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>瑞鶴>吹雪>大和>摩耶>高波>ドクターヘル>川内 >刹那・F・セイエイ=天火星・亮=アルムおんじ=クロッカス=ゴルゴ13=両津勘吉>ネギ・スプリングフィールド(未来) >エドワード・ニューゲート=バーロウ=ハチロク(すず)=伊401>ヴォルデモート卿>相坂さよ >幻海=大川平次渦正=梅野ワカバ>薬味久子=富樫源次=壊造時次郎=猫柳田理科雄=老人=河合アメリ=田村富美男 (古希=70年の壁) >綱手>老衰のシャア=マクシミリアン・ジーナス(マクロスF)=戸愚呂(弟)=千手扉間 >真紅>シグマ(極限脱出シリーズ)>司馬宙(鋼鉄神ジーグ) >リュウケン=R2-D2=島耕作=本郷猛=淡路なつみ=エリー=早川 >風見幽香>C-3PO=ゾル大佐 >ロビンマスク=ドク=ロジャー・スミス=タズナ=アーミア・リー=ミミ=エイミー・カー (60代後半=65年の壁) >野比のび太=サンシャイン>フリット・アスノ=神敬介=ラーメンマン=V.V. >サラ・コナー(T2)=トーマス・J・ホイットモア=千葉周作>日番谷冬獅郎 >沢越止=ラインハルト・ヴィルヘルム=ヴィルヘルム・ヴァン・アストレア >キング・ブラッドレイ=坂本金八=ヴィンセント・ヴァレンタイン=シャーロック・ホームズ =ミッフィー・バニー=ジョン・ランボー=ミスター・ジングルス=天草四郎時貞(Fate)=柳沢保 (高齢者=60年の壁) >間黒男(青き未来)=中川圭一=杉下右京>アシュラマン=真面目部長=星一徹=白戸次郎>ビスケット=クルーガー >エイリアン・クイーン=マクシミリアン・ジーナス(マクロス7) =ロッキー・バルボア=トールビョーン・リンドホル=秋本・カトリーヌ・麗子=ルス・ユガ >キン肉スグル>ユリウス・ベルモンド=アドルフ・ヒトラー=入江無一 >嶋護=赤犬=沖田十三=チャッキー=オーキド・ユキナリ=佐藤(亜人)=ブラック将軍 (50代後半=55年の壁) >黒沢=夜神総一郎=磯野波平=豪鬼=自来也=エドワード・D・ウッドJr=ヴルヌーイ・ガルマイア>範馬勇次郎 >赤木しげる=死神博士=マスター・ルーク・スカイウォーカー>キリコ・キュービィー >ブロッケンJr=浜崎伝助=磯野フネ=ゴジラ(VSシリーズ)=ジョン・クレイマー=小野ミコト >三浦あずさ(XENOGLOSSIA)=ベルモット=ジョン・マクレーン=内山田ひろし 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>竜宮レナ(アニメ)=キャプテン・ファルコン=鵺野鳴介=ジャバウォック=バキ=アンジェラ・ジーグラー=倉成武=金田一一 >ジャン=ピエール・ポルナレフ >ルーティ・カトレット=フランキー=本宮大輔=マルコ・パゴット=野比のび助=レオン・S・ケネディ=魚沼宇水 =香織=反町隆広=田村マコト=クリシュナ・ユガ>田中優美清春香菜>野原ひろし=ギレン・ザビ=トビア・アロナクス=セイバー =リリス・エルロン=ザビーネ・シャル=シーマ・ガラハウ=明智小五郎=テリー・ボガード=成歩堂龍一=華氷=ゲンジ・シマダ =ミーナ・カーマイン=阿南優太=稲葉十吉=れいな (30代後半=35年の壁) >ロイ・マスタング >近藤勲(劇場版)=シャア・アズナブル=グラハム・エーカー=斎藤一=マージ・シンプソン=伊丹耀司 =ギー(スチームパンク)=ゲンゴ=キララ(ガンダムBF)=栞莉=切札勝舞(アニメ)=衛宮切嗣=諏宮篠宗 >桑古木涼権>間黒男=ジャミラ=淫乱クマさん=ディアボロ=吉良吉影=リュウ =ジル・バレンタイン=ヤン・ウェンリー=積木キド=アメリ・ラクワ=メイル=日暈棗>日下部真理 >緋村剣心=範馬刃牙=井川ひろゆき=バルバトス・ゲーティア=糸色望=ケン・マスターズ =山崎退=クレア・レッドフィールド=不動明=タクヤ=硲道夫 =ファリーハ・アマリ=桜井裕章=犬塚キバ=フォント・ボー=スティーブン・ハート=田村愛 >坂本龍馬>うちはサスケ>うずまきナルト>うずまきヒナタ>早河巧>八神ココ>うちはサクラ >巴マミ(巴マミの平凡な日常)=ターちゃん=リヴァイ=志々尾真実=光熱斗 =高橋礼子=日高仁志=スカイネット=ボア・ハンコック=セフィロス =あなた(今夜)=メイ=リン・チョウ=甲斐享=雨宮響也 >御桜稟>高坂京介(俺妹P続)>菱神舞 >梁師範=近江手裏=ニコ・ロビン=冴羽獠=霞拳志郎=星飛雄馬=ダンバン=プレセア・コンバティール =クロコダイン=イヤミ=グロリアーナ=荻野邦治=レントン・サーストン(AO)=GODZILLA(1998)=東山源次 =薗部篠=バスティオン=アーマドOTTK=百合目一=両儀式=マイケル・ウィルソン・Jr.=檀黎斗 =メナ=島津豊久(ドリフターズ)=城坂依都=ノクティス・ルシス・チェラム=マンガルジャン=ルイージ (三十路=30年の壁) >ジョニィ・ジョースター>高橋麻耶>小椋美影 >アムロ・レイ=葛城ミサト=野原みさえ=ケンシロウ=銭形幸一=春麗=キング=ジャック・アトラス =緒方柚樹=コンバット越前=音無小鳥=緋村剣心(アニメ)=山田ジョン=吉良吉影(第8部)=ウィンストン =平野源五郎(猥褻料亭)=梶原修人=猿渡ゴオ=シルビア=シタン・ウヅキ=安部菜々=月森孝介 >テッド=曽根美雪>茶渡泰虎>森島はるか>黒崎一護 >式波・アスカ・ラングレー=叢雲劾=鬼眼の狂=セレーネ・マクグリフ=リゾット・ネエロ =フグ田マスオ=ムスカ=近藤勲=タツマキ=流竜馬(チェンゲ)=音無響子=蒼崎青子 =チルチャック=ゲイン・ビジョウ=ハーロック=「君」=アレクサンドラ・ザリアノヴァ=天道輝=霊幻新隆=乾巧=うすいさちよ=望月タカシ >リフジン・トオル=おばさん(奥さまはオナホール)>ジョン・メイトリックス>主人公(STED遺跡惑星の野望) >高坂桐乃(俺妹P続)>鷹村守>絢辻詞(アニメ)>絢辻詞>宮前透>シオニー・レジス>橘純一 >夏目実加=ラオウ=スパイク・スピーゲル=フォックス・マクラウド=アカギ=穴子 =メルティア=バカ=キ=エル・ドグラ=土方十四郎=森響子=服部平次(10年後)=サンレッド =松野チョロ松(F6)=JKV=野原しんのすけ(アニメ)=高槻涼=ランスロット =大庭葉蔵=漢入=カイ=キスク=アーサー・ブレイク=向田剛志=ショウジ=サクラバ=孤門一輝=沖一也=六星竜一 (アラサー=27年の壁) >八神コウ>鎖部哲馬>遠山りん>浦島景太郎>内幕隼>黒神めだか=ナディア・ラ・アルウォール=ルパン三世=瀬川耕司=仙水忍=土間大平=トラファルガー・ロー=星矢(Ω)=五代裕作=タクト・マイヤーズ=カイル・リース=姉小路龍乃=メイ=レナ・オクストン=バイパー・ナイトアダー=佐川睦夫=泊進ノ介=切札勝太=武藤遊戯(GX)=桐生戦兎=カルキ=パプテマス・シロッコ>陣内忍>七咲逢>乃村>桂しるし>エヴァンジェリン山本>木村達也>宮水三葉>ランボ>サイタマ>L>高町なのは=地場衛(原作)=アナベル・ガトー=手塚国光=縞野しまじろう=マフティー・ナビーユ・エリン=ガルド・ゴア・ボーマン=麻生勝=風祭真=橘朔也=ツワブキ・ダイゴ=大神一郎=クシャナ=坂田銀時=折原臨也=鬼塚英吉(ドラマ)=ミッシェル・K・デイヴス=ミスマル・ユリカ=土井半助=ガブリエラ=ティラノサウルス=千川ちひろ=姉小路冴輝=ラインハルト・フォン・ローエングラム=ムサシ=エレン・ベーカー=氷牙の剣=ジェイミソン・フォークス=オウガ・ザ・ドレッドレオン=検察官=防波亭手寅=ゲス谷=小林=電ボ三十郎=主人公 (四半世紀=25年の壁) >千堂武士>岡崎朋也>星村潤一郎=鳴風みなも>成瀬川なる >田所=マリオ=ヘクター=リヒター・ベルモンド=イサム・ダイソン=沢田綱吉 =ジャイロ・ツェペリ=キシリア・ザビ=トレーズ・クシュリナーダ=トキ=金色の闇(アニメ) =フグ田サザエ=玄奘三蔵(最遊記)=鑢七花=ドロンジョ=ウルスラ=有栖零児=円堂守=波風ミナト =サムス・アラン=松野カラ松(おそ松さん)=王泥喜法介=美神令子=アルバス=三条合歓=ロミアス =栄子=秋山蓮=宝生永夢=ジェリド・メサ=真野康彦=アシモフ=沙慈・クロスロード=タケハヤ=ラウ・ル・クルーゼ=ジョナサン・グレーン (医大卒=24年の壁) >夜神月>葉隠康比呂>月詠小萌=フジキド・ケンジ>篁美星>宮田一郎>叢雲総司>幕之内一歩 >百枝まりあ=ミルキー杉山>猪八戒(最遊記)=風浦可符香>沙悟浄(最遊記) >ジャイ子=沖田総悟(劇場版)=如月弦太朗=越前リョーマ=ラルフ・C・ベルモンド=雪代縁=クラウド・ストライフ =シロー・アマダ=オリヴァー・マイ=リディ・マーセナス=ユウ・カジマ=シオン・ウヅキ=テンカワ・アキト =因幡洋=ハーケン・ブロウニング=斑目晴信=アグニ=ジョニー・ライデン=吾郎=百鬼丸(PS2)=不知火舞 =アイラ・ユルキアイネン=御剣風蘭=鬼塚英吉=城戸真司=雪村心夜=ミカヤ =シャア・アズナブル(THE ORIGIN)=バゼット・フラガ・マクレミッツ=榛名宗太郎=ガユス・レヴィナ・ソレル=万丈龍我 (23年の壁) >逆蔵十三>雪染ちさ>宗方京助>板垣学>篠田はじめ>ニア>長谷川千雨>暁美ほむら >葛葉紘汰=サンジ=月野うさぎ(原作)=鬼柳京介=獅子王凱=リョウ・ルーツ=熱気バサラ=ハマーン・カーン =紅渡=天道総司=津上翔一=剣崎一真=ユーリ・ローウェル=ティファ・ロックハート=エアリス・ゲインズブール =操真晴人=真宮寺さくら=佐倉慈=蘭花・フランボワーズ=キョウスケ・ナンブ=麻倉葉=山城拓也 =笹原完士=金木研(佐々木琲世)=サボ=間黒男(ヤング)=潮田渚=名護啓介=風見志郎 =ヴィーラ=フォルテ・シュトーレン(アニメ)=女教師(私が教えてあげる)=桐崎千棘=ネーナ・トリニティ =川上竜=レオン・ベルモンド=ティアナ・ランスター=アスカ・シン=高町恭也=ローズ・タイラー =八神和麻=雨瀬アオイ=サーフ=僕(Just break the limit!)=ドラえもん=石神静乃 (新卒=22年の壁) >立花瀧>常木耀>伊藤開司>鎖部夏村>野上良太郎=レオリオ=パラディナイト >棗恭介>たつ子>フェイト・ラインゴッド(漫画) >ロロノア・ゾロ=志村新八(劇場版)=十六夜咲夜=シレン=クリスチーナ・マッケンジー=三浦あずさ=うちはイタチ =フレン・シーフォ=横島忠夫=坂上智代=火野映司=春日野さくら=ロミオ=ミルフィーユ・桜葉=大空翼 =クロード・C・ケニー=真壁一騎=シオン・エルトナム・アトラシア=エルサ=井澄緋奈=陸奥九十九=永井頼人 =枝垂ほたる=ゼタ=ミラ=マクスウェル=蕪羅亭魔梨威=スバル・ナカジマ=かなえ=レッド(サン・ムーン) =詩島剛=アイク=三浦(空手部)=前埜光輝=草加雅人=香椎亜貴=当真大河=佐野満 (大学3年満年齢=21年の壁) >僧間理亜>シーザー・A・ツェペリ>古河渚=エドワード・エルリック=新垣あやせ(俺妹P)>宮本明 >ブローノ・ブチャラティ>高満>日向創>メロ>美奈>セイ>鈴木 >門矢士=風斬氷華=巡音ルカ=タキシード仮面=N=ドモン・カッシュ=不動遊星=ジョナサン・ジョースター =紅麗=マーフィー=ロウ・ギュール=スウェン・カル・バヤン=木村=ディエゴ・ブランドー=レディ・アン =ルドガー・ウィル・クルスニク=ミスト・レックス=国崎往人=デューク・フリード=ミント・ブラマンシュ=草薙京 =ポートガス・D・エース=アイザック・ゴドノフ=桂木桂=膝丸燈=鮎川有砂=大文字九郎=鬼丸美輝 =相馬博臣=アムロ・レイ(小説)=加賀山楓=一樹守=レッド(VCのCM)=セレビィ(アニメ)=フェイト・T・ハラオウン =河野しじら=ギャリー=テカルサ・ゼニヤッタ=シャノア=クレーマー=熱砂のディース=鳴海歩 =ナミ(サバイバルキッズ 孤島の冒険者)=木王早苗=尼僧=ダークザギ=泉こなた=岸辺露伴 =柊蓮司=ドロシー=天城成海=ファング=マリン・レイガン=渡五郎=クロノクル・アシャー=モンキー・D・ルフィ(大人ルフィ)=野比のび太(シンエイ動画制作版アニメ)>イクフェス (成人=20年の壁) >狛枝凪斗>鎖部葉風=女戦士さま=逆廻十六夜=ディアッカ・エルスマン>天野銀次=孫悟空(最遊記) >レッド(ポケスペ)=南光太郎=矢吹丈(アニメ)>如月千歳 >クラピカ=澪田唯吹=イザーク・ジュール>アニエス・ベルジュ>ジェノス=ネッケツ・モユル=涼風青葉>野々村亜美>レイナ=グランフィール >サフリー=オープンデイズ=野原しんのすけ=モンキー・D・ルフィ=リオ・ロリンズ・タチバナ=空条徐倫 =マーティン=ジグマール=コウ・ウラキ=バーナード・ワイズマン=まもる=美堂蛮=加藤鳴海=東方定助 =三浦=新田美波=宇海零=スタン・エルロン=ロイド・アーヴィング=リンク(時のオカリナ)=ユウナ =直枝理樹=相楽左之助=わたし(人類は衰退しました)=レナ・ランフォード=藤原拓海=チェルシー・ローレック =シャギア・フロスト=アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ=伊達政宗(BASARA)=エイサップ・鈴木=篠塚弥太郎 =音無キルコ=カイル・フィン=レイ(SW)=かすみ=切札勝舞=マルス=遠坂凛(アニメ)=大河新次郎 =ピノコ=藤原忍=ソフィア=犬飼伊介=ぼく(19才)=ナツ・ドラグニル=ハナ・ソング=礼堂ヒカル =十神白夜=ライディ=左翔太郎=ラインハルト・ヴァン・アストレア=高町美由希=天空寺タケル =オルガ・イツカ=イオタ=式見蛍=柊かがみ=音石明=セリス=藤丸立香=イズミ=サクラバ=大門大 =アオベエ=アシュレー・ウインチェスター=グレン=レーダス=カミシナ・ジン=軸川ソウジ=ケイジ・タチバナ (大学1年満年齢=19年の壁) >HAL 9000>二見瑛理子=日暮かごめ>上崎裡沙>桜井梨穂子 >エール=武藤遊戯>田中優美清秋香菜>キラ・ヤマト=白銀つむぎ>富永有菜=須々木心一=霧切響子 >平賀才人>枢木スザク=スカーレット・エリス・バスティア=綾瀬川由利亜=海馬瀬人 >綾瀬川舞里枝>ミス・ラビット=苗木誠>星乃結美(漫画) >神裂火織=アスラン・ザラ=滝川吉野=刹那・F・セイエイ(第3次スパロボZ)=桑田怜恩 >塚原響>ルルーシュ・ランペルージ=城之内克也>久世響希>女工作員(マイティジャック THE SHADOW FORCE) >世刻望(小説)>塚原響(漫画)=来栖蓉子=天野ヒミコ=新垣結衣 >剣鉄也=リナ・インバース=泉こなた=健=平沢唯=雪代巴=衛宮士郎=カミーユ・ビダン=一条輝(劇場版) =工藤シン=遠野=阿部高和=結月ゆかり=アリーシャ・ディフダ=シュルク=浦飯幽助=破嵐万丈 =右代宮戦人=エステル=兜甲児=ユフィ・キサラギ=神尾観鈴=能美クドリャフカ=沖田総悟 =プリシス・F・ノイマン=赤木剛憲=神岸あかり=兄沢命斗=マサキ・アンドー=司馬宙=島村ジョー =ショウ・ザマ=リュウセイ・ダテ=アリサ(GOD EATER)=流竜馬=羽瀬川小鷹=アナ=ティコ=飛鷹葵 =木戸丈太郎=マリーダ・クルス=泉新一=竜崎一矢=灰原哀=天上院桂=楠舞神夜=遊佐恵美 =ダバ・マイロード=空=あやね=春日部楓=山野バン=ヴァネッサ=森島はるか(漫画)=夜神月(ドラマ) =日向ネジ=喜友名霧子=大倉都子=鈴木美崎=天城カイト=ハワード・ライト=天草シノ=桃香 =ダクネス=保登モカ=柳原那由他=川澄舞=キンケドゥ・ナウ(第2次スパロボα)=岡崎夢美=フェザー =平等院鳳凰=見城=碇シンジ(第3次スパロボα)=水嶋咲=千葉県のYさん=ベンジャミン・フルード =フローレイティア=カピストラーノ=ジョナサン・モリス=ヴェイグ・リュングベル=暴力団員=堀 =アレックス(ストリートファイター)=村雨良=和紗=ビヨンデッタ=シロヤマ=ノノ=フランシスカ=フェアチャイルド =岡部倫太郎=しんざきおにいさん=サラリーマン=田村麻奈実(俺妹P)=如月伸太郎=キーア・シュトルメ=咲良シン =周防達哉=アカネ=貴宮忍=門倉甲=フリン=ヴァージニア・マックスウェル=アスベル・ラント=時雨楚良=男鹿辰巳=桐ヶ谷和人/キリト(ゲーム)=伊藤シンヤ=坂之上ギャモン=アマリ・アクアマリン=主人公(ソウルハッカーズ)=千樹憐=ジョシュア・ラドクリフ=ツワブキ・サンシロー=宇都宮比瑪 (高校3年満年齢=18年の壁) >ナランチャ・ギルガ>女主人公(ペルソナ3)>ネギ・スプリングフィールド>水澤摩央(漫画)>四宮かぐや>シェリル・ノーム >美倉乃南>舞園さやか>桜井梨穂子(漫画)>二見瑛理子(漫画)>上崎裡沙(アニメ) >イエロー・デ・トキワグローブ=リンク(スカイウォードソード)=タカヤ・ノリコ >ルイズ=ルナマリア・ホーク>花京院典明>棚町薫(漫画)>咲野明日夏(漫画)>エルサリア・ラハンクレーブ >櫟井唯>七咲逢(アニメ)>戦刃むくろ>江ノ島盾子>絢辻詞(漫画)>祇条深月(漫画) >天空侍斗牙>アスハ=ロレンス=ド=ローゼン>ピカチュウ=綾崎ハヤテ>樫原貴美香>貫井響 >白銀御行>主人公(デビルサバイバー オーバークロック)>広瀬康一 >トニートニー・チョッパー=江戸川コナン=碇シンジ(ANIMA)=ホタル=ロラン・セアック=博麗霊夢 =ベルリ・ゼナム=彩火乃紀=ハル・グローリー=一条輝=劉鳳=天海春香=島村卯月=早乙女アルト =道下正樹=クレス・アルベイン=桑原和馬=遠野志貴=スコール・レオンハート=月宮あゆ=マイティ =エリカ・フォンティーヌ=武藤カズキ=天々座理世=神崎ヒビキ=向坂環=リーン=レイ(機甲創世記モスピーダ) =ルーシィ・ハートフィリア=丈槍由紀=シャナ=HMX-13 セリオ=カテジナ・ルース=矢澤にこ=相良宗介 =中野梓=草薙剣児=真田幸村(BASARA)=ちせ=シーラ・ラパーナ=ヴァニラ・H=怪盗キッド=因幡遥 =マーティ・マクフライ=大宮忍=ハセヲ=いいんちょ=ミーア・キャンベル=音無結弦 =ホランド・ノヴァク=神名綾人=カミナ=矢吹丈=アレディ・ナアシュ=ゲイナー・サンガ=マドラックス =佐々木千穂=上山=才賀勝=種島ぽぷら=大空ヒロ=空条承太郎(アニメ)=津田タカトシ=クロエ・ルメール =ひろみ=榊=高坂京介=球磨川禊=天海春香(XENOGLOSSIA)=遊城十代=阿良々木暦=文月瑠衣 =カンタムJr=ロゼ=河野潤志=レミナ=楓=ロック・ハワード=ジータ=タラッタ・ヘラクレス=メロス =桜庭梨果=シャルロット・フェリエ=クウェンサー=バーボタージュ=ソニア・ベルモンド=新人警官=坂口 =黒咲隼=黒澤ダイヤ=広瀬鋼=マリア・ラーネッド=山羽一実=ルミナ・エルスティン=カトレア =司波達也=近衛スバル=ライナー・ブラウン=楠明日葉=生沢ルリ子=フィリップ=菜月昴=天ヶ瀬冬馬 =ハヤテ・インメルマン=不動遊星(漫画)=佐藤和真=黒木智子=佐倉千代=早坂愛=三日月・オーガス =橋永風美=アンジェ=竜堂ルナ(漫画版)=遠野英治=ザ・ヒーロー=マシュ・キリエライト=カズマ・アーディガン =神郷慎=黒崎一護(アニメ)=立花響=神崎・H・アリア=コハク・ハーツ=紫雲統夜=伊佐未勇=兵藤一誠 =蒼井樹=坂ノ上おじゃる丸=大門カイト=リーフ=アル=兜甲児(真マジンガー 衝撃! Z編)=明神タケル=来栖芽依子=マリア(ハヤテのごとく!) (高校2年満年齢=17年の壁) >浦飯幽助(アニメ)>結城理>相沢祐一>日向縁>桂ヒナギク>鳥海桜花>天真=ガヴリール=ホワイト >成瀬順>橘美也>ゴールド=鉄刃>苗木こまる>野々原ゆずこ>七海千秋 >胡桃沢=サタニキア=マクドウェル>アイズ・ヴァレンシュタイン>ランカ・リー>シン・アスカ=三橋廉>松永沙羅>サシャ・ブラウス=百夜優一郎 >月乃瀬=ヴィネット=エイプリル>雲雀丘瑠璃>東京都・三浦進くん>女強盗 >初音ミク=エターナルセーラームーン=ホワイト=花菱烈火=霧雨魔理沙=バナージ・リンクス=カズマ =如月千早=パンナコッタ・フーゴ=ティア・グランツ=ジューダス=ジュード・マティス=涼宮ハルヒ =リンク(ゼルダの伝説)=マチコ・ヴァレンシア=ジタン・トライバル=ホシノ・ルリ=ジェミニ・サンライズ =アルル・ナジャ=ナウシカ=十波由真=保登心愛=志村新八=土間埋=獅堂光=高坂穂乃果 =竜崎麗香=シエル・アランソン=レレイ・ラ・レレーナ=川神舞=南春香=野崎圭=早乙女乱馬=ラム =比企谷八幡=相生祐子=小鳥遊六花=白神葉子=アンジュ=星渡ゴロー=キン肉万太郎=ユウキ・コスモ =バン・フライハイト=結城リト=斉木楠雄=宮川あつみ=カズヤ・シラナミ=村山斬=アン・シャーリー =タダクニ=羽原=神山高志=小鳥遊宗太=宮内ひかげ=リンク(トワイライトプリンセス)=須田恭也 =うずまきナルト(アニメ)=真玉橋孝一=山羽双葉=クロム=星乃結美=鳴上悠=春奈(今宵、嫁ぎます) =千斗いすず=セン=マリーカ・ソレイシィ=天使ヶ原桜=ヒイロ・ユイ=不動明(実写)=キノ=小田切双葉 =後鳥羽空良=シャーロット・オーリン=佐藤十兵衛=高海千歌=芦屋路蔭=ほのか(女子が家に来た!)=アギラ(宮下アキ) =ベアトリーチェ(最強をこじらせたレベルカンスト剣聖女ベアトリーチェの弱点 その名は「ぶーぶー」) =ベルトルト・フーバー=常磐くるみ=私(吉原ラメント)=旋風寺舞人=ぽのか先輩 =村上椎奈=エド・フェニックス=藤木遊作=瀬田宗次郎=東方仗助=ちせ(プリンセス・プリンシパル) =ラララ・リラ=カタナコ=沙条綾香=ラムザ・ベオルブ=ソゴル・キョウ=乙坂有宇=大萩牡丹 =アレン・ウォーカー=シング・メテオライト=ツナシ・タクト=金田一一(アニメ)=アンヌ・テレーズ・リオドリックス =深町晶=里見蓮太郎=ラーマ・ユガ=奥村燐=Monika=主人公(Persona)=渡瀬青葉=楯剣人 (高校1年満年齢=16年の壁) >百田解斗=神宮寺小也香>江古田蓮>ミカサ・アッカーマン=東条斬美>白羽=ラフィエル=エインズワース>虹村億泰 >アムロ・レイ(第4次スパロボ)=エレン・イェーガー=犬吠埼風>和泉沙夢>渋谷凛>花小泉杏>阿部隆也>土居球子>伊予島杏>久米川牡丹=高嶋友奈 >先輩(IKUZE11)=最原終一=乃木若葉>本田未央>萩生響=森塚詩乃>郡千景>柊シノア>ルビー>ニケ・ルメルシエ=上里ひなた >オフィーリア=アルミン・アルレルト=春川魔姫=奥村雪男=ニコル・アマルフィ>夏香里 >渚カヲル=不破愛花=アッシュ=ジョルノ・ジョバァーナ=ガロード・ラン=高嶺清麿=星井美希=カービィ =伊藤誠=カイル・デュナミス=真田玄一郎=進藤ヒカル=ソラ=サン=ポップ=ソニック・ザ・ヘッジホッグ =坂井悠二(本物)=桜木花道=黒子テツヤ=浅葱留美奈=西木野真姫=ドナルド・マクドナルド=岡ひろみ =サファイア=柚原このみ=一条晴彦=佐々木優太=幸平創真=長野原みお=折部やすな=タケシ(アニメ) =剛健一=葵豹馬=追手内洋一=シャーロック・シェリンフォード=ひびき洸=長谷川昴=受かってみせるぜと踊る人 =ユリス=アレクシア・フォン・リースフェルト=ステラ・ヴァーミリオン=ディアーネ=羽咲綾乃=宮永咲=ギャル子 =七咲逢(漫画)=小林芳雄=鹿田ココノツ=新堂=レオナルド=坂本=五更瑠璃=リンディス =髪の毛座の盟=橘一夏(漫画)=北白河ちゆり=ロイ=マリー=アマチ=ブラック★ロックシューター =Q太郎=夢小路サトル=星月みき=ハルカ・グレイヘヴン=じゅうべえ=プタナ=ハイボール =配達員(二章)=ホテルマン=栗林=今久留主奇譚=ソレイユ・ベルモンド=岩本みどり=上条当麻(アニメ) =宮水四葉=緑谷出久=津島善子=飯塚=赤崎(女子が家に来た!)