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固有スキル 連携・関係性スキル愛 連携スキル 精神系スキル 魂系スキル その他 固有スキル 絵画を照らす薔薇の月 ユカリ・タイドムーン/メアリーの固有スキル。自身の肉体を明け渡し、魂を混ぜ合わせることに同意したユカリ・タイドムーンの決意の証。行動・成長においてそれぞれが権利を分かち合い共存する比翼連理たる特殊存在。また二人で同時に動かすことも可能だが、現状では上手く使いこなせていない。いくつかの才能上限を拡張する。それぞれが限定枠の分まで限定スキルを修得できるようになる。行動時にその中からどれを採用するかを選ぶ。ただしどちらかのスキルのみにしなかった場合、敗北確定×限定/10を得る。また入れる場合一部弾けないスキルが発生し、根源防御、黄金喰らいの厄呪竜は自動的に入る。仮にこのキャラクターが消滅する場合、代わりにユカリを消滅させメアリーが肉体を使用する。このスキルは無効化されない。 表裏一体の卑しき皇帝 ユカリ・タイドムーン/メアリーの固有スキル。正負の皇帝が合わさり変質した嫉妬混じりのアルカナ。確かな責任感を持てども未熟であり横暴で独断的な決断を下す者。自身と自身の指揮下にあるキャラクターの作戦案の効果を1.5倍にする。行動において独自の選択肢を発生させる。このスキルをアルカナスキルとして扱う。このスキルに羨望のスキルを内包する。(強制) 敗者の烙印(微強化) ユカリ・タイドムーンの固有スキル。忘れ去ってなおも心に刻まれ続ける敗北のトラウマとそれによって開花しかかっている魂の性質。あるいは輝く者には勝つことなどできない、自分が何かを為せることはないという認識。自身よりも才や力を持つ存在にしたいして敗北要素×1~25自他の敗北要素が発生しやすくなり、自身の敗北要素が通りやすくなる。また――――――?このスキルは無効化されない。 敗者の烙印(微強化+拡張×1) ユカリ・タイドムーンの固有スキル。忘れ去ってなおも心に刻まれ続ける敗北のトラウマとそれはそれとして雑に開花しかかっている魂の性質。トラウマを仮に克服したとしても敗者であることは覆らない。敗北確定×1、また――――――?自他の敗北要素が発生しやすくなり、自身の敗北要素が通りやすくなる。このスキルは無効化されない。このスキルにデメリットのある限定スキルを1つ内包できる。 敗者の烙印(現在)(微強化+拡張×2) ユカリ・タイドムーンの固有スキル。忘れ去ってなおも心に刻まれ続ける敗北のトラウマとそれはそれとして雑に開花しかかっている魂の性質。トラウマを仮に克服したとしても敗者であることは覆らない。敗北確定×3、また――――――?自他の敗北要素が発生しやすくなり、自身の敗北要素が通りやすくなる。このスキルは無効化されない。このスキルにデメリットのある限定スキルを2つ内包できる。 敗者の烙印(現在)(微強化×1+強化×2+拡張×2) ユカリ・タイドムーンの固有スキル。忘れ去ってなおも心に刻まれ続ける敗北のトラウマとそれはそれとして雑に開花しかかっている魂の性質。トラウマを仮に克服したとしても敗者であることは覆らない。敗北確定×3、また――――――?自他の敗北要素が発生しやすくなり、敗北要素に対する相殺系効果を貫通することがある。自他のマイナス面による敗北要素が通りやすくなり、それが敵陣なら2倍にする。このスキルは無効化されない。このスキルにデメリットのある限定スキルを2つ内包できる。 烙印の邪眼 ユカリ・タイドムーンの固有スキル。自らの魂の性質が怪物化により変異し形となった邪悪なる瞳。透視・千里眼・過去視を含む解析系の半異能であり通常状態でもあらゆるモノの"弱さ"を自動で解析し、弱者の烙印を押し付ける。さらに集中すればさらにその場で見えないはずの弱点や傷さえも見抜いてしまうことさえある。自身を含む全てのキャラクターに敗北確定×3自他の敗北要素が発生しやすくなり、敗北要素に対する相殺系効果を貫通することがある。自他のマイナスが表示され、それによる敗北要素が通りやすくなりさらにそれが敵陣の要素であるならば2倍にする。また自身が他者の弱点を突く時、それに応じて敗北確定を1~3付与する。このスキルは無効化されない。また自身はデメリットが一定以上の限定スキルを2つまで限定枠を使わずに修得・使用できる。 運命金石の第三瞳 ユカリ・タイドムーンの固有スキル。怪物形態の際、額に開かれる第三の瞳。運命を感知し、それを不運へと捻じ曲げる厄災の邪眼。このスキルは怪物形態でしか使用できず、怪物形態の時自動的に限定スキル枠を使用する。運命または幸運に関するダイスが振られた時、それを他のダイス目に移し替えることができる。ただしこの時、変更前よりもより不運か不幸な運命にしか変えることはできない。このスキルを1期中に4回使用した場合―――― たった一つの善と何百もの罪 ユカリ・タイドムーンの固有スキル。彼女の優しさと持って産まれたマイナスを組み合わせることで発生した曰く、その人と同じところまで堕ちるスキル。自身が優しくしたいと思う相手の罪となる効果1つをコピーして使用できる。 ラインの黄金 ユカリ・タイドムーンの固有スキル。極めて強力な黄金律と呪物を集める呪いの如き悪運。自身のアイテムが呪われやすくなり、呪物に対する感知能力を得る。金運に大きなプラス補正がかかる。呪いのアイテムを入手した時ガチャチケットを1枚獲得する。10連ガチャを引いた時、呪いのアイテムが最低1つ手に入るようになる。呪いのアイテム限定の装備枠を1つ得る。自身が呪いのアイテムを7つ以上装備する時、代わりに呪いのアイテム限定の装備枠を3つ得る。 リストカットリカバリー ユカリ・タイドムーンの固有スキル。精神における回復力を示すスキルは自己嫌悪と結びつき自分を痛めつけることで自身の精神を安定化させるスキルと化した。限定-1、作戦+1、装備+1自身にとって精神的なマイナス効果やダメージが発生するたび自身の敗北要素×限定または敗北確定×限定/10を相殺する。(実力に依存する。) クレイジーリカバリー ユカリ・タイドムーンの固有スキル。頭のおかしいことをしながら人生を投げ捨てることでメンタルを回復する狂人。ノリと勢いと狂気をエンジンに斜め下へと駆け抜けろ。狂気的な行動による自身の作戦案で得られるメリットを2倍にする。狂気的な行動を行っている時、相手全員の精神系に対する無効化耐性を1つ下げる。狂気的な行動を行うたび敗北確定×限定/10を相殺し、勝利確定×限定/10を得る。狂気的な行動を行っている時、自身が精神ダメージを受けた時にも上記の効果は発動する。このスキルは無効化されない。 強欲欠乏の病みドラゴン ユカリ・タイドムーンの固有スキル。大罪の名を冠す魂が変質していることを示すスキル、その変異版。足りないがゆえに欲し続ける心と失いたくないという悲鳴混じりの欲求。自身の愛が自動的に愛(歪)になり、自身が愛を修得しているキャラクターに対する友誼に入れられるスキルをまとめて1枠として扱う。自身が無効化効果を受けるたびに耐性によらず敗北確定×限定/10を受ける。強欲行動枠を得る。強欲の魔術を修得する。このスキルは無効化されず、自身が愛(歪)を持つキャラクターが隣にいる場合自動枠になる。 誰が為に薔薇は狂い咲くや? 狂う歯車が変異したユカリ・タイドムーンの固有スキル。誰かが行おうとした変化に致命的なズレや失敗を引き起こさせる悪魔のようなスキル。周囲のキャラクターのバッドイベント率が上昇し、周囲のキャラクターの成長がおかしくなることがある。成長や覚醒等の変化発生時にバッドイベントまたはバッドな成長を発生させる可能性がある。 金産みのボーナス竜 ユカリ・タイドムーンの固有スキル。金を生み出す異能を持つ金のガチョウならぬ紫のドラゴン。手中に収めれば一生暮らしていけるであろう財産になるであろう獲物になるべく産まれたボーナスの如き竜。だが彼女の性質を考えれば、それは罠や撒き餌と言うべきであろう。限定+1、戦闘中金銭を得る可能性が発生する。このキャラクターを捕獲した場合、定期的に金を生み出すモンスターとして保有できる。このキャラクターまたはこのキャラクターを加工したアイテムの保有者はこのキャラクターに発生する不運や厄に巻き込まれる。このスキルは竜形態でなければ使用できない。 半殺しのハーフフィクション ユカリ・タイドムーンの固有スキル。自身の本心を隠したいけど、本音を言えるようにもなりたいというどっちつかずの精神をマイナス成長させた詐術スキル。このスキルがオンになっていない時、自身の詐術系効果を無効化耐性を無視して無効化し、対人隠蔽力を大きく低下させる。このスキルがオンになっている時、自身の詐術のレベルを1上昇させる。このスキルに虚飾やその発展スキルを内包できこのスキルがオフになっている間自身の虚飾を無効化耐性を無視して無効化する。※オンにするには限定枠を使用する必要がある。 ゲルテナの描いた少女 メアリーの固有スキル。絵画としてゲルテナの狂気的な想いが注ぎ込まれて作られた金髪の少女。今ではユカリの身体になっているためその色を見ることは叶わないがそれでもそこに埋まった呪いの力は形を変えて今も根付いている。魂や精神と接触する干渉が自身に行われた時、反撃を行うことができる。その時自身の格を伝説級アイテムと同格にまで引き上げる。また自身の魔神の加護(ラビアン)を無効化耐性を無視して無効化できるがラビアンの機嫌がとても悪くなる。 内部展開ゲルテナ研究室 ゲルテナ空間と無駄に余った魔力を利用したメアリーの固有スキル。表側をユカリへと任せて自身は内部に引きこもる魔導とスキルの合いの子。内部では溢れた魔力を利用していくつかの実験や修練を行えるらしい。魔力-1、呪物一つをメアリーに渡すことができる。渡した場合、次の期に改造が施されて帰ってくる。(失敗することもある。)またメアリーが登場しない行動一つにつきその期の最後に追加でメアリーが成長する。 理不尽なりし天恵の才覚 才能の極点(万能)が変異したラビアンの固有スキル。全てにおいて右に出る者はなく、また才能だけで全てを解決する。極限の才覚はついに相手の固有スキルへの無効化さえ可能にした。勝利確定×2、任意の効果1つを無効化できる。この時、自身よりも根源防御のスキルのレベルが低いキャラクターの無効化耐性を無視する。(大罪・大魔術式など一部無効化できないものもある。)全ての成長率が上昇し(極大)、成長判定と覚醒判定が発生することがある。このスキルは無効化されない。 結ばれた契約 ユカリ・タイドムーンとの関係性による限定スキルを固有スキルにまで昇華したもの。たとえあなたが覚えていなくともあなたは私に宝を差し出し、助けを希った。ゆえにあなた様が対価を支払い続ける限り、私はあなた様の従僕なのですよ。――――さぁ、契約を履行致しましょう?契約を遂行する時、勝利確定×1~4、覚醒判定が発生する場合がある。ユカリ・タイドムーンが契約違反を行った時、その支配権を得る。このスキルは無効化されない。 我が生を彼方に捧ぐ 友誼が変異させられたラビアンの固有スキル人生全てをある人物に捧げ、それ以外を捨て去る依存による狭い対人関係このスキルにユカリ・タイドムーンと関わる限定スキルを内包できる。自身はユカリ・タイドムーン以外のキャラクターと何等かの関係性によるスキルを修得できなくなる。自身の死またはそれに類するものがユカリ・タイドムーンのためにならない時、生存確定×3(new!)このスキルは無効化されない 世界がそれを強欲と呼ぶのなら ラビアンの狭き信念を強欲に無理やり適合させた固有スキル。あなたに笑っていて欲しいだけなんですあなた傷つかずに一緒に穏やかに過ごせる世界が欲しいだけなんです。あなたたちはそれを強欲だと言うのですか?ユカリ・タイドムーンを傷つけたり苦しめる者に対して勝利確定×限定世界に対して覚醒率が上昇し、状況により失墜率が上昇する。確率でユカリ・タイドムーンのバッドイベント枠をラビアンイベント枠に変更する。強欲の魔術を修得する。このスキルは無効化されない。されてたまるか。 成仏できぬウサギの怨霊 兎人の怨霊の固有スキル。死して肉体も魂も弄ばれ、その恨みによって怨霊と化した存在であることを示すスキル。もはや思考回路の大半は恨みと怒りに支配され、解放されることはない。だというのに未だアイテムとして利用されるのだからその嘆きは如何ほどだろうか?人狼の毛皮に類するアイテムを所持している(していた)相手を復讐対象として扱う。自身のマイナス効果のあるスキルが無効化されなくなる。人狼のスキルを獲得する、ただしカテゴリは常に悪霊としても扱われる。人狼の毛皮に類する全ての効果を無効化する。 地獄の耳はウサ耳だ 人狼によって得られる兎人の怨霊の固有スキル。周囲を警戒し、あらゆるものを逃さない。感知確定×1、自身のスキルが無効化される時代わりにこのスキルを無効化する。 輝き壊す破壊の邪眼 兎人の怨霊『ユキ』の固有スキル。命無き物質に否応なき破壊を齎す生前から続く異能。視線を向けるだけで発動する強力な破壊の力。