約 3,971 件
https://w.atwiki.jp/wiki16_novel/pages/99.html
由里には乾物屋の先輩から組み手に誘われたと言っておいた 「あ、そう」みたいな反応だったけどあからさまに動揺してた 組み手の授業の前に、崎山に「今日はよろしく」と言われた 先生からはしばらく見学者席に座っているように言われた 由里が無償にソワソワしてたのがよく見えた。 しばらくしたら、隣で組み手の授業をしていた一つ上の先輩たちがポツポツと移動してきた 先輩たちの人数が20人を超えたころに先生に呼ばれた 他のクラスメイト達や先輩たちが興味深そうに私を見ている 普段の先生の他に隣で先輩たちの組み手を指導してる先生の他、野次馬で来てる先生や生徒もいて道場はサプライズでアイドルが来たかのようだった 崎山と向き合う 崎山のシンボルは・・・いないのかと思ったら近くの空気が緑っぽくなってる よく見ると目とか口もあるっぽい。気体のシンボルとは珍しい ちなみに外野がいろいろ騒いでいる。何故か「愛してるよー」とか言う叫び声まで聞こえる。みんな元気だなぁ 「では・・・崎山 茂、西田薫子 準備はいいな?」 首を縦に振る 静寂が訪れる 「・・・始め!」 空気が揺れた 崎山のリボルブは近くで見るととにかく迫力がある こっちもリボルブをしないと、まず心が折れる。そんな感じだった 崎山が軽く斧を振る。殺人的な威力の衝撃波がこっちに来る 突っ立ってるわけにはいかないので避ける 後ろの壁が派手に音を立てた 離れていては圧倒的に不利。思い切って突入する 2,3回衝撃波が襲ってくる。普通に避けた 崎山が斧を構える なぎ払うその斧を避けてそのまま切りかかる・・・はずだった 斧を剣で受け流しつつ懐に入ろうとする 剣が斧に触れた時点で剣が折れた 私は斧に触れる前に吹き飛ばされた 大丈夫。リボルブが解けてはいない ちょっと右腕が痛いけど問題は無い なにより歓声みたいなのがすごい聞こえたおかげで意識がはっきりとした 剣を持つ手を強める もう一度突撃。と思ったら風の感じがなんか変わった 崎山がこっちに走って来る。思った以上に早い ていうか・・・走れるんだ 最初の一撃を避ける。少し飛ばされそうになった それにしても斧のリーチが長い・・・
https://w.atwiki.jp/matome8/pages/47.html
1.消毒・滅菌の方法 消毒: 病原微生物の殺菌または感染力価以下に低下させること。 非病原菌の残存や混入は問題としない。 滅菌: 病原菌、非病原菌を問わずすべての微生物を完全に死滅除去すること。 殺菌: 微生物の生命を奪い不活性化すること。 除菌: 液体や気体中の微生物をフィルタなどで除去すること。 2.消毒・滅菌の原理 消毒・滅菌の原理は主として下記の通り。 方法を選択するときは、微生物によって、その抵抗性が違うことに注意する必要がある。 温度: 加熱によって微生物の構成タンパク質中の水素結合を破壊し、タンパク質が変性することにより微生物が死亡する。 オートクレーブがもっとも一般的且つ確実な方法。 飽和水蒸気による高温と湿度または作用時間の三要素で効果が決まる。 通常は121℃で20分の条件で処理する。 乾燥: 微生物の生存に必要な水分を断つことにより、増殖・発育が停止し死滅する。 乾燥滅菌装置が使用される。 紫外線、X線、γ線: X線、γ線、紫外線はDNAによく吸収される。 これらのエネルギーによって核酸が変性し微生物が死亡する。 よく使用される紫外線ランプは、殺菌光線とも呼ばれる254nm付近の波長を利用する。 紫外線の使用について特別な技術は不要。 安全キャビネット、空調ダクト、水などの殺菌に利用される。 但し、その効果は照射される表面に限られる(透過力がないため)。 超音波: 10~20kHzの超音波は強い機械的エネルギーを有している。 溶液中の微生物を破壊する。 但し、100%の効果は期待できない。 一般に滅菌の目的では使用されない。 化学薬品: 所謂、消毒剤。 タンパク質を凝固させたり、油脂成分を溶解するなど、微生物の生理活性を阻害する。 その作用機序は十分解明されていないものも多い。 一種類ですべてに有効という万能消毒薬は存在しない。使い分けが必要。 一般的に最大薬効を得るには、高濃度・高温・長時間処理がポイントになる。 消毒剤は強い毒性を有するものが多いため注意が必要。 尚、アルコールは濃度100%よりも60~80%の方が消毒効果は高い。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/3125.html
【妄想属性】妄想 【作品名】特にありますん 【名前】アータマガー=ワールQ 【属性】黒い球体 【大きさ】直径10mで中心に目がある黒い球体 【攻撃力】目から直径5mのビームを発射する。射程は80m。ビームの軌道上にあるものは全て焼き尽くす。 発射までにかかる時間は7秒。再発射までに要する時間は20秒。ビームの速度はマッハ5。 【防御力】大きさ相応の球体並み。 【素早さ】移動はできず地面から3m程度の高さで浮いているだけ。回転はできる。 反応速度は0.01秒。回転にかかる時間は1℃につき0.0005秒。 【特殊能力】自分の周囲から3mほど離れて球状に包み囲むように特殊空間を常時展開している。 その空間に外から入った固体状の生き物は一瞬でドロドロになって溶けてしまう。 液体状や気体状の生物は溶けない。植物は溶ける。神様や幽霊や妖怪は溶けない。その他の曖昧な生き物は全部溶ける。 空間には基本的に隙間はないがたった一箇所だけ、自分のちょうど真下の空間に直径2mほどの穴がある。 その穴から中に入った場合のみに限り、外から入った生物でも溶けずに特殊空間内で活動できる。 【長所】特殊空間とビーム 【短所】ビームの性能とか 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/07/22(木) 21 11 14 ID 9x3v7hrB アーマータイガー簡易 【攻撃力】M5射程80m高熱攻撃 【防御力】10m相応 【素早さ】10mからの1km/s対応相当+0.0005秒/℃?回転 【特殊能力】周囲3m生物融解 超音速即時~超音速反応広域攻撃? 68 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/08/09(月) 23 17 57 ID 7OGsvSdY アータマガー=ワールQなんだが大きさ相応の球体並と言われても防御力がよく分からない。 生物なら人間だの犬猫だのといった大体の防御力基準が存在するんだが、 球体だと鉄球なのかガラス玉なのか発泡スチロールなのかで大分変わるし 一概にこの程度の堅さというのを決められない。 おまけに素早さもよく分からないところがある。 よって考察不能。