=前田アイ=少女(15歳の奇跡。) =本田珠輝=めぐみん=東兎角=神崎麗美=城山恭介=アイちゃん=菊地英治=赤松楓=天谷吏人 =碇シンジ(漫画)=結城菜々美=高町なのは(リリカルおもちゃ箱)=銭形零=デイトナ=明神弥彦 =望月冬夜(アニメ)=長倉蓮=ベアトリス=秋月涼=桜庭音操=南雲一鷹=永井圭 =暁古城=ファフニール=篠ノ之箒=御厨あや音=ヴォルテックス=ラルΩグラド=姫川エレナ=人修羅=秋津マサト (中学3年満年齢=15年の壁) >オダマキ・サファイア>妃宮千早>東郷美森>春日未来>川澄舞(漫画)=三好夏凜>御坂美琴>巴マミ>エメラルド=乃木園子 >工藤涯>ベル・クラネル>ステイル=マグヌス=春日舞織=ナオミ(クロスアンジュ)>惣流・アスカ・ラングレー >碇シンジ=レッド=鏡音リン=鹿目まどか=ガール=グレイ=ブラック=ジュドー・アーシタ=榊遊矢 =蒼月潮=インセクター羽蛾=時坂九郎丸=アプリコット・桜葉=アメリカ・ヤング=月島雫=香風智乃 =ルリ・サラサ=ククリ=越谷卓=百鬼丸=ビューティフル女=カイト=柊満月=七海旗あかり=神楽 =春日結=ペーター=パッフィー・パフリシア=黒雪姫=モモ・ベリア・デビルーク=ノア(キューティクル探偵因幡) =レントン・サーストン=麻倉花=瀬名アラタ=西尾麻衣=一色あかね=南楓=高坂桐乃=見崎鳴=祭壇座のニコル =河野語葉=イナリ=東風谷早苗=木下ひなた=蓮見うらら=七海あおい=アリス(ナイトメア・オブ・ナナリー) =ミリンダ=ブランティーニ=トウコ=宇佐美みずき=鵜野うずめ=一橋莉奈=スター・バタフライ =小神あきら=ガンヴォルト=MAKUBEX=ブライアン・チャオミーくん=イオリ・セイ=那雲澪 =沙条愛歌=早瀬浩一(アニメ)=影山茂夫=サキ・アマミヤ (中学2年満年齢=14年の壁) >相沢祐一(漫画)=結城友奈>三千院ナギ>アリー・コナリー>城戸沙織>ゴン=フリークス=犬吠埼樹>シュン >小野沢未来>キルア=ゾルディック>ひろし >キオ・アスノ=星矢=ウッソ・エヴィン=九十九遊馬=双海真美=きよら=アポロ=前原圭一=パズー =キキ=ディオ(テイルズ)=赤座あかり=光牙=ミッキーマウス=閻魔あい=越谷小鞠=馬場ラムネ =エレ・ハンム=號=南夏奈=蒋麗華=高田ガン=有田春雪=フカイ・アオ=ルージ・ファミロン =赤堤ももこ=イカ娘=リカンツ=シーベリー=しばいぬ子さん=ルル子=村田始=フェリ=ドラ・ザ・キッド =ファイツ=岸部颯太=ナージャ・アップルフィールド=メイ(ポケモン)=ルリ=リンネ・ベルリネッタ =綿木ミシェル=前川有季=織田坤人=ニノ=和泉紗霧=グロリア・タイラー=矢安宮重清=植木耕助(アニメ)=竜堂ルナ (中学1年満年齢=13年の壁) >香椎愛莉>美浜ちよ>ロドニー・フォード=永塚紗季>三沢真帆>小池里奈>トム・ベンソン>ダイヤモンド >湊智花>相ヶ江柚葉>尾城小梅>五島潤>ラクツ>アイギス>キアラ・フィリーナ >紅葉谷希美>レン・カラス(原作)>袴田ひなた>プラチナ・ベルリッツ>貫井くるみ>リビ>金城そら >レイヴィニア=バードウェイ=マリーディ=ホワイトウィッチ=吉永双葉=ヴァーミリオン・CD・ヘイズ =クララ・ゼーゼマン=スターリング・ノース=アルフレド・マルティーニ=木之本桜(原作) =リンク(風のタクト)=ニンテン=草壁サツキ=ダイ=越谷夏海=上成愛=たえ子=山田葵 =やる気スイッチ、オンした人=草間大作=遠山金太郎=松風天馬=ピーター・パン=うずまきボルト =ハルカ(ORAS)=マール・アスピシャス=水澤葵=夏帆=藤宮桜=春音ウイ=安藤咲=グレース・タイラー=如月優真=平行世界の衛宮士郎 =ロマニ・アーキマン=レン・カラス=神勝平=パイアール (小学6年満年齢=12年の壁) >三ノ輪銀>ホシノ・ルリ(スパロボW)>ロックマン(エグゼ)=アルフレッド・イズルハ=木之本桜=エヴァンゲリオン初号機 =赤城みりあ=白=ナナミ・シンプソン=セーラ・クルー=飛影=相沢すず=宮ノ下さつき=天野景太 =さくらさきこ=八神太一(ゲーム)=ネス=磯野カツオ=藤林すず=星馬烈=針美谷エリ =統原無量=グウェン=高町ヴィヴィオ=ノーヴェ・ナカジマ=リーリエ=フィーリア=ターニャ・デグレチャフ =ツヨシ=パンテーラ=イリヤ(プリズマ☆イリヤ)=大川シゲ=ハンナ・ウェーバー=ピーマン=竹尾ワッ太 (小学5年満年齢=11年の壁) >瀬戸新菜>稗田阿求>Frisk>トム・ソーヤー=セレスティ・E・クライン=星河スバル=サトシ=一条蛍 =金田正太郎=シロボン=チャージマン研=天野河リュウセイ=星馬豪=デ・ジ・キャラット=猪名寺乱太郎 =ハルカ(アニメ)=松野おそ松=加賀美あつ子=どろろ=小泉チカ=南千秋=セレナ(アニメ)=バート・シンプソン =花丘イサミ=レミ・バルブラン=T-800=高橋奏=宮川あつし=戦部ワタル=高町なのは(劇場版) =河野香乃子=おほほ=アリス・アバーナシー=五更日向=ギルガメッシュ=ネギ・スプリングフィールド(アニメ1期)=マニアックな女に心打たれた人=藍原延珠=甲斐刹那=Chara (一昔=10年の壁) >安藤まほろ>天樹錬=ロックマン=横山千佳=ディズィー=磯野ワカメ=木ノ宮タカオ=アトム(アニメ) =スタン・マーシュ=ネロ・ダース=ティエリア・アーデ=一文字豪樹=クマ吉=星野そら =野比のび太(日テレ版アニメ)=姫野かのん=イヴ=浜野あさり=アイリスフィール・フォン・アインツベルン >小野沢悠貴>はかせ=ガッシュ・ベル=堀川 =エル・メル・マータ=ハイジ=ステラ=さくらももこ=一文字烈矢 =畠山則安=バカボン=リサ・シンプソン=ルナ=メディスン・メランコリー=ウェンディ・ナカジマ =キョロちゃん=間桐シンジ(Fate/EXTRA)=才川リコ=田村カズマ (小学2年満年齢=8年の壁) >南雲亜理紗>郁城若葉>沙和 >李芳美=ひで=ルーク・フォン・ファブレ=芦屋アシベ=宮内れんげ=たけし(世紀末リーダー伝たけし!) =シエル(恋してキスして 死神ガール)=真中春香=沢渡真琴=神代剣=水澤悠 >エドワード・ザイン=闇マリク=クリストファー・ロビン=なかまゆうき=ペコちゃん=円谷光彦=アッコ =カイ=ヤイア=うずまきヒマワリ=シン=キスク=ボロック・ナイフを持つ少女=五更珠希=梅浦那闇=マーシュ・ラディウユ=仮面ライダー龍騎(駈斗戦士) (小学生=6年の壁) >野原しんのすけ(基準)=綾波レイ(1人目)=マーティン・ブランドル=岡崎汐=プー =ガチャピン=ブロッサム=The A=呪いのゲーム=月読アイ=弓兵オルネア>ラピード >ゼクス>暁・オーガス・ミクスタ・バーンスタイン >テリークロス=近衛刀太=綾波レイ(2人目)=草壁メイ=クレアヴォイアンスNo.7 =ハジメ=ガリィ(脳チップ)=ロイ・バッティ=ささら=ディード >ミュウツー(HG・SS)>鳴護アリサ=フィア=アブラゼミ =KOS-MOS(Ver.4)=ブラックピット =アンパンマン=フグ田タラオ=坂井悠二=モスラ(初代)=ディアボロモン=トア (幼稚園児=3年の壁) >北方棲姫>ベンテン>ぶーぶー >デュアルNo.33=ミギー=沙織=ロン・グラッセ=スペースゴジラ=マオ =イワナ=ヒロキ・サワダ(ノアズ・アーク)=近衛刀太(アニメ)=千翼=リィエル=レイフォード=クォヴレー・ゴードン >トール(ED映像)>ミュウツー(アニメ)>荻野梓>波野イクラ>チュチュ>サーバル >東雲なの=フレイザード=ゴマちゃん=サーシャ=マギー・シンプソン=ロクサス=七夜志貴 =ゼロ(MA-0)=ラムレザル=ヴァレンタイン=ゼオ=ダグラス・ウィンゲート=師匠=エレドータス=ヒメ・ブレン=サンジェルマン伯爵 (生後1年の壁) >リアラ>シオン>野原ひまわり>SCP-1048=ごん>ミュウツー>エミル・キャスタニエ=フェニックス=「カミサマ」 (生後半年の壁) >セシア・アウェア・プリモ>どんぐり>シル>セシア・アウェア・ノーノ>スイ>セシア・アウェア・セスト >ミサカ9982号>秋瀬或>セシア・アウェア・アハト>志宝エリス(アニメ)>イワン・ウイスキー>ゴブリン >ラスカル=吹雪(深海棲艦)>岸波白野>かばん>メルエム>シトリン>黒城舞夏(漫画)>煉華>ユニコーンガンダム >青行灯=アウレオルス=ダミー=臙条巴 >柊四四八(万仙陣)>インフィニア>クー・フーリン>七海千秋(AI)>赤血球>エミヤ>水無月ほたる(ほたる本筋ルート) >リリィ>ジーク>ランスロット(Fate)>イスカンダル>蚊>綾波レイ(3人目)>野原ひろし(ロボット) >ベンケイ=内男(コピー人間)=水無月ほたる (1週間の壁) >イリス>ジル・ド・レェ>ビオランテ=神松>ザイード >ディルムッド・オディナ>ぶりぶりざえもん(コンピューターウイルス)>スモラ=ディア>プレデリアン >月曜日=細胞=幸運児>進化型あかりんのお弁当>完全生命体イフ>シルバー・チャリオッツ・レクイエム >ガンブラスターXTO>カメレキング>ゼラ・ギンス>野原しんのすけ2号>ビッグチャップ>化物(パニック・スカイ) >バッドエンドサニー>幻想猛獣>アーマゲモン>転生後の天草四郎>ゾンビの産児 (カップラーメン=3分の壁) >ミュータント>ディノパックン>巨大宇宙魔女>メカ黒影>加賀(深海棲艦)>クリボー>チェストバスター>ジラゴ >フェイスハガー(AVP)>素粒子>平行世界の波濤学>ジャック・オー
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登録日:2011/11/03(木) 22 39 34 更新日:2024/05/05 Sun 13 04 24NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 おじいちゃん子 はじめちゃん キンダニ サラリーマン ジッチャンの名にかけて謎をすべて解く男 ジッチャンの名にかけて! スケベ トラウマ持ち ポニテ ミステリー研究会 ラスボス←犯人たちの事件簿では 不動高校 主人公 主任 亀梨和也 偶然居合わせた名探偵の孫 名探偵 堂本剛 女好き 孫 山口勝平 山田涼介 岩永哲哉 愛すべきバカ 探偵 推理漫画最多の5回 ←殺人罪(冤罪) 松本潤 松野太紀 櫻井孝宏 歩く死亡フラグ 死神 犯人はこの中にいる! 犯罪者ホイホイ 眉毛 童貞 美雪の旦那 草尾毅 落ちこぼれ 謎はすべて解けた! 身内が危ない 道枝駿佑 金田一一 金田一少年 金田一少年の事件簿 金田一少年登場人物項目 関俊彦 高校生 高校生探偵 高遠の被害者 謎はすべて解けた! 『金田一少年の事件簿』の主人公。 かの名探偵、金田一耕助の孫。 …とのことだが、そもそも金田一耕助は結婚すらしていないはずなので、孫なんているわけないのだが、この手の作品で気にしたら負け。(*1) CV.松野太紀(TVアニメ版、DS) 山口勝平(劇場版アニメ第一作) 岩永哲哉(PS) 草尾毅(SS) 関俊彦(CDブック) 櫻井孝宏(パチンコ) 演.堂本剛(1995年~1997年) 松本潤(2001年) 亀梨和也(2005年) 山田涼介(2013年~2014年) 道枝駿佑(2022年) 身長:167cm(第一期)170cm(第二期) 体重:58kg 誕生日:8月5日 血液型:B型 本籍:埼玉県 普通の高校生だが、事件が発生すると、祖父譲りの抜群の推理力で事件を解決に導く。 決め台詞は「ジッチャンの名にかけて!」「謎はすべて解けた!!」「○○(怪人名)はこの中にいる!」。 ちなみに「ジッチャンの名にかけて!」は最初期は「金田一耕助(ジッチャン)の名にかけて!」と書かれていた。 また謎解きを始める際の「○○はこの中にいる!!」も定番の台詞となっているが、こちらは解決編の趣向次第で言ったり言わなかったりするためいまいち影が薄い。 地味に「ジッチャンの名にかけて!」より前から使われているのだが…。 なお、『金田一少年』の世界では祖父・耕助は今も健在である。(単純計算でも100歳を超えている。サザエさん時空だから問題ないと思った奴、先生怒らないから手を挙げなさい。(*2) 堂本ドラマ版では亡くなっている設定で、耕助の形見の古い自転車を一が乗り回している。 その名声は国民の誰もが知っているらしく、一が「金田一耕助の孫」と紹介されると周囲が驚くほど。(大抵、一が祖父の様な切れ者には見えないため(*3)) 故に「銀幕の殺人鬼」においては、高名な映画監督の祖父に対して複雑な想いを抱いている人物から「お互い偉大な祖父を持つと苦労するね」と共感を示されたこともあるが、 「ジッチャンのことは誇りに思うけど俺は俺だからさ」と曇りの無い笑顔で返答している。 そのジッチャン本人に関しては、連載開始から20年近く出番は無かった。 しかし2013年から連載されていたR(リターンズ)シリーズの第一弾「雪鬼伝説殺人事件」で遂に初登場。 もっとも一の回想シーンで、後姿と手元しか描かれなかったが。 耕助の娘である一の母親(下の名前は不明)も公式ガイドブックによれば学生の頃には一と同じ素人探偵をやっていたらしく実際に事件を解決した経験もある。 一の父とはこの時代に起きたある事件で出会ったらしい。 現在は専業主婦。原作では一の母親はその推理力を披露した事はなく、また祖父の様に有名でもないようである。 推理力は未知数だが、息子をコントロールする術は誰より長けており、息子の幼馴染の七瀬美雪とは実の娘の様に仲がいい。 将来の嫁姑の仲はバッチリ。いずれ彼女が主役のスピンオフがあるかもしれない。 余談だが、ドラマCDのオマケ「ミセス金田一の事件簿」で一と美雪のサボりを暴くと言う彼女がメインの話はある。 金田一の父(同じく下の名前は不明)は入り婿であり、普通のサラリーマン。母親よりも影が薄く、母曰く「定年間近」。 一の太い眉毛は彼からの遺伝である。婿養子と言う立場もあって、嫁には頭があがらない。 ちなみに金田一家は一軒家だが、そのローンは息子である一の代まで返済が長引くとのことである。 私立不動高校2年。ミステリー研究会・演劇部に所属しており、IQ180の天才。 高校の入学試験を、美雪をもしのぐ開校以来トップの成績で合格しているが、学業に対する意欲がない為、2年への進級時の成績は落第寸前であり、 留年がかかったテストの際にはクラスの秀才を利用したイカサマをして高得点をとった。 このようなこともあり、推理に学問関係の知識が必要な場合は美雪などの周囲の人物の力を借りることも多い。 その一方で、雑学的な方面は多少の得手不得手はあれど豊富である。 そのためちょっとした「ひらめき」や「発想の転換」で解けるような数学問題やパズル・クイズの類には簡単に回答していたりする。 近年の作品ではあまり見せないが、非常に食い意地は張っており、序盤において招待される際に名産などを楽しみにしている場面は多い。 (ドラマでは堂本版および道枝版がその設定を引き継いでいる) 公式ガイドブックによれば小さい頃から魚の目玉のような「健康には良さそうだけど見た目が…」的なものばっか食ってたらしい。 運動音痴だが、足はそれなりに速いようで50m走のタイムは7秒を切るらしく、加えて「殺戮のディープブルー(小説版)」にて海水に入った時も一応クロールで泳ぐことは出来ていた。更にスポーツの中で卓球だけは得意(*4)とのことで「亡霊学校殺人事件」ではマイラケットを始めとする自前の卓球用具まで宿泊先に持参している。 また、事件の中で何かあった場合、特に美雪に何かあった場合は、普段見せない身体能力を見せることも。 なお原作第一話の序盤ではまだ設定があやふやだったのか、学校の屋上から下の階までパイプを伝ってスルスルと素早く降りるという某怪盗三世や某不良警官がやってのけたのと同じ超人技を披露していた。…降りるのを止めて教室内の美雪と話している最中、パイプが彼の重みに耐えきれず壁から剥がれてしまったことで危うく死にかけたが。 名前を縦書きにすると 金 田 一 一 「金田二」のように見えることから、初期にはよく名前を「キンダニ」や「カネダイチイチ」(こっちは1人にしか言われていないが)と言われていた。 肩まで伸びた髪を後ろで束ねているが、作品内で髪を下ろした姿が出てきたのは1回(「金田一少年の決死行」)のみで、 その他は寝るときはおろか入浴中のシーンでも束ねっぱなしである。臭そう 推理に詰まった時や悩んだときは頭をバリバリ引っ搔く癖があり、(流石にフケは出ないが)やはり祖父の血を感じさせる。 ただし、ドラマでは髪形は一回しか再現されていない。 また、太い眉毛が特徴で、他の漫画でネタに使われることもあったが今では全く触れられていない。 アニメではアバンタイトルでこの髪型をした金田一の横顔のシルエットが表示される。 余談だが、テレビアニメ版以外で一を演じた声優陣のうち、SS版の草尾氏を除く4人はアニメに出演した際の役柄が真犯人であった。 (「フィルムの中のアリバイ」、「怪奇サーカスの殺人」、「殺戮のディープブルー」、「狐火流し殺人事件」) また、草尾氏も「鬼火島殺人事件」に容疑者役で出演している。 ある意味夢の対決と言えなくもない。 調査法は、地道に状況証拠を集めていくという、探偵ものとしては極めてオーソドックスな手法である。 後輩のカメラ小僧佐木(1号が殺された後は弟の2号)が録画した映像から推理することもよくある。 また、しばしば容疑者にカマをかけて自白同然の口述をさせるように仕向けることもある。 「タロット山荘殺人事件」や、「仏蘭西銀貨殺人事件」の時の一は、犯人(実行犯)に対して直に話をした。 一「○○さん…俺犯人の目星がつきましたよ」 犯人「(°□°;)」 ただしこれには、自分の口から指摘するのではなく、自首をしてほしいと言う想いがあった。 その他に後述のスリや手品の技、犯人がターゲットを殺すために仕掛けた罠を利用したりなどして真犯人を引っ掛け、自白させることもよくある。 特に罠を逆利用された場合は、犯人にとってはデッドオアアライブなのでたまったものではない。 一「これはあらかじめ俺がすり替えておいたんだ」 犯人「(°□°;)」 最初の頃は犯人を自殺または死亡させてしまうこともあった。 これはオマージュ元であるジッチャンを意識して受け継がされた一族の宿命とも言える。 もっとも、犯人が別の誰かに殺されたケースでは、止められなかったからといって、別に彼のせいでもなんでもないのだが。 物語の途中で「(事件が)面白くなってきやがった!」と言ったり、謎解きにエンターテイメント性をより求めるようになったせいか、旧友の梨村亮にはアニメで「犯人捜しを楽しんでるみたいじゃないか?」と言われ、明智の部下の幸村真之助には「驚異的連続殺人犯で耕助の名誉を守るため自作自演の事件を演出したのではないか」と疑われたこともあった。こうした振る舞いについては明智にも言えるが。 性善説論寄りな考えの持ち主で、動機の質に関わらず、 「殺人とはやり場のない苦悩に追い詰められた人間が、悪魔の囁きに耳を傾けて行う大きな賭け」、 「自殺は追い詰められた犯人が行う最後の逃げ道」、 「殺人を犯しても報われることはない」、 「殺人を犯していたことが判明しても、生きて償えば人生はやり直せる」という発言をしている。 激昂しても前述のスタンスを崩す事はなく、むしろ良心に訴える物言いが多い。 とはいえ限度というものはあり、「俺だって許せない」・「あんな奴」と被害者を罵るケースもあったり、 何の罪も無い少女が殺された「黒死蝶殺人事件」では、彼女を殺した犯人に対して怒りをあらわにし、 極めて身勝手な理由で殺人を犯したうえに偶然とはいえ美雪に容疑がかけられた「血染めプールの殺人」では、 犯人に同情する素振りを一切見せず、怒りに満ちた責めの言葉を浴びせた。 一が罵った被害者・犯人は一の身内に直接的・間接的問わず手を出した人物も多く、一の周囲への情の深さ故の怒りともいえる。 Fileシリーズの頃は人の生き死にに非常に厳しく、「雪夜叉伝説殺人事件」で明智に推理合戦を求められた際「まともじゃねーよ」と言い放ち、「飛騨からくり屋敷殺人事件」では巽征丸の死を喜んで宴を開こうとした龍之介に「人が死んでいるのに宴はないでしょう?」と忠告。 「蝋人形城殺人事件」で犯罪を芸術と見なす多岐川かほるに「犯罪は芸術なんかじゃない!」と断言したり、「魔術列車殺人事件」で犯罪を犯罪と思わない高遠に対して「まともじゃねーよ」と評した他、 「仏蘭西銀貨殺人事件」でメグレ伯爵に推理合戦を求められた挙句彼が「面白くなってきました!」と高笑いした時「人が死んでるんだぞ!」と同じ探偵として苦言を呈していた。 Caseシリーズ以降はそのような描写は薄れていっているが、おそらくFileシリーズの一の価値観などは金成陽三郎氏の設定によるものであろう。 事件解決を鼻にかけたりせず、エピローグでは憐れみを抱く傾向が強い。 また、犯人が逮捕された後は、面会に行く等でアフターケアを行う事も多い。 大抵、遺品を渡す為や後からわかった事実を知らせるために訪れる。 事件に携わった事は伏せられている事がほとんどで、公には剣持などの警察関係者が事件を解決した事になっているものの、 作家業界、探偵業界、トレジャーハンター業界では名の知られている存在となっている。 なお、「幽霊客船殺人事件」においては、新聞に活躍が載ったりしないのは、本人の意向であると言われている。 後に佐木2号が勝手にHPを開設し、それが事件の発端になる事も多いが、本人はあわよくば簡単な依頼で小遣い稼ぎができれば良い程度に考えている模様。 旅行先で事件に巻き込まれやすい事を悩んだ事もあった。 おまけに、結構友達が殺されたり犯人になっている。 特に「魔犬の森の殺人」では、犯人が幼なじみの少年だったため、かなりショックが大きかった様子。 最もショックが大きかったのは、「学園七不思議殺人事件」において、美雪に瀕死の重傷を負わせてしまったこと。 彼は美雪を1人で部室に行かせた自身の判断ミスだと落ち込み、事件から手を引こうとまでした。 しかし、その彼を救ったのは、誰あろう、意識を取り戻した美雪本人だった。 彼女に励まされ、再び気力を取り戻して事件は解決したが、それでもやはり、美雪への罪悪感は消えず、解決後の見舞いで彼女にハッキリと謝罪。 だが、美雪は「はじめちゃんのせいじゃない」と責める素振りすら見せなかった。(他の事件でも、美雪の言葉で救われたことがある) もはや死神(*5) …とはいえ、彼の場合は事件の舞台に招待されたりするパターンが多く、ちょっと出掛けたら犯罪に巻き込まれるというパターンはそこまで多くはない(とは言え、本人も旅行に出かけると事件に巻き込まれるという自覚はある)。 また、某小学生探偵のように、自分に全く無関係な事件に興味本位で首を突っ込んだりすることも無い。 そもそも、当初は謎解きやミステリーというもの自体に興味は薄かったらしく、有名なミステリー小説すらあまり読んでいなかったりもした。事件を解決しようと行動するのは、あくまで「自分や身内が巻き込まれたため」や「知人から頼まれたため」というパターンが多い。 しかしながら物語が進む内、レストランに立ち寄った時に海外のミステリー小説で読んだトリックの話をしていた他、暗号解読ゲームの話を持ち掛けられて暗号を見せられた時には「面白そうじゃないですか」と興味を示しており、全くそういったことに関心を持つことが無いままだったわけでもなかったらしい。 第一期のラストで高遠からの挑戦の意図が込められた手紙を送られ、真っ向から受けて立つために自転車で旅に出た際には、その後ろ姿を見送る美雪は 「帰ってくるよ、もちろん。だって"ここ"にはまだ謎が───あいつの大好きなミステリーがまだまだいっぱい残ってる。だから大丈夫、きっと…必ず帰ってくる───」と述懐していた。 このように決して事件の発生自体は好ましく思っていなくても謎解きを愛する心自体はあったようだ……少なくとも少年時代は。 「悲恋湖伝説殺人事件」において、(登場した医師曰く)犯罪を食い止めるために神(作者)が送り込んだという旨があり、一部の例外(*6)を除き、彼が訪れた事で救われた人物も多数存在するので、どう判断するかは受け手に任せよう。 ただ彼の通う不動高校は教師、生徒に犯罪者と被害者が多発しているため、こっちの方がヤバい。 むしろ、彼が真の意味で死神っぷりを発揮しているのは犯人に対してとも言えなくもない。 これとかこれとか見ると犯人側からすると如何に一がヤバい存在かよくわかる。 謎はすべて解かれた 趣味はテレビゲームで徹夜する事もしばしば(だが、視力は両目2.0)。好きなゲームはバーチャファイター2。 手先が器用であり、「墓場島殺人事件」ではその場にあったものでボウガンやトラップを作り上げた。 また、スリの手腕と祖父から習ったプロ級の手品の才能もあり、 原作では剣持のライターや拳銃、俵田の手帳、手錠の鍵、不動高校の校長とPTA会長行きつけのラブホテルの割引券等をスリ取った。 ただし、スリ能力は基本的に友人の危機を救うためや事件解決のためにだけ使用している。 囲碁の才能も祖父には1度も勝ったことがないと言うものの、名門校の強者に勝つ程の実力があり、将棋も有段者の剣持相手にそこそこ指せる。 未成年にもかかわらずAV鑑賞・飲酒・喫煙をすることもある。 (喫煙に関しては、ニコチンの害を剣持警部に教えてもらったことが原因でやめているらしい) 実は胃腸が弱いという弱点があり、つい食い意地を張って食べ過ぎて胃を痛める事もしばしば。 だがそれが事件解決のヒントになる事もある。 母親にバイクを買う事をねだった事があるので、免許を持っている可能性もあるが、 作中でバイクに乗っている姿はなく(バイク不所持、及び逃亡などで盗難を犯さないためなのだろうが)、前述の高遠からの手紙を機に一度旅に出た際も自転車を使っていた。 なお、ドラマ版(第一期)に於いては、一の乗っている自転車は祖父・耕助のお下がりと言う設定である。 大層な助平であり、中学生の時に下着泥棒を働いたことがある。 その際は持ち前の頭脳で烏に濡れ衣を着せようとしたが、女の勘によって見破られ袋叩きにされてしまった。 また、特技のスリの手腕で女性から下着をスリ取ったこともある。 この場合は美雪への悪戯を除けば、懲らしめの意味合いもあってか、相手はもっぱらダーティーな女たち(「怪盗紳士の殺人」の冒頭で登場した不動高校の不良女生徒2人組、「血染めプールの殺人」の千吉良澪など)に限定している。 前述の血染めプールの殺人では、殺人の容疑をかけられた美雪の無実を晴らすきっかけになったりと、これが意外な形で役立つこともある。 「魔術列車殺人事件」では、ノーブル由良間がスリ取った美雪のブラジャーをスリ返し、代わりにトゲだらけのバラを握らせるという、プロマジシャンのお株を奪う荒業をやってのけた。 (ただし、返さずにちゃっかり自分のポケットに入れていたり、ラストでは悪ふざけで自分が美雪からブラジャーをスリ取っている) 前述したAVに関しても、返しに行こうとしたときに偶然警察に表彰されることになり、警察の備品でウッカリ再生しちゃったという 『はじめの一歩』や『GTO』みたいな失態を犯したこともある(「魔術列車殺人事件」)。 しかし実はかなりシャイで、童貞である。 普段は余裕ある態度を取ったり、疎い女性をからかったりしているが、 いざ女性の方から積極的にアプローチされると、しどろもどろになりその場を逃げ出してしまうことが多い。 容姿は、作中でイケメンとされるキャラには及ばないものの、それでもなかなかに整っているためか、女の子からは年上年下問わずなかなかにモテている。 幼なじみの美雪を筆頭に、速水玲香や和泉さくらのように彼に助けられた経験のある女性や、 桜樹るい子や宗像さつきのように彼の「本質」を見抜く「見る目」を持った女性が多い。 しかし、本質的には美雪一筋。とはいえ、シャイな性格が災いして、まだ美雪には気持ちを伝えられずにいる。異人館ホテルでは両刀のおじさんに誘われたり「金田一37歳メンズのビゲン簿」では研修生の男性に迫られたことまで 但し、森宇多子や月読ジゼルなどの電波系の女性は例外。 美雪との初体験を願い、ときどき旅先にコンドームを用意していったりもするが、これまでのところ実現せず。 表面上は幼なじみなのだが、内心では彼女と結ばれることを望んでいる。 美雪については、彼にとって事件を解決するうえで最大の相棒であるが、それ以上に「なくてはならない存在」であり、彼女に何かあれば必ず駆けつけるし、間に合えば身を挺してでも守る。 美雪に容疑がかかった際も、他人の意見に関係無く最後まで彼女の無実を信じ、自らの手でそれ(無実)を証明してみせる。 彼女からも全幅の信頼を得ており、時に凄惨な死体が発見された際には、 現場に行きかける美雪に「来るな!」「そっちに行くな!俺らと一緒に(別の部屋に)来い!」などと言い、彼女が現場を見てショックを受けないよう配慮することも。 他人による美雪を侮辱するような言動や行動は決して許さず、悲恋湖の事件では、ツアー参加者の1人で死体の絵しか描かない画家・小林が、犯人の罠にかかって左大腿部に重傷を負った美雪を、他の死体同様に描こうとしたことに対して、激昂。 鬼の形相で彼の手からスケッチブックを乱暴に叩き落とし、ものすごい剣幕で「やめろって言ってんだよ!!この変態ヤロー!!」と怒鳴りつけた。 「錬金術殺人事件」では、不安がる美雪に「お前は俺が絶対守る!!」と発言している。 「墓場島殺人事件」では、ある人物にからかわれて、美雪への想いを吐露してしまうが…ある理由から、美雪には聞こえていなかったことが判明。 それでも、「金田一少年の決死行」のラスト「グランドフィナーレ」では、美雪と初めてのキスを済ませた。 ともに危機にある時は、常に「自分を犠牲にしてでも美雪を助けること」を考えており、「飛騨からくり屋敷殺人事件」などで 揃って気絶させられた際は、目を覚ました時、真っ先に自分より美雪のことを案じ、 「ゲームの館殺人事件」では、第1の部屋において、美雪を自分より先に脱出させることを常に考え、 結局「自分が正解して美雪を外に出す」という方法で彼女を助け、最後の部屋で眠らされて駆けつけた剣持に起こされた際も、真っ先に案じたのは美雪のことだった。 事件解決例が少なかった当初は素人探偵として刑事達に軽く見られていたが(中学時代以前から事件解決に協力していたのだが…)、 幾多の事件を解決していくうちに刑事達の信頼を得るようになり、刑事関連の人脈が広がった。 それがもとで明智警視とはライバル関係になった。 ただし、決していがみ合うばかりの関係ではなく、事件においては協力して解決に導くこともあるため、 彼の推理力については、なんだかんだ言っても信頼している模様。 石川県警の猪川警部には「全国に多くの警察の知り合いを作っている怪しい民間人」と評価された(ただし現時点では関西と四国が空白域である)。 その他、蝋人形城殺人事件では探偵社の社長から名を知られており、既述の通り探偵業界においてもそれなりに知名度が高いようだ。 表立って自身の功績をひけらかす事は殆どなく、そのため事件解決の報酬等は剣持のオッサンの奢り(経費)での食事と言うパターンが多く、 また異人館ホテルで俵田刑事に北海道の海の幸をねだっている。 しかし、数々の事件を解決した事に対する警視総監直々の表彰の候補になったこともあるが、直前でAV鑑賞癖がバレた為に取り消された。 捜査中は、真相の発覚を恐れた犯人に殺されかける等、危険な目に遭うこともよくある。 ドラマ版ではある事件で恥をかかされた人物(犯人でも何でもないただの関係者)に逆恨みされ襲撃、死に掛けたこともある。 