任意のアイテム1つを破壊する。(無効扱い、破壊できないものもある。)この効果は自身の限定/2回まで使用できる。 永久に癒えぬ痛みの傷跡 兎人の怨霊『ユキ』の固有スキル。背後からの一刺しは地獄への片道切符を担った。たとえ時間の暴虐に晒されようと彼女はそれを忘れることはないだろう。一定以上の友好度を持つキャラクターとの戦闘中、敗北確定×限定を得る。限定+1、該当キャラクターから無効化を受けない。 雪原走る彼方の残響 兎人の怨霊『ユキ』の不屈の闘志・メンタルリカバリーの変異融合の固有スキル。雪を走り回るのが好きだった無垢なる少女はもういない。だがそれでも暖かい日々の記憶が失われるわけでもないと彼女は生前言っていた。耐久確定×3、自身に対する無効化耐性を1つ得る。自身にとって精神的なマイナス効果やダメージが発生するたび自身の敗北確定×限定/10を相殺する。 成仏できぬウサギの怨霊 兎人の怨霊『ユキ』の固有スキル。死して肉体も魂も弄ばれ、その恨みによって怨霊と化した存在であることを示すスキル。もはや思考回路の大半は恨みと怒りに支配され、解放されることはない。だというのに未だアイテムとして利用されるのだからその嘆きは如何ほどだろうか?人類を復讐対象として扱う。自身のマイナス効果のあるスキルが無効化されなくなる。人狼の毛皮に類する全ての効果を無効化する。限定+1、魔力+1、いくつかのスキルを強制修得する。 地獄の耳はウサ耳だ 兎人の怨霊『ユキ』の固有スキル。周囲を警戒し、あらゆるものを逃さない。だが悲しいかな、逃がさないだけでは足りなかったのだ。感知確定×1、追跡確定×1自身のスキルが無効化される時代わりにこのスキルを無効化する。 輝き壊す破壊の邪眼(弱体化) 残滓の亡霊ユキの固有スキル。命無き物質に否応なき破壊を齎す生前から続く異能。視線を向けるだけで発動する強力な破壊の力。……とはいえ現状では大幅に弱体化しているようだ。任意のアイテム1つを破壊する。(無効扱い、破壊できないものもある。) 由来不明のホムンクルス モードレッドの固有スキル。ある遺跡の発掘現場で封印される形で発見されたホムンクルス。確認しても本人には記憶がなく誰が何のために作りだし、また封印したのかが分からない。龍の因子を保有していることが判明している。魔力+1、限定+1 財に愛されし者 ネージュ・ハウゼンの固有スキル。気が付けば多くの財に囲まれ、またそれらに愛されているかのような天運と才覚。アイテムを入手しやすくなる。自身がアイテムを使用するたびに勝利要素×装備を得る。 異界よりの神隠し アン・フラワーファウンテンの固有スキル。気が付けば異界へと転移してしまう特殊体質。この事故は自身の周囲のキャラクターをも巻き込む可能性がある恐るべきもの。反面、異界から異界の転移は滅多に行われることはない。このスキルは無効化されない。 鋼鉄植物 棘の実の魔獣の固有スキル。極めて硬く再生力を保有する、ただし炎には弱い。耐久確定×1 鉄の棘 棘の実の魔獣の固有スキル。身に纏った金属製の棘による攻撃的な防護。自身に対して近接攻撃を行うたびそのキャラクターに敗北要素×3を付与する。 紫の果実 ナスビの魔獣の固有スキル。寒さや乾燥には弱く、日当たりがよくて水を好む性質を示したスキル。一定以下の自身に対する氷属性、炎属性の効果を無効化し一定以上の効果であっても半減を行う。 アンティーク・アンチマジック・システム 古代風機械たちの固有スキル。魔導に対する特殊な妨害電波能力。自身の攻撃中、自身に対する魔導の効果を無効化または半減する。ただし自身の力量を越えすぎている場合は効果を発揮しない。この効果は魔導習熟を無視する。 願わくば若人に七難八苦を与えたまえ ルリ・ブラックキャットの固有スキル。人狼としての力や謀略、被害誘導などの技術にいくつかの魔導を行使して行われる特殊な教導術。イベント時、自らが育てたい存在に試練を与えたりそれを調整することができる。 平等目指す革命の戦士たち 襲撃者たちの固有スキル。あるべき世界を目指して活動する兵隊にして扇動された夢想家たち。世界に真なる平和を齎すべく彼等は日夜戦い続ける。作戦時に自身に敗北要素が算出されるたびに勝利要素×1を得る。 無為なる台風の芽 アカリ・キズナの固有スキル。狂う歯車の同質・発展系というべきスキルであり同時に自身に対する強力な防護能力を持つ。周囲に存在する者は普段行えているはずの行動が行えなくなり無意識のうちに足を踏み外して破滅へと至る死神の力。しかしてその悲劇は彼女にだけは被害を及ぼさない。周囲のキャラクターのバッドイベント率が大きく上昇し周囲のキャラクターの行動がおかしくなることがある。(能動的に引き起こすことも可能。)また周囲のキャラクターが自らの失敗・欠点で生み出す敗北要素/確定が2倍になる。ただしこれらの悪影響によって自分が被害を受けることはない。 煽り貫く言葉の刃 アカリ・キズナの固有スキル。他者に対して行われる煽りとそれを的確に行うための観察能力。他人の傷を抉り、それを活用する対人スキル。ただしそれは負の対人能力というべきものであり友好関係は欺きでもしなければまず行えなくなる。他者の状態や指摘されたくない宿痾に気付きやすくなる。また一部状況において概念、魂に対する攻撃力さえ伴うようになった。自身の詐術を使わない状態での友好関係の構築・維持に大きなマイナス補正が発生する。自身の対人系スキルの成長率が上昇する(中)が、それらは友好関係の構築・維持を行う時無効化耐性を無視して無効化される。また魂や概念に対する特殊な攻撃効果を発揮することがある。 六曜捨て去る背向の前進 トヨネ・アーネタイの固有スキル。自身に不要な運命や未来を切り捨て、ただ前へと進み続ける有り方に由来するスキル。あらゆる不都合や条理を切って捨て直進し続ける暴走列車。成長判定、覚醒判定を行うことができるが強さを求め続けなければならない。自身が戦闘中に成長・覚醒を行うたび自陣の敗北確定を1つ相殺する 無茶が通れば道理が下がる トヨネ・アーネタイの固有スキル。数多くの不条理をその意思の力によってねじ伏せて来た経験が形になったもの。自身が覚醒に成功した戦闘中、自身の効果の反動や代償で発生しているデメリットを効果をすべて相殺する。自身の効果が敵によって無効化およびそれに類する効果の対象にされる時、覚醒判定を行う。 覚醒への尽きぬ強欲 強欲が変異したトヨネ・アーネタイの固有スキル。経験値が欲しい。もっと強くなりたい。もっともっともっともっともっと―――――!!!経験値行動枠を得る。イベントによる成長率が上昇する。(中)強欲の魔術を修得する。強欲の魔術の対象が成長ではなく覚醒になる。自身に対する無効化と自身が行う無効化が両陣営の覚醒チャレンジに変化する。(無効化されない効果に対しては無効) 死ぬまで借りただけだ! マリサ・キリサーメの固有スキル。相手のアイテムを盗みとり、それを使う力量を持つことを示す。盗んだアイテムをある程度使いこなすができる。相手のアイテム1つを盗むことができる。また自身が窃盗を行っている時、逃走確定×1 ボチヤミサンタイ レッドアイズ・アンデッドゾンビ・ドラゴンの固有スキル。ある魔神によって植え付けられた開花させられた自らの魂をも冒す異能。一定空間内に死亡した死体が3つ存在する場合、その場所に出現することができる。また自身の周囲の死体を1つゾンビへと変えることで任意のスキルまたはアイテムを無効化できる。この効果は複数回使用できる。 広がり喰らう疫病の竜 レッドアイズ・アンデッドゾンビ・ドラゴンの固有スキル。レッドアイズ・アンデッドドラゴンをベースに感染型ゾンビウイルスを複合させてつくられた魔導生物。周辺へと災厄を振りまく恐るべき魔導竜。自身以外のキャラクターに敗北確定×ゾンビ化進行度を付与する。このキャラクターとの戦闘中、ゾンビ化進行が発生する場合が存在する。 ゾンビウイルスキャリアー ゾンビになった者の固有スキル。完全にゾンビ化と化し、周囲にもそれをばら撒くようになった元被害者。自身が接触した相手のゾンビ化進行を上昇させる。 アリス・オン・ステージ! マーキュリー・ランプの固有スキル。運命を跳ね除けて主役を主張する魂の主張。―――――主役は私よ、異論は認めないわ!!自身以外のキャラクターの主人公補正、ボス補正およびその他の主役を取ろうとするスキルを無効化耐性を無視して無効化する。またイベントがいい感じの時、自身の主人公補正の効果を2倍にする。このスキルは自身以下の魂の質を持つキャラクターには無効化されない。 ブレイクソード・オブ・ジャンク マーキュリー・ランプの固有スキル。運命を跳ね除ける魂の咆哮を剣へと乗せることで無理やり飛来した理不尽を切り伏せる。……とはいえ目覚めたばかりで使いこなせていないようだ。自身の攻撃が命中した時、それが行う理不尽を問答無用で押しつぶすことがある。このスキルは自身よりも根源防御が低いキャラクターに無効化されない。自身が空間内部にいる時、その空間を対象に剣を振るうことができる。(new !) 色褪せたライフラブピース イア・タイドムーンの固有スキル。忘れ去ってなおも心に刻まれ続ける悲劇のトラウマとそれによってくすんでしまった魂の性質。あるいは世界は平和で、愛に満ちていて欲しいという悲歎。愛を踏みにじる存在に対して敗北要素×1~25自身は愛のスキルを修得しやすくなる。このスキルに自身の愛のスキルを内包できる。 未だ定まらぬ橙色の心模様 オレンジスライムの固有スキル。植え付けられたものの未だ未発達の精神で行使されたペルソナは力を発揮することはほとんどない。自身およびウズメのスキルが無効化される時、このスキルが無効化される。 すり抜ける力 ゴーストの固有スキル。幽霊としての物質透過能力の攻撃転用。自身が行う攻撃に物質透過効果を付与できる。これにより装備や防御をすり抜け相手にダメージを与えられる。※鎧やアイアンメイデンを貫通できるだけで再生を止められるわけではない 人知れず影に咲く不忍の葉桜 オウカ・ハザクラの固有スキル。生まれ持った資質が開花しすぎてしまった極めて強力な隠密能力。自身の存在ならびに自身に関することに対して認識阻害と精神干渉透明化・消音・消臭を自動的に行い、自身の全てを認識できなくさせる。ただし透明化以外は対象の耐性に応じて効果が減衰する。 卑劣なる畜生蛇 ウロボロスの固有スキル。傲慢だが、それはそれとして策を巡らし相手を罠に嵌める畜生蛇。自分に自負があろうとも気にせずに卑劣な手段に手を染められる精神性。自身の傲慢のスキルによって自身がデメリットを受けなくなる。自身の傲慢のスキルが大罪覚醒を起こさなくなる。敵陣のスキルを1つ無効化する。 永劫不滅の回帰龍 ウロボロスの固有スキル。脱皮を繰り返しながらあらゆる傷を癒す力を持った大いなる龍としての力。生存力に優れた地味だが恐るべきドラゴン。生存確定×1、自身に対するマイナス効果を3つまで無効化する。 命吸い上げきらめく花園 ソノコ・ノギの固有スキル。周囲の生命力を無差別に吸い上げる恐ろしき異能。これによって死亡することは少ないものの活動の源泉となるエネルギーを吸い上げられるため非常に厄介なうえ自身でコントロールすることができない。自身以外のキャラクターを疲労状態または戦闘不能にする。(対象に依存、無効化される場合もある)この効果は一定以上の治癒魔導を対象にかけることで一時的に相殺できる。勝利要素×この効果を受けているキャラクターの数×限定を得る。 己が罪を直視せよ 告罪の処刑人の固有スキル。罪を自覚せぬ醜悪な罪人に対して行う悔い改めさせるための精神干渉。自らの刃を振るった罪人にその罪の被害や罪深さを被害者の立場から追体験させる恐ろしき権能。 死に絶えろ、醜き惰弱な罪人よ 鏡面/苦痛に喘ぐ者の固有スキル。どれだけ仮面を被ろうが、その罪が洗い流されることはない。どれだけ努力を重ねようが、才ある者に届くことはない。どれだけ金銀財宝を集めようが、幸せになることは決してない。自身とユカリ・タイドムーンの生存確定を互いの限定分ずつ相殺する。自他の敗北要素が発生しやすくなる。ラビアンの召喚・転移を無効にする。ただしユカリ・タイドムーンは勝利確定による強制効果を無視して戦闘を行うことができる。このスキルは無効化されない。 るろうにガトリング心 カンリュー・タケダの固有スキル。ガトリングのために自身の力を使い、その道を極めんとする求道者。しかしガトリングとはそもそも雑兵の武器であり、それを極めようというのは魔導師としても戦士としても外れた道でもある。自身がガトリングを使用する時、作戦に+1して勝利要素×装備×5を得る。自身がガトリングを使わない時、敗北要素×装備×5を得る。 ゲルテナ美術館へようこそ! ゲルテナのモンスターたちの固有スキル。空間そのものが齎すバックアップによる圧倒的な理不尽。相手の支配する空間で戦うなどということがそもそも間違っているということを理解せよ。ゲルテナイベント中、勝利確定×10、魔力+10、生存確定×100ゲルテナイベント中、このスキルは無効化されない。 唸れ正義の煌きよ 正義の魔法使いの固有スキル。