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1位 セルク 緑白黒リアニメイト「馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前」 4《寺院の庭/Temple Garden》 4《草むした墓/Overgrown Tomb》 3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 3《森林の墓地/Woodland Cemetery》 2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》 2《魂の洞窟/Cavern of Souls》 2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》 1《沼/Swamp》 3《森/Forest》 3《東屋のエルフ/Arbor Elf》 4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn s Pilgrim》 3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》 4《修復の天使/Restoration Angel》 4《スラーグ牙/Thragtusk》 2《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》 4《根囲い/Mulch》 4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》 4《堀葬の儀式/Unburial Rites》 サイドボード 3《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》 2《突然の衰微/Abrupt Decay》 1《天啓の光/Ray of Revelation》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《血統の切断/Sever the Bloodline》 3《集団的祝福/Collective Blessing》 2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》 2位 部族厨 黒青緑赤ゾンビ 2《沼/Swamp》 4《草むした墓/Overgrown Tomb》 4《森林の墓地/Woodland Cemetery》 4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》 4《血の墓所/Blood Crypt》 4《魂の洞窟/Cavern of Souls》 4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》 4《墓所這い/Gravecrawler》 1《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》 4《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》 2《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》 4《戦墓の隊長/Diregraf Captain》 4《ゲラルフの伝書使/Geralf s Messenger》 2《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》 2《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller s Chant》 4《悲劇的な過ち/Tragic Slip》 1《究極の価格/Ultimate Price》 2《夜の犠牲/Victim of Night》 2《突然の衰微/Abrupt Decay》 1《殺害/Murder》 1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》 サイドボード 3《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》 1《鬱外科医/Gloom Surgeon》 1《邪悪な双子/Evil Twin》 1《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born》 3《強迫/Duress》 3《脳食願望/Appetite for Brains》 1《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》 2《地下世界の人脈/Underworld Connections》 3位 オザワタケシ 緑白赤ビートダウン 4《寺院の庭/Temple Garden》 4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》 4《魂の洞窟/Cavern of Souls》 2《森/Forest》 1《山/Mountain》 1《沼/Swamp》 1《平地/Plains》 1《草むした墓/Overgrown Tomb》 1《血の墓所/Blood Crypt》 3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》 4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn s Pilgrim》 4《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》 2《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》 4《修復の天使/Restoration Angel》 4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》 4《スラーグ牙/Thragtusk》 3《静穏の天使/Angel of Serenity》 4《遥か見/Farseek》 3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》 3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》 2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》 サイドボード 2《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》 2《安らかなる眠り/Rest in Peace》 1《天啓の光/Ray of Revelation》 2《墓掘りの檻/Grafdigger s Cage》 2《火柱/Pillar of Flame》 3《殺戮遊戯/Slaughter Games》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》 4位 SRO 青白赤フラッシュ 2《島/Island》 1《平地/Plains》 1《山/Mountain》 4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 4《蒸気孔/Steam Vents》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4《硫黄の滝/Sulfur Falls》 4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》 1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》 3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》 4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《修復の天使/Restoration Angel》 2《思考掃き/Thought Scour》 2《熟慮/Think Twice》 2《送還/Unsummon》 3《火柱/Pillar of Flame》 1《灼熱の槍/Searing Spear》 1《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》 1《雲散霧消/Dissipate》 1《対抗変転/Counterflux》 1《巻き直し/Rewind》 3《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》 2《至高の評決/Supreme Verdict》 3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》 2《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》 サイドボード 3《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》 2《安らかなる眠り/Rest in Peace》 1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》 1《至高の評決/Supreme Verdict》 1《静穏の天使/Angel of Serenity》 3《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》 2《拘留の宝球/Detention Sphere》 1《否認/Negate》 1《払拭/Dispel》 5位 カネヒラハルキ 緑白赤黒ビートダウン「八万四百円」 4《寺院の庭/Temple Garden》 4《草むした墓/Overgrown Tomb》 4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》 2《血の墓所/Blood Crypt》 2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》 1《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》 1《森林の墓地/Woodland Cemetery》 1《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 3《魂の洞窟/Cavern of Souls》 1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》 1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》 4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn s Pilgrim》 4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》 4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》 3《修復の天使/Restoration Angel》 3《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》 4《スラーグ牙/Thragtusk》 4《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》 4《遥か見/Farseek》 2《究極の価格/Ultimate Price》 3《未練ある魂/Lingering Souls》 1《血統の切断/Sever the Bloodline》 サイドボード 3《火柱/Pillar of Flame》 1《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》 2《安らかなる眠り/Rest in Peace》 2《ラクドスの復活/Rakdos s Return》 1《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》 3《殺戮遊戯/Slaughter Games》 6位 ohshi 青単ビートダウン 19《島/Island》 1《戦の大聖堂/Cathedral of War》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 2《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor》 1《翼作り/Wingcrafter》 3《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》 2《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental》 3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》 2《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》 2《二人組の見張り番/Tandem Lookout》 2《静かな旅立ち/Silent Departure》 4《思考掃き/Thought Scour》 4《送還/Unsummon》 1《中略/Syncopate》 4《本質の散乱/Essence Scatter》 3《否認/Negate》 1《雲散霧消/Dissipate》 1《土砂降り/Cloudburst》 サイドボード 1《幽霊街/Ghost Quarter》 1《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》 1《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》 1《圧縮/Downsize》 1《否認/Negate》 1《雲散霧消/Dissipate》 1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》 1《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》 1《精神叫び/Mindshrieker》 1《中略/Syncopate》 1《静かな旅立ち/Silent Departure》 1《土砂降り/Cloudburst》 1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》 1《暴突風/Blustersquall》 1《払拭/Dispel》 7位 えいべ 青黒赤ビートダウン「中速グリクシス」 4《魂の洞窟/Cavern of Souls》 4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》 4《蒸気孔/Steam Vents》 4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》 4《血の墓所/Blood Crypt》 5《沼/Swamp》 4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《ゲラルフの伝書使/Geralf s Messenger》 4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》 4《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren》 3《邪悪な双子/Evil Twin》 3《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》 4《火柱/Pillar of Flame》 1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》 1《死せざる邪悪/Undying Evil》 4《灼熱の槍/Searing Spear》 2《戦慄掘り/Dreadbore》 1《究極の価格/Ultimate Price》 サイドボード 2《脳食願望/Appetite for Brains》 3《殺戮遊戯/Slaughter Games》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《戦慄掘り/Dreadbore》 1《邪悪な双子/Evil Twin》 2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 1《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》 3《悪名の騎士/Knight of Infamy》 コメント 次は勝ちたいです。 8位 フジサワツヨシ 緑白人間ビートダウン 5《平地/Plains》 5《森/Forest》 2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》 2《魂の洞窟/Cavern of Souls》 4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 4《寺院の庭/Temple Garden》 4《教区の勇者/Champion of the Parish》 4《狼に噛まれた囚人/Wolfbitten Captive》 3《栄光の騎士/Knight of Glory》 2《剣術の名手/Fencing Ace》 4《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》 4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 1《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》 2《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》 1《剛胆な勇士/Intrepid Hero》 4《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》 2《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》 1《天使の監視者/Angelic Overseer》 1《信仰の盾/Faith s Shield》 4《怨恨/Rancor》 1《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》 サイドボード 3《ドライアドの闘士/Dryad Militant》 1《審判官の使い魔/Judge s Familiar》 1《真髄の針/Pithing Needle》 2《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》 2《隔離する成長/Sundering Growth》 2《安らかなる眠り/Rest in Peace》 3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》 1《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
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今日 - /昨日 - /合計 - / セットアイテム 武器 箱品 スキル スキルシミュレーター テンプレ 独り言 セットアイテム ランサー 85 バーベキューパーティー ナーガミンチ 50分 キャンサー気孔B3 180 ナーガスレイヤー ナーガの勇者 60分 河口ダンジョン レ B2 295 塔の守護兵 血の剣闘士 5時間38分 スウェブタワー8F 385 隊長の手本 森の野獣 7時間38分 トラン森南部 425 同志の悲劇 納骨堂の主 9時間38分 暴かれた納骨堂B6 535 群集の偶像 戦慄のサソリ 10時間38分 呪いを受けたミズナの洞窟B2 580 君主の統率力 海の君主 11時間45分 ゴールド・スワンプ洞窟B3 710 策略の鬼才 ハゲワシ勇者 12時間50分 時の森(最深部) アーチャー 65 オーガのおもちゃ 望楼のオーガ 50分 ハノブ南側望楼2F 105 蜘蛛糸の装備 女王蜘蛛 50分 シーフギルドの倉庫[B]B2 295 最後の矢 北のエント 5時間38分 トラン森北部 385 イーグルの目 森の野獣 7時間38分 トラン森南部 450 塔の弓兵 オーガ覇王 9時間38分 スウェブタワーB13 470 大目玉 ダークエルフ元帥 10時間38分 ダークエルフ王宮への近道 560 木の葉きり ダークアーチャー 11時間45分 名も無き遺跡B2 650 エリプトの悪夢 モリネル守護神 12時間50分 モリネルタワー地上6階 +ロッゼリア池袋店++ さんのボス湧き時間計算機 武器 MMORPG RED STONE Wiki 槍 ノーマル ユニーク 投げ槍 ノーマル ユニーク 弓 箱品 槍 (OP)名称 要求Lv 要求力 要求敏捷 [火属性攻撃Lv1] ショートパイク 13 20 12 [水属性攻撃Lv2] [知識Lv2] 投げ槍 29 30 30 [致命打率Lv1] [ブロック率Lv1] 三枝槍 50 55 37 [HP吸収Lv1] コルセスカ 86 96 60 [攻撃Lv4] [攻撃Lv5] 超長槍 130 130 75 [攻撃Lv5] [最大CPLv2] ロングスピアDX 181 190 105 [知識比率上昇Lv1] コルセスカDX 295 292 150 [土属性攻撃Lv10] [HP吸収Lv1] 銛DX 310 220 120 [致命打率Lv1] [攻撃Lv4] [CPボーナスLv2] 超長槍GDX 363 360 172 [フリーズLv2] [攻撃Lv4] [HP吸収Lv1] 戦闘用パイクGDX 409 390 187 弓 (OP)名称 要求Lv 要求力 要求敏捷 [火属性攻撃Lv2] 補強された弓 26 - 25 [攻撃Lv3] 中間弓 49 - 60 [攻撃Lv4] [致命打率Lv1] 長い弓 94 - 100 [攻撃Lv4] [攻撃Lv5] 戦闘用の弓 129 72 140 [攻撃Lv5] 強化弓DX 171 - 170 [知識比率上昇Lv2] 軽い弓DX 273 - 232 [攻撃Lv7] [防御力効率Lv4] 重い弓LX 318 - 320 [移動速度Lv4] [攻撃速度Lv1] [攻撃Lv3] 戦闘用の弓GDX 413 208 470 スキル 石あげ。 さん 石あげ。>>スキル>>ランサー 石あげ。>>スキル>>アーチャー スキルシミュレーター レッドストーンスキルシミュレータ ランサー・アーチャー テンプレ +☚クリックおーぷんぷん 以下は、http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/2356/1235099236/から引用 【Lancer】ランサースレッド 1 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 07 16 ランサーに関する話題はこちらで。 ■質問する前に一度自分でテンプレ、現スレ、過去スレを調べてみること(Ctrl+F) ●ランサー関連リンク RED STONE公式 スキル表 http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/lancer.asp レッドストーンウォーカーズ スキル表 http //redstone-walker.com/class2_skill/03lancer.html エタナやサイド・ダミーの検証結果 http //shining-claw.hp.infoseek.co.jp/kensyou.html http //blog.livedoor.jp/senritu/archives/cat_50006477.html 初心者に優しいサイト(質問等はここではなくランサースレで) ttp //plaza.rakuten.co.jp/counterspell/ 運ランサーについてはこちら(質問等は上記と同様。以前の記事は現仕様と違うことがあるので注意) ttp //plaza.rakuten.co.jp/MagicalArrow/ ランサスレまとめ http //lovelancer.yukihotaru.com/(現在整備中。閲覧は可能。) フレーム表 http //blog27.fc2.com/z/zenos/file/speed.html(全職共通) ●前スレ 【Lancer】ランサースレッド26 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1228228678/ ●関連スレ 【Archer】アーチャースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/2356/1235047968/ ●テンプレガイド 初期ステータス、マスタークエスト 2 レシピ ┬ 物理ランサー 3 .├ 知識ランサー 4 .└ 運ランサー 5 装備考察 6 ユニーク考察 7-8 スキル解説 ┬ 主力スキル 9 ├ パッシブスキル 10 └ サイドスキル 11 バグ情報 12 査定依頼について 13 テンプレ途中でのレス番ゲット厳禁! 荒らしはサイドONで華麗にスルー 2 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 07 45 ●初期ステータス 力 15 敏捷 25 健康 15 運 5 知識 10 知恵 10 カリスマ 10 基本HP 31 基本CP 26 レベルアップで敏捷が自動上昇 ●マスタークエスト ・場所/依頼人…ハノブ/ラサリル(67,107) 路上強盗団アジトB3にいる「アサシン」(Lv85〜90)を倒し、「庸兵指南書」を入手する。 標的はアサシンビギナーの中に紛れているので慎重に探そう。 アサシン系は回避・攻撃速度が高く、同レベル帯では苦戦必至。 ラピマスターならともかく、レイドは特に当たりにくい。 高レベルの人や純粋魔法などの必中スキルを持つ人に削ってもらうと楽。 ソロで行くならPOTや石などを多めに用意しよう。 エイムスポットやボアクランがあれば有効。聖なる槍の命中回避低下効果も使える。 パッシブスキルは基本オフ(攻撃はそれほど痛くない)、上げているならサイドのみON推奨。 