その後死んだことを偽装し、偽の葬式を起こしてその犯人を捕まえたが。 真犯人によって殺人罪の濡れ衣を着せられ、容疑者として警察に追われることもあるのだが… その回数、実に5回(番外編も含めると6回)と数多くの探偵作品主人公の中でもトップクラスである。 しかも、追われたのではなくガチで牢屋に入れられてしまった事が1回ある。 ◇冤罪エピソード 異人館ホテル殺人事件 記念すべき(?)初逮捕。一の宿泊していた部屋で佐木1号が殺されたため、容疑者扱いされた。 ただし、これはあくまで犯人が次のターゲットに罪をなすりつける為の時間稼ぎだったので、今回はすぐに疑いが晴れて釈放される。 金田一少年の殺人 殺人犯の疑いを掛けられ逃亡。その後金田一が誰か関係者へ接触するたびに彼が死神であったが為に接触された相手が殺されていった。 タロット山荘殺人事件 捜査中に真犯人に襲われ、別の場所で殺されそうになり、その間に金田一が犯人であるかの様に仕立て上げられてしまったが、 彼が自力で戻って来た後、真犯人が明らかになった為、事なき(?)を得た。犯人「ふ…不死身なの?」 証言パズル(短編) たまたま殺人事件が起こった電車の一車両で熟睡していたばっかりに、犯人に罪を擦り付けられてそのまま逮捕されてしまった。 犯行を終えた直後にその場で爆睡するようなバカが何処にいる… 完全に捕まってしまったために何のアクションも取れず、「自分の疑いを晴らしたい」という頼みも聞き入れられなかったが、代わりに明智警視が事件を解決する。 妖刀毒蜂殺人事件(短編) 状況証拠に基づき疑いを掛けられるが、剣持のオッサンが働きかけて釈放してくれた。 金田一少年の決死行 行く先々で事件関係者が殺され、殺人犯の疑いを掛けられた。香港の街で逃亡生活を送ることになる。 金田一少年はジッチャンの名をかけすぎだと思うの(Flashアニメ制作ブランド『蛙男商会』による番外編) 図書KANで試験勉強の合間に飯を食べたことで古文書をランチョンマット代わりにして汚したと剣持のオッサンに疑われてしまう。 ◇大怪我エピソード 美雪ほど重くはないが、大きなケガをしたこともある。 異人館村殺人事件(金田一少年の事件簿) ライフルを持った犯人と取っ組み合いの結果、腹部を撃たれ重傷。 犯人の死後、意識を失うが、幸いにも命中した場所が急所を外れていたため、大事には至らなかった。 秘宝島殺人事件(金田一少年の事件簿) ケガをして動けなくなった犯人を救うため崩れ落ちる洞窟に突入、閉じ込められた一。 脱出を図り、地上への穴を塞ぐ岩を、指をかけてどけようとした際、しくじって左手の指数本の爪がはがれてしまった。 黒魔術殺人事件(金田一少年の事件簿) 罪を暴かれた後、最後のターゲットを殺そうとした犯人。 その犯人が子供の頃からの友人だったため、それ以上罪を犯させまいと前に立ち、 身代わりに腹部を刺される。入院はしたが、「異人館村」の時よりケガは軽かった。 そのほか、「飛騨からくり屋敷」「金田一少年の殺人」「タロット山荘」などで、薬を嗅がされたり頭などを殴られたりして気絶させられた例が多々ある。 ◇金田一37歳の事件簿での活躍 現在、雑誌イブニングでは37歳になった彼の物語「金田一37歳の事件簿」が連載されている。 かつての仲間たちが軒並み大手企業で課長・チーフに就任している中、彼だけは音羽ブラックPR会社という何ともバカ正直なネーミングの会社で主任をしており、 やりがいのない仕事を適当に突き返しては上司に怒られ、葉山まりん以外の職場の女性たちからは「万年主任」「キンダニ」と陰口を言われ、近所の小学生にすらバカにされるという冴えない日々を送っている。ただ、一なりに仕事に喜びを感じているような描写はあった。 得意の推理も、高校時代にいろいろあり過ぎた影響からか事件と関係無い時ですら「もう謎は解きたくない」とまで言って封印している状態である。まぁ、必要に駆られることもなく平和だったんだろう。 これについては、玲香とのやりとりで「あれ以来事件とか関わらないようにしてきた」と言っており、何らかのきっかけがあった様子であるが、まだ明かされていない。 しかし、全ての始まりにして三度事件に巻き込まれたあのオペラ座館のあった「歌島」のリゾート施設のPRを任されたことを皮切りに、再び死神素人探偵として大活躍の日々に引き戻されてしまう。 決め台詞も、「謎が全て解けちまった」と、消極的なものになっている。 そんな彼だが、佐木二号(大手映像会社課長)や草太(信用金庫課長、既婚で二児の父)とは未だに飲みに行くし、肝心の美雪(大手航空会社チーフパーサー)とは、フライト先の海外から気遣いのメッセージを送られる程の仲ではあり(それ以上はまだ不明)、 お裾分けにあずかれるほどの近所付き合いもある等、プライベートはそこそこ充実しているように見えなくもない。 剣持のオッサン(定年退官済み、最終階級は恐らく警部)や、明智(警視長・更に作中で警視監へと昇進)、真壁先輩(白金署刑事)といった警察絡みのコネも、私事で絡むことはないものの健在である。 自分で謎を解くのは嫌がっているが、「江戸川乱歩」の作品や「綾瀬連続殺人事件」などの推理小説を読んでいることから、ミステリー自体は好きであることが窺える。 また、社会に出て建前を身に着けた事で、話術に関してはむしろ高校生時代よりも向上している節がある。 ◇三国志大戦での活躍 現在稼働中の方ではなく、いわゆる旧作にゲスト出演。CVは別人 「偉大なる智謀を祖父に持つ」「好色家」といった特徴を持つ司馬炎として登場した。 コスト2で武力7、知力8とかなりの水準(最大値10 コスト×4-1の数値が平均的)であり、特技も魅力(初期の士気―MPみたいなもの―が増える)、募兵(待機しているとHPが回復する)、崩射(槍兵の槍を一定時間消す)と至れり尽くせり。 そして計略(各武将の持つ技みたいなもの)「祖父譲りの明察」は、対戦中一度しか使えない物の軽い士気で範囲内の相手が計略を発動した際、それを無効化する。 「謎は全て解けた!」という台詞も勿論再現。 だがここからがミソで、更に封じた相手を無条件で撤退(戦闘不能)させる。 これは「推理を解いたら犯人が自殺する」作中序盤の空気を再現したものだが余りにも強力すぎる上、一度使った後でも高いスペックの本人が残る事から当時のプレイヤーのトラウマとなっている。 そのせいでリブート後に講談社の司馬炎が登場しただけで頭痛を訴えるプレイヤーも出現した。 現在はシステム自体が別物となっているため、排出停止であるどころか使用すらできない。 カード自体手に入りにくい為もしあるなら大切にしてあげよう。 現場に残された犯人の名前が書かれたダイイングメッセージ…間違いない…!この連続追記・修正殺人事件の犯人。“地獄のアニヲタ”はこの中にいる! ◇容疑者 国民的アイドル ツヴァイ アニヲタ的アイドル アイン 説明係 りどみ 国民的アナドル 冥殿(死亡) 国民的アニヲタ 動亭(死亡) 役者 稲也 人認葉 いなや じんにんは 冥殿のマネージャー 追子 半仁破 ついこ はんにんは 駆け出しアイドル 野萌 芒都 のもえのぎつ 外国人観光客 メヨラ・カクヤギ (↑ダイイングメッセージ残して死亡) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-07-03 18 31 43) 金田一とコナン御一行が大きなイベントに参加してその会場に峰富士子がいたらそのイベントは終わりだなw -- 名無しさん (2016-09-21 02 31 33) 読み直すとスケベだけどいいヤツだよな。カウセラーの素質もありそう -- 名無しさん (2016-10-07 02 14 56) CV六人中四人が聖闘士だよ。しかも櫻井氏以外は黄金聖闘士だし -- 名無しさん (2017-01-08 04 54 28) ↑2富士子じゃなくて不二子。雪夜叉伝説殺人事件で美雪に言ったあらゆる可能性を考えるのが推理の鉄則という言葉と、オッサンに言った現場百回という言葉を某元刑事は掌に書いて飲み干すのを何回も繰り返してほしい -- 名無しさん (2017-02-13 06 12 12) そういや犯人で一の事信頼していたのって、親友組以外では決死行の犯人ぐらいなのかなあ。 -- 名無しさん (2017-03-07 17 50 01) 何気に第一期シリーズで決死行以外の高遠登場回の犯人からは良い印象を持たれていない一。 -- 名無しさん (2017-03-07 17 54 49) 最初のオペラ座での事件の犯人は「違う形で会いたかった」と言ってたから信頼されてたのかねえ。 -- 名無しさん (2017-03-07 17 56 55) カネダーー!!! -- 名無しさん (2017-03-07 17 59 21) 母方の祖母がイタリア人でつまりイタリア人のクォーターだっていうのを都市伝説で見たけどほんとかなあ。 -- 名無しさん (2017-08-24 18 21 36) 金田一はどうやって探偵のスキルを養ってるんだっけ?コナンは推理小説や両親から知識を得ているが。 -- 名無しさん (2017-11-28 20 53 06) そら当然ジッチャンよ -- 名無しさん (2018-01-05 01 18 22) 高遠と血縁だって、聞いたことあるけど… -- 名無しさん (2018-01-08 18 23 52) ↑ねーよ。ただの二次創作ネタだろ -- 名無しさん (2018-01-09 07 34 39) しかし、「旅行に行くと殺人事件に巻き込まれる」という自覚があったのになぜ就職先をそれにしてしまったのかw いや、メタ的には事件に巻き込みやすくするためなのはわかるが。 -- 名無しさん (2018-01-24 21 37 32) ↑就職先選べる程余裕なかったんだろう。IQ180以上と言っても学業面は落ちこぼれだし… -- 名無しさん (2018-01-24 21 48 58) ↑2金田一は学生の頃は落ちこぼれだったからしゃーない。名前的にブラック会社ポイし…… -- 名無しさん (2018-02-09 20 38 13) 仮に警察関係者になったとしても金田一の素行では間違いなく両津化する。 -- 名無しさん (2018-02-09 21 30 39) 金田一が「もう謎を解きたくない」と思ったきっかけとか語られるのだろうか? -- 名無しさん (2018-02-10 20 57 00) 後輩を殺され親友の罪を暴き犯人に間違われること多数、殺されかけたこと多数 嫁を殺されかけたこと多数 これで事件に巻き込まれたいとかんがrえr -- 名無しさん (2018-02-10 21 15 34) 一応公式ガイドブック時点で「探偵や警察官は嫌だ。なるならサラリーマンになりたい」と言ってる。だが、美雪と疎遠になってしまったのは… -- 名無しさん (2018-02-10 21 19 34) ↑居場所は離れてても連絡はけっこうとってるみたいだし、疎遠にはなってないんじゃない? -- 名無しさん (2018-02-11 10 12 04) 金田一37歳のは最初、ニュースサイトで聞いた時は驚いたが、美雪との関係ももっと驚いた。それでも仲は取り持ってるだけマシだけど。 -- 名無しさん (2018-02-11 10 20 41) 感想とか見てると美雪と結婚してやらない金田一ひどい美雪可哀想みたいなのは何度か見たが、何で美雪ひどい金田一可哀想とは言われないのか -- 名無しさん (2018-02-11 15 35 05) ↑元々、美雪が金田一に関わるのは「小さいころからの幼馴染で放って置けないから」が大部分(恋愛面もあるだろうが)。美雪のスペックや苦労とか考えると未だ独身なのは金田一の存在の性と考えるのが妥当。金田一がいなかったら結婚していただろうに…(既婚で子供が二人いる草太を見ながら…) -- 名無しさん (2018-02-11 15 44 40) 37歳で何回か事件を解決するうちに「これは宿命」と感じて、会社を辞めて探偵事務所を開きそう。 -- 名無しさん (2018-02-12 11 36 45) ↑ありそう。 -- 名無しさん (2018-02-12 11 58 07) 金田一中年でいいだろ。 -- 名無しさん (2018-02-12 12 45 51) ↑自分もそんな感じの想像してたな。そっちのがしっくり来る。 -- 名無しさん (2018-02-12 16 14 13) 金田一ha就活で面接に行く度に事件だろうし、高遠辺りが金田一を休ませる為に旅行会社を立ち上げたとか -- 名無しさん (2018-03-04 17 18 16) 37歳をみて実家の二世帯ローンの返済を心配している読者は自分だけじゃないと思う -- 名無しさん (2018-03-04 20 52 07) ↑そもそも実家と縁切られていないかがんばいな自分。結構 -- 名無しさん (2018-03-04 21 13 02) ミスった。結構、適当だからな金田一。何かポカやらかして勘当されていてもおかしくない -- 名無しさん (2018-03-04 21 14 03) 職場でやたら懐いてる後輩が良くも悪くも未知数。ヒロインの一人に加わるのか、殺されるのか犯人なのか、現状どう転んでもおかしくないんだよ -- 名無しさん (2018-03-05 12 27 54) ↑犯人の可能性が4割、被害者になる可能性が4割、残りが2割っていう所かな。ヘタしたら美雪ちゃんが今の職場に来る可能性も0じゃないが……そうなったらただの重たい女過ぎるしなぁ…… -- 名無しさん (2018-03-05 12 43 07) ↑犯人4:被害者2:その他4かな。あの子は美雪と一が同じ職場に勤められる訳がない、37歳美雪だと推理したくない一の発破掛けやフォローが出来すぎる、「普段ダメダメだけど推理はピカ一」というギャップに驚くポジとして出したんじゃないかな。 -- 名無しさん (2018-03-15 05 46 54) 自分は犯人4:被害者1:その他というかレギュラー化が5で。ここをのりきれば美雪の代理ヒロインポジがほぼ確定だろうが、まだわからん。 -- 名無しさん (2018-03-17 20 06 41) 最新話や松坂大輔との対談で独身と聞かれて濁してる所をみると結婚してる可能性が高い? -- 名無しさん (2018-04-03 04 58 30) 死神が憑りついてるのは金田一じゃなくて不動高校だろうよ -- 名無しさん (2018-04-22 12 33 51) ↑2 籍は入れてるけど、美雪の仕事の関係上ろくに一緒に暮らせてない+美雪がたまにしか帰らないので本格的な住居を構えていない、みたいなのはあるかもね -- 名無しさん (2018-07-05 10 17 36) 「金田一は無責任に復讐否定してる」ってよく言われるけど、この手の発言する人ってどのくらい金田一読んでるのか気になる。原作を一から読んでれば復讐する人間に救いのない世界観なのは自然とわかるし、何よりオペラ座館を始め壮絶な体験してるはじめちゃんに復讐否定すんなって言う方がむしろ無責任の極みだと思う。自分も復讐肯定派だけど、それを金田一に持ち込むのは絶対違う気がする -- 名無しさん (2019-01-28 08 16 29) 新卒で就職決まってから37歳スタートまで一切事件が起きなかったってのがなんか作為を感じて怖すぎる…… -- 名無しさん (2019-07-24 20 29 03) ↑作為があるとしたら高遠だろうなぁ…しかも事件が再び起きたきっかけは高遠のせいだし…… -- 名無しさん (2019-07-24 20 57 07) 犯人を追い詰めるために証拠を捏造することがあるのはさすがにまずいだろう。自分の推理に自信があるのだろうが、それをやってしまうのは一線を越えている -- 名無しさん (2019-08-09 21 51 04) もしかして「謎を解きたくない」と鬱になってたのは幸村みたいな馬鹿にあらぬ疑い掛けられたり誹謗中傷されたせい…? -- 名無しさん (2019-09-15 10 52 58) ↑5書いた者だけど、アニメから金田一入ると印象変わるのかしら。原作では最初の二つの事件が彼の復讐観にかなり影響与えてるけど、アニメだとそれが無いんだよね(しかも、最初がよりにもよって殺されても仕方ないような人物という) -- 名無しさん (2019-11-20 23 39 28) 「引っ越しなどで疎遠になった金田一の昔のクラスメイト」で項目作れそうなくらいいる気がする -- 名無しさん (2019-12-16 09 25 26) 金田一母、それほど有名じゃないってことは、それほど数多くかかわってなかったのか、それとも事件と呼べないような小さい案件ばかりに関わっていたのか……。自分としては後者に一票。ところで、金田一37才の時点でも、かーちゃんはまだ生きてるんだろうか? -- 名無しさん (2020-04-28 13 39 44) 狐火・魔犬の森・雪影村等友人が殺されたり、犯人になっても謎を解き続けたのは悲恋湖の甲田先生の影響が強いのかなとも思ったり、そんな金田一が「謎を解きたくない」と思った切欠の事件は高遠絡みかな…37歳の世界が正史でないとすると「その事件」の顛末がどうなるかで違う未来に? -- 名無しさん (2020-07-12 02 08 58) ↑5最悪の可能性は冤罪で無実の人間を死刑台に送ってしまったとかかな? -- 名無しさん (2020-07-12 18 36 04) 37歳は逃げ癖がついて少年時代よりも情けなく見えてならない。今までのダメな自分から脱却するために工藤新一や法条まりなみたいに自分を鍛えて、腕利きの捜査官になってほしかったな。 -- 名無しさん (2020-08-03 21 50 50) 今の一は本当に「ひとりぼっち」。警察側の相棒だったオッサンは定年退職、明智さんはお偉いさんになって現場に行けない、それどころか警察側に敵ができる、仲間たちとはほとんど疎遠(一の方から距離を置いた可能性もあるけど)、おまけに最大の理解者の美雪とは結ばれず、それどころか生きてるのか死んでるのかさえ分からない…最悪過ぎる。 -- 名無しさん (2020-08-26 17 04 16) ↑会社でも課長に疫病神の烙印を押され叩かれる始末だしな。講談社の長期連載作品の主人公は一だけけでなく、一歩とカイジといい無理矢理続けさせてボロボロにしてるだけにしか見えない。 -- 名無しさん (2020-08-30 22 34 42) ↑2 草太や佐木とは酒の付き合いもあるし、会社には可愛い相方もいる。お隣さんとも付き合いがあるし、取り立てて一人ぼっちという訳でもなかろう。美雪にしたって連絡は取り合えてるんだから普通に生きてるだろ。 -- 名無しさん (2020-09-15 19 08 12) 一は探偵をやり続けられるキャラではないな。極度の運動音痴で身体能力が低い、コナンの様に様々な分野の英才教育を受けてない上に、阿笠博士の様なサポート要員が居ない普通の一般人だし。 -- 名無しさん (2020-09-18 22 21 55) とは言え会社に居続けるのは今後難しいかも…オペラ座を皮切りに仕事先で殺人事件が頻発しているし…(本人に落ち度はないが) -- 名無しさん (2020-09-26 18 06 43) ↑×2 犯人たちの事件簿でネタにされていて噴いたわw -- 名無しさん (2020-10-26 15 17 10) カネダイチイチ呼びは2人いる。1人はオペラ座館の有森で、もう1人は鬼火島の川崎医師。 -- 名無しさん (2020-11-29 18 38 00) 玲香の兄「だから言っただろ? 推理ごっこではなく勉強しておけって、履歴書にはそんなこと書く欄はないんだよは」 -- 名無しさん (2020-12-11 16 15 12) 美雪と添い遂げられず、上司からは疫病神扱いされ、高遠との因縁は断ち切れず今に至る。作者は金田一を完結させて一を負のスパイラルから解放してやったらどうんだんだ。 -- 名無しさん (2021-01-08 06 48 33) 金田一とコナンが宿泊先に同時に現れた時生き残るには、みたいなスレで「コナンの時に使える生存フラグが金田一がいると死亡フラグになって使えない」って言われてて草生やした、お互いの死角を埋め合うな -- 名無しさん (2021-04-15 15 37 43) 日常的に事件を解決する運命なんだろうな。まぁ、『神が事件現場に遣わしている』ってのは確定事項だし、そういう使命を背負って生まれたとも解釈できる。もう、音羽を辞めて職業探偵やった方がメンタル的にはプラスかもしれない。 -- 名無しさん (2021-05-08 23 42 47) メタ的に言えば物語においての創造主= -- 名無しさん (2021-05-15 11 15 10) 作者に探偵役として産み出されたキャラだもんねぇ。漫画名が漫画名だけに探偵役の変更も出来ないし -- 名無しさん (2021-05-15 11 41 12) 一は血統以外は、江戸川コナン、ルパン三世、脳噛ネウロの様に様々な分野をこなせる技能に戦闘力が無い普通の一般人だ。力を持たない彼が凶悪犯を相手にする探偵をやるのは茨の道であろう。 -- 名無しさん (2021-05-15 13 22 45) 一の古い友人で情報まとめたら死亡率ヤバそう -- 名無しさん (2021-06-03 10 22 58) なお、最新号で死亡した模様 -- 名無しさん (2021-10-26 11 46 58) ↑3 そういった超人レベルではないだけで、頭脳と手先の器用さは普通の一般人ってレベルではない。 -- 名無しさん (2021-11-09 15 21 22) 女性の履いてるパンツを気付かれずにすり取ったりとか、一部技術は超人的よね -- 名無しさん (2022-04-25 09 25 00) ↑29 首吊り学園の犯人は復讐終えた後でも自殺未遂繰り返してたし(金田一が絵の真実伝えて励ました結果止まったけども)、墓場島の犯人は復讐終えた後で「復讐なんてろくなもんじゃねぇ」と言い残して死んでしまったし、雪夜叉伝説の犯人は復讐を終えても母が見殺しにされる悪夢を見なくなったりすることもなくと、金田一が見てきた面々って復讐やった後でも別に気分が晴れたりしてないのが多いんだよな -- 名無しさん (2022-05-03 03 27 32) 作中の描写見ると刑事とかになっても普通に仕事できそうだけどな。 -- 名無しさん (2022-05-08 23 03 29) つか、コナンはまだしもネウロや三世とかと比べてこんな所で血統以外ないとか言う人って何なの?ブラック企業で働いてるのは作者の都合としか思えないけどな。だから自分は37歳はあまり好きではない。 -- 名無しさん (2022-05-08 23 09 00) 今回のドラマ版の金田一はシャバに居られるギリギリの性欲がコンプラに引っかかったのか、スケベ部分が食欲に変わってるのかな -- 名無しさん (2022-05-08 23 27 50) ↑というか、ラブコメによくある自分へ対する好意には鈍いっていうような印象だった -- 名無しさん (2022-05-08 23 36 20) よくコナンの例の台詞でdis る人もいるけど、別に初期の頃から犯人の気持ちを粗末に扱っていたわけじゃないんだけどな。その頃までは小説やドラマで犯人自殺なんてよくあるパターンだったし -- 名無しさん (2022-05-15 15 01 35) じっちゃんって今でも生きてるってどこかで明言されてたっけ? 回想シーンでしか出ないからとっくに死んでると思ってたが -- 名無しさん (2022-05-20 09 46 16) 高校時代に遭遇した事件を元ネタに小説を書くって別にフミじゃなくて一で良かったのでは?何でフミの方が一の来歴を踏み台にして夢を叶えているんだよ -- 名無しさん (2022-05-24 05 42 33) ↑ 一は物書きになるタイプには見えないし、37歳みたいなうだつの上がらない平社員やってるのが印象的には合ってると思うぞ。学生時代も表向きはだらしないダメ生徒だし。 -- 名無しさん (2022-05-24 08 50 17) 普通の会社員がダメとかではないけど、そこまで要領悪い人間ではないだろうにブラック企業の無能社員扱いなのはひっかかるかな。リアリティあるとか言われてもこれ漫画だし -- 名無しさん (2022-05-24 22 37 04) ↑能力はあるけどやる気がないから発揮できてないんだと思う。多分原因は「あれ以来」と言われた出来事なんだろうけど、それがなにか語られてないから読む方はストレスが溜まる… -- 名無しさん (2022-05-24 23 01 50) ↑2 学生時代も本気でやる気出した時と、追試回避にイカサマやった時以外の成績は悪いし、どこにいてもやる気なけりゃ無能社員扱いされると思う。ブラック企業じゃなくてもうちょっとマシな企業にいそうな要領のよさはありそうではあるけどね。 -- 名無しさん (2022-05-27 13 43 52) ブラック企業に勤めた経緯は、良さげな企業の就活中にいた嫌味な上司を見かねて怒られてた人を助けて怒鳴られるとか、そんな事してたら残ってる企業がここしかなくてまぁいいやとか入っちゃったとかそんな経緯ならありえるかなーって思った -- 名無しさん (2022-06-16 12 55 44) きつい言い分になるが、一が過小評価で見られてしまうのは、普段からできる努力をせず自分を鍛えることを疎かにしてるからじゃないのか? -- 名無しさん (2022-06-22 21 31 25) ↑3 20年も飛ばすなら人って変わるものじゃないか。要領、適正職業なんてそれぞれの主観だから議論しても無意味。ピンチの時でも切り抜きられる程度の頭の回転の早さはあったし、やる気ないと言っても謎解きは嫌々やっているタイプではなかったんじゃないかな。新作なのに同じ立ち位置、容姿、人間関係って。 -- 名無しさん (2022-07-19 00 24 40) 後、イカサマや本気じゃない時でも難しい問題解いていた描写はあった -- 名無しさん (2022-07-19 00 33 49) 一は犯人の動機によってはフォローすることがあるから、下手をすれば被害者の遺族にリンチにされそうな気がしてならない。 -- 名無しさん (2022-08-31 07 01 20) こいつ被害者が死んだ途端呼び捨てにしだすけどなんでだよ -- 名無しさん (2022-12-12 18 44 20) 一は探偵に向いてない主人公じゃないか?コナンの様に探偵業を目指していない、運動音痴で喧嘩が弱い、犯人の動機によっては同情してしまうのだし。 -- 名無しさん (2022-12-30 18 24 50) コナンはやりすぎでギャグの域に達してるから好きになれない。一ちゃんはずば抜けて推理力があるだけの等身大な一般男子高校生(一般男性)なところが魅力だと思うよ。犯人に同情すんなっていわれても、金田一の殺人犯は同情を禁じ得ない立場の犯人も多いし。自分が犯人と同じ境遇でも殺人を選ぶだろうなって思うときあるし -- 名無しさん (2023-02-01 21 03 17) 真面目に考えると金田一も十分ファンタジーなんだけど、リアルっぽく見せるのがうまいから好きだよ -- 名無しさん (2023-02-01 21 09 42) ↑2的場みたいな同情の余地ない人間が居直った時はひたすらキレてるだけだったしな。高遠が芸術と言い出して人に手を貸すのは敵意しか抱いてないし、単にこういう犯人が少なかっただけだわな -- 名無しさん (2023-02-02 01 14 10) 一なら犯人がサタノファニの堂島姉妹、淫獄団地のイチノセの様にリンチにされたら、助けに入ってしまいそうだろ。 -- 名無しさん (2023-02-20 06 50 09) 手品の腕があんまり出番無くて寂しい -- 名無しさん (2023-02-21 00 28 29) 一は手品の如く相手の下着を掠め取る特技があったよな、それで犯人の凶器を盗んで無力化するくらいはできるんじゃないのか。 -- 名無しさん (2023-03-04 20 31 34) マジな話、着用してるパンツすり取りはどうやったらできるのかよくわからない高等技能だよなぁ。ある意味この作品中で一番現実離れした特技かもしれない… -- 名無しさん (2023-09-27 15 22 49) ↑ 一だけじゃなく作中のマジシャンが美幸の着用中のブラジャー抜き取りもしてるから、あの世界なら案外普通にできる技術なのかもしれない -- 名無しさん (2023-09-27 15 43 23) ↑3 いまの時代に披露するにはちょっとなぁ…無かったことになってる感じ -- 名無しさん (2023-09-27 17 00 52) ↑4↑3 現実離れした技だからこそギャグパートでしか使えないんだよね。あと一は肉体や身体能力は優れてないというのがキャラとしての良さになっているし -- 名無しさん (2023-09-27 17 14 42) 37歳でまた少年の殺人みたいに一に冤罪をかける事件をやりそうな気がしてならない。少年の頃は一が未成年だから実名報道されずに済んだが、37歳では成人してるから全国指名手配され、下手をすれば懲戒解雇されてもおかしくはなかろう。 -- 名無しさん (2023-10-18 06 55 11) 名前 コメント