自身は正義で敵対者は悪である、と強制的に属性を付与する概念攻撃。自身に主人公補正を発生させる。自身の悪逆非道スレイヤーを任意の好きなキャラクター全てに適応させることができる。 真祖喰らいしレッサーヴァンパイア 真なる吸血鬼の変異互換となるヴィルヘルム・エーレンブルグの固有スキル。自分の血が汚れているなら取り替えればいいと考えそれを実行し続けた元吸血鬼の先祖返り。その力は純粋な真祖さえも凌駕し、誰憚ることなき吸血鬼と化しているが吸血鬼であることに拘り過ぎたがゆえにその弱点から逃れられなくなっている。限定+1、日中では敗北確定×限定夜間は生存確定×限定、勝利確定×限定特殊な耐性と弱点を保有し、弱点を突かれるたびに敗北確定×1を得てその弱点の効果を1.5倍または2倍にする。また弱点を突かれる時、確定勝利の壁を貫通されてしまう。さらに弱点を突ける相手ならば確定勝利がなくとも戦闘が成立してしまう。 ディルレヴァンガーの吸血鬼 先の皇国との戦闘で悪名と共に活躍した特殊部隊「ディルレヴァンガー」の隊長を努めたことによる発生した称号を含む固有スキル。数多の虐殺に関わると同時に皇国へ大きな打撃を与え続けたという。相手のスキル1つを無効化して敗北確定×3を付与する。この無効化が成功した時、勝利確定×3を得る。 闇夜に咲くは薔薇の騎士 ヴィルヘルム・エーレンブルグの固有スキル。昼の不自由から発展し、夜を自らの時間帯として定めた生き方であり人生哲学。魂の影響を受ける血はその在り方を肯定する。元々の時間帯が夜の間にしか使用できず、このスキルが使用できない時、敗北確定×限定/2を得る。このスキルは無効化されない。作戦案作成前に固有結界『死森の薔薇騎士(ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツヴァルド)』を展開できる。自身の根源防御のレベルを1上昇させる。 劣等淘汰の血液クレンジング ヴィルヘルム・エーレンブルグの固有スキル。劣っているのなら取り替えればいい。優れた部分があるのならば取り込めばいい。数多の優れた存在の血を己が内へと取り込み、自らを作り変えてきた男の一つの答え。自身が取り込む価値があると思った存在の血液を取り込むことでその血液由来の外せないアイテムを一つ獲得する。 そのアイテムは取り込んだ相手によって無効化・半減・相殺されない。勝利確定×この効果で獲得したアイテム数 レッツ☆エンジョイ☆サプライズ アカネ・シンジョーの固有スキル。他者を驚かせることに特化した極点の才能を狭き信念と人生を賭けて強化した代物。サプライズのための成長率が上昇し(極大)成長判定と覚醒判定が発生することがある。サプライズを行った時勝利確定×1~10し相手の効果を1~3つ無効化する。この効果による無効化は魔導習熟を無視する。このスキルは無効化されない。 人身御供の原罪浄化 ???の固有スキル。すべての知恵ある者の罪を引き受け救世を為さんとする穢れたメシア。周囲すべてのキャラクターの罪となる効果すべてを無効化耐性を無視して無効化し、ステータスを無視してそれを得る。このスキルは無効化されない。自身に覚醒判定が発生することがある。 苦集滅道の再洗礼 アンチクライストの固有スキル。他者の苦しみに寄り添い、罪を引き受け、相手を涅槃へと導く特殊スキル。苦しんでいる者に対する特攻能力。他者に対して救済判定を行う。救済判定に成功した場合、対象の効果すべてを無効化耐性を無視して無効化し自らの一部として吸収する。 軋む埋毒 ノインツェーンの固有スキル。生きとし生ける者を犯す生命弱体の概念毒。そばにいるだけで息苦しさを感じ、生命活動が低下する。自身以外のキャラクターに疲労状態を付与する。対象が疲労状態なら代わりに死亡確定×1を付与する。 非神秘体質 ヤバタニエンの固有スキル。魔力を持たず魔導を扱うことにも神秘の力を受けることに適さない特殊な身体。魔導師になることはできない魔導師の天敵。魔力が0になり、魔導を修得できず、このスキルは無効化されない 傍にある絆のマスケット イースズルハ・セントルシアの固有スキル。小さい頃に強請り、それ以降ずっと共にあったマスケット銃とそれにまつわる家族との思い出。自身は装備枠を使用せずにセントルシアのマスケットを装備できる。セントルシアのマスケットが無効化されなくなる。セントルシアのマスケットを装備している時、作戦+1このスキルに愛(家族)lv3を内包できる。 闇に飲まれよ!(AFTER) ランコ・ゴッズケイプの才能が変異した固有スキル。極点の才能が自身の資質と噛み合い開花したもの。自身が闇に飲みたい効果1つを無効化耐性を無視して無効化し、敗北確定×魔力を付与する。無効化に成功した場合、代わりに自身がその効果を使用できる可能性がある。成長判定と覚醒判定が発生することがある。このスキルは無効化されない。 ■■の■■(不完全) ランコ・ゴッズケイプの固有?スキル。父から受け継いだ■■者としての■■。本来はそれを自分の中に取り込んだうえで自身流に開花させるべきものではあるが現状では高い才能に振り回されているにすぎない。戦闘中、闇属性のアイテムを創造する可能性が生まれる。これによるアイテムはその戦闘中、装備枠を使用しない。 財宝蠱惑の意思喰らい(不完全) 身に纏った黄金や集めに集めたアーティファクト自身を構成する金色の部位などによる固有スキル。存在するだけで欲深き者を引き付け、その思考を乱していく。だが残滓である彼が持つ財は全盛期比べて大きく劣る。装備+1、戦闘中金銭を得る可能性が発生する。自身以外のアイテムや金銭に対して眼が眩む者の作戦-1 巨万天下のアイテムホルダー(不完全) 黄金龍の活性残滓の固有スキル。数々のアイテムをコレクションし、それを使いこなした邪龍としての力。奪ったばかりのアーティファクトさせ、彼は巧みに使いこなしたという。とはいえ財のほとんどを失った現在ではその力は低下している。装備+1、自身は戦闘中にアイテムとの連携スキルを修得する可能性がある。 朽ちることなき黄金伝説 黄金龍の活性残滓の固有スキル。たとえ龍殺しに貫かれようと、たとえ呪物に堕ちようとそれでもまだ落日には至らない。龍の生命力と執着心を舐めるなよ、小童共!!生存確定×限定/2 国崩しの黄金龍 数多の国を襲い、数々の財宝を奪った恐るべきドラゴン。その被害は国を崩壊させることもあったという。彼を倒した英雄はその偉業により後世にまで称えられる者となった。限定+1、敵陣全てに敗北確定×限定/2を付与する。自身を撃破した場合、その成長率が増加する。 財宝ジャイアニズム 黄金龍の活性残滓の傲慢変異の固有スキル。他者の物品を自分のものだと言い張り奪い去る傲慢さ。だが龍という種族はそれを押し通すだけの力を持つ。自身に大してアイテムで攻撃または効果の適用が行われた時それが自身が欲しいと思うものならば財宝奪取判定が発生する。また自身が奪ったアイテムは自身ではなく奪われた相手の装備枠を使用する。全ての無効化を無効化する。相手の作戦案が成功しやすくなる。傲慢の魔術を修得する。このスキルは無効化されない。 宝物の楽園願望 黄金龍の活性残滓の固有スキル。宝物を集め、その価値を見抜き、それによって魂を高揚させる者。自身がコレクションに欲しいと思うアイテムの気配を察知できる。アイテムに対する鑑定力が上昇する。自身がコレクションにふさわしいと思うアイテムを使用するたび自身の敗北確定を装備/2だけ相殺する。自身がコレクションにふさわしいと思うアイテムを手に入れるたび自身の根源防御の割引率が増加する。 飽くなき宝物への強欲 黄金龍の活性残滓の強欲変異の固有スキル。あれもこれもが欲しくて欲しくて溜まらず、それを成せる力があるのならどうして自身を抑えることができようか。強盗行動枠を得る。自身に対する無効化が2倍の効果になる。強欲の魔術を修得し、成長ではなく他者のアイテムに対して強欲の魔術を使用できるようになる。このスキルは無効化されない。 昏き月光の加護 逶ク蟾晄クヲ豕「の月の加護が変異した固有スキル。実際の魔導的な加護ではなく、狂気に心が囚われていることを示すスキル。魂が重要となる魔導師に取って狂気とは恐れるべき病であるがその月はいつも彼の頭上に輝いていた自身が使用したあちら側の効果の数だけ称号ではないスキルで得られる要素や確定を1.5倍にする。 崩壊する自我境界 自身に対する不満であり、世界に対する嫌悪。希望と現実のギャップに苦しむ心と魂。現状に不満があるがゆえにこそ、その想いは増していく限定+1、作戦+1、装備+1精神系スキルに対する無効化耐性を1つ失い、敗北確定×3 魂域浸食の理喰らい 逶ク蟾晄クヲ豕「の固有スキル。魂の輝きを覆いつくすゲームチェンジャーであり法則浸食。魔力+1して自身を含む全てのキャラクターのアルカナとアルカナ覚醒、そして自身以下の根源防御を無効化耐性を無視して無効化し自身に対する不満であり、世界に対する嫌悪勝利確定×限定/2を獲得できる。このスキルは自身よりも根源防御のレベルが低いキャラクターには無効化されない。 窮屈で緩やかな社会性の鎧 逶ク蟾晄クヲ豕「の固有スキル。学院という場で長い期間監督生を行ったことで手に入った社会性の鎧。それは決して心地の良いものではないが、けれど平穏を維持するために必要な鎖である。限定-1、作戦+1、自身のいくつかの効果を封じ込め封じ込めている間、自身の敗北確定を限定/2分相殺して社会性に補正を得る。 堕ちた影絵の大罪よ 逶ク蟾晄クヲ豕「の固有スキル。それはおそらく何等かの罪である。それはおそらく許されぬ悪徳であるだが、それが何故悪なる罪なのかを説明できる者はいない。任意の大罪の魔術一種を魔力枠を使用せずに使用できる。このスキルは大罪を持たない者に無効化されない。 届かざる羨血の怨嗟 クリオネ・ソナーの羨望変異の連携固有スキル。才能が足りず、成長速度が足りず、運命力が足りない。ゆえに努力を積み重ねようと自身の適正を伸ばし切ろうと頂きには届かない。たとえ堕落しようとも届かないのなら、さらに尖らせてでも喰らいつけ。羨望の魔術を修得する。このスキルは無効化されない羨望の魔術がランコ・ゴッズケイプにしか使用できなくなりその適用率を1/2にして、無効化・相殺されなくなるランコ・ゴッズケイプに敗北確定×彼我のステータス合計差を付与する。 連携・関係性スキル 友誼lv2 他者との友情、あるいはそれに類する感情。交友関係の維持をどれだけ行えるかという資質。一口に仲が良いと言ってもその形は様々だ。このスキルに連携によるスキルを2個まで内包できる。このスキルは無効化されない。他者をイベント等に誘いやすくなる。 愛 愛(自己)lv4(ウロボロス保有) 自身に対する愛情を示すスキル。自分に自身を持つことはとても大切なことではあるがそればかり追及するとろくでなしになっていく。生存確定×1、耐久確定×1、自身の敗北確定を4個まで相殺 愛lv1(イア・タイドムーン保有) 外なる神の従者への愛情を示すスキル。誰かを愛するということ。それは大きな力になる。人の心に宿った正の輝き。───いつも私を支えてくれてありがとう。 勝利要素×3、バフ効果対象の数だけ敗北要素を相殺する 愛lv2(イア・タイドムーン保有) ユカリ・タイドムーンへの愛情を示すスキル。誰かを愛するということ。それは大きな力になる。人の心に宿った正の輝き。───大丈夫、姉さんが頑張ってるの私はちゃんと知ってるから。 勝利要素×10、ユカリのポジティブなスキル1つの効果を2倍にする。 愛(歪)lv3(ラビアン保有) ユカリ・タイドムーンとの関係性スキル。たとえ一方的であろうと、たとえそれがどれほど歪んだものだったとしても彼女がを狂おしいほど愛していることは事実である。想いが産み出す力に正誤の区別はないのだ。私を頼ってください、私がいないと何もできなくなるくらいに。耐久確定×1、ユカリ・タイドムーンに対して撃破確定×2ユカリ・タイドムーンの成長率を低下させる(中)。 ユカリ・タイドムーンが使用したマイナス効果付きスキルの数だけ自身の作戦を上昇させる 愛(歪/ラビアン)lv3 ラビアンへの愛情を示すスキル。一方的で歪んだ愛情の発露を示す。たとえ一方的であろうと、たとえそれがどれほど歪んだものだったとしても彼女がラビアンを狂おしいほど愛していることは事実である。想いが産み出す力に正誤の区別はないのだ。―――ずっと着いてきてくれますよね?耐久確定×1、ラビアンに対して撃破確定×2ラビアンに対して敗北確定×5~勝利確定×5を付与する。ラビアンと敵対している時、失墜判定が発生する。 愛(クリオネ/歪)lv3 クリオネ・ソナーへの一方的な愛情を示すスキル。たとえ一方的であろうと、たとえそれがどれほど歪んだものだったとしても彼女が狂おしいほど愛していることは事実である。想いが産み出す力に正誤の区別はないのだ。―――あなたが見つけ出してくれたから私はここに居れるんだよ?耐久確定×1、クリオネ・ソナーに対して撃破確定×2クリオネ・ソナーが周囲に存在する時、自身の覚醒率を上昇させる。 愛(歪/イア)lv1 イア・タイドムーンへの愛情を示すスキル。