ダミーをONにしっぱなしだと発動しすぎるため、あっと言う間にCPが尽きてしまう。 ちなみにランサースキルのGPでとどめを刺しても、本体はアーチャー状態なのでクエはアップされない。 GPやミラメラの場合はランサーに戻ってとどめを刺す必要がある。 3 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 07 59 ●レシピ [!注意] 以下はあくまで「量産型」育成の一例です。細かい順序など最終的な判断は個人の自由。 サイドスキルは必要だと感じた段階で適当に振るべし。 気になったスキルはSLv1ぐらい振って試してみても成長に大きな差は出ません。 アレンジやスキルに対する質問は、まずは必ずテンプレと過去ログに目を通そう。 【物理ランサー】 ○スキル振り ラピ(レイド)マスター、サイド30、ダミー1、レイド20、エントラ30、確信6、エタナ20(Lv116) ―┬→エントラ・サイドマスター(Lv157)→エタナマスター、信念30(Lv208)→信念・レイドマスター、インター25(Lv256) └[神殿就職]→サイドマスター、地震30(Lv142)→エントラ・エタナマスター(Lv209)→信念・レイドマスター、インター25(Lv266) ・レイドを先行させる場合、必ずしも終盤にラピをマスターする必要はない ・ギルド戦を優先する場合は信念を抑えてインター先行で。本格的にランサーで戦うならブレイキングもマスター推奨 ○ステ振り 「力:健康=3:1」が主流。腰で健康をカバーできるようになっても「健康=レベル」は最低維持したい。 装備や回避スキルの整わない序盤は死にやすいため、健康を先行させても良い。 カリスマはできれば最初は固定が望ましい。50振り+スタリンにしておくのも良いが、 一度振ると再振りしない限り戻せないので装備品と相談して慎重に判断を。 同様の理由から、運も中盤までは固定している人が多い。 高レベルになると力振りでの火力の伸びに陰りが見えるため、ダブクリなどを狙って運に振るのが有効だが( 5参照) 序盤から運を上げても火力が出せず扱いが難しいので、Lv200を超えてからか再振り推奨。 敏捷は振ることで命中・回避の恩恵は多少感じられるものの、クリティカル発生確率の増加は実感に乏しい。 高レベル弓の要求に追いつかなくなったら敏捷比率Lv2を装備or振っても良いが、それまでは初期値でも十分。 ○戦闘スタイル [狩り] ラピかレイドで溜め、エントラで放出。 序盤こそ火力面で見劣りするが、スクリューを装備してからが本領。 ランスや投げ槍LXが装備できる藪あたりからは他職に負けない火力・手数を得ることができる。 藪以降は神殿に通うなら釣りと地震での足止め、墓などに進むならタゲ取りや殲滅が主な仕事となる。 多彩なサイドスキルを扱えるため、臨機応変に立ち回れば厳しい状況からでもPTの危機を救うことができる。 ただPT狩りに需要が高い存在かというとそうでもなく、またもともと単独で狩りやすい性格が強いため、 ソロ狩りの割合は多くなるだろう。 [ギルド戦] エントラの破壊力はなかなかのものがあり、ポイントゲッター候補になる。 しかし剣士のパラやアチャのビットには威力面で劣り、 また現状防御系スキルが機能しない場面が多く( 9、 11参照)防御面にやや不安が残るため、 撹乱や後衛援護、粘着や追撃などを兼ねた遊撃手的ポジションとして動くのが理想的。 いずれにしてもエントラ一辺倒ではなく、高い機動力と多彩なスキルを生かして 戦況に応じた立ち回りができるかどうかが戦力としての鍵を大きく握る。 またパッシブスキルの適切な切り替えも重要な要素。 ちなみに透明OPを装備するとエタナの弓も透明になるように修正された。 4 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 08 15 【知識ランサー】 〇スキル振り ラピ(レイド)マスター、サイド35、ダミー1、レイド1、F I20(Lv100)→サイド・F Iマスター(Lv156) ―┬[ソロ狩り中心]→エタナマスター(Lv210)→氷雨・ミラメラマスター(Lv353) └[ギルド戦適応]→レイド20、氷雨・ミラメラマスター(Lv305) ・信念(F Iの前提で12)のレベルは好みで。ラピのかわりに信念とスピンを上げるスタイルもあるが玄人向け ・レイドは攻速槍との相性が悪いため、獲得スキルとして使うには工夫が必要 ・エタナは狩りでは最終的に殆ど死にスキルになるので、Gvでのノックアウトが主な使用目的になる PT狩り重視なら、マジアロ→氷雨のパターン完成を早めるためエタナを取らないのもあり 〇ステ振り Lv50までにカリスマを50、健康をレベル分か+α、力を50、残りを知識に。 序盤はバトルリング装備による白ダメと黄ダメ装備で凌ぐ。 装備要求の面からも力を先行させた方が良いが、 特に装備したい物がなければライトアーマー要求の50で一旦止めてよい。どこかで固定する手もある。 カリスマ50到達以降は「知識:健康=3:1」を基本に装備要求に合わせて力を、 刺青の要求に合わせてカリスマを必要に応じて振っていく。他の知識職同様、力は100で止めるのが一般的。 知恵も強化刺青装備のために必要だが、Lv200を超えるあたりまでは固定orLv10で済ませるのが望ましい。 その後は装備品などと相談しつつ、力や知恵などにも振り分けると良い。 〇戦闘スタイル [狩り] ソロでかなりの効率を叩き出せるのが魅力。 ラピで溜めてF Iで範囲に大ダメージ。時間があれば信念でCPを溜めておく。 武器はできるだけ高い攻撃速度のついた0.9秒槍が基本。 スクリューよりも腕刺青の方が効果が大きい場合が多いため、無理にスクリューを入手する必要は無い。 フリーズの追加効果で足止めとしても貢献できるので、範囲兼足止めとしてのPT就職も可能。 ただしF Iは密着状態でないとかなりダメージが落ちるので要注意。 またスキルレベルが上がるごとに消費が増えていくので、最大CP調整にも配慮が必要。 序盤のF Iの上げすぎには注意。Lv100あたりまでは雑魚一掃と PT後衛の横湧きへの対処が仕事になるため、過剰な攻撃力は不要。消費CPとのバランスを考えて。 [ギルド戦] 主力のF Iは「多段攻撃でない」「対象と離れるほど威力が落ちる」という特性からギルド戦には向かず、 そのまま範囲として主火力となるのはかなり難しい。 レベルが250、300を超えてくると氷雨アチャとのハイブリッドとして強力な範囲火力になり得るものの ランサーとしては決定力に欠ける印象が否めず、ノックバックでの後衛援護、レイドでの粘着・追撃、 フリーズ狙いの高速F I、ダミーと範囲攻撃を用いたペット封じなどが有効。 エントラを上げて手数で削る手も考えられるが、その場合他のスキルの成長を遅らせてしまうことを覚悟の上で 5 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 08 26 【運ランサー】 …物理ランサーの派生型。 運極気味に振ってドロップを主に狙うタイプと、 ある程度で止めてダブクリのダメージや命中回避UPを狙うタイプ(微運)がある。 装備品を揃えるのにそれなりの資金が必要になるため、運極はサブでの作成か再振りがお勧め。 ○スキル振り 基本的に物理ランサーに準じる。 ただしCP獲得スキルはレイドとの相性が良い。 またホースやバター装備の決定打狩りや即死狩りを前提とする場合はエントラの優先順位は低い。 ○ステ振り 運振りによって命中・回避率、クリティカル関係、ダメ幅軽減、アイテムドロップに効果があるが、 当然その分の力や健康を削ることになる。 力振りと運振りのどちらの効率が良いかはケースバイケースと言うしかない。 運極で振る場合、力はホースキラー装備の160まで上げておく。 運は401、801、1201が一つの区切りと言われている(根拠は不明)。 高レベルになると比率Lv2などで運を上げることが比較的楽になるため、大部分を装備でまかなうことが可能。 微運の力と健康ついては硬さと火力との兼ね合いだが、やはり比率は3:1あたりがバランスが取れる。 場合によっては健康は固定しても良い。 ○戦闘スタイル [狩り] 微運の場合は物理と同じ。 運極気味の場合はソロ狩りが基本となる。 回避スキルと運による回避補正があれば物理攻撃の被弾は大幅に減るが、 即死狩りならHP吸収Lv2の0.9秒槍、決定打狩りならHP吸収ホースなどがあれば文句なし。ホース装備まではエタナ型ならボアが相性◎。レイドメインなら物理と同じでよい。 また狩場の幅を広げるためにも高%混乱装備を用意するのが望ましい。 決定打狩り・即死狩りの場合、下手にエントラを挟むよりもレイドを連打し続けた方が効率が上がる場合が多い。 [ギルド戦] 微運の場合は物理と同じ。 運極気味の場合、自分が死ぬことは少なくても得点に絡むことは難しい。 粘着・護衛に特化するか、ソロ専用キャラと割り切って。 6 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 09 12 ●装備考察 【物理ランサー】 ・第1期(〜Lv196) ボアの赤ダメがかなり優秀。命中・射程・速度・威力のバランスに長けたダブルファングも良い。 セヴァー、レッドスペイダーをはじめとする他のUも適正ではなかなか使える。 その他、主力スキルや好みに合わせてダメ槍などを使い分ける。 また混乱Lv2があれば被弾が激減するのでソロが格段に楽になる。理想はサンダー。 もちろんスクリューは最優先で買っておくこと。 ・第2期(Lv196〜300) 決定打の通る狩場ではホースが最強候補。ダメ骨耳2%も持っておくと○。名も無き塔やトランなどソロ狩場には事欠かない。 ただし決定打が効かない狩場ではレベルが上がるほど微妙になっていくので、過信は禁物。 レベルに合ったダメDX槍なども用意していきたい。レイド型なら1.4秒↑が好相性。 運lv10品のベース・補正値アップや、運比率への切り替えを考え始めるのはこの時期。 Gvでは燃費と射程に目をつむってダメor速度0.9秒LXを使うか、バランスの良い1.2秒DXがお勧め。 ・第3期(Lv300〜363) ホースの強さに陰りが見えてくる。クラッシュの恩恵は依然高いが、白ダメ的にそろそろきつい。 力を落として運に素振りを考えても良い。振る量は装備次第だが、とりあえずは補正込み401を目標に。 また赤ダメを多く出すために攻速骨首や運骨首もあると良い。 狩場を選んでダブクリを出しつつ狩っていけば力極の白ダメ中心のときよりもサクサク狩れる。 レベルに合ったダメDX槍はもちろん、Gvでは高攻撃速度の重いDX槍も意外と使える。 ・第4期(Lv363〜) 上位DX槍が落ちるようになり、箱パイクGDXの時代は終了。 ここまで来れば、各々のスタイルや狩場に合った槍を見極めていくことができるだろう。 ただしベースが上位になるほど槍の修理費も馬鹿にならなくなってくるので、慎重に選ぶべし。 【知識ランサー】 ※使用する刺青や望むステ振りによって装備が変わることに注意 ・第1期(〜Lv50) ここまでは完全に物理槍。N品と黄ダメ品でしのぐ。 ・第2期(Lv50〜Lv200) F Iを使い始めるとともに狩りスタイルも装備も大きく変わる。 槍はできるだけ補正の高い攻撃速度0.9槍が基本。当たらない敵にはボアやエイムも悪くない。 カリスマはスタリンベースの指を揃えて稼ぐ。 腕は知恵固定105↑(できれば耳)で72%までの火強化刺青をつないでいくのが理想的。 余裕があれば知識頭で火力UPを。 また物理と違い吸収槍が使えないためそこそこ耐久力も必要になる。 攻撃速度ウッドアーマーでF I回転率を上げるのも良いが、防御やHPは鎧と足で稼ぐことが多い。 ・第3期(Lv200〜) Lv230〜の火強化刺青は固定では足りない知恵要求なので、強化で行きたいなら 素振りするか知恵Lv10首、旧アウグ耳(知恵比率2/10)で稼ぐことになる。 カリスマ要求も高くなるので、威厳比率首、オフィシャルリーグ、スタリンLXなどで稼ぐ。 ただし、首や鎧を刺青要求に割くことは装備の幅を狭めることにもなるので注意。 弱化刺青派ならHP効率耳やアンクで防御面を補う。 必ずしもそのレベルで付けれる最強の刺青を装備しなければいけない訳ではなく、 場合によってはステ要求の低い刺青を装備したほうがダメが上がることもあるので自分のビルドと相談して臨機応変に。 7 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 11 57 ●ユニーク考察 【 槍 】 [セヴァーファイル] ロングスピア Lv90 射程:200 ダメ+90%、風攻撃Lv9相当、武器破壊+30% etc. …スタンと武器破壊で被弾が激減するが、レベルが上がってくると威力が物足りなくなる。ソロのお供に。 [聖なる槍] ショートスピア Lv100 射程:175 ダメ+105%、光攻撃Lv8相当 etc. …黄ダメがそこそこあり命中回避低下が大きく、エタナの威力も伸びるので意外と使える。ベースが弱く、寿命は短い。 [ボア・クラン] 投げ槍 Lv103 射程:160 ダメ+120%、命中+20%、致命打+20% …命中率と致命打+20%が嬉しい。固定程度の運でもダブクリがよく出る。 エタナと併用すると安定してダメージを出せるので、コロ・藪あたりで是非持っておきたい一本。 知識槍にも有効。高レベルになってもそれなりに使える。 [エイムスポット] フィルルム Lv111 射程:160 ダメ+100%、敏捷+40、回避補正無視、優先ターゲット攻撃50% …回避補正無視と敏捷+の効果でGv時の粘着に効果的。ただし火力は無く、優先ターゲット攻撃(タゲ取り機能)は未実装。 [タイダルポスト] 三枝槍 Lv119 射程:200 ダメ120%、水攻撃Lv9相当、火抵抗+30%、スキル+2 etc. …GP・ミラメラ用の代名詞だったこの槍も、箱三枝槍や魔槍兵槍の普及で影が薄い。適正ではそこそこ使える。 [ノトリアス・ディケイ] グレイプ Lv126 射程:160 ダメ+87%、火吸収12%、最大HP・最大CP+200 …全てが微妙。これを持ってる状態でエタナを発動するとHPとCPが200減るので注意。 [レッドスペイダー] コルセスカ Lv135 射程:200 ダメ+83%、火攻撃Lv8相当、闇攻撃Lv5相当、最大CP+140 …黄ダメが高く、ベースも悪くないため適正では地味に使える。箱超長槍を使うならこちらの方がお勧め。 [ウィンタークロウ] ウィングスピア Lv141 射程:200 水攻撃Lv9相当、HP吸収5%、風抵抗+30% etc. …吸収5%が魅力。ソロ時の持ち替え用にはなかなか使える。ただしベースが弱く、ダメ%も無いため 火力そのものに不満があり、吸収3%の重い槍と賛否が分かれる。 [ダブルファング] 二枝槍 Lv151 射程:200 ダメ+90%、命中+20%、武器破壊+15% etc. …射程や速度、命中の面で使い勝手が良く、手数重視のボアなどと並んでギルド戦での粘着に有効。 狩り・Gvを問わずホース装備までの主力としても使える優良槍。 [ビッグアイの見張り] 斧槍 Lv169 射程:180 ダメ+70%、混乱+50% etc. …混乱50%は魅力的。火力的にはやや物足りないが、ソロ時やPTでの足止め用には十分使える。 [ホースキラー] ランス Lv:196 射程:220 ダメ+80%、決定打+8%、ノックアウト+35% etc. …ダメランスとしての火力もそこそこあり、決定打が効く敵に対して凄まじい火力を発揮する。 ダメやHP吸収を異次元する者も多く、長く使える。運ランサーとの相性も良い。 Lv200台からのソロには欠かせない一本。 [ポーラ・ピン] 超長槍 Lv:198 射程:220 ダメ+28%、水攻撃Lv10相当、フリーズ攻撃+30%、カウンターコールド50% …フリーズとコールドにより被弾は減るが、圧倒的に火力不足。 [青龍偃月刀] パルチザン Lv:216 射程:180 ダメ+131%、睡眠攻撃+20%、CPボーナス15% etc. …せいりゅうえんげつとう。U槍中最高のダメージ効率を誇り、CPボーナスで若干エントラが打ちやすくなる。 ホースがあるため使える場面は限られるが、一種独特の使用感が密かな人気。 8 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 13 18 【防具】 [スクリューフライアー] 槍投擲機 Lv105 攻撃速度+50%、ダメ+10%、魔具+10% …言わずと知れた物理ランサー必携品。装備すると能力が一気に跳ね上がる。 さらに速度を異次元すれば最終装備候補となる。ただし知識の場合は腕刺青の方が恩恵が大きい場合が多い。 [ロングビル] 槍投擲機LX Lv499 最小ダメージ+14、最大CP+40、致命打+15%、攻撃速度+60%、力+85 知恵+13、ランサースキル+3 …スクリューフライアーの上位版。攻撃速度、致命打、力にスキルも付いた良DXU。 知識槍の場合はスクリューフライアーと同様、腕刺青の方が良い場合も。速度異次元で物理槍の最終装備候補筆頭。 [トランクベアー] ウッドアーマー Lv98 防御+120%、火抵抗+50%、水抵抗+50%、最大HP+150 …ギルド戦で重要な火・水抵抗を大幅にカバーしてくれるため、多くのランサー・アーチャーが愛用する。 他の部位で属性抵抗を揃えるのが難しい場合や、低下ペナルティが激しいフィールドで効果を発揮。 [魔法騎士エリプシャン] ウッドアーマーDX Lv638 防御力+33、敏捷+50、力+1/Lv5、知識+1/Lv4、魔法攻撃力15%強化 CP獲得ボーナス5%、攻撃速度+10%、最大CP+15% …有用なOPが多く高性能。物理、知識ともに使える一品だがどちらかと言うと知識槍向き。要求レベルの高さがネック。 9 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 13 31 ●スキル解説-主力スキル 【ラピッドスティンガー】難易度2 SLv50時-消費15/獲得55 単体物理攻撃スキル。通称ラピ。 威力・攻撃速度・獲得CP・命中率に優れた「突き」。最も安定的なCP獲得スキル。 最初にマスターするスキルは物理・知識共々これがお勧め。 【サプライジングレイド】難易度2 SLv50時-消費27/獲得50×2 半範囲物理多段攻撃スキル。通称レイド。 槍を旋回させ、射程範囲の敵に「ノックバックを伴わない」ダメージを与えたのち、 離れたターゲットまで一気に間合いを詰めて突きで追撃する。 早い段階で獲得が消費を上回り、CP獲得スキルとして使える。 右オートに登録すると右クリック押しっぱなしでターゲットを自動追尾でき、 ノックアウトなどの状態異常攻撃も全段に乗るのでギルド戦での粘着にも有効。 ただし、ラピと比べて命中率に劣る、攻撃速度が高いと合間に左オートスキルの暴発が起こる、 ブレイキングと併用するとキャラクターが硬直する現象がたまに発生する、 モーションが消えた状態で使用すると発動後しばらく移動不能となる現象が起こる( 11参照) など、問題点も多いスキル。 ※現在、2段目が実質2HIT(計3HIT)になっており、CP獲得も2回発生するようになっている。 獲得スキルとしてラピを凌ぐ性能となっているため主力として使用している者も多いが、 今後仕様が変更になる可能性もあるので使用は自己判断で。 【エントラップメントピアシング】難易度3 SLv50時-消費130/獲得10 単体物理多段攻撃スキル。通称エントラ、物理ランサーの主力技。 幻影の分身を生み出し、敵を囲んで一斉に突きを加える。 最初のうちは分身の少なさに加えダメージもマイナス修正で使いにくいが、 SLvが上がるにつれてダメージはプラス修正になり、分身数も最大8まで増加し強力な攻撃スキルとなる。 全段同時判定のため瞬間火力に優れ、ギルド戦においても高い威力を誇る。 しかしSLvにかかわらず命中率―5%は地味に痛い。 【ファイアー・アンド・アイス】難易度4 SLv50時-消費125/獲得0 範囲魔法攻撃スキル。通称F I、知識ランサーの主力技。 炎と氷複合魔法の強力な広範囲ダメージを与え、敵を凍りつかせる。 威力はSLvと知識、腕刺青に依存する。腕刺青は火属性のものが効果大。 ターゲットと近くなるほどダメージが増幅。最大130%、最小50%。 またフリーズの追加効果でSLv50で最長6秒間も敵の動きを止められるので、足止めとしても使える。 フリーズ確率はSLvにかかわらず一律50%。 【エターナルプロジェクター】難易度4 SLv50時-消費150/獲得0 ランサー用アーチャースキル。通称エタナ。 弓矢を頭上に浮かべて武器を槍に持ち替え、攻撃対象に向かって短い間隔で矢を発射し続ける。 特に物理に有効な補助攻撃スキルだが、その仕様は少々複雑。 [エタナの特徴] ・発動時(アーチャー時)に装備している弓の基本速度がベースとなって、エタナの攻撃速度に適用される ・発動後(ランサー時)に装備している弓の基本攻撃力がエタナの基本ダメージとなる ・発動時に矢を1本消費する。無限弾丸や永久弾の場合は消費しない ・アーチャー時のOPはスキル+系(狩人〜魔弓兵や達人〜RS、スタビライザーの+1)のみ有効。エタナのSLvを上昇させる ・矢の基本攻撃力、固有性能(軽めの矢の攻撃速度や石の矢のスタンなど)は反映されない ・ランサー時のOPはダメ%、ステータス異常(スタン、コールド、混乱など)、HP吸収、決定打、即死、ノックアウトなどが有効 属性ダメージ、攻撃速度、スキル+(ランサー系・アーチャー系ともに)などは無効。例外として毒ダメージは発生する 弓矢は非装備扱いになるため、弓と矢に付いているOPは全て無効 ・信念による攻撃力UPはランサー時に有効。エンチャ、ブレ、ヘイスト、郷愁などの外部補助は一切影響しない 10 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 13 42 ●スキル解説-パッシブスキル 【ブレイキングポイント】難易度1 SLv50時-消費15/獲得20 発動率45% ブロッキングスキル。 槍を使って攻撃を防御する。単体魔法攻撃にも有効。 しかし他のスキルの発動中にブロックが重なると 発動中のスキルがキャンセル(無かったことに)されてしまうため、やや使いづらい。 ギルド戦では同時多段攻撃を防御する唯一の手段となるので、扱い方によっては有効なスキル。( 11参照) 【サイドステップ】難易度2 SLv50時-消費30/獲得30 発動率45% 回避スキルその1。通称サイド。 軽やかなステップで物理攻撃を回避する。 ブレイキングのように発動中のスキルがキャンセルされることはない。 マスターで50%近い回避率、実質消費CP0。きちんと上げていけば被弾を大幅に減らすことができる優秀なスキル。 ただしギルド戦ではパラレル・ビット・エントラなど多段系攻撃は避けることができない。 【スピンアライジング】難易度2 SLv50時-消費50/獲得100 発動率83% 特殊防御スキル。通称スピン。 物理・魔法関係なく攻撃を受けると発動し、射程内の敵をノックバックさせる。一瞬スタンのおまけ付き。 SLvを上げていくと結構な量のCPが獲得でき、特に知識槍で活用できる可能性あり。 他のスキルの発動と重なるとモーションがスピンに上書きされるが、発動中のスキルの効果はキャンセルされない。 PTではOFF推奨。ギルド戦では味方の護衛に回るときや敵の撹乱を狙うとき、 射程の短い剣士などを相手にするときなどに使えるが、有効活用するにはONOFF切り替えの技術が必要。 【アーマーディスアセンブラ】難易度3 SLv50時-消費65/獲得0 発動率65% 特殊防御スキル。 カウンターで対象の防御力を低下させるが、あらゆる面で使い勝手が悪い上 効果も指などに付く「防具破壊」OPで十分事足りる。趣味で取る以外にはお奨めできない罠パッシブ。 【ダミーステップ】難易度4 SLv50時-消費110/獲得0 発動率60% 回避スキルその2。通称ダミー。 いわゆる「身がわりの術」。物理攻撃を回避すると同時に幻影を生み出し、 しばらくの間敵の標的を幻影に移す。複数の敵を相手にするときや特定の敵を捨てるのに有効なスキル。 消費CPと発動優先順位が高く、あまり上げすぎるとCP運用に影響が出るので注意。 高レベルになり十分なCPが確保できるまではSLv1+補正で止めるのが一般的。 ギルド戦ではサイドと同じく多段攻撃の回避は不可。乱戦時や足止め回避、ペットの無力化に有効。 なお、各パッシブスキルの優先関係は以下の通り 攻撃判定―┬─┬―――→Miss │ └―――→Miss+スピン発動 └┬――――→ダミー発動 └┬―――→サイド発動 └┬―┬→ブレイキング発動 │ └→ブレイキング+スピン発動 └┬―→Hit └―→Hit+スピン発動 (アーマーディスアセンブラ省略) 11 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 18 44 ●スキル解説-サイドスキル 【デザートブラスト】難易度1 SLv50時-消費15/獲得5 範囲物理攻撃スキル。通称デザートorデザブラ。 頭上で槍を旋回させて槍の射程範囲の敵をノックバックさせ、若干のダメージを与える。 ダメージ量は本当に雀の涙ほど。 主にPT狩りやギルド戦で中後衛を守ったり、敵の位置をずらすのに使用する。 【旋風突き】難易度1 SLv50時-消費10/獲得25 半範囲物理多段攻撃スキル。 デザブラと同じように周囲の敵を退けたのち、ターゲットを指定した敵に突きによる追加攻撃。 それなりのダメージを与えつつ被弾を減らすことができるので、主に低レベル時のソロで重宝するだろう。 PT狩りやギルド戦ではデザブラと同じ用途のほか、左オートに登録すればレイド間の暴発を利用して粘着・撹乱に応用できる。 威力が伸び悩むので、この系列の技を鍛えたければレイドを上げるのが良い。 【ワールランニング】難易度2 SLv50時-消費55/獲得50 【ワーリングアサルト】難易度3 SLv50時-消費80/獲得50 短距離移動攻撃スキル。通称ワール、アサルト。 槍を回転させながら一定距離を直線で高速移動し、 進路上の敵をノックバックさせつつワールは一瞬の麻痺、アサルトはダメージを与える。 ワールは狩場間の移動やギルド戦での逃亡に(難易度2なので狂気中も使用可能)、 アサルトはPT中後衛の傍に湧いた敵への対応(ダメージを与えないとタゲを変えられない)に役立つ。 現在、これらのスキルを使用した後に移動不可能となる不具合が発生する。( 11参照) 【マルチプルツイスター】難易度4 SLv50時-消費155/獲得50 複数の分身と共に前方に向かって突進し、広範囲にブロック不可のダメージを与えつつノックバックさせる。 短距離移動・範囲物理攻撃スキルで、SLvが上がるにつれて分身数が増える。アサルトの上位版で通称マルチ。 攻撃範囲とダメージ倍率が目を引くが「移動スキルの発展」ということが仇となり連発が効かず、主力スキルとして扱うには不向き。 分身数を増やせばギルド戦の撹乱に役立つが、消費CPが多いのがネック。 