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/2665.html
「・・・・・うるさいなぁ」 名前 御陵 淋 (みささぎ そそぎ) 性別 女 年齢 16 能力分類 【特殊系】 能力属性 化学 液体 誕生日 6月21日 身長 153㎝ 体重 『フラスコが置かれている』 趣味 危ない実験 好きな食べ物 カップ麺 嫌いな食べ物 食べるのに手間がかかる物 好き 実験 嫌い 騒がしいしい人 【液製博士】 簡単に言えば手に乗るサイズまでの三角フラスコと、液体を精製する能力 フラスコは単なるガラス製で、手の上に精製される 一瞬で現れるが、本当に普通のガラスで叩けばあっさり割れるし、一定以上の耐熱効果などももっていない そうして精製したフラスコの中にのみ、液体を精製できる 精製できる液体は次の決まりに則っているもののみ 1.フラスコの中で液体の状態を保てること たとえば液体窒素のように常温のフラスコの中に置いておくと気体になるものは不可能 2.置いておくだけでフラスコを壊してしまうもの 煮えたぎる溶岩や、置いておくだけで反応を起こし爆発するものなど ただし爆発の条件に衝撃を与える、などが必要な場合は除く 3.生物によって作られる液体でないこと 血液や胃液そのもの、胆汁や腸液など体分泌液関係は一律で不可能 それ以外であれば、どんな液体でも精製できる また上記の条件を満たしていれば、精製後にフラスコを破壊してもかまわない ニトログリセリンを精製したフラスコを投げて割るなり、 猛毒を精製してそれを取り出して使うなり自由 ただし生成中にフラスコを自ら破壊することだけは絶対にしてはいけない 初期装備:ガラス製の実験器具とゴム管などのゴム器具が多数入った鞄。割れ物注意 容姿・性格 『学園』の制服の上にダボダボの白衣を着ている少女 髪の毛は焦げ茶色でボブカットにしている 小さすぎて中学生に間違われる事も町々 それをやられると本気で不機嫌になる 口数は少ないが、基本は普通の女の子と変わらない 少し違う点があるとすればちょっと冷静なところだろう 概要 この街に住んでいる少女 一人でアパートを借りて住んでいるらしく、よく公園で猫と戯れている姿が目撃されている 無口な性格なため、友達が少ない。 友達と言える友達は都ちゃんだけらしい この街で平穏に暮らして行くため、毎日頑張っている
https://w.atwiki.jp/shuntac/pages/16.html
製品として売られている電磁弁は高い(チャーム価格で安くて4K、平均だと6Kくらいか) また100V直結のためかなり発熱も多く電気代も勿体無い。 オークションで中古の電磁弁、 SMC(メーカー名)のVZ110 等を購入し電圧にあったアダプターを入手して使うと安くあがる。 自分もVZ110に耐圧チューブ用コネクタ(6mm)の付いたものを2K以下で入手出来た。 注意! VZ110使用時(というか3口タイプの電磁弁使用時)、矢印方向へ気体を流すと、電源OFF時に開いている方から抜けてしまうので逆(NC:ノーマリーオープンクローズ、初歩的ミスorz)側にCO2レギュレータを繋ぎコモンにCO2カウンタなりストーンなりに繋ぎましょう。 上手くNO:ノーマリーオープンを塞げるなら問題はありませんが。 さらに注意 パイロット式(パイロットランプとは関係無い)飛ばれているものは買ってはいけません。 直動式と書かれているものにしましょう。 出品説明文に書かれていない場合、出品者に訪ねてわからないようなら止めましょう。 見分け方としてメインのポート以外に変なポートがあるものはパイロット式である可能性が高いです。 パイロット式電磁弁というのはパイロットポートから圧縮空気を送り、 ソレノイドより強い力で弁を空けるタイプの様です。 だいたいオークションに出てる物はDC24Vの物が多いためあと秋月電子にて、 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gM-02213/ でも買いましょう。 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gC-02398/ コレも買っておこう。 アダプター側の配線はそのままにし、 電磁弁の赤のケーブルをセンタータップに、 黒いケーブルを下の端子へ繋ぐ。 動作を見てカチカチ言うようならハンダ付けしてビニールテープにて絶縁しておきましょう。 注意 オークション中古は物によって変なガスを使ってた物があるかもしれないので注意。 基本ジャンクで出ているためソレノイドが動いても中の弁が磨り減って動作が怪しいものがあるかもしれない。 同じ中古を買うのでもこっちの方が得だとは思う。 まぁ自己責任でどうぞ。
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/911.html
【作品名】ワンパンマン(村田雄介版) 【ジャンル】漫画 【名前】ワクチンマン 【属性】地球の使徒 怪人 【大きさ】成人男性並み~10mほどの人型怪物 【攻撃力】 30cmほどの光球を4つまで同時に作り出して投げるように飛ばし、 着弾点で数十~100mほどの爆発を起こす 射程は数百mほどで、弾速はその距離を一瞬と思われる 威力はビルなどを軽く吹き飛ばし地面に深さ数十mのクレーターを作るほど 【防御力】自身の光球の爆発に巻き込まれ無傷 【素早さ】達人並み。飛行可能 【特殊能力】 数秒で10mほどの大きさに巨大化できる 上記スペックは成人男性サイズでの強さ ちなみに腕だけ巨大化させることも可能だが、ここではあまり意味はない 【長所】記念すべき第1話の敵 【短所】ワンパンで瞬殺されたので描写不足 【戦法】飛行しながら光球を生み出して投げまくる vol.7 425格無しさん2021/11/18(木) 21 42 52.17ID MyCVlPRX 最後にワクチンマン再考察 以前成人男性並大きさの時のスペックで考察したから位置が下になってしまった。申し訳ない。 っていうかスレ的に成人男性大の時は頭の触手以外人間と大して変わらない外見だから、それ含めて悪い事しちゃったね。 https //i.imgur.com/junLKVL.jpg 参戦時の10m大の姿は人外の条件を十分満たしてるから全く問題ない。 https //i.imgur.com/i4SWby9.jpg それで現在は約10mだから成人男性大=身長1.7mの約5.88倍の大きさ。 