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※並び順はゲーム内のアイテムの並びと同じでお願いします 小型盾 大型盾 魔法書 帽子 兜 リボン 服 鎧 ローブ 指輪 ブレス 首飾り イベント装備 小型盾 装備:全て 大型盾程ではないが防御性能に優れる。耐性を得る為に多くの種類を用意しておきたい。 アイギスの盾は魔法主体の敵にはほぼ無敵。魔物の技カテゴリーの属性攻撃は反射出来ない。 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 革の盾【小型盾】 防御力+1、魔法防御+1、回避率+1%、防御効果+10% レベル1 ☆1 60G アルマドゥラの城下町、神殿都市アルテサノ 蜘蛛の盾【小型盾】 防御力+2、魔法防御+1、回避率+1%、麻痺耐性+25% レベル5 ☆1 200G アルマスパイダー(落)(盗) 堅木の盾【小型盾】 防御力+3、魔法防御+3、回避率+1% レベル4 ☆2 360G 森の町ボスケ 黄石の盾【小型盾】 防御力+5、魔法防御+5、回避率+2% レベル11 ☆3 860G 砂の町カクトゥス 聖騎士の盾【小型盾】 防御力+7、魔法防御+7、回避率+2%、かばう使用可能 レベル15 ☆4 1310G 聖騎士(落) 白銀の盾【小型盾】 防御力+8、魔法防御+8、回避率+2% レベル19 ☆4 1760G 雪の町グラニソ レッドスライモの盾【小型盾】 防御力+8、魔法防御+10、回避率+2% 炎耐性+30%、氷耐性-30% レベル21 ☆4 2800G レッドスライモ(落) スライモの指輪と共鳴 鋼鉄の盾【小型盾】 防御力+12、魔法防御+12、回避率+3% レベル25 ☆5 3760G 名を捨てた町 ヴァンパイアの盾【小型盾】 防御力+14、魔法防御+14、回避率+3%、魅了耐性+30%、炎耐性-20%、神聖耐性-20%、吸収耐性+20% レベル25 ☆5 5260G ヴァンパイア(落) 水晶の盾【小型盾】 防御力+16、魔法防御+16、回避率+3% レベル32 ☆6 6760G 勇者の砦 お化けプラントの盾【小型盾】 防御力+17、魔法防御+17、回避率+3%、茨の檻耐性+50%、TPチャージ+25% レベル36 ☆6 8260G お化けプラント(落) 風神の盾【小型盾】 防御力+20、魔法防御+20、敏捷性+2、回避率+4%、攻撃速度+10、風耐性+20%、沈黙耐性+25% レベル38 ☆10 20G 嵐の魔人(落) 雷神の盾【小型盾】 防御力+20、魔法防御+20、回避率+4%、雷耐性+20%、暗闇耐性+25%、麻痺耐性+25% レベル38 ☆10 20G 雷の魔人(落) 竜鱗の盾【小型盾】 防御力+18、魔法防御+18、回避率+3%、炎耐性+10%、氷耐性+10%、雷耐性+10% レベル35 ☆8 10000G 鍛冶師 上質の鋼鉄盾【小型盾】 防御力+14、魔法防御+14、敏捷性+2、回避率+3% レベル22 ☆6 3760G 鍛冶師 魂の盾【小型盾】 防御力+21、魔法防御+21、回避率+4%、会心回避率+10%、魔法回避率+3%、土耐性+20%、スタン耐性+30% レベル40 ☆9 15000G 鍛冶師 緑の盾【小型盾】 防御力+4、魔法防御+4、回避率+1%、風耐性+30% レベル4 ☆6 360G 鍛冶師/木工職人 海賊の盾【小型盾】 防御力+6、魔法防御+6、回避率+2%、水耐性+20% レベル11 ☆6 860G 鍛冶師/職人仲介屋 魔獣の盾【小型盾】 防御力+25、魔法防御+25、回避率+5%、会心回避率+15%、魔法回避率+5%、スタン耐性+15%、睡眠耐性+10%、恐怖耐性+10%、物理ダメージ-5% レベル44 ☆9 15000G 鍛冶師 ユグドリアンの盾【小型盾】 防御力+27、魔法防御+27、回避率+1%、毒耐性+25%、暗闇耐性+25%、沈黙耐性+25%、混乱耐性+15%、睡眠耐性+15%、麻痺耐性+15% レベル47 ☆5 20000G ユグドリアン(落) 海神の盾【小型盾】 防御力+30、魔法防御+30、回避率+6%、会心回避率+10%、水耐性+20%、防御力低下耐性+50%、防御時水の力 レベル50 ☆10 20G 近海のぬし(落) アイギスの盾【小型盾】 魔法反射率+100%、物理ダメージ+10% レベル50 ☆10 20G 結晶トカゲ(落) 大型盾 装備:戦聖狂騎司鍛 盾役には必須の装備。序盤から終盤まで防御の要として活躍する。 ジェリーシールドは防御さえすれば高LVでも使える性能。防御力が上がると価値が下がる。 ギガントシールドは最強の物理防御力を持つが属性攻撃には弱い。敵に合わせて耐性を用意する必要がある。 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 ブロンズシールド【大型盾】 防御力+2、魔法防御+1 レベル2 ☆1 80G 神殿都市アルテサノ 戦乙女の大盾【大型盾】 防御力+3、魔法防御+2、回避率+3% レベル4 ☆1 230G 女戦士(落) ハードウッドシールド【大型盾】 防御力+4、魔法防御+3 レベル5 ☆2 380G 森の町ボスケ ストーンシールド【大型盾】 防御力+7、魔法防御+5 レベル12 ☆3 880G 砂の町カクトゥス ガーゴイルの大盾【大型盾】 防御力+9、魔法防御+6、炎+15%氷-10% レベル15 ☆3 1200G ガーゴイル赤(落) ガーゴイルの指輪と共鳴 シルバーシールド【大型盾】 防御力+11、魔法防御+8 レベル20 ☆4 1780G 雪の町グラニソ ブルースライモの大盾【大型盾】 防御力+12、魔法防御+10、水耐性+30%、雷耐性-30% レベル21 ☆4 2900G ブルースライモ(落)スライモの指輪と共鳴 スチールシールド【大型盾】 防御力+16、魔法防御+12 レベル26 ☆5 3780G 名を捨てた町 タウロスシールド【大型盾】 防御力+18、魔法防御+13、スタン耐性+20% レベル26 ☆5 5280G タウロス(落) タウロスメット、タウロスアーマーと共鳴 クリスタルシールド【大型盾】 防御力+20、魔法防御+16 レベル33 ☆6 6780G 勇者の砦 ベヘーモシールド【大型盾】 防御力+22、魔法防御+18、ベヘーモヘルム装備時HP再生率+1%、土耐性+30%、風耐性-15%、シールドスペルのMP消費-50% レベル37 ☆6 8280G ベヘーモス(落)、ベヘーモヘルムと共鳴 赤鬼の大盾【大型盾】 防御力+24、魔法防御+20、防御効果+30%、防御時サイト、赤鬼のトゲ棍棒装備時・攻撃力+10 レベル39 ☆10 20G レッドデビル(落) 赤鬼のトゲ棍棒と共鳴 青鬼の大盾【大型盾】 防御力+24、魔法防御+20、防御効果+30%、防御時防御力弱体解除、青鬼の大ナタ装備時・攻撃力+10 レベル39 ☆10 20G ブルーデビル(落) 青鬼の大ナタと共鳴 ドラゴンシールド【大型盾】 防御力+22、魔法防御+18、炎耐性+10%、氷耐性+10%、雷耐性+10% レベル36 ☆8 10000G 鍛冶師 ハイスチールシールド【大型盾】 防御力+18、魔法防御+14、最大HP+4 レベル23 ☆6 3780G 鍛冶師 ソウルシールド【大型盾】 防御力+25、魔法防御+21、反撃率+3%、風耐性+20%、沈黙耐性+30% レベル40 ☆9 15000G 鍛冶師 大地の大盾【大型盾】 防御力+5、魔法防御+4、土耐性+20% レベル5 ☆6 380G 鍛冶師/木工職人 ジェリーシールド【大型盾】 防御力+1、防御効果+100%、防御力低下耐性+100% レベル5 ☆10 20G マジックジェリー(落) シェルシールド【大型盾】 防御力+9、魔法防御+6、魔法反射率+3% レベル12 ☆6 880G 鍛冶師/職人仲介屋 ビーストシールド【大型盾】 防御力+30、魔法防御+26、反撃率+5%、沈黙耐性+15%、麻痺耐性+10%、魅了耐性+10%、物理ダメージ-5% レベル45 ☆9 15000G 鍛冶師 ダイヤシールド【大型盾】 防御力+28、魔法防御+28、会心回避率+100%、魔法回避率+3% レベル48 ☆5 20000G 結晶トカゲ(紫) (落) ギガントシールド【大型盾】 防御力+50、魔法防御+20、炎耐性-15%、氷耐性-15%、雷耐性-15%、水耐性-15%、土耐性-15%、風耐性-15%、神聖耐性-15%、暗黒耐性-15% レベル50 ☆10 20G リヴァイアサン(落) 魔法書 装備:魔聖賢侍司モ錬 防御力はほとんど上がらないので小型盾と選択式。魔法使いだから常時魔法書、というのは避けたい。 大幅に魔法力を上げるガルーダの魔法書とグリモワールが強力。 但し、グリモワールは魔法力アップが強力な反面、物理防御に関しては全くの無力。 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 魔道の教本【魔法書】 魔法防御+2、魔法回避率+1% レベル1 ☆1 70G 神殿都市アルテサノ 邪教の法典【魔法書】 魔法防御+3、魔法回避率+1%、暗黒耐性+30% レベル5 ☆10 20G 邪念ゴースト討伐 ボスケの自然学【魔法書】 防御力+1、魔法防御+5、魔法回避率+1% レベル3 ☆2 370G 森の町ボスケ 古代の歴史書【魔法書】 防御力+3、魔法防御+7、魔法回避率+2% レベル10 ☆3 870G 砂の町カクトゥス ミミックの絵本【魔法書】 防御力-5、魔法防御-10、魔法回避率+30% レベル20 ☆10 20G ミミック(落) 白雪物語【魔法書】 防御力+5、魔法防御+11、魔法回避率+2% レベル18 ☆4 1770G 雪の町グラニソ 凍てついた書物【魔法書】 防御力+6、魔法防御+14、魔法回避率+2%、TPチャージ+50%、混乱耐性-50% レベル21 ☆4 2400G 凍てついた瞳(落) 名もなき古本【魔法書】 防御力+8、魔法防御+16、魔法回避率+3% レベル24 ☆5 3770G 名を捨てた町 鉱石図鑑【魔法書】 防御力+9、魔法防御+18、魔法回避率+3%、防御効果+20%、吸収耐性+15% レベル24 ☆5 5270G マインバット(落) 勇者の伝説【魔法書】 防御力+12、魔法防御+20、魔法回避率+3% レベル31 ☆6 6770G 勇者の砦 青の書【魔法書】 防御力+13、魔法防御+23、魔法回避率+3%、水耐性+30%,、メイルストロームの威力+20%、メイルストロームのMP消費+50% レベル33 ☆6 8270G 賢者(落) 禁魔道士の書記【魔法書】 防御力+13、魔法防御+22、幸運-10 魔法回避率+3% メテオストームの威力+15% メテオストームのMP消費+25% レベル40 ☆6 8270G 禁魔道師(落) ガルーダの魔法書【魔法書】 防御力+3、魔法力+10、魔法防御+20、回避率+3%、魔法回避+3%、風耐性30%、トルネード使用可能、トルネードの威力+20%、トルネードのMP消費+50% レベル35 ☆10 20G ガルーダ(落) 麒麟のパピルス【魔法書】 防御力+16、魔法防御+24、幸運+10、魔法回避率+4%、神聖耐性+30%、神判王フスティシアの威力+20% レベル37 ☆10 20G キリン(落) ドラゴンファンタジー【魔法書】 防御力+14、魔法防御+22、魔法回避率+3%、炎耐性+10%、氷耐性+10%、雷耐性+10% レベル34 ☆8 10000G 錬金師 魂の回顧録【魔法書】 防御力+17、魔法防御+25、魔法回避率+4%、魔法反射率+3%、炎耐性+20%、混乱耐性+30% レベル40 ☆9 15000G 錬金師 エルフの教え【魔法書】 防御力+2、魔法防御+6、魔法回避率+1%、土耐性+15%、風耐性+15% レベル3 ☆6 370G 錬金師/木工職人 べたべたする日記【魔法書】 防御力+1、魔法防御+1、魔法反射率+10%、水呪使用可能 レベル10 ☆10 20G 大滝の妖精(落) 航海日誌【魔法書】 防御力+4、魔法防御+9、魔法回避率+2%、水精のいたずら使用可能 レベル10 ☆6 870G 錬金師 魔獣図鑑【魔法書】 防御力+21、魔法防御+30、魔法回避率+5%、魔法反射率+5%、混乱耐性+15%、毒耐性+10%、暗闇耐性+10%、物理ダメージ-5% レベル43 ☆9 15000G 錬金師 孤島のガイドブック【魔法書】 防御力+23、魔法防御+32、氷耐性+20%、睡眠耐性+30%、狙われやすさ-10% レベル46 ☆5 20000G コールドフェザー(落) グリモワール【魔法書】 魔法防御+30、魔法力+20%、異端王ヘノシディオ使用可能 レベル50 ☆10 20G スカルロード(落) 帽子 装備:全て HPが上昇。防御目的では頼れないので、耐性や特殊性能で選ばれる。 属性ダメージ増加は火力を上げる手段になる。 猛虎の仮面の攻撃力+20%は超強力。 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 革の帽子【帽子】 最大HP+3 レベル1 ☆1 40G アルマドゥラの城下町、神殿都市アルテサノ スライモ【帽子】 最大HP+2、水耐性+30%、雷耐性-30% レベル1 ☆1 20G スライモ(落) スライモの指輪と共鳴 堅木の帽子【帽子】 最大HP+8 レベル4 ☆2 310G 森の町ボスケ 幸せの青い帽子【帽子】 最大HP+7、獲得経験値+7% レベル1 ☆10 20G 幸せの青い花(落) 幸運の妖精の指輪と共鳴 黄石の帽子【帽子】 最大HP+13 レベル11 ☆3 780G 砂の町カクトゥス ターバン【帽子】 最大HP+15、敏捷性+3 レベル15 ☆4 1280G イフリート(落) 雪花の帽子【帽子】 最大HP+18 レベル19 ☆4 1680G 雪の町グラニソ 腐った帽子【帽子】 最大HP+20、毒耐性-50%、暗闇耐性-50%、沈黙耐性-50%、HP再生率+2% レベル22 ☆4 2180G 腐った死体(落) 荒野の帽子【帽子】 最大HP+24 レベル25 ☆5 3680G 名を捨てた町 アンティークハット【帽子】 最大HP+27 毒耐性+20% 混乱耐性+20% レベル25 ☆5 5180G 成れの果て(落) 王の鶏冠【帽子】 最大HP+19、攻撃力低下耐性+50%、魔法力低下耐性+50%、混乱耐性+15%、コカトリスの指輪装備時攻撃力+5 レベル30 ☆10 20G 朝の王(落) 水晶飾りの帽子【帽子】 最大HP+30 レベル32 ☆6 6680G 勇者の砦 狂戦士のバンダナ【帽子】 最大HP+25、攻撃力+3、暗闇耐性+30%、混乱耐性-50%、ベアクラッシュ なぎ払いの威力+20%、狂戦士の胴着装備時・攻撃力+2 レベル36 ☆6 8180G 狂戦士(落) 朱雀の炎帽【帽子】 最大HP+36 炎耐性+10% 炎属性で与えるダメージ+10% 朱雀の光翼装備時・HP再生率+2% レベル38 ☆10 20G 朱雀(落) 朱雀の光翼と共鳴 竜飾りの帽子【帽子】 最大HP+33、炎耐性+5%、氷耐性+5%、雷耐性+5% レベル35 ☆8 10000G 鍛冶師 荒野のキャップ【帽子】 最大HP+27、敏捷性+2 レベル22 ☆6 3680G 鍛冶師 魂の帽子【帽子】 最大HP+38、会心回避率+10%、魔法回避率+3%、氷耐性+20%、睡眠耐性+30% レベル40 ☆9 15000G 鍛冶師 盗賊のバンダナ【帽子】 最大HP+1、敏捷性+3 レベル1 ☆1 40G 盗賊のアジト 緑の帽子【帽子】 最大HP+11、茨の檻無効 レベル4 ☆6 310G 鍛冶師/木工職人 海賊のバンダナ【帽子】 最大HP+15、水属性で与えるダメージ+15% レベル11 ☆6 780G 鍛冶師/職人仲介屋 魔獣の帽子【帽子】 最大HP+45、会心回避率+15%、魔法回避率+5%、スタン耐性+10%、睡眠耐性+15%、恐怖耐性+10%、物理ダメージ-5% レベル44 ☆9 15000G 鍛冶師 ボーンキャップ【帽子】 最大HP+48、命中率+3%、暗黒耐性+20%、神聖耐性-15% レベル47 ☆5 20000G 亡者兵(落) 猛虎の仮面【帽子】 最大HP+5、攻撃力+20%、攻撃力低下耐性+50%、混乱耐性-100%、魅了耐性-100%、水耐性-30% レベル50 ☆10 20G ワイルドタイガー(落) 灼熱のターバン【帽子】 最大HP+15、敏捷性+3、炎耐性+30%、炎属性で与えるダメージ+15% レベル40 ☆8 6280G 鍛冶師 兜 装備:戦盗商狂騎侍暗忍鍛錬 防御力と最大HPが上昇。盾役に必須。 将軍の兜の回復効果+はHPだけでなくMP、TPの回復量も上げる。 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 ブロンズヘルム【兜】 防御力+1、最大HP+1 レベル2 ☆1 50G アルマドゥラの城下町、神殿都市アルテサノ しゃれこうべ【兜】 防御力+2、最大HP-3、HP再生率+2% ボーンアーマー装備時HP再生率+3% レベル5 ☆10 20G スケルトン(落) ボーンアーマーと共鳴 ハードウッドヘルム【兜】 防御力+2、最大HP+5 レベル5 ☆2 350G 森の町ボスケ アイシールド【兜】 防御力+2、最大HP+6、暗闇耐性+30% レベル7 ☆2 400G ゲイザー(落) ストーンヘルム【兜】 防御力+3、最大HP+9 レベル12 ☆3 850G 砂の町カクトゥス シルバーヘルム【兜】 防御力+4、最大HP+13 レベル20 ☆4 1750G 雪の町グラニソ 焔結晶の兜【兜】 防御力+4、最大HP+15、炎耐性+15%、氷耐性-15% レベル25 ☆4 2800G 焔の結晶体(落) スチールヘルム【兜】 防御力+5、最大HP+18 レベル26 ☆5 3750G 名を捨てた町 タウロスメット【兜】 防御力+6、最大HP+20、スタン耐性+20% レベル26 ☆5 5250G タウロス、ミノタウロス(落) タウロスアーマー、タウロスシールドと共鳴 太古の重兜【兜】 防御力+3、最大HP+15、敏捷性-5、会心率+4% レベル20 ☆10 20G 太古の王の選択肢「何かください」を選ぶ クリスタルヘルム【兜】 防御力+6、最大HP+24 レベル33 ☆6 6750G 勇者の砦 ベヘーモヘルム【兜】 防御力+6、最大HP+26、会心率+4%、反撃率4%、睡眠耐性-50% レベル37 ☆6 8250G 眠れる獅子(落) ベヘーモシールドと共鳴 ドラゴンヘルム【兜】 防御力+6、最大HP+27、炎耐性+5%、氷耐性+5%、雷耐性+5% レベル36 ☆8 10000G 鍛冶師 青龍の兜【兜】 防御力+7、最大HP+30、氷耐性+10%、氷属性で与えるダメージ+10%、青龍の爪装備時・TP再生率+2% レベル39 ☆10 G20 セイリュウ(落) ハイスチールヘルム【兜】 防御力+5、最大HP+21、幸運+5 レベル23 ☆6 3750G 鍛冶師 ソウルヘルム【兜】 防御力+7、最大HP+32、反撃率+3%、雷耐性+20%、麻痺耐性+30% レベル40 ☆9 15000G 鍛冶師 大地の兜【兜】 最大HP+7、防御力+2、スタン耐性+30% レベル5 ☆6 350G 鍛冶師/木工職人 シェルヘルム【兜】 防御力+3、最大HP+11、魔法反射率+2% レベル12 ☆6 850G 鍛冶師/職人仲介屋 ビーストヘルム【兜】 防御力+8、最大HP+40、反撃率+5%、沈黙耐性+10%、麻痺耐性+15%、魅了耐性+10%、物理ダメージ-5% レベル45 ☆9 15000G 鍛冶師 ワームの頭【兜】 最大HP+25、防御力+1、毒耐性+30%、混乱耐性+30% レベル26 ☆5 3750G ワーム、つちのぬし(落) 騎士の兜【兜】 最大HP+44、防御+8、TP再生率+1%、毒耐性+20%、狙われやすさ+10% レベル48 ☆5 20000G 騎士アント(落) 将軍の兜【兜】 最大HP+50、防御力+10、毒耐性+20%、魅了耐性+20%、回復効果+30% レベル50 ☆10 20G 将軍アント(落) リボン 装備:魔聖狩盗商賢侍司モ狙罠暗忍鍛錬 最大HP、MPが上昇。追加スキルとして魔法を覚える物が多い。 蛇皮のリボンは前衛系装備。LV10装備だが最後まで使える性能。 ミネルヴァリボンはコンスタントにMPを消費する職には最高の性能。 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 かわいいリボン【リボン】 最大HP+1、最大MP+2 レベル1 ☆1 30G 神殿都市アルテサノ 森の妖精のリボン【リボン】 最大HP+1、最大MP+4、魔法力+1、ウィンドカッター(MP消費-25%)使用可能 レベル1 ☆1 150G フェアリー(落) 深緑のリボン【リボン】 最大HP+3、最大MP+5 レベル3 ☆2 300G 森の町ボスケ クリーム色のリボン【リボン】 最大HP+5、最大MP+8 レベル10 ☆3 770G 砂の町カクトゥス 聖職者のリボン【リボン】 最大HP+6、最大MP+10、ホーリーライトの威力+20% レベル16 ☆4 1070G 聖職者(落) 聖職者の指輪と共鳴 純白のリボン【リボン】 最大HP+7、最大MP+11 レベル18 ☆4 1670G 雪の町グラニソ 漆黒のリボン【リボン】 最大HP+5、最大MP+10、魔法力+2、暗黒耐性+15%、ダークホール使用可能 レベル19 ☆4 1900G グラニソゴースト(落) 色のないリボン【リボン】 最大HP+10、最大MP+15 レベル24 ☆5 3670G 名を捨てた町 グレムリボン【リボン】 最大HP+11、最大MP+17、スリープ使用可能 レベル24 ☆5 5170G グレムリン(落) 七色のリボン【リボン】 最大HP+15、最大MP+20 レベル31 ☆6 6670G 勇者の砦 淫魔のリボン【リボン】 最大HP+15、最大MP+25、魔法力+2、魔法回避+4%、魅了耐性+30% レベル35 ☆6 8170G サキュバス(落) 半漁人のリボン【リボン】 最大HP+18、最大MP+23、土耐性+20%、ロッククラッシュ使用可能 レベル35 ☆6 8170G 半漁人(落) 九尾のリボン【リボン】 最大HP+21、最大MP+26、魔法力+3、雷属性で与えるダメージ+10%、リフレクトのMP消費-50%、九尾の槍装備時・攻撃力+20 レベル37 ☆10 20G キュウビ(落) ドラゴンリボン【リボン】 最大HP+18、最大MP+23、炎耐性+5%、氷耐性+5%、雷耐性+5% レベル34 ☆8 10000G 錬金師 魂のリボン【リボン】 最大HP+22、最大MP+28、魔法反射率+3%、水耐性+20%、毒耐性+30% レベル40 ☆9 15000G 錬金師 エルフのリボン【リボン】 最大HP+3、最大MP+7、回避率+1%、沈黙耐性+30% レベル3 ☆6 300G 錬金師/木工職人 ピンク色のリボン【リボン】 最大HP+5、最大MP+10、メイルストロームの威力+15% レベル10 ☆6 770G 錬金師/職人仲介屋 蛇皮のリボン【リボン】 最大HP+5、最大MP+10、反撃率+10%、TP再生率+1% レベル10 ☆3 970G ビーチヴァイパー(落) 魔獣のリボン【リボン】 最大HP+28、最大MP+35、魔法反射率+5%、混乱耐性+10%、毒耐性+15%、暗闇耐性+10%、物理ダメージ-5% レベル43 ☆9 15000G 錬金師 クールリボン【リボン】 最大HP+30、最大MP+38、魔法回避率+3%、HP再生率+1%、氷耐性20% レベル46 ☆5 20000G フロストリザード(落) ミネルヴァリボン【リボン】 最大HP+10、最大MP+50、神聖耐性+20%、MP再生率+1%、ホーリーライトの威力+20%、神判王フスティシアの威力+20% レベル50 ☆10 20G ミネルヴァ(落) 服 装備:全て 防御力と魔法防御力が平均的に上昇。特殊性能に優れる。 パワーセーブが使えるようになるオーガの腰巻はアタッカー必須の装備。 