一方的で歪んだ愛情の発露を示す。一見まともに見えたとしてもその感情は歪みに満ちている。だが、激情は大いに力となるだろう。イア・タイドムーンに対して敗北確定×1敵味方に関わらず近くにいるイア・タイドムーンに勝利確定×1を付与して成長率を増大させる。(小) 愛(歪/イア)lv2 イア・タイドムーンへの愛情を示すスキル。一方的で歪んだ愛情の発露を示す。一見まともに見えたとしてもその感情は歪みに満ちている。だが、激情は大いに力となるだろう。イア・タイドムーンに対して敗北確定×3敵味方に関わらず近くにいるイア・タイドムーンに勝利確定×3を付与して成長率を増大させる。(小)このスキルのデメリットは適用していなくとも適用される。 愛(歪/オネ)lv1 オネへの愛情を示すスキル。一方的で歪んだ愛情の発露を示す。一見まともに見えたとしてもその感情は歪みに満ちている。だが、激情は大いに力となるだろう。自身がオネのチェーンソーを装備している時、勝利確定×1自身がオネのチェーンソーを装備していない時、敗北確定×1オネ・タイドムーンに対して敗北確定×1、オネ・タイドムーンに対する効果をかばうことができる。このスキルのデメリットは適用していなくとも適用される。 愛(歪/呪物)lv1 呪物への愛情を示すスキル。一方的で歪んだ愛情の発露を示す。一見まともに見えたとしてもその感情は歪みに満ちている。だが、激情は大いに力となるだろう。自身の呪物を解体(経験変換含む)できなくなる。自身の装備する呪物の数を6つ以下にすることができなくなる。自身の呪物によってデメリットを受けるたび、敗北確定×装備/20を相殺する。このスキルのデメリットは適用していなくとも適用される。 愛(歪/コレクション)lv4 自身のコレクションおよびコレクションに加えるべきだと思うものへの愛情を示すスキル。たとえ一方的であろうと、たとえそれがどれほど歪んだものだったとしても彼がコレクターとしてアイテムを狂おしいほど愛していることは事実である。想いが産み出す力に正誤の区別はないのだ。勝利確定×1、自身のコレクションおよびコレクションに加えるべきだと思うものに対して撃破確定×3自身は該当するアイテムとの連携スキルを修得できるようになり、それらをこのスキルに内包する。 愛(家族/喪失)lv3(イースズルハ・セントルシア保有) 失われた家族への愛情を示すスキル。大切な誰か、今はもういない誰か。しかしそれでも今も心にその声が聞こえるのだ。耐久確定×1、命中確定×1タイドムーンに対して勝利確定×3セントルシアのマスケットを使用するとき、自身の敗北確定を3つ相殺する。 連携スキル 放て、再誕のドラゴンブレス ラビアンとユカリ・タイドムーンの二人が使用することで発現する連携スキル。ユカリに宿った竜の力をラビアンが増幅し、魔導銃に乗せて発射するドラゴンブレス。魔力枠を使用せずに魔導銃の属性に合わせたブレスの効果が発動し使用した魔導銃の力を可能な限り引き出す。この時魔力値は二人の合計を参照する。このスキルはユカリ・タイドムーンに竜の力が宿っている時のみ使用できる。このスキルは無効化されない。 我が従者の才を見よ ユカリ・タイドムーンのラビアンへの連携スキル。長年の経験と協力によって行う、涙ぐましいバフ行為。なんてことはない少しの援護でしかないが、彼女にとって圧倒的格上であるラビアンを支援することは長い習熟を必要とするものだったのだ。ユカリ・タイドムーンがラビアンに対してバフを行う時、そのタイミングを逃がさない。 二人の時間 ユカリ・タイドムーンのラビアンとの連携スキル。メアリーさんには渡すのに私には行動枠くれないんですか?と拗ねたラビアンによる束縛行為。ユカリ・タイドムーンのランダムイベントがバッドイベントでない時そのイベントを二人きりの行動枠に変更する。また実家など乱数が少ない場所においてバッドイベント率を半減させる。 火刑肥料の人身御供 無鉄砲を許さないタンブルウィードとの連携スキル。魂だけでなく自身の肉体と接続することで呪術を利用して行うダメージの肩代わり。本来であれば自らを護るアイテムを自身が守るという矛盾行為ではあるが実施した時の厄介さはもはや言うまでもない。無鉄砲を許さないタンブルウィードがダメージを受けるときそのダメージをユカリ・タイドムーンが肩代わりすることができる。 二丁ガンマンの睡眠休暇 無鉄砲を許さないタンブルウィードとの連携スキル。もう片方がろくに手綱を握らないので必死になって覚えた操縦術。体内へと茨をしまい込み、休息を行わせる。無鉄砲を許さないタンブルウィードの効果をオフにすることができる。オフにしている間、自身の敗北確定を2つ相殺する。(戦闘中にオンオフ可能、ただし1テンポ必要なためあまり臨機応変にはできない。) 絆を照らす心の灯 ユカリ・タイドムーンのアカリ・キズナとの連携?スキル。高度な理解による友人のイマジナリーフレンド化。マイナスへと堕ちていく心の誘いであり、友人を封殺するためのメタ技能。イベントにアカリ・キズナが登場していない時、アカリ・キズナからのアドバイスを受け取れることがある。イベントにアカリ・キズナが登場している時、彼女の行動を予測できることがある。またイベントにアカリ・キズナが登場していることを認識している場合、判定なしで合流できる。 燦然と輝け、斬滅魔剣 サヤカ・ミキ/モードレッドの連携スキル。互いの魔剣を反応させ、共鳴させ、威力を増幅して放つ必殺技。広範囲に魔剣による破壊が放たれる。命中確定×1、撃破確定×1 共に歩む紫の灯籠 イア・タイドムーンのユカリ・タイドムーンとの連携スキル。あなたは遠いところに行ってしまったのかもしれない。あなたは道の踏み外してしまったのかもしれない。――――それでも私はあなたの家族だから。ユカリ・タイドムーンがその場にいる時、自身に対する勝利確定の壁を無効化する。ユカリ・タイドムーンが自身よりも強い時、自身の成長率が増加する。ユカリ・タイドムーンが危険なことを行う時、成長判定が発生することがある。 タイドムーン三姉妹一のしっかり者 イア・タイドムーンの連携?スキル躁鬱が激しい姉に、マッドセイエンティスト傾向の妹。それを見て自分がしっかりしなければならないと自覚した妹の努力とフォロー。ユカリ・タイドムーン、オネ・タイドムーンのどちらかが味方にいる場合、作戦+1味方のユカリ・タイドムーン、オネ・タイドムーンが自らの欠点や暴走で引き起こす作戦案による敗北要素を半減する。 血を以て血を征す イースズルハ・セントルシアとユカリ・タイドムーンとの連携スキル。自身に対する彼女の呪いを受け入れることで血を相手への牙へと変えた。死亡確定×4、勝利確定×ユカリ・タイドムーンの限定 ユカリ・タイドムーンの血を浴びるたび勝利確定×1誰が為に薔薇は狂い咲くや?の効果を受けやすくなるがその時、死亡確定×1を得る。 紫竜擬きの流魂浸食 ユカリ・タイドムーンとの連携?スキル。魂の契約と多くの血を受けたことで発現した特殊回路。恐るべきナマモノの魂の断片が流れ込み力を与えている魔力+1、限定+1、いくつかの魔導を修得する。戦闘時、自身の魂を削ることで力を引き出すことができる。 共に歩む黄金よ 貧乏人を殲滅せし黄金鉱脈との連携スキル。―――さぁ、立ち上がれ我が愛しの黄金よ!!お前ならばやれるはずだ!!!勝利確定×装備自身と貧乏人を殲滅せし黄金鉱脈は互いの覚醒・成長・ハグリット系効果を共有する。 交わる宝物のコレクター魂 ネージュ・ハウゼンのユカリ・タイドムーンとの連携スキル。互いのコレクター魂とライバル心を盛り上げる正の相乗効果。互いの自身のアイテムを対象とする効果を共有できるこのスキルは互いに使用することで効果を発揮する。 世界へ繋げ我が愛しき只人の楔 ランコ・ゴッズケイプのクリオネ・ソナーとの連携?スキル。新世代の大いなる■■は、闇の太陽にならず未だ大地で咲いている。クリオネ・ソナーが味方の時、彼女に対する効果を庇うことができる。クリオネ・ソナーを庇うたび、勝利確定×1⇒限定/10を得る。クリオネ・ソナーとの交流が一定以上である時、自身の■■率を低下させ自身が完全な■■へと■■する可能性を0にする。また自身が闇堕ちしていない時、人間確定×10を得る。(new !)このスキルが機能している時、いくつかの効果に隠蔽が発生する。このスキルは無効化されない。(new !) 進撃せよ、我が先兵たる魔王軍! ランコ・ゴッズケイプの自らが召喚した魔神たちとの連携スキル。知性ではなく性質とカリスマを用いる進撃術。勝利確定×自身の召喚した魔神の数自身が召喚した魔神に生存確定×魔力/2を付与する ドラゴニックゴールドラッシュ 貧乏人を殲滅せし黄金鉱脈との連携スキル。―――扱い、導き、糧にし、護ってこそのアイテムよ!!自身の行動に対して貧乏人を殲滅せし黄金鉱脈が発動しなくなり貧乏人を殲滅せし黄金鉱脈が発動するたび勝利確定×1を得る。自身のいくつかの攻撃に貧乏人を殲滅せし黄金鉱脈の再生能力を付与する。 天へ導け黒に染まった我が翼 ランコ・ゴッズケイプのクリオネ・ソナーとの連携スキル。たとえ一方通行の思いだったとしても、彼女が最大のパフォーマンスを発揮できるのはクリオネが近くにいる時に他ならない。彼女が自分を天へと導いてくれると信じているのだ。クリオネ・ソナーが敵か味方である時、自身の限定スキルが無効化されなくなる。クリオネ・ソナーが敵か味方である時、魔力+1して覚醒率が上昇する。クリオネ・ソナーが敵か味方である時、自身への継続デバフならびに覚醒に関する干渉を相殺する。 闇に飲まれぬ腐れ縁 クリオネ・ソナーのランコ・ゴッズケイプとの連携スキル。憎たらしかろうが、怨嗟にまみれようが否定しきれない友情と腐れ縁。嫌いであるのは確かであるのに関わらずついつい誰よりも上手くフォローしてしまう。ランコ・ゴッズケイプとの共闘時、彼女の作戦を上限を無視して自身と同じ数値まで上昇し勝利確定×限定を得て、彼女が作戦案で敗北要素を得るたび彼女の敗北確定を敗北確定×作戦/10だけ相殺する。 私のラビアンは最強なんです! ユカリ・タイドムーンのラビアンとの連携(笑)スキル。テンションを上げて比翼連理によりラビアンを引き上げながら応援と愛を叫ぶことによりラビアンのテンションを上昇させる。ラビアンを応援している時、ラビアンの覚醒率が上昇しラビアンに勝利確定×3を付与をする。 比翼連理の人質要求 ラビアンの要求とユカリの妥協によって成立した連携?スキルユカリ・タイドムーンに発生した代償やリスクをラビアンに押し付けることができる。たまに抵抗される。このスキルはユカリ・タイドムーン、ラビアンのどちらかが使用すると発動する。(使用した方の枠となる。) 留める暴走の手綱 メアリーとアイテムたちとの連携?スキル。どこかの誰かがアホのようにブーストと暴走をかけようとするのを必死に抑える呪物使いとしての技と努力と知恵。作戦+1、自身のアイテムの暴走率とハグリット率を大きく減少できる。また暴走状態にあるアイテムに対して一定のコントロールを行える。 フォーマルハウト・インパクト!! 自動拳銃クトゥグアとの連携スキル。繋がれたパスを用いての火力上昇。自動拳銃クトゥグアの火力を1d10+1倍にする。ただし自身の魔導習熟よりも大きい倍率の時、オーバーした倍率の分だけ死亡確定を得て得た勝利確定の半分だけ敗北確定を得る。また1d10で10が出た場合、問答無用でバッドエンドとなる。 狂気の上に花は咲く 無鉄砲を許さないタンブルウィードや厄纏いの紫薔薇、およびその派生効果との連携スキル。世界改変、クトゥグア召喚、全体血液浸食とやりたい放題する使用者へと適合しその中でも強く生きる呪物の植物たちの底力であり環境適応能力。クレイジーユカリー発動時、無鉄砲を許さないタンブルウィードや厄纏いの紫薔薇およびその派生効果はその行動によるデメリットを無視しそれぞれが代わりに勝利確定×1を生み出す。ただし所有者が理性的な戦闘中、暴走率が上昇する。(適応されてなくても発生) 精神系スキル 保身精神lv1 自らの保身に務める精神性。どれだけ自己保身を優先し、またそれを上手く行えるか。そして保身とは自分を護るだけではなくそのうえでどれだけ自らの益を護れるかということでもある。生存確定×1 保身精神lv2 自らの保身に務める精神性。どれだけ自己保身を優先し、またそれを上手く行えるか。そして保身とは自分を護るだけではなくそのうえでどれだけ自らの益を護れるかということでもある。生存確定×2 保身精神lv4 自らの保身に務める精神性。どれだけ自己保身を優先し、またそれを上手く行えるか。そして保身とは自分を護るだけではなくそのうえでどれだけ自らの益を護れるかということでもある。生存確定×4このスキルは無効化されない 天真爛漫 純真そのもので、思う通りに振舞う精神性。無邪気でいつも笑っていられる太陽のようなメンタル。ポジティブで居続けることは、意外と難しいことである。(よく泣いてるとか言ってはいけない)自身に対する精神的なマイナス効果を無効化する。味方に対する精神的なマイナス効果を1つ無効化する。