光球の威力と規模は100mから約588mまで強化され、耐久もその分上昇する。 現在位置の100m級の壁下から空中要塞の壁下までほぼ負けないのでその上を見る。 ○ジュラル星人の基地~改造スカイドン 光球勝ち ○平将門 光球は不思議攻撃なので物理向こうにも通るだろう。勝ち ○ウルトラマン(かっとびランド) 光球勝ち ○機械兵(ゴッドマジンガー) 最強議論では軍人より達人の方が早いと考えられている。光球勝ち △魔人ブゥ(OP映像) こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○マルゴリ 光球勝ち ○昭和ガメラ 反応・移動速度共にあちらの方が上だが、光球を乱射すればひっかかるだろう。勝ち ×ダイガンドwithグアーム 近づく前に嵐が炸裂して負け ○クラーケン 光球勝ち ×仮面ライダーコア ビームの熱負け ×ギガホース 潰されて負け ○巨大ザンボラー 光球勝ち ×セントブリス号を食った亀 大きさ負け これ以上は大きいキャラが多くて勝てない。なので位置は ダイガンドwithグアーム>ワクチンマン>昭和ガメラ vol.6 223 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/01(金) 02 10 39.58 ID 9Xq6D2jg (省略) ワクチンマン考察 攻防はそこそこだが速くは無い。 とりあえず成人男性並みの大きさで参戦ということにする 射程は数百m=200m、それを一瞬で移動するので 光球の弾速は秒速400m=約マッハ1.17となる とりあえず規模からして怪獣の壁上を見る ○デスゴール~ワードリス 光球勝ち ×ドラゴン(MONSTERS) 炎負け ○ガイサック 光球勝ち ×赤リオレウス 火炎弾負け ×バラゴン 熱戦負け ○スペースウーマン 光球勝ち △キレネンコ こちらの攻撃はかわされ、あちらの攻撃は耐えて分け ○宇宙犬人コリー~モビービック 光球勝ち ×ラメガ 火負け ○チエの輪マン 光球勝ち △ベンキマン 光球とベンキ流しが同時に炸裂して分け ×化鳥 忌み名で即死負け ?キエルンガーZ 光線の弾速が不明 銃弾回避の壁上を見る ○パーマン2号~パーゴリラ 光球勝ち ×ロボひろし ちくビーム負け ○ジオラ 光球勝ち ×ジョンガルクワガタ 内部破壊負け ○ウッディウッドペッカー~ボーナスくん 光球勝ち ×ブラウ 麻痺爪負け ○ハカイダー(小説) ~キカイダー(小説) 光弾勝ち △黒之助~アーロン こちらの攻撃はかわされ、あちらの攻撃は耐えて分け ×メデューサ 石化負け ○デモニアック~十面鬼ユム・キミル 光球勝ち ×ガデム トリモチ負け ×EZAKI Z1 電撃負け ○火星人の戦闘マシン~ソフィー先輩 光球勝ち ×化学工場の宿ヌシ 不可視から殴られ続けて負け ×ダゴン(妖神グルメ) 殴られて負け ×キューピット 不可視から戦意喪失負け もう無理か ガデム>ワクチンマン>十面鬼ユム・キミル 224 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/01(金) 09 57 36.45 ID oGPIbtaz 考察乙! ワクチンマンが深海王より弱い結果に… 242 格無しさん sage 2016/01/09(土) 21 14 38.68 ID 2KyId/1H ワクチンマン再考察 ×ガデム トリモチ負け ×EZAKI Z1 電撃負け ○○○火星人の戦闘マシン~ソフィー先輩 光球勝ち ×化学工場の宿ヌシ 不可視から殴られ続けて負け ×ダゴン(妖神グルメ) 殴られて負け ×キューピット 不可視から戦意喪失負け ○モゲラ 光球勝ち ○ダンタリオン 光球勝ち ○ロボット戦艦 光球勝ち ○ガガ竜 でかいので攻撃を躱すのは容易。延々光球打ち込み続け勝ち ×ユニコ 任意全能負け ○ジラ 光球勝ち ○ドナウα1 多少攻撃されるだろうが光球で返り討ち ○王蟲 そもそもコイツ毒で死ぬのか? 光球撃てばひっくり返って無防備な腹にドカン △タブザゴン 倒せない倒されない ○気体人間 光球で消し飛ばせばさすがに死ぬ △ドラハルトJr 早すぎて爆破範囲から逃げられる ×シドー 激しい炎でこんがり焼きあがって気絶負け ×シューティングスター ビームを放つよりも叫んだ方が早い。 ×牛魔王 体当たり負け ○バド星人 光球躱され分け ×クロ 斬殺負け ×ゴ・ザザル・バ 毒殺負け こんなもんか ドラハルトJr>タブザゴン=ワクチンマン>気体人間
https://w.atwiki.jp/shin-16m/pages/29.html
一般化学Ⅱのシケタイです。 試験日程は、 前半クラス:2/2(木) 後半クラス:2/1(水) となっています。 演習問題と過去問を解いて試験勉強に役立ててください。 手塚先生によると、演習問題No.2のほうを重点的に解いた方がよさそうです. 演習問題No.1解答、演習問題No.2解答となっているほうが手塚先生からいただいた簡単な解説つきの答えで、 演習問題1解答、演習問題2解答となっているほうがやり方等まで詳しく書いてある方の答えになっています。 分かりづらくなってしまい、申し訳ないです。 【試験についての情報】 配点は公表しないが、7題構成で満点が130点くらい。点数を圧縮して130点を100点に換算することはしない。つまり、30点のゲタを履かせた状態の試験ということ。 出席状況(欠席回数)は、ボーダーラインの人の合否判定に利用する。 4題解ければ確実に合格。3題解ければ?には答えを濁したので、恐らく厳しい。 授業態度のよかった後半組の試験を簡単にしようと思って作ったが、結果的に簡単になったかどうかは分からない。 出題内容 1~4 熱力学 いずれも計算問題 5~7 オービタル 共鳴構造式 R区画、I区画 いずれも計算問題ではない 先輩方のまとめプリントものせてありますので参照してください。 【訂正①】 演習問題No.2の5 ①845℃→825℃ ③845℃→825℃ だそうです。確認よろしくお願いします。 【訂正②】 演習問題No.2の1 載せていた解答の気体定数が間違っていたようなので、訂正版をのせました。 確認お願いします! 【訂正③】 演習問題No.1の5のb 1000℃→1000K としてください。 【注意!】 共鳴構造式で使う矢印と、化学反応式で使う矢印は意味が違うのでちゃんと使い分けてください! このページに載せている解答のなかでも少しごちゃまぜに使ってしまっているところがありますので各自注意するようにしてください! 共鳴構造式:⇔ 化学反応式:⇄ です!