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 旅人の革服【服】 防御力+2、魔法防御+1 レベル1 ☆1 50G アルマドゥラの城下町、神殿都市アルテサノ オーガの腰巻【服】 防御力+3、魔法防御+2、パワーセーブ使用可能 レベル3 ☆1 120G オーガ(落) ボスケの樹皮服【服】 防御力+6、魔法防御+5 レベル4 ☆2 350G 森の町ボスケ コウモリの黒装束【服】 防御力+7、魔法防御+7、敏捷性+2、混乱耐性+20% レベル8 ☆2 520G ケイブバット(落) カクトゥスの防砂服【服】 防御力+10、魔法防御+9 レベル11 ☆3 850G 砂の町カクトゥス グラニソの耐寒服【服】 防御力+15、魔法防御+14、氷耐性+5% レベル19 ☆4 1750G 雪の町グラニソ ブルーコート【服】 防御力+17、魔法防御+18、暗黒耐性+15%、毒耐性+15% レベル20 ☆4 2000G ハイオーク(落) 失われた伝統服【服】 防御力+21、魔法防御+20 レベル25 ☆5 3750G 名を捨てた町 キメラ革の作業服【服】 防御力+23、魔法防御+22、TP再生率+1% レベル25 ☆5 5250G キメラ(落) 勇者の冒険服【服】 防御力+27、魔法防御+26 レベル32 ☆6 6750G 勇者の砦 シノビスーツ【服】 防御力+28、魔法防御+27、俊敏+3、回避率+3% レベル36 ☆6 8250G シノビ(落) 狂戦士の胴着【服】 防御力+24、魔法防御+26、攻撃力+3、アーマーブレイクの威力+20%、三段突きの威力+20% レベル36 ☆6 8250G ライカンスロープ(落) 玄武の甲板服【服】 防御力+33、魔法防御+32、TP再生率+1%、毒耐性+12%、暗闇耐性+12%、沈黙耐性+12%、玄武の短剣装備時・TP再生率+2% レベル38 ☆10 20G 玄武(落) 玄武の短剣と共鳴 竜の鱗服【服】 防御力+30、魔法防御+29、炎耐性+5%、氷耐性+5%、雷耐性+5% レベル35 ☆8 10000G 鍛冶師 蘇った伝統服【服】 防御力+24、魔法防御+23、最大MP+4 レベル22 ☆6 3750G 鍛冶師 魂の礼服【服】 防御力+34、魔法防御+33、会心回避率+10%、魔法回避率+3%、神聖耐性+20%、恐怖耐性+30% レベル40 ☆9 15000G 鍛冶師 緑のベスト【服】 防御力+8、魔法防御+7、毒耐性+10% レベル4 ☆6 350G 鍛冶師/木工職人 大滝の防水服【服】 防御力+9、魔法防御+6、水耐性+30% レベル8 ☆2 520G 大滝のサハギン(落) 海賊のシャツ【服】 防御力+12、魔法防御+11、水濡れ無効 レベル11 ☆6 850G 鍛冶師/職人仲介屋 盗賊のチュニック【服】 防御力+1、魔法防御+1、敏捷性+3、盗賊のバンダナ装備時敏捷性+4 レベル1 ☆1 50G 盗賊のアジト 魔獣の軍服【服】 防御力+40、魔法防御+39、会心回避率+15%、魔法回避率+5%、スタン耐性+15%、睡眠耐性+10%、恐怖耐性+15%、物理ダメージ-5% レベル44 ☆9 15000G 鍛冶師 火トカゲの鱗服【服】 防御力+42、魔法防御+41、炎耐性+30%、氷耐性-20%、火傷無効 レベル47 ☆5 20000G サラマンダー(落) 覇王のマント【服】 防御力+45、魔法防御+40、炎耐性+10%、氷耐性+10%、雷耐性+10%、水耐性+10%、土耐性+10%、風耐性+10%、神聖耐性+10%、暗黒耐性+10%、回復効果-20%、 レベル50 ☆10 20G スカルロード(落) 鎧 装備:戦聖盗商狂騎侍司モ暗忍鍛錬 防御力に特化。盾役に必須の装備。 フルプレートアーマーは頭装備が出来ないが、最高の防御力。 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 ブロンズアーマー【鎧】 防御力+3、魔法防御+2、敏捷性-3、回避率-2% レベル2 ☆1 90G 神殿都市アルテサノ ボーンアーマー【鎧】 最大HP-3、防御力+5、、魔法防御+4、回避率-2%、HP再成率+2% レベル4 ☆1 250G スケルトン(落) しゃれこうべと共鳴 ハードウッドアーマー【鎧】 防御力+7、魔法防御+6、敏捷性-3、回避率-2% レベル5 ☆2 390G 森の町ボスケ スコルピオアーマー【鎧】 防御力+11、魔法防御+8、敏捷性-3、回避率-2%、防御効果+30%、魔法回避率+2% レベル10 ☆2 650G スコルピオ(落) ストーンアーマー【鎧】 防御力+12、魔法防御+10、敏捷性-3、回避率-2% レベル12 ☆3 890G 砂の町カクトゥス ガーゴイルの石鎧【鎧】 防御力+15、魔法防御+12、敏捷性-3、回避率-2%、氷耐性+15%、炎耐性-10% レベル15 ☆3 1300G ガーゴイル(青) (落) ガーゴイルの指輪と共鳴 シルバーアーマー【鎧】 防御力+18、魔法防御+15、敏捷性-3、回避率-2% レベル20 ☆4 1790G 雪の町グラニソ ゴールドアーマー【鎧】 防御力+22、魔法防御+20、敏捷性-3、回避率-2%、暗闇耐性+30%、ダンジョンが少しだけ明るくなる レベル22 ☆10 10000G 試練の遺跡3F南東の宝箱、ゴールデンアックスと共鳴 スチールアーマー【鎧】 防御力+24、魔法防御+21、敏捷性-3、回避率-2% レベル24 ☆5 3790G 名を捨てた町 タウロスアーマー【鎧】 防御力+27、魔法防御+24、敏捷性-3、回避率-2%、HP再生率+1%、タウロスシールド装備時HP再生率+1%タウロスメット装備時HP再生率+1% レベル26 ☆5 5290G ミノタウロス(落) タウロスメット、タウロスシールドと共鳴 クリスタルアーマー【鎧】 防御力+30、魔法防御+27、敏捷性-3、回避率-2% レベル33 ☆6 6790G 勇者の砦 アーマーズフォート【鎧】 防御力+33、魔法防御+28、敏捷性-5、回避率-3%、防御効果+30%、防御時HP5%回復 レベル37 ☆6 8290G フォートレス(落) スコルピオの指輪と共鳴 ヴァリアントアーマー【鎧】 最大HP+5、防御力+35、魔法防御+25、敏捷性-3、回避率-3%、物理ダメージ-5%、魔法ダメージ+5%、スタン耐性+30%、沈黙耐性-30% レベル40 ☆10 20G キングスライモ稀少種(落) 白虎の革鎧【鎧】 防御力+36、魔法防御+33、敏捷性-3、回避率-2%、HP再生率+1%、攻撃力魔法力低下耐性+20%、白虎の斧装備時HP再生率+2% レベル39 ☆10 20G ビャッコ(落) 白虎の斧と共鳴 ドラゴンアーマー【鎧】 防御力+33、魔法防御+30、敏捷性-3、回避率-2%、炎耐性+5%、氷耐性+5%、雷耐性+5% レベル36 ☆8 10000G 鍛冶師 ハイスチールアーマー【鎧】 防御力+27、魔法防御+24、最大HP+4、敏捷性-3、回避率-2% レベル23 ☆6 3790G 鍛冶師 ソウルアーマー【鎧】 防御力+37、魔法防御+34、敏捷性-3、回避率-2%、反撃率+3%、吸収耐性+20%、魅了耐性+30% レベル40 ☆9 15000G 鍛冶師 大地の鎧【鎧】 防御力+9、魔法防御+8、敏捷性-3、回避率-2%、攻撃力低下耐性+50%、防御力低下耐性+50% レベル5 ☆6 390G 鍛冶師/木工職人 シェルアーマー【鎧】 防御力+15、魔法防御+12、敏捷性-3、回避率-2%、魔法反射率+3% レベル12 ☆6 890G 鍛冶師/職人仲介屋 ビーストアーマー【鎧】 防御力+43、魔法防御+40、敏捷性-3、回避率-2%、反撃率+5%、沈黙耐性+10%、麻痺耐性+10%、魅了耐性+15%、物理ダメージ-5% レベル45 ☆9 15000G 鍛冶師 闇の鎧【鎧】 防御力+46、魔法防御+43、敏捷性-3、回避率-2%、暗黒耐性+30%、神聖耐性-20%、防御効果+20%、攻撃に毒付与 10% レベル48 ☆5 20000G ボーンバトラー(落) フルプレートアーマー【鎧】 防御力+70、魔法防御+45、敏捷性-10、回避率-10%、スタン耐性+50%、防御効果+20% ※頭装備不可 レベル50 ☆10 20G ドラゴンゾンビ(落) ローブ 装備:魔聖商賢侍司モ鍛錬 魔法力と魔法防御力を重視した装備。刀の通常攻撃を上げたい侍もコレ。 MP回復能力のある屍使いのローブ、賢者のローブ、雪女の着物、死霊使いの法衣が特に優秀。 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 革のローブ【ローブ】 防御力+1、魔法力+1、魔法防御+2 レベル1 ☆1 65G 神殿都市アルテサノ ボロボロの法衣【ローブ】 最大MP+4、防御力+2、魔法力+1、魔法防御+5 レベル5 ☆1 150G グール(落) 樹皮のローブ【ローブ】 防御力+4、魔法力+2、魔法防御+7 レベル3 ☆2 360G 森の町ボスケ コウモリのローブ【ローブ】 防御力+4、魔法力+3、魔法防御+8、混乱耐性+30%、吸収耐性+30% レベル8 ☆2 600G 群がる闇(落) 防砂のローブ【ローブ】 防御力+7、魔法力+3、魔法防御+12 レベル10 ☆3 860G 砂の町カクトゥス 輝きのローブ【ローブ】 防御力+9 魔法力+3 魔法防御+16 沈黙耐性+75% レベル16 ☆3 1400G ウィスプ(落) 耐寒のローブ【ローブ】 防御力+11、魔法力+4、魔法防御+18 レベル18 ☆4 1760G 雪の町グラニソ 伝統のローブ【ローブ】 防御力+16、魔法力+5、魔法防御+25 レベル24 ☆5 3760G 名を捨てた町 屍使いのローブ【ローブ】 防御力+18、魔法力+5、魔法防御+28、MP再生率+1%、イラプションの威力+20%、イラプションのMP消費+50% レベル24 ☆5 5260G ゾンビマスター(落) 隠者のローブ【ローブ】 防御力+21、魔法力+6、魔法防御+32 レベル31 ☆6 6760G 勇者の砦 賢者のローブ【ローブ】 防御+23、魔法力+6、魔法防御+35、沈黙耐性+50%、防御時MP3%回復、賢者の氷・炎・雷杖のいずれか装備時MP再生率+1% レベル35 ☆6 8260G ファナティック(落) 雪女の着物【ローブ】 防御力+27、魔法力+7、魔法防御+39、氷耐性+10%、沈黙耐性+25%、MP再生率+1%、雪女の儀式杖装備時・魔法力+10 レベル37 ☆10 20G サイレントスノウ(落) 竜のローブ【ローブ】 防御力+24、魔法力+6、魔法防御+35、炎耐性+5%、氷耐性+5%、雷耐性+5% レベル34 ☆8 10000G 錬金師 伝承のローブ【ローブ】 防御力+18、魔法力+5、魔法防御+29、敏捷性+2 レベル21 ☆6 3760G 錬金師 魂のローブ【ローブ】 防御力+27、魔法力+7、魔法防御+40、魔法反射率+3%、暗黒耐性+20%、暗闇耐性+30% レベル40 ☆9 15000G 錬金師 ローブオブシャドウ【ローブ】 最大MP+5、防御力+5、魔法力+8、魔法防御+40、物理耐性+25%、沈黙耐性+50%、魔法防御低下耐性+100% レベル40 ☆10 20G 砂漠の影(落) エルフのローブ【ローブ】 防御力+5、魔法力+2、魔法防御+9、回避率+2% レベル3 ☆6 360G 錬金師/木工職人 潮騒のローブ【ローブ】 防御力+9、魔法力+3、魔法防御+15、ウォーターボムのMP消費-25%、メイルストロームのMP消費-25% レベル10 ☆6 860G 錬金師/職人仲介屋 野獣のローブ【ローブ】 防御力+8、魔法力+3、魔法防御+17、敏捷性+2、毒耐性+30%、ビーストステップ使用可能 レベル16 ☆3 1000G アシッドファング(落) 魔獣のローブ【ローブ】 防御力+32、魔法力+8、魔法防御+47、魔法反射率+5%、混乱耐性+10%、毒耐性+10%、暗闇耐性+15%、物理ダメージ-5% レベル43 ☆9 15000G 錬金師 死霊使いの法衣【ローブ】 防御力+34、魔法力+8、魔法防御+50、呪い耐性+50%、グール耐性+20%、MP再生率+1% レベル46 ☆5 20000G ネクロマンサー(落) 星くずのローブ【ローブ】 防御力+35、魔法力+10、魔法防御+55、メテオストームの威力+30%、メテオストームのMP消費+50% レベル50 ☆10 20G 不死王の眷属(落) 指輪 装備:全て ステータス固定値上昇や耐性アップ等の多彩な性能を持つ。相手によって付け替えが必要になる場合が多い。 共鳴装備は特定の装備と組み合わせる事で性能が上昇。低LV装備が一線級になる。 職指輪は他の職でも装備出来るので、用途に合わせて使える。 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 ほのかな灯りの指輪【指輪】 ダンジョンが少し明るくなる。 レベル1 ☆1 20G ラット(落) 沼歩きの指輪【指輪】 地形ダメージ-75% レベル10 ☆4 2000G 氷結の迷宮地下1階西の宝箱 王家の指輪【指輪】 聖剣装備可能 レベル1 ☆10 0G 聖剣イベント、廃墟の墓場で入手 試練の指輪【指輪】 自動戦闘 レベル1 ☆10 0G 試練の遺跡宝箱 富豪の指輪【指輪】 魔物から得られるお金が少しだけ増える レベル20 ☆10 10000G 商人の別荘の宝箱 体力の指輪【指輪】 最大HP+5 レベル5 ☆2 500G オークの親分(落)、雪の町グラニソの指輪屋に何回か話しかけて出現 魔力の指輪【指輪】 最大MP+5 レベル5 ☆2 500G 怨念の集合体(落)、雪の町グラニソの指輪屋に何回か話しかけて出現 剛力の指輪【指輪】 攻撃力+2 レベル5 ☆2 500G 砂の町カクトゥス 堅牢の指輪【指輪】 防御力+2 レベル5 ☆2 500G 砂の町カクトゥス 知恵の指輪【指輪】 魔法力+2 レベル5 ☆2 500G 砂の町カクトゥス 破魔の指輪【指輪】 魔法防御+2 レベル5 ☆2 500G 砂の町カクトゥス 俊敏の指輪【指輪】 敏捷性+4 レベル5 ☆2 500G 砂漠ネズミ(落) 幸運の指輪【指輪】 幸運+4 レベル1 ☆2 500G 幸せの青い花(落) 耐炎の指輪【指輪】 炎耐性+30% レベル10 ☆3 2000G 名を捨てた町 耐氷の指輪【指輪】 氷耐性+30% レベル10 ☆3 2000G 名を捨てた町 耐雷の指輪【指輪】 雷耐性+30% レベル10 ☆3 2000G 名を捨てた町 耐水の指輪【指輪】 水耐性+30% レベル10 ☆3 2000G サハギーヌ(落) 耐土の指輪【指輪】 土耐性+30% レベル10 ☆3 2000G 砂賊の頭領(落) 耐風の指輪【指輪】 風耐性+30% レベル10 ☆3 2000G 森の番犬(落) 耐暗黒の指輪【指輪】 暗黒耐性+30% レベル10 ☆3 2000G 群がる闇(落) 海と大地と風の指輪【指輪】 魔法防御+1、水耐性+15%、土耐性+15%、風耐性+15% レベル10 ☆9 10000G 試練の遺跡クエスト報酬※4 ドラゴンの指輪【指輪】 炎耐性+15%、氷耐性+15%、雷耐性+15%、魔法防御+1 レベル10 ☆5 10000G 聖剣・竜のたいまつ・素手でドラゴンを倒す 毒避けの指輪【指輪】 毒耐性+50% レベル10 ☆3 2000G 雪の町グラニソ 暗闇避けの指輪【指輪】 暗闇耐性+50% レベル10 ☆3 2000G 雪の町グラニソ 沈黙避けの指輪【指輪】 沈黙耐性+50% レベル10 ☆3 2000G 雪の町グラニソ 混乱避けの指輪【指輪】 混乱耐性+50% レベル10 ☆3 2000G ケイブバット(落) 睡眠避けの指輪【指輪】 睡眠耐性+50% レベル10 ☆3 2000G カルマ(落) 麻痺避けの指輪【指輪】 麻痺耐性+50% レベル10 ☆3 2000G アナコン(落) スタン避けの指輪【指輪】 スタン耐性+50% レベル10 ☆3 2000G アスラ(落) 呪い避けの指輪【指輪】 呪い耐性+50% レベル10 ☆3 2000G 呪毒蜂(落) 旅人の指輪【指輪】 何の効果も無い。 レベル1 ☆4 3000G 試練の遺跡3F南西の宝箱 戦士の指輪【指輪】 ベアクラッシュ ストライクバッシュの威力+20% レベル1 ☆4 3000G ※1、墓守(落) 魔道士の指輪【指輪】 ファイアとアイスとサンダーの威力+15% レベル1 ☆4 3000G ※1、インプ(落) 聖職者の指輪【指輪】 ヒールの威力+20%、聖職者のリボン装備時・魔法力+4 レベル1 ☆4 3000G ※1、聖職者のリボンと共鳴 狩人の指輪【指輪】 ファイアボルトとパワースローの威力+20% レベル1 ☆4 3000G ※1 盗賊の指輪【指輪】 盗むの成功率+20% レベル1 ☆4 3000G ※1、バンディット(落) 商人の指輪【指輪】 薬の知識+20%、カロルピッチャーの威力+20%(薬の知識はスキルに影響しない) レベル1 ☆4 3000G ※1 オークの指輪【指輪】 攻撃力+1、オークの大ナタ装備時会心率+50% ハイオークアックス装備時会心率+30% レベル1 ☆2 G オークの親分(落)オークの大ナタ、ハイオークアックスと共鳴 サハギンの指輪【指輪】 防御力+1、サハギンの三叉槍装備時攻撃力+30 レベル25 ☆10 20G サハギーヌ(落)サハギンの三叉槍と共鳴 コカトリスの指輪【指輪】 魔法力+1、妖刀にわとり装備時攻撃力+25 レベル25 ☆10 G 喚き狂う鶏冠(落)妖刀にわとりと共鳴 人狼の指輪【指輪】 会心率+2%、ウルフスピア装備時攻撃力+20、狼槌装備時会心率+8% レベル25 ☆10 20G 銀狼(落)ウルフスピア、狼槌と共鳴 インプの指輪【指輪】 サンダーの威力+10% インプの杖装備時魔法力+15 レベル25 ☆10 20G カルマ(落)インプの杖と共鳴 幸運の妖精の指輪【指輪】 幸運+7 幸せの青い帽子装備時・獲得経験値+7% レベル1 ☆10 20G 幸運の妖精(落)幸せの青い帽子と共鳴 スライモの指輪【指輪】 物理ダメージ-5%、各種スライモ装備共鳴(※2) レベル30 ☆10 20G 腐ったスライモ(落)各種スライモ装備(※2)と共鳴 怨念の指輪【指輪】 強い怨念がこめられているようだが・・・・・・(※3) レベル1 ☆2 500G 怨念の集合体(落) 戦乙女の指輪【指輪】 回避率+2%、会心回避率+20%、戦乙女の大盾装備時・防御力+15・魔法防御+10 レベル25 ☆10 20G 女戦士(落) 戦乙女の大盾と共鳴 ゾンビの指輪【指輪】 HP再生率+2%、ゾンビーナックル装備時・攻撃力+30 レベル25 ☆10 20G 成れの果て(落)ゾンビーナックルと共鳴 スコルピオの指輪【指輪】 魔法反射率+2% スコルピオーン装備時攻撃力+20、アーマーズフォート装備時HP再生率+1% レベル25 ☆10 20G 魔城のハサミ(落)スコルピオーン、アーマーズフォートと共鳴 スネイクの指輪【指輪】 命中率+2%、 蛇のブーメラン装備時 攻撃力+20 レベル25 ☆10 20G ヌブラドスネイク(落) 蛇のブーメランと共鳴 ガーゴイルの指輪【指輪】 雷属性攻撃の威力+20% ガーゴイルの石槍装備時攻撃力+20 ガーゴイルの大盾装備時防御力+10 ガーゴイルの石鎧装備時防御力+10 レベル30 ☆10 20G ガーゴイル紫(落)ガーゴイルの石槍、大盾、石鎧と共鳴 釣り人の指輪【指輪】 近海のぬしが少しだけ釣りやすくなる。 レベル1 ☆10 10G 釣り ※1 ジョブ専用の指輪は暗闇の洞窟左行って右下の宝箱で自分の職業に対応したものが出る ※2 スライモの槌装備時・攻撃力+15、スライモ装備時・最大HP+20、レッドスライモの盾装備時・防御力+5、ブルースライモの大盾装備時・防御力+5 ※3 街道の難所の行き倒れを助け、その後アルテサノの神殿にいる行き倒れに怨念の指輪を装備してカードバトル、勝つと怨念の集合体のカードを入手 ※4 試練の指輪を入手後、試練の遺跡入り口にいるたたずむ男に話しかけ、試練の指輪を装備(仲間も含む)して遺跡を抜けた後、たたずむ男から貰える。 ブレス 装備:上位職全て 主にステータス上昇、耐性指輪を打ち直した物。上位職のみ装備可能になっている。 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 体力のブレス【ブレス】 最大HP+20 レベル20 ☆6 1000G 防具製作(体力の指輪、天然の魔水晶3個、精霊のカロル瓶) 魔力のブレス【ブレス】 最大MP+20 レベル20 ☆6 1000G 防具製作(魔力の指輪、天然の魔水晶3個、精霊のアクア瓶) 剛力のブレス【ブレス】 攻撃力+8 レベル20 ☆6 1000G 防具製作(剛力の指輪、天然の魔水晶3個、怪力の妙薬) 堅牢のブレス【ブレス】 防御力+8 レベル20 ☆6 1000G 防具製作(堅牢の指輪、天然の魔水晶3個、硬化の妙薬) 知恵のブレス【ブレス】 魔法力+8 レベル20 ☆6 1000G 防具製作(知恵の指輪、天然の魔水晶3個、詠唱の妙薬) 破魔のブレス【ブレス】 魔法防御+8 レベル20 ☆6 1000G 防具製作(破魔の指輪、天然の魔水晶3個、抵抗の妙薬) 俊敏のブレス【ブレス】 敏捷性+15 レベル20 ☆6 1000G 防具製作(俊敏の指輪、天然の魔水晶3個、時喰いの砂時計) 幸運のブレス【ブレス】 幸運+15 レベル20 ☆6 1000G 防具製作(幸運の指輪、天然の魔水晶3個、エリクシル) 耐炎のブレス【ブレス】 炎耐性+50% レベル ☆ G 防具製作(耐炎の指輪、原初の砂、炎のマナ結晶) 耐氷のブレス【ブレス】 氷耐性+50% レベル ☆ G 防具製作(耐氷の指輪、原初の砂、氷のマナ結晶) 耐雷のブレス【ブレス】 雷耐性+50% レベル ☆ G 防具製作(耐雷の指輪、原初の砂、雷のマナ結晶) 耐水のブレス【ブレス】 水耐性+50% レベル ☆ G 防具製作(耐水の指輪、原初の砂、水のマナ結晶) 耐土のブレス【ブレス】 土耐性+50% レベル ☆ G 防具製作(耐土の指輪、原初の砂、土のマナ結晶) 耐風のブレス【ブレス】 風耐性+50% レベル ☆ G 防具製作(耐風の指輪、原初の砂、風のマナ結晶) 耐暗黒のブレス【ブレス】 暗黒耐性+50% レベル ☆ G 防具製作(耐暗黒の指輪、原初の砂、暗黒のマナ結晶) 毒避けのブレス【ブレス】 毒耐性+75% レベル30 ☆7 3000G 防具製作(毒避けの指輪、可能性の塊、天使のタマゴ) 暗闇避けのブレス【ブレス】 暗闇耐性+75% レベル30 ☆7 3000G 防具製作(暗闇避けの指輪、可能性の塊、天使のタマゴ) 沈黙避けのブレス【ブレス】 沈黙耐性+75% レベル30 ☆7 3000G 防具製作(沈黙避けの指輪、可能性の塊、天使のタマゴ) 混乱避けのブレス【ブレス】 混乱耐性+75% レベル30 ☆7 3000G 防具製作(混乱避けの指輪、可能性の塊、天使のタマゴ) 睡眠避けのブレス【ブレス】 睡眠耐性+75% レベル30 ☆7 3000G 防具製作(睡眠避けの指輪、可能性の塊、天使のタマゴ) 麻痺避けのブレス【ブレス】 麻痺耐性+75% レベル30 ☆7 3000G 防具製作(麻痺避けの指輪、可能性の塊、天使のタマゴ) スタン避けのブレス【ブレス】 スタン耐性+75% レベル30 ☆7 3000G 防具製作(スタン避けの指輪、可能性の塊、天使のタマゴ) 呪い避けのブレス【ブレス】 呪い耐性+75% レベル30 ☆7 3000G 防具製作(呪い避けの指輪、可能性の塊、天使のタマゴ) ファイアの指輪【指輪】 ファイア使用可能、ファイアソード装備時・魔法力+20 レベル5 ☆3 500G 焔の結晶体(落)ファイアソードと共鳴 アイスの指輪【指輪】 アイス使用可能、アイスソード装備時・魔法力+20 レベル5 ☆3 500G 魔道士(落)アイスソードと共鳴 サンダーの指輪【指輪】 サンダー使用可能 レベル5 ☆3 500G 商人の別荘の宝箱 冒険者のブレス【ブレス】 逃走成功率+20% レベル30 ☆7 4000G 防具製作(旅人の指輪、冒険者の純魂、可能性の塊、ドラゴンの巻物) 狂戦士のブレス【ブレス】 アーマーブレイクと三段突きの威力+20% レベル30 ☆7 4000G 防具製作(戦士の指輪、狂戦士の純魂3個、可能性の塊、ドラゴンの巻物) 聖騎士のブレス【ブレス】 ガードはじきとジャイアントスイングの威力+20% レベル30 ☆7 4000G 防具製作(狂戦士のブレス、聖騎士の純魂3個) 賢者のブレス【ブレス】 イラプションとフリーズとショックの威力+15% レベル30 ☆7 4000G 防具製作(魔道士の指輪、賢者の純魂3個、可能性の塊、ドラゴンの巻物) 侍のブレス【ブレス】 仇討ちと居合い斬りの威力+15% レベル30 ☆7 4000G 防具製作(賢者のブレス、侍の純魂3個) 司祭のブレス【ブレス】 リザレクションの威力+250% レベル30 ☆7 4000G 防具製作(聖職者の指輪、司祭の純魂3個、可能性の塊、ドラゴンの巻物) モンクのブレス【ブレス】 チェインコンボとフィニッシュクロウの威力+20% レベル30 ☆7 4000G 防具製作(司祭のブレス、モンクの純魂3個) 狙撃手のブレス【ブレス】 ポイズンアローとバインドアローの威力+40% レベル30 ☆7 4000G 防具製作(狩人の指輪、狙撃手の純魂3個、可能性の塊、ドラゴンの巻物) 罠師のブレス【ブレス】 オイル ウォーター スタン クレイモアトラップの消費TP-20% レベル30 ☆7 4000G 防具製作(狙撃手のブレス、罠師の純魂3個) 暗殺者のブレス【ブレス】 不可避の一撃とスプラッシュポイズンの威力+20% レベル30 ☆7 4000G 防具製作(盗賊の指輪、暗殺者の純魂3個、可能性の塊、ドラゴンの巻物) 忍者のブレス【ブレス】 エイムドスローとサプライズアタックの威力+20% レベル30 ☆7 4000G 防具製作(暗殺者のブレス、忍者の純魂3個) 鍛冶師のブレス【ブレス】 ハンマークエイクとダーティギフトの威力+30% レベル30 ☆7 4000G 防具製作(商人の指輪、鍛冶師の純魂3個、可能性の塊、ドラゴンの巻物) 錬金師のブレス【ブレス】 マジックロッドとソールピッチャーの威力+30% レベル30 ☆7 4000G 防具製作(鍛冶師のブレス、錬金師の純魂3個) 隊長アントのブレス【ブレス】 マイティマジック使用可能、MP消費+50% レベル40 ☆10 20G 隊長アント(落) クックドリスのブレス【ブレス】 睡眠耐性+50%、スリープ使用可能 レベル45 ☆10 50G クックドリス(落) 首飾り 装備:全て ステータス+10%や耐性+75%等、強力な装備が揃っている。装備LVも低い物が多い。。 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 体力の首飾り【首飾り】 最大HP+10% レベル5 ☆3 2000G 銀箱(世界樹) 魔力の首飾り【首飾り】 最大MP+10% レベル5 ☆3 2000G 銀箱(原初の森) 剛力の首飾り【首飾り】 攻撃力+10% レベル5 ☆3 2000G 銀箱(不死王の城) 堅牢の首飾り【首飾り】 防御力+10% レベル5 ☆3 2000G 銀箱(セロ雪原) 知恵の首飾り【首飾り】 魔法力+10% レベル5 ☆3 2000G 銀箱(古竜の体内) 破魔の首飾り【首飾り】 魔法防御+10% レベル5 ☆3 2000G 銀箱(滝裏の洞窟) 俊敏の首飾り【首飾り】 敏捷性+10% レベル5 ☆3 2000G 銀箱(盗賊のアジト) 幸運の首飾り【首飾り】 幸運+10% レベル5 ☆3 2000G 銀箱(ピラミッド(入り口)) 耐炎の首飾り【首飾り】 炎耐性+75%、氷耐性-25% レベル10 ☆5 10000G 耐氷の首飾り【首飾り】 氷耐性+75%、炎耐性-25% レベル10 ☆5 10000G 耐雷の首飾り【首飾り】 雷耐性+75%、水耐性-25% レベル10 ☆5 10000G 耐水の首飾り【首飾り】 水耐性+75%、雷耐性-25% レベル10 ☆5 10000G リヴァイアサン(落) 耐風の首飾り【首飾り】 風耐性+75%、土耐性-25% レベル10 ☆5 10000G ナインテール(落) 耐神聖の首飾り【首飾り】 神聖耐性+75%、暗黒耐性-25% レベル10 ☆5 10000G 耐暗黒の首飾り【首飾り】 暗黒耐性+75%、神聖耐性-25% レベル10 ☆5 10000G 毒避けの首飾り【首飾り】 毒無効、暗闇耐性-20% レベル10 ☆5 10000G 沈黙避けの首飾り【首飾り】 沈黙無効、毒耐性-20% レベル10 ☆5 10000G 不死王の眷属(落) 混乱避けの首飾り【首飾り】 混乱無効、睡眠耐性-20% レベル10 ☆5 10000G ダゴン(落) 睡眠避けの首飾り【首飾り】 睡眠無効、麻痺耐性-20% レベル10 ☆5 10000G ブラッディホロウ(落) 麻痺避けの首飾り【首飾り】 麻痺無効、混乱耐性-20% レベル10 ☆5 10000G つちのぬし(落) スタン避けの首飾り【首飾り】 スタン無効、呪い耐性-20% レベル10 ☆5 10000G きれいな首飾り【首飾り】 毒耐性+5%、暗闇耐性-5%、オイル耐性+50% レベル1 ☆1 100G ガラクタ屋 ビッグアイの首飾り【首飾り】 命中率+10% レベル40 ☆10 20G ビッグアイ(落) 盗賊の首飾り【首飾り】 会心回避率+10% レベル1 ☆10 20G 盗賊(青) (落) 骨の首飾り【首飾り】 魔法反射率+10% レベル40 ☆10 20G スカルロード(落) 反撃の首飾り【首飾り】 反撃率+10% レベル40 ☆10 20G 虎男(落) 大熊の首飾り【首飾り】 防御効果+30% レベル10 ☆10 20G アイアンベア(落) 狼の首飾り【首飾り】 敏捷性+1、命中率+1%、回避率+1% レベル1 ☆10 20G ウルフ(落) 銀の首飾り【首飾り】 回避率+10% レベル10 ☆10 20G シルバードッグ(落) 水獣の首飾り【首飾り】 攻撃時水濡れ付与30% レベル10 ☆10 20G リキッドファング、アシッドファング(落) リリスの首飾り【首飾り】 魔法回避率+10% レベル40 ☆10 20G リリス(落) 猛虎の首飾り【首飾り】 会心率+10% レベル40 ☆10 20G ワイルドタイガー(落) 釣り人の首飾り【首飾り】 近海のぬしが少しだけ釣りやすくなる。 レベル1 ☆10 10G 釣り スライモの首飾り【首飾り】 防御力低下耐性+100% レベル1 ☆10 20G シューティングバトルイベント イベント装備 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 サンタの帽子 最大HP+20、MP再生率+2%、プレゼント使用可能 20 10 20 プレゼントボックス クリスマスブレス【ブレス】 防御時MP3%回復、サンタの帽子装備時・MP再生率+2% 30 10 20 プレゼントボックス コメント テンプレ用 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 【】 防御力+ レベル ☆ G の盾【小型盾】 防御力+、魔法防御+、回避率+% レベル ☆ G シールド【大型盾】 防御力+、魔法防御+ レベル ☆ G 【魔法書】 防御力+、魔法防御+、魔法回避率+% レベル ☆ G の帽子【帽子】 最大HP+ レベル ☆ G ヘルム【兜】 防御力+、最大HP+ レベル ☆ G のリボン【リボン】 最大HP+、最大MP+ レベル ☆ G 服【服】 防御力+、魔法防御+ レベル ☆ G アーマー【鎧】 防御力+、魔法防御+、敏捷性-、回避率-2% レベル ☆ G のローブ【ローブ】 防御力+、魔法力+、魔法防御+ レベル ☆ G の指輪【指輪】 レベル ☆ G のブレス【ブレス】 レベル ☆ G の首飾り【首飾り】 レベル ☆ G