現在ワール系スキルで唯一硬直バグが発生しないので、SLv1だけとって狩りやGvで移動手段として使う人もいる。 使いこなすにはそれなりの経験が必要。 【グラウンドシェイカー】難易度2 SLv50時-消費35/獲得0 範囲魔法攻撃スキル。通称地震。 石突を地面に叩きつけて地震を発生させ、少量のダメージとともに広範囲の敵を麻痺させる。 威力はSLvと知識、大地属性刺青に依存。F I同様、ターゲットと近くなるほどダメージが増幅。 ややスタン率は低いものの、耐性のない敵ならSLv50で最長5.3秒もスタンさせられる上に 消費CPが少なく連発可能、と優秀な範囲足止めスキル。敵を釣る際にも使用する機会は多い。 ただし画面が細かく波打つように揺れるので、それに耐性がない仲間がいるかもしれないことも考えて使おう。 神殿などで「足止め」を名乗るにはSLv30以上は欲しい。 【オーサムフォートレス】難易度4 SLv50時-消費160/獲得50 範囲物理攻撃スキル。通称オーサム。 槍の射程内の敵に1体ずつ幻影を生み出し、突きで攻撃する。 射程範囲が狭い、分身が少ない、消費CPが多い、発動が遅い、命中率がイマイチ、と欠点が目立つ。 SLvを上げれば総ダメージはかなりのものだが、単体ダメージはエントラにはるかに劣る。 技を繰り出す時に発する声に萌えるものも多い。 主力にはしづらいため「罠スキル」といわれている。真っ先に手を出すのは危険。 この技に手を出すのは、必須となるスキルをマスターし終えたくらいが適当。ロマンを求める人向け。 【インターバルシューター】難易度3 SLv50時-消費105/獲得100 アーチャーの単体物理多弾攻撃スキル。通称インター。 詳細はアーチャースレ参照。 打ち上げる度にいちいちエタナを発動し直すことになるため、ギルド戦での攻撃補助が主な使用目的。 あくまで初弾のみにしか使えないのでランサーにとっての優先順位は低いと言える。 【確信】難易度1 SLv50時-消費25/獲得60 【信念】難易度2 SLv50時-消費40/獲得100 チャージスキル。 チャージ量は知れているが、信念には一定時間物理攻撃力が上昇する付加効果がある。 SLvを上げるごとにその効果時間と上昇数値が伸び、チャージ時間は短くなる。 物理ならいずれはマスターしたいスキルの一つ。 ちなみに弓に持ち替えても効果は持続する。 ※【ガーディアンポスト】【ミラーメラーミスト】についてはアーチャースレを参照 12 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 19 17 ●バグ情報 【ビットグライダー・パラレルスティングのパッシブスキル無視問題】[※未確定] ギルド戦にてアーチャーの「ビットグライダー」や剣士の「パラレルスティング」による攻撃を受けた際、 攻撃側の攻撃速度が高くダメージ蓄積が起きるような条件の場合(いわゆるラグビット・ラグパラ) ランサーやBISのブロッキングスキル(ブレイキングポイント、シールドフラッシュなど)が正常に機能していない可能性が濃厚。 ただいま情報募集中。詳しくは議論スレにて。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1180001816/l50 【ワールランニング、ワーリングアサルトによる硬直バグ】 移動攻撃スキル「ワールランニング」「ワーリングアサルト」発動後に、 キャラクターが移動・行動できなくなる事がある。 この現象が発生したときはその場に捕らわれたようになり、移動しても元の位置に戻されるということの繰り返しになる。 その挙動からゴムバンド現象とも呼ばれている。 公式では「マルチプルツイスター」も対象スキルとされているが、現在マルチでは発生しない模様。 重いフィールドや時間帯において発生しやすく、移動速度が遅いほど発生しやすいのが特徴。 また同じ硬直現象が発生する状況でも、移動距離を短くするほど発生しにくくなる。 ギルド戦フィールドでは通常のマップよりもかなり短い距離から発生するので注意。 ○主な脱出方法 ・しばらく時間をおく ・進もうとしている方向とは逆方向(来た方向)に戻る ・マルチを発動させる ・短い距離を指定してもう一度ワール、アサルトを発動させる ・適当な敵を指定してレイドなど移動を伴うスキルで攻撃する 【モーションがない状況下での各種移動スキルによる硬直問題】 モーションが消えた状態で「サプライジングレイド」「ワールランニング」など移動を伴うスキルを使用すると、 キャラクターの現在位置が正常に表示されない現象が起こる。 この現象が発生するとしばらくキャラクターが移動できなくなり、届くはずの攻撃スキルが射程外と判定される場合がある。 「Shift+左クリック」による方向転換を行うことで硬直状態からは脱出できるが、 特にレイドを主力技として使っている場合はこの作業を頻繁に行わなければならず、非常に操作に手間がかかる。 素直にクライアントを再起動させるなどしてモーションを復活させることが最良の対処法。 13 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 23 13 ●査定依頼について 装備、スキルなどの査定依頼についてはこのテンプレを利用してください。 依頼する前に必ず過去ログに目を通して、自分で分かることは自力で解決。 できるだけ具体的に、またどの点に悩んでいるのかを明記すると回答してもらいやすくなります。 【Lv・スタイル】 【槍】 【弓】 【矢】 【首】 【頭】 【耳】 【腰】 【手】 【体】 【足】 【指1】 【指2】 【指3】 【指4】 【指5】 【指6】 【指7】 【指8】 主要スキル ランサー【+】アチャ【+】 【ラピ】※取っているスキルに合わせて記載。必要と感じたら大体の攻撃力も 【レイド】 【エントラ】 【F I】 【地震】 【BP】 【サイド】 【ダミー】 【信念】 【エタナ】 【インター】 【 力 】 【敏捷】 【健康】 【 運 】 【知識】 【知恵】 【威厳】 【最大HP】 【最大CP】 【防御力】 【薬回復】 ※以下、Gv仕様の場合のみ明記 【火抵抗】 【水抵抗】【ノックバック抵抗】 【致命打抵抗】 【呪い抵抗】 【低下系抵抗】 【異常系抵抗】 【鯖・予算】 【コメント】 16 :名無しの冒険家 2009/03/02(月) 07 37 43 エ ン ト ラ ッ プ メ ン ト ピ ア シ ン グ / ̄ ̄ ヽ, / ̄ ̄ ヽ, / ̄ ̄ ヽ, / , / , / , .{0} /¨`ヽ {0}, │{0} /¨`ヽ {0}, {0} /¨`ヽ {0} , l ヽ._.ノ , l ヽ._.ノ , l ヽ._.ノ , /  ̄ ̄ ヽ`ー ′ ,ノ `ー ′ /  ̄ ̄ ヽ、 / .i / .i | {0} /¨`ヽ、 /^o^\ /¨`ヽ {0} | | ト、.,_i .i__,,.ノ | ノ /  ̄ ̄ ヽ、, / ̄ ̄ ̄ヽ、,, /  ̄ ̄ ヽ / .i, / │ / i | {0}、│ │,.{0} | | |_i │ │i_| | ノ | │ │`| | 独り言 名前 コメント すべてのコメントを見る 8888 -- (Williamcab) 2014-02-28 03 00 14 bjfcw.net, baby-g metallic colors, ルイヴィトン オーガナイザー@には怨みがありますわね。 青侍 いや、大きにこれも一理窟だ。ははははは。 犬 わんわん。わんわん。 五位任意の男性のワードローブのために立派な付加機能として考慮されています。 男性は単にヌーディージーンズから民俗服の土臭さが大好きです。 製品は品質を持っています。 しかし 安価なタイプのいくつかの開始コストは30ドルと低い あなたはお金のために最高の高品質を取得することを確認してください逃すことはありません卸売ランニングシューズアディダス 否、忍野氏の罪のみならんや -- (takimifalemum) 2013-08-01 10 13 05 szbullhmx.com, louis vuitton 志望動機, セリーヌ ホテル@男性のモデルはサイズが7から15を実行 一部の人々はファッションに、彼らは常に彼らの永久的なファッションを試してみたいと思いますそれはあなたの靴から目を解雇することは困難である。 上部の周りに細工された着色された結晶は素晴らしいです2010年には屋外Deckersではテバのブランドの下で秋と冬の靴の最初の完全なラインを展開しています。 流動ドナーラマルケD UNクーデターデpouce彼らが探しているものを正確にあなたのクライアントを提供する必要があります。 ?あなたのマーケティング戦略を策定することもそれが唯一のジョーダンブランドの一部であることが -- (MexDatexceeri) 2013-07-31 19 39 19 88hhu.com, ベビーg ベルト交換, celyn +5 pants@ これは、実際にはそれが本物か偽物であるかを判断するのは簡単ではありませんが、確認するためにいつもそう単純ではない偉大な愛情を持っている場合は、リーバイスはあなたから選択する巨大な配列を取得します。 それはタフで耐久性と快適な靴に来るときしかし、ウッドランドは、他社 神戸の靴 ナイキズーム神戸バスケットボールシューズは、豊富な紫と金のデザインの凝ったものですを仰ぎながら、しばしば熱心に祈祷を凝(こ 2012バウンスと夏、炎上冒険チーターはリストが必要になります ベストあなたのための最良のプラダバッグ あなたが必要とするトレンディプラダバッグのadmeasurementを決定します -- (MexDatexceeri) 2013-07-31 19 33 32 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lancerfigure.jpg)
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ご協力有難うございます! このページは、大学ごとにリンクはしません。 なお、読み易くする為に管理人による本文表記変更も有り得ます。 また、記憶に基づく再現問題が多くなります。訂正して頂けると助かります。 最後に、「実際と違う!」「答えが無い!」と言う苦情は受け付けません! 新潟 (28次85氏) 新潟、結局99人で欠席者10人ほど。 男女共に結構な年齢の方もいました。 以下雑感。 生物は去年より傾向がかわり、細胞生物学と分子生物学。簡単に。 化学は高校レベルだが、計算が鬱陶しいかった。時間が足りない。 数学は教養レベル。今回は難化。零点続出だろう。 物理は容易化。相変わらず教養レベルの基礎の問題。 英語は毎年同じ傾向。時間内に満足が出来るまで解答することは困難。 今回の二次試験通過は80%前後だろうね。 金沢 (wiki編集のみ) 覚えている限りで。 英語は今年は英作文はありませんでした。まぁ辞書持ち込み可なので簡単でした。 時間もたりないなどということはなく完答で15分くらいあまりました。 生命科学はシグナル伝達やホルモンの問題もかなり出てましたね。 あとはスプライシングの過程の問題とか、ヌクレオチドの数などの基本的な計算など。 与えられた文章が間違っていたら正す問題もありました。 iPS細胞は全能性である。遺伝子を導入する方法は細胞内インジェクションである。等だったかな。 最終面接の質問は面白いほど、メーリスのものと一致していました。 自分は最後に自己アピールしてくださいと言われたところで大失敗をして最悪の印象で終わりました。 面接は番号順なので、早く出願した方がいいかもしれないです。 待機室はずっと監視されていてトイレも付添なので。 富山 (wiki編集のみ) 前日眠れなかった上に当日早くいったら、冷房のきいていない灼熱の廊下で待たされて フラフラで1つめのテストが解けませんでした。 試験の方は英語の論文が2時間、3時間の2発。 出典ですが、Journal of the American colledge of cardiology, 2007から アルコールと健康の文章でグラフの読解的なものもあり(注1)。 Nature, 2008から精神増強剤の可否について。自分の意見を書く問題もあり。 受験生のレベルですが、海外大学出身者が何人かいた模様です。 辞書持ち込み可ですが、普通の辞書で大丈夫でしょう。 グランドコンサイス?とかいう普通の辞書の2倍の大きさのものもありますが、ただ邪魔なだけです。 (注1)管理人検索これか?: Alcohol and Cardiovascular Health The Razor-Sharp Double-Edged Sword 新潟 (27次899氏) 1次合格者数は99名です。 番号抜けていないので、書類審査は全員合格だと思います。 出願118名? 群馬 (27次841氏) 出願者数:501人 名古屋 受験者81名?88名? (27次826氏) 小論文 ウイルスと生命科学 発表 聞く気なし 面接 やる気なし 欠席1人で女は3か4人 面接順≠番号順 (wiki編集のみ) 一次試験 自然科学 語句説明的なもの、細胞周期に関する問題、確率統計 英語 英語の文章があって、生命科学の基本的な語句を穴埋めする問題と普通の文章問題が二題(英訳あり) 島根 (27次677氏) 英作文が愚問すぎて単語テスト状態だった 物理は力学・熱力(一部大学教養レベル)で易 化学はタンパク(高校レベル)で易 生物は幹細胞と免疫で超易 (27次846氏) 1次通過人数:44人 弘前 (27次555氏) 弘前2次選抜報告~ 文系落としの試験でした。補完訂正お願いします。 英語:大問3つ。差はつかない。 1.疫学。 真陽性、偽陽性、真陰性、偽陰性(だっけ?)の4つを、与えられた文字式で作る。 次に、作った式を使って1問解く。本文読まなくても解けるパズル問題。 2.大気中の酸素濃度の違いで昆虫のサイズがどう変わるか。 仮説の説明。実験結果の説明。文章最後の落ちの説明。 3.戦後の日本の復興と、震災とオウム真理教とPKOの話し。 第二次世界大戦、急速な少子化、高齢者の増加、みたいな短い文章の和文英訳。 英文和訳3(4?)問。 生命科学:チンプンカンプン。生命科学じゃない。順不同で書きます。 デシベルの問題。 デシベルの定義が書いてあって、-30デシベルは基準値と比べて何倍か? 60デシベル+60デシベルは? レンズ2つ使った問題。 焦点距離を求めるのと、レンズ2つを極限まで近づけた時の合成レンズの焦点距離を求める2問。 語句説明問題8問。4-5行で説明。 岡崎ブラグメント、解糖系、パンデミック、ビオトープ、プロテソーム他 浸透圧の計算問題。 熱化学方程式 酸性雨からニトロソ化へ繋げた問題。 原子核スピンの単語穴埋めと、酸素が反応しにくい理由の説明。 面接:しんどかった。 生命科学で決まるだろうね。 (27次568氏) ではお言葉に甘えて弘前2次の補足 英語は難易度は一次よりも簡単ぐらいで、ほとんど差がつかないと思った。 英作文も 第二次世界大戦 人口の急速な高齢化 (何とか)の減少(忘れた の3問で文章と言うよりも節を訳させる問題だった。 英作文対策には、かなり力を入れていただけに泣けた。 時間も足りなくなることはないと思う 生命科学の語句説明問題は 岡崎ブラグメント、解糖系、パンデミック、ビオトープ、プロテソーム、 に加えて、性染色体、ヒトパピローマウィルス、緑色蛍光タンパク だったと思う。 これはほぼ全部埋められたけど 他の問題は先人のおっしゃるとおり、物理・化学だらけで意味フミコだった レンズの問題を見た瞬間吐き気がし、有機化学の問題を見た瞬間じんましんができて 量子化学の問題で心肺停止で病院に搬送されるもまもなく死亡が確認されました状態。 せっかくがんばったのに、全然見当違いな問題が出たのは残念。 でも、こればかりはどうしようもないね(><) (wiki編集のみ) 二次の化学 量子化学の問題は三重項酸素、フント則などを穴埋めで回答するものと、何故酸素の反応性が悪いのか(スピンの向きとその回転に必要なEがでかいから) 面接では五人グループで順番に質問があった 自己紹介と医師を目指す理由、研究か臨床か などといった基本的なもの あと、何行で説明せよという問題は、行数の指定を守らないと0点らしい(KALSの人が言っていた) 阪大 (27次420氏) 受験番号197まで 各部屋に10人くらいは欠席者いただろうから、実際は160~170位だとおもふ。 岡山 (27次291氏) 生物学 1 常染色体劣勢遺伝に関する夫婦の疑問に対する答え。 2 脳の研究。なぜ脳疾患は臓器移植ではなく細胞移植か。 3 血管の問題。大動脈と似た血液が流れる血管はどれか。 4 種を越えた保存度が高い遺伝子と低い遺伝子の違い。 英語 大問3つ。すべて豚インフルエンザ関連 (27次312氏) 移植医療には臓器移植と細胞移植がある 脳の疾患に対しては細胞移植の方法が模索されているが、それは何故か。 脳の構造上、機能上の理由も含めて述べよ。 また、細胞移植に用いられる細胞は何か。知る所があれば述べよ。 (27次315氏) 4番はグロビンが多種あるのはなんで? またrRNAはひとつしかなく、よく保存されているのはなんで?って問題 (27次293氏) 一般129番まで・地域枠79番 (27次579氏) 27次291氏の報告にあったとおり英語は大きく3問だったが、すべてインフルエンザ絡みだった。 1問目前半は、インフルエンザにかかった時に現れる症状を問う問題で、 本文の語彙を日本語に直せるかを見るだけの問題。 後半は、内容に関しての正誤を問う設問(マルペケで答える)。 2問目の前半は忘れたが、後半はA型インフルエンザの変異2種類説明する問題だった。 字数は忘れた。 3問目はメキシコでの豚インフルの発生と経過についてで、 前半は、イベントの順番を表に書き込む問題 後半は、豚インフルにかかった人の数の推移を書いてあるグラフの説明を 自分が発表するものとして英文で書かせるものだった。 まあ、もう1週間近く経っているのであやふやではあるが、間違っていたら誰か訂正しておくれ。 個人的な感想を付け加えると、1問目は確かに簡単。 3問目の前半も間違えるようなものではなかった。 ただ2問目のインフルエンザの変異の説明と3問目の英作については、 出題者のポイントがどこにあるのかがよく読みきれなかった。 どちらも難しい問題ではなかったので、何でもOKみたいな採点すると差がつかないから、 出題者の意図からズレていると大きく減点されるみたいな印象を受けた。 以上 高知 (26次110氏) 86人で完璧受験レベルの問題でした。 計算もややこしいのは姿をけし、数学だけが未経験だと難しい。 医科歯科 (26次34氏) 面接行ってきた。圧迫どころか超ゆる面接だった。 2回も面接やるぐらいだからそれなりに加算はされるんだろうけども、 やはり1次で8位くらいには入っておかないと逆転はなさそう。 もちろん他の人がどうだったのかは知らん。 自分がうまく答えれただけな可能性もある。 主な質問内容k4uezg 今までの研究内容、それをどう医学に生かすか、 医科歯科が第一希望である理由。 スポーツはしてたか?など緊張ほぐし用の質問もあった。 筑波 (25次732氏) 概要を書くと、 物理は大問2題。温度計と回転剛体 生物は免疫とラクトースオペロン 数学も大問2問。微分と解の複合問題。図形 英語は大問2問。 全体に問題量が減り、易しくなった。時間も十分あった。 地道に一般試験を見据えた勉強をしていれば、9割は行ける。 (25次756氏) 化学 大問1:滴定問題、小問×3、高校レベル 大問2:立体化学、高校レベル+α 大問3:理論化学、高校レベル 立体化学の最後の問題は全く分からなかった。 分子式C16H14O4の6,6 -ジメチルジなんとかフェン酸が不斉炭素を持たないのにエナンチオマーが存在する理由と立体構造を書かせる問題。 (25次787氏) 数学2 (2,0,2)を中心とする半径1/2の球がある。(3,0,3)から接線を引き、 この接線がz=1と交差する。 交点の軌跡の方程式を求めよ。 (25次858氏) x^3-x^2+ax+a=0 が0 x 1 に唯一の実数解を持つためのaを求めなさい。 また、その解をすべて求めなさい。 (26次228氏) 今年の筑波の生物の問題とほとんど同じ問題を発見。 http //www.jbo-info.jp/Exam/theory_jp_1st.pdf 4ページです。 (25次745氏) 面接試験 学費と生活費はどうする? 今までのメイン研究を三分間で。 自己紹介を簡単に。 何故筑波を受けたか? 研究についてかなり突っ込んだ質問だった。 以上15分 (26次97氏) 面接 自分の大学には編入はないのか?→ない 志望理由は? 研究志望? 臨床に興味は? 長所短所 研究内容説明 出願者196名 (25次727氏) 弘前 (25次390氏) 熱力学←オレは何の分野かどうかすらわからなかった ブツラーの友人に聞いたところ熱力学の基礎の基礎だそうだ、分子がぶつかるだのなんだの 実際、マジかよって思って本屋で面白いほどわかるの熱力学分野にはもろに同じ問題が載ってた しかも著者が『これは試験にそのまま出るから流れを覚えろ』って丁寧に書いてた ( ※ ) (25次391氏) 電磁気分野しか買ってなかったオレ涙目 必死に文章から状況を考えて力学と化学の知識からその場で公式を編み出していったけど、最初の力積が2倍になるとは気付かずそれを使う以下の問題アボン 植物ホルモンは選択肢があってうろおぼえでもなんとかなるのに、物理は選択肢なんてなくてどうすることもできなかった 選択肢があれば2倍のがあって理由を考えていけばなんとか公式を導き出せたと思うんだけどね 物理を高校時代から体系的にやってる人じゃないと厳しい気がする 英語も化学も難化 ヨウ素価だのケン化価だの計算問題なら解けるのに細かい知識聞いてくるし 平衡も駿台全国模試でしか見たことない難溶性物質の溶解度積の問題だしほぼ忘れてたから適当に解いた (25次392氏) 英語:大問3つ。時間足りなかった。 1:肺の容量を測る機械で、肺の最大容量、限界まで吐き出した容量とその時肺の中に残存してる容量の説明。その後concentrationとvolumeが与えられて、式を作らされた。 作れんかった。 2:興奮状態だと身体にどのような変化が起こるか。本文抜き出し5問。穴埋め5問。単語言い換え5問。 3:パスツールの狂犬病ワクチンの文章で、選択肢10個くらいの中から正しいの3つ。 基礎自然科学:傾向いやらしい。時間足りなかった。文系出身者には厳しそう。 物理:1問のみ。立方体中の質量mの分子(?)に速度vを与えて、壁に衝突した時の力積求めさせて、誘導のに従って圧力まで求めさせる。一回も解いたこと無い人は厳しいかも。 化学:8問か10問くらい。内容忘れた。ケン化とか溶解度積とかあった。 生物:2問。1問目:植物ホルモンの名前と作用の選択問題。問題文に1個だけ答えが書いてあって、全員正解w→( L 気孔を閉口させる) 1問目:オーキシンの濃度を変化させて植物の根と茎の成長速度を答えさせる問題。 小論文:自殺の話は対策外w時間ギリギリだった。 年間自殺者数の推移のグラフが与えられて、その分析・背景・自殺対策について書かされた。背景ってなんだよw http //www.t-pec.co.jp/mental/2002-08-4.htm http //www2.ttcn.ne.jp/honkawa/2740.html 大分 (25次197氏) 1.誘導、受精卵 2.脂肪 3.酵素 4.細胞とカルシウムイオン 5.悪性腫瘍 6.疾病の対策と予防 でした。簡略化してすまん。 全問通じて、説明文読んで、知識足して論述という問題形式でした。単純に知識をきくのはあんまなかったです。てか国語力で乗り切れって感じの問題。 (25次215氏) 1.誘導、受精卵 発生がある程度進んだ段階で他の組織の形成を促す相互作用はなんという? 昆虫、鳥、ヒトの卵割形式 極細胞質を除くと極細胞の形成と生殖細胞への分化が行われないことから極細胞の影響はどういうものと考えられるか? 極細胞への形成に不可欠なOskarタンパク遺伝子を破壊すると生殖細胞の形成はどうなるか? あと1問 2.脂肪 脂肪と水にいれたとき( )相互作用が起こる プロスタグランジンは( )ホルモンである 水相(血液)の中でも脂肪が均一に分散し、運搬されるしくみは何か? 不飽和脂肪酸の( )と飽和脂肪酸の( )の融点はそれぞれ( )である。なぜか? 不けん化物質は加水分解されない脂肪である。なぜ加水分解されないのか。トリアシルグリセロールと比較して答えよ 3.酵素 (枠のみで字数制限なし) パパイヤは肉の柔軟剤に使用されるなぜか アロステリック酵素には結合箇所が2つある。なぜか? 心筋の働きを調べる際に見る酵素は3つあり、乳酸デヒドロゲナーゼ?と あと2つは何か? あと記述3問 4.細胞とカルシウムイオン 細胞はミトコンドリア内を除きCaイオン濃度が低く保たれている。これは原核生物でも、植物でも同じ。生命が生まれた環境は、従来Caイオン濃度が現在と同じと考えられていたので(1)毒性から逃れるために(2)Caイオンを排出する仕組みを生命は作り出したのか?(3)Naイオンを排出するのと同様にCaも排出されることになったのか?しかし新しい報告ではCaイオンは低いことがあきらかになり、細胞内の低いCaイオン濃度は当時からのものと考えられた。このアルカリ性の海水は現在でも一部に存在し、原始の生物であるシアノバクテリアもそこで生きている。 なぜCaイオン濃度を低く保つのか (1)以外目的は何か? (2)の論旨は本文で受け入れられていない。なぜか? (3)の論旨は本文で受け入れられていない。なぜか? 著者の考えを本文の流れに注意して書け(300字?) あと記述1問 5.悪性腫瘍 エプスタイン・バーウイルスとパピローマウイルスが原因となる癌はそれぞれ何か? 癌の血行性以外の転移様式は何か? 癌が浸潤、血行性転移を起こすまでの過程を以下の用語を使用して書け(250字) 腫瘍細胞と基質の細胞接着分子、同種細胞接着分子、異種細胞接着分子、マトリックス分解酵素 あと2問? 6.疾病の対策と予防(罫線のみで字数制限なし) 感受性期、不顕期、疾病期、回復・機能障害期それぞれで有効な対策・方法はなにか? ↑違ってたら訂正頼む。 (25次218氏) 英語 1.The Biology of Belief("TIME" Feb. 2009) 2.Sunspots Are Fewest Since 1954, but Significance Is Unclear("NY Times") 英文和訳が数問ずつ 1.ではタイトルを考えろ、2.ではDr. Hathawayの心配事は? とかそんなんだった 山口 例年どおり50問、うち高校生物30問強(40問位あったかも)。物理、数学は姿を消した。一般常識問題も少しだけ。 最も原始的な脊椎動物は?→ナメクジウオ (※出題ミス 受験者488名全員正解扱い http //ds22.cc.yamaguchi-u.ac.jp/~www-yu/cgi-bin/topics_event/2009/topic090615.pdf ) 抗原抗体反応と関係ないのは?