https://w.atwiki.jp/rixyougi1234/pages/79.html
概要 世界最大の都市であったはずのニューヨークが一夜にして無人廃墟と化した1902年12月25日未明の事件。 公にはその原因は公表されていない。 ただ、個人的見解として当時のホワイトハウス報道官は「NYに数多あった大型蒸気機関の連鎖的暴走事故の可能性」を口にし、多くの新聞や人々がそれを信じた。 超大型蒸気機関の稼動実験の失敗であるとか、大規模火災であるとか、水害であるとか、局地型地震であるとか、新兵器の使用実験や事故であるとか、さまざまな原因が無責任に噂されはしたが、現在ではそれらを語る者も多くはない。 何かがあって、恐らく事故で、NYと数百万の人々は消えた。 その事実が、公文書館の記録と、子供たちの教科書とに記されているのみ。 欧州の社交界の片隅に蠢く先鋭的な一部のオカルティストたちは邪悪な宇宙的存在の関与を口にするものの、信じる者はいない。 生存者は存在しない、ということになっている。 その実態は、ロード・アヴァン・エジソンにより行われた現象数式実験。 時刻、0時30分。ヴェラザノはひとりでに自壊した。 時刻、0時25分。ブロンクスは砕け散った。 時刻、0時27分。気体でもなく。振動でもなく、ロングアイランドにそれが満ちた。 時刻、0時31分。限定的な崩落がウォール・ストリートを襲った。 時刻、0時38分。人智を超えるものが出現していた。あらゆる命を敵視するかのように、あらゆる生を敵視するかのように、それはブロ ードウェイにも訪れた。 時刻、0時40分。セントラルパークを水が包んだ。 時刻、1時0分。セントラルパークの現象数式体は他地区の5体と融合を始めた。融合し、巨大な白きものとなった。 それはニューヨーク全土を覆い尽くし、生き残った人々をも呑み込んで、すべては消えた。 あらゆる命が都市から消え失せて、現象数式体ごと、地下へと消えた。 関連項目 地下世界 《復活》 関連人物 ロード・アヴァン・エジソン ダグラス・フェアバンクス 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/orisuta/pages/1361.html
オリジナルスタンド図鑑No.5611~5620 ■ No.5621 【案師】 ID 75Px6dEw0 【絵師】 ID lSvwC/3h0 【スタンド名】 イマジナリアム 【本体】 タバコ好きの短髪女性 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 コードのような尻尾のついた子供型 尻尾の先端にカセットが生まれる 【能力】 差し込んだものの周りに流れた音声を録音するカセットテープを生み出すことができる 差し込んだカセットは差し込んだものの中に頭まで隠れ、 色も同じになるので遠目には気づかれにくい 差し込んだカセットの頭を強く押しこむと飛び出てきて回収可能になる カセットは差し込みと同時に自動録音開始、 両面合わせて120分間の音声を録音することができる 差し込んだ瞬間から流れる音声を録音することもできるし、過去の音声を録音することもできる 過去の音声を録音するにはカセットの表面に録音する日時をあらかじめ書いておく必要がある カセットはいくつでも生み出せる カセットはカセット自体を破壊されない限り、本体が死んでも消滅しない カセットの強度は一般的なそれと同じ カセットは市販のラジカセで再生できる 録音中のカセットと本体の距離が近いほど音質は良くなる 破壊力-C スピード-C 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-B 成長性-B ■ No.5622 【案師】 ID y.NLgoxUO 【絵師】 ID iEtQAKT00 【スタンド名】 レディ・アンテべラム (理不尽な貴婦人) 【本体】 高飛車な令嬢。ドS 【タイプ】 自動操縦型 / 人型 【特徴】 高貴な感じのする女性型スタンド 【能力】 恩を売った相手を奴隷化させる能力。 売った恩が大きいほど支配力も大きい。奴隷化の効力は恩を返しきるまで継続する。 しかし、逆に本体が誰かに恩を感じてしまった場合、 その恩を返しきるまで相手の奴隷と化してしまう。 破壊力-E スピード-C 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 【能力射程】 ∞ ■ No.5623 【案師】 ID XZVHECJk0 【絵師】 ID peVFWKfK0 【スタンド名】 イメージズ・アンド・ワーズ 【本体】 自由気ままな国語教師 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 口の中に顔がある人型 【能力】 ことわざを「実現」させる能力 「藪から棒」の場合、藪から棒を出現させることができる ただしこの能力は基本的に無から有を生み出すことはできないので ことわざを実現できるだけの「環境」が必要となる 「二階から目薬」の場合、二階がある建物と目薬の二つが必要不可欠となる 「足が棒になる」の場合は棒になるという変化系なので必要なのは足のみでいい 破壊力-D スピード-D 射程距離-A 持続力-B 精密動作性-B 成長性-C 【能力射程】 B ■ No.5624 【案師】 ID k6ZiX6RyO 【絵師】 ID GLFu+p8N0 【スタンド名】 G (ジー) 【本体】 アレが人並みに苦手な普通の女の子。自分のスタンドに絶望している。 あまり使いたがらず出来るだけ自分のスタンドを見ないようにしているが、 偶に直視して顔を青ざめさせている。 【タイプ】 生物群体型 【特徴】 ゴキブリ 【能力】 成人男性程の大きさの巨大なゴキブリ。視覚的嫌悪感で敵が怯むことがある。 普段は、大きな状態だが群体化が可能。 本来のゴキブリに対して簡単な指令を与える事ができる。 【通常時】 破壊力-C スピード-A 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-D 成長性-C 【群体化時】 破壊力-E スピード-B 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-E 成長性-C ■ No.5625 【案師】 ID aTGA+kg0o 【絵師】 ID peVFWKfK0 【絵師】 ID 1sFCrFkXo 【スタンド名】 エヴァー・フリー 【本体】 本体設定なし 【タイプ】 近距離型 / 人型 【特徴】 四肢に縦縞模様。手にはミトングローブを嵌めており、親指がない 【能力】 手で触れたものの「拘束を解く」能力を持つ。 