラ」) 【タイプ】はがね/ほのお 【特性】いしあたま… 自身の技の反動のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x4:ヘビーボンバー、フレアドライブ、もろはのずつき、ウッドハンマー】 こうげき:A- ぼうぎょ:S 「ヘビーボンバー」… 物/鋼/120/100/単/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。 とくこう:C とくぼう:B- すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』… 「ボスゴドラ」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『炎鎧獣の鉄爪』… 自身の「こうかばつぐん」の技のダメージを強化(1.25倍)する。 『炎鎧獣の鉄鎧』… 相手の「こうかいまひとつ」の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『炎鎧獣の剛性』… 相手の「威力:50」以下の技を無効化する。 『デルタフォース(岩)』… 自身のタイプ不一致の「岩」技の威力を強化(1.5倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『進撃する超重量』… デルタボスゴドラ専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _」LL」_ /. . . . . . . . ヽ、 . . . /. . . /' . . . . . . /. . /. . . /. . ./}. . . . . . , . . .' . . '. /_ ', . . . . i i{. . .i. . . . i/゚'芍` ,. i. . | i{\|. . . . | N | . ′ リ . . . . | ‐ _ァ' !/ / . . . |\_/ . / / i 〉 V. iアi/\/ _ ィi{ i i\ V. .iV∧ V、 / i7⌒\ i i ヽ V .i V∧ V}iト、 r‐ ‐ 、 .i.i / . \ iム V i V∧ V⌒ ⊂ニ、ヽ__', i i ヽ Y⌒ 、 V V∧ ,i i ⊂ヽ Y i i } | i } , V, .V∧ ,! ! .Yi i i i ′ | | ,′ ∧ } . . V∧ } | | 八 i / | | ,′ .∨ !. . . Vi i | L_ ____/ i i i/ |_i| , j_ j . . . . Vi !\_\_/ア´ i i i / | { {ハ}. . . .i` v !i / / i i i i/ | {`、 ∨ }. . . .| v !! / ./ i i /} i { `、 . . . リ v八 { / ! { ` j. . ./ ‐ {‐ } , . , ノ j / ‐ ‐ ', , . { { / ‐ ‐ , , i , V ', / 〈i〉 V ', } . , V } ∧ . . . ./ ∴ 【名前】パラケルスス(AA出典:『Fate』より「ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス」) 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】れんきん… 相手の「鋼」技を無効化し、自身の「防」が上がる。 【もちもの】 【技x6:ラスターカノン、サイコキネシス、トライアタック、リフレクター、ひかりのかべ、いやしのねがい】 こうげき:D ぼうぎょ:E とくこう:A とくぼう:A すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『錬金術師の四精』… PTに参加している時、「鋼」タイプの味方が繰り出す「炎/水/飛/地」技の威力を強化(1.5倍)する。 『錬金術師の四石』… PTに参加している時、「鋼」タイプの味方が受ける「炎/水/飛/地」技の威力を緩和(0.67倍)する。 『錬金術師の秘薬』… PTに参加している時、低確率で「鋼」タイプの味方が相手の攻撃を耐える。 『エレメンタル』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上がる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『友達になりましょう…』… パラケルスス専用ポテンシャル。 