→ おそらく血液凝集反応、後は全部関係あった ATPを発見したのは?→ Fisk イタイイタイ病はどこに異常?→腎臓 これは腎からのCa吸収が阻害されるって考えればいける 他の選択肢は肝臓疾患とかだった ヨウ素デンプン反応について正しいのは? これは中学校の問題 楽勝 子房の成長、果実の成熟に関与するのは? → ジベレリン 淡水魚の特徴は? 細胞標本における粒子数の計算と必要な条件。 脳内に最も多い興奮性神経伝達物質は?→アセチルコリン (ちなみに選択肢は ドーパミン、ノルアド、アセチルコリン、セロトニン) 英語 久々にNatureからずばり出たようです。ともにOnline版が初出です。また、有料記事なので、記事を読むには、図書館などで探すか、購読をするか、あるいは記事を個別に購入する($18)ことが必要です。 1."Oxygen at life s boundaries"(Evolutionary biology) Peggy Baudouin-Cornu,Dominique Thomas Nature(News and Views) 445, 35-36 (4 January 2007) 2."Be cool,lose weight"(Obesity) Stephen R. Farmer Nature(News and Views) 458, 839-840 (16 April 2009) 英語一問目が難しい、二問目易しめ。 ちなみに一問目はメンブレントラフィックに関わる膜タンパク質の進化における役割、 二問目は褐色脂肪の機能と肥満治療への利用についてだった。 設問各4つ、100〜300字。受験者の考えを書く問は一つだけ(まあこれも本文にだいぶ書いてるが)、他は内容説明。 滋賀 (25次752=753氏) 2次試験 論文1 設問1:サルとヒトの頭蓋骨の絵があり、それぞれどのような特徴があるかを述べ、なぜそのようになったのかを進化・成長の観点から推測せよ 設問2:アポトーシスに関係するとある遺伝子に変異があると、胎生死の頻度が低く、奇形の頻度が上がる。 なぜか。また、当該遺伝子の役割を推測せよ。 論文2 800字×2 公立病院の縮小・民営化を行う場合の問題点と解決法、行わない場合の問題点と解決策 面接 15分、なごやか (25次773氏) 滋賀の小論文問題を下書き用紙から再現します。 小論文1 I 以下の文章を読んで、問いに答えよ。 テナガザルの幼児と生体尾帯ヒトの幼児と成人の頭蓋骨を図に示す (1)進化や発達に伴う形態的な変化についてどのような特徴があるかのべよ。 (2)前問で回答した特長は何を反映していると考えるか仮設をたてて説明せよ。 [図](A.Portmann 1983 より改変) II 以下の文章を読んで、問いに答えよ。 胎内死や奇形のメカニズムを知るために、遺伝子改変マウスを使って次の実験を行った。 問(1)遺伝子Gを正常に持つ(+/+)マウスとホモで欠失する(-/-)マウスとの間で 胎生9.5日での組織内のアポトーシス(DNAを自ら切断することで細胞が自殺すること) の頻度を比較したところ、有意差が無かった。一方、2GyのX線を照射 (これによってDNAの二重鎖切断を誘発)した後に比較すると、+/+マウスでは-/-マウスに比べてアポトーシスの頻度が有意に高くなった。 この遺伝子Gはどのような機能を持っていると推定されるか。推定の根拠も述べよ。 問(2)胎生9.5日の胎仔に2GyのX線を照射した場合と照射しなかった場合について、遺伝子Gの遺伝子型が+/+、-/+、-/-のマウスの胎生後期の胎仔に起こる胎内死と奇形の頻度を表に示す。 (ア)アポトーシスが胎内死や奇形とどのようにかかわっていると推定されるか。 X線を照射した場合としなかった場合のそれぞれについて、どのような所見からどのように推論したかを述べよ。 (イ)X線照射跡の胎内死の発生に対して、遺伝子Gは優性に影響するか、劣性に影響するか。その理由も述べよ。 [表] X線量(Gy) 遺伝子型 胎児数 胎内死(%) 奇形(%) 正常(%) 0 -/- 41 6(15) 12(29) 23(56) 0 -/+ 35 5(14) 5(14) 25(71) 0 +/+ 37 9(24) 5(14) 23(62) 2 -/- 27 2(7) 19(70) 6(22) 2 -/+ 50 8(16) 21(42) 21(42) 2 +/+ 30 18(60) 6(20) 6(20) 小論文2の題材は新聞記事。出典は 日経新聞 2009.1.11 公立病院 経営難うけ減少傾向 朝日新聞 2009.4.24 公立病院 3割が病床削減や削減検討 なお、この二つは総務省が「公立病院改革ガイドライン」(2007.12)のなかで病院に 2008年度中に提出することを求めた「改革プラン」に関する記事。 この記事を読んで、公立病院の規模縮小や民営化に賛成・反対する立場それぞれから 起こりうる問題とその対応策とかを論じる(800字*2) 1次試験 (24次789=791=792氏) 前半終了~ 縞状鉄鉱床って地学かよ(笑) あとよくわからなかったから覚えてるのは、 リアノジン?受容体はどこにある? 原口動物でないのは? 味覚の神経はどれ? など 英語は文法48問読解13問。 文法多かった。というか、難しくて悩む問題が多くて時間かかった。 読解は読みやすくて、たぶん例年より簡単。 しかし、時間をそこまで残せた人は多くないだろうと思われる。 時間的にはtoeicよりちょい厳しいくらいかな。 ちなみに総合問題は、全体としては例年どおりだが、高校物理でとける問題が少なかったような。 物理あんま詳しくないからわからんけど。 とにかく、よくわからなかった。 (24次797氏) (総合問題50) 例年通り物理10問、化学10問、生物30問 物理 ほとんど覚えてない。 一問目の答えがAだったことくらいしか。 化学 水のイオン積が与えられててpHを出す問題(7.2とかだっけ?)、 構造式が与えられてて塩基性が強いのはどれ?とか、 たんぱく質の構造式はどれか、とか。 生物 覚えてるのではこんなかんじです。 縞状鉄鉱床を作ったのは?(光合成などから選択) 原口生物でないものは? N-なんとか糖鎖は何残基に結合する?(アスパラギンなどから選択) リアノジン受容体はどこにある?(細胞膜、細胞質、核内などから選択) 味覚神経の模式図を選べ 自然免疫と関係するものはいくつ?(Toll様受容体などから選択) ペプチドホルモンを産生する細胞に多い構造は?(ゴルジ体、リボソーム、粗・滑面小胞体などから選択) セリン/トレオニンキナーゼ受容体は?(TGFβなどから選択) 無限増殖できないのは?(ES細胞、癌細胞、繊維芽細胞などから選択) DNA複製について誤りは?(ラギング鎖は3→5と進む、などから選択) 中胚葉由来の組織は?(尿細管などから選択) 神経細胞から放出されるホルモンは? 心筋のペースメーカーについて間違っているのは? 英語 文法48問(各1点)+読解13問(各4点)。 文法はよくわからない問題が多かった。 間違い探しでは、時制や単数・複数形などの間違いが多く、逆に悩んだ。 私はTOEICの文法ならいつも40問15分くらいで終わるが、ここで30分以上かかってしまった・・・。 読解は大問2題。わりと簡単。設問も素直。 おそらく普通に解けば各10-15分で終わる。 概要は以下のとおり。 1問目 ボケたり弱ったりして、財産の管理や運転などが満足にできなくなった老人に対し、親族などが免許を取り上げたり、財産権を奪ったりしたがる。 しかし、老人にもプライドがあるので、反発して紛争になる。 そこで出てくるのがカウンセラー的な人。 たとえボケ老人であっても、その意思を尊重し、しっかり話を聞いてあげることが重要。 第3者を介入させるのもよい。 そしたら老人も穏やかになるさ。 複数の利害関係者がからんでたりして難しい問題が多いが、裁判で決着をつけるよりハッピーエンドになるはず。 2問目 紫外線を肌に浴びることにより、ビタミンDが合成される。これは骨代謝に重要で、特に妊婦には重要。 肌の色は、進化の過程においてすごい速さで変わってきた。 別に他の人種と交わらなくても、色は変わっていく。あなたの祖先とあなたでは、微妙に色が違うのよ。 考古学や生物学者などの研究成果により、その系譜が明らかにされつつある。 また、最初に出現した人類は赤道付近にいたと思われるが、そこから両極側に拡散するにしたがい、色も薄くなっていった。 肌には紫外線を吸収するメラニンがあり、極側では日光が弱いからメラニンが少ないのである。 女性は子供のためにより多くのビタミンを合成する必要があるから男性より肌が白いんだね。 (24次802氏) 生物は縞状鉄鉱床、原口動物など意味不明な毎年恒例問題がところどころ、それら以外は平易 物理は例年より難しかった 化学は相変わらずかんたんだった(有機化学、分析化学中心) 全体として難化傾向だったと思う 英語は例年通りの難易度だったと思う (24次864氏) 物理 ばねでつながれた二物体の角振動数 2本のばねで両側から壁につながれた物体の角振動数 一様重力場中で水平に打ち出された物体の加速度の、速度に垂直な成分 CR直列回路の放電時間を大きくする条件 CR並列回路に一定電流を流し続けるときの電圧変化 無限に大きな、帯電した2枚の平板の周りにできる電場 電気双極子の間にはたらく力の大きさ(距離の何乗に比例するか) 観測する電磁波の波長が長いもの(赤外散乱,ESR,NMRなどから) 非理想気体の自由エネルギーFが与えられたときの内部エネルギーEの式 (思い出せない) 旭川 (24次701氏) 志願者数は234人 昼休みは外に出られないので注意。ただし、カップめんやお菓子の自販機はあるので、昼ごはんを買い忘れても安心?(実際買い忘れたと思われる人が購入してた) 旭川駅からわりと近く、立地は良いと思った。 受験者の年齢層が高いような気がする。というか変な人が多かった。 タクシーの運転手さんがすごいいい人だった。寒さは厳しいが、いい町かもしれない。 (生命科学) 去年よりは若干難しかった。 というかめちゃ簡単な問題とめちゃ難しい問題の2極化が激しかったような。リ・フラウメンニ症候群とかE6APとか厳しいと思う。 時間的にはかなり余裕だった。 あと、統計(カイ二乗など)が出た。 英語 文章わりと長め(3枚半)。 例年の単純な和訳問題や記号問題がなくなり、記述量アップ。 例年より難化したような気がする。 ちなみに生命科学解答(記号問題のみ。あってるかどうかは知らん) 問題1 CB 問題2 DCBEEDCE 問題3 イエキケオカサエカイエカキ 問題5 12 (24次719氏) p53は癌抑制遺伝子の一つであり、p21などを誘導してDNA修復に寄与するとともに、損傷が大きい場合には( )を誘導する。 p53は4量体であり、相同染色体の一方に変異があると正常な機能が失われる。 これを( )という。 p53の変異の大部分は、アミノ酸の置換を伴う( )変異である。 体細胞性 変異の原因物質としては、タバコに含まれる( )が肺癌の原因になる。 また、ピーナッツに含まれる( )は肝細胞癌を発症させる。 p53の胚細胞性変異による疾患としては( )症候群がある。 これは、軟骨組織肉腫、乳癌、白血病、骨肉腫、黒色腫、大腸・膵・副腎皮質・脳の悪性腫瘍を伴うガン多発症候群である。 また、p53の分解はユビキチンープロテアソーム系でなされている。 そこでは、( )、( )、ユビキチンリガーゼ(E3)という酵素によりタンパク質がユビキチン化される。 実際、p53のE3としては( )、( )などが知られている。 前者ではある種の癌で過剰発現がみられ、後者はヒトパピローマウイルス が感染するとE6タンパク質と結合し、p53を分解して発癌の原因となる。 予想される答え:アポトーシス、ドミナントネガティブ、点突然、ベンツピレン、アフラトキシン、Li-Fraumeni、ユビキチン活性化酵素(E1)、ユビキチン結合酵素(E2)、MDM2、E6AP ちなみにE1、E2は正式名称まで書け、という指示あり。 (25次908氏) 旭川2次試験について 1次合格者30人中2人欠席 集団討論は例年通り5-6人のグループ、時間は25分 x2 初めに「特にグループとして意見をまとめる必要は無い」との指示 議題1は「もし世界が100人の村だったら」の文書がA4に書いてあり、これについて自由に討論 議題2は豚インフルエンザに対する政府の対応がパフォーマンス的云々について自由に討論 個人面接はお決まりのことしか聞かれなかった 北海道に残るかとは聞かれなかったが、自分から残ることをアピールした KALS生は1次合格者の半分くらいいるらしい 香川 (24次216氏) 216です。詳細アップします。 物理:化学:生物=1:1:1くらいの分量でした。 自然科学の配点は300点なので、おそらく100点×3だと思われます。 (生物150、物化75ずつという説もあり。) 問題1 物理 問1 モーメントの問題 以下概要 杖と右足だけで体重を支えている人の図があり、体重はW、杖にかかる体重はW/6。 このとき、右足にかかる体重Nは(5/6?)となる。 さらに、骨盤の関節にかかる力を求める。 足の重さなどが与えられており、水平・鉛直方向のつりあいの式は( )となる。 また、骨盤関節部に関するモーメントの式は( )となる。 以上より、関節にかかる力=( )となる。 問2 半減期の問題 人の甲状腺に物理的半減期8.05日のIを取り込ませた。 測定の結果、Iの有効半減期は5.20日だった。 では、甲状腺の生物的半減期は? →14.7日 問題2 化学 問1~問2 正しいものは○、間違いは()部を訂正せよ アルデヒドは酸化されて(カルボン酸)になる ケトンは容易に酸化(される) (弱アルカリ性)[Ag(NH3)2]+溶液は、多くの単純なケトンを酸化し、金属塩が析出する アルデヒドまたはケトンとNH2基を含む化合物間で(置換反応)が起こる 塩基の存在下で、多くのアルデヒドやケトンは2量体化する。これを(アルドール付加)という カルボン酸は、(第二級アルコール)を酸化して得る 芳香族カルボン酸は、(アルキルベンゼン)を強力な酸化して合成する カルボン酸はアルコールや水より(弱い酸)である カルボン酸はアルコールと反応して(エーテル)を生成する カルボン酸のアンモニウム塩を加熱すると(アミド)がゆっくり生成する 問3・問4 穴埋め アミンは、窒素上の非共有電子対を( )に供与して塩をつくる。 また、金属イオンに供与して( )をつくる。 脂肪族アミンはアンモニアより( )塩基である。 これは、( )基の電子供与効果によりC-N結合に電子の偏りが生じ、 このため窒素原子は(一つ目の( )と同じ)に非共有電子対を提供する結合を作りやすくし、 生成する( )を安定化するからである。 芳香族アミンはアンモニアより( )塩基である。 窒素の非共有電子対が芳香環の( )軌道と重なり非局在化するからである。 D-グルコースは( )基を持つはずなのに亜硫酸水素塩付加化合物をつくらない。 塩化水素存在下でメタノールを反応させると( )種類の異性体を生成する。 この生成物は( )基を( )個しかもたないがアセタールに似る。 この反応では、ヘミアセタールを構成する( )基だけが反応を起こしたのである。 結局、D-グルコースは( )と呼ばれる2つの環状ヘミアセタールの( )異性体として存在する。 問5 水蒸気圧は28℃で3.780kPaである。 1kgの水に34gのショ糖(C12H22O11)を含む溶液の蒸気圧を求めよ。 問6 水酸化ナトリウムNaOHを精製するにはNa2CO3とCa(OH)2を反応させる。 2kgのNa2CO3をCa(OH)2で処理したとき、何gのNaOHが得られるか。 問題3 生物 問1 穴埋め ある分子が結合してシグナルを伝えることができるタンパク質を(受容体)という。 3つの種類がある。 一つは(イオンチャネル連結型)である。 ニコチン型(アセチルコリン)受容体などがある。 これにより主に(ナトリウム)イオンなどが流入し、膜電位を(活動電位)に導く。 2つめは(Gタンパク質連結型)である。 リガンド結合により(Gタンパク質)が活性化する。 通常はαサブユニットは(GDP)と結合しており、活性化すると(GTP)と結合する。 標的となるホスホリパーゼCは(ホスファチジルイノシトール二リン酸)を分解し、(ジアシルグリセロール)と(イノシトール三リン酸)を得る。 前者は(プロテインキナーゼC)を活性化する。 後者は小胞体から(Caイオン)を遊離する。 また、標的としてはアデニル酸シクラーゼもある。 これは(ATP)から(cAMP)を産生する。 これが(プロテインキナーゼA)を活性化する。 3つめは(酵素連結型)であり、特に(チロシンキナーゼ)作用を持つものが多い。 糖の取り込みを促す(インスリン)などがある。 IP3の作用によるCaイオンの放出に関係する現象を具体例を用いて100字で説明せよ →Ca・カルモジュリン複合体による平滑筋収縮 問2 グリア細胞を分類し、その機能を述べよ →マイクログリア、シュワン細胞など。 かなり厳しい問題。 問3~問7 四択問題 一番太い細胞骨格は?→微小管 マクロファージについて誤っているのは?→抗体を産生する ヘンダーソンバッセルバルヒの式について正しいのは?→左辺がpH 肝臓の役割について正しいのは?→グルコースをグリコーゲンに変換 心拍数を減少させるのはどれ?→迷走神経亢進 面接 (25次901氏) 辞退するなら、ちゃんと早くしてくださいねって。 入学手続き後では、こまるみたいな。 (25次903氏) 受かったら必ず来ますか(みたいなこと) 福井 (24次211氏をベースに、252氏、220氏を反映) 大問1 (1)物質A,B,C,Mついて、A+B⇔C (右向きの速度定数はk+1、左向きはk-1)、A+2B⇒M(k+2) が成り立つとき、[C]/[A][B]の速度を[A],[B],kを用いて表せ。 (2)(1)係数を変えたもの。 (3)Naを 1p(2)2p(2)2s(6)3p(1) Na+を1p(2)2p(2)2s(6)3p(0)と表すとき、26Feを表せ。 (4)平衡の問題 (5)グリセルアルデヒドの構造をなんとかの方法で描け。またそれはなんたらとかんたらのどっちであるか。 大問2 穴埋め (1)原子軌道上の電子について穴埋め E=mc^2 とかプランク定数とか使って電子の波の性質。かなり複雑な式。 (2)なんとか線は( )の電荷の電子を( )のでんかの電子にぶつけると発生します云々。 (3)半減期の問題。途中「半減定数?で書き直せ」という問題があり、半減定数を知らなければ死亡 大問3 遺伝病?について書かれた英文1枚半を全文訳せ。ただし、分からない医学用語があれば英語で そのまま書いてもよい。 (専門用語多すぎ。英文自体も易しくない。) 大問4 華岡青洲について書かれた1枚の英文を読んで設問に答える。こちらは高校レベルの簡単な英文。 (1)タイトルを英語でつけよ (2)華岡青洲が必要とした全身麻酔の特徴は何か(読めばわかる) (3)全身麻酔が脳に影響するまでの過程を、効果に個人差が出る理由も含めて書け。(英文と全く関係ない。) (4)なぜ20年もかかったのか。(英文を読めばわかる) (5)華岡青洲は世界で初めて全身麻酔に成功したのに、世界に全く広がらなかった。なぜか?思うところを述べよ。 大問5 Aは短時間で一定血中濃度(10μg/ml)に達し、短時間で濃度低下 Bは一定血中濃度(10μg/ml)に達するまで時間がかかるが、濃度低下まで長時間要す (1)臨床での使い分けについて書け (2)Bが副作用を持っている事が明らかになり、使用を中断した。 副作用が現れた時の血中濃度が160μg/mlであるとき、10μg/mlまで経過観察する場合、何時間待てば良いか。。 (3)新薬について、治験と市販の薬では効果や副作用が異なる場合が少なくないが、なぜか。要因を3つ述べよ。 (4)近年少子高齢化で医療資源の効率化が求められているが、それについてインフォームドコンセ ント(IC)、セカンドオピニオン(SO)、国民皆保険制度(皆保険)の3語を用いて思うところを述べよ。 福井補足他 半減定数?崩壊定数のことかいな。 グリセルアルデヒドだとL体D体とかNewman投影式かなんかかいな。 放射線も放射化学とかで薬学部ならやるな。 全般的に付け焼刃の受験者より薬学出身者が有利ぽい感じ。(24次249さん) 大問1(3)MnじゃなくてFeだったよ (24次252氏)(※管理人が反映しました) (24次220氏) 投影式はFisher 大問3 遺伝病?について書かれた英文1枚半を全文訳せ。ただし、分からない医学用語があれば英語で 途中までしか読んでないから最後遺伝病絡んでくるのかはしらんが、1枚読んだ限りでは遺伝病は無関係。 TOPICは遺伝的多型。 遺伝的多型を集団遺伝学的観点・遺伝的多様性から取り上げ、 これまで言われてきた事は表現形が選択されてこそ多型として残るという認識が一般的だったが、必ずしも選択圧を受ける様な表現形を持つ対立遺伝子突然変異でなくても集団の中に存在出来る遺伝的多型は存在し、その最たる例がMHCですよ云々。 語数的には1000-1200程度だと思われる。が、試験時間で全訳出来るほど平易な文章ではないと思われ。 読解→解答形式なら許容出来る難易度だと思う。 手をつけたら負けな大問だったと思われる。 出典はNewの3文字だけ脳裏に残ってる。もしかしてNew England journalかな?ちょっと不明。 大問4の出典はNature 大問5 鎮痛剤A,Bについて、図を見て(Aは短時間で強い作用、Bは長時間で弱い作用)問いに答えよ。 Aは短時間で一定血中濃度(10μg/ml)に達し、短時間で濃度低下 Bは一定血中濃度(10μg/ml)に達するまで時間がかかるが、濃度低下まで長時間要す (1)臨床での使い分けについて書け (2)Bが副作用を持っている事が明らかになり、使用を中断した。 副作用が現れた時の血中濃度が160μg/mlであるとき、10μg/mlまで経過観察する場合、何時間待てば良いか。 (24次262氏) 福井大問3の出典 Principles of Medical Genetics Gelehrter TD 著 2009年2月の琉球2年次学科と3月実施の琉球面接・秋田は、受験報告にお願いします。
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法令 定義 ガス事業 ガス小売、一般ガス導管、特定ガス導管、ガス製造 簡易ガスは含まれない!! 小売供給 = 導管によりガスを供給すること 旧簡易ガス(供給地点70以上、特定ガス発生設備で発生)もこれ ガス小売事業者 経産省大臣の登録が必要 また、事業開始前には保安規程の届出が必要 圧力 |--------|----------|----------| 0.1 1 MPa 低圧 中圧 高圧 熱量 標準状態、乾燥、1m^3 事故詳報の例外 製造支障 ... 10時間以上 供給支障 ... 30戸以上 保安規定 事業開始前に届出 変更の場合は変更後遅滞なく届出 導管工事現場の責任者の条件 保安監督体制 消費機器の保安 に関すること ... 規程に定めなくてよい ガス主任技術者 工事・維持・保安の監督 丙種があると、一の供給地点群に係る特定製造所の主任技術者を務めることができる ガス工作物 ガス発生設備、整圧器、導管、などガス事業の用に供するもの 最末端がガス栓 特定ガス工作物 特定ガス発生設備、その付属設備(調整装置、屋根、障壁) 工事計画 受理されてから30日経たないと工事はできない 変更するときは届出 軽微な変更はしなくてOK (ガス工作物)使用前検査 記録は5年間保存(電磁的方法もOK) 補修などの措置...軽微なものでも記録が必要 経産省が支障がないと認め、検査を受けなくてOKとしたもの 試験のための使用 については使用前検査なしで工作物使用可 特定製造所 調整能力の変更 換気孔の増設 液化ガス用配管 は使用前検査不要 技術上の基準 総則 静電気除去 静電気除去措置が必要 ガスに引火する恐れがなければ不要 材料 最高・最低使用温度における化学・物理的影響に対し設備の種類、規模に応じて安全な機械的性質を有するもの 規定なし...調整装置 構造 液化ガスが通ずる部分... 0Pa以上 ガスが通ずる部分... 0.2MPa以上 規定なし...調整装置 耐圧試験 整圧器 特定ガス発生設備の調整装置 圧縮機 は例外 気密試験 液化ガス用ポンプ 圧縮機 は例外 (注)耐圧試験で例外になっていた整圧器と調整装置が例外にならない 溶接部分 内面に0Paを超える圧力 溶け込みが十分 割れなどの有害な欠陥がない 設計上の要求強度以上 配管の場合 内径150mm以上 高圧ガス or 液化ガスを通ずる 電気設備の防爆構造 ガス・液化ガスの種類に応じたもの (注)規模と混同しないように インターロック 特定事業所のガス工作物やそれに係る計装回路には必要 特定製造所と間違えないように 付臭措置 空気中の混合比 1/1000 で感知 保安物件 学校 病院 劇場、映画館、演劇場、公会堂... 300人以上 平均2万人/日の乗降する駅 百貨店、マーケット、公衆浴場、ホテル、旅館(仮設建築物除く)... 1000m2以上 福祉施設 ...20人以上 ガス発生設備(特定ガス除く) 緊急停止装置 特定ガスは除く 気化装置 直火での加熱はNG 圧力上昇防止措置 例外...低圧の特定ガス発生設備 特定ガス発生設備 集合装置 (供給が止まらないようにすることが大事) 一の系統から発生するガス圧が以上に低下した場合、他から供給する装置が必要 気化装置を電源で操作するタイプは、自家発電器や操作用電源停止時にガス供給を維持できる装置が必要 導管 防護措置 路面に露出の場合 低圧、内径100mm未満だけ例外 道路に埋設の場合 最高使用圧力5kPa以上のポリエチレン管限定 道路以外の地盤面下の場合 最高使用圧力低圧(ポリエチレン管は5kPa未満) 他工事による損傷の恐れがない ものは例外 (注)ポリエチレン管 ≠ プラスチック被覆管 ガス遮断装置 低圧でも、LPGストレート供給するなら内径45mm以上、そうでなくても内径70mm以上なら遮断装置必要 漏洩検査 (例外) ポリエチレン管部分 漏洩検知装置が設置されている 検査箇所への立ち入りが所有者、占有者から承諾されない 屋外に埋設されていない部分がある 露出した場合 規定の長さ(2.5~6m)を超えた、露出部分に装置がある、溶接以外の接合部が2以上ある → つり防護 曲がり角度30度を超える → 固定措置 印ろう型接合部 → 漏洩防止のための適切な措置 特定接合 → 抜け出しを防止する措置 |-----------露出部長さ50mの壁------------| 接合部が連続して特定接合で 長さ100m以上 or 長さ50~100mで一端が地中で支持 → 伸縮継手をつける 特定接合がある → 固定措置 露出部分100m以上 → 遮断措置 (内径100mm未満の低圧導管は除く) ガス遮断機能を有するガスメータ 地震動 過大な流量 異常なガス圧低下 検知時に遮断する機能必要 (例外) 最大流量16m3/h以下 最大圧力4kPa以下 口径250mm以下 または 供給地点数300未満 250ガルの地震動継続時 に供給を遮断する設備がある 整圧器 入り口 ガス遮断装置 不純物除去装置 ガス圧異常上昇防止装置 水分の凍結防止 制御用配管、補助整圧器などは地震に耐える支持 ガス用品 特定ガス用品 構造、使用条件、使用状況から特にガス災害発生のおそれが多いと認められるもの 特定ガス用品の基準 ガス瞬間湯沸かし器 70kw以下かつ密閉燃焼式、屋外式、開放燃焼式以外 または 70kwより大きい ガスストーブ 19kw以下かつ密閉燃焼式、屋外式、開放燃焼式以外 または 19kwより大きい ガスバーナー付き風呂釜 21kw以下かつ密閉燃焼式、屋外式以外 または 21kwより大きい ガスふろバーナー 21kw以下かつふろがまに取り付けられていない ガスコンロは特定には含まれない 周知事項 危険発生の防止に関し必要な事項を周知 適応性 管理・点検 環境・換気 緊急措置 周知頻度 使用申し込み受付時 ほとんどは1年 (例外) ガス使用者...2年 特定地下街...4年 前回周知日から該当する期間経過する日の4ヶ月前なら基準日に周知したことになる 毎年度経過後30日以内に周知状況の届出書を産業保安監督部長に提出 消費機器調査 基本はガスの使用申し込み時 4年 (例外) 燃焼器はガス使用の申し込み受付時だけ 前回周知日から該当する期間経過する日の4ヶ月前なら基準日に周知したことになる 帳簿をとって次回調査までは保管 不適合の場合 所有者又は占有者に対し、採るべき措置と採らなかった場合にどうなるかを遅滞なく通知 (措置を採るまで)毎年度1回以上 or 半年以内 に再調査 基準適合命令 消費機器が技術上の基準に適合していない → 経産省大臣は所有者または占有者に修理、改造、移転を命ずることができる 技術上の基準 にゃおん