この能力の適用範囲は非常に幅広く、拘束具全般に始まり、 錠前やネジ止め、開かないフタなどを触れただけで解き放ってしまう。 人間などの生物にもこの効果は有効で、 絞め業や押さえ込みのほか、掴んだものを手放させたりも出来る。 逆にこのスタンドが物を掴んだり、押さえ込んだりはできない。 スタンドが制御できないうちは、本体も物をよく取り落とすようになってしまう。 破壊力-C スピード-B 射程距離-C 持続力-D 精密動作性-B 成長性-A ■ No.5626 【案師】 ID VsBRxdWx0 【絵師】 ID rfJDOPFU0 【スタンド名】 スクラッチ・ペリー 【本体】 雑用ばかりやらされる青年 頭にタオルを巻いている 【タイプ】 遠隔操作型 / 群体型 【特徴】 無数に存在するノミのスタンド。頭部にパラボラアンテナ的なものが付いている 【能力】 生物の体に密着し、痒みを引き起こして対象が掻いた部分を本体が自在に操る能力 対象が腕を掻いたらその腕を、脚を掻いたらその脚を意のままに操ることができる 痒スタンドにより痒みを生じた箇所は赤くなり、掻くとドス黒くなる 破壊力-E スピード-D 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-E 成長性-E ■ No.5627 【案師】 ID /QV/Sej20 【絵師】 ID peVFWKfK0 【スタンド名】 ブレーキング・マイ・ハート 【本体】 超強運の持ち主の若きギャンブラー 【タイプ】 遠距離操作型 【特徴】 全身に数字の『7』とハートをモチーフにした模様がある人型 【能力】 確率を変動させる能力 両拳にスロットがついており、殴ったり触れたりして変動がスタート 最高値は100で最低が0 右手が確立を上昇させる変動をお越し 左手が確立を下降させる変動を起こす 能力を対象一つに使用したら解除するま、他の対象には使えない 破壊力-E 確立によりパワーも変動する スピード-C () 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-A 成長性-E 【能力射程】 B ■ No.5628 【案師】 ID rjURc68L0 【絵師】 ID 0j1CKDm.0 【スタンド名】 ZOOROPA (ズーロッパ) 【本体】 ZOO STATION の本体 能力の暴走的進化によって、動物園のアルバイトは続けられなくなってしまった 【タイプ】 憑依装着型 / 範囲型 【特徴】 周囲の人間が持つ「獣性」によって外見は変化。 それらを反映した動物をつぎはぎした拘束着のような装着型。 【能力】 能力範囲内の人間それぞれが持つ「本質」を引き出し、全員を獣人に変化させる。 (【例】貪欲→狼、怠惰→ナマケモノ、狡猾→猿、等等) 対象の外見のみならず、知性・感情面にも影響をおよぼすため結構おおごとになる。 本体の感情が昂ぶると勝手に発動する。能力変化の原因は今のところ不明。 破壊力-E スピード-E () 射程距離-C (能力範囲) 持続力-E 精密動作性-E 成長性-A ■ No.5629 【案師】 ID UrSgyh2f0 【絵師】 ID JNjBJ5pC0 【スタンド名】 キ・イ・ヒ 【本体】 巨大バルーンを「着込んでいる」男 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 触手を生やした気球。触手の先端は鋭く、硬く、人間の肉体ぐらいの硬さなら突き刺せる。 【能力】 触手で触れた液体を気体に変える能力。 水でもコーヒーでもコーラでも、液体なら何でも気体に変えられる。 無論血液も気体に変えることが出来、 触手を生物に突き刺せば体内の血液を気化させて破裂させることが可能。 破壊力-D スピード‐C 射程距離-B 持続力‐C 精密動作性‐D 成長性‐A ■ No.5630 【案師】 ID VsBRxdWx0 【絵師】 ID JNjBJ5pC0 【スタンド名】 サンズ・オブ・ザ・サイレント・エイジ 【本体】 超高校級の語り部 古今東西あらゆる昔話を網羅した女子高生 透き通るような声と登場人物の喜怒哀楽を忠実に再現した語りは聴くものを魅了する 【タイプ】 自立型 【特徴】 本体の肩に乗る小人型スタンド。映画監督っぽい雰囲気で、メガホンを持っている 【能力】 本体の話す物語を聴いている生物の中から配役し、その物語を演じさせる 物語を演じさせられている生物は、物語が進むにつれ姿が自分の役の姿に変化していく 配役はスタンドが厳正に行うため、 場合によっては相応しい人材が居ないとして能力が不発に終わることもある 破壊力-E スピード-E 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-A 成長性-B オリジナルスタンド図鑑No.5631~5640 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
https://w.atwiki.jp/kokokyoku/pages/14.html
前半(1~H,+,/) 後半は属性説明2 通常属性 (アルファベットは大文字限定、VIPとパー速のIDは末尾の端末記号は無視) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→虹 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→怨 O→祈 P→砲 Q→精 R→現 S→硬 T→符 U→糸 V→扉 W→擬 X→異 Y→欺 Z→魔 +→身体能力強化(+→強戦士、++→英雄戦士、+++→伝説の戦士など) /→魔法属性強化(全ての持ち属性2倍) XYZの3つ(順不同)→時とその他持ち属性×2 AB//の4つ(順不同)→聖 【戦士と戦士型属性】 【気】、【剣】、【魔】の3つの属性は身体能力が上がる戦士型属性。 戦士型属性が無くとも武器を装備可能だが、これらの属性を持っていると武器を有効に扱える。 これらを合わせて合計4ランクに達すると+属性と同義になる。(+)表示。 ---- それぞれランク1ではその身体能力の差ゆえ、+戦士とは接近戦では遅れをとるが、 ランク2~3ならば身体能力の差も緩和され、それぞれの属性の特徴を活かす事で +戦士に匹敵する白兵戦闘力を持つ。 +の属性【身体能力強化】 (+++の属性【伝説の戦士】等) +は他の魔法属性と方向性が異なる属性であり、強さの比較は一概には難しいが、目安は+一つでレベル2程度。 +++と+(++)などは同じ扱い。+3個を持つ最強レベルの戦士は肩書きとして「伝説の戦士」の称号を得る。 + 【強戦士】 どんな武器も使いこなす。近距離戦闘のエキスパート。 ++ 【英雄戦士】 圧倒的な力と高い回避能力を持ち、多色の魔法使いにも引けをとらない。 +++ 【伝説の戦士】 理不尽なまでの破壊力と反応速度を持ち、魔法弾を素手ではじき返すことさえ可能。 ++++以上 【究極の戦士】 強い。 /の属性【魔法属性強化】 全持ち属性を2倍にする。魔石の効果は2倍にならない。 通常属性 (戦士型属性含む)+補助属性 1の属性【炎】 炎と熱を操り、生物非生物問わず形あるものを焼き払う極めて純破壊力の高い放出系属性。 高ランクは炎を圧縮し爆発を起こすことで広範囲を火の海に変える。文字通りの高火力のため、基本的に 小細工は不要でどの属性とも渡り合えるが、超高速の攻撃方法を持たないため、一部属性にはやや分が悪い。 ---- 炎と熱、爆発を使った攻撃。小細工は不要と言うより小細工のできない単純な攻撃属性だが、破壊力は絶大。 ランク1~ ある程度の火炎を操り敵を攻撃する。高熱の火球を敵に向けて飛ばす。 ランク2~ 比較的高速の炎弾を使えるようになる。鉄さえ融解させ得る超高温の火炎を操る。 ランク3~ 炎を圧縮して強力な爆発を起こせる。巨大な炎や火柱を複数発生させる。 ランク4~ 極大の炎の壁を作ったり、広範囲に火炎を放ち大地を火の海に変える。 2の属性【水】 水を作り水流を操る魔法を扱える属性。水を一時的に硬質化することで、攻守に応用可能。 高ランクは地上に水柱を呼び出す、空中に大量の水を発生させる等圧倒的な物量による攻撃を可能とする。 水の性質を変化させ攻撃を退ける盾としたり、水に弾性や粘着性を持たせる等のトリッキーな応用も可能。 ---- ランク4の魔力を付加した水によるシールドは他属性の防御壁に比べ効果は若干小さいが、 それでもあらゆる低ランクの魔法から効率的に身を護る効果がある。 ランク1~ 水を操り敵を攻撃する。少量の水を作り出したり、高圧で放出することも可能。水中を自在に移動可能。 ランク2~ 水を一時的に硬質化させて攻守に利用する。水中で呼吸ができ、活動に制限が無くなる。 ランク3~ 地中から巨大な水柱を呼び出す。水に弾性や粘着性を付加したり、敵を泡で包むことが可能。 ランク4~ 空中に大量の水を作り、全てを押し潰し、押し流す。魔力を付加した水の壁で 低ランクの魔法から効率的に身を護る。 3の属性【雷】 電撃や稲妻を扱う属性。非生物にさえ極めて効果的な【炎】属性の破壊力には後塵を拝すが、 帯電した身体は接近戦において極めて効果的であり、高ランクは電磁場を利用した高速移動が可能かつ、 空気中の荷電粒子を一気に放電し、周り一帯に雷の嵐を発生させるなど攻守において優れた戦闘型属性。 ---- 【炎】属性などによる攻撃と違い、攻撃は一瞬だが、確定攻撃とならないようにする必要はある。 ランク1~ 電撃を発生させ敵を攻撃可能。瞬間的な攻撃だが、予備動作はゼロではなく、精度においても難はある。 ランク2~ 自身を帯電させ攻守に利用。稲妻を操り敵を攻撃可能。小規模電撃の精度は上がる。 ランク3~ 自由な放出点から強力な雷撃を発生させる。荷電粒子を高速に飛ばして攻撃する。 物質の磁気及び磁場を操り、金属物を引き寄せることが出来る。【鉄】の探知磁場を無効にする。 ランク4~ 身体を帯電させ高速移動可能。空気中の荷電粒子を放電させ一帯に雷の嵐を生じる。 4の属性【木】 草木や生命エネルギーが扱える。生命力の解放により自己のみならず、仲間を癒すことが できる数少ない属性。【祈】による治癒能力には及ばない。草木を操り、運動させて攻撃手段とすることや、 高レベルは瞬時に育成を促進したり妖樹を召喚可能。植物由来の薬物や毒物のエキスパートでもある。 ---- 以下の特殊な薬物はランク2から。 ランク1~ 生命力を操り傷を癒す。薬の作成も可。蔦など草花を操って攻撃や防御を行う。 ランク2~ 大木などを操って攻撃に利用する。植物由来の毒や特殊な薬物を扱える。 ランク3~ 食人植物などを召喚して操ることが可能。大樹などを瞬時に生み出すこともできる。 ランク4~ 妖樹を召喚し使役できる。また自身を植物化させ、森と一体になることも可能。 ~魅惑のアルカロイド図鑑抜粋~ アンピトスルフェン 一時的に痛みを全く感じない体となる。 メタジスルフィドモルホルミド 魔力が増幅する麻薬。過剰使用により身体が末端から溶けていく。 アフェビジン 何の理由も無く至福の達成感を味わえる夢の麻薬。 ネリムドロビフィン 異常な低酸素状態や高酸化状態でも細胞が活性化し続ける悪魔の麻薬。ランク3以上で精製可能。 首だけでもしばらく生きていられるので、医療用応急措置として活躍する。ただし副作用は甚大。 ~妖樹図鑑抜粋~ 巨大食人植物 ランク3で召喚できる厳密には妖樹ではない異常植物。動物並みの運動能力を持ち、 強力な消化液を吐く。 マンドレイク 引き抜くと耳を劈く恐るべき叫びを上げる狂気の妖樹。戦闘力は大したことは無いが 噛み付くと離さない。繁殖力が高くどこでも生き延びる。ランク4で召喚可能。 アルラウネ 人間の女性の容姿を持つ妖精に近い運動性の妖樹。人を回復させられる。ちなみにオスのアルラウネは 全長2cmほどでメスの臀部に吸い付いて寄生している。引き抜くと死ぬ。メスは怒る。ランク4で召喚。 ドルゼゴビア 高い知能と魔力を持つ凶悪なる妖樹。猛毒の胞子に加え雷や炎の魔法に類似した攻撃手段を持つ。 地上部はいくらでも再生するため、本体である地下を動き回る根を叩かねば倒せない。ランク6。 イグドラジル 別名世界樹と呼ばれる命を司る神樹。荒ぶる気を鎮めあらゆる命に生命力を吹き込む。 ランク7以上で召喚可能だが、活用方法は微妙。 5の属性【煙】 性質を自在に変える気体を用いた魔法を扱える属性。物理的攻撃力にこそ乏しいが、 可燃性ガスや有毒ガスを発生させたり高圧で噴出させたり、相手の生命を脅かす戦い方を得意とする。 高ランクは圧縮気体の爆裂に加え、圧縮気体を纏う、体をガス化させる等、効果的な防御手段を持つ。 ---- 身体ガス化の攻撃回避は物理的な攻撃に対しては極めて有効だが、魔力の消耗を伴うため連続使用は難しい。 ランク1~ 動植物に有害なガスを発生させる。 ランク2~ 可燃性・催眠性・幻覚性などを持つガスを発生させる。気体の高圧噴射による攻撃も可能。 ランク3~ 広範囲に即効性の高い有毒ガスを撒き散らす。気体を圧縮して投擲し爆裂させることで攻撃。 ランク4~ 超高圧で様々な気体を噴出させたり、高圧縮した気体を鎧のように纏い敵の攻撃を軽減する。 また浸透性の有毒ガスは急速に敵の生命力を削ぐ。一時的に体をガス化し、物理的な攻撃を無効化する。 6の属性【音】 音や歌の力を操る魔法を扱える属性。音を使った直接的な攻撃の他、多様な効果を持つ魔法の 歌を奏でることができ、高ランクでは耳を塞いでも聞こえる悪魔の歌で、聴く者の生命力を削ることも可能。 