自身を含むPT全員に『エキスパンション(鋼)』を付与する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz __,f) * ィ7※////7ミメ、 ' V///~~V/// ,,※、 } `¨´ V/_,, イ .{7「ヽ * } ,, -‐…・・・…‐ミ、 ヽ|__レ'7 . "”” ̄ ̄””~~ `` /* . " ' ・ ) ' ・ ) ``メ、. / `¨´ `¨´ ` . 「`ー------‐ァ \ ' `  ̄ ´ . | . | | . | . . .. . ゙ ` .. . ` .. .. / `` 、 . . . . . . . . . / `` 、 ;; '" ``ー r‐ " ◯ __r‐ミ、_,0! ⊂つ ( . .. `ー---ミ、 o `ー---ミ、 . . )_,, -‐ ゙ `ー'⌒゙ ∴ 【名前】メタルキング(AA出典:『DragonQuest』より「メタルキング」) 【タイプ】みず/はがね 【特性】おうのぎょくざ… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x4:なみのり、アイアンヘッド、とんぼがえり、あらいながす】 こうげき:C ぼうぎょ:A- とくこう:C とくぼう:A- すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『メタル王の王冠』… 攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『メタル王の逃走』… 攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。 『メタル王の耐性』… 自身の『耐性』が全てのタイプに対し発動する。 『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『メタルキングは逃げ出した』… メタルキング専用ポテンシャル。 自身の介在する任意交代時、相手の技の「おいうち」効果を無効化する。 必ず交代する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz  ̄/ / / / / / ' / / , / i / / / ⌒ヽ. / / i 、 ○ 〉、 / | 〈i ,, ‐ァ. / ' | 弋r _〈 / i 、 \ ---〔 / | / /\  ̄ ̄) , _ へ' ̄ \///> _ √ =---- / i ', /ニニニニヽ .\ \ハ_≧=------- | ', __/ニニニニニ . .\イ ∧ニ≧ 、 | /ニニ\ニニニニ_ . . .V | . iニニ \_ 、 〔ニニニニヽニニニ=\ . .| | ./ニニニニニニニ>ー‐、. \ /ニニニニ/{ニニニニニ\ 、ノ/ニ_>―‐、へ<ニニニニ\ ', ) _  ̄\ /ニニニニ/ 、ニニニニニ≧''ニ(__ / 彡 ヽ }_}ニニニニ / 、 / / >- \ /ニニニニ/ ヽニニニニニニr '' イ _ /ニoニニ=7 ∨ 人/ >ー \_ニ -</ '/ニニニニ r_,, ≦--r____ ノニニニ=--' 、 { / / \ 〉 rニニニニニ{oニニ| \彡' ̄ \ ∨ / / /、 人ニニニニニ|ニニ=| /\ ,/ / / _ ,,/ニ \ニニニニ、ニニ、 / r 7' \ノ / / へ | | `<ニニニニ≧=-o /}ニニ / / / / ({___/ / / / /ミ / <ニニニ / /ニ/_ / / / ,// / /-=彡' /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / /-=彡 / /=- ___ / ______ / ∧ 乂_ 彡 / / 7=-----<  ̄ ̄ / × 【名前】ムーンフェイス(AA出典:『武装錬金』より「ムーンフェイス」) 【タイプ】いわ/はがね 【特性】つきあかり… 相手を倒した時、技「つきのひかり」による追加行動を得る。 【もちもの】 【技x6:げんしのちから、ラスターカノン、ムーンフォース、こうそくスピン、みがわり、つきのひかり】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『適応種』… 古代種「ルナトーン」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『月面男の慧眼』… 自身の「みがわり」状態が解除された時、相手のデータを解析する。 『月面男の陰謀』… 自身の「みがわり」状態が解除された時、相手の任意の能力を下げる。 『月面男の逃走』… 自身の「みがわり」状態が解除された時、味方と任意交代する事が出来る。 『ホムンクルス』… 「亜人」を対象とするポテンシャルの対象にならない。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『月牙の武装錬金・サテライト30』… ムーンフェイス専用ポテンシャル。 場に出た時、技「みがわり」を繰り出す。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/200.html