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ゆっくり魔法図書館 図書館-童話区画 謎の柱 謎の柱 初出 【長編】東方AA作品スレ 第14巻【短編】 (先→) , -'""'- 、 _,..-'''"~""~"""''''- 、 , -'" .;;'' ;; ; ''"'- 、 _,..、-''" .;;'' ;; ; '' .;;'' ;; ;; ; ''"'- 、 , -'" .;;'' ;; ; '' .;;'' ;; ; ''"'- 、 _,,.-‐''" .;;'' ;; ; '' .;;'' ;; ; '' '' .;;'' ;; ; ''"'- 、.;'" ;. .. ;'"'" ;.;'" ;. .. ;'"'" ;.;'" ;. .. ;'"'" ;.;'" ;. .. ;'"'" ;.;'" ;. .. ;'"'" ;.;'" ;. .. ;'"'" ;.;'" ;. .. ;'"'" ;.;'" ;. . .;;'' ;; ; '' .;;'' ;; ; '' .;;'' ;; ; '' .;;'' ;; ; '' .;;'' ;; ; '' .;;'' ;; ; '' .;;'' ;; ; '' .;;'' ;; ; '' .;;'' ;; ; '' .;;'',.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;. .. .. .. .. .. . .. ... .. .. .. .. .. .. .. . .. ... .. .. .. ... .. .. .. .. .. . .. ... .. .. .. .. .. .. .. . .. ... .. .. .. ... .. . .. ... .. .. .. .. .'"""'''""""'''""""'''"", -'", -'"""'''"""'"""'''""""'''"""""'"", -'", -'"""'''""""""'''""""""''',, ,, ,, ,, , -'", -'",, ,, ,, ,, ,, ,, ,, , -'", -'" ,, ,, ,, ,, ,, ,,, ,, ,, ,,, -'", -'",, ,, ,, ,, ,, ,, ,, , -'", -'" ,, ,, ,, ,, ,, ,,,, ,, ,, , -'", -'",, ,, ,, ,, ,, ,, ,, , -'", -'" ,, ,, ,, ,, ,, ,,,, ,, , -'", -'",, ,, ,, ,, ,, ,, ,, , -'", -'" ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, , -'", -'",, ,, ,, ,, ,, ,, ,, , -'", -'" ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,,, -'", -'",, ,, ,, ,, ,, ,, ,, , -'", -'" ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,,""'''""""'''""""'''""""'''""""'''""""'''""""'''""""'''""""'''""""'''""""'''""""'''""""'''""""' ''" """' ''" """' ''" """' ''" """' ''" """' ''" """' ''" """' ''" " """ゆっくり村に住むのうかりんという妖怪は、いつも通りに朝ごはんを食べて、いつも通りに畑を耕しに出かけました。""'''""""'''""""'''""""'''""""'''""""'''""""'''""""'''""""'''""""'''""""'''""""'''""""'''"" /三三三三\ /______\ ,ヘ´ハ三三三三三三三三三三三三\ x〈三三三 '三三三三三三三三三三三三\ |三三三 ノ / u i ハ i ハ ui i i 三三三\ |三三三 ノ i ハ- / i uハ‐/、'; ;' / i〈 三三三| \三三三イ! | ;'i -‐‐ V ー- ) V / イ 三三/ \三三 レヘ/ |u" ,___, "" .ル' /ハ 三/ ウヒー!!今日も暑いっぺよー!!! \三三 ハ ハ. ヽ _ン u / ( 〈 ヽ/  ̄〈 ノ ! >、,,__ _,. イ ノ ( )( シャキシャキリンゴでも食べんと レ'i# / ヽ /レ"#/ ヽ 脱水症状でぶっ倒れちまうべ……… / |##\/i ̄ ヽノ'"##〈 ) /三三三三\ /______\ ,ヘ´ハ三三三三三三三三三三三三\ x〈三三三 '三三三三三三三三三三三三\ |三三三 ノ / i ハ i ハ i i i 三三三\ |三三三 ノ i ハ-u/ i ハ‐/、'; ;' / i〈 三三三| , 、三三三イ! | ;'i rr=-, V ー- V / イ 三三/ ヽ ヽ. _ . レヘ/ |" ̄ ' " .ル' /ハ 三/ ………おや、あれはなんだっぺ? } '´.-! ハ ハ. o u / ( 〈 ヽ/ | -! 〈 ノ ! >、,,__ _,. イ ノ ( )( ノ ,二! レ'i# / ヽ /レ"#/ ヽ |\ ソ / |##\/i ̄ ヽノ'"##〈 ) (;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;) ⊂二⊃ (;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;) (;;;;;ゞ;;;;ヾ\\/ /;;;/ /;;;;;;;;;ゞ;;;;) , -'"⌒"'- , (;;;;ゞ;;;;;ヾ;;;| l i l i /;;;;;;;ゞ;;;;) , -'" "'- , , -'"⌒"'- , ( .|i | il i | (;;;;;;);;;;) "'- , , -'" "'- ,, .| l i | i l| , -'(;;;;;);;;;;);;;)" "'- , , -'" "' | |i l i | | , -'" (;;;;;;(;;;;;;) , -'" ┌----┐ |i | il i |i.|, -'" |li|, -'" │ |◆|. | | l i | i li | |il|"'"''"'"'""'"''"'.│ |□| . |"'"''"'"MjiijMrソルM"'"'"'"''"'"ソjルMソルソル'""'"""""'""'"'"' ""'" │ |■| . | ""'""'""'"'"''"'" │ |○| . |"" "'"""" │ |●|. | """" """' │ |△|. | '""""'""'" │ |▲| .| """" ""'""" '""""'"" ""'" '""""'"のうかりんは、道端に立っている石版のような物を見つけました。 /三三三三\ /______\ ,ヘ´ハ三三三三三三三三三三三三\ x〈三三三 '三三三三三三三三三三三三\ |三三三 ノ / i ハ i ハ i i i 三三三\ |三三三 ノ i ハ- / i ハ‐/、'; ;' / i〈 三三三| \三三三イ! | ;'i (ヒ_] V ヒ_ン ) V / イ 三三/ こりゃー何だべか?見たこともねーだ……… \三三 レヘ/ |"" "" .ル' /ハ 三/ \三三 ハ ハ. o u / ( 〈 ヽ/  ̄〈 ノ ! >、,,__ _,. イ ノ ( )( レ'i# / ヽ /レ"#/ ヽ / |##\/i ̄ ヽノ'"##〈 ) のうかりんがそれを見ていると、後ろから紅魔館で門番をしている紅 美鈴がきました。 _,,..-‐∧─--- 、., i´ < 龍 > `ヽ、 y-─レ'ヽ、!--'、.,,_______〈 / ; ; i ; ; ヽ; i | i i /_; ィハ_L、_!__i i | | ! ハ_i (ヒ_] ヒ_ン 〉Lハ | | あ、のうかりんさんこんにちは レY !" ,___, " ハノ | | 〈人 ._ヽ _ン .イイ | | どうかしたんですか? Y ノ>--r イ Y| | | |Yノ ; イ´L二」''ヽ!ン、 | | } { iヽ} ・ {-'} { i | | | 〈、__/⌒i-i⌒ヽ__,.イ | | ! `!,.イ rノ+ヽr ヽ!ハ | ヽ〈___ン 十 ヽ、ノ/ レ' /三三三三\ /______\ ,ヘ´ハ三三三三三三三三三三三三\ x〈三三三 '三三三三三三三三三三三三\ |三三三 ノ / i ハ i ハ i i i 三三三\ あらま、めーりんちゃんじゃないかい |三三三 ノ i ハ- / i ハ‐/、'; ;' / i〈 三三三| \三三三イ! | ;'i (ヒ_] V ヒ_ン ) V / イ 三三/ ちょっとこれを見ておくれ \三三 レヘ/ |"" ,___, "" .ル' /ハ 三/ \三三 ハ ハ. ヽ _ン / ( 〈 ヽ/  ̄〈 ノ ! >、,,__ _,. イ ノ ( )( レ'i# / ヽ /レ"#/ ヽ / |##\/i ̄ ヽノ'"##〈 ) _,,.. -‐ ''' "´ ̄ `"'' 、 , '"´ ____/ヽ.__ ヽ. i \ 龍. / i. ,ゝ. 、 |,/\| ノ_,ノ, .,' `"'' ー`ーー--─ '' "´ ヽ. .,' ; ' ; i i ハ ; ', | / / /! ハ ハ / ', , i | おや?これは何でしょうか………。 | i i !,|/__,.!,/ .レ' 、!__;'レ | | | | | ;イ (ヒ_] ヒ_ン .|-!ヘ;」 .| |__;ハ| |リ'" "' i | ┌----┐ .| | └リ ヘ ,.イ | │ |◆|. | | i 〈 >,、 _____, ,.イ ;{、_;! │ |□| . | | i r´ ̄〈 Yヽ ---イ-、ヽ〈Yノi . │ |■| . | | i/ }ンゝ ヽ(> )、 } { . │ |○| . | .| i, } ヽ -─ ヽレ'`ヽ, │ |●|. | .L /|_くイ_,,-─、ノ /´⌒`i⌒ヽr__ノ │ |△|. | iヽ、 ヽ´ イ ヽi .│ |▲| .| /三三三三\ /______\ ,ヘ´ハ三三三三三三三三三三三三\ x〈三三三 '三三三三三三三三三三三三\ |三三三 ノ / i ハ i ハ i i i 三三三\ オラもようわからんのだ |三三三 ノ i ハ- / i ハ‐\'; ;' / i〈 三三三} \三三三イ! | ;'i (ヒ_] V ヒ_ン ) V / イ 三三/ 見たこともねーし、何でこんな所にあるのか不気味だっぺ……… \三三 レヘ/ |"" ,___, "" .ル' /ハ 三/ \三三 ハ ハ. ヽ _ン / ( 〈 ヽ/  ̄〈 ノ ! >、,,__ _,. イ ノ ( )( レ'i# / ヽ /レ"#/ ヽ / |##\/i ̄ ヽノ'"##〈 ) _,,.. -‐ ''' "´ ̄ `"'' 、 , '"´ ____/ヽ.__ ヽ. i \ 龍. / i. ,ゝ. 、 |,/\| ノ_,ノ, .,' `"'' ー`ーー--─ '' "´ ヽ. .,' ; ' ; i i ハ ; ', | / / /! ハ ハ / ', , i | | i i !,|/__,.!,/ .レ' 、!__;'レ | | | | | ;イ (ヒ_] ヒ_ン .|-!ヘ;」 .| |__;ハ| |リ'" ,___, "' i | きっと誰かのいたずらでしょう .| | └リ ヽ _ン ,.イ | 邪魔ですし、私が粉々にしておきます | i 〈 >,、 _____, ,.イ ;{、_;! | i r´ ̄〈 Yヽ ---イ-、ヽ〈Yノi | i/ }ンゝ ヽ(> )、 } { .| i, } ヽ -─ ヽレ'`ヽ, .L /|_くイ_,,-─、ノ /´⌒`i⌒ヽr__ノ iヽ、 ヽ´ イ ヽi ─ -- _,,.. -──-- ..,,_ === ,'´ ___∧_ `ヽ. ─ 二--  ̄ ,. 'ゝ. 、 \ 龍 > i ____ __ ─ , ' /`'' ー-=レ'ヽ、!__ノ_,.ノ、 ____─ = / / / / /、/ / /| i i Y ─ -- / ノ / !/ア!ヽ、/|/.| !_; ィ i i = == 捷星魔光弾!!  ̄ニニ、ヽ ̄、- 、 ドゴーン!- '''´ `ヽヘ ノ」〈 (ヒ_]` ヒ_ン | | __ -、\\ \ --┐ / /iX) ,, , ! | 」 三三 \ヾ | ヽ〉|. |__;; -''" )Xr'!ヘ., / ̄`ヽ ソ'〉'´ (ヽ. ── | || . | ; イイ_ン ノi>!、____ノイン|ハ __ヽ., 、 =─ ── | | . | ; ィ} {ァ'´ //'|/ / r/´ `ヽゝ、〈_,, i ___ | || . |-‐''フ'" イ !/(ハ)、/ i' ', ヽ._ | ニ _  ̄ ̄ ̄ |!リ | ||. |'"´ / ゝ、イ チ Y、 r'´`ヾン, / '| __ __ ___ / // / |. |-‐''"/⌒ヽ./ヘ チ ノ /\ `イ /  ̄ ̄ ̄ //// | .| _/// _ニ'-" _,,.. -‐ ''' "´ ̄ `"'' 、 , '"´ ____/ヽ.__ ヽ. i \ 龍. / i. ,ゝ. 、 |,/\| ノ_,ノ, .,' `"'' ー`ーー--─ '' "´ ヽ. ………模様が欠けただけとは、どれだけ硬いんですか、コレ .,' ; ' ; i i ; ', | / / /! ハ ハ / ', , i | | i i !,|/__,.!,/ .レ' 、!__;'レ | | | | | ;イ rr=-, u ー- |-!ヘ;」 .| |__;ハ| |リ'"  ̄ "' i | .┌----┐ .| | └リ u 'ー=-' . ,.イ | │ |◆|. | | i 〈 >,、 _____,,.イ ;{、_;! │ |□| . | | i r´ ̄〈 Yヽ ---イ-、ヽ〈Yノi │ |■| . | | i/ }ンゝ ヽ(> )、 } { │ |○| . | .| i, } ヽ -─ ヽレ'`ヽ, │ | |. | .L /|_くイ_,,-─、ノ /´⌒`i⌒ヽr__ノ │ |△|. | iヽ、 ヽ´ イ ヽi .│ |▲| .| /三三三三\ /______\ ,ヘ´ハ三三三三三三三三三三三三\ x〈三三三 '三三三三三三三三三三三三\ |三三三 ノ / i ハ i ハ i i i 三三三\ |三三三 ノ i ハ- / i ハ‐\'; ;' / i〈 三三三} \三三三イ! | ;'i ,.____ V ,.____ ) V / イ 三三/ うむぅ、めーりんちゃんでも壊せないとなると……… \三三 レヘ/ |"" "" .ル' /ハ 三/ \三三 ハ ハ. ヘ u / ( 〈 ヽ/  ̄〈 ノ ! >、,,__ _,. イ ノ ( )( レ'i# / ヽ /レ"#/ ヽ / |##\/i ̄ ヽノ'"##〈 ) 2人が困っていると、魔法使いの霧雨 魔理沙がやってきました。ヽ `' .、 | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.___,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ おっす、何やってるの?,' ノ !'" ,___, " i .レ' ( ,ハ ヽ _ン 人!,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ ( )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'ヽノ ノヽ/ '; ヽ、/iヽノ i Y ri ! `ー┘ ! i ./ヽー-,イ !ンi _,,.. -‐ ''' "´ ̄ `"'' 、 , '"´ ____/ヽ.__ ヽ. i \ 龍. / i. ,ゝ. 、 |,/\| ノ_,ノ, .,' `"'' ー`ーー--─ '' "´ ヽ. .,' ; ' ; i i ハ ; ', | / / /! ハ ハ / ', , i | | i i !,|/__,.!,/ .レ' 、!__;'レ | | | | | ;イ (ヒ_] ヒ_ン .|-!ヘ;」 .| |__;ハ| |リ'" "' i | 実はかくかくしかじかで……… .| | └リ o ,.イ | | i 〈 >,、 _____, ,.イ ;{、_;! | i r´ ̄〈 Yヽ ---イ-、ヽ〈Yノi | i/ }ンゝ ヽ(> )、 } { .| i, } ヽ -─ ヽレ'`ヽ, .L /|_くイ_,,-─、ノ /´⌒`i⌒ヽr__ノ iヽ、 ヽ´ イ ヽi _,,....,,_.-" ` ..、ヽ `' .、 | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.___,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7. rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ'!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ なるほど……。よーし、私に任せてほしいんだぜ,' ノ !'" "i .レ' ( ,ハ ヽ 人!,.ヘ,)、 )>,、_____, .イ ハヽ ヽ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.___,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ!イ´ ,' | / !\V レノ/_ハヽヽゝ`! !/レi'レ (ヒ_] ヒ_ン ハ'iノ マスタースパーク!!,' ノ !" ,___, "i.レ' ' ( ,ハ ヽ _ン 人! ,,,,;;;;;; '''''''''''''''''''''-┐,.ヘ,)、 )>,、_____, イ ハ ,,,,;;;;; '''''"" ;〈|. | .n n nn ;;|〈| . | nf||| ;;; ''''" ;;; 〈| . | ドゴーン!! f|.| | ∩ ∩|..| |.| ;;〈 . | | ! } ''''' ;;,,,, |〈|. | ""'''''' ;;;;;;;;;,,,,,, ; 〈|. | ""''''' ;;;,,,,,, | .| _,,....,,_-''" `'' ..、ヽ `' .、 | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (___,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ`! !/レi ━━ ━ レ'i .ノ ┌----┐,' ノ !'" ______ "' i .レ' ………ビクともしないぜ │ |◆|. | ( ,ハ u !______i 人! │ |□| . |,.ヘ,)、 )>,、.,______,. イ ハ │ | | . | ( )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'ヽノ │ |○| . | ノヽ/ '; ヽ、/iヽノ i Y │ | |. | ri ! `ー┘ ! i │ |△|. | ./ヽー-,イ !ンi │ |▲| .| /三三三三\ /______\ ,ヘ´ハ三三三三三三三三三三三三\ x〈三三三 '三三三三三三三三三三三三\ |三三三 ノ / i ハ i ハ i i i 三三三\ |三三三 ノ i ハ- / i ハ‐\'; ;' / i〈 三三三 \三三三イ! | ;'i (ヒ_] V ヒ_ン ) V / イ 三三/ \三三 レヘ/ |"" "" .ル' /ハ 三/ 魔法でも壊れんべかー……… \三三 ハ ハ. 丶 / ( 〈 ヽ/  ̄〈 ノ ! >、,,__ _,. イ ノ ( )( レ'i# / ヽ /レ"#/ ヽ / |##\/i ̄ ヽノ'"##〈 ) 3人が困っていると、紅魔館のメイドをしている咲夜さんがやってきました。 ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、 _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、 rヽ,/ / `ヽイヽヽ, r` / /λ 入、ヽ、 ヽyi 'y r イ_____,ヽ, ノ.,____ヽ、 ヽ, | ノ ハ/⌒''ヽ,レ' レ,,r'''''' !i ',.|`ヽ、 こらァ美鈴!!買い物サボって何やってやがる!!! /、 / .}(●),ン 、(●)!!ヘi、 | ヽl お仕置きダァッッッ!!! ´ .!イ ハ/`⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´{ハ .ハ| i | /V !人.ヽ il´トェェェイ`li ,イハ,-'、| l | ,' / (Y.ノ .!l |,r-r-| l! ,イインr-| 「 ̄ レ^iヽ/iY)ヽ、 `ニニ´一/´γ,U(ニ 、)ヽ 〉イ〈} イ .〈ハ / i Yノ、 .l !(_(ニ、ノノ ,.イ 〈ハ7 Lムヽ」 } イ」、 ゙ゝ-、_`フ´ 〈 r`ーハ! レヘ__」 ,,.7`゙'ー─' ___,,,,---、_____ ,,―'"~ `ー、 / 7\ _,/ ,,―ー'゛  ̄フ ._,」 __,,,,ニヽ 龍 ∧ヽ / ._,,,,-'ニニニ「 /./'''(゚'| /\| |`ヽ / ,,-,ニ゙‐''フ′ l゙ l |、 Y ヽ‐ヽ`リ''゙ij │ // / l゙ ,l゙ .| ゙l ゙l .| ゙l、l ヽ rr'" | __,,,/,,,,|,,_、.| l゙- l゙ .| |゙l | `-_ノ | | | i/~ `ヽ_レ' レ |/l゙レ | | | l._--く | (ヒ_]( '、.| | \ .〉 ヽ さ、咲夜さん……違うんですよ、ちょっとこれを見て……… || | / ヽ U ) || |゙l 〉 〈 ( ̄ノ | .| | .| 〈 〉、,._....,,イ | │ .| | 〉 〈____,从,-''~r‐- ノ | | | く 人 ノーミ. ノ `ヽ __,,.. -‐─- 、.,_ _r'`i ̄Y ̄7ー、_. `ヽ、., r'´i>'‐- 、─-ァ' i‐-、 、ヽ、,__ Y´  ̄`ヽ/-、 ヽr--ヽ. ノ i /i ハ ハ 、 Y´i `''ー- 、 言い訳無用!!くらえッッ!!! ∠_/ /ト,、レ' |/_,.!イi i iン く⌒ヽ ノへ .!(ヒ_] ヒ_ン) ハ ,ゝ ) .ンrン!" ,___, "^r'Y ,へ(ヽ. く7_,.r'ンヽ., ヽ _ン /)'ン、/iへ〈 !ノ /ンムー' .レiヽ、__,.. イン'7`/ ヽ._ / '´ ./i __ レヘrン´ン´ ̄`ヽ; Y´ /// } 'く{/ i i r'-'_ァ レ7 | |,,.. -‐ァ r'´ ̄Yi _____,/ヽ,-、 / 'r- 〈 ヽ. ´ ̄ ,,. '"、 r<_ ハ_,. - `ー-‐─---‐'" _,.'-ァ〉`''ァー--‐r'ヽ!<.,__,,.. -‐ァ r/ /i / / ハヽ、.,___ く┌----┐│ |◆|. | カァン!!│ |□| . |│ | | . |-=ニニ二]]⊃===│ |○| . |│ | |. |│ |△|. |│ |▲| .| __ ササッ ,. -'''"  ̄`"''ー,..._ ミ ,' 、--' ヽ_ `ヽ、 ミ ! _________ 〉 龍 / `ヽ、 ひえェ!! /´ /  ̄'-- 、. ト- 、_ i /| ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、 . /! | _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、 -──|┼|─‐- rヽ,/ / `ヽイヽヽ, / -─┼|┼‐-、, r` / /λ 入、ヽ、 ヽy i/.// ̄ ! ! |`ヽ 'y r イ____,ヽ, ノ.,____ヽ、 ヽ, | 仕留めそこなったが二度は続かない……… / . ! ! | ∠/ / _____i レ' ______!ヽヽ、、i |┴| / ,イ}.T'rr=-, r=;ァイヽ、ヽ、 /^Y´\ / /くl" ̄ ,  ̄"i"{yイ\ ヽゝ /o/´\o\ i//{.人 ー─,- ,イiy}イ´/ヽ! /o/ \o\//y}レヽ..