約 400 件
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.594 タイプ:みず 特性:いやしのこころ (味方の状態異常が回復することがある) うるおいボディ (雨の時に状態異常が回復する) 夢特性:さいせいりょく (手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:31.0kg (けたぐり・くさむすびの威力60) 高耐久水単 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 470 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 525 スイクン 100 75 115 90 115 85 580 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 540 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) みず/ほのお/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 耐久面では他の耐久水ポケモンを上回るが、火力は最も低い。ハピナスに似た感じ。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/459.html
★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 224 オクタン 75 105 75 105 75 45 きゅうばん スナイパー ムラっけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/きゅうばんorスナイパーorムラっけ@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび 確定技 ハイドロポンプ 選択技(物理) ダストシュート/タネばくだんorタネマシンガン/ロックブラスト 選択技(特殊) エナジーボール/サイコキネシス/だいもんじ/ふぶき/ヘドロウェーブ ■考察 水タイプの中でも屈指の技範囲ですが、水単タイプ紙耐久なのでゴミですなwww 某所長に役割持っただけですなwww ↑所長以外にも役割持ってますぞwww例えばタコ焼きにも役割を持てますぞwww 技のデパートですなwwwww水タイプの癖にだいもんじを覚えますぞwwwww ↑調べてみましたら水タイプでだいもんじを使えるのはこいつを除いたらヤドン族とギャラとパルキアしかいなかったんですなwwwヤドン族が一番謎ですなwwwwww 現在はボルケニオンが追加されてますなwwwどうでもいいですなwww 特性はどれでもいいですかなwww ↑交代戦ではすぐにランク補正の変動が解除されるのでムラっけはありえないwww ↑そもそもメタ的なことを言うとみず単タイプの低耐久ではサイクル戦なんてできるはずがないので、別にムラっけでも問題ないですなwwwきゅうばんはかなりマイナーな昆布戦法ピンポイントですし、スナイパーはそもそも急所に当たる確率が一撃必殺技()の命中率未満ですからなwww こいつがそうしょくみたいな優秀なとくせいを持っていたらありえませんがたらればはありえないwww オクタンほうは専用技かと思いきやどういうわけかタッツー系列も習得できますぞwwwありえないwww 剣盾では同じタコ型ポケモンであるオトスパスも習得できますなwww ボクタンwww 一人称は我以外ありえないwww C8H18ですなwww どうでもいいのですが剣盾でシグナルビームが謎の没収されてますなwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 224 オクタン 75 105 75 105 75 45 きゅうばん スナイパー ムラっけ 392 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 もうか てつのこぶし ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび 確定技 ハイドロポンプ 選択技(物理) ダストシュート/タネばくだんorタネマシンガン/ロックブラスト 選択技(特殊) エナジーボール/サイコキネシス/だいもんじ/ふぶき/ヘドロウェーブ ■考察 水タイプの中でも屈指の技範囲ですが、水単タイプ紙耐久なのでゴミですなwww 異教徒界隈ではみがまも()によるムラっけ戦法がこいつの主流のようですなwww ボニゴーリ程ではありませんが見掛けたら気を付ける以外ありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