Swimming club 水泳部【すいえいぶ】 『1』と『4』に登場するクラブの1つ。 クラブコマンドを実行することにより、 『1』では、運動と根性が上がりやすくストレスも少し上がるが、体調が下がりやすく文系・理系・容姿も少し下がってしまう。 他の運動部同様、運動の伸びは運動コマンドに比べるとはるかに悪く、勉強(特に理系)と両立しながらだとクラブマスター確実であっても、運動が150に達しないこともある。ただ、その場合でも清川を海で失望させることは無い。 『4』では運動が上がりやすく芸術と根性も少し上がるが、体調が下がりやすく文系と理系も少しずつ下がっていく。 また、このコマンドによって登場する可能性があるキャラは、『1』では清川望だが、藤崎詩織が所属している場合は絶対登場しないので要注意。 『4』では、1年目7月18日までに主人公が水泳部に入部している場合は大倉都子がマネージャーとして必ず所属する事になるが、その日を過ぎても主人公が入部しなかった場合、都子はランダムでいずれかの運動部に所属する事になる。 龍光寺カイは水泳部所属だが、幽霊部員なのでクラブコマンドでは登場しないが、主人公が水泳部所属ならば、コマンド実行中にイベントは発生する。 2年目夏にトリプルデートが発生した時、龍光寺が友好以上の場合に発生する会話の際にきらめき高校の水泳部にはかつて超高校生級の女性スイマーがいたという話を聞く事が出来る。 ただし、このトリプルデートは龍光寺の好感度が最も高い時に連れて来るのが皐月優なので、特技を外されないよう注意。 龍光寺が本命なら、心の開錠術はそれまでに実践済みだとは思うが。 『4』の運動部では、野球部と並んで皐月の攻略にはオススメの部である。 クラブコマンドで下がる文系・理系や数値の変動が無い容姿を休日などで補いながら進めよう。 クラブマスターになる事により、『1』『4』共に実業団へ進める。 どこの学校にもありそうな部活だが、何故かきらめき高校以外が舞台の作品では登場しない。 ひびきの高校などは水泳部が使用するにも十分と思われる室内プールがあるので、主人公の選択肢に無いだけで部としては存在する可能性もあるが。 関連項目 部活・趣味・バトル 清川 望 龍光寺 カイ
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/1453.html
コメント リプレイ コメント Lunatic神だと思いました。いやマジで(如月) リプレイ 如月//妖怪退治はお祭り騒ぎ//博麗 霊夢-博麗 霊夢-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- kb_//むーしゃむーしゃ・・・ゴグリッ。//アリス-アリス-アリス-アリス- kb_は山札をシャッフルしました。 如月の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、kb_の先攻になった。 ランダムシーン:森羅結界 如月 わおw kb_ また森林か 如月 OK kb_は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 kb_は山札をシャッフルしました。 kb_はカードを1枚引きました。 kb_はカードを1枚引きました。 kb_はカードを1枚引きました。 kb_はカードを1枚引きました。 kb_はカードを1枚引きました。 kb_はカードを1枚引きました。 kb_ おk kb_の呪力が-1 (0) 如月 デハドゾー 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 2 - 如月//体力19( 21) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) シーン 森羅結界 kb_ む kb_ サイペアリング? 如月 ペアリングミス? 如月 続行かw kb_ 見たいですねw 如月 んじゃいくぜー! 