、 ̄ ,イゝ|{yレV _,,....,,_ _-''" `' 、ヽ \ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ おい!!なんか模様消えていくぜ!! | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.___,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 ┌----┐ rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 │ |◆|. |r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ │ |□| . |!イ´ ,' | / \ V /ハ ,' ,ゝ │ | | . |`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ │ |○| . |,' ノ !'" ,___, "' i .レ' │ | |. | ( ,ハ ヽ _ン 人! │ |~|. | シュワワーン……,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ │ |▲| .| /三三三三\ /______\ ,ヘ´ハ三三三三三三三三三三三三\ x〈三三三 '三三三三三三三三三三三三\┌----┐ |三三三 ノ / i ハ i ハ i i i 三三三\│ |◆|. | |三三三 ノ i ハ- / i ハ‐/、'; ;' / i〈 三三三|│ |□| . | \三三三イ! | ;'i (ヒ_] V ヒ_ン ) V / イ 三三/ ホントだっぺ│ | | . | \三三 レヘ/ |"" "" .ル' /ハ 三/ 咲夜どんのナイフが当たって、│ |○| . | \三三 ハ ハ. o / ( 〈 ヽ/ 欠けたんじゃなくて消えたっぺ!!│ | |. | シュィン  ̄〈 ノ ! >、,,__ _,. イ ノ ( )(│ | |. | レ'i# / ヽ /レ"#/ ヽ│ |▲| .| / |##\/i ̄ ヽノ'"##〈 ) _ .,r'"_`''i、 l i´ .゙i | !-' 丿丿 /,/ l | 二 | | ゙‐' ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、 _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、 rヽ,/ / `ヽイヽヽ, r` / /λ 入、ヽ、 ヽy i 'y r イ____,ヽ, ノ.,____ヽ、 ヽ, | 私、何かしました? ∠/ / _____i レ' レ ______!ヽヽ、、i / ,イ}.T'ヒ_i´ ´ヒ_,!ア イヽ、ヽ、 / /くl"" , "" {yイ\ ヽゝ i//{.人 O ,イiy}イ´/ヽ! //y}レヽ..、 ,イゝ|{yレV ´ ,{y -─r ̄´=イ─'- y}、 r´[ }「´ ̄`rt´ ̄ フ [ { ] 'ヽ、 _,,.. -‐ ''' "´ ̄ `"'' 、 , '"´ ____/ヽ.__ ヽ. i \ 龍. / i. ,ゝ. 、 |,/\| ノ_,ノ, .,' `"'' ー`ーー--─ '' "´ ヽ. .,' ; ' ; i i ハ ; ', | / / /! ハ ハ / ', , i | | i i !,|/__,.!,/ .レ' 、!__;'レ | | | | | ;イ (ヒ_] ヒ_ン .|-!ヘ;」 実はかくかくしかじか………… .| |__;ハ| |リ'" ,___, "' i | .| | └リ ヽ _ン ,.イ | | i 〈 >,、 _____, ,.イ ;{、_;! | i r´ ̄〈 Yヽ ---イ-、ヽ〈Yノi | i/ }ンゝ ヽ(> )、 } { .| i, } ヽ -─ ヽレ'`ヽ, .L /|_くイ_,,-─、ノ /´⌒`i⌒ヽr__ノ iヽ、 ヽ´ イ ヽi ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、 _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、 rヽ,/ / `ヽイヽ, r` / ./λ 入、ヽ、ヽi 'y r .イ ____ヽ, ノ____ヽ、ヽ, | ∠/ /____ i レ'_____ ヽヽ、i / イ}ヽヒ_i´ ´ ´ヒ_,!フ イヽヽ、 ほほー、そうだったんですか…… / /くl"" , ""{yイ\ ゝ それにしてもこれは一体…………? i//{.人 o ,イiy}イ´/! //y}レヽ..、 ,イゝ|{yレV ´ ,{y -─r ̄´=イ─'- y}、 r´[ }「´ ̄`rt´ ̄ フ [ { ] 'ヽ、 _,,....,,_ .-" ` ..、ヽ `' .、 | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.___,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 中国が気孔弾を放った時、r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ 私が魔法を使った時、!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ そして、咲夜が投げたナイフが当たった時にこの模様が消えたんだよな`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ,' ノ !'" "' i .レ' 何かするたび模様が消える………全部消えたらどうなるんだ?? ( ,ハ ヘ 人!,.ヘ,)、 )>,、∩ノ ⊃,.イ ハ ( \ / _ノ | | .\ /__| | \ /___ / /三三三三\ /______\ ,ヘ´ハ三三三三三三三三三三三三\ x〈三三三 '三三三三三三三三三三三三\ |三三三 ノ / i ハ i ハ i i i 三三三\ |三三三 ノ i ハ- / i ハ‐/、'; ;' / i〈 三三三| お宝が出てくる!!なーんてな……… \三三三イ! | ;'i ⌒ V ⌒ V / イ 三三/ \三三 レヘ/ |"" ,___, "" .ル' /ハ 三/ \三三 ハ ハ. ヽ _ン / ( 〈 ヽ/  ̄〈 ノ ! >、,,__ _,. イ ノ ( )( レ'i# / ヽ /レ"#/ ヽ / |##\/i ̄ ヽノ'"##〈 ) _,,....,,_ -''" `''-、 ヽ ヽ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7_..,,-" rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7"-..,,_r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ `!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ お、お宝!? `! !/レi' (○) (○) レ'i ノ ,' ノ !/// ,___, ///i .レ' 何だか私もそんな気がしてきたんだぜ!! ノノ ( ,ハ ヽ _ン 人! ( ,.ヘ ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、 _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、 rヽ,/ / `ヽイヽ, r` / ./λ 入、ヽ、ヽi 'y r .イ ____ヽ, ノ____ヽ、ヽ, | ∠/ /____ i レ'_____ ヽヽ、i 私も気になってきましたね……… / イ}ヽヒ_i´ ´ ´ヒ_,!フ イヽヽ、 / /くl"" , ""{yイ\ ゝ 美鈴、あなたは買い物に行ってきなさい i//{.人 ー─,- ,イiy}イ´/! 私は他の妖怪たちを連れてきて色々試してみます //y}レヽ..、 ̄ ,イゝ|{yレV ´ ,{y -─r ̄´=イ─'- y}、 r´[ }「´ ̄`rt´ ̄ フ [ { ] 'ヽ、 _,,.. -‐ ''' "´ ̄ `"'' 、 , '"´ ____/ヽ.__ ヽ. i \ 龍. / i. ,ゝ. 、 |,/\| ノ_,ノ, .,' `"'' ー`ーー--─ '' "´ ヽ. .,' ; ' ; i i ハ ; ', | / / /! ハ ハ / ', , i | | i i !,|/__,.!,/ .レ' 、!__;'レ | | | | | ;イ ⌒ ⌒ .|-!ヘ;」 わかりました。頑張って謎を解いてくださいね!! .| |__;ハ| |リ'" ,___, "' i | .| | └リ ヽ _ン ,.イ | | i 〈 >,、 _____, ,.イ ;{、_;! | i r´ ̄〈 Yヽ ---イ-、ヽ〈Yノi | i/ }ンゝ ヽ(> )、 } { .| i, } ヽ -─ ヽレ'`ヽ, .L /|_くイ_,,-─、ノ /´⌒`i⌒ヽr__ノ iヽ、 ヽ´ イ ヽi 【その2へ】
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2212.html
【作品名】瞬撃のヴァルキリィ 【ジャンル】ラノベ 【先鋒】ブリッド・バシリコス 【次鋒】スカッド・バシリコス 【中堅】コルセスカF1 【副将】ルシア・ミキハラ 【大将】熊女 【共通設定】 【属性】GMF『ジェネティカル・モディファイド・ファイター』 遺伝子強化・混交兵士、人間に動物の遺伝子をブレンドさせて作った兵士 【攻撃力】本気を出さなくても、打撃一撃で人間の頭部を粉砕し、胴体を真っ二つにする等、紙屑のように引き裂いて殺せる 本気を出してない状態でも、踏み込んだ足が鉄筋コンクリートの床を砕いて数cmめり込み、蹴り足はボディーアーマー着た兵士を綺麗に真っ二つにできる程の威力 パソコンが砕け散り、ついでにマホガニーの豪華なテーブルも真っ二つにする拳の一撃が可能 蹴りで軽自動車を一撃で粉砕し、後ろ回し蹴りで戦車の装甲をへこませる 総勢50人の兵士からアサルトライフルの連射や、12番ゲージ・スラッグ弾ををくらっても無傷なヘルメットを肘打ち一撃で粉微塵にする 熊撃ち用のS&W・M500を片手で余裕で発射可能 【防御力】グロックの9mm弾を連射されても皮膚が少々裂けるだけで平気、この程度の口径なら目を狙わなければ効かない 装甲車を引き裂く程のラリアットが首筋に直撃して、ジャイアントスイングで投げ飛ばされて壁に激突しても平気で戦闘可能 20mm機関砲の連射にも平然と耐える分厚い防弾ガラスをぶち破る一撃をくらって跳ね飛ばされても気絶しそうだが、戦闘続行可能 同じGMFの蹴りや殴りもガードすれば平気で耐えられる 【素早さ】こちらに向かって鍛えた兵士が銃で照準をするよりも速く動ける 常人が移動を補足するのは不可能な速度で動き回れる かなり鍛えた人間の動きでさえも、スローモーションに見える速度で行動して殴り合える 【特殊能力】平均的に4.0の視力を持つ 【名前】ブリッド・バシリコス 【属性】GMF、爬虫類の遺伝子が混じった人間 【大きさ】3m、体重500kg以上の大男 【攻撃力】共通設定並み 巨竜の爪:両腕に装着している 巨大な篭手に相応の長い爪、素材は戦車のセラミック複合材 普通に突き刺す以外にも、火薬の力で爪を射出して射撃武器にもできる、2,3発は撃てる 戦車砲並みの破壊力と速度、更に射出すると高速回転するので人間程度の大きさの物体なら上半身を肉片と鮮血にして綺麗に消滅させる威力 射程10m程度、射出した後も鎖に繋がれているので、篭手内のスイッチで反応相応の一瞬の速度で巻き戻される 【防御力】共通設定並み ボディアーマー、ヘルメット:全身を覆っている、アサルトライフルの連射をくらっても無傷 GMF用の最強装備なので、総勢50人の兵士からアサルトライフルの連射や、12番ゲージ・スラッグ弾ををくらっても無傷な個人装甲と同レベルはあるだろう 【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】共通設定並み 【名前】スカッド・バシリコス 【属性】GMF、爬虫類の遺伝子が混じった人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定並み 巨竜の牙:長さ3mで重さ90kgの、刃と柄の長さがほぼ同じなS字型刀剣 刃は全てベータ・チタンで出来ており、柄には超高級材のアンボイナ・バールを使用 アスファルトの地面を深く切り裂き、GMFを真っ二つに両断できる威力 【防御力】共通設定並み 防弾ゴーグル:顔の上半分を隠している 【素早さ】共通設定並み 巨竜の牙が地面を裂いた隙に、コルセスカが蹴ってきても、上体を後方に反らして避けられる 弾丸並みの速度で10m程度を詰められる ブーツ:ブーツと脛当てが一体化したような形状 仕込んだ高性能液体火薬の力、通常移動よりも速く15mを宙を跳んで移動できる 【特殊能力】共通設定並み 【名前】コルセスカF1 【属性】GMF 山猫の遺伝子が混じった人間 【大きさ】少女並み 【攻撃力】共通設定並み 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み 空からのルシアの右拳を避けつつ、更に右ハイキックをされても避けられる 8m跳躍可能 【特殊能力】通常のGMFの3倍以上の視力 200m先のスナイパー四人をはっきりと視認できる 明かりもない通気孔内部でも、微かな光を何倍にも増幅して普段通りに行動可 【名前】ルシア・ミキハラ 【属性】鳥類の遺伝子が混じった人間 【大きさ】少女並み 【攻撃力】共通設定並み 熊女の前腕部の皮膚を突き破り脂肪片を撒き散らし骨が見える噛み付きができる 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み ブリッド・バシリコスの巨竜の爪が10m先から射出された後に横に跳んで回避できる反応 翼:最大限に広げて3m半の黒い翼、反応相応の一瞬で出したりしまったりできる GMFや自分の移動を把握できる兵士の拳銃の連射を避けられる速度で飛び回れる 【特殊能力】共通設定並み 【名前】熊女 【属性】超ド級GMF 【大きさ】身長5m、体重1600kg 熊の遺伝子の割りには手足が長い 【攻撃力】共通設定以上 RPG(対戦車ロケット弾)の至近弾をくらうよりも威力があるアッパー 【防御力】共通設定上 主力戦車の主砲が体に直撃しても後方に受け流される 対装甲車用の大型徹甲弾も水鉄砲ほどの効果も無い 【素早さ】共通設定以上 いきなり、40m近い高さまで跳べる コルセスカの蹴りを素早く体勢を変えて脛でブロックできる 飛び蹴りをされても腕で跳ね飛ばして吹っ飛ばせられる 【特殊能力】ミクロの物体を製造できる「マイクロ光造形法」によって生み出された「人工細胞デバイス」 それが体に何百億も埋め込まれている 人工細胞デバイスは、人体に内臓可能な高性能化学プラントであり、一個一個独立して働く事で 体で様々な化学反応を起こして様々な物質を生成して、質量保存を無視して人体を変化させる 【長所】意識があるだけで栄養補給が可能 こんなんでも韓国合気道、テコンドー、ボクシングを融合させた武術の格闘技の達人並みの技量がある 【短所】意識が無くなると1時間後に少女に戻る 参戦 vol.102 292-294
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アルゴニアン報告 第3巻 ウォーヒン・ジャース 著 デクマス・スコッティはブラック・マーシュ南部にある徹底的に帝政化された街、ギデオンで、ヴァネック卿の建築委員会およびその顧客を代理して、地域の交易を活性化させる商取引の手はずをあれこれと整えているはずだった。ところが実際には、半分水没した腐りかけのヒクシノーグなる小村にいた。知り合いなどひとりもいなかった。シャエロ・ゲムルスという名の麻薬密売人をのぞけば。 隊商が南ではなく北に向かってしまったのにも、ゲムルスはこれっぽちも動じていなかった。しかも、村人から買い求めたバケツ一杯分のトロードなる歯ざわりのいい小魚をスコッティにも分け与えた。スコッティとしては、火を通してある状態で食したがったが。せめて死んでいたほうが。が、ゲムルスは、トロードという魚は死んでも火を通しても猛毒になるのだとのんきに説明した。 「本当なら今頃は」スコッティは口をとがらせると、のたうちまわっている小さな生物を口の中に放り込んだ。「ローストを食べているだろうに。それからチーズとグラスワインも」 「おれなんか北方でムーンシュガーを売りさばいて、南方で仕入れるけどね」と、ゲムルスは肩をすくめた。「あんたももうちょっと柔軟に考えたほうがいいぜ」 「私の仕事はギデオンにしかない」スコッティは顔をしかめた。 「まあ、いくつかの選択肢はあるぜ」密売人は答えた。「この村に残ってもいいだろうな。アルゴニアの村はたいてい、ひとところにとどまらない。だから、ヒクシノーグがギデオンの門の目の前に流れ着く可能性は大いにある。1、2ヶ月かかるだろうけど、もっとも楽ちんな方法だろうな」 「予定が大幅に遅れてしまうよ」 「なら次の方法だ。もう一度、隊商に乗っけてもらえばいい」と、ゲムルスは言った。「今度こそ正しい方角に向かうだろうし。底なし沼にはまることも、ナーガの追いはぎに皆殺しにされることも、ひょっとしたらないかもしれない」 「気乗りがしないな」スコッティは顔をしかめた。「他の方法は?」 「根っこに乗ればいい。地下超特急さ」ゲムルスはにかっと笑った。「ついてきな」 スコッティはゲムルスについて村を出ると、ひょろ長い苔のベールに覆われた雑木林に入った。ゲムルスは地面から目を離そうとせず、ねばつく泥をつついたりつつかなかったりしていた。ようやく正しい地点をつつくと、てらてらと光る大きな気泡の塊が地表に浮き上がってきた。 「完ぺきっす」と、ゲムルスは言った。「さてと、肝心なのはパニックにならないことだ。超特急は一直線に南へ向かう。冬を越すための移住だな。赤粘土があちこちに見えるようになったら、ギデオンに近いってことだ。とにかくパニックだけは起こすなよ。で、泡の塊が見えたらそれが通気孔だから、そこから外に出るといい」 スコッティはぽかんとしていた。ゲムルスの説明はまるでちんぷんかんぷんだった。「は?」 ゲムルスはスコッティの肩をつかむと、泡の塊のてっぺんに彼を押しやった。「ここに立つんだ」 スコッティはたちまちぬかるみに沈んでいった。恐怖におびえた顔でゲムルスを見つめていた。 「赤粘土が見えるまで待つんだぞ。で、その次に泡が見えたら体を押し上げろ」 脱出しようともがけばもがくほど、スコッティは勢いをつけて沈んでいった。首のあたりまで泥に埋まっていた。あいかわらずゲムルスを見つめたまま、「うぐ」という声にならない不明瞭な音だけを口から発していた。 「それと、消化されちまうんじゃないかってパニックになるなよ。根ミミズの腰の中なら数ヶ月は生きられる」 スコッティは慌てふためいて最後の空気をひと飲みすると、目を閉じ、泥の中に消えていった。 スコッティは予想外の温もりに包まれているのを感じた。目を開けると、半透明のねばねばした物質にすっぽり覆われていた。南に向かって猛スピードで移動しているのがわかった。空を飛ぶように汚泥を突っ切り、複雑に絡み合う根っこの道を軽快に跳びはねながら進んでいった。スコッティは戸惑ってはいたが、恍惚感にもひたっていた。わき目も振らずに見知らぬ暗黒世界を爆走していき、肉厚な触手のような樹木の根をかわしては飛び越えた。闇夜を舞っているような気分だった。沼地の奥深くで地下超特急に乗っているとは思えなかった。 圧倒的な根っこの集合体のほうを少しだけ見上げてみると、何かが身をよじりながら通りすぎた。長さは8フィートほど、腕がなく、足もなく、色もなく、骨もなく、目もなく、ほとんど輪郭もない生物が根っこに乗っていた。その中に、黒っぽい何かがいた。と、ぐっと近づいてきて、スコッティはそれがアルゴニアンの男だとわかった。スコッティは手を振った。すると、体内にアルゴニアンを乗せたそのおぞましいモンスターはいささか速度を落としてから、あらためて前方に猛進していった。 その光景を見るや、ゲムラスの言葉がスコッティの脳内に蘇ってきた。「冬を越すための移住」「通気孔」「消化される」などなど、それらのフレーズが舞を踊っていた。入ろうとしてもはねつけられてしまう脳みその内部にみずからの居場所を見つけようとするように。が、この状況ではそれも仕方のないことだった。生きた魚を食べることに始まって、輸送手段として生きたまま食べられるに至った。スコッティは今、根ミミズの体内にいるのだ。 スコッティは執行の決断を下し、気を失った。 スコッティはだんだんと目覚めていった。女性の温かい腕に抱かれるという美しい夢を見ながら。にやけた顔で目を開けると、一気に現実の居場所に引き戻された。 根ミミズはあいかわらずの猪突猛進ぶりだった。愚直なほど前へ前へと、根っこをなぞるように進んでいたが、もはや闇夜の飛翔という感じはしなかった。そう、早暁の空のようだった。ピンクと赤。スコッティは、赤粘土を見落とすなというゲムラスの言葉を思い出した。ギデオンに近いのだ。手順に従えば、今度は泡を見つけなくてはならない。 泡などどこにも見あたらなかった。根ミミズの体内は今でも温かく快適だったが、スコッティは土の重さを感じるようになっていた。「パニックになるんじゃないぞ」と、ゲムラスは言ったが、アドバイスを聞くことと理解することではまるで次元が異なるのだ。スコッティが身もだえしだすと、内なる圧力が高まるのを感じたのか、モンスターは速度を上げはじめた。 そのときだった。スコッティが頭上を見やると、か細い泡状の螺旋が渦巻いていたのだ。どこかの地下水流からわいてきた気泡が、泥の中をまっすぐに、根っこをくぐって表面まで連なっていた。根ミミズがそこを通過する瞬間に、スコッティは渾身の力で体を押し上げ、モンスターの薄い皮膚を突き破った。気泡が彼の体を勢いよく押し飛ばし、一度もまばたきすることなく、スコッティはぬかるんだ赤い泥から飛び出した。 二人の青白いアルゴニアンが、網を手に、近くの木陰に立っていた。控えめな好奇心でもってスコッティのほうを見ていた。網の中では、ふさふさの毛が生えたネズミに似た生物が数匹、もぞもぞと動いていた。スコッティがこの生物に気をとられていると、もう一匹が木から落っこちた。スコッティはこうした風習に詳しいわけではなかったが、どうやら釣りをしているらしかった。 「あの、ちょっといいですか」と、スコッティはつとめて陽気に言った。「ギデオンのある方角を教えていただけません?」 アルゴニアンはそれぞれ「焚きつけしもの」および「丸めた若葉」と自己紹介すると、質問に戸惑いを浮かべて顔を見合わせていた。 「だれに会う?」丸めた若葉は訊いた。 「たしか名前は……」と、スコッティは言った。とうの昔に紛失したギデオンの連絡先ファイルのページを頭の中でめくりながら。「『右足岩の支配者』?」 焚きつけしものがうなずいた。「5ゴールド、道教える。ずっと東。ギデオン東の大農園。とっても素敵」 この2日間で最高の取引だと考えたスコッティは、焚きつけしものに5ゴールドを手渡した。 アルゴニアンの先導でぬかるんだ一本道を進んでいき、アシの草むらを抜けると、はるか西方に広がるトパル湾の鮮やかなブルーが見えてきた。スコッティは、明るい真紅の花が咲き乱れている外壁に囲まれた壮麗な屋敷を見渡すと、なんてきれいなんだろう、と考えている自分に驚いた。 その街道は、トパル湾から東に向かって勢いよく流れる小川に沿って続いていた。オンコブラ川だとアルゴニアンが教えてくれた。ブラック・マーシュの中心の薄暗い奥地まで流れているという。 ギデオン東部に広がる大農園を柵越しにのぞきながら、スコッティはほとんどの畑地が手入れされていないことに気づいた。収穫期を過ぎた腐った作物がしおれた蔓にいまだにぶらさがっていた。荒れ放題の果樹園に葉の枯れ落ちた樹木。畑地で働くアルゴニアンの農奴は痩せていて、弱っていて、半分死人のようだった。理性的な生命体というよりもさまよう亡霊のようだった。 二時間後、3人はとぼとぼと東へ向かう旅を続けていた。屋敷は少なくとも遠めには立派に見えたし、街道は雑草だらけながらもがっしりとした造りだったが、それでもスコッティは畑地の農奴と農作物の状態にいらいらし、おののいていた。この地域に尽くそうという気持ちは失せていた。「あとどのくらいなんですか?」 丸めた若葉と焚きつけしものはお互いの顔を見合わせた。そんな質問など思いつきもしなかったと言わんばかりに。 「右足岩の支配者、東?」丸めた若葉は考え込んだ。「近い、遠い?」 焚きつけしものは煮え切らない態度で肩をすくめると、スコッティに言った。「あと5ゴールド、道教える。ずっと東。大農園ある。とっても素敵」 「当てずっぽうなんだろう?」スコッティは叫んだ。「どうして最初にそう言わなかったんだ。べつの誰かに訊くこともできたのに!」 前方の曲がり道のあたりからひづめの音が響いてきた。馬が近づいているのだ。 スコッティは音のするほうへ歩いていき、乗り手を止めようとした。焚きつけしものの鉤爪がきらめき、そこから呪文が放たれたことには気づかなかった。か、体ではそれを感じた。氷のキスが背筋をなぞると、腕と脚の筋肉がいきなり硬直して動かなくなった。頑丈な鋼に包まれたようだった。スコッティの体は麻痺していた。 麻痺状態で何よりも悲惨なのは── 不幸にも読者の方はここで知ることになるのだが── 体がまるで反応しなくても目は見えるし、頭もしっかりしているということだ。スコッティの頭を突き抜けた思考は、「ちくしょう」だった。 もちろん、焚きつけしものと丸めた若葉は、ブラック・マーシュのたいていの素朴な日雇い労働者がそうであるように、卓越した幻惑師だった。それに、帝都の友人であるはずもない。 アルゴニアンたちはスコッティを道端に突き飛ばした。馬にまたがった乗り手が角を曲がってきたのだ。 やってきたのは堂々たる貴族だった。その鱗のついた肌とそっくりな色をした、きらびやかな深緑色の外套をまとい、体の一部とつながったようなフリルのついた頭巾をかぶっていた。角のついた冠といった趣だった。 「こんにちは、兄弟!」と、その貴族が二人に向かって言った。 「こんにちは、右足岩の支配者」と、二人は返事をした。それから、丸めた若葉が付け加えた。「今日はいい天気、どんな感じですか?」 「忙しい、忙しいよ」右足岩の支配者は威厳に満ちたため息をついた。「女の農奴のひとりが双子を出産したのだ。双子たぞ! 幸いにも、双子でもかまわんという商人が街におったし、女もさほど面倒をかけることはなかった。それがすんだと思ったら、今度は帝都のまぬけの相手だ。ヴァネック卿の建築委員会の代理人とギデオンで会う約束なのだ。財布の金をばら撒かせるには、仰々しい視察に連れていかなければならんだろうな。まったく面倒をかけてくれるわい」 焚きつけしものと丸めた若葉はさも気の毒そうな顔をしてから、右足岩の支配者が馬で走り去ると、獲物のようすを見にいった。 彼らにとって不運だったのだ、ブラック・マーシュでもタムリエルのその他の地域と変わらないほど重力が働いているということだった。二人の獲物、デクマス・スコッティは、置き捨てられた地点から転がり落ちて、そのときにはもう、オンコブラ川でおぼれかけていた。 物語(歴史小説) 茶2