このスキルはカリスマ系効果としても扱う。 気分屋lv1 詳細不明 気分屋lv4 ノリと勢い、それは時に全てを凌駕する。向こう見ずな爆発力はどこまでもその力を増していく。勝利要素×0~35自身が勝利確定を有するのならば代わりに勝利確定×0~7このスキルは無効化されない。 サディストlv1 詳細不明 不屈の闘志lv1 詳細不明 不屈の闘志lv3 どんなに傷つこうとも決して諦めない不屈の闘志。己が手に勝利を掴むまで何度だって立ち上がるのだ。耐久確定×3、撃破確定×1 不屈の闘志lv5 どんなに傷つこうとも決して諦めない不屈の闘志。己が手に勝利を掴むまで何度だって立ち上がるのだ。勝利確定×1、撃破確定×1、耐久確定×5 最後まで生き残った奴が勝ち 一種の人生哲学であり、長命種であるがゆえの考え。たとえ自分より強いやつが居てもそいつが寿命で死ぬまで生きれば勝てるというどうしようもない真実とそれを礼賛する精神。自身が生存確定を獲得するたび勝利確定×0.1×限定を得る。 戦闘狂lv3 戦いを求め、それのみに邁進する狂人。戦うことこそが存在意義であり快楽であるその精神性戦闘に人生を費やせば費やすほど尖っていくウォーモンガーとしての資質。勝利要素×限定×3または勝利確定×限定/10×5任意の通常確定×1、非戦闘時にマイナス補正がかかる。 戦闘狂lv4 戦いを求め、それのみに邁進する狂人。戦うことこそが存在意義であり快楽であるその精神性。戦闘に人生を費やせば費やすほど尖っていくウォーモンガーとしての資質。勝利要素×限定×4または勝利確定×限定/10×7(実力に依存する)任意の通常確定×1、非戦闘時にマイナス補正がかかる。 復讐者lv5 復讐に自らの生を捧げた哀しき魔物。それしか見えず、聞こえず、考えない。このスキルのレベルが上がるほど力は上昇するが、その分人間性が失われていく。レベル5に至ってしまえば、もはや復讐という概念以外は全て喪失してしまっている。復讐対象への勝利確定×5、復讐対象の限定スキルを1つ無効化耐性を無視して無効化する。 自己掌握 自身の精神を分析し、その活かし方を熟知していることを示すスキル。自らの特質をきちんと知っておくことは生きる上で重要だ。このスキルにレベルのない精神系スキルを3つまで内包できる。自身がアルカナ覚醒を保有している場合、代わりに5つまで内包できる。 メンタルリカバリー 精神における回復力を示すスキル。たとえダメージを受けても折れない限りいつかは立ち上がれる精神的タフネス。自身にとって精神的なマイナス効果やダメージが発生するたび自身の敗北要素×限定または敗北確定×限定/10を相殺する。(実力に依存する。) 咆哮する矜持(※微エラッタ) この状況で、あるいはこの相手には負けられないという自負心が上げる怒りの咆哮。追いつめられた状態でなお踏みとどまり発揮される地金の強さ。ライバルの戦いまたは危機的な状況において勝利要素×限定×5を得る。自身が勝利確定を保有している場合は代わりに勝利確定×限定を得る。 朗らかな諦観 起きてしまったことは仕方ないという諦観混じりの切り替え。緊急時や絶望的な展開であろうとも前へ進むことができるが反面それは襲い来る不幸を受け入れてしまう冷酷さでもある。バッドイベントおよびそれに類するイベント中、自身の作戦に+元々の限定/2 異常者の極楽 詳細不明 狂気行動 正気を失っているとしか思えない行動を当然のように実行する精神性。思考外から何の気負いもなし相手の虚を突く狂気。狂気的な行動による自身の作戦案で得られるメリットを2倍にする。 狭き信念 局所的で特化された信念。滅多にそれが機能することはないが、機能さえすれば凄まじい爆発力を見せるだろう。勝利確定×0~限定 ピンチの時こそふてぶてしく笑え 追いつめられてなお虚勢を張り続けられるメンタルの強さ。最後まで諦めず逆転の糸口を見つけ出そうとする足掻き。自身のピンチ度と実力に応じて自身の作戦を+0~5自身のピンチ度と実力に応じて勝利確定×0~5 手のかかる子ほど可愛い 駄目な子ほど可愛いと思ってしまう精神性。親バカ、貢ぎ、ダメンズウォーカーなど方向性は様々。自身が可愛いと思うキャラクターが自身に発生させたデメリット効果を3つまで相殺する。 背水領域 詳細不明 自己嫌悪 自身に対する嫌悪であり、理想と現実のギャップに苦しむ心。自身に不満があるがゆえにこそ、その想いは増していく。自身のデメリット付きスキル1つの効果を2倍にできる。限定-1、作戦+1、装備+1 神経衰弱 精神的な不安定によるスキル。すり減っていく人間性は自らの欠陥を増大させ、安定を失っていく……。自身の精神的なマイナス効果およびそれを含む効果が2倍になることがある。作戦-1、限定+1 人の心null ろくでなしのろくでなしによるろくでなしのためのスキル。他者の心や想いを容易く踏みにじる精神性。他者のポジティブな精神系スキル1つを無効化耐性を無視して無効化できる。 慈愛の意思 詳細不明 壊れた慈愛 その先の事は考えなくていい、今は目の前の人を救おう。―――たとえそれが許されぬことだったとしても。自身の味方を回復・防御するスキルまたは魔導をXつ選ぶ。その効果を2倍にし、自身に敗北確定をXの2乗個付与する。誰かを救おうとする時、自身の効果の変異率が上昇する。 武人の誇り 戦いの中で生きてきた武人としての誇り。その方向性は人によって多少差異があれど、自らそれを汚そうとすることはない。自身の戦闘技術・精神系に対する無効化耐性を3つ得る。 無慙無愧 悪いことをしながら、恥ずかしいと思わないメンタルを示したスキル。自らの悪行を顧みず、自己を肯定し続ける強靭だが醜悪な無敵の精神力。自身の悪行に関して指摘や憎悪などを行う効果を無効化または半減する。精神系スキルに対する無効化耐性を1つ得る。 ねじ曲がった心 苦痛や産まれながらの性質、強烈な体験などによりねじ曲がり手が付けられなくなってしまった卑屈な弱者のメンタル。このスキルに一定以上のマイナス系精神スキルを3つまで内包できる自身の精神系スキルの変異率が上昇する ぬるい友情 価値あるものを否定するマイナス精神の1つ。なあなあで無意味な傷の舐めあいを肯定し、美しき友情を否定する。敵陣が一部以外の他者との関係性による効果を使用するたび使用したキャラクターすべてに敗北確定×1を付与する。 むなしい勝利 価値あるものを否定するマイナス精神の1つ勝利とは尊いものではなく、苦痛に満ちたものだと嘯き貶める。自身の一定以上のマイナス系効果1つにつき敵陣の勝利確定を1つ相殺する。 怪物種のエゴ たとえそれで不利になろうが知ったことではない。望んだがゆえに行えばいい。自身はただ自らが望むようにそのままであればいいのだから。勝利確定×限定を得て、自身の無効化耐性を一つ減らす。 魂系スキル 根源防御lv1 魂への硬質化、あるいは他者からの影響に対する防御機構。魔導師としての魂に対する強化であり、魂の質的向上。自身の限定スキルに対する無効化耐性を1個得る。自身の元々の限定が5以上の時このスキルは限定枠を使用しない。 根源防御lv2 詳細不明 根源防御lv3 魂への硬質化、あるいは他者からの影響に対する防御機構。魔導師としての魂に対する強化であり、魂の質的向上。自身の限定スキルに対する無効化耐性を3個得る。自身の元々の限定が5以上の時このスキルは限定枠を使用しない。 根源防御lv4 魂への硬質化、あるいは他者からの影響に対する防御機構。魔導師としての魂に対する強化であり、魂の質的向上。自身の限定スキルに対する無効化耐性を4個得る。自身の元々の限定が5以上の時このスキルは限定枠を使用しない。 根源変質(ユカリ保有版) 魂への硬質化、あるいは他者からの影響に対する防御機構である根源防御の変異スキル。大罪の廉価版とも言うべき魂を変質させるスキル。この持ち主の場合は罪への飛翔と墜落である。自身の根源防御の才能上限とレベルを1下げる。自身に対する自身以外の大罪系効果を半減する。自身は大罪系効果によって根源防御が低下しなくなる。このスキルは根源防御に内包することができる。 根源変質(アカリ保有版) 魂への硬質化、あるいは他者からの影響に対する防御機構である根源防御の変異スキル。大罪の廉価版とも言うべき魂を変質させるスキル。この持ち主の場合は自身の被害者や地を這う弱者に唾吐き道を進むもの。自身の根源防御の才能上限を1下げる。自身の被害者や怨み辛み等による干渉をシャットアウトする。このスキルは根源防御に内包することができる。 ヘルメスの魔祝 聖遺物の教導書により齎された魂へと刻む呪いだがその呪いを突破することをヘルメスは望んでいるとかいないとか。このキャラクターの場合は望んだ相手を逃し続けるというものであり自身が望むような相手には必ずと言ってよいほど逃げられてしまう限定+1、装備+1、自身が望む相手に逃走確定×限定を付与する。また自身が望む相手との戦闘中に横槍が入りやすくなる。このスキルはシナリオ以外で無効化されない。 その他 呪物界のハグリット 自身だろうがなんだろうが気にせず厄を持って呪いを生み出し、あるいは誘導する者。かつて魔導生物を用いて国一つを滅ぼした魔導師ハグリットの呪物版再来。気が付けば周囲のものが呪われて大惨事を起こす危険人物。アイテムが呪いのアイテムになる確率と暴走する確率が上昇する。呪いのアイテムが変異しやすくなる。アイテムに呪いが発生する時、その効果をブーストすることができる(が、しないという選択肢が浮かぶことは稀なので実質強制効果)自身の周囲の呪いのアイテムの効果を1.5倍にする。(できない効果には非適用)自身が装備している呪いのアイテムに対して連携スキルが発生することがある。このスキルは適用していなくても効果を発揮することがある。 憎悪と嫉妬の果て お前が憎い、お前が羨ましい、お前が持つものを寄越せ。それは自分が持つべきものなのだから。相手の素質・限定系スキル1つを無効化し、そのメリットを自分のものにする。このスキルは自身が保有する効果には使用できずまた自身が嫉妬する存在でなければならない。(無効化が防がれてもコピーはできる。)
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ユカリ・タイドムーン/メアリー共有 絵画を照らす薔薇の月 ユカリ・タイドムーン/メアリーの固有スキル。自身の肉体を明け渡し、魂を混ぜ合わせることに同意したユカリ・タイドムーンの決意の証。行動・成長においてそれぞれが権利を分かち合い共存する比翼連理たる特殊存在。また二人で同時に動かすことも可能だが、現状では上手く使いこなせていない。いくつかの才能上限を拡張する。それぞれが限定枠の分まで限定スキルを修得できるようになる。行動時にその中からどれを採用するかを選ぶ。ただしどちらかのスキルのみにしなかった場合、敗北確定×限定/10を得る。また入れる場合一部弾けないスキルが発生し、根源防御、黄金喰らいの厄呪竜は自動的に入る。仮にこのキャラクターが消滅する場合、代わりにユカリを消滅させメアリーが肉体を使用する。このスキルは無効化されない。 黄金喰らいの厄呪怪 ユカリ・タイドムーン/メアリーの固有スキル。寄生能力を持った妖刀と財宝を集めたが末に殺された竜種の怨念そして厄に愛された少女が融合して誕生した恐るべき魔竜がさらに変異したモノ。竜種のスキルを得て、自身の種族をドラゴンっぽくする。(常時効果)戦闘後の疲労度合いを上昇させる代わりに、勝利確定×10を得て怪物形態となる。毎期1.5枚ガチャチケットを消費しなければ身体の一部が財宝へと変貌してそれを食べる。このスキルが無効、または本体が死亡した時、ガチャチケットを3枚使用することで生存確定×1を得て復活する。自身の竜源術式の在学中の才能上限をやや上昇させる 破滅喰らいの星屑竜 ユカリ・タイドムーン/メアリーの固有スキル。黄金喰らいの厄呪竜が星へと還るべき河を受け入れ、自分を捨てることに成功しけれども完全に消え去ることを星に否定され誕生してしまった屑星の竜。何らかの致命的な効果が発生した時、その対象を自身へと移すことができる。ただしこの効果を使用する場合、自動的に竜形態となる。自身が死亡、消滅または再誕する時、運命によってそれを否定されることがある。自身の成長・衰退・覚醒に対して誰が為に薔薇は狂い咲くや?が自動発動することがある。竜形態の時、敵対しているキャラクターが覚醒、成長、誕生、再誕を行うたびに自身の敗北確定を(自身の限定-相手の限定、最低1)つ相殺する。このスキルに黄金喰らいの厄呪竜を内包する。 根源防御lv2 魂への硬質化、あるいは他者からの影響に対する防御機構。魔導師としての魂に対する強化であり、魂の質的向上。自身の限定スキルに対する無効化耐性を2個得る。自身の元々の限定が5以上の時このスキルは限定枠を使用しない。 根源変質 魂への硬質化、あるいは他者からの影響に対する防御機構である根源防御の変異スキル。大罪の廉価版とも言うべき魂を変質させるスキル。この持ち主の場合は罪への飛翔と墜落である。自身の根源防御の才能上限とレベルを1下げる。