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初期デッキ改 初期シヴァデッキ改 http //p.tl/r_BD 初期イフデッキ改 http //p.tl/ZlFC 初期ラムウデッキ改 バニラ系 無課金バニラ http //p.tl/i8wo アスフロバニラ http //p.tl/_Oa7 アスフロシェラハバニラ http //p.tl/blWb 火系 火単 http //p.tl/ODQf 雷系 雷単割り専ドラグーン http //p.tl/RfYq 雷単割り戦ドラグーン無し 割り専 http //p.tl/e2ZE 火雷 http //p.tl/JL2u 土系 土単 タイタンデッキ 風系 風氷 http //goo.gl/D14cg スワロー スカダン 水系 水単 水土 水氷 氷系 氷単 スノール 光系 光高火力 光風 光雷 光闇 アスフロ光 闇系 闇デバフ 闇王 リュウグウ闇王 http //p.tl/IKZi 闇氷 闇スワロー その他 除外(対SL) 嫌がらせ ゴブリン トンベリ ギルガメ http //p.tl/kGfm 補助 http //goo.gl/R5C5t
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1-135C ナイト Chapter 1 フォワード 水 コスト:2 一般兵 パワー:4000 複数可 ナイトとパーティーを組んでいるフォワードに与えられるダメージは、代わりにナイトに与えられる。 パーティーを組むと優先的にダメージをかばってくれる。 パワー不足でパーティアタックを多用する水単デッキでは活躍できるだろう。 パーティアタックは1-103R オーディンなどの除去に滅法弱いので注意しよう。 カード別Q A ナイトのみでパーティーを組んでいる場合、代わりにダメージを受ける効果は1度のみ行なわれます。例えばナイト(A)とナイト(B)がパーティーを組んでいるときにナイト(A)にダメージを与えた場合、それは代わりにナイト(B)に与えられますが、そのダメージをもう一度代わりにナイト(A)に与えられることはありません。 複数のナイトとそれ以外のフォワードがパーティーを組んでいる場合、それ以外のフォワードに与えられたダメージをどのナイトに代わりに与えるかはナイトをコントロールしているプレイヤーが決めます。 関連リンク 1-136C ナイト
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チャットでの色は主に青である。 こんとスマブラするため、ある日突然こんさんのチャットに現れた。 その後も何故か定住。 ポケモン、スマブラを所持している。 だが、ポケモンは厨パ、スマブラは弱いと散々である。 スーさんとの囁きに注意が必要である。 彼のブログはコチラ ヒカリは俺の嫁 そしてつかさも俺の嫁 ポケモン 伝説個体値廃人 めざパ装備のライコウ、ラティオス、クレセリア等を所持。 しかし弱い PTは趣味で組んでいる。 最近はポケモンやってないらしいが、ズイタウンで見かけたとの噂も スマブラ ハッキリ言って弱い チャット内では最強の弱者 メインキャラ ピンクファルコン、青マルス(練習中) サブキャラ 青ピット、赤ネス、緑ファルコ、黒トゥーンリンク、アイク、ゼニガメ エスタークとともに、怪しい画像を作っていた ドラクエ キャラバンハートとⅧがメイン。 わたぼう大好き。 Ⅷは、初めてまともにプレイした本編ということもありなかなかの揃いっぷり。 好きなキャラはモリー DM 重いデッキを使う 所持デッキは、赤黄ドラゴン、青黒プルート、黄緑ビーストフォーク・イニシエート、水単マーキュリー、黒黄ドルバロム 好きなクリーチャーはボルメテウスホワイトドラゴン。これがなきゃ始まらないぜ!
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50枚水単デッキ クリーチャー ラハブ(1) カロン(2) アンダイン(2) アーウィソウィトル(2) アクアホーン(2) ミストウィング(2) アスピドケロン(3) ドルール(3) サー=ガウェイン(4) ステュンパリデス(2) アイテム ブーメラン(1) ファイアーストーン(2) ウォーターシールド(3) スペル ヘイスト(1) ファインド(1) リヒュージ(1) クイックサンド(1) ミラージュ(1) イルネス(2) クラッシャー(2) タフネス(2) フェーム(2) ハッスル(2) フロート(2) ホーリーワード0(2) トライアンフ(2) クリーチャー 23 アイテム 6 スペル 21 デッキコンセプト 回避能力のあるクリーチャーと侵攻力と防御能力が優秀なクリーチャーを主体に構築したデッキ。マナソースを多く低コストのクリーチャーが多いので序盤に大量のクリーチャーをばら撒いてアドバンテージを奪ってしまうのが主。水以外の地形でもそれなりに戦えるがアイテムによる補助がブーメラン1本なので色々工夫が必要。とりあえず、後半になるにつれてドルールの火力が酷いことになっていく(´・ω・`) カードが増えていったら徐々に改良していく予定です(・ω・)ノ 名前 コメント
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電磁人形 マールT UC 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード/デスパペット/ヴァーチャル・アイドル 1000 ■バック↓ステップ(このクリーチャーを召喚する時、かわりに新しいシールドとして自分のシールドゾーンに表向きのままタップして加える。) ■このカードは、シールドゾーンに表向きであれば、自分のターンのはじめにアンタップされない。 ■自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、相手の手札を見てもよい。そうした場合、その中から1枚選び、新しいシールドとして相手のシールドゾーンに表向きのままタップして加える。 ■ステップ↑アップ-相手のシールドゾーンにカードが加えられた時、このクリーチャーが自分のシールドゾーンに表向きでタップしてあれば、アンタップしてバトルゾーンに出す。 作者:minmin 水単のデスパペット。 闇デスパペットの代表である《解体人形ジェニー》よりも《パクリオ》に近い能力。 タップして置かれたシールドはプレイヤーへの攻撃を防げないので、トドメの一手として使えそう。 シールドが増えるので、相手の革命0トリガー封じにもなる。 フレーバーテキスト 形ある物はいずれ壊れる。 しかし、電脳世界にある物は永久に壊れないのでは? 天才はその可能性に賭けた。 評価 名前 コメント