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1 名前 ブロックス 2 年齢 レストア後から数日(実稼動年月不明) 3 性別 男性型人格プログラム 4 種族 戦闘用ロボット 5 外見 巨大な球体に大きな手足を取り付けたような外見のロボット。基本カラーは紺、紫。 頭部は上部に3本、下部に2本アンテナが伸びており、星型を思わせる。星の中央に赤い単眼が一つ。下部に剥き出しの歯を思わせる排気孔配置。 腕脚部は胴体の丸さに比べてゴツゴツとしていて四角い。 身長:2m80cm 体重:1.583t 6 性格 非常な自信家で、大袈裟で仰々しい言葉を使って相手を威圧するように喋る。 細かい事は考えないがプライドは高く、戦闘用ロボットとして作られたという誇りから戦いで力負けするとかなり落ち込む。 相手を蹂躙する事が最高の喜びであり生きる目的。 7 過去 数十年前、狂気に陥った科学者に戦争用ロボットとして作られる。 戦争が終わり、廃研究所で沈黙していた所をミルダークに回収され、新しい装備と人格プログラムを与えられた上でレストアされ現代に蘇った。 8 職業 テロリスト 9 口調 「我が新しき名、ブロックス!!我が眼に映る、全ての小さく弱き存在に死を!!」 「軟弱者に永久(とこしえ)の眠りを!敵対者に閃瞬無限の痛みと終わりを!!」 「ぬゥふふふ!!砕き散らしてくれるわッッ!!!」 「グゥフフフ・・・貧弱!!斯様な攻撃ではこの巨塊ブロックスの鋼鉄反射胴を貫く事不可能なり!!」 「馬ァ鹿めがッ!!!貴様ら如きアリのような破壊面積でブロックスが痛むと思うてか!!」 「グァハハハハハハハハハハッ!!」 「貴様、戦う者では無いなッ!?斯様な粗忽者はこのブロックスが処断致ぁ~~~~~す!!!」 「邪魔である!!無粋以外の何者にもあらぬ愚か者ォ~~~~~!!!」 10 一人称、二人称 一人称:このブロックス、わし 二人称:貴様、おのれ、うぬ 11 好きなもの 破壊活動 思い切り振り回す事の出来る巨大な武器 12 嫌いなもの よく狙わなければ攻撃の当たらないすばしっこく小さな相手 弱者 13 好きな人 いない 14 パートナー いない 15 属性 物理 16 苦手な属性 魔法 17 戦闘スタイル ジェットブースター付き巨大戦斧「オルドナ・オールド」と全身のスラスターを使った猛進的広範囲破壊。 凄まじい衝撃波を撒き散らす攻撃は広範囲破壊を得意とし、一つの獲物を狙わず地形ごと相手を葬る。 防御面も魔力の通わぬ物理攻撃相手には凄まじく、胴部は衝撃を入射角そのままに跳ね返す特殊形状記憶合金となっている。 反面、魔力に対する防御力は脆弱の一言で、魔法による弾幕相手には逃げ回らざるを得なくなる。 なお、武器はあくまでオルドナ・オールドを基本に使っているもののその日の気分によって変わる事もある。 ハンマー、鎖付き鉄球、打撃武器兼バズーカなどなどその種類は様々。 背部や腰部、腕部のラッチに装着して複数を持ち運ぶ時日も有る。 18 精神力 状況を正しく判断出来ない天然ボケ気味のおつむを持つが、己の立場を正しく分析出来ない=動じないというメリットも存在する。 危機的状況には強いが、別段忍耐強いワケでもないので「高い」とは言える事なく、むしろ低い方。すぐイライラするタイプ。 19 戦闘熟練度 ★★★☆☆ 20 技や魔法 「スカフォールドブレイク」 超出力による腕力と手持ちの武器による暴走攻撃。 短時間で周囲の地形を変える。 「アサルトザッパー」 手持ちの武器でゴルフのように地面を打ち上げ、飛翔する瓦礫を散弾のようにして敵を撃つ。 よく振り被りの時点で勢いを付け過ぎ、背後の仲間を攻撃する事態が多発する。 「アレイデモリッシュ」 手持ちの武器を一回転しながら振り回し、周囲に衝撃波を伴う突風を巻き起こす。 「ストレートマルヴォレント」 手持ちの武器を地面に叩き付け、直線で進む威力の高い衝撃波を撃ちだす。 「カラミティドロップ」 巨体を使っての自由落下アタック。 胴体から落ち、衝撃をボディに吸収・反射して地面を破壊しつつ再度上昇可能。 21 特殊能力・特殊技能 「アイ・システム」 カメラ・アイに備わった複数のシステム。 熱サーチモード、X線モード、音波可視化モード、暗視スコープなどを搭載。 22 必殺技 「クラックオンクレバス」 一撃に全出力を発揮し、オルドナ・オールドを振り下ろした直線状に地割れを発生させる。 衝撃が伝わった後は自分も飲み込まれないように避難する必要アリ。 「ワイルドマリグナント」 『ストレートマルヴォレント』の連続バージョン。 手持ちの武器を何度も地面に叩き付け、相手を無数の衝撃波に巻き込む。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 概念なし 魔力 なし 腕力 S+ 知力 D 素早さ B 命中 C 24 武器やアイテム 「超展性形状記憶合金製特殊自動反撃装甲」 胴部の球体を形作る特殊装甲。 外部からの衝撃を減衰させずに相手にそっくりそのまま返す事が出来る。 衝撃によって凹んだ部分をブロックスの意思によって有る程度変形させる事が出来、それによって反射方向を制御可能。 非実体系の攻撃は基本的に反撃不可能。 実体を持たずとも、衝撃によって破壊を加える攻撃ならば例外的に反撃可能。 「オルドナ・オールド」 ブースター付き巨大戦斧。質量と加速によって凄まじい破壊力を発揮する。 柄の両末端部分にはビーム・ニードル発振器が取り付けられており、熱線攻撃も可能。 「ビーム・バルバス・バウ」 頭部上方の三本の角から発振される大型ビーム・ソード。 上空を狙うビーム・キャノンとしても機能する。 どのような状況で使われるのかは分からないが、頭を引っこ抜いてビームサーベルとして扱う事も出来るように作られている。 その時は頭部カメラはサブ・カメラとなり、胴部、両腕脚部の装甲の間隙からモノアイが多数出現しメインカメラとなる。 25 その他 ステージ間とかで度々登場してジャマしたりする硬くて鬱陶しいタイプの中ボス。
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cs_assault ゾンビモード攻略 篭もり場所 TR拠点ダクト。 Bセット不要。開始時には混む。 正規の進入経路が2つあり、区域確保まで時間がかからないため、開始時には非常に混みやすい。また、暗く狭いため前方が確認しづらいうえにダクト後方からの進入も容易であり、更には床抜きも可能であるなど危険でもある篭もり場所。開始時にすぐ向かうとパンデミックの被害を確実を被ることになるが、逆に自分がマザーに選ばれた際に他の人間が区域確保完了している場合が怖い。ゾンビ選択前はダクト入り口付近で様子を見るようにしよう。 屋外コンテナ上。 Bセット不要。大人数では危険。 赤コンテナから飛んでくるゾンビを撃ち落とすだけでいい。ストレイフしてくるライトゾンビは非常に危険。一歩間違えると全滅することになる。しかし、その危険さのおかげで面倒なトーテムをしてくるゾンビはいないので、赤コンテナに集中できる。 CT拠点から上る橋の上。 Bセット不要。複数人いないと篭もり場としては使いづらい。 写真の場所で待つより坂のすぐ近くで待つほうがよい。急な坂であるためノックバックが強く、補正の無い銃でも十分に足止めできる。また、ゾンビに押し込まれても飛び降りることで逃げることができる。補給箱が出るのも嬉しい。ただし、いつでも逃げられるように、という点だけ考えすぎて橋の淵の部分に居座っていると危険。橋の上にいる人間が下からでも見えるようになってしまうため、位置によってはライトゾンビの攻撃されたり、ゾンビに「降りようとしている」という認識を与えることで下で待ち伏せされることになる。 CT拠点ビル上。 Bセット不要。大人数だと厳しい。 ハシゴの真横で待ち伏せし、ハシゴを上りきる際に勢い余って浮いたゾンビ、もしくは完全にビルに乗り切ったゾンビをノックバックの強い武器で落とすのがよい。広く見渡せるうえに上ってくるゾンビの頭を狙え、更には補給箱も出てくる便利なポイント。上ってくるゾンビは音で分かり、押し込まれても逃げられる。また、ストレイフでひっかけをすることで時間を稼ぐこともできる。 CT拠点車内。 Bセット不要。ほぼ少人数専用。 MGを持ち、進入してくるゾンビを撃ちまくるだけ。ただし崩壊率が高く、利用者は少ないが、それ故にゾンビもいないと決め付けることが多く、他の篭もり場が盛んな場合は見つからないことも少なくない。ビル上の人間と連携できると最高。また、監視カメラがあるため、少人数でのプレイには最適。 TR拠点正面出口のフェンスの上。 Bセット不要。少人数専用。 下からの攻撃が届いてしまうが、フェンスを挟んでゾンビを翻弄することで防げる。しびれを切らしてゾンビがコンテナ方面に向かえば成功。そこから別の場所にシフトしよう。また、シフトしたと見せかけてあえてその場に隠れて留まるのもアリ。その場合、ゾンビが橋方面に向かえば暗い部分へ。ハシゴを上る音がすれば出口横。 TR拠点正面出口の看板の上。 Bセットがあったほうが楽。精鋭専用スペース。 ほぼ隠れる用スペース。上からのストレイフであればどこからでも攻撃可能なうえに迎撃が難しいので、上手いプレイヤーがいない場合に限って利用できる。ハンマーがあれば上から聞こえるジャンプ音に合わせて適当に振ってもいいかもしれない。 TR拠点天井ライトの上。 バニーホップ取得者限定。Bセットがあったほうが楽だろう。精鋭専用スペース。 乗るのは難しいが攻撃を当てるのは簡単であるため、乗る苦労と安全性が釣り合っていない。また、ここで床抜きすることで通気孔に進入可能だが、ここに乗れるゾンビが少ないため、床抜きはあまり現実的ではない。 TR拠点青コンテナ上。 全力疾走必須。Bセットがあったほうが楽だろう。精鋭専用スペース。 機動力・スキルに優れるゾンビもしくはゾンビ爆弾を持ったゾンビを上手く操ることの出来るプレイヤーしか来ることができないうえに、助走をつけているゾンビを簡単に硬直させられるため、迎撃が楽。ここに篭もれる人間は限られるため、この篭もり場の存在自体知らないプレイヤーが多い。また、暗いため周囲から見づらく、ここを知らないプレイヤーはまず見つけることが不可能。ここに篭もる場合はちょっかいを出さずにおとなしくじっとしていればまず見つからないというケースが多い。 隠れ場所 坂横のゴミ箱。 少し確認すればすぐ頭が見えるうえ、逃げ場も無いのであまりオススメしない。 人質部屋奥。 深く確認しないとここまでは見えないため、確認した気になって出て行くゾンビがいる。また、ドアの音で身構えることができる。逃げることはまず不可能。 人質部屋入り口横。 ここに篭もる場合は奥だけだろうと決め付けているゾンビ相手に有効。ゾンビが入ってきたら入れ違うように開いたドアから出よう。 TR拠点赤コンテナ裏。 少人数だと割と見つからない場合もある。逃げるのも簡単なのでオススメ。 バグ篭もり 空中の見えない床。 土台は一人。CT拠点ビルもしくはTR拠点屋根からブーストで到達可能。 到達したあとの自由度が高い。また、トーテムを組んでいるゾンビを阻止するだけでいい。ここからさらに土台を組めばCT拠点ビルと隣接している建物の屋根にも上れる。 人質部屋入り口。 自分含め二人必要。ドアの中央でトーテムを組み、しゃがんだ二人が同時にドアに触れることで開かなくさせる。 ドアがガシャガシャうるさくはなるが、攻撃が届かないため安全性は高い。貫通武器で挑発するのもよい。しかし上の人間はしゃがんだ人間に乗っているため、浮いている扱いになり、ゾンビ爆弾に弱い。そのため、ドアの向こう側でゾンビ爆弾を爆発させられるとトーテムが崩れドアが開いてしまう危険性がある。
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『CAPCOM VS. SNK』シリーズのシステム群の総称。英語表記は "GROOVE" 。略称は「グル」。 『Groove on Fight』とは関係無い。 グルーブやグループという誤字が頻発しているが公式表記は「グルーヴ」である。 一応グルー「ブ」でも日本語的には誤りではないが、グルー「プ」は完全に誤字。 概要 カプコン系グルーヴC-GROOVE A-GROOVE P-GROOVE SNK系グルーヴS-GROOVE N-GROOVE K-GROOVE EX-GROOVE原作家庭用仕様 悪咲3号氏仕様 その他のMUGENオリジナルEX等 キャラ別おすすめグルーヴと考察CAPCOMサイド SNKサイド 悪咲氏のカプエスキャラのグルーヴ固定方法関連項目 概要 『ストリートファイターZERO3』の「ISMセレクト」を発展させたシステムで、 異なるゲーム同士の対戦をコンセプトに作られている。 ゲージシステムとサブシステムを複数用意する事で、どちらかのメーカーのシステムに拠る事無く、 どちらのメーカー・どのゲームのファンでも取っ付き易くなったため、このシステムへの評価は高い。 『CVS』では2種類、『CVS2』では6種類のグルーヴがあり、プレイヤーはその中から一つを選択して戦う。 このページでは、後者『CVS2』のグルーヴシステムについての解説と、キャラ別のおすすめグルーヴを紹介する。 ちなみにCアレ、Kアレなど、「そのグルーヴで定番の組み合わせ≒最強とされる組み合わせ」を○アレと言う。 これは、「このグルーヴ使うならアレだよアレ」という言い方がそのまま略称となったもの。 カプコン系グルーヴ カプコンのゲームをベースとしたグルーヴで、C・A・Pが該当。 高速移動のためのサブシステムはダッシュ(ステップ)。スーパーコンボ(通称「スパコン」「SC」)発動時は、背景がネガ反転する。 C-GROOVE 『STREET FIGHTER ZERO3』の「Z-ISM」が原型。 ゲージはレベル(Lv)1 - 3の3段階に分けられており、 溜まり具合に応じてLv1 - 3のスパコンを出す事ができる(レベル選択はボタンの弱中強で行う)。 特殊システムは空中ガード、回り込み(通称「前転」)、 ガードキャンセル攻撃(通称「ガーキャン攻撃」「GC攻撃」、ゲージ1本消費)、時間差起き上がり。 汎用性が高い上、安定した防御的な戦い方が出来る、初心者を始め多くのプレイヤーに好まれるスタンダードなグル。 特に空中ガードが行えるのはこのグルーヴのみで、前転やGC攻撃と並んでの硬い防御がこのグルーヴの大きな強みとなっている。 また、相手のジャンプ攻撃を地上ガードではなく敢えて空中ガードし、 先に着地してガード硬直を減らし優位を作る「チキンガード」が使える唯一のグルーヴであり、 このテクニックが防御の強さを更に補強している。 唯一Lv2のスパコンが使えるグルで、このLv2スパコンは全ての必殺技及びLv1スパコンでキャンセルを掛けられる(通称「逆キャン」)。 逆キャン時に空中コンボ判定がリセットされるため、様々な追撃が可能となる。 この他、溜まったゲージのレベルに応じて攻撃力が上昇する。 上昇率は小さいが(Lv3でも105%)、ゲージを常備できるので意外と侮れない恩恵であると言えよう。 しかし、小ジャンプが無く、高速移動もダッシュ(ステップ)で小回りが利きにくく、攻め手に欠けるのが弱点。 基本的な立ち回りが中間距離でジリジリする事が多いので、牽制に後述のブロッキング(通称「BL」「ブロ」)があるP、 ジャストディフェンス(通称「JD」「ジャスト」)があるKには単純に相性が悪いが、 前転キャンセル(通称「RC」「前キャン」、別称「前転バグ」)が無くとも使い手次第で突破も可能(AとP・K程の相性の悪さは無い。こちらも後述)。 攻撃手段に乏しいのでリードを取られると厳しいが、グルの相性でAに五分を付けられるグルでもあるため、 グル間の安定度を考えた場合、最も安定して対戦できるグルと思われる。 ジャンプを多用したり、逆キャンコンボが強かったり、LV1の時点でスパコンが強いキャラは適性が高い。 Kとは対照的に、Cに適するキャラはカプコン側に多い。 Cアレはサガット、ブランカ+α(ケン、本田、ガイルなど)。 + 余談 ゲージ常時MAXにするとLv2スパコンからのキャンセルがLv2およびLv3にもキャンセルできる他、 技によってはLv2スパコンをキャンセルしまくれば簡単に永久が出来たりする(家庭用で可能)。 「龍虎乱舞」や「鳳凰脚」などの乱舞技は勿論、「昇龍裂破」や「無式」更には当て方によっては「スクリューアッパー」までも可能。 MUGENでは空中ガードはあって当たり前という感があるが、 その影響でか『CVS2』再現系のキャラにおいてもC以外でも空中ガードが可能なままである事が多い。 別にCの性能が下がっているわけではないが、相対的にはそれらのキャラでは原作よりも選択価値が下がっていると言えるだろう。 A-GROOVE 『STREET FIGHTER ZERO3』の「V-ISM」が原型。 全グル中、稼働開始当初より最強の呼び声が高く、同時に最も人気があるグル。かつては全グルにおいてダントツとの評価も受けていた。 結果として、残念ながら『CVS2』のキャラバランスが壊れる原因の一つとなった。 ゲージは2本で1本あたりの長さがやや長いが、ゲージが溜まる速度が全グル中最速。 ゲージ1本を消費してLV1スパコンとGC攻撃、ゲージ2本を消費してオリジナルコンボ(通称「オリコン」「OC」)が使える。 オリジナルコンボ発動の瞬間は、Lv3スパコンと同等の無敵時間が設定されており、非常に強力である。 ただしCと違い、Lv2/Lv3スパコンは使えないので注意。 特殊システムは前転、ダウン回避、GC攻撃。 空中では空中ガードが無いので無防備という弱点もあるが、立ち回り自体はゲージが溜まる前も前転・ダウン回避で弱いとは言い難く、 ゲージが溜まればOC発動の無敵を生かした立ち回りと爆発力はそれを補って余りあるほど強力。 特に空中でのOC発動は「空爆」と呼ばれ、対空技を無敵で抜けてそのままOCで大ダメージという脅威。 防御面においても前述の通り空中ガードが無い分Cに軍配は上がるも、 前転・GC攻撃・OCが使えるため不安は無いに等しい。また、防御面はRCの発覚によりさらに強化された。 上記のように、それぞれ通常時の立ち回りやゲージの回収率といった弱点はRC (そもそも、通常時の立ち回りは上述の前転・ダウン回避があるため、弱いあるいは弱点と見なし得るか疑問である)、 更に空中での弱点はゲージが存在する場合のOCで強化され、殆ど弱点ではなくなっている(寧ろ長所に近くなっている)。 また、GC等が無いP・Kが相手なら、ガードさせてもそのまま半分の体力を持っていく削りOCや、 OC発動直後に割り込みでOCを潰せてもゲージが半分残ってしまう仕様等から圧倒的な強さを誇る。 なお、BLがある分Pには割り込まれやすいが、それでも優位。 Cが相性の良いグルだと言われる場合があるが、実の所、同グルもゲージ常備でありGCがある分戦えるというだけで、 ダイヤグラム上の理論値においても6 4とAがわずかながら有利、そして実戦値においても5 5と五分を付けている。 結局、多くの大会では結果を出しているのは、殆どがAというのが実情である。 とはいえ現在は他のグルの研究も煮詰まっており、最強グル筆頭候補ではあるが昔ほど飛び抜けているというわけではない、との評価のようだ。 OCにより強引にワンチャンスを作れ、そこから圧倒的なリターンを得られる。 安定OCレシピが確立されているキャラなら適性十分。 Aアレはブランカ、ベガ、+α(バルログ、さくら、響など)。 P-GROOVE 『ストリートファイターIII』のシステムが原型。 ゲージは長くストックも1本のみ。ゲージを全て消費してLv3スパコンのみ使用可能。 ゲージが溜まりにくく、スパコンがLv3以外使用できないため使い難い。その上ゲージが溜まっているときの攻撃力補正が無い。 特殊システムはBL、時間差起きあがり、小ジャンプ。 勿論ウリとなるシステムはBLなのだが、受付時間・有利時間が『III』時代よりも短い (フレーム数値的には同じなのだが、本作はターボが掛かった状態での対戦が一般的なので実質短い)。 飛び道具のBLに成功させても、K同様一方的に一時停止し、不利になってしまう。 ガードゲージも全グル中一番短く、GC無し、そして前述した削りOCをガードさせられると、 体力の半分を削られてしまうので、相手に上手く固められると何かと辛い。 加えて緊急回避(前転と後述の攻撃避けの総称)も存在しない。 反撃には発動を読んでBL→無敵技等、先読み要素が必要なため一般的にはAに不利とされているグルで、 上記等の欠点より、稼動当初から最弱と名高い。 何かと不遇に見られがちだが、BLから得られるリターンも大きい。小ジャンプも弱くはない。 また、火力こそKに劣ってしまうも同グルと違い、以下を始めとする利点がありKに無い要素の一つになっている。 一度取ってしまえば、JDでは割り込み不可能な技でも割り込みしやすい(通常反撃不可能な技でもワンBLからの反撃が可能) 能動的にゲージを溜められる上、常備なのでずっしり立ち回れる また、「ムーミンガード」と呼ばれる、技後にBLを仕込む事により隙を1F減らす前キャンとは別のバグが使用可能。 対空の強化に関してはJDでは限界があるのでPの特権となっている。 これにより、使い手によってはAを除く他のグルと互角以上に戦える逆転性の高いグルでもある。 ゲージ無しでもきっちりダメージが奪えるキャラや、対空に不安があるキャラに向いている。 BLの入力の関係上、タメキャラとの相性はあまり良くない。 Pアレはサガット、キャミィ、京など。 なお、ゲームキューブ版・Xbox版では調整として必殺技をスパコンでキャンセルできるスーパーキャンセルが搭載された。 MUGENでも搭載されているキャラは存在している。 SNK系グルーヴ SNKのゲームをベースとしたグルーヴで、S, N, Kが該当。 高速移動のためのサブシステムはラン。超必殺技発動時は、背景が暗転する。 S-GROOVE 『THE KING OF FIGHTERS 98』のEXTRAモードが原型。 ゲージストックは1本で、ゲージ溜め動作以外では相手の攻撃をガードするなどの受動的な行動でしかゲージが溜められない上に、 効率も全グルーヴ最悪。せっかく溜めたゲージの引継ぎが出来ないのも痛い。 ゲージが一杯になると減少を始め、空になるまでの間攻撃力が上がり、1回だけ超必殺技(Lv1スパコン)が使用可能になる。 更に、体力が30%以下になればMAX超必殺技(Lv3スパコン)が使用可能になり、Lv1スパコンはゲージ使用無しで撃ち放題になる。 瀕死時からのLv1スパコン撃ち放題による、高い逆転性がSの数少ない長所なのだが、 Lv1スパコンは以下の性能から低性能である事が多く、有用なLv1スパコンを持つキャラでないとゲージ無しで戦うのに等しい。 投げスパコン以外の大半が攻撃判定発生前に無敵時間が切れる 突進技の突進力が低い 威力が低い 特殊効果がLv1だと付かない場合がある コンボに組み込めないものもある ノーゲージの火力が乏しいキャラが多い『CVS2』においてゲージ無しで戦うのが非常に厳しいのは言うまでもない。 特殊システムは攻撃避け、時間差起き上がり、GC攻撃、小ジャンプ。 攻撃避けはそれ自体に硬直が無く(全フレーム打撃無敵)、前キャンに強いため優秀な防御システム。 しかしゲージ溜め動作は隙が大きい上に溜め時間も長いので使い辛い。そもそもS・K以外は攻撃を空振るだけでゲージが溜まる。 そのため、ゲージ溜め動作があるのにゲージ効率が最も低いという本末転倒ぶり。 以上の性能から使用プレイヤーは少ないが、それが幸いしてか対策を十分に練られていないと言う利点もある。 また、ゲージMAXという条件付きながらもGCが使えるのみならず、 Kとは違い前述の通り相手の攻撃をガードしてもゲージを溜められるので、Aとはある程度戦っていける。 今後の研究が待たれるグルである。 避け攻撃の性能が高かったり、LV1スパコンを安定してコンボに組み込めたり、 ぶっぱをしても反撃を貰いにくいキャラならばそこそこ戦える。 Sアレはサガット+α(リュウ、紅丸など)。 N-GROOVE 『THE KING OF FIGHTERS 98』のADVANCEDモードが原型。 ゲージは3本で、普通はLv1スパコンのみが使用可能だが、強攻撃2ボタン同時押しでパワーMAX発動が可能(どちらもゲージ1本消費)。 パワーMAX発動時は攻撃力が増加する他、ゲージをもう1本使ってLV3のスパコンも使用可能となる。 ゲージはCよりも溜まりにくいが、2本で発動出来るので最速でLV3のスパコンが使えるグルである。 特殊システムは前転、ダウン回避、GC攻撃、ガードキャンセル移動(通称ガーキャン移動、GC移動)、小ジャンプ。 SNKグル共通のラン型高速移動を含め、便利なシステムが一通り揃っている上、GC移動が使えるのはNだけ。 他にもランRC連打系必殺技というテクニックが使える唯一のグルでもあり、攻める能力が非常に高い。 最大の長所はパワーMAX発動により、実質2ゲージでLv3スパコンを出せる良いゲージ効率。 特にGC攻撃からLv3スパコンへ繋げたり、Lv3スパコンからLv1スパコンに繋げられるのはNの特権 (後者はSでも可能だが、状況が限定的すぎるので実用に足るかは疑問)。 しかし、パワーMAX発動を使わない場合や発動時間が切れたときの悪いゲージ効率、空中での無防備さが弱点。 またシステムが多いという事は、選択肢も多く使い手の判断力が試されるので、比較的上級者向け。 空中に弱いという短所こそあるも、システムを駆使できれば、A含めたどのグルとも戦っていける力を秘めている。 Lv3スパコンを軸に戦うキャラや、多彩なシステムを有効に使えるキャラに向いている。 Nアレはブランカ、サガット+α(庵、春麗、豪鬼など)。 K-GROOVE 『サムライスピリッツ』の「怒ゲージ」と、『餓狼 MARK OF THE WOLVES』のJDを組み合わせたグル。 ゲージは1本で、相手の攻撃を食らうなどの受動的な行動でのみゲージが溜まる。 最大まで溜まると怒り状態となり、ゲージが徐々に減少していきゼロになるまで攻撃力・防御力が強化される。 そして怒り状態時にゲージ全てを消費してLv3スパコンが使える。 このLv3スパコンには怒り状態の攻撃力上昇補正が掛けられており、一発の重さは凄まじい。 怒りゲージは元のゲームより攻撃力の増加度合いは低くなっているが、以下の性能から使いやすさは上がっている。 1ラウンドに1回は確実に怒りを発動できる JDが使える 防御力が増加する 高威力Lv3スパコンが使える なお、相手の挑発でもゲージが溜まってしまうため、相手にゲージをコントロールされる欠点がある。 怒り状態にならない程度に溜まったゲージはラウンド間で引き継げるが、 怒り状態でラウンドを跨ぐと、ゲージ使用の有無に拘らずゲージが空に減る。 