自身に対する自身以外の大罪系効果を半減する。自身は大罪系効果によって根源防御が低下しなくなる。このスキルは根源防御に内包することができる。 表裏一体の卑しき皇帝 ユカリ・タイドムーン/メアリーの固有スキル。正負の皇帝が合わさり変質した嫉妬混じりのアルカナ。確かな責任感を持てども未熟であり横暴で独断的な決断を下す者。自身と自身の指揮下にあるキャラクターの作戦案の効果を1.5倍にする。行動において独自の選択肢を発生させる。このスキルをアルカナスキルとして扱う。このスキルに羨望のスキルを内包する。(強制) 羨望 大罪の名を冠す魂が変質していることを示すスキル。自らの持たない優れたものを欲しいと思い、また相手がそれを喪失することを望む渇望。けれど他者のものを羨む資質は、つまり自らの持つものへの軽視にも繋がる。自身が保有していない相手のスキル1つを無効化し、そのスキルを一時的に得る。自身の使用しているマイナス系ではないスキルを1つ無効化する。羨望の魔術を修得する。このスキルは無効化されない。 ユカリ・タイドムーン 固有スキル 烙印の邪眼 ユカリ・タイドムーンの固有スキル。自らの魂の性質が怪物化により変異し形となった邪悪なる瞳。透視・千里眼・過去視を含む解析系の半異能であり通常状態でもあらゆるモノの"弱さ"を自動で解析し、弱者の烙印を押し付ける。さらに集中すればさらにその場で見えないはずの弱点や傷さえも見抜いてしまうことさえある。自身を含む全てのキャラクターに敗北確定×3自他の敗北要素が発生しやすくなり、敗北要素に対する相殺系効果を貫通することがある。自他のマイナスが表示され、それによる敗北要素が通りやすくなりさらにそれが敵陣の要素であるならば2倍にする。また自身が他者の弱点を突く時、それに応じて敗北確定を1~3付与する。このスキルは無効化されない。また自身はデメリットが一定以上の限定スキルを2つまで限定枠を使わずに修得・使用できる。 運命金石の第三瞳 ユカリ・タイドムーンの固有スキル。怪物形態の際、額に開かれる第三の瞳。運命を感知し、それを不運へと捻じ曲げる厄災の邪眼。このスキルは怪物形態でしか使用できず、怪物形態の時自動的に限定スキル枠を使用する。運命または幸運に関するダイスが振られた時、それを他のダイス目に移し替えることができる。ただしこの時、変更前よりもより不運か不幸な運命にしか変えることはできない。このスキルを1期中に4回使用した場合―――― たった一つの善と何百もの罪 ユカリ・タイドムーンの固有スキル。彼女の優しさと持って産まれたマイナスを組み合わせることで発生した曰く、その人と同じところまで堕ちるスキル。自身が優しくしたいと思う相手の罪となる効果1つをコピーして使用できる。 誰が為に薔薇は狂い咲くや? 狂う歯車が変異したユカリ・タイドムーンの固有スキル。誰かが行おうとした変化に致命的なズレや失敗を引き起こさせる悪魔のようなスキル。周囲のキャラクターのバッドイベント率が上昇し、周囲のキャラクターの成長がおかしくなることがある。成長や覚醒等の変化発生時にバッドイベントまたはバッドな成長を発生させる可能性がある。 ラインの黄金 ユカリ・タイドムーンの固有スキル。極めて強力な黄金律と呪物を集める呪いの如き悪運。自身のアイテムが呪われやすくなり、呪物に対する感知能力を得る。金運に大きなプラス補正がかかる。呪いのアイテムを入手した時ガチャチケットを1枚獲得する。10連ガチャを引いた時、呪いのアイテムが最低1つ手に入るようになる。呪いのアイテム限定の装備枠を1つ得る。自身が呪いのアイテムを7つ以上装備する時、代わりに呪いのアイテム限定の装備枠を3つ得る。 アイテム界のハグリット 自身だろうがなんだろうが気にせず厄を持って呪いを生み出し、あるいは誘導する者。かつて魔導生物を用いて国一つを滅ぼした魔導師ハグリットのアイテム版再来。気が付けば周囲のものが呪われて大惨事を起こす危険人物。アイテムが呪いのアイテムになる確率と暴走する確率が上昇し自身のアイテムであれば呪われておらずとも非制御状態になることがある。呪いのアイテムや暴走中のアイテムが変異しやすくなる。アイテムに呪いや暴走が発生する時、その効果をブーストすることができる(が、しないという選択肢が浮かぶことは稀なので実質強制効果)自身の周囲の呪いおよび非制御状態のアイテムの効果を1.5倍にする。(できない効果には非適用)自身が装備している呪いのアイテムに対して連携スキルが発生することがある。このスキルは適用していなくても効果を発揮することがある。 金産みのボーナスドラゴンモドキ ユカリ・タイドムーンの固有スキル。金を生み出す異能を持つ金のガチョウならぬ紫のドラゴンモドキ。手中に収めれば一生暮らしていけるであろう財産になるであろう獲物になるべく産まれたボーナスの如き何か。だが彼女の性質を考えれば、それは罠や撒き餌と言うべきであろう。限定+1、戦闘中金銭を得る可能性が発生する。このキャラクターを捕獲した場合、定期的に金を生み出すモンスターとして保有できる。このキャラクターまたはこのキャラクターを加工したアイテムの保有者はこのキャラクターに発生する不運や厄に巻き込まれる。このスキルは竜形態でなければ使用できない。また竜形態であるかに関わらず自身が厄系統の何かを手に入れる時、ボーナスとしてもう一度ダイスを振る クレイジーユカリー ユカリ・タイドムーンの固有スキル。頭のおかしいことをしながら人生を投げ捨てることでメンタルを回復する狂人。異常な世界に適合しノリと勢いで駆け抜ける大馬鹿者。狂気的な行動による自身の作戦案で得られるメリットを2倍にする。狂気的な行動中、自身が受けるデメリットを反転する可能性がある。 狂気的な行動を行っている時、相手全員の精神系に対する無効化耐性を1つ下げる。 狂気的な行動を行うたび敗北確定×限定/10を相殺し、勝利確定×限定/10を得る。狂気的な行動を行っている時、自身が精神ダメージを受けた時にも上記の効果は発動する。自身に対する限定低下を1つまで軽減する。このスキルは無効化されない。 半殺しのハーフフィクション ユカリ・タイドムーンの固有スキル。自身の本心を隠したいけど、本音を言えるようにもなりたいというどっちつかずの精神をマイナス成長させた詐術スキル。このスキルがオンになっていない時、自身の詐術系効果を無効化耐性を無視して無効化し、対人隠蔽力を大きく低下させる。このスキルがオンになっている時、自身の詐術のレベルを1上昇させる。このスキルに虚飾やその発展スキルを内包できこのスキルがオフになっている間自身の虚飾を無効化耐性を無視して無効化する。※オンにするには限定枠を使用する必要がある。 アルカナスキル 悪魔のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。堕落すれども再起できる者。イベント中、バッドエンドに至る前に特殊な行動を行えるチャンスが与えられる。 友誼スキル 友誼lv3 他者との友情、あるいはそれに類する感情。交友関係の維持をどれだけ行えるかという資質。一口に仲が良いと言ってもその形は様々だ。このスキルに連携によるスキルを3個まで内包できる。このスキルは無効化されない。他者をイベント等に誘いやすくなる。レベルをオーバーして内包できる。ただし効果を発揮するのはこのスキルのレベルの数までである。またこのスキルに愛を内包できる。 連携スキル 放て、再誕のドラゴンブレス ラビアンとユカリ・タイドムーンの二人が使用することで発現する連携スキル。ユカリに宿った竜の力をラビアンが増幅し、魔導銃に乗せて発射するドラゴンブレス。魔力枠を使用せずに魔導銃の属性に合わせたブレスの効果が発動し使用した魔導銃の力を可能な限り引き出す。この時魔力値は二人の合計を参照する。このスキルはユカリ・タイドムーンに竜の力が宿っている時のみ使用できる。このスキルは無効化されない。 我が従者の才を見よ ユカリ・タイドムーンのラビアンへの連携スキル。長年の経験と協力によって行う、涙ぐましいバフ行為。なんてことはない少しの援護でしかないが、彼女にとって圧倒的格上であるラビアンを支援することは長い習熟を必要とするものだったのだ。ユカリ・タイドムーンがラビアンに対してバフを行う時、そのタイミングを逃がさない。 二人の時間 ユカリ・タイドムーンのラビアンとの連携スキル。メアリーさんには渡すのに私には行動枠くれないんですか?と拗ねたラビアンによる束縛行為。ユカリ・タイドムーンのランダムイベントがバッドイベントでない時そのイベントを二人きりの行動枠に変更する。また実家など乱数が少ない場所においてバッドイベント率を半減させる。 比翼連理の人質要求 ラビアンの要求とユカリの妥協によって成立した連携?スキルユカリ・タイドムーンに発生した代償やリスクをラビアンに押し付けることができる。たまに抵抗される。このスキルはユカリ・タイドムーン、ラビアンのどちらかが使用すると発動する。(使用した方の枠となる。) 私のラビアンは最強なんです! ユカリ・タイドムーンのラビアンとの連携(笑)スキル。テンションを上げて比翼連理によりラビアンを引き上げながら応援と愛を叫ぶことによりラビアンのテンションを上昇させる。ラビアンを応援している時、ラビアンの覚醒率が上昇しラビアンに勝利確定×3を付与をする。 火刑肥料の人身御供 無鉄砲を許さないタンブルウィードとの連携スキル。魂だけでなく自身の肉体と接続することで呪術を利用して行うダメージの肩代わり。本来であれば自らを護るアイテムを自身が守るという矛盾行為ではあるが実施した時の厄介さはもはや言うまでもない。無鉄砲を許さないタンブルウィードがダメージを受けるときそのダメージをユカリ・タイドムーンが肩代わりすることができる。 二丁ガンマンの睡眠休暇 無鉄砲を許さないタンブルウィードとの連携スキル。もう片方がろくに手綱を握らないので必死になって覚えた操縦術。体内へと茨をしまい込み、休息を行わせる。無鉄砲を許さないタンブルウィードの効果をオフにすることができる。オフにしている間、自身の敗北確定を2つ相殺する。(戦闘中にオンオフ可能、ただし1テンポ必要なためあまり臨機応変にはできない。) 絆を照らす心の灯 ユカリ・タイドムーンのアカリ・キズナとの連携?スキル。高度な理解による友人のイマジナリーフレンド化。マイナスへと堕ちていく心の誘いであり、友人を封殺するためのメタ技能。イベントにアカリ・キズナが登場していない時、アカリ・キズナからのアドバイスを受け取れることがある。イベントにアカリ・キズナが登場している時、彼女の行動を予測できることがある。またイベントにアカリ・キズナが登場していることを認識している場合、判定なしで合流できる。 交わる宝物のコレクター魂 ネージュ・ハウゼンのユカリ・タイドムーンとの連携スキル。互いのコレクター魂とライバル心を盛り上げる正の相乗効果。互いの自身のアイテムを対象とする効果を共有できるこのスキルは互いに使用することで効果を発揮する。 運命の再履修 伝説のタロットとの連携スキル。適切ではない運命へと干渉し、新しい運命を引き寄せる。伝説のタロットによって自身がすでに獲得済みのアルカナを引き当てた場合、それを引き直す。また伝説のタロットを引き直す可能性が発生する。 フォーマルハウト・インパクト!! 自動拳銃クトゥグアとの連携スキル。繋がれたパスを用いての火力上昇。自動拳銃クトゥグアの火力を1d10+1倍にする。ただし自身の魔導習熟よりも大きい倍率の時、オーバーした倍率の分だけ死亡確定を得て得た勝利確定の半分だけ敗北確定を得る。また1d10で10が出た場合、問答無用でバッドエンドとなる。 狂気の上に花は咲く 無鉄砲を許さないタンブルウィードや厄纏いの紫薔薇、およびその派生効果との連携スキル。世界改変、クトゥグア召喚、全体血液浸食とやりたい放題する使用者へと適合しその中でも強く生きる呪物の植物たちの底力であり環境適応能力。クレイジーユカリー発動時、無鉄砲を許さないタンブルウィードや厄纏いの紫薔薇およびその派生効果はその行動によるデメリットを無視しそれぞれが代わりに勝利確定×1を生み出す。ただし所有者が理性的な戦闘中、暴走率が上昇する。(適応されてなくても発生) 愛 愛(歪/ラビアン)lv3 ラビアンへの愛情を示すスキル。一方的で歪んだ愛情の発露を示す。例え一方的であろうと、例えそれがどれほど歪んだものだったとしても彼女がラビアンを狂おしいほど愛していることは事実である。想いが産み出す力に正誤の区別はないのだ。―――ずっと着いてきてくれますよね?耐久確定×1、ラビアンに対して撃破確定×2ラビアンに対して敗北確定×5~勝利確定×5を付与する。ラビアンと敵対している時、失墜判定が発生する。 愛(歪/イア)lv3 イア・タイドムーンへの愛情を示すスキル。例え一方的であろうと、例えそれがどれほど歪んだものだったとしても彼女がイアを狂おしいほど愛していることは事実である。想いが産み出す力に正誤の区別はないのだ。―――救えなかった後悔はいつだってこの胸に。