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キャラクター D・M・A(デュエルマスターズ・アンビシャス) 主人公たち 勇気 主人公。火文明使い。 友哉 ライバル。光文明使い。 誠 勇気たちの先輩。水文明使い。 希 友哉の弟。自然文明使い。 光莉 勇気の妹。デュエルは初心者。 シドウ ストーリー:3から登場。謎の多い青年。闇文明使い。 エマ ストーリー:3から登場。二重人格の少女。多色文明使い。 鷹岬博士?? 勇気たちをサポートする博士。 第1期より ギアス サインズ幹部。下っ端たちをまとめる。 麻川 サインズ幹部。お調子者。 クロウ サインズの密偵。サングルの手下。 サングル サインズ幹部。冷酷。 シグナル4 サインズの最高幹部(CEO)たち。 Dr.ハイド サインズのボス。 第2期より 真侍 マナブーストデッキ使い。 霧奈 手札補充デッキ使い。 ジェイ タップキルデッキ使い。 佳乃 自然単コントロールデッキ使い。 Dr.ジル サインズの元幹部。サインズ復活を狙う。 右京 水単ビートデッキ使い。 加奈子 山札操作デッキ使い。 レオ 火単ビートデッキ使い。 菊 墓地利用デッキ使い。 玲人 ドラゴンデッキ使い。 第3期より D・M・A ~ネオサーガ~ 主人公たち 勇一?? ドラゴンデッキ使い。 晶哉?? 水文明使い。 浩太?? 速攻デッキ使い 神奈?? 闇文明使い。 ウラノス?? ロックデッキ使い。
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「D・M・A」ストーリー:2 ライバルたち 真侍 マナブーストデッキ使い。 霧奈 手札補充デッキ使い。 ジェイ タップキルデッキ使い。 佳乃 自然単コントロールデッキ使い。 Dr.ジル サインズの元幹部。サインズ復活を狙う。 右京 水単ビートデッキ使い。 バトルアリーナでのライバル 加奈子 山札操作デッキ使い。 レオ 火単ビートデッキ使い。 菊 墓地利用デッキ使い。 玲人 ドラゴンデッキ使い。 ストーリー 序章(1~10話) 新デッキを使い、どちらが「バトルアリーナ」で優勝するかをライバル:友哉と競う事にした勇気は、修行のため別の町を巡る旅に出る。途中で友哉と鉢合わせる事も度々あったが、真侍、霧奈、サインズ残党とのデュエルを経て、勇気は強くなる。 サインズの影編(11~20話) 巡った町でジェイや佳乃とデュエルし、Dr.ジルの野望を知る。 修行編(21~30話) 修行で右京とデュエルし、「秘伝のカード」を手に入れる。 Dr.ジル編(31~40話) 秘伝のカードを狙うDr.ジルとの再戦。 バトルアリーナ編(41~50話) ついに大会へ。加奈子、レオ、菊、玲人とのデュエルを突破し、決勝へ。友哉とのデュエル、勝者となるのはどっちなのか!? オリジナルストーリーA
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A.T アムンセン&スコット VR 水 (8) クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札/スペシャルズ 9000 ■キリフダッシュ[水(6)] ■W・ブレイカー ■マーシャル・タッチ(このクリーチャーが出た時、自分の他のクリーチャーを1体、バトルゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーの[MT]能力を使う) [MT]カードを2枚引き、そのあと、手札の枚数以下のコストの《A.T》のカードを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。 【企画】ヒストリー・オブ・アビリティ参加カード。 水単のジョーカーズの癖にキリフダッシュを持つよくわからないカード。 そもそも《A.T》のクリーチャーなのでそちらの影響か。 MT能力は《劇場戦艦 カァテンコヲル》に似たもの。あちらはビビッドローの方が重いが、こちらはキリフダッシュで軽くなる。。cipの使い回しもできるのでこっちの方が強く見えるがそもそも《A.T》にはSAがほとんどいないのでキリフダッシュとの相性が凄まじく悪い、A.Tのカードしか使えない、他のクリーチャーを戻さないといけない・・・とあちらのメンツは保たれている。一応カモメとは相性が良い。 偶然だけど水ジョーカーズのJトルネードに似た能力ですね。 名前の由来は「ロアール・アムンセン」と「ロバート・スコット」の南極点初到達を争った2人の探検家。 カードリスト greninja 関連カード 《ブレイン珊瑚の仙珠》 《劇場戦艦 カァテンコヲル》 名前 コメント