物質を直接自在に振動させることで、武器の攻撃力を上げたり、振動による破壊を与えることも出来る。 ---- 歌は耳を塞げば遮ることができるが、魔法の歌であることを考慮して、何らかの手段で音を遮ったとしても、 歌の能力を完全に無効化できる訳ではない。 ランク1~ 魔力を込めた歌や演奏で味方の能力を上昇させる。音波を使い敵を攻撃する。 ランク2~ 相手の精神に干渉する歌で戦力を削いだり、反響定位により視覚に頼らず周囲を把握する。 手に触れた物の振動を制御することで、武器の攻撃力を高める。 ランク3~ 催眠や幻覚効果を持つ歌を操る。志向性の高い強烈な音波を発生させ空気の振動で物体を破壊する。 ランク4~ 生命力を急速に減少させる悪魔の歌を奏でる。周囲の物質を直接振動させダメージを与える。 7の属性【地】 岩石や大地のみならず重力を自在に操る強力な属性。鋭利な岩は敵を切り裂き、厚い岩は 防御力を高める。地震は回避手段を持たぬ相手の動きを封じダメージを与え、高ランクは対象に重力負荷 によるダメージを与える。また複数の岩を自身中心に周回させるサテライトベルトは攻守において驚異的。 ---- 重力操作は回避が難しいが、一瞬で命取りになる状況にはなりにくい。反重力を操ることは出来ないため 反重力飛行などは不可能。 ランク1~ 岩を操り攻撃・防御に応用する。局所的な地震や、地面を大きく隆起させての攻撃も可能。 ランク2~ 大地を操り大規模な地震を発生させる。地面に潜って活動できる。 ランク3~ 自身の周囲の物体の重力を操って物体を引き寄せたり押しつぶしたりする。 重力低減による自身の長距離跳躍も可能。極めて巨大な岩を操ることができる。 ランク4~ 広範囲の重力を瞬時に操る。また自身の周辺に複数の岩を衛星状に周回させ攻守に使用可能。 8の属性【風】 風を用いた魔法を扱える属性。真空刃や、高ランクは竜巻を操り、また嵐を呼ぶことで あらゆるものをなぎ倒すことができる。ランク1で浮遊移動ができ、ランク2では自由な空中移動さえ 可能となる。真空を作り音や炎の攻撃を遮り、超高速気流により多くの攻撃を躱す攻守に優れた属性。 ---- シンプルながら移動、攻撃、防御を兼ね備えた優秀な属性。 ランク1~ 風に乗って浮遊移動したり、風圧で敵を攻撃できる。 ランク2~ 真空刃を使って敵を攻撃可能。 風を操り自由な飛行ができる。 ランク3~ 巨大な竜巻を使った攻撃や大規模な真空刃による攻撃が可能。移動は極めて高速。 ランク4~ 大嵐を呼び全てを吹き飛ばす。自身の周囲に真空や超高速気流を作り出し攻撃を遮る。 9の属性【氷】 冷気や氷を用いた魔法を使う。物質から直接温度を奪い冷却することも出来る。高熱攻撃を 直接打ち消すにはある程度のランク差が必要だが、身体に冷気を纏うことで有効な防御が可能。触れたものを 急速冷却したり、高ランクならば魔力を放ち対象を冷凍、また広範囲を冷却するなど、正に極低温の支配者。 ---- 【炎】属性に対しては相性が良くないが、決定打も受けにくい。弱点は少ない属性か。 ランク1~ 氷を操り攻撃・防御に応用したり、冷気で水や小型生物などを凍らせる。 ランク2~ 身体や武器に冷気や氷を纏わせることが出来る。触れたものを高速で凍結させる。 ランク3~ 極低温の冷気を纏う。命中したものを超急速冷却させる魔力を放射できる。周囲の熱源を探知する。 ランク4~ 周囲を広範囲に渡り急速に冷却させ、あらゆるものを凍結させる。 0の属性【鉄】 磁力や鉱石を自在に操って戦う属性。身体能力は他の属性に比べ高く、武器を持って戦う ことも出来るが、戦士型属性には及ばない。高ランクは鉄製ゴーレム作成や、微細磁気素子による 探知結界を作って周囲の物質や攻撃を五感に依らず知覚できるため視界の悪い条件等で優位に立てる。 ---- 鉄製ゴーレムは魔力を原動力に動き術者の命令に従う。攻守に利用できる。 ランク1~ 鉄を精製して攻撃・防御に応用したり、剣などの武器を作成可能。 ランク2~ 簡単な金属物を短時間で作り、磁力を操り鉄製の物を動かし攻守に活かす。探知結界は半径5m。 ランク3~ 簡単な金属物を瞬時に生成し磁力で飛ばして攻撃可能。半径20m程度の探知結界を作れる。 ランク4~ 鉄製のゴーレムを造り使役できる。自分の周囲に金属物を浮かせて攻守に利用できる。 探知結界の半径は100mに達する。 Aの属性【光】 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える属性。闇と対を成す属性で、呪いや邪なるものを浄化する 効果を持つが、生命力や癒しの力とはあまり関係がない。回避の困難な光の一点照射攻撃や、高ランクは 予備動作は大きいが広範囲に大ダメージを与える高密度の光の束を照射する。更には高速移動も可能。 ---- 光の攻撃は回避は難しいが、予備動作を察知することで必ずしも不可能ではない。 光の魔力を使った白兵戦も可能。 ランク1~ 光の一点照射攻撃や、強力な光で目を眩ませたり、呪いや闇を払うことが出来る。 ランク2~ 光の素魔力を放出することによる強力な直接攻撃。光の屈折を操作し視覚的な混乱を与える。 ランク3~ 光の力を身体の高速移動として具現化可能。貫通力の高い高密度の光を照射する。 ランク4~ 予備動作と魔力の消費に難があるが、攻撃力において【炎】属性さえ遥かに凌ぐ光を放てる。 Bの属性【闇】 闇に加え、霊や邪悪なる負のエネルギーを扱う、光と対を成す属性。極めて多彩な能力を持つ。 光をかき消す力に加え、攻撃を低減する障壁を展開し、低級霊を使役することで誘導性を持った攻撃を行い、 高ランクでは闇と同化し、また強力な悪霊を召喚する。更に相手の魔力を消耗させる闇の魔力場を展開可能。 ---- 極めて多彩な能力を備えた属性。高ランク【闇】を制するのは非常に難しい。 ランク1~ 闇で光をかき消すことができる。魔力を消費してある程度の攻撃を弾くまたは軽減する障壁を展開する。 ランク2~ 霊や魂を呼び使役する。霊を憑依させることで物体の動きを操ったり攻撃に誘導性を付加出来る。 ランク3~ 負の瘴気を自在に物質化して射程のある攻撃を行える。広範囲に闇を展開し、また闇と同化し姿や気配を隠す。 ランク4~ 強力な悪霊を召喚し使役できる。闇の魔力場を展開し、対戦相手の魔力を高速に消耗させる。 ~悪霊・死霊・怨霊全集抜粋~ フィア 単純な命令に従う憑依霊。ランク2で召喚可能。 ペイン フィアと同格の憑依霊。物質に憑依しそれにより傷を受けた者に鋭い痛みを与える。ランク2。 スケア ランク3で召喚可能な低級悪霊。闇に潜み毒の鎌で攻撃する。 テラー 恐怖を誘う高等憑依霊。見る者により悩ましい美女やマッチョなど好ましい姿に変わり、油断した 人間に取り憑く。