配置:魔空「アステロイドベルト」 Turn 3 - kb_//体力21( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) シーン 森羅結界 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 4 - 如月//体力19( 21) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) シーン 森羅結界 配置:恋符「マスタースパーク」 Turn 5 - kb_//体力21( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) シーン 森羅結界 kb_ 速攻ゲーの予感がプンプン 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 如月 だといいんだけどな・・・ kb_はファントム・ザ・グランギニョルをkb_のリーダーにつけました。 kb_はストロードールをkb_のリーダーにつけました。 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 ランダムシーン:U.N.オーエンは彼女なのか? Turn 6 - 如月//体力19( 21) 呪力6( 1) 手札7( 3) 山31( 32) スペル2( 3) シーン U.N.オーエンは彼女なのか? kb_ ふぉおおおお 如月 オーエンwww 配置:夢符「二重結界」 起動:夢符「二重結界」 如月は妖怪退治を如月のリーダーにつけました。 如月の体力が-1 (18) - U.N.オーエンは彼女なのか? Turn 7 - kb_//体力21( 18) 呪力4( 0) 手札4( 5) 山31( 31) スペル3( 3) シーン U.N.オーエンは彼女なのか? 配置:操符「乙女文楽」 起動:操符「乙女文楽」 kb_の体力が-1 (20) - U.N.オーエンは彼女なのか? Turn 8 - 如月//体力18( 20) 呪力3( 2) 手札6( 3) 山30( 31) スペル3( 4) シーン U.N.オーエンは彼女なのか? 配置:魔空「アステロイドベルト」 如月の体力が-1 (17) - U.N.オーエンは彼女なのか? Turn 9 - kb_//体力20( 17) 呪力5( 3) 手札4( 5) 山30( 30) スペル4( 4) シーン U.N.オーエンは彼女なのか? 如月 う~ん 戦闘:kb_ - 操符「乙女文楽」 vs 夢符「二重結界」 - 如月 結果:kb_ - 回避 1 Dmg - 如月 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 kb_の体力が-1 (19) - U.N.オーエンは彼女なのか? Turn 10 - 如月//体力16( 19) 呪力8( 5) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) シーン U.N.オーエンは彼女なのか? 起動:夢符「二重結界」 起動:恋符「マスタースパーク」 如月の体力が-1 (15) - U.N.オーエンは彼女なのか? ランダムシーン:少女幻葬 Turn 11 - kb_//体力19( 15) 呪力9( 3) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 4) シーン 少女幻葬 kb_ オーエン乙っと kb_ うーむ 戦闘:kb_ - 操符「乙女文楽」 vs 夢符「二重結界」 - 如月 結果:kb_ - 回避 1 Dmg - 如月 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 Turn 12 - 如月//体力14( 19) 呪力7( 9) 手札7( 3) 山28( 29) スペル4( 6) シーン 少女幻葬 戦闘:如月 - 恋符「マスタースパーク」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - kb_ 如月 S 如月の呪力が-1 (6) 結果:如月 - Dmg 1 6 Dmg - kb_ 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:夢符「二重結界」 Turn 13 - kb_//体力13( 13) 呪力15( 1) 手札4( 6) 山28( 28) スペル6( 5) シーン 少女幻葬 戦闘:kb_ - 操符「乙女文楽」 vs 夢符「二重結界」 - 如月 結果:kb_ - 回避 1 Dmg - 如月 配置:操符「乙女文楽」 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 14 - 如月//体力12( 13) 呪力6( 14) 手札7( 3) 山27( 28) スペル5( 7) シーン 少女幻葬 kb_ 人形事故・・・ 如月 むむ 戦闘:如月 - 恋符「マスタースパーク」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - kb_ 如月 S 如月の呪力が-1 (5) 結果:如月 - Dmg 1 6 Dmg - kb_ 配置:大結界「博麗弾幕結界」 kb_ 引け! 