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「7932兆1354億4152万3222個の異常性」と「4925兆9165億2611万0643個の過負荷 」 合わせて「1京2858兆0519億6763万3865個のスキル」。 現在までに813個のスキルを確認。 そのほかのスキル。 1京分の1のスキル 1京分の1のスキル(刀剣系スキル編) 1京分の1のスキル(格闘系スキル編) 1京分の1のスキル(魔法系スキル編) 1京分の1のスキル(生物系スキル編) 1京分の1のスキル(ラスボス系スキル編) 1京分の1のスキル(銃火器系スキル編) 1京分の1のスキル(忍者系スキル編) 1京分の1のスキル(主人公系スキル編) =:文字通りの意味やことわざや用語をそのまま使用したもの。?:不明 № スキル名 説明 元ネタ 1 動物のいない農場(ボンレスファーム) 骨抜きのスキル boneless(骨抜きの)+ボンレスハム+ファーム(農場) 2 きみと罰(アイムクライム) 罪業妄想のスキル 罪と罰アイム⇔クライムで韻踏み 3 見覚えがある海(オーシャンデジャヴュー) 既視感のスキル オーシャンビュー+デジャヴ 4 他重人格(ディファレントタレント) 別人格にするスキル 多重人格ディファレント⇔タレントで韻踏み 5 ひそひそ話(スーパーウィスパー) 悪口が聞こえてくるスキル =スーパー⇔ウィスパーで韻踏み 6 絶望から至る病(プレハブホープ) 絶望のスキル 死に至る病(哲学書) 7 愛容れない(ラブリーヘイト) 愛のスキル 相容れない 8 個人的外傷(トラッキング) トラウマを偽造するスキル 個人+心的外傷 9 人間やればできっぱなし(リミットオーバー) 惰性のスキル 人間やればできる+やったらやりっぱなし 10 幽霊視眼(ドリームゴースト) 霊視のスキル 幽霊+霊視+志願 11 蝋面傅謝(キャンドルサービス) 謝罪強要のスキル 路面電車 12 無自己無為犯(ペーパードライバー) 自己放棄のスキル 無事故無違反 13 不満死体(ボディフラスト) 不満のスキル 腐乱死体 14 裸足の騙し絵(サイクロトロンブルイユ) 詐欺のスキル はだしのだまし絵で韻踏みサイクロトロン+トロンプ・ルイユ 15 隣の芝はきっと本当に青い(フレンドリーネイバーグリーン) 嫉妬のスキル 隣の芝は青い 16 好子譲(クロスフロイライン) 悩殺のスキル 格子状クロスフロー(内燃機関の吸排気形式のひとつ)+フロイライン(ドイツ語で未婚婦人・令嬢) 17 七度尋ねて人を信じろ(セブンダウト) 不信のスキル 七度尋ねて人を疑え 18 眠気ざまし(ネームケイト・ザ・マシンガン) 催眠のスキル =眠気→ネームケイト+ざまし→ザ・マシンガン 19 恐るべき大人達(トリプルテリプル) 恐怖のスキル 恐るべき子供たち(小説)トリプル⇔テリプルで韻踏み 20 思い違い(バストプロミス) 思い出を捏造するスキル = 21 右手をご覧ください(リーディングライト) 誘導のスキル バスガイドがよく使う言葉Leading Light(英語で指導者の意味)+Right(右) 22 悩ましい身体(ビコーズプロブレム) 悩みを押し付けるスキル = 23 無知に訴える論証(ジェネラルプロパガンダ) 説得のスキル = 24 腹一匁(ベリーハングリー) 空腹感のスキル 腹八分目+花一匁(はないちもんめ) 25 嫌割者(クリスタルエッジ) 誰からも嫌われるスキル 嫌われ者 26 獲顔(デスマイル) 強制笑顔のスキル 笑顔デス+スマイル 27 情嫌つきの愛(エクスキューズラブ) 追従のスキル 条件付きの愛 28 着意水泳(バーターバタフライ) 耽溺のスキル 着衣水泳バーター⇔バタフライで韻踏み 29 自殺典(オウンゴール) 自殺教唆のスキル 自殺点 30 老体に無知打つ(オールドコールドウィップ) 知識を剥奪するスキル 老体に鞭打つオールド⇔コールドウィップで韻踏み 31 想作の質(クオリアクオリティ) 意識不明のスキル 操作室(?)クオリア⇔クオリティで韻踏み 32 思考停止性問題(ヒューマシンエラー) 考えられないスキル 思考停止+停止性問題ヒューマンエラー+マシンエラー 33 偽薬体(プラシーボプロセス) 不調のスキル 虐待 34 逡巡の悲鳴(ダブルマインド) 迷いから脱せないスキル 逡巡の夢(京都にあるメンズサロン?西尾維新が京都出身だから?)ダブルバインド 35 免罪事拳(アローブロー) 免罪のスキル 冤罪事件アロー⇔ブローで韻踏み 36 今日は調子が悪い(トラストベスト) 全盛期があった気分になるスキル =トラスト⇔ベストで韻踏み 37 高過ぎる期待値重過ぎる人生(ライフゲームプレッシャー) 重圧のスキル = 38 神経鎖(コールドチェーン) 中毒のスキル = 39 口外不出(ゲートアウト) 秘密暴露のスキル 門外不出 40 暗黒喰らい(アバウトダーク) 根暗のスキル 暗黒・暗い 41 及ばぬ恋の滝登り(インポッシブルリピーター) 諦めを奪うスキル 及ばぬ鯉の滝登り 42 競う本能(ホームシックハウス) 戦意喪失のスキル 帰巣本能ホームシック+シックハウス症候群 43 心の泥酔(ハートディスクラッシュ) 心酔のスキル 心の聖水(ゲームのアイテム?)ハート+ハードディスク+クラッシュ 44 死ぬほど快適(ホスタビリティゾンビ) 甘やかしのスキル = 45 涙なしでは殺せない(デスティアフレンド) 催涙のスキル 涙なしには語れないディスティアーレ(ボウガン型の武器)+デス+ティアー(涙)+ディアフレンド 46 犯行期(レジスタンスエイジ) 逆らいたくなるスキル 反抗期 47 沈黙は禁雄弁は忍(キラービークワイエット) 言葉を失わせるスキル 沈黙は金雄弁は銀killer bee(猛毒蜂)+Be quiet(お静かに) 48 愛逆転(ディスライク) 好きなものが嫌いになるスキル 大逆転 49 一睡眠不足(ニアリーインソムニア) 眠れなくなるスキル 一睡+睡眠不足 50 専門家の冗談(プロポケーション) 挑発のスキル provocation(挑発)+プロ(専門家)のボケ(冗談) 51 どうして人を殺してはいけないの?(ヒットマンズアイデンティティ) 殺意のスキル = 52 意味深読み(ニッチリーディング) 勘繰りのスキル 意味深+深読み 53 哀喜楽怒(フィーリングミキサー) 感情反転のスキル 喜怒哀楽 54 死ぬときは一人、生きるときも一人(ロンリーウェディングパーティー) 孤独感のスキル 死ぬときはひとりぼっち(小説) 55 人間蟻(アンティーク) 蟻走感のスキル 一回りアンティーク(骨董品)+アント(蟻) 56 悪癖九年(カスタムナイン) 悪癖付与のスキル 面壁九年 57 想定外の趣味(アウトオブシュミレーション) 悪趣味付与のスキル アウト・オブ・シミュレーション(想定外)+趣味 58 不可思議感(センスオブワンダフル) すべての感覚を乱すスキル センス・オブ・ワンダー+ワンダフル 59 狂騒原理の記憶(プリンシプルカプリッチオ) 競い合いのスキル 狂騒+競争原理+記憶の原理 60 終焉の起源(モンキーウォーク) 退行のスキル 終焉+種の起源 61 悲惨この礼(ルナティックマナー) 礼儀強制のスキル 三顧の礼 62 無いが意見の添姉妹(ナッシングシスターズ) 放蕩のスキル 無いが意見の総じまい 63 魔女の水晶体(ウィッチーズアナモルフォーシス) 異常視界のスキル 水晶+水晶体(眼) 64 才能の目(シックストゥワン) 低能のスキル 才能+賽の目サイコロ(賽)の目が1~6であるのにかけて 65 壊いもの知らず(マインドブロークン) 冒涜のスキル 怖いもの知らず 66 豚人形(ピッグマリオン) 人形化のスキル ピッグ(豚)+ピグマリオン 67 胸を穿つ病(ミッドナイトノイローゼ) 呪いのスキル 胸を打つ+地を穿つ魔(小説) 68 迷走信経(サスペクトニューロン) 迷信のスキル 迷走神経 69 先端恐怖症(モダンフォビア) 陋習のスキル = 70 ない意味で意味がない(ナンセンスディクショナリー) 無意味のスキル ない意味と意味がないをかけている 71 胸中無念(インノーチェスト) 後悔のスキル = 72 四角い意識を丸く欠く(ビルディングコンセンサスブロック) 堕落のスキル 四角な座敷を丸く掃く 73 利害還元者(ステークホールダー) 利害のスキル 利害関係者 74 目に入れたい(アルティメットナルシシズム) 自己愛のスキル 目に入れても痛くない 75 選ばれし私(ワンオブゼム) 増長のスキル 選ばれし者 76 心配機能(ハートラング) 不安のスキル 心肺機能 77 白日の下に羞恥の事実(シャイニングシャイニング) すべてが恥ずかしいスキル 白日の下に晒す+周知の事実シャイニング(明るい)+シャイ(恥ずかしがり) 78 子枯らし(ドライチャイルド) 枯渇のスキル 木枯らし 79 席を蹴るが価値(アンチサクセス) 成功回避のスキル 席を蹴る+負けるが勝ち+価値 80 時効嫌悪(シンキングタイム) 嫌気のスキル 時効+自己嫌悪 81 偏愛干渉(パラノイザー) フェチ強要のスキル 偏愛+恋愛感情+干渉パラノイア+ノイズ 82 三十六目散(ランナウェイスリーシックス) 遁走のスキル 三十六計逃げるに如かず+一目散 83 怒り心頭に発しない(アングリーアンブレラ) 何にも怒られなくなるスキル 怒り心頭に発するアングリー⇔アンブレラで韻踏み 84 保身演技(セルフプロテクター) 我が身が可愛いスキル 封神演義 85 破顔一焦(フォーカスアングザイアティ) 焦りのスキル 破顔一笑 86 曲がる骨には曲がる肉あり(ビーカーブ) 曲解のスキル 曲がれる枝には曲がれる影あり 87 意のままの蛙大侮を知り尽くす(ワンダフルフロッグメイクリトル) 軽んじるスキル 井の中の蛙大海を知らず 88 文字通りの人文字(スペルチェッカー) 文字認識不可のスキル = 89 手憐手砕(ソーリーデストロイ) 懐柔籠絡のスキル 手練手管 90 肝脳血に塗る(ペインティングブラッド) 敗北感のスキル 肝脳地に塗る 91 途死孤泣(ラビットフォックス) 感情移入強制のスキル 狐死兎泣 92 潔癖状の傷毒(クローズドクリーンルーム) 潔癖のスキル 潔癖症の消毒 93 共有罪産(モーフィングブレイム) 連帯責任のスキル 共有財産 94 美しくない言説(ディスクールビューティー) 動揺のスキル =ディス(打消の接頭辞)+ディスクール(言説)+クールビューティー 95 あなたは神経を信じますか?(ドントユートラストミー) 信仰のスキル あなたは神を信じますか? 96 緩さない束縛(ハードシンバル) 不寛容のスキル 許さない→緩さない 97 埃まみれの供述(ロープライドスピーチ) 気位のスキル 誇り→埃 98 居ても立ってもいなくても同じ(セットイヤーズフリースタイル) 失踪のスキル 居ても立ってもいられない+居ても居なくても同じ 99 劣等糸(ヒステリーコード) コンプレックスのスキル 劣等種 100 そのままの君が好き(ユーメイビー) 気休めのスキル =
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白眉鷲羽=寄車むげん=沙耶=ナイアルラトホテップ=波濤学(漫画)=オジイ=マスターテリオン =名取羽美=天塚未來=オティヌス=ネフテュス=僧正=娘々=カリ・ユガ=内藤透 =チャック・ノリス=軍神デモンベイン=ブラフマン=アル・アジフ=エト・カ・リファ(小説) =鳥海有栖=ノーヴル・ディラン=ジルオル・セドカ(小説)=エドガー=門倉甲(シミュラクラ)=水無月空 =ダーレクセク=永遠の調べを響かせて紡いだ人=ナルカナ(小説)=ナイアルラトホテップ(漫画) =悪魔将軍=刻の神サターン=青服=地球人(どことなくなんとなく)=九尾の狐=G.O.D=ガーランド =向日アオイ=テスカトリポカ=キメラ=忘れられた神=ゴジラ(《それ》) >上条当麻>母胎=ある種族の進化の極限=ゼーリエ=繭玉 (無限の壁) >粒>神仙心>狭霧紫穂>カール・クラフト=メルクリウス>『重心』=ウーゴ>小笠原周防 >神帝ブゥアー>死を失いし者>マジンガーZERO>フェイ・イェンHD(スパロボUX) >ヨグ=ソトース(魔界都市鬼録(リポート)邪神迷宮)>カーズ(JORGE JOESTAR)>アシルダ >僕(人生リセットボタン)>安心院なじみ>旅人(旅人還る)>六道骸>アドン >100万回生きたねこ=ビル・サイファー>マーヴィン>サン(アンデッドアンラック) >ヴィクトル>ガイア>トニオ>ヤイバ>次界卵>デビル(AMON)>悪魔王サタン >間抜作=大亀マチューリン=エリシェム>堕天使ルシフェル>ゾハル>パルス・アベル >デスティニー>神(スペース☆ダンディ)>キュー太郎with宇宙意志 (140億年の壁) >ビースト>夏姫>究極魔神シーダ>ルシファー>ペルフェクティオ>グレートアトラクター >進化の犠牲者>アカシック・レコード(第3次スパロボα)>青虫>アーカイバ>コリエル12号 >時天空>アルセウス=父なる神>グリッドマン>狗道供界>死神ももえ=メビウスの輪のような存在 >佐久間榮太郎>デウス・エクス・マキナ>リヴァイアさん>ダークネス>ゴーヤーン >堕辰子>オーヴァーロード>大宇宙神>デーモン>ムゲ・ゾルバドス>矢倉市子>意志(オーン) >アンリ・マユ=エデンバイタル=デミウルゴス(通称、彼の者) >“大いなる疲労の告知者”=真理=ユニクロン=アンチスパイラル=エムラクール=ナルカナ 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>ジョン・スパルタン>サラ・コナー(T2)=トーマス・J・ホイットモア=千葉周作=秋本・カトリーヌ・麗子 >日番谷冬獅郎>沢越止=ラインハルト・ヴィルヘルム=ヴィルヘルム・ヴァン・アストレア >キング・ブラッドレイ=坂本金八=ヴィンセント・ヴァレンタイン=シャーロック・ホームズ =ミッフィー・バニー=ジョン・ランボー=ミスター・ジングルス =天草四郎時貞(Fate)=柳沢保=モンキー・D・ルフィ(SBS)=鵺(鵺の陰陽師)=キャプテン・マーベル(実写映画) (高齢者=60年の壁) >間黒男(青き未来)>アシュラマン=真面目部長=星一徹=白戸次郎>ビスケット=クルーガー >エイリアン・クイーン=マクシミリアン・ジーナス(マクロス7) =ロッキー・バルボア=トールビョーン・リンドホル=ルス・ユガ=草壁誠人 >キン肉スグル>ユリウス・ベルモンド=アドルフ・ヒトラー=入江無一=亀山薫=マキマ >嶋護=赤犬=沖田十三=チャッキー=オーキド・ユキナリ=佐藤(亜人)=ブラック将軍 (50代後半=55年の壁) >黒沢=夜神総一郎=磯野波平=豪鬼=自来也=エドワード・D・ウッドJr =ヴルヌーイ・ガルマイア=サラ・コナー(ニュー・フェイト)=浦島太吉>範馬勇次郎 >赤木しげる=死神博士=マスター・ルーク・スカイウォーカー=ハロー・アヒンサー(初代)=フロド・バギンズ >キリコ・キュービィー>ブロッケンJr=浜崎伝助=磯野フネ=ゴジラ(VSシリーズ)=ジョン・クレイマー =小野ミコト=光源氏=神戸尊=トビア・アロナクス >三浦あずさ(XENOGLOSSIA)=ベルモット=ジョン・マクレーン=内山田ひろし=鬼太郎(第5期)=桐生一馬 >コルネリウス・アルバ=ウピエル=リサリサ=マ=ドーラ=ネイサン・ドレイク =エリック・リカード=SCP-1440=セレネ=アークイラ=メタルトロンダーレク=ファルファ =レイ(大怪獣バトル)=マルシル・ドナトー (半世紀=50年の壁) >アサハカ・ボケツ >東方不敗マスター・アジア=アイザック・クラーク=光明寺信彦=真田信繁(幸村)=ディアナ・ユガ=コング >シーブック・アノー=課長=現場監督=如月千早(XENOGLOSSIA)=ファニー・ヴァレンタイン =真田志郎=山村貞子=室井慎次=アルバート・ウェスカー 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>ルーティ・カトレット=フランキー=本宮大輔=マルコ・パゴット=野比のび助=レオン・S・ケネディ =魚沼宇水=香織=反町隆広=田村マコト=クリシュナ・ユガ=シモン・ベルモンド=西城カズヤ(KAZUYA) >田中優美清春香菜>野原ひろし=ギレン・ザビ=セイバー=リリス・エルロン =ザビーネ・シャル=シーマ・ガラハウ=明智小五郎=テリー・ボガード =成歩堂龍一=華氷=ゲンジ・シマダ=ミーナ・カーマイン=阿南優太=稲葉十吉 =れいな=カタリナ・クラエス=アーロン=レクシィ =ランバ・ラル=パトリック・コーラサワー=チンクル=チンコル=湯川好蔵 (30代後半=35年の壁) >ロイ・マスタング >近藤勲(劇場版)=山崎退=シャア・アズナブル=グラハム・エーカー=斎藤一 =マージ・シンプソン=伊丹耀司=ギー(スチームパンク)=ゲンゴ=キララ(ガンダムBF) =栞莉=切札勝舞(アニメ)=衛宮切嗣=諏宮篠宗=神崎すみれ=神村秋子=日之本進 >桑古木涼権>間黒男=ジャミラ=淫乱クマさん=ディアボロ=吉良吉影=リュウ =ジル・バレンタイン=ヤン・ウェンリー=積木キド=アメリ・ラクワ=メイル=日暈棗 =エスター=グラディオラス・アミシティア=hide=ブレイド>日下部真理 >緋村剣心=範馬刃牙=井川ひろゆき=バルバトス・ゲーティア=糸色望=ケン・マスターズ =クレア・レッドフィールド=不動明=タクヤ=硲道夫=ファリーハ・アマリ=桜井裕章 =犬塚キバ=フォント・ボー=スティーブン・ハート=田村愛=赤井秀一 >坂本龍馬>うちはサスケ>うずまきナルト>うちはオビト>うずまきヒナタ>早河巧>八神ココ>うちはサクラ >巴マミ(巴マミの平凡な日常)=ターちゃん=志々尾真実=光熱斗 =高橋礼子=日高仁志=スカイネット=ボア・ハンコック=セフィロス =あなた(今夜)=メイ=リン・チョウ=甲斐享=雨宮響也=猿飛アスマ=火野映司=城坂依都 >御桜稟>高坂京介(俺妹P続)>ステファン=ジェバンニ>菱神舞 >梁師範=近江手裏=ニコ・ロビン=冴羽獠=霞拳志郎=星飛雄馬=ダンバン=プレセア・コンバティール =クロコダイン=イヤミ=グロリアーナ=荻野邦治=レントン・サーストン(AO)=GODZILLA(1998)=東山源次 =薗部篠=バスティオン=アーマドOTTK=百合目一=両儀式=マイケル・ウィルソン・Jr.=檀黎斗 =メナ=島津豊久(ドリフターズ)=ノクティス・ルシス・チェラム=マンガルジャン=近藤勲=英時明 (三十路=30年の壁) >ジョニィ・ジョースター>高橋麻耶>小椋美影>五条悟 >アムロ・レイ=葛城ミサト=野原みさえ=ケンシロウ=銭形幸一=春麗=キング=ジャック・アトラス =緒方柚樹=コンバット越前=音無小鳥=緋村剣心(アニメ)=山田ジョン=吉良吉影(第8部) =ウィンストン=平野源五郎(猥褻料亭)=梶原修人=猿渡ゴオ=シルビア=シタン・ウヅキ =月森孝介=土方十四郎=十六夜咲夜=ファミチキ先輩=黒谷優=安室透 >テッド=曽根美雪>茶渡泰虎>森島はるか>黒崎一護 >式波・アスカ・ラングレー=叢雲劾=鬼眼の狂=セレーネ・マクグリフ=リゾット・ネエロ=フグ田マスオ =ムスカ=タツマキ=流竜馬(チェンゲ)=音無響子=蒼崎青子=チルチャック=ゲイン・ビジョウ =ハーロック=「君」=アレクサンドラ・ザリアノヴァ=天道輝=霊幻新隆=乾巧 =うすいさちよ=望月タカシ=姫矢准=シーモア=グアド=黒沢忍 =星野ルビー=緋村剣心(リメイクアニメ)=エリクト・サマヤ=明智健悟(アニメ) >リフジン・トオル=おばさん(奥さまはオナホール)=石田雨竜>ジョン・メイトリックス >主人公(STED遺跡惑星の野望)>高坂桐乃(俺妹P続)=ニア>鷹村守>サイゾウ・トキソウ>絢辻詞(アニメ) >絢辻詞>宮前透>シオニー・レジス>橘純一>夏目実加=ラオウ=スパイク・スピーゲル =フォックス・マクラウド=アカギ=穴子=メルティア=バカ=キ=エル・ドグラ =森響子=服部平次(10年後)=サンレッド=松野チョロ松(F6)=JKV=野原しんのすけ(アニメ映画) =高槻涼=ランスロット=大庭葉蔵=漢入=カイ=キスク=アーサー・ブレイク =ショウジ=サクラバ=孤門一輝=沖一也=六星竜一=坂田銀時=ゾルタン・アッカネン =禪院直哉=キマリ=ヨル・フォージャー=彩火乃紀=青井有紀=向田剛志 =アマミヤ=メムメム=安部菜々 (アラサー=27年の壁) >八神コウ>鎖部哲馬>遠山りん>浦島景太郎>内幕隼>黒神めだか=ナディア・ラ・アルウォール =ルパン三世=瀬川耕司=仙水忍=土間大平=トラファルガー・ロー=星矢(Ω) =五代裕作=タクト・マイヤーズ=カイル・リース=姉小路龍乃=メイ=レナ・オクストン =バイパー・ナイトアダー=佐川睦夫=泊進ノ介=切札勝太=武藤遊戯(GX)=桐生戦兎 =カルキ=パプテマス・シロッコ=ベレス=ピーター・チャン=夢原のぞみ(キボウノチカラ) =志摩リン(アニメ映画)=ライオス・トーデン=江戸川乱歩(文豪ストレイドッグス) >陣内忍>七咲逢>乃村>桂しるし>エヴァンジェリン山本>木村達也>宮水三葉 >ランボ>トビー>サイタマ>L>高町なのは=地場衛(原作)=アナベル・ガトー=手塚国光 =縞野しまじろう=マフティー・ナビーユ・エリン=ガルド・ゴア・ボーマン=麻生勝=風祭真 =橘朔也=ツワブキ・ダイゴ=大神一郎=クシャナ=折原臨也=鬼塚英吉(ドラマ) =ミッシェル・K・デイヴス=ミスマル・ユリカ=土井半助=ガブリエラ =千川ちひろ=姉小路冴輝=ラインハルト・フォン・ローエングラム=ムサシ=エレン・ベーカー =氷牙の剣=ジェイミソン・フォークス=オウガ・ザ・ドレッドレオン=検察官=防波亭手寅 =ゲス谷=小林=電ボ三十郎=武村雄介(漫画)=博麗霊夢=ヨナ・バシュタ =神山飛羽真=ワッカ=ロイド・フォージャー=主人公(ユアストーリー) =幸平創真=まいか=ゴジラ(ゴジラvsガイガンレクス)=各務原なでしこ(アニメ映画)=真壁一騎 (四半世紀=25年の壁) >千堂武士>岡崎朋也>星村潤一郎=鳴風みなも>成瀬川なる >田所=マリオ=ヘクター=リヒター・ベルモンド=イサム・ダイソン=沢田綱吉 =ジャイロ・ツェペリ=キシリア・ザビ=トレーズ・クシュリナーダ=トキ=金色の闇(アニメ) =フグ田サザエ=玄奘三蔵(最遊記)=鑢七花=ドロンジョ=ウルスラ=有栖零児=円堂守=波風ミナト =サムス・アラン=松野カラ松(おそ松さん)=王泥喜法介=美神令子=アルバス =三条合歓=ロミアス=栄子=秋山蓮=宝生永夢=ジェリド・メサ=真野康彦 =アシモフ=沙慈・クロスロード=タケハヤ=ラウ・ル・クルーゼ=ジョナサン・グレーン =霧雨魔理沙=赤屍蔵人=ルールー=ライナー・ブラウン=榛名宗太郎=黒須一也 =片瀬詩織里=飴村乱数=イサミ・アオ=ドラえもん(ドクターX) (医大卒=24年の壁) >夜神月>葉隠康比呂>月詠小萌=フジキド・ケンジ=シンボリルドルフ(アニメ) 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=神郷慎=黒崎一護(アニメ)=立花響=神崎・H・アリア=コハク・ハーツ=紫雲統夜=伊佐未勇=兵藤一誠 =蒼井樹=坂ノ上おじゃる丸=大門カイト=リーフ=アル=兜甲児(真マジンガー 衝撃! Z編) =明神タケル=保登心愛=大崎甜花=金田一一(アニメ)=藤野深月(漫画)=ペコリーヌ =時縞ハルト=弦巻マキ=ティーダ=バナージ・リンクス=リドル・ローズハート =エマ・ヴェルデ=錦木千束=アイちゃん=水瀬陽夢=蒼葉結月=ライザリン・シュタウト(アニメ) =駿河朱々=来栖芽依子=マリア(ハヤテのごとく!) (高校2年満年齢=17年の壁) >浦飯幽助(アニメ)>結城理>相沢祐一>黒田那佳>日向縁>桂ヒナギク>鳥海桜花>天真=ガヴリール=ホワイト >成瀬順>安達桜(アニメ)>橘美也>ゴールド=鉄刃=苗木こまる=宮藤芳佳>野々原ゆずこ>七海千秋 >胡桃沢=サタニキア=マクドウェル>アイズ・ヴァレンシュタイン>ランカ・リー>シン・アスカ=三橋廉 >松永沙羅>百夜優一郎>ホワイト>月乃瀬=ヴィネット=エイプリル >ブラック>雲雀丘瑠璃>東京都・三浦進くん=上原歩夢=来栖川姫子>女強盗 >初音ミク=エターナルセーラームーン=花菱烈火=カズマ =如月千早=パンナコッタ・フーゴ=ティア・グランツ=ジューダス=ジュード・マティス=涼宮ハルヒ =リンク(ゼルダの伝説)=マチコ・ヴァレンシア=ジタン・トライバル=ホシノ・ルリ=ジェミニ・サンライズ =アルル・ナジャ=ナウシカ=十波由真=土間埋=獅堂光=高坂穂乃果 =竜崎麗香=シエル・アランソン=レレイ・ラ・レレーナ=川神舞=南春香=野崎圭=早乙女乱馬=ラム =比企谷八幡=相生祐子=小鳥遊六花=白神葉子=アンジュ=星渡ゴロー=キン肉万太郎=ユウキ・コスモ =バン・フライハイト=結城リト=斉木楠雄=宮川あつみ=カズヤ・シラナミ=村山斬=アン・シャーリー =タダクニ=羽原=神山高志=小鳥遊宗太=宮内ひかげ=リンク(トワイライトプリンセス)=須田恭也 =真玉橋孝一=山羽双葉=クロム=星乃結美=鳴上悠=春奈(今宵、嫁ぎます) =千斗いすず=セン=マリーカ・ソレイシィ=天使ヶ原桜=ヒイロ・ユイ=不動明(実写)=キノ=小田切双葉 =後鳥羽空良=シャーロット・オーリン=佐藤十兵衛=高海千歌=芦屋路蔭=ほのか(女子が家に来た!) =ベアトリーチェ(最強をこじらせたレベルカンスト剣聖女ベアトリーチェの弱点 その名は「ぶーぶー」) =ベルトルト・フーバー=常磐くるみ=私(吉原ラメント)=旋風寺舞人=ぽのか先輩 =村上椎奈=エド・フェニックス=藤木遊作=瀬田宗次郎=東方仗助=ちせ(プリンセス・プリンシパル) =ラララ・リラ=カタナコ=沙条綾香=ラムザ・ベオルブ=ソゴル・キョウ=乙坂有宇=大萩牡丹 =アレン・ウォーカー=シング・メテオライト=ツナシ・タクト=アンヌ・テレーズ・リオドリックス =深町晶=里見蓮太郎=ラーマ・ユガ=奥村燐=Monika=主人公(Persona)=アギラ(宮下アキ) =渡瀬青葉=楯剣人=櫻木真乃=神楽=アルバ=雨宮蓮=ソラ=エース・トラッポラ =高咲侑=澁谷かのん=ホーク=サラサ・フィード=デンジ=姫宮千歌音=後藤ひとり =苗木野そら=井ノ上たきな=田中ぷにえ=ビオラ=周防七咲=ヴィルヘイズ=宝多六花 =志摩リン=志摩リン(ドラマ)=槍桜ヒメ (高校1年満年齢=16年の壁) >シャミ子(吉田優子)>百田解斗=神宮寺小也香=愛城恋太郎>江古田蓮>花園羽香里 >東条斬美>白羽=ラフィエル=エインズワース>虹村億泰>アムロ・レイ(第4次スパロボ)=犬吠埼風 >和泉沙夢>渋谷凛>花小泉杏>阿部隆也>スペシャルウィーク(ウマ娘)>院田唐音 >土居球子=虎杖悠仁=雁淵ひかり>伊予島杏>久米川牡丹=高嶋友奈 >先輩(IKUZE11)=最原終一=乃木若葉=サーニャ・V・リトヴャク>本田未央>辻野あかり >千代田桃>萩生響=森塚詩乃>郡千景>柊シノア=竈門炭治郎 >ルビー>ニケ・ルメルシエ=上里ひなた>オフィーリア=春川魔姫=奥村雪男=ニコル・アマルフィ >夏香里>渚カヲル=不破愛花=アッシュ=ジョルノ・ジョバァーナ=ガロード・ラン =高嶺清麿=星井美希=カービィ=伊藤誠=カイル・デュナミス=真田玄一郎=進藤ヒカル =サン=ポップ=ソニック・ザ・ヘッジホッグ=坂井悠二(本物)=桜木花道=黒子テツヤ=浅葱留美奈 =西木野真姫=ドナルド・マクドナルド=岡ひろみ=サファイア=柚原このみ=一条晴彦=佐々木優太 =長野原みお=折部やすな=タケシ(アニメ)=剛健一=葵豹馬=追手内洋一=シャーロック・シェリンフォード =ひびき洸=長谷川昴=受かってみせるぜと踊る人=ディアーネ=羽咲綾乃=宮永咲 =ギャル子=ユリス=アレクシア・フォン・リースフェルト=ステラ・ヴァーミリオン=七咲逢(漫画) =小林芳雄=鹿田ココノツ=新堂=レオナルド=坂本=五更瑠璃=リンディス=髪の毛座の盟 =橘一夏(漫画)=北白河ちゆり=ロイ=マリー=アマチ=ブラック★ロックシューター =Q太郎=夢小路サトル=星月みき=ハルカ・グレイヘヴン=じゅうべえ=プタナ=ハイボール =配達員(二章)=ホテルマン=栗林=今久留主奇譚=ソレイユ・ベルモンド=岩本みどり 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=影山茂夫=サキ・アマミヤ=キャル=メディスン・メランコリー=時透無一郎 =愛乃はぁと=ヴァージニア・ロバートソン=越谷小鞠=阿古屋真珠/ロコムジカ (中学2年満年齢=14年の壁) >相沢祐一(漫画)=結城友奈>三千院ナギ>メジロマックイーン(ウマ娘)>トウカイテイオー(ウマ娘) >アリー・コナリー>ファイツ>城戸沙織>矢安宮重清(アニメ)>ゴン=フリークス=犬吠埼樹 >シュン>小野沢未来>キルア=ゾルディック>ひろし >キオ・アスノ=星矢=ウッソ・エヴィン=九十九遊馬=双海真美=きよら=アポロ=前原圭一=パズー =キキ=ディオ(テイルズ)=赤座あかり=光牙=ミッキーマウス=閻魔あい=馬場ラムネ =エレ・ハンム=號=南夏奈=蒋麗華=高田ガン=有田春雪=フカイ・アオ=ルージ・ファミロン =赤堤ももこ=イカ娘=リカンツ=シーベリー=しばいぬ子さん=ルル子=村田始=フェリ=ドラ・ザ・キッド =岸部颯太=ナージャ・アップルフィールド=メイ(ポケモン)=ルリ=リンネ・ベルリネッタ =綿木ミシェル=前川有季=織田坤人=ニノ=和泉紗霧=矢安宮重清=植木耕助(アニメ) =竜堂ルナ=メサイア=奴良リクオ (中学1年満年齢=13年の壁) >香椎愛莉>美浜ちよ>エックス(ポケスペ)>ロドニー・フォード=永塚紗季>三沢真帆>小池里奈 >トム・ベンソン>ラクツ>ダイヤモンド>湊智花>相ヶ江柚葉>尾城小梅>五島潤 >アイギス>キアラ・フィリーナ>紅葉谷希美>レン・カラス(原作)>袴田ひなた>プラチナ・ベルリッツ >貫井くるみ>リビ>金城そら >レイヴィニア=バードウェイ=マリーディ=ホワイトウィッチ=吉永双葉=ヴァーミリオン・CD・ヘイズ =クララ・ゼーゼマン=スターリング・ノース=アルフレド・マルティーニ=木之本桜 =リンク(風のタクト)=ニンテン=草壁サツキ=ダイ=越谷夏海=上成愛=たえ子=山田葵 =やる気スイッチ、オンした人=草間大作=遠山金太郎=松風天馬=ピーター・パン=うずまきボルト =ハルカ(ORAS)=マール・アスピシャス=水澤葵=夏帆=藤宮桜=春音ウイ=安藤咲=如月優真 =ロマニ・アーキマン=レン・カラス=神勝平=パイアール=ワイ (小学6年満年齢=12年の壁) >三ノ輪銀>ロックマン(エグゼ)=アルフレッド・イズルハ=エヴァンゲリオン初号機 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【LYRICAL PSYCHIC FORCE StrikerS】 ♯EPISODE:1-4 □■□■□ ━━腰溜めに構えた法杖たるレイジングハートの先端に 桜色の羽根が三点放射状に羽ばたき、杖の前半分を 幾重もの桜色の円環が取り巻き展開し、杖先の空間に 桜色の光球を湛え、なのはは今正に砲撃魔法を放たんとする。 ティアナの支援を受けたスバルの獅子奮迅の遊撃に拠って 地上の敵射撃陣は最早連係を保て無くなり、なのは達への 集中砲火はかなり控え目になっている。 また、スバルが突撃の際に行き掛けの駄賃で此方に接近中の ベルカ騎士を何人か打ち倒して行ってくれているが、今だ 四人程が此方に歩を進め迫って来ている。 特に先頭を駆ける二人のベルカ騎士からは他とは 桁違いな威圧感を、なのはは痛い程感じ取っていた。 肌がひり付く程と言っても過言では無い。 しかも、前線で活躍するスバルもなのはの後ろに居るティアナも その傍に控えているリィンもその二人に対して他の敵と同じ以上の 警戒はしていない処を見るに、十中八九で先頭の二人のベルカ騎士の 力量は“今のスバルやティアナレベルでは計れない━━” (……少なくても、わたしやフェイトちゃんやヴォルケンズの皆や 今空に居るカルロって人と同レベル━━最低でもAAAランク相当、かな) 未知の相手のランクを手軽に測定出来る、はやての愛読書で有る 某有名週刊少年漫画誌の某宇宙規模氣功格闘漫画の単行本に 載っていたヘッドセット型戦闘力測定装置が時空管理局では 未だ開発されていない事を並列思考の一部で悔んだが、 (無い物ねだりしても仕方無いよ)と(今、相手の魔導師ランクが 判ったって意味無いし)と云うこれまた並列思考の別の部分から 同時にツッコミが入れられる。 これも自ツッコミと言うのだろうか? ともあれ、なのはの決断は砲撃魔法の準備を始めた時から既に決まっている。 (━━わたしの苦手なクロスレンジに踏み入られる前に 近付いて来てるベルカ騎士の人達をディバインバスターで一掃して、 直ぐにスバルの援護にわたしも加わる。そして、手早く片付けて 空のフェイトちゃんとはやてちゃんの加勢に加わるの!) 「━━リィン、わたしのプロテクション解くから、 前方以外のプロテクション張れるかな?」 「任せて下さいですっ!」 なのはと同じく《マインド・ハウル》に因る魔法の発動阻害を警戒して “自分に今出来る事”とティアナの捻挫した足首に治癒魔法を掛け続けていた リィンⅡ(ツヴァイ)は、寧ろ弾みを付ける様に勢い良く応え、直ぐ様になのはの プロテクションの直ぐ内側に新たにU字型にプロテクションを張る。 今までの様子を見るに、敵のマインド・ハウルは どうやら攻撃魔法または攻撃意思しか阻害出来ないらしい。 でなければ、なのはのアクセルシューターだけでは無く プロテクションを維持する為の意識をも阻害されている筈なのだから。 『出来るなら、少なくとも俺ならそうするな』と云う、 教導隊での生徒時代でなのはを担当した先輩教導官の言いそうな台詞が なのはの脳裏を過り、思わず口許に愉しげな苦笑を僅かに浮かべるなのは。 それも刹那で納めると、毅然と前を見据える眼差しに改めて力を込め━━ 「全力全開━━」 自身の魔力光にも似た桜色の瑞々しい唇を開き、 必討のトリガーワードを口から放つ。 「ディバイィン、バスタァーー!」 トリガーワードと共にレイジングハートの先端から放たれた 桜色の極太魔力光は、狙い誤たず先頭の二人のベルカ騎士に 向かって疾駆して行く。 其処に秘めた威力は、更に貫き突き進み後続の敵をも薙ぎ払う! と云うなのはの目論見を見事に体現している。 しかし、その信頼出来る感触とは裏腹に相手のベルカ騎士の 応じる挙動を見て、なのはは怪訝そうに僅かに首を傾げる。 先頭の敵ベルカ騎士の内の片方、まるでファンタジー世界の戦士の様な 野戦甲冑(プレートメイル)を模した騎士甲冑を纏うその紅毛碧眼の白色人種系の 青年が、左腕に装着している上半身を完全に覆い隠せそうな円形の楯を 身を守る様に前面に掲げて構え、直ぐ後ろに続くもう一人の騎士は その楯の騎士の陰に身を隠す。 ━━魔法が発達した管理世界では回避以外の防御手段は “バリア系(柔性魔法障壁)”“シールド系(硬性魔法障壁)” “フィールド系(範囲内効果阻害結界)”の三種の防御魔法と “物理装甲(素材強度に依る物理的防御)”が既存しているが、 最後の物理装甲はその重量や装備時の身体可動の制限や持ち運びの手間等の 諸々の理由から魔導師の間では廃れてしまっており、クロスレンジでの戦闘を 主とするベルカ騎士の間ですら防御は魔法と武器での受けが主流で有り、 楯を用いる者は稀と言って良い。 しかし、目の前の騎士は円形の楯を構え、良く見れば右腕にも 先端がコの字に窪んで片縁が半円に窪んでいる全身を覆える程の 長方形の楯を装備している。 が、彼の手には武器らしい武器は何ひとつ携えられてはいない様に なのはには見える。 (……楯の人は防御魔法に自信が無い、のかな? あ、魔力は全て攻撃に回すタイプなのかも) なのはは相手の手をそう読むが、それ故に自分の戦術に自信を以て ディバインバスターの疾る先を厳しく見詰め━━ だが、その良くも悪くも“魔導師としては常識的”な思考故に、 なのはの眼は驚愕に見開かれる。 「……《ドラッケンセシルド》」 楯の騎士がトリガーワードを唱えると同時に カートリッジシステム独特の撃発音と共に円形楯の裏側から カートリッジらしき空薬莢が1発弾け跳び、円形楯の外縁が 八分割されて楯の周囲の空間へ放射上に展開され、 分割パーツと楯本体との間に朱色の魔力障壁が張られて 楯の騎士達を含むかなり広い面積を覆い ━━ディバインバスターを苦も無く受け止め防ぐ。 只それだけならば、なのはは悔しくは感じても驚愕はしない。 問題は、楯の騎士がディバインバスターを受け止めても その疾駆を一切緩めない事だ。 なのはのディバインバスターは、標準的な消費魔力で撃っても Sランク砲撃の威力が有る。 それでも教導隊では防げる魔導師は幾人かは居たが、それにしても 受け止められた際には足を留める位は出来ていた。 そもそも、防御魔法を張る際には砲撃魔法と同じ様に 術者は足を留めざるを得ないのが“魔法の常識”で有り、 動きながらこれらを掛けるならば魔力制御への精度の問題で 効果威力なり発動精度なり射程や有効範囲なり射速なりを 犠牲にしなければならない。 しかし、なのはの目前の楯の騎士はその疾走を僅かに鈍らせる事も無く ディバインバスターを押し返すかの如く平然となのはに向かって迫って来る。 (……違う! あの人は防御魔法が苦手なんじゃない! その逆━━防御特化タイプなんだ!?) しかも、なのはが知る限りでは防御力に関しては定評の高い はやての守護騎士たる“楯の守護獣”ザフィーラの その遥か上を行くと推測出来る防御力。 あの威圧感の正体はこれだったの!?と、 魔導師の常識を覆すその闘法に戸惑いつつも なのはもレイジングハートも新たに迎撃の為の 魔法を構築しようとしたが━━ 既に楯の騎士はなのはが最も敬遠したい クロスレンジに踏み込んでいた。 あの威圧感の正体はこれだったの!?と、魔導師の常識を覆すその闘法に戸惑いつつもなのはもレイジングハートも新たに迎撃の為の魔法を構築しようとしたが━━ 既に楯の騎士はなのはが最も敬遠したいクロスレンジに踏み込んでいた。 □■□■□ 「━━なのはさんっ!?」 なのはのディバインバスターの叫びを耳に 勝利を確信して振り向いたスバルにも、 その光景ははっきりと捉えられていた。 ━━なのはのディバインバスターが防がれる その事実は、スバルにはとても信じられなかった。 なのはのディバインバスターは、スバルに取っては 如何なる絶望も打破する希望の光の象徴だ。 それが平然と防がれ、しかもなのはが驚愕の表情と共に クロスレンジに接敵を許してしまっているまでを認識した瞬間に、 全てを放り出して雄叫びを上げてスバルは楯の騎士へと突進する。 うおおおぉおぉっ!と云う叫びと共にリボルバーナックルから カートリッジを2発ロード、スピナーの唸りすら乗せて疾風の如く突撃しつつ、 しかし頭の中では相手を冷静に見極めようとするスバル。 (━━敵の片割れは両腕に楯を装備してるけど、 他にデバイスや武器を手にはしてなく見える。 なら、例え最初のこの一撃は防がれても 相手に反撃手段は無い筈! 一人をあたしが抑えれば、もう一人は なのはさんやティアが何とかしてくれる!) そう考え、楯の騎士を拳で直接捉えられる間合いまで駆け込むと 突進の勢いを殺さぬまま渾身の右ストレートを放つスバル。 「《ナックルダスター》っ!」 楯の騎士はスバルの叫びにも反応せず、視線を向けすらしない。 それを此方に反応し切れていないと判断したスバルは 必討を確信した闘微笑を浮かべる。 しかし、次の瞬間には楯の騎士の姿がスバルの視界から掻き消え、 気付けばスバルは大きく退け反り吹き飛ばされて近くの路肩壁に 背中から激突してそのまま仰向けに崩折れる。 (……な…に? 今、あたし…何されたの……?) 全く訳が解らず兎に角立ち上がろうとするスバルだが、 何やら脳振盪を起こしてしまっているらしく 視界がぐるぐると回るのを認識したのを最後にスバルは気絶してしまう。 「スバルっーー!?」 ティアナの悲痛な叫びが再び響き渡る。 離れた場所から一部始終を見ていたティアナには 何が起こったかを理解出来ていた。 楯の騎士の左斜め後ろから右ストレートでナックルダスターを 放ったスバルに対し、楯の騎士は視線を向ける事無くその場で 両膝を落としてスバルの右拳を頭上を透かさせて躱し、 そのまま伸び上がるかの様に左の腕刀を裏拳の如く振り回して 左腕の円形楯でスバルの顎を下からカチ上げたのだ。 「……楯で殴り付ける、って……何なの、その戦法……!?」 立て続けに自身の常識範囲外の闘い方を見せ付けられて、 言葉を口にしたなのははもとよりティアナもリィンも 警戒を強めつつも暫し茫然とする。 当の楯の騎士は、傍らの騎士━━狩人の様な格好をモチーフとした 騎士甲冑に身を包んで銃の様にしては銃口の見当たらない 一抱えも有る直方体のデバイスを手にし、体格のがっしりした 上背の有る狼頭の獣人に視線を遣ると他者には傍受出来無い 念話かアイコンタクトで何かを交し合った後に獣人騎士の方を 数歩退がらせてなのは達と空の両面を警戒させ、楯の騎士自身は 元の形状に戻した左腕の円形楯を身体の正面に構えつつ なのはに向けて更に二歩だけ歩み寄り、其処で初めて なのは達に向けて口を開く。 「……高町なのは、おとなしく捕まれ。 御前はユーノ・スクライアを誘き出す餌に使うからな」 「……どう云う事なの?」 なのはは明ら様に怪訝に思い、思わず楯の騎士に向けて尋ね返す。 曲がりなりにも時空管理局の士官で在りエース・オブ・エースの呼び名を 有り難くも載いているなのはを拉致するのは、確かに時空管理局の風評的にも 単純に戦力的にもそれなりに痛手にはなるだろう。 けれど、何故この場でユーノの名が出て来るので有ろうか? なのはのその問いに、楯の騎士は憤怒の表情を浮かべると 「……何も知らないと云うのは最も残酷な大罪だな」と吐き棄てつつ、 憎しみの業火を湛えた眼差しをなのはの凛とした眼差しとぶつけ合わせながら 強い口調で言葉を叩き付ける。 「俺の名はイオス・アウディ。 PT事件……いや、ジュエルシード事件の発端となったユーノ・スクライアを 始め、あの事件に関わった時空管理局も御前等も全てに復讐を誓った者だ!」 662 :LYRICAL PSYCHIC FORCE StrikerS ◆mC6nUscAv2:2008/08/20(水) 18 22 29 ID KChO/aO2 □■□■□ 再び空へ場面を向ければ、戦況はかなり様変わりしていた。 敵側の空の要がカルロで在ると見抜いたフェイトは、 今までとは逆に自身から積極的にカルロに向かって 攻め掛かりながらそれでカルロを僅かに抑えた隙を 細やかに突いて、此方にちょっかいを掛けて来た 他の敵の空戦魔導師やサイキッカーにも閃光の如き速さで 強烈な一撃を見舞わせて着実に一人一人討ち落として行ったのだ。 その際、“新規準の非殺傷設定”に自身の攻撃を 切り換えて置く事もフェイトは忘れない。 ━━従来の魔導師達が扱う非殺傷設定は「対象に魔力ダメージを与える」 もので有るが、それではパワーソースに魔力が介在しないサイキッカーに対しては 全く意味が無いと云う事に気付いた時空管理局は開発部総部長のウォンの 研究データを応用して「対象に疲労性の精神力ダメージを与える」 新たな非殺傷設定の開発に成功した。 これに拠ってダメージを与えると同時に対象サイキッカーのパワーソースたる 精神力をも同時に削る事の出来る手段を得た管理局魔導師達は、 サイキッカーに対して非殺理念を貫いたまま戦える様になったので有る。 また、この新規準の非殺傷設定は普段は対物破壊力がやや落ちてしまうけれど 獣や昆虫程度以上の精神力を持つ生命体に対しては着弾時には完全に 精神力ダメージに転嫁される為に、魔力を持たない普通の人々を対象にしても 従来の非殺傷設定と変わらぬ感触で魔法を用いる事を可能としている上に、 魔導師に対してもリンカーコアでの魔力精製に用いる精神力を削らせると云う 意味で従来の非殺傷設定と変わらず有効で有り、今ではこの新規準の非殺傷設定が 魔導師の間でも一般化しつつ有る。 そうしてフェイトの機転を利かせた奮闘の結果、敵の空戦戦力は カルロを除けば並程度の射撃魔法が放てる魔導師と同程度の威力の 火炎弾しか放てないサイキッカーの二名だけになり、その程度では はやてのオーバルプロテクションは易々と破れはしないと判断したフェイトは、 目標をカルロ独りに改めて定めて蒼穹を舞台に烈水のサイキッカーと激しく交錯する。 カルロの方も、余計な手出しをさせればまたもフェイトの餌食にされると 判断して、残された空戦組二人をはやての乗るヘリに対する攻撃にと専念させ、 自らはフェイトの舞う猛き閃光の舞踏の相手役として水輝を振り翳し 共に闘舞を舞い翔る。 (━━それにしても、上級サイキッカー相手の戦いがこんなに厄介なんて……) たった今、擦れ違い様にカルロの手から放たれた小型の水流弾《ハイドロ・マグナム》を 身を捻ってバリアジャケットの裾を掠めるぎりぎりで躱したフェイトは、それを今、 嫌と云う程痛感していた。 御返しとばかりに開いた遠間から抜き打ちの直射系小型電撃魔力弾《プラズマショット》を バルディッシュを握らぬ左掌から放つフェイトで在るが━━ 「行きます!」 そう叫ぶと同時に突撃加速時に生じるサイキックオーラを纏ったカルロが フェイトのプラズマショットをその“クイック・ダッシュ”時のオーラで 難無く弾き飛ばしてフェイトの懐に一直線に飛び込み、左廻し蹴りから そのまま旋回して鋭い右膝蹴りを突き入れて来るも、フェイトはバルディッシュの 長い柄を巧みに操って何とかカルロの連蹴を防ぎ切る。 返す刀でフェイトはハーケンフォームのバルディッシュの刃でカルロへ向けて 袈裟に斬り掛かるが、すんでの所で“スライド・ダッシュ”でフェイトの左脇へと 避け回られ、バルディッシュを振り抜き切って隙を見せてしまったフェイトの左脇腹に カルロの右廻し蹴りと左後ろ廻し蹴りが交互に連なって叩き込まれ、 駄目押しと言わんばかりに更なる廻し蹴りから高圧縮された螺旋水流 《ハイドロ・スパイラル》を放たれる。 連蹴で退け反り吹き飛ばされたフェイトでは在るが、宙転して直ぐに体勢を立て直すと 同時にサイキッカー達の使う“回避バリア”の如く瞬時にフェイトの数少ない防御魔法 《ディフェンサー》を張り、迫るハイドロ・スパイラルの双牙を辛くも防ぎ、 再びカルロの隙を窺おうと周囲の廃ビルの間を縫う様にフェイトは翔け抜ける。 カルロも、フェイトの逆手を取ろうと廃墟の隙間を高く低く翔け抜け、 時に牽制として高水圧の水の超能力弾をフェイトに向けて放ち、 時に急旋回でフェイトへと迫りクロスレンジでの攻防を挑んで来る。 その度に、フェイトは相手の自在な間合いに苦々しく舌打ちする。 663 :LYRICAL PSYCHIC FORCE StrikerS ◆mC6nUscAv2:2008/08/20(水) 18 41 04 ID KChO/aO2 ━━サイキッカーの戦法の特徴として「射撃技に頼り切りになる事無く、 積極的にクロスレンジでの格闘戦を挑んで来る」と云うものが有る。 似て非なるものとは云えサイキッカーにもリンカーコアが内在する事は 医学的に確認されており、魔導師と同じく戦闘活性をも行なえる。 しかも、サイキックオーラの加護に拠ってサイキッカーの素手攻撃は アームドデバイスでの一撃に迫る威力を秘めており、 高ランクのサイキッカーで在る程にこの特性を活かして クロスレンジでのインファイトで相手を往しつつ 連係で超能力技を確実に叩き込もうとする傾向が強い。 その上で、遠間からの超能力射撃にも事欠かずに 威力も下手な魔導師を浚いでいる。 つまりは━━ミッドチルダ魔導師の射撃/砲撃能力と ベルカ騎士の接近戦闘能力が同居した存在━━、 それがサイキッカーの強さの一端なのだ。 フェイトの眼前の敵たるカルロもその例に洩れず、しかも━━ (……強い) フェイトは素直にそれを認めた。 フェイトは未だに全ての力を奮ってる訳では無いが、手は一切抜いてはいない。 だが、それは相手のカルロも同じではないかと、フェイトは交戦からの 直感で確信を持てている。 自身の魔力と相手のサイキックパワーが激突する度に黄金色の電光が絡まる 水輝煌めく水飛沫が飛び舞い散り幻想的に空間を彩るが、フェイトにそれを 綺麗と感じる余裕は無く、相手のサイキックパワーを帯びた水気には 超純水の様な絶縁効果でも付与されているらしく普通の水の様に 通電に拠る感電を狙えない事に僅かに苛立ち歯噛みする。 カルロもカルロで、噂を超えるフェイトの移動速度と機動力に些か手を焼き、 決定的なコンボを叩き込めない事に次第に焦れる。 そして、双方共に動き合いの牽制に痺れを切らしたか、 互いの間合いと隙を見極める為に敢えて足を止めて帯空し 眼差しを絡めて対峙する。 と、カルロが息を調えながらフェイトに向けて言葉を投げ掛ける。 「……もう一度言います、我々に投降して下さい。フェイト・T・ハラオウン」 「…は! 何を言い出すかと思えば」 カルロからの再度の降伏勧告を鼻で嗤うフェイト。 「貴男程の人が状況を把握出来ていないの? 其方の地上の戦力は既に連係の瓦解した烏合の衆な状態。 そして空でのまともな戦力はもう貴男だけです。 先程の言葉をそのまま返します。 私達に投降しなさい、カルロ・ベルフロンド」 フェイトからの返答を聞き、カルロは眼を臥せて 頭を僅かに左右に振ると構えを解いて両腕を 自身の身体の横にだらんと下げる。 (観念した!?) カルロのその振る舞いをそう判断したフェイトは 逮捕の好機とばかりにバルディッシュを振り翳し、烈迫の叫びと共にカルロの懐を目指して一直線に突進する。 664 :LYRICAL PSYCHIC FORCE StrikerS ◆mC6nUscAv2:2008/08/20(水) 18 47 50 ID KChO/aO2 しかし、それこそがカルロの仕掛けた誘いだった。 フェイトの突進の初動を認めたカルロが、して遣ったりと 言わんばかりの愉微笑を浮かべて左手人差し指の先で 自身の眼鏡の位置を僅かに直すと同時に、 カルロとフェイトの間の空間━━フェイトの突撃進路の 丁度その軌道上の空間が唐突に揺らめき、其処に モスグリーンの鋼の猛毒蜂━━スリムな機体の機首に機銃を備え 翼下に6連装ミサイルポッドを提げた一人乗りの戦闘ヘリが一機忽然と現れ、 機銃の銃口をフェイトへ向けて旋回させロックオンする。 (━━転送!? いえ、カルロの様子からすると テレポートで送り込んで来た!?) 気が動転して瞬時に憶測するフェイトだが、 そんな事に最早意味は無い。 案外軽快な炸裂音の連なりより僅かに先んじて飛び来る機銃掃射の 大口径弾の群れを、戦闘活性とは別な感覚でゆっくりと迫るのを眺めつつも 身体の反応が全く付いて来ていない事を何と無く察したフェイトは 「……私、死ぬ」と、何処か他人事の様に考え…… ━━刹那、フェイトと戦闘ヘリとの間の空間に漆黒の閃光が炸裂する。 脊椎反射的に左手を目前に翳して目元を被いながら眼を僅かに細めた フェイトの視界で、漆黒の閃光に因ってその射線を歪められて 悉く明後日の方向へ飛び過ぎ行く機銃の弾群と、その漆黒の閃光が 徐々に収束して行く中に 赤いインナーシャツの上から黒いライダージャケットの様な衣服に 身を包んで額に巻いた白い鉢巻きで猛る様な赤毛の髪を持ち上げて 顏前を被わせている、翠雷をその身に纏うを少年の姿を認める。 「……あ、貴男は……?」 助かった安堵と目の前の事態に把握が付いて行けていない事が ない交ぜとなり思わず呆然となって、忽然と現れた謎の少年に 尋ねの言葉を投げ掛けるフェイト。 が、今この場は戦場。そんな振る舞いを許容してくれる展開では無い。 突然の事態に同じく唖然としながらも直ぐに攻撃失敗を認めた 戦闘ヘリのパイロットが、先刻の攻撃を妨害してくれた謎の少年に 向けて機銃の照準を合わせようとする。 視界の端で機銃が動く様を捉えたフェイトが「危ないっ!」と 謎の少年へ警告の叫びを発しようとした瞬間、 謎の少年が身体全体で戦闘ヘリへと振り向き続く瞬間に 鋼の猛毒蜂は真っ二つに分断され墜落爆発する。 驚きに目を見開くフェイトが改めて謎の少年に視線を戻せば、 その右手には翠雷で成形された稲妻の大剣が握られている。 (この人が、戦闘ヘリを斬り墜としたの!?) 未だ敵とも味方とも定かでは無い謎の少年を凝視するフェイトに向けて 謎の少年は顏を振り向け、精悍な面立ちに相応しい刃の様な鋭い眼差しで フェイトの瞳を見据えて口を開く。 「……俺は……俺の名は、マイト。此処は、何処だ……?」 ━━この戦いに、変調詞が今、挿し挟まれた。 戻る 目次へ 次へ