取り殺すこともあるが、稀にペースを奪われ仲良くなり共に暮らす。ランク4。 アゴニー 絶望の絶叫を奏で、闇を広げる悪霊。分離集合を繰り返し実体が希薄。攻撃を受ける度に 地獄のような咆哮を発する。霊体の温度は一刻毎に激変している。煙が大好き。ランク4で召喚可能。 グラッジ 怨霊。極濃の黒い煙のようなコアを持ち闇を纏いながら高速で移動する。コアから血まみれの手足を 無数に出し、異常な力と高熱の体液、負の瘴気で攻撃。耐性が異常に高い。ランク5以上。 フォビドゥン 召喚者の肉体と精神を喰らい実体化する不死身の死霊。許されざる者達の怨念の結晶体であり 召喚者の倍の能力を持ち、生ある者への強力な憎悪を原動力とし破壊と殺戮のみを求める。 自殺願望と破壊願望のある者以外は召喚するべきではない。ランク7以上で召喚可能。 Cの属性【無】 属性を持たない魔力の因子。【擬】、【魔】、【異】、記号、複合属性以外の任意の属性に変えられる。 また該当の小文字がIDに含まれる場合に限り、【擬】(w)や【魔】(z)にすることが可能。この場合、元から大文字 であったものと扱われるため、AbC//やXYzCならば【聖】、【時】となれる。一度決定すると変更は不可。 ---- 【秘】が廃止されたことに伴って、【無】に従来の【秘】の能力が加わった。 Dの属性【獣】 獣と心を通わせ、獣の力を自らの肉体に宿す力を発揮する属性。身体のサイズを劇的に変化させる ことも出来る。【獣】属性単体でもオリジナルの獣、そして時には戦士型属性さえ上回る怪力を発揮する獣化を 可能とするが、【蟲】属性と異なり、雷撃や火炎放射など特殊な能力は他属性の補助を必要とする。獣の召喚も可。 ---- ランク2の部分獣化で羽を生やしても、重さのバランス等の関係で【風】等の補助無しには効果的な飛行能力は持てない。 全身獣化ならば問題ない。 ランク1~ 体の一部分を獣化可能。獣化は瞬時であり、連続的に獣種を変えることも可能。獣を使役できる。 ランク2~ 体の複数箇所を複数種獣化可能。本物を越える強固な装甲や、破壊力、瞬発力を発揮できる。 ランク3~ 全身の獣化が可能。サイズは数cmから数mまで自在。力や速度は獣種により異なるが、 魔力の作用が加算されるため概してオリジナルの能力を遥かに上回る。あらゆる獣を召喚可能。 ランク4~ 伝説上の聖獣や魔獣、神獣にその身を変える。キメラ化や10mを超える体躯を持つことも可能。 Eの属性【気】 強靭な体力と精神力を持つ戦士型属性。格闘技能に優れ、武器も扱える。その高い精神力ゆえ 【妖】や【幻】属性の攻撃に若干の耐性も持つ。気功を操り能力を上昇させたり、瞑想によって若干体力を 回復可能。高ランクは気功波を放ったり、僅かの間、爆発的に身体能力を高める等、超人的な戦闘力を持つ。 ---- 武術に長け、武器も扱うことが出来る戦士型属性。他の戦士型属性と合わせ4ランクに達すると+1つと 同等の身体能力上昇効果となる。傷の修復は他の回復系属性に比べやや遅い。 ランク1~ 高い格闘技能を持ち武器も扱える。精神統一で能力を若干上昇可能。 ランク2~ 瞑想により若干体力を回復可能。気を込めた一撃で破壊力増加。 ランク3~ 気功波を放つことが可能。また自らの気配を断ち切ることで、命中率と回避率を上昇できる。 ランク4~ 一時的に自己の身体能力を爆発的に向上させる。連続使用は困難。 また気合により低ランクの魔法を打ち消すことさえ出来る。 Fの属性【剣】 武器に同調した特殊な魔力を備える戦士型属性。武器の扱いと武器を使った特殊攻撃を得意とする。 武器に属性を込め魔法の武器とできる唯一の属性。高ランクは剣から斬撃を放ったり、槌から衝撃波を放てる。 武器に込められる属性は【剣】-1ランクまでだが、所有者の魔法属性ランクが上がる訳ではない。 ---- 属性武器の扱いにも長け、その属性を効率的に引き出すことができる。例えば他の属性では攻撃の際に電撃の追加効果を 与えるだけの雷剣から雷撃を放つことができる。 他の戦士型属性と合わせ4ランクに達すると【+】1つと同等の身体能力上昇効果を得る。二刀流はこの属性が無くても可。 ランク1~ 従来の戦士と同等の運動能力を持つ。武器の扱いに長け、同時に複数の武器を有効に扱える。 ランク2~ 武器に属性を付加し属性武器にできる。武器の属性を開放させたり、武器から衝撃波を放つことが可能。 ランク3~ 武器を介し射程のある剣撃波や衝撃波を放てる。武器の直接攻撃力は極めて高い。 ランク4~ 精神を集中させることで極めて射程の長い高速の斬撃や爆発的な破壊力の一撃を放てる。 Gの属性【虹】 単発では虹の魔力による低威力の高速の投射攻撃を牽制等に使い、他属性と組み合わせることで、 低威力高速化やその逆など、組み合わせた属性の攻撃特性を変えることができ、更に高ランクでは 虹の魔力を変換させることで一時的に任意の属性のランクそのものを上昇させることができる特殊な属性。 ---- 他属性と組み合わせることで真価を発揮する補助的な属性。炎を虹化し制御スタイルを変更させると、 低威力で高速の炎や、重厚な破壊力を増した炎魔法などを行使できる。 ランク1~ 低威力だが高速の虹の魔力を連続投射できる。炎や雷などで打ち落とすことは出来ない。 ランク2~ 任意の属性を虹化し、高速化など攻撃特性をある程度制御できる。 ランク3~ 自分の属性1つのランクを+1ランクだけ短時間上昇できる。連続使用は困難。 ランク4~ ランク3の能力をある程度連続して使用できるが、単一属性のランク強化は連続行使困難。 自分の属性1つのランクを+2ランクだけ極短時間だけ上昇できる。連続使用は困難。 Hの属性【幻】 視覚以外にも音や匂いなどの幻を生み出せる。ランク1では小規模な幻、ランク2以上は 人間や自分の分身、炎などの他に、存在する物質を隠すことも可能。精巧さや規模、持続時間等はランクに 依存する。高ランクは見破ることが不可能な完全な幻を短時間作れる。攻守において大きな効果を持つ。 ---- 物理的な攻撃力が一切発生しない補助属性。精神を研ぎ澄ませた相手には必ずしも有効ではないが、 分身を見せ回避率を上昇させたり(ランク2以上)、幻を混ぜた攻撃等で命中率を大きく上昇させ得る。 幻の発動には魔力の消耗はもちろん伴うため、連続使用により幻の精度は低下する。持続時間は総じて短い。 ランク1~ 生物以外の小規模な幻を現せる。音や匂いなどの幻も生み出せる。 ランク2~ 自分の分身や炎、岩などの幻を操り相手に知覚させる。存在する物体等を隠すことが出来る。 ランク3~ 大規模な幻を操れる。幻であることが分かっていても見破ることは困難。 ランク4~ 複数対象の全知覚範囲に対し見破ることが不可能な五感において完全な幻を短時間投射できる。 属性説明2 名前 コメント