起動:恋符「マスタースパーク」 kb_ 俺! 起動:夢符「二重結界」 如月 こええw Turn 15 - kb_//体力7( 11) 呪力21( 0) 手札4( 6) 山27( 27) スペル7( 6) シーン 少女幻葬 kb_ キター 如月 ぐは 戦闘:kb_ - 操符「乙女文楽」 vs 夢符「二重結界」 - 如月 結果:kb_ - 回避 1 Dmg - 如月 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 kb_は仏蘭西人形をkb_のリーダーにつけました。 kb_は仏蘭西人形をkb_のリーダーにつけました。 起動:咒詛「首吊り蓬莱人形」 ランダムシーン:Lunatic Turn 16 - 如月//体力10( 7) 呪力6( 13) 手札7( 1) 山26( 27) スペル6( 8) シーン Lunatic kb_ wwwwwwwwwwww kb_ ねぇよwww kb_ あああああああああ 如月 シーン空気読んだw 戦闘:如月 - 恋符「マスタースパーク」 vs 咒詛「首吊り蓬莱人形」 - kb_ 結果:如月 - Dmg 3 5 Dmg - kb_ 配置:霊符「夢想封印 散」 kb_ 裁判こい! kb_ 裁判! 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:夢符「二重結界」 Turn 17 - kb_//体力2( 7) 呪力21( 1) 手札2( 6) 山26( 26) スペル8( 7) シーン Lunatic kb_ が 戦闘:kb_ - 操符「乙女文楽」 vs 夢符「二重結界」 - 如月 結果:kb_ - Dmg 2 2 Dmg - 如月 如月 アッー kb_ アッー kb_ いろいろ間違えた 如月 ですよねw 如月 戻します? kb_ いやー kb_ よけれねー kb_ 手札見たら 如月 Lunaticだもんなぁ・・・w kb_ はいはいわろすわろす kb_ ありがとうございました 如月 ありがとうございました~ 如月 んじゃ戻りますかねw kb_ うい 如月 ノシ kb_ ノsい
https://w.atwiki.jp/fysl/pages/329.html
AV女優スポーツ選手 高千穂すず(菅沙良) 女子スポーツジャーナル 潮崎ミア(堀越ケイツ) 女子スポーツジャーナル 女子スポーツジャーナル | 女子スポーツのあらゆる問題を研究するサイト https //girlsports.jp/ アスリートグラビアモデル、アスリート女優の研究 | 女子スポーツジャーナル https //girlsports.jp/av 高千穂すず(菅沙良) 女子スポーツジャーナル 高千穂すず(菅沙良) 女子スポーツジャーナル サーフィン菅沙良選手(サーファー)ショートボード公式実績とコンテスト参戦画像まとめ | 女子スポーツジャーナル https //girlsports.jp/a/1011 「高千穂すず」サーフィン選手の菅沙良選手、女優として活躍した事例(身バレサーファーの研究) | 女子スポーツジャーナル https //girlsports.jp/a/1071 潮崎ミア(堀越ケイツ) 女子スポーツジャーナル 潮崎ミア(堀越ケイツ) 女子スポーツジャーナル ハーフ美女「潮崎ミア」サーフィン経験者の堀越ケイツさん、モデル、女優として活躍した事例(身バレサーファーの研究) | 女子スポーツジャーナル https //girlsports.jp/a/1076
https://w.atwiki.jp/twitter21/pages/506.html
なでしこジャパン日程結果 / 五輪予選順位 / 得点女王ランキング / アシスト女王ランキング / 無失点女王ランキング / FIFAランキング9位・オーストラリア / FIFAランキング12位・北朝鮮 / 北朝鮮データ / FIFAランキング16位・韓国 / FIFAランキング15位・中国 / FIFAランキング28位・タイ / FIFAランキング4位・日本 / ▽下へ/口トップへ なでしこジャパン日程結果 なでしこジャパン日程結果 勝点 9.1.16 30 9.3.20 00 9.5.16 30 9.8.16 30 9.11.20 00 × 五輪サッカー(アジア枠2) 勝点 タイ・28位 韓国・16位 オーストラリア・9位 北朝鮮・12位 中国・15位 日本・4位 日本 1位 13 ○3-0勝点3 ○2-1勝点3 ○1-0勝点3 △1-1勝点1 ○1-0勝点3 × 北朝鮮 2位 11 ○5-0勝点3 ○3-2勝点3 ○1-0勝点3 × △0-0勝点1 △1-1勝点1 オーストラリア 3位 9 ○5-1勝点3 ○2-1勝点3 × ×0-1勝点0 ○1-0勝点3 ×0-1勝点0 中国 4位 5 ○2-0勝点3 △0-0勝点1 ×0-1勝点0 △0-0勝点1 × ×0-1勝点0 韓国 5位 4 ○3-0勝点3 × 1-2勝点0 ×2-3勝点0 △0-0勝点1 ×1-2勝点0 タイ 6位 0 × ×0-3勝点0 ×1-5勝点0 ×0-5勝点0 ×0-2勝点0 ×0-3勝点0 ▽下へ/口トップへ 五輪予選順位 五輪予選順位 勝点 勝ち 負け 引き分け 得点 失点 得失点差 日本1位 13 4 0 1 8 2 +6 北朝鮮2位 11 3 0 2 10 3 +7 オーストラリア3位 9 3 2 0 8 4 +4 中国4位 5 1 2 2 2 2 0 韓国5位 4 1 3 1 6 6 0 タイ6位 0 0 5 0 1 18 -17 ▽下へ/口トップへ 得点女王ランキング 得点女王ランキング ストライカー名 ポジション 得点 1位 RA UN SIM選手 FW11 3 2位 川澄 奈穂美選手 FW9 2 2位 田中 明日菜選手 DF 2 2位 MICHELLE PEARL HEYMANヘイマン選手(オーストラリア) FW20 2 2位 LEE HYUNYOUNG選手(韓国) MF 2 2位 EMILY LOUISE VAN-EGMONDバン エグモンド選手(オーストラリア) MF12 2 2位 TAMEKA BUTTバット選手(オーストラリア) FW19 2 3位 KYAH PAM SIMONサイモン選手(オーストラリア) FW17 1 3位 大野忍選手 MF 1 3位 阪口夢穂選手 MF 1 位 キム・スギョン選手(北朝鮮) MF 1 位 チ・ソヨン選手(韓国) FW 1 位 JUNG HAE IN選手(韓国) MF 1 位 YOO YOUNG A選手(韓国) FW 1 位 CHOE MI GYONG選手(北朝鮮) FW 1 位 HWANG SONG MI選手(北朝鮮) DF 1 位 KIM JO RAN選手(北朝鮮) MF 1 ▽下へ/口トップへ アシスト女王ランキング アシスト女王ランキング 選手名 ポジション 得点アシスト数 1位 宮間 あや選手 MF8 2 2位 川澄 奈穂美選手 MF9 1 2位 上尾野辺 めぐみ選手 DF14 1 2位 永里 優季選手 FW17 1 1位 ???選手 MF 1 ▽下へ/口トップへ 無失点女王ランキング 無失点女王ランキング 選手名 ポジション 無失点率 1位 福元 美穂選手 GK 0.00 2位 海堀 あゆみ選手 GK 0.66 ▽下へ/口トップへ ▽下へ/口トップへ <要注意!> キム・スギョン選手 MF 9 16歳 158 cm 高速ドリブラー。ドリブルの天才!オーストラリア戦で1ゴール。 動画 /3 DF キム ナムヒ 選手。 動画 /1 GK ジョ ユンミ 選手。 動画 /11 FW ラ ウンシム選手 動画 俊足エースストライカー。ドリブルも旨い。/20 FW チェ ミギョン選手 動画 左足でシュートして来る。/10 FW キム ヨンエ選手 動画 ヘディングが得意。/7 MF リ エギョン選手 動画 左足でシュートして来る。/ 1 GK チョ ユンミ選手。 動画 オーストラリアの11 FW デバナ 選手のシュートをセービング。 スウェーデン戦動画 ゴール前左右の揺さ振りから失点。/ アメリカ戦動画 クロスからのヘディングで失点。/ コロンビア戦動画 北朝鮮は高いクロスからヘディング!/ 日本U20戦動画 北朝鮮はドリブルでディフェンダーを抜いてそのままゴール!/ ノルウェー戦動画 北朝鮮は高い縦パス⇒ヘッドパス⇒シュート!縦のスルーパス ⇒走り込んでドリブルからシュート!ノルウェーのCK⇒ヘディングで失点。北朝鮮はディフェンダーの裏を突く絶妙な縦パス⇒シュート! FKは直接ゴールを狙ってミドルシュートを撃って来ます。緩い縦パスからスピードを活かしたドリブルで持ち込みシュートを狙うカウンター攻撃には要注意です。基本的に韓国と同じタイプで異常に足が速くスタミナがあります。山なりの縦パスからヘッドで落としてシュート!←このパターンも多い。ドリブルは速いがパスは遅い。山なりのパスが多いので読み易いかもしれません。パスの精度シュートの精度も高いです。GK1人、DF4人ドーピング違反で出場停止中です。急造DFなのか緩いパスあり、パスカットも可。日本はスタミナ配分に気をつけて、相手のリズムに乗るのではなく最後まで自分のペースで行きたいものです。 ▽下へ/口トップへ 北朝鮮選手データ ポジション 選手名 身長 年齢 ゴール数 シュート ヘディング ドリブル パス クリア FW11 ラ・ウンシム選手 160 cm 23歳 7 AAA+++ AAA++ FW20 チェ・ミギョン選手 160 cm 20歳 1 AAA+ FW10 キム・ヨンエ選手 cm 歳 AAA FW19 キム ウンファ選手 cm 歳 MF16 キム・ミョングム選手 163 cm 20歳 0 AAA MF9 キム スギョン選手 158 cm 16歳 1 AAA AAA+++ MF8 チョ ユンミ選手 172 cm 24歳 6 AAA+++ AAA+++ AAA+++ MF7 リ エギョン選手 163 cm 21歳 0 AAA AAA+++ MF17 チョン ミョンハ選手 171cm 18歳 2 AAA+ MF13 キム ウンジュ選手 172 cm 18歳 0 MF12 リョム スオク 選手 cm 歳 0 MF4 キム チョラン選手 cm 歳 0 DF3 キム ナムヒ選手 cm 歳 0 AAA DF5 ポン ソンファ 選手 cm 歳 0 DF6 ユン ソンミ選手 cm 歳 0 DF14 ファン ソンミ選手 cm 歳 1 AAA+ DF2 ペク ソルヒ選手 164 cm 17歳 0 AAA+ DF15 ユ ジョンヒ選手 167 cm 25歳 0 AAA+ GK1 チョ ユンミ選手 cm 歳 0 GK18 オ チャンラン選手 cm 歳 0 ▽下へ/口トップへ <要注意!> チ・ソヨン選手 韓国のエースストライカー/ クォン・ウンソム選手 日本でプレー中!/8 MF クォン ハヌル選手 動画 / ▽下へ/口トップへ <要注意!> FW7尤 佳選手動画 / 馬暁旭選手 欧州経験有り。/ FW10韓端選手 / FW10動画 /170㎝の長身FW。米国経験有り。 9 FW 徐 媛 選手動画 ヘディング、シュート、ドリブルとバランスの取れたストライカー。/ 19 MF 周 霏霏 選手動画 /11 MF 古 雅沙選手。 動画 /4 DF 李 丹陽選手。 動画 / 高さとパワーのサッカー。 ▽下へ/口トップへ ▽下へ/口トップへ <要注意!> 20 FW ヘイマン選手。1m74cmの高さのあるヘディングと俊足は脅威。2得点で得点王!次代のエースストライカー。 動画 12 MF バン エグモンド選手のCKをヘッドで合わせゴール!/ 11 FW デバナ 選手。パワードリブルで強引に突破して来る。キープ力が高い。エースストライカー。 動画 / 9 FW ウォルシュ 選手。俊足FW。 動画 /19 FW バット選手。 動画 / 17 FW サイモン選手。俊足FW。 動画 / 12 MF バン エグモンド選手。FK・CK・キラーパスの名手。宮間選手と似たタイプ。 動画 / この他にもDF、MFにも170㎝前後の選手がごろごろいます。制空権はオーストラリアに握られています。縦のスルーパスを多用してきます。高さとパワーが武器のオーストラリアチーム。背が高い分スタミナ消費が激しいのとリアクション(反応)が鈍いので、早いパス回し・壁パス・スルーパスなどのコンビプレイと反転・フェイント・ドリブルなどの個人技で掻き回し、オーストラリアチームのスタミナを奪ってから勝負したいところです。 ▽下へ/口トップへ
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/19.html
選手オーダー キミの戦略が選手の能力を引き出す! 「野球つくONLINE」では、選手たちにそれぞれ適性があります。 実際のプロ野球と同じように、抑えの切り札となる投手を先発で投げさせても 能力を十分に発揮することはできません。 その他にも、能力を発揮させるための様々な要素があります。 たとえ選手の能力が劣っている場合でも、選手の能力を存分に引き出すことができれば、 格上のチームに勝てる可能性は十分にあります。 コスト チームの長所をどこに置く!? チームは25人の選手で構成されます。 選手カードには「コスト」が割り振られており、能力が高い選手ほど「コスト」が高くなっています。 チームコストの上限は決まっているため、能力の高い選手だけでチームを作ることはできません。 チームコストの上限は「ビギナー」リーグでは、一律70。 「ルーキー」「マイナー」「メジャー」リーグでは、ペナント初日は以下のとおり(第一-第二-第三ペナント)。 ルーキー 71-90-109 マイナー 81-100-119 メジャー 91-110-129 「ルーキー」「マイナー」「メジャー」リーグでは、毎日0時頃(=0 15~0 40) 、コストは1増加します。 投手力重視か打撃力重視か・・・どういう選手をチームの要にしていくかが、「野球つくONLINE」では重要な要素になります。