耐久確定×1、イア・タイドムーンに対して敗北確定×3、撃破確定×2敵味方に関わらず近くにいるイア・タイドムーンに勝利確定×3を付与して成長率を増大させる。(小)イア・タイドムーンに関する危機発生時、失墜率が上昇する。このスキルのデメリットは適用していなくとも適用される。 愛(歪/オネ)lv1 オネへの愛情を示すスキル。一方的で歪んだ愛情の発露を示す。一見まともに見えたとしてもその感情は歪みに満ちている。だが、激情は大いに力となるだろう。自身がオネのチェーンソーを装備している時、勝利確定×1自身がオネのチェーンソーを装備していない時、敗北確定×1オネ・タイドムーンに対して敗北確定×1、オネ・タイドムーンに対する効果をかばうことができる。このスキルのデメリットは適用していなくとも適用される。 愛(歪/コレクション)lv2 輝くコレクションへの愛情を示すスキル。一方的で歪んだ愛情の発露を示す。一見まともに見えたとしてもその感情は歪みに満ちている。だが、激情は大いに力となるだろう。―――ヒャッハー、ハグリットの時間ですー!!自身の呪物を解体(経験変換含む)できなくなる。自身の装備する呪物の数を6つ以下にすることができなくなる。自身のアイテムによってデメリットを受けるたび、敗北確定×装備/20を相殺する。このスキルのデメリットは適用していなくとも適用される。 愛(ユキ)lv1 浸食の先兵ユキへの愛情を示すスキル。誰かを愛するということ。それは大きな力になる。人の心に宿った正の輝き。―――頼れるお姉さんがいたらこんな感じなのかなって。あ、本人には秘密にしてくださいね?勝利要素×3、浸食の先兵ユキを召喚する時先制確定×1浸食の先兵ユキに先制確定×1を付与する。 大罪スキル 強欲 大罪の名を冠す魂が変質していることを示すスキル。何かを欲しいと思う心が肥大化してしまった者。あれもこれもが欲しくて欲しくて溜まらない。強欲行動枠を得る。イベントによる成長率が上昇する。(中)自身に対する無効化が2倍の効果になる、強欲の魔術を修得する。このスキルは無効化されない。 憂鬱 大罪の名を冠す魂が変質していることを示すスキル。気分が落ち込み、奈落へと墜ちていく精神。何もかもが嫌になれども放棄できない者。敗北確定×1または敗北確定×限定/10自身の効果が無効化されるたび相手の勝利確定1つを相殺できる。相手の無効化効果を自身対象に変更することができる。憂鬱の魔術を修得する。このスキルは無効化されない。 精神スキル 壊れた慈愛 その先の事は考えなくていい、今は目の前の人を救おう。―――たとえそれが許されぬことだったとしても。自身の味方を回復・防御するスキルまたは魔導をXつ選ぶ。その効果を2倍にし、自身に敗北確定をXの2乗個付与する。誰かを救おうとする時、自身の効果の変異率が上昇する。 ピンチの時こそふてぶてしく笑え 追いつめられてなお去勢を張り続けられるメンタルの強さ。最後まで諦めず逆転の糸口を見つけ出そうとする足掻き。自身のピンチ度と実力に応じて自身の作戦を+0~5自身のピンチ度と実力に応じて勝利確定×0~5 メアリー 固有スキル ゲルテナの描いた少女 メアリーの固有スキル。絵画としてゲルテナの狂気的な想いが注ぎ込まれて作られた金髪の少女。今ではユカリの身体になっているためその色を見ることは叶わないがそれでもそこに埋まった呪いの力は形を変えて今も根付いている。魂や精神と接触する干渉が自身に行われた時、反撃を行うことができる。その時自身の格を伝説級アイテムと同格にまで引き上げる。また自身の魔神の加護(ラビアン)を無効化耐性を無視して無効化できるがラビアンの機嫌がとても悪くなる。 憎悪と嫉妬の果て お前が憎い、お前が羨ましい、お前が持つものを寄越せ。それは自分が持つべきものなのだから。相手の素質・限定系スキル1つを無効化し、そのメリットを自分のものにする。このスキルは自身が保有する効果には使用できずまた自身が嫉妬する存在でなければならない。(無効化が防がれてもコピーはできる。) 内部展開ゲルテナ研究室 ゲルテナ空間と無駄に余った魔力を利用したメアリーの固有スキル。表側をユカリへと任せて自身は内部に引きこもる魔導とスキルの合いの子。内部では溢れた魔力を利用していくつかの実験や修練を行えるらしい。魔力-1、呪物一つをメアリーに渡すことができる。渡した場合、次の期に改造が施されて帰ってくる。(失敗することもある。)またメアリーが登場しない行動一つにつきその期の最後に追加でメアリーが成長する。 アルカナスキル 月のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。不安を払い、未来への希望へ着実に進む者。準備や対策に時間を費やすほど、イベント時の作戦が上昇する。 連携?スキル 留める暴走の手綱 メアリーとアイテムたちとの連携?スキル。どこかの誰かがアホのようにブーストと暴走をかけようとするのを必死に抑える呪物使いとしての技と努力と知恵。作戦+1、自身のアイテムの暴走率とハグリット率を大きく減少できる。また暴走状態にあるアイテムに対して一定のコントロールを行える。 精神スキル 保身精神lv2 自らの保身に務める精神性。どれだけ自己保身を優先し、またそれを上手く行えるか。そして保身とは自分を護るだけではなくそのうえでどれだけ自らの益を護れるかということでもある。生存確定×2
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橋下徹 政治 このページは隠しページです。 橋下徹氏の政治(思想)について。 保守である。 日本有数の愛国者でもある。 天皇陛下を尊敬している。 国旗・国家を誇りに思っている。 自衛隊の増強論者である。1国で自国を防衛出来てこその国防であると考えている。 共産党を尊敬していた。弱い立場の味方だからと。そういった発言もしていた。(これ以上のことは下の記述以外書きません)これがマスコミがウソを書く前の事実である。 ホーム 橋下徹 年齢 橋下徹 体格 橋下徹 政治 橋下徹 血液型 橋下徹 視力 橋下徹 話術 橋下徹 子供 橋下徹 同和 橋下徹 カジノ
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〜平等が奴隷を作る〜 「パブロフのベル(2020/05/12 03 07)」より ■ 共産主義者団blog ■ 社会主義・共産主義社会って?:一人一人の力が自由に花開く社会です 「しんぶん赤旗(2020年12月28日(月))」より アメリカ🇺🇸の高校の英語の授業で実際にマルクスの資本論と共産主義について勉強しました。 共産主義国に来たのかと錯覚しました…怖かったです。 https //t.co/lHnb900sLk — らい@茨城日英🇯🇵🇺🇸翻訳(Ibaraki Translation) (@IbarakiNewsTra1) January 1, 2021 .
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【妄想属性】脳内 【作品名】哀・最弱ヒーロー 【名前】絶対負(ぜったいまける) 【属性】現代人 【大きさ】中学生男子並 【攻撃力】殴るまでもなく負け確定。 【防御力】触れられるまでもなく負け確定。 【素早さ】中学生男子並 【特殊能力】 敗北確定: 勝負は、過去永劫から決まりきったことで、勝負始めではなく相手の「勝ち」を宣言され、確定してしまう。 【長所】実は優等生。負けてしまえば寿命以外では死なない。 【短所】勝負事は禁忌である。 189 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/02(火) 15 00 16 絶対負・・・・これに負けるには上位陣並みのメタ設定が必要。
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(16スレ目7539レス時点) ヽ }\ / / } \ / } / / | ヽ / / / / | } / / /ヘヽ_ | | / ./ /ニニ=‐'ニ〉. | _/ / __/ニニニニ==ュ. } / ll / {ニニ=-、ll/ ̄ ∥ / -‐、- 、ィl|,イシ´─ ̄ /ニニ=-/./ { {ゝ{ ヽ_/_r‐- 、ヾミ r=ニニニ/ll/_/ ノゝ / /、 \\ / /ヾl/ヽ / i { | | |\ \ヽ } }i / ̄ヽ' ̄ / | | ',===l ヽ } }/ )ノ r-/ / // { '==// } ノl/ ',──-、 r‐ / { / //. 〉、 ヽ ∨_ ,ィ /¬ !ヽヽ } } //.|..|ヽ. / // /|/\ ト、\ /∥ノ)-'"~../.......|..|....\ .// ̄ ̄ ̄..>. / |{\} ! \ \__, ´.-'"......__/../..........l..| .//........ / ∥ 乂./ / } \.\ ─_____/.............l..| //..、.. / { \ / //!乂 /ヽ\ 乂_>  ̄`ヽ/...l......// \ 乂 / / ノ/./......./...\ゝ──‐´\ \...// ヽ / .// /./!....../ ... . ヽ........../| .iヽ ヽ/}// /. / ./ .{ ( ノ´ |)}、!......... }..../..ヽ| } }./ // .........../ / .| {乂__ ノ ノノ... ノ'´ ... | / ノ. // ........./. { { l /....../ ̄ ̄ ̄... ......// ..// ....../ \r‐'/......../....... ../..|... /!... // .../.. | 〈......../...... / ...|.. /.../..... // / r┴、ゝ‐' .../ ..../ /.../.. /// / /;;;;;;;;ヽ__/ ../{................/ /...∥.〈. ///. 〈;;;;;;;;;;;;;;;ヽ.\_/.......ヽ.....i ./. . /..__、_..//......\__ヾ;;;;;;;;;;;;;;;\/;;/\.......'y'./ レ' .//',.......─../..乂;;;;;;;;;;;;;;_} \/ヽ. _.. -‐// .', 【名前/原作/一人称/喋り方】浸食の先兵ユキ 【作戦/魔力/装備/限定】4(+0or5)/4(+1)/3/5(+1) 【限定】 輝き壊す破壊の邪眼 朗らかな諦観 憂鬱 奈落からの呪詛 友誼lv1 └紫竜擬きの流魂浸食 【称号・適正】 天賦の才気(速剣) 辿り着いた頂(氷属性) 格上殺しlv1 【一般スキル】 命中(真) 回避(真) 剣術(真) 縮地(真) 心眼(真) アクロバット 応急手当 呪血の加護(ユカリ) 財宝化の魔眼 黄泉へ至らず祀ろわぬ者 疾風迅雷 寒冷体質 感知lv5 教導lv2 └実践成長 実践教導 個別指導 高速思考lv3 └ファストシンキング 【魔導】 呪詛纏いの魔術 魔力放出(氷) 魔力放出(呪) 異能活性の魔術lv2 竜源術式『ドラゴンダイブ』lv1 竜源術式『ドラゴンエナジー』lv1 竜源術式『ドラゴニックオーラ』lv1 憂鬱の魔術 【アイテム】 ユカリ印の呪血氷刀 呪厄竜の血厄液 蠢く呪詛の肉鎧 作戦ステ:朗らかな諦観:限定/2、心眼真+1、高速思考lv3+1 【限定】 輝き壊す破壊の邪眼 残滓の亡霊ユキの固有スキル。命無き物質に否応なき破壊を齎す生前から続く異能。視線を向けるだけで発動する強力な破壊の力。……とはいえ現状では弱体化しているようだ。任意のアイテム1つを破壊する。(無効扱い、破壊できないものもある。)この効果は自身の限定/2回まで使用できる。 朗らかな諦観 起きてしまったことは仕方ないという諦観混じりの切り替え。緊急時や絶望的な展開であろうとも前へ進むことができるが反面それは襲い来る不幸を受け入れてしまう冷酷さでもある。バッドイベントおよびそれに類するイベント中、自身の作戦に+元々の限定/2 憂鬱 大罪の名を冠す魂が変質していることを示すスキル。気分が落ち込み、奈落へと墜ちていく精神。何もかもが嫌になれども放棄できない者。敗北確定×1または敗北確定×限定/10自身の効果が無効化されるたび相手の勝利確定1つを相殺できる。相手の無効化効果を自身対象に変更することができる。憂鬱の魔術を修得する。このスキルは無効化されない。 奈落からの呪詛 すでに終わった者から未来ある者へと向けられる呪詛。羨ましい、妬ましい、死んでしまえばいいのに。膨れ上がったら呪いの念はこべりつき自らと同じ領域へと堕ちてくることを望み続ける。任意のキャラクター1名の限定を-1する。 友誼lv1 他者との友情、あるいはそれに類する感情。交友関係の維持をどれだけ行えるかという資質。一口に仲が良いと言ってもその形は様々だ。