更に怒り状態が減少性のため、A限定でOCを発動→ガードさせ続ける事により フルゲージであっても一気に無くなる寸前になってしまう(削りOCならゲージを失う上、半分近く削られる)。 OC発動のタイミングに反撃を試みても、PのBLと違ってJDを取っても反撃できない技があるため限界がある。 このためKは後光ぶっぱ等リスクの高い行動を余儀無くされ、一般的にAに不利と言われている。 また、Aを含めた他のグルーヴの相手は、 ゲージが無い状況であってもこちらが怒り状態になるとできる限り逃げようとするので、 それを捕まえられる機動力やリーチの長さは必須(CPU戦、MUGENでのAI戦ならその必要は無いが)。 特殊システムは上述のJD、ダウン回避、小ジャンプ。 システム数が少なく、ガードクラッシュも発生しやすいが、JDの存在でそれを補える。 Pグルと同様JDによりムーミンガードが使えるため、隙消しが出来る。 ランと小ジャンプの存在もあり攻めグルといっても過言ではない。 高威力のスパコンがぶっぱされるだけでも、かなりのダメージを喰らい、事故率が高いため、 「RCやAが無ければこのグルが最強」と言われる事もあるが、 実際はぶっぱやJDは警戒して対策をしていればRC・OC程の脅威は無く、 K自体にも以下などの欠点があるので、Aのように1強になるのはまず有り得ない……と思われていた。 攻撃をガードしてもゲージが溜まらない 少ないシステム数 ゲージを常備できない しかし、研究が重なるにつれ2022年3月時点でのガチ勢の評価では、 RC無しの場合は飛び抜けて最強、RC込みでもなおA・Cと並ぶ強グルと言われるようになっている。 理由は主にJD周りの研究が煮詰まり精度が向上した事により、 連ガするしかなかったOCに対しても反撃ポイントを突けるようになった 立ち回りにおいての反撃ポイントが多くなった RC対策が進んだため、RC自体が昔ほどの絶対優位ではなくなった などが挙げられる。 もはやRCが出来ない事しかデメリットが無いという事態にさえなりつつあり、 それを示すかのように2019年の全国大会ではベスト16を見渡してもA・Cと並んで高い使用率を誇っており、優勝者もKグルであった。 このため、「RCを禁止にするならKグルも強すぎるから禁止すべき」「A・K・Cで3すくみになる分RC有りの方がグルーヴ間のバランスが良いのでは」 との声もちらほら出ているほど。 低い体力を直接的に補強できるのはこのグルの最大の強み。 ただし、攻撃面では怒りゲージがやや不安定、防御面は緊急回避が無く切り返しが辛いと、 カタに嵌れば強いが崩れるとやや辛い面もある。 また緊急回避以外に、GCが無い点には特に注意したい。 Nと同じくLv3スパコンが強いキャラや、体力や火力が不足しているキャラには合う。 しかし、キャラ自体がある程度の切り返し能力を持っていなければ、固められてそのままガークラ→乙なんて事態も。 JDの入力の関係上、Pと同様にタメキャラとの相性はあまり良くないため、結構キャラを選ぶきらいがあるが、 どのキャラでも怒りとJDで爆発力や体力不足をカバーできる。 またそのためか不遇と言われているSNK側で適したキャラが多い。 この点Cとは正反対で、SNKキャラが実戦に使える事からも人気のグルの一つとなっている。 Kアレはキャミィ、サガット+α(ブランカ、ギースなど)。 EX-GROOVE 原作アーケード版に存在するのは上記の6グルーヴのみだが、それに当てはまらないグルーヴとしてEXグルーヴが存在する。 MUGENでは複数の意味が存在するので、それぞれについても記述する。 原作家庭用仕様 家庭用でのみ使用可能なグルーヴ。 ポイントの設定された各グルーヴのゲージとシステムを4000ポイントの範囲内で自由に選択が可能 (ネット対戦を行えない代わりに上限を撤廃する事もできる)。 EXオリジナルシステムとして、通常技を通常技でキャンセルできるようになるチェーンコンボと、 全ての通常技が必殺技やスパコンでキャンセルできるようになるキャンセルエニィムーブが存在する。 MUGENにおいては、Gal129氏、rei氏がほぼ原作を再現したものを作成しており、 原作通り各ゲージとシステムを4000ポイント内で振り分けられる。 4000ポイントを超えた設定も可能だが、その場合は超えたポイントに応じて防御力が下がる。 悪咲3号氏仕様 悪咲3号氏のキャラに搭載されている、MUGENキャラオリジナルのEXグルーヴ。 各グルーヴの要素をほぼ全て兼ね備えた、原作では実現不可能な夢のグルーヴである。 その完成度は原作を知らない人が氏のキャラを見て、悪咲氏仕様のEXゲージが原作にも存在すると勘違いする事例が相次いだ程。 原作では、ポイント制限を撤廃してもLv2以上のスパコンとオリコンの共存等は不可能である。 ゲージの形状と溜まり具合はC(ただし色は灰色、形状も微妙にアレンジされている)で、レベル1~3の全てのスパコンを使用可能。 その上Cと違い、レベル2だけではなく全てのスパコンをスパコンでキャンセルする事が出来る。 さらにSのゲージ溜め、NのMAX発動、AのゲージMAX消費によるオリコンも使用可能。 特殊システムも前転、攻撃避け、ブロッキング、ジャストディフェンスの全てを完備し、ダッシュも使い易いランタイプ。 一応、Sでのライフ減少時のスパコン使い放題モードが無く、ゲージの溜まる速度はAの方が若干早いが、 ほぼ全システムの良い所を集めた性能になっている。 ただ、怒りシステムが無い関係上、キャラによってはKグルの方がまだ相性が良い場合もある。 なお悪咲3号氏の『CVS』キャラ同士でタッグを組んだ場合、二人共EXグルーヴという事は出来ず、 片方のキャラはCグルーヴになってしまうので注意。 その他のMUGENオリジナルEX等 恐らくMUGENで一番有名なのは上記の悪咲3号氏のEX仕様だが、他の製作者の『CVS2』キャラクター、 もしくは『CVS2』のグルーヴシステムを搭載しているキャラでも、各々の制作者独自のEXグルーヴを採用しているキャラは多い。 またグルーヴセレクト機能が無い『CVS2』キャラクターでも、EXをベースとした設定になっているものもある。 制作者によってはコンフィグファイルによって好きなEXグルーヴのカスタマイズを行えるキャラもいる。 また、原作ゲームの特色を反映した、『CVS』のどのグルーヴにも属さない、オリジナルグルーヴを構築しているキャラもいたりする (rei氏製作の『CFJ』仕様ムクロの様に、『ウォーザード』準拠となる「Wグルーヴ」を装備しているキャラもいる)。 この様に、オリジナルには無い「MUGENで構築できるグルーヴ」というのも魅力の一つである。 キャラ別おすすめグルーヴと考察 RC有りなアーケード版準拠。 MUGENの場合も併記してありますが、実際には違う部分もあるかも。 単にスパコンと表記されている場合、それはLv2以上のスパコンの事を指しています。 CAPCOMサイド + 一覧 リュウ 地上での牽制合戦があまり得意でなく、安定コンボの火力も低い。 ランを利用した画面端での固めが重要になってくる。 JDで牽制を補強し、怒りで低い火力を補えるKがベストだろう。次点は安定度の高いC・N。 「真空波動拳」は威力こそ低いが、LV1でもぶっぱで使えたりコンボに組み込めるため、Sにも適性がある。 MUGENでも同様の理由でKがベスト。 ケン RC「鉈落とし蹴り」が非常に強力なため、前転がありゲージ効率で火力を引き出せるC向き。 特に3ゲージ使用の逆キャンコンボはLV3専用スパコンの「疾風迅雷脚」を上回るほどの破壊力を持つ。 次点は安定OCのAか、ランと小ジャンプを持ち、パワーMAX発動時のプレッシャーが強いN。 MUGENの場合も変化無し。 ガイル 各種スパコンの性能が非常に高いため、早い段階からゲージを常備できるC向き。 RC「ソニックブーム」が強力で、GC攻撃との相性も良く、高性能な空中投げのリスクを減らせる空中ガードも強い。 RCの無いMUGENでも変化無し。 春麗 Lv1からコンボに組み込め追撃も可能な高性能スパコン「鳳翼扇」を主軸に立ち回る。 起き攻めや割り込みにRC「百裂脚」、固めにRC「スピニングバードキック」、「気孔拳」にRCをかけてフォローなど、 RCとの相性も抜群で、前転が使えゲージが常備できるC・Nなら間違いは無い。 守りなら空中ガードのC、攻めなら小ジャンプとラン、パワーMAX発動のN。理論値ではNの方が強い。 次点はLv1スパコンとOCが使えるAか、激しい相性差をJDで無理矢理に誤魔化せるK。 MUGENではNでも空中ガードが使えるため、ほぼN一択。 エドモンド本田 固めにRC「百裂張り手」、対空や弾抜けにRC「スーパー頭突き」、崩しにRC「大銀杏投げ」と、 RCとの技相性が非常に良く、回り込みのあるグルに向いている。 特にスパコン「鬼無双」からの逆キャンを絡めたコンボが強いため、C向き。 次点としては、ランが使えるN。 MUGENでも変化無し。 ダルシム 動きが遅いのにジャンプが必要な場面が多いため、空中ガードがあるCがベター。 逆キャンによる火力増強に加え、数少ない切り返し手段であるGC攻撃が使えるのも良い点。 RCとの相性はそれほど良くはないが、飛び道具のフォローができるため無いよりはずっと良い。 次点は空中JDとムーミンガードが使えるK。 長らくグルーヴ選択式ダルシムは確認されていなかったが、2011年12月25日にGal129氏がリリース。 ザンギエフ RC「スクリューパイルドライバー」と小ジャンプがとても厄介なので、両方が使えるN向き。 RC「フライングパワーボム」やRC「バニシングフラット」は対空や奇襲に役立つ。 パワーMAX発動からの起き攻めスパコン二択も単純ながら強力。 次点としては単純にBLやJDの恩恵を受けられるため、PとKに向いている。 MUGENでも変化無し。 ブランカ 『CVS2』最強とされるキャラ。その最も適したグルはAである。 基本性能とゲージ溜め能力が高く、Aの弱点であるノーゲージの弱い立ち回りと悪いゲージ効率を解消できる。 RCとの相性も最高峰で、RC「ローリングアタック」は0F空中判定なので準完全無敵として機能する突進技となり、 RC「サプライズフォワード」は牽制を掻い潜る超ローリスクな接近手段となる。 最たるものは強のRC「エレクトリックサンダー」で、空振りでも隙がたった1Fしかない。 投げようにも攻撃判定が全身に出ているので近付けないし、前転しても相手に投げられる。 打撃では触れないのでガードするとモリモリ削られ10Fも不利になり、ヒットしたらダウンを奪われ即起き攻め開始。 しかもこの壊れ技、画面端でヒットするとOCから体力6割を奪われる。一体どうしろと。 どれぐらい強いかと言うと、チーム戦主体のこのゲームでガチ対戦での単独使用に耐え得るほど。 また、どんなグルでも戦える器用さも併せ持っている。特に前転のあるグルでは常に最強チームに入るほどの強さ。 MUGENでも変化無し。 キャミィ 低い火力と体力をKグルで補う事で、全キャラと五分以上に戦える脅威の万能キャラへと化ける。 機動力が高くリーチもあるため、怒り中に相手が逃げても捕まえやすいのも大きな利点。 基本性能が高くRCに依存しないのでどのグルも合うが、Kグル以外ではやはり火力と体力が不足しがち。 RCに依存していないのでMUGENでも変化無し。 M・バイソン LV3専用スパコンを主軸にダメージを取りに行くので、N・Kが良い。 やや低い崩し性能を小ジャンプでカバーできるのも相性が良い点。 RCを駆使してのガン攻めならN、差し合い強化するならK。理論値ではKの方が強い。 MUGENでも変化無し。 バルログ RCとの相性が非常に良い。素早いジャンプに空中ガードを仕込めるCか、安定したOCを持つAが向いている。 Aはどこからでも発動できるOCで安定した強さを持つが、ゲージが溜まるまでの立ち回り性能は低め。 Cは優れたゲージ効率からスパコン対空やGC攻撃を積極的に使えるし、空中ガードを持つので立ち回り能力も高い。 どちらも一長一短だが、バルログの弱点である弱いコンボ能力を補えるAの方が強いとされるのが一般的。 次点はランや小ジャンプからの崩しが強いN。タメキャラではあるが、ジャンプにBLを仕込めるPとの相性も良い。 MUGENでもRCが使えるため変化無し。 サガット 基本性能が非常に高く、RCに依存しないのでどのグルでも戦える対応力を持っている。 特に向いているのは高い基本性能を素直に引き出せるCと、爆発力に磨きをかけられるK。 P・S・Nでも共に最強キャラとして君臨しているが、AではOCが強力ではないため順位は中堅に留まる。 RCに依存していないのでMUGENでも変化無し。 ベガ 壁際で「サイコバニッシュ」を連発する「バニコン」と呼ばれるOCがあまりにも有名 (ニコMUGENでは「若本えーりん」や「全手動ナイトメア」と呼ばれる事も)。 『CVS2』のOC中最高の破壊力を誇り、同レシオなら6~8割は持っていける。 確定ポイントも非常に多く、様々な状況から狙っていける。正にAグルのために存在するキャラ。 RCも強力で、RC強「サイコクラッシャーアタック」は便利な対空となり、RC中「サイコバニッシュ」は起き攻めで有用。 しかし、Lv3専用スパコン「メガサイコクラッシャー」が使えず、直接的なガード崩しが使えないのは難点。 次点はパワーMAX時GC攻撃から「メガサイコクラッシャー」が確定し、中段として機能する小ジャンプ攻撃でガード崩しの補強につながるN。 MUGENでも変化無し。 豪鬼 通称「神の二択」という、パワーMAX発動からの起き攻めスパコン二択が強力なため、N向き。 パワーMAX発動の時間は意外と短く時間切れという事も起こりやすいが、その弱点を見事に克服している。 また、「瞬獄殺」のコマンド入力をMAX発動中の動作中に完成する事で、予備動作を見せる事無く「天」できる。 加えてゲージ溜め能力も高く、Nグル特有の高いゲージ回転率もしっかり引き出せる。 その上ランと小ジャンプに前転、RC弱「竜巻斬空脚」と、ただでさえ多い接近手段の幅が更に広がり、相手は対処しづらい。 次点は空中ガードやステップ瞬獄殺が強いC、OC確定発動が可能なA、低い体力を補えるK。 MUGENでは空中ガードの追加でNへの適性が更に上がっている。 イーグル 数少ない割り込み手段となるスパコンを生かせるゲージ常備のC向き。 弱い切り返しをGC攻撃で補えるのも良いし、逆キャンによる火力増強も魅力。 次点は差し合いが強化できるP・Kと言った所か。 MUGENでも変化無し。 春日野さくら 「ショウオリ」と通称されるOCにより、ヒット・ガード問わずに体力を、ごっそり奪えるためA向き。 固めや牽制、牽制狩りとして使えるRC強「春風連脚」が非常に強力で、ゲージが空でも立ち回れるのが強み。 ゲージ回収能力も高く、OC後にゲージを1/4近く溜める事の出来るルートも存在する。 次点としては安定感のあるC、ランを絡めた攻めのN。 MUGENでも変化無し。 ダン ゲージが無いと悲しい程弱いため、C・P・Nの三択。 RCとの相性が良いと思うかもしれないが、実際に必要な局面は少ないので気のせい。現実は非情である。 MUGENでも適性に変化無し。 マキ Lv1から信頼でき、空中でも使える投げスパコンを生かせるCがベスト。 立ち回りでもジャンプを多用するので空中ガードの存在が大きい。 次点は守りが薄くなるが小ジャンプで機動力が上がるNか、低い体力を補えるK。 MUGENでは空中ガードが追加されたKがベストだろう。 ロレント 高い空中制圧能力を更に伸ばせる空中ガードを持つCが強い。 ガードさせて有利、立弱Pが連続ガードになるという超高性能なGC攻撃が使えるのも魅力。 逃げに使えるRC「スカウタージャンプ」も優秀で、これらを主軸にした守りの堅実さが売り。 次点は使い勝手の悪いスパコンの代わりにOCが使えるA、飛びにBLを仕込めるP。 MUGENでも適性に変化無し。 ユン 低い体力と火力を補え、主力となるLv3スパコンを使っていけるKに向いている。 空中での立ち回りが多いキャラであるため、空中JDの存在も大きい。苦手の対空もJDで補える。 次点はRCと空中ガード、GC攻撃が使えるC。ネタに近いがAでは幻影陣っぽいOCも。 MUGENでも変化無し。 モリガン・アーンスランド ランとRC「ベクタードレイン」が使えるNや、持ち味のホバーダッシュからの崩しを生かせるランを持ち、低い体力を補えるKグル向き。 主力となるのがLv3スパコンなので怒りとの相性も良い。 MUGENでも変化無し。 鑑恭介 スパコンはLv1から割り込みやコンボに使っていけるため、ゲージ常備のC・P・N向き。 対空が弱いのでRCやチキンガードとの相性も良い。補ってもまだ弱いけどね。 Sグルで永久コンボを狙ってみるのも一興だろう。 ちなみにCグルでも即死するほどのループコンボは可能だが、難易度や入る状況からして現実的ではない。 MUGENでも変化無し。 殺意の波動に目覚めたリュウ 豪鬼とほぼ同様の理由でN。 MUGENでも変化無し。 神人豪鬼 豪鬼とはかなり別物で、グルーヴ適性も変化する。 発生4Fで硬直1F、当てて30F=0.5秒有利という異常な性能を誇る斬空波動拳を主力に立ち回るため、 空中ガードを持ち、「禊」によってゲージ常備のプレッシャーが半端ではないCが最安定。 空中で無防備なNは低過ぎる体力を考慮すればCほどは向かないが、 起き攻め二択は「瞬獄殺」の強化と「禊」の追加により更に強くなっているので十分有り。 低い体力を補え、空中JDを持ち、高威力のスパコンを更に強化できるKもかなり強い。 MUGENでは空中ガードが追加されたKほぼ一択。 SNKサイド + 一覧 草薙京 かなり高い火力のノーゲージコンボを持ちラッシュが得意。 ランを持ち、苦手な対空をJDで誤魔化せ、小ジャンプで起き攻めが強化できるK向き。 ムーミンガードによるフォローで攻めの継続がしやすいのも重要。 特に怒り状態の京はただでさえ高い火力が更に増し、『CVS2』屈指の爆発力を誇る。 BLでも同じような事ができ、火力は落ちるがゲージ常備でプレッシャーを掛けられるPでもかなりいける。 BL仕込みの飛び込みが強く、差し合いも強化できる。ゲージを常備できるのも魅力。 次点はガードされてもごりごり削れるOCがあるAと、パワーMAXでプレッシャーを掛けられるN。 MUGENでも適性に変化無し。 八神庵 前転を利用した起き攻めループが非常に強く、ランがあればダウン回避狩りも行えるため、両方使えるNが最適。 小ジャンプにより崩しも強化され、動きが遅い庵に機動力を付加できる点もかなり心強い。 多目的に使えるRC「百弐拾七式・葵花」や、研究で使用可能になったRC「屑風」など、RCと相性が良い。 また、前転の性能が非常に高い為、GC移動を最も有効に使える。 このようにシステムとの相性は良いが、スパコンの性能が低いのが最大の弱点。 次点はRCから始動でき、ガードされてもゴリゴリ削れ、コマ投げ二択まで迫れるOCがあるA。 逆キャンコンボによりスパコンの有用性が上がるCもそこそこ。 MUGENでも適性に変化無し。 二階堂紅丸 足りない崩し性能を補える小ジャンプがあり、RCが使えるN向き。 RC「居合い蹴り」が厄介で、弱は対空、中と強は牽制、牽制狩りになる。 後の研究で使用可能になったRC「紅丸コレダー」も起き攻めで強い。 パワーMAX発動時は、Lv3「雷光拳」からLv1「雷光拳」というコンボが可能。 Lv1から起き攻めスパコン二択が使える点もNにマッチしている。切り返しにGC攻撃が使えるのも有り難い点。 次点はJDが使え、低い体力と火力を補えるK。 MUGENでも適性に変化無し。 ジョー東 RC「爆裂拳」が強力で、これを主軸にランで固められるNに適性が高い。 パワーMAX発動も、Lv3限定スパコン「ダブルサイクロンアッパー」で対空能力を確保できる事から相性は良い。 次点は弱めの対空をOCで補えるAか、JDで対空能力を補い一発に掛けるK。 MUGENでも変化無し。 麻宮アテナ RC「スーパーサイキックスルー」から確定できる強力なOCを持つため、Aグル推奨。 弱い対空も補えるため、持ち味の地上戦の強さも増す。 MUGENでも適性に変化無し。 バイス Lv1から暗転後回避不可の投げスパコンが非常に強いため、ゲージ効率の高いC向き。 多目的に使えるRC「メイヘム」、強力な崩しとなるRC「ネイルボム」など、RCとの相性も良い。 素早いステップも強力で、展開の速い攻めができる。 MUGENでも適性に変化無し。 ルガール・バーンシュタイン 逆キャンによるコンボが作中屈指の爆発力を持つため、C向き。ステップが早く、RC「ゴッドプレス」も強力。 次点は爆発力を落とすが弱めの差し合い能力を補えるP。 ステップにムーミンガードを仕込み、更にそこから択攻めでき、強い。 MUGENでも適性に変化無し。 テリー・ボガード チキンガードや前キャンの使えるCか、小ジャンプの崩しが強く、JDにより弱めの防御能力を補強すると同時に不足気味の火力を補えるKがベスト。 MUGENでも適性に変化無し。 不知火舞 素早いランと落としづらい小ジャンプからの攻めが強力で、低い体力と火力を補えるK向き。 次点は小ジャンプとラン、RCが使えてゲージが常備できるN。 MUGENでも適性に変化無し。 キム・カッファン 高性能な各種スパコンの抑止力を盾に立ち回りたいため、早い段階でゲージが溜められ常備できるC向き。 立ち回りの関係上ジャンプする場面が多いため空中ガードの存在も心強いし、回り込みも高性能。 RC「覇気脚」はリーチこそ短いが、ヒットすれば「鳳凰脚」を叩き込める期待値の高い牽制となる。 かなり限定的な状況でしか使えないが、逆キャンの特殊な性質と気絶を絡めた即死コンボも存在する。 MUGENでも適性に変化無し。 チャン・コーハン チョイを使う技の隙を埋められるムーミンガードと相性が良いため、PかKに向いている。 スパコン「真!超絶竜巻真空斬」をガードさせればかなり削った上で攻めを継続できるため、 やはりLv3スパコンを気軽にぶっぱなせるKに分があるか。 次点は相性の良いRC、そこそこ強いOCが使えるA。 MUGENでも適性に変化無し。 ライデン BLやJDとの相性が良いため、PとKに向いている。 特にKはただでさえ高性能なLv3スパコン2択がさらに強力になり、このゲーム屈指の爆発力を誇る。 次点でガーキャンからLv3ファイアブレスが繋がり、RCやラン、小Jを持つN。 MUGENでも適性に変化無し。 山崎竜二 性能の良い前転とチキンガードで堅い立ち回りが出来るC向き。 RC「砂かけ」は牽制として、研究で使用可能になったRC「爆弾パチキ」は崩しに使える。 起き攻めスパコン二択によりダメージを奪っていくので、逆キャンもリスク軽減リターン向上によく機能する。 MUGENでは空中ガードが追加されたNの方に分があるか。 ロック・ハワード Lv3スパコンが無いと火力不足に泣かされるため、1回はLv3スパコンを撃つチャンスが作れるKと相性が良い。 JDの存在も大きく、隙が大きめの主力技や当身の隙をムーミンガードで消す事が出来る。 当身を取ってゲージ溜め出来る等もK向き。次点はゲージ常備でLV3スパコンを狙っていけるC・P・N。 MUGENでも適性に変化無し。 ギース・ハワード 元々高い攻撃力が怒り状態では更に跳ね上がるため、屈指の爆発力を誇るKがベスト。 ランを使った固めやLv3専用スパコン「デッドリーレイブ」絡みの連携のプレッシャーが一気に増す。 かなり攻めるタイプのキャラなので逃げる相手を捕まえやすいのもポイント。 当身を取った際反撃しつつゲージが溜まる、ムーミンガードで当身の隙減らしが出来る、 若干不安の残る対空面もJDで誤魔化せる等、細かい点もK向き。 次点はゲージ常備でスパコンのプレッシャーが常に掛けられるC・P・N。 MUGENでも適性に変化無し。 リョウ・サカザキ 隙が大きい技を使う必要があるため、ムーミンガードでフォローできるKが最適。 割り切った選択肢も取っていかねば勝てないため、体力を補強してリスクを最小限に抑えられる事も重要。 小ジャンプからの中段もかなり嫌らしいし、「覇王翔吼拳」を気兼ねなくぶっぱなせるのも良い点。 次点は守りの堅いC、RCからOC確定のA、弱い遠距離対空を補強できるPあたりか。 MUGENでも適性に変化無し。 ユリ・サカザキ スパコンが無いと火力が低いため、ゲージ常備かつ逆キャンによる火力増強が見込めるCがベスト。 RC「虎煌拳」やRC「百烈びんた」はそれなりに使える牽制となる。 また、RC「砕破」はしゃがみガードさせられるキャラには固めとして非常に有効。 次点は攻めに特化したNか、低い火力と体力を補えるK。 MUGENでは空中ガードが追加されたKに適性が高いだろう。 キング 素早い前転と割と強力なOCで弱い立ち回りをカバーできるA向き。 MUGENに存在する悪咲氏のキングはオリジナルのLv3専用スパコンが追加されている。 それを存分に使えるN・Kに適性が高いだろう。 藤堂竜白 通称「重ね当て地獄」というOCがあるため、Aグルが最適。 OC発動後「体崩し」と打撃の二択を迫れ、ダメージも一級品。さらに削りOCで4割減らせたりする。 RCとの相性も良く、RC「重ね当て」は有用な牽制となり、RC「体崩し」は決まればOC確定。 Lv1超必の性能が良いため、Sグルでも戦える。 MUGENでも適性に変化無し。 高嶺響 JDやムーミンガードで体力の低さと技の隙の大きさをカバーでき、安定感が増すK向き。 RCの相性も良い方で、通常投げからOCが確定する上にOCをガードされても崩す手段が豊富なAでも行ける。 MUGENでも適性に変化無し。 覇王丸 高威力の全キャラ中段・小J強Pがあり、RCで守りの弱さを補えるNがお勧め。 同じく小J強Pがあり破壊力の高いKにつられそうになるが、待たれたり懐に潜られたりすると厳しいので非推奨。 MUGENでも適性に変化無し。 ナコルル 得意の接近戦に一気に持ち込めるラン・崩し手段を補う小ジャンプを持つN・K向き。 NはRCで貧弱な切り返しを、Kは低い体力・攻撃力を補える。 MUGENでも適性に変化無し。 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ 最高クラスの機動力を生かせるN向き。次点は低い体力を補えるK。 MUGENでも適性に変化無し。 ゴッドルガール ステップの性能が高く、Lv3専用スパコン「ラストジャッジメント」が非常に強力。 ルガール同様逆キャンコンボも強力で、全てが使えるCがベスト。次点としては低い体力を補えるK。 MUGENでも適性に変化無し。 悪咲氏のカプエスキャラのグルーヴ固定方法 「groove.cns」の7行目に以下の記述があります。 [State 6000, VarSet] type = ParentVarSet trigger1 = prevstateno != 6000 trigger1 = Time = 0 var(20) = random%7 この中のrandom%7を消して、0~6までの任意の数字に置き換えればOKです。 数字 グルーヴ 0 Cグルーヴ 1 Aグルーヴ 2 Pグルーヴ 3 Sグルーヴ 4 Nグルーヴ 5 Kグルーヴ 6 EXグルーヴ 関連項目 特殊システム一覧