このスキルに連携によるスキルを1個まで内包できる。このスキルは無効化されない。他者をイベント等に誘いやすくなる。 紫竜擬きの流魂浸食 ユカリ・タイドムーンとの連携?スキル。魂の契約と多くの血を受けたことで発現した特殊回路。恐るべきナマモノの魂の断片が流れ込み力を与えている魔力+1、限定+1、いくつかの魔導を修得する。戦闘時、自身の魂を削ることで力を引き出すことができる。 【称号・適正】 天賦の才気(速剣) 詳細不明 辿り着いた頂(氷属性) 自身の適正を見極め、そこに努力を積み上げた証。それは決して天才に劣るものではないだろう。勝利確定×1、氷属性系の成長率が上昇する。(中) 格上殺しlv1 格上に対する戦闘能力。一芸や高い爆発力によって力量の差を乗り越える資質。強者を殺す毒持つ弱者。格上に対して撃破確定×1格上の戦闘技術系スキル1つを無効化する。 【一般スキル】 命中(真) 相手に攻撃を当てる基礎的な技術、それを純粋に高めたもの。達人同士の戦闘であっても通用する高い基礎力命中確定×1、勝利要素×10 回避(真) 相手の攻撃を避ける基礎的な技術、それを純粋に高めたもの。達人同士の戦闘であっても通用する高い基礎力。回避確定×1、勝利要素×10 剣術(真) 剣を扱い戦う武術。一握りの天才や熟練者が辿り着く領域の達人の技。歴史に名を遺すほどの武道家であることを示すスキル。勝利確定×1、撃破確定×1、先制確定×1。このスキルは無効化されない。 縮地(真) 膝をぬく事で「重力」を利用した移動を行う歩法。地面自体を縮めたかのようにすら思える高速機動、その発展形。一瞬のうちに接近し勝負を決める達人の妙技。先制確定×2、自身が近接攻撃によって勝利確定を産み出す場合勝利確定×1 心眼(真) 経験や戦闘勘によって養われた高度な戦術論理のスキル、その発展形。高い安定性を有する熟練の戦士。作戦+1、自身への敗北確定を3つ相殺する。戦闘技術系に対する無効化耐性を1つ得る。 アクロバット 常人には行いがたい身軽な身体運動や熟練の身体運動を示すスキル。軽業や曲芸とも言うバランス、機敏さ、コーディネートの高度な技を要する全身運動。ランダムに先制確定、回避確定、命中確定の中から2つを得る。 応急手当 怪我をましな状態にしたり死にかけの奴を延命するスキル。使えるやつが一人はいると便利かもしれない。自陣が受ける敗北要素/確定のうち1つの効果を半減する。 呪血の加護(ユカリ) 大いなる存在の血を受けたことにより呪われたことを示すスキル。単に血を受けるだけでなく存在から対象への強い思念を必要とする。敗北要素×10、自身が他に勝利確定を保有するなら代わりに敗北確定×1このキャラクターへのユカリ・タイドムーンからの精神への浸食を無効化する。このキャラクターへのユカリ・タイドムーンからの魂への自動的な浸食を無効化する。このキャラクターに対する干渉をユカリ・タイドムーンが肩代わりする可能性がある。非戦闘時、このキャラクターに発生する痛みをユカリ・タイドムーンが肩代わりする。このキャラクターへの呪厄竜の血厄液によるバッドイベント発生率上昇と不運を相殺し代わりにユカリ・タイドムーンのバッドイベント発生率を上昇させる。このスキルはユカリ・タイドムーンが健在な限り無効化されない。 財宝化の魔眼 詳細不明 黄泉へ至らず祀ろわぬ者 死してなお未練のために現世を離れることができない哀れな存在。周囲へ祟りを齎す、ともすれば神とさえ評せられる者。相手の精神系スキル1つずつを無効化する。敵対者全員に敗北確定×1を付与する。 疾風迅雷 風や雷の如く駆け抜ける速さ。魔導さえも追いつけない敏捷な躰。勝利確定×1、先制確定×1 寒冷体質 ただ存在するだけで周囲から熱を奪う異能に属する体質。当然自らの熱も奪われるため凍死のリスクを背負っている。敗北要素×10を得る。自身の魔力が6以上なら代わりに敗北確定×1を得る。自身に対する熱を利用する効果を効果量が低い方から自身の元々の魔力/3(端数切り上げ)まで相殺する。また氷属性の魔導を魔力枠を消費せずに1つ使用できる。 感知lv5 周囲の違和感や気配、罠などを感知することができるスキル。平時ではなく危機的状況でこそ真価を発揮するスキル。基本成功率100%で感知を行うことができる。 教導lv2 詳細不明 実践成長 実践する中で僅かな経験を糧とする一種の才覚によるスキル。行動の中で経験を積み、それを瞬時に活かすのだ。行動中に経験値を獲得したり成長を行うことができる。また成長判定が発生する可能性がある。 実践教導 戦いや何等かの実践行為の中で行う教導術。一種のスパルタ教育であり、体験を通じて対象の成長を促すスキル。対象教導を行う場面でなくとも教導スキルを使用することができる。 個別指導 少人数のキャラクターに対して行う集中的な教導術。教える対象が少ないがゆえにその個人個人に合わせた教導を行うことができる。少人数に対する教導時、教導の効果を2倍にする。 高速思考lv3 素早く思考を巡らせるスキル。相手よりも速く物事を考えられるということは他者よりも深く物事を考えられるということでもある。作戦+1、勝利要素×15、自身が勝利確定を有するのなら先制確定×3 ファストシンキング 思考の瞬発力によって行われる戦闘における手札の切り合いを習熟していることを示すスキル。自身が他者の協力を必要としない自身への確定勝利、敵陣への無効化、敵陣への敗北確定のいずれかを(8-自身の高速思考のレベル)回生み出すたびに勝利確定×1を得る。 【魔導】 呪詛纏いの魔術 自身に呪詛を纏わせることで呪いによって力を増大させる魔術。纏う呪詛の量が増えれば増えるほどその力を増すが反面扱いが難しくなり、自らの身を危険に晒す可能性も発生する。自身が呪詛関連の効果を使用するたび勝利要素×魔力または勝利確定×魔力/10を得る。ただしその呪詛を扱いきれない場合、代わりに敗北確定×1を得る。 魔力放出(氷) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。練り上げられた色の付いた魔力はもはやそれだけで並みの魔術を凌駕する。勝利確定×1この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。(他の魔力放出も使用上限数に含める。) 魔力放出(呪) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。その中でも特殊な呪詛によって魔力を染め上げる邪法。練り上げられた色の付いた魔力はもはやそれだけで並みの魔術を凌駕する。勝利確定×1この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。(他の魔力放出も使用上限数に含める。) 異能活性の魔術lv2 自身の異能に魔力を回し、特異な魔導現象を引き起こす魔術。極めるのは難しいが、異能者であれば扱うのは容易。このキャラクターの場合は破壊の行使をより簡便にするというもの。勝利要素×限定×2、輝き壊す破壊の邪眼の使用回数に+2 竜源術式『ドラゴンダイブ』lv1 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。全身に魔力を漲らせて行う突進攻撃。先制確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴンエナジー』lv1 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。魔力に一定の指向性を付けながら回転させその出力を増す。この魔導にレベルを持つ竜源術式をレベル個まで内包できる。4以上:魔力+1 竜源術式『ドラゴニックオーラ』lv1 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。ドラゴンが生み出す魔力を利用した闘気を生み出す全身防御。耐久確定×レベル4以上:勝利確定×1 憂鬱の魔術 自身の魂を崩壊させ、それに引きずる形で事象をも崩壊させる魂の法。全てをなかったことに変える悍ましき邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から行動案時に外すこともできない。任意の効果1つを無効化耐性を無視して無効化する。無効化対象が無効化耐性を有していなかった場合、その事象を消滅させることができる。 【アイテム】 ユカリ印の呪血氷刀 呪われた血を凍らせた即席呪物の刀。凍っていることで浸食性能は抑えられているが体内を直接斬りつけるなどすれば話は別。斬りつけた相手に敗北確定×魔力/5を付与して呪われ判定を発生させる。 呪厄竜の血厄液 体内を流れる恐るべき呪われた血。眷属にまで伝播した紅き呪いは周囲に蟲毒を作り出す。このような劇物が身体を流れて平気な者などいないだろう。このアイテムにユカリ・タイドムーン以外が触れた場合、呪われ判定が発生する可能性がある。このアイテムが流れるほど周囲の空間内のバッドイベント発生率が上昇していく。召喚後、一定時間ごとに死亡確定×1を得て制限や枠を使用せずに魔力放出(呪)が発動する。 蠢く呪詛の肉鎧 体内へと取り込んだ呪いの肉鎧。呪詛が身体の中を蠢き、受けた傷を再生する反面肉体の衝動に引きずられやすくなる。耐久確定×装備/2、自身に憤怒が付与されることがある。 ユキさんのパーツ回収状況 肺、肝臓、尻尾、皮膚、前歯、うさ耳、魂、想念以外全部足りない うさ耳付きローブ(不完全)★ 対象の皮膚を丁寧に剥ぎ、それを鞣して作られた兎型の人狼の力が籠ったローブ。祀ろわぬ亡霊の意思が宿っており、触ると少しひんやりしている。契約により亡霊に仮初の肉体を与える力を持つ。特殊召喚術式『浸食の先兵ユキ』を行使できる。特殊召喚術式『浸食の先兵ユキ』契約し、浸食した亡霊を呼び出し使役する召喚術を利用したアイテム利用の魔術。浸食の先兵ユキは兎人の亡霊であり、破壊の異能を宿し、速度に優れている。度重なる経験と亡霊への理解により特例的にその力の多く引き出すことができるがそれでもなお使い手の未熟により極大の弱体化は避けられず使い手からの悪影響により大きく変異している。『浸食の先兵ユキ』は独自のデータを保有する。『浸食の先兵ユキ』は装備を変更することができない。たまに浸食の先兵ユキの意思で自動出現する。 兎人魂の呪宝石 あるウサギの獣人の魂を加工して作られた宝石。怨嗟と呪詛が内部で回転することで大きな魔力を生み出す。 想念蓄積の宝玉(ウサギさん)☆ 周囲の想念を蓄積し、魔力などに変換するアイテム。人為的に付喪神の作成する際にも使われるらしい……のだがこの宝玉はとある人狼の断末魔と怨念のみを吸わせた代物だったりする。……作成者は何を考えていたのだろうか? うさぎの前歯の首飾り☆ 例のアレの一部 ラビットリュック■16スレのガチャで入手 兎人狼の勇士の背中を切り開いて翼のように脈動させた肺と肝臓で出来たリュックバイキングの叙事詩に曰く、敵戦士への礼儀として行われた。この記録は後の童話・白雪姫にも出る猪と狩人と女王の場面でもモチーフになる
https://w.atwiki.jp/chihousen/pages/17.html
候補者 氏名 年齢 得票率 当落 平松邦夫 62 41.0% 橋下徹 42 59.0% 当選 大阪府知事選2011と同日開催。 選挙情報 2011年11月13日告示、2011年11月27日投票 当日有権者数:2,104,977人 最終投票率:60.92%(前回比:+17.31ポイント) 不祥事 市幹部が勤務時間中に業務用庁内メールを使って平松邦夫前市長と国会議員との選挙関連面談を調整していた。魚拓 大阪市交通局の労働組合は、勤務時間中に現職の平松氏支援のための「知人紹介カード」を集めていた。回収リストには「非協力的な組合員がいた場合は、今後、不利益になることを本人に伝える」との指示が書き込まれていた。魚拓 関連サイト Yahoo!ニュースまとめ 候補者個別情報 平松邦夫 候補者情報 現職 元毎日放送アナウンサー 支持 民主党大阪府連 自民党大阪府連 共産党中央委員会 コメント 名前 コメント 橋下徹 候補者情報 前大阪府知事 支持 大阪維新の会 不支持 内田樹、山口二郎、香山リカ、薬師院仁志 共著で橋下主義(ハシズム)を許すな!という本を執筆 コメント 名前 コメント
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【結果】敗北 【メンバー】JONY_ビチ、はたかぜ SIREN_JIKILs BREINs 【ルール】サブなしで行いました。一回戦TDM 二回戦TCM 三回戦SR 二回戦のTCMの時点で敗北確定…。もっと鍛錬せねば。 特にTCMは、時間切れ(タイムがリセットされない)になり残り3秒維持すれば勝ちだったのにケロタンを取られてしまい、自分が防衛しようとしたらあっけなくKILLされました…。 ごめんなさい、記念写真がなぜかなくなってました・・・すみません。