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登録日:2011/12/26 Mon 01 28 48 更新日:2024/05/07 Tue 14 13 24NEW! 所要時間:約 38 分で読めます ▽タグ一覧 NARUTO NARUTO登場人物項目 うちはイタチ うちは一族 ぶれない人 イタチ インフレについていったキャラ オレオ オレ達は魚じゃない キーパーソン サスケェ サラダの伯父さん←になるはずだった男 スピンオフ主役 ダンゾウ被害者の会 ナルトス ブラコン 一族皆殺し 万華鏡写輪眼 二重スパイ 余りに優し過ぎた 作中で死亡したことで読者までリアルに自〇してしまった男 兄 全てを捧げた男 写輪眼 加害者にして犠牲者 加害者にして被害者 咎人 哀しき悪役 天才 影の英雄 悲劇の男 愛情の塊 愛故に苦しんだ男 所要時間30分以上の項目 抜け忍 暁 暁監視 木ノ葉隠れ 本当は穏健派 朱 極秘任務 殺し愛 涙腺崩壊 漢 犠牲になったのだ 犠牲になったのだ←犠牲の犠牲にな… 犠牲者 甘党 病人 目玉焼き 真に耐え忍んだ人 真面目過ぎた男 穢土転生 罪人 自己犠牲 血継限界 被害者 随分勉強したな…まるで蛇博士だ 黄金の精神 その写輪眼……お前はどこまで見えている? うちはイタチとは『NARUTO』の登場人物。 ◆もくじ ◆プロフィール ◆概要 ◆性格 ◆能力 ◆使用術◇性質変化 ◇幻術 ◇血継限界/瞳術 ◇その他 ◆劇中での活躍◇九尾狩り ◇相克の写輪眼 ◆本来の性格 趣味◇木ノ葉の忍者として ◇親友と万華鏡 ◇挫折の果ての決断 ◇暁として ◇最期の言葉 ◇うちはの兄弟 ◆余談 ◆主な人間関係 ◆台詞集 ◆プロフィール 所属:木ノ葉隠れ→暁 忍者登録番号:012110 アカデミー卒業:7歳 中忍昇格:10歳 暗部部隊長就任:13歳 (任務経験) Sランク:1回 Aランク:0回 Bランク:134回 Cランク:152回 Dランク:53回 身長:175.2→178cm、体重:58kg 血液型:AB型 本編初登場時:18歳 享年:21歳 好きな食べ物:おむすび(コンブ)、キャベツ 嫌いな食べ物:ステーキ CV.石川英郎 ◆概要 木ノ葉隠れの里の「うちは一族」出身の青年。 うちはサスケの実兄。 かつて、うちは一族を皆殺しにして里を抜けた男であり、サスケからは一族の仇として狙われている。 里にいた頃は暗部に所属していた。 木の葉のマークに真一文字の傷を入れた額当てに、肩ほどの長さの黒髪を後ろで束ねている。 目元から一本の皺があり、睫毛がやや長い。 右薬指に「朱」の文字が入った指輪をしている。 目元の皺についてはどうもストレスが原因らしく、作者からは「何であんなになるまで悩むかなぁ」と評されている。 また、詳細は不明だが内臓関連の重病を抱えており、戦闘で疲弊すると吐血することもあった。 ◆性格 幼少期に第三次忍界大戦を経験しており、年に見合わぬ聡明さと思想を備えた理知的な人物。 一族の中でも若年ながら非常に有能であり、将来を期待されていた。 その一方で、うちはという一族に縛られた己の「器」を解放する事を考えていた節があり、シスイに監視されていた事、「下らない一族に絶望している」、「一族等というものに拘っているから本当に大切なものを見失う」と述べていた事もそれに拍車を掛けている。 弟のサスケの事は何だかんだで可愛がっていたが、任務を理由に「また今度だ」と額を小突いて誤魔化している事が多かった。 一族抹殺の際に彼だけは生かしたが、それも最終的には己の目的を達成するためである、と本人は語っている。 「闘の書」には「冷酷、怜悧」と説明されており、里内でも己の目的のために同胞を滅ぼした史上屈指の悪人として知られている。 ◆能力 文句の付けようの無い本物の天才であり、忍術・幻術・体術と、全ての分野においてほぼ完璧に近い能力を持つ。 薬師カブトも羨む術のバリエーション、はたけカカシの写輪眼でも追い切れない印、スピードに特化した九尾チャクラモードのナルトと正面から渡り合う身体能力、と各能力が高い平均で安定している。 ただし、持病のせいかチャクラ量と力がやや劣る。 また、万華鏡写輪眼は通常のものであるため、酷使すると失明の危機があるというリスクも抱えている等、ハンデも多い。 第一部でサスケ、ナルト、自来也の3人を相手にした際は、超高等術の月読と天照を使ったために初登場時から常に維持していた写輪眼を解除するほどのチャクラ不足に陥っている。 この事から、イタチは病気関係無しに元々のチャクラ量が低かった可能性もあるが、この時点で病気に罹っていたのか、罹っていたとして進行度はどうだったのかは不明であるため、謎。 小説「NARUTO迅雷伝 狼の哭く日」では、延命と引き換えに血液を腐らせる副作用のある薬を常用していた事が語られており、もしもこれが正式な設定ならかなりの重病だったと思われるが、この小説はサスケが月読を使用する等、原作との矛盾が多い物であるため、微妙である。 性質変化は火遁・水遁・風遁と陰陽遁。 更に幻術のエキスパートであり、写輪眼に頼らずとも指一本で掛けたり掛け返したりできる。 ◆使用術 ◇性質変化 火遁・豪火球の術 うちは一族の十八番。 練り上げたチャクラを炎の砲弾に性質変化させて口から吹き出す。 第二部から使用したが、サスケの火遁に押し負けそうになったり、ビーの鮫肌にぶった斬られたりと火遁の例に漏れず扱いは良くない。 火遁・鳳仙花爪紅 鳳仙火の術と同時に手裏剣を投げ、火遁を纏った手裏剣の嵐を叩き付ける。 キラービー戦で使用したが、腕を尾獣化された事で受け止められた。 水遁・水牙弾 圧縮回転が掛けられている水の塊を対象者に目掛けて飛ばす。 殺傷能力が高く、相手の陽動に用いる事も可能な術である。 カカシの写輪眼でも追い切れないスピードで印を結んだが、水遁・水陣壁で防がれた。 水遁・水飴拿原 練り上げたチャクラを水飴に変換して噴出し、地面に流して敵の動きを止める。 「暁秘伝」にて毒蜂を捕獲するため、壁の要領で使った。 ◇幻術 写輪眼を使わずとも指一本動かすだけで対象を幻術に掛ける事ができるレベル。 写輪眼も併用したとはいえ、木ノ葉でも幻術のエキスパートである上忍の夕日紅がイタチに幻術を掛けたところ、幻術返しで自分が逆に取り込まれてしまった。 魔幻・鏡天地転 幻術返しの一種。 写輪眼の能力により自らに掛けられた幻術を看破し、そのまま相手に幻術を跳ね返す。 魔幻・枷杭の術 対象を四肢に楔を打ち込まれたような感覚にさせ、動きを封じた上、更に痛みの感覚をも与える。 別天神 うちはシスイの万華鏡写輪眼に宿った最強の幻術。 対象者に幻術に掛けられたと気付かせる事無く操る事ができる術で、効力は穢土転生による操作すら上書きしてしまうほど。 ◇血継限界/瞳術 写輪眼・万華鏡写輪眼 8歳で写輪眼、13歳で万華鏡を開眼している。 里抜け後は、他の大半のうちはと違い非戦闘時でも写輪眼状態を維持するようにしている。里から追われる抜け忍で闇の組織に所属しているため常に臨戦態勢でいるのだろう。 死後、イタチの眼はサスケに移植され、「永遠の万華鏡写輪眼」となった。 月読 幻術時間を自由に操り、相手を精神崩壊させる。イタチは特に月読が強力だった(トビ談)。アニメでは右眼でも発動している。 天照 任意の目視した物体を消滅させるまで燃え続ける黒炎を発生させる。 サスケと違い、瞼の開き加減の調節によって単独で鎮火できる。 須佐能乎 チャクラで形成された巨人で自身を覆う。 イタチのそれは女神像と称される姿を外套で覆い天狗の面をつけた姿で、完全防御の盾「八咫鏡」と霊剣「十拳剣」の二つの霊器を装備している。 ただし、永遠の万華鏡写輪眼ではないため、完成体ではない。 消費するチャクラ量と肉体への負担は病で弱りきっていたイタチには余りに大きいものであり、劇中では月読・天照の連発でチャクラを消費した上で発動した事が直接の死因となってしまった。 完成体須佐能乎 永遠の万華鏡写輪眼ではないため、本編では発動していないが、PS4専用ソフト『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』で原作者の岸本斉史先生自らがデザインを手がけたイタチの完成体が登場。覚醒で出現する。 稲妻を無理矢理四角形に近付けたような形の片目の仮面を装着。 右手には十拳剣が変化した古代日本の剣を思わせる巨大な諸刃の剣を携え、ガード時には八咫鏡が変化した盾を構えている。 八咫鏡(やたのかがみ) 須佐能乎が左手に持つ霊器。 表面には渦のような模様があり、炎を纏っている。 五大性質変化を内包し、それらによる攻撃を全て相殺・無効化してしまう絶対防御の盾。 完成体では普段は消えており、必要に応じて具現。 また、無効化のみならず衝撃の反射効果も付与される。 十拳剣(とつかのつるぎ) 別名「酒刈太刀(さけがりのたち)」。 須佐能乎が右手に持つもう一つの霊器にして草薙の剣の一振り。 肘から分かれた二本の右手の内、片方が持った瓢箪の口から出た刀身をもう一方の右手が掴み使用する。 刀自体が強力な封印術を帯びており、斬った対象を刀身に同化させ、そのまま瓢箪の中へ吸い込み酔夢の幻術世界に封印してしまう。 封印効果のみならず攻撃速度もかなり速く、大蛇丸や長門といった強者でさえ回避や防御行動が取れないほど(ただし、長門は土煙が邪魔でイタチの行動が見えなかったのもあるが)。 完成体では両刃の大剣に変化する。 十拳剣・炎舞 ナルスト4での完成体須佐能乎の技。 十拳剣で連続斬りをかまし、最後の一撃に合わせて天照を発動、諸共薙ぎ払う。 八坂ノ勾玉(やさかのまがたま) 須佐能乎のチャクラで形成した勾玉を放ち、目標を消し飛ばす術。 須佐能乎の持つ基本攻撃手段であり、イタチの場合は三つの勾玉が集まった巴紋の形を取る。 イタチの持つ遠距離攻撃忍術の中では、最強の術。 転写封印 写輪眼に瞳術をセットし、時間差または特定の条件で起動するように仕掛けるトラップ忍術。 この術で、イタチはサスケの左眼に天照を仕込んだ。 イザナミ 失明と引き換えに相手の精神を無限ループにハメる訓戒の禁術。 左目を犠牲にカブトを閉じ込めた。 ◇その他 烏分身の術 口寄せのカラスを用いた分身。 イタチの十八番。 変わり身の術 十八番その2。 丸太等ではなく、口寄せカラスによる分身を変わり身に使う。 これと影分身、幻術を絡めて相手を撹乱するのがイタチの戦闘スタイル。 分身大爆破 影分身の応用術。 分身の方に敵を引き付けて爆破する。 手裏剣術色々 相手の死角をついた手裏剣、クナイを操る。 13歳の時点で目を閉じたままクナイを飛ばし、クナイとクナイを弾き飛ばして複数の死角の的に全て命中させる離れ技をやってのけている。 穢土転生後の戦いでは、長門を封印する布石として「口寄せ輪廻眼」の共有視界をこれで潰して見せた。 ◆劇中での活躍 ◇九尾狩り 木ノ葉崩しの直後、混乱する里に鬼鮫と共に姿を現す。 目的は九尾を宿すナルトを連れ帰る事で、所属する組織「暁」の存在が明かされた。 迎撃に現れたアスマと紅を圧倒、カカシに対しては「月読」で行動不能に陥れる。 しかし、増援で現れたガイは体術のエキスパートにして写輪眼対策も身に付けた、イタチにとっては最悪の相手であり、月読を使用した直後で消耗していたことも相まって止むを得ずその場を撤退。 その後、自来也と共に綱手探しに出かけたナルトを追跡、邪魔者の自来也を引き離して接触する。 ちなみにこの時使った方法というのが、幻術・写輪眼で通りすがりの女性を操り、自来也を逆ナンさせて誘導するというもの。 そして、温泉街でナルトの前に現れるが、イタチの帰郷を聞きつけたサスケが追って来て到着。 憎しみを爆発させて襲い掛かる弟に対し、体術で圧倒して月読に落とし込み、憎しみを煽って戦闘不能に陥れる。 だが、戻って来た自来也が繰り出した「口寄せ・蝦蟇口縛り」に捕まってしまい、止む無く天照を発動して脱出した。 元々多くないチャクラで左右の瞳術を両方とも使わされた事が祟り、写輪眼を維持できないレベルの消耗を強いられたため、逃亡しつつしばらく休養にあたる方針を鬼鮫に語る。 尚、第一部でのイタチの出番はこれにて終了。 ちなみに月読で意識不明となったカカシとサスケは、長年行方を眩ましていた綱手が紆余曲折を経て幸運にも帰郷を決めたため、後日彼女の手で治療された。 ◇相克の写輪眼 3年後の第二部でも登場。 我愛羅奪還に向かうカカシ小隊の前に、ペインの「象転の術」による同一体で現れ、三割程度の実力ながら互角に戦い足を止める等、力量を見せた。 その後は人柱力狩りを行っており、四尾の老紫を鬼鮫と共に捕獲している(実際は鬼鮫が一人で戦いたがったため、鬼鮫一人で捕獲している)。 ナルト達はこの件の後大蛇丸のアジトでサスケと遭遇し、彼を奪還するため、その目標であるイタチの捕縛を目指し動き始める。 一方、サスケも小隊・蛇を結成してイタチ抹殺のため、行動を開始。 これを聞きつけたイタチは、ナルトの前に烏分身で現れ――。 「サスケはまだ純粋だ……簡単に何色にも染まる」 「もしサスケが木ノ葉を襲って来た時、お前はサスケを止められるのか?」 「例えサスケを殺してでも」 と、己のために一族を滅ぼした男とは思えぬ問いを投げ掛ける。 これに対し、サスケを殺さず連れ帰って里も守る、と断言し、自分の忍道に懸けてそれをやってみせると言い切ったナルトに、「力」と称して口寄せの烏を一羽潜り込ませ、その場を去った。 その後――サスケの前にも分身で現れ、うちは一族が戦争中に使用していたアジトの一つへ導く。 現れたサスケに対し、イタチは万華鏡写輪眼の秘密を語る。 最も親しい者の死を体験する事で、写輪眼は更なる高みへ上る。 しかし、その目は開眼と同時に闇へ向かい、いずれは失明する。 だが――史上初めてそれを「永遠の万華鏡写輪眼」へと導いた男がいた。 その名はうちはマダラ。 既に死んだはずの彼は生きており、一族抹殺の際の協力者だったと告げる。 うちは一族は万華鏡を巡り、親しい者同士で殺し合い、永遠の万華鏡写輪眼を求めて親兄弟で殺し合い、そうして力を求めてきた呪われた一族。 その一族であるイタチとサスケも同じ運命であり、こうして殺し合うのは必然だったと述べるイタチは、サスケを生かした真意をようやく明かす。 サスケが万華鏡を開眼して自分の前に来た時、その眼を奪って永遠の万華鏡写輪眼を得る事――それがイタチの最終目的だった。 そして、始まった最後のうちはの殺し合い。 イタチは幻術でサスケを挑発するも、既に決意の固まったサスケは動じる事無く、憎しみの力で月読さえも破って見せた。 その反動か、動きの鈍ったイタチはサスケの攻撃をまともに受けてしまい、機動力を殺される。 続けて追撃の千鳥を避け、外に飛び出して火遁の打ち合いとなったが、危うく押し負けるところで天照を発動。 サスケに直撃させる事に成功。 しかし、それは大蛇丸流の脱皮による変わり身であり、下に戻ったサスケの火遁が右腕を掠め、更なる傷を負ってしまう。 極度に消耗したイタチの目は写輪眼を維持できず、瞳力が薄れるが、サスケもサスケでチャクラをほぼ使い果たし、互いに後一撃が限度というところまで推移する。 そして、サスケが繰り出したのは、この時のために作り上げた切り札。 火遁による急激な上昇気流で雷雲を生み出し、雷遁で落雷を誘導する「麒麟」。 見えた時点で既に当たっている上に破壊力も最強レベルというこれを消耗した状態で避けられるはずも無く、落雷に飲まれる。 しかし、イタチはまだ終わらなかった。 両眼の万華鏡を開眼した者に宿る三つ目の瞳術――須佐能乎を発動してその防御力で麒麟を凌ぎ、尚も立ち上がった。 だが――。 本当に……強くなったな、サスケ…… 弟を見据えたその表情は、一族殺しの大逆人ではなく、弟の成長を喜ぶ兄のそれだった。 力尽きかけた状態で無理をしたために抑えのチャクラを失ったサスケから、大蛇丸が八岐の術を発動して出現。 襲い掛かるも、十拳剣でこれを一蹴。 サスケの反撃を防ぎつつじりじりと詰め寄っていくが、ようやく眼を奪うという瞬間に限界を向かえ、絶命してしまった。 サスケの眼に伸ばされたその指先は、最後に倒れかけた身体に反して額に向かっていたが、倒れ際にサスケの顔に血の筋を描いて落ちたそれは、何を意味していたのだろうか……? △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下、ネタバレ注意 イタチは犠牲になったのだ。 古くから続く因縁……その犠牲にな 暁のメンバーであり、自らをその真の首魁である「うちはマダラ」と名乗る男、トビ。 イタチの協力者であったという彼に回収されたサスケは、そこでトビから恐るべき事実を告げられる事となった。 お前は知らなければならない 忍の世のため、木ノ葉のため、そして何より弟のお前のために全てを懸けた男―――― うちはイタチの生き様を! ◆本来の性格 趣味 幼少期に第三次忍界大戦を経験した事から、年に見合わぬ聡明さと思想を備えた理知的な人物(生き急いでいるとも言う)。 木ノ葉の忍である事に誇りを持っており、闇や矛盾も全てひっくるめて里を守り抜く事を第一としていた。 無用の争いを好まず平和を希求しており、そのためならば手を汚す事も、自己犠牲も一切厭わなかった。 また、名声や名誉の類には一切興味が無く、徹底して影で動く事を好んでいた。 これは、親友のうちはシスイが選んだ死に様から、「英名無き忍者こそが真の英雄」と悟った事が関わっている。 うちは一族の例に漏れず、強い愛情の念を心に秘めた男だが、マダラやサスケと異なりそれを一族だけではなく、里――引いては忍界そのものに向ける視野の広さと器を持ち、忍界という森のためにうちはという木の根絶を選択したのもそのためだった。 家族愛も強く、中でも弟のサスケに向けるそれは一際強く大きなもので、冷徹非情の仮面を被り通してまで彼を生かし強くしようと計らっていた。 しかし、弟可愛さで持ち前の洞察力や聡明さが曇るという悪癖もあり、これは文字通り死ぬまで直らなかった。 イタチ自身も穢土転生で蘇った後にやっと自覚を持つ有様であり、これは彼の致命的な欠点と言えるだろう。 そして、イタチもイタチでうちは一族の強者特有の「自分一人で全部何とかしようとする」という背負い込み病をしっかり抱えており、そのお陰で良かれ悪しかれ色々と大きな影響が発生している。 ただ、マダラやオビト等と違って「後進に繋げる」という前提がある分、マシな方ではあるが。 実は大の甘党で、趣味は甘味処巡り。 特に三色団子が好物で、三つの団子に三つ巴の世の成り立ちを見ていた。 ◇木ノ葉の忍者として イタチは4歳の時に第三次忍界大戦を経験したのを切っ掛けに、何よりも平和を望むようになった。 忍として類い稀なる才を持ち、父からは期待を、弟からは嫉妬と憧憬を受けながらも穏やかに日常を過ごしていた。 しかし――時は流れて、九尾襲撃事件が起こった。 突然里内に九尾が現れた事から、「九尾は天災ではなく何者かが制御下に置いて口寄せした。 そんな真似ができるのは万華鏡写輪眼を開眼したうちはの人間くらいのもの」といった事情(*1)から、この事件はうちはが引き起こした人災ではないか、と里全体に疑念が広まり(うちはの仕業という意味では正しい)、九尾襲撃事件の当日にうちは警務部隊が全員里に不在だった事がその疑いに拍車をかけ、うちは一族は肩身が狭くなった。 その結果、ダンゾウの提言で一族は里の端に集められる事になり、大人達の間からは差別だ、迫害だと不満が噴出したが、イタチは「誰よりも早く住む場所を与えられたのだから、むしろ幸運だ」と考えていた。 そして、6歳の時にアカデミーに入学。 この時に後に恋人となるうちはイズミと出会う。 また、この少し前に親友であるうちはシスイとも出会う等、人間関係は恵まれていた。 優秀極まる成績を残し、わずか4ヶ月で卒業。 大戦後としては最年少の卒業記録を打ち立てた。 下忍として任務をこなし、出世して発言力を得ようと奮闘していたが、担当上忍の水無月ユウキがイタチの力を妬んで推薦しなかったため、中忍への昇格ができず、焦燥が募る。 そんな日々の中で大名の護衛任務を受けたのだが――この道中で仮面をつけた謎の男の襲撃を受け、危うく殺されかかるもカカシに助けられた。 しかし、この時仮面の男によってチームメイトの出雲テンマが殺され、更に帰還した後にフガクが「まだ未熟」と述べているのを聞いた事で、「この世の全てを凌駕し、争いの芽を摘み取る力が欲しい」と無力感からの渇望を抱き、写輪眼を開眼した。 やがて中忍昇格と同時にフガクから暗部入りを打診され、ヒルゼンは賛成したもののコハル・ホムラは扉間が警務部隊を設立した経緯を盾に反対。 しかし、反対派筆頭と思われたダンゾウが賛成した事で、暗部入りの試験として霧隠れと密通していた上忍――小日向ムカイの暗殺を命じられた。 そんな中、イタチとサスケの父であるフガクを筆頭に、うちは一族は木ノ葉での主権を簒奪すべくクーデターを企み、現役暗部でもあり、里の内部を良く知るイタチを木ノ葉とのパイプ役として選んだ。 しかし、里側もうちはの不穏な動きに勘づいており、うちはの動向を知るイタチを里側のスパイとして役付けた。 それ以降、うちはと里の二重スパイとして板挟みとなり、イタチの苦悩の日々が始まった。 ◇親友と万華鏡 一族を監視している中、仮面の男がうちはの居住区にいるのを発見。 最初に出会った時の実力差、彼の持つ瞳術を使える者がうちはに誰もいない事、途轍もない気迫や威圧感から 「前の大戦中にあれほどの忍者が死んだ、あるいは死んだ扱いになったのなら記録に残っているはずだが、そんな記録は無い。 ならばあれは、それより以前に里を抜けたうちはの人間である」 という推測を立てる。 が、それに該当するうちはの抜け忍は、知られている限りではたったの一人。 イタチは密かに、「仮面の男はあのうちはマダラではないか」と疑いを強める。 懊悩の中、親友であるうちはシスイがダンゾウに右眼を奪われる事件が発生。 呼び出されたイタチはその後、シスイから自己犠牲、陰から平和を支える名も無き姿が本当の忍だと教わり、左眼を託された(この時シスイは、暗部に属する油女スガルの蟲で毒を受けており、もはや助からなかった)。 そして、シスイから彼がかつて親友を見殺しにして万華鏡を開眼した事、それをずっと後悔していた事、そして大切な者の死によって万華鏡を開眼する事を教えられ、「オレを殺して万華鏡を開眼しろ」と告げたシスイを川へと突き落として殺害、万華鏡を開眼した。 イタチの迷いや言動は一族内部でも不審を煽っていたため、自殺に見せかけたシスイの死は真っ先に疑惑を掛けられ、詰問をされたが素知らぬ振りと土下座、フガクの口添えでその場を凌いだ。 だがこの時、イナビを始めとする急進派の罵倒にキレて反射的に手を出してしまい「一族に執着しているから大事なものが見えない」と叫ぶ。これをフガクが「傲慢」と切り捨てた事で、イタチは彼らが見ているのがうちは一族だけだと知り、そんな彼らのためにシスイが死んだ事に絶望してしまう。 その後、ダンゾウ直属の部下に引き上げられた。 ◇挫折の果ての決断 時間が経つにつれ、うちは一族と里側の亀裂は益々深まっていく。九尾襲撃事件で落命したミナトに代わり復任したヒルゼンは何とか融和に持ち込めないかと試行錯誤していたが、もはや勢いは止められなかった。 そして、イタチもシスイが命と引き換えに生み出した時間を無駄にしたヒルゼン達を信用しておらず、既に失望してしまっていた。 その直後、イタチは里での上官であるダンゾウに呼び出され、「もはや流れは止め得ない、うちははどうあっても滅ぼすしかない」と告げられた上、まだ幼いサスケだけならば助けられるとされ、「一族について全滅するか、里についてサスケだけでも助けるか」の選択を提示された。 うちは一族ほどの勢力が内乱を起こせば、確実に里内で多くの死傷者を出し、写輪眼の瞳力は世に混乱を来す。 そして、五大国の一つである火の国でそれほどの混乱が起きれば、確実に他里の介入を招き、それは四度目の忍界大戦の引き金となる。 そうなれば、もはや里での主権云々は関係無い。うちはも他の家も関係無く、全てが滅んでしまう。 幼くして戦火を経験したイタチにとって、それは到底容認できるものではなかった。 苦悩の末、イタチは里につき、サスケを残して弟以外の一族を粛清する事を決断。 しかし、決断した後も悩んでおり、シスイがもし生きていれば間違いなく敵に回っていただろう事、里と一族を守ろうとした彼の意志に添えなかった事をギリギリまで悔いていた。 クーデターの三日前、以前から警戒していた仮面の男と南賀ノ神社地下の石碑の間で遭遇。 彼と対話し、それまで調べた行動から、仮面の男がうちはマダラであると確信。 マダラの経歴から、放っておけば里にも害を成すと考えたイタチは「一族への復讐は協力するが、代わりに里とサスケには手を出すな」という条件を提示。 仮面の男は「雑魚ばかりの一族よりもお前と組んだ方が面白い」と条件を呑んだ。 そして迎えた一族皆殺しの日。 迷いを断ち切るため、初恋の女性であるイズミに「月読」を掛け「イタチと結婚して平穏な生涯を終えた」という認識を叩き込んで殺害。仮面の男と共に一族を抹殺する。 その最中、父でありうちは内乱派のリーダーでもあったフガクとも対面するが、親子同士の殺し合いを嫌ったフガクは、妻ミコトと共に息子の手で最後を迎える意を固めており、結果争うことは無かった。 里側についたと知った後も恨み節一つ零さず、立場は違えどイタチの考えも尊重し、まだ幼いサスケを頼みながら最後に、 「考え方は違ってもお前を誇りに思う」 「お前は本当に優しい子だ」 と告げた。 イタチもまた、大粒の涙を流しながら刃を振るい、実の両親を手にかけたのだった…。 その様を目撃したサスケには一切の事情を隠蔽し、一族を抹殺したのはあくまでもイタチ個人の目的のためだとそれらしい適当な理由を語った。 その上で、今後写輪眼を敵に狙われるだろうサスケに強くなる理由を与えるため、「万華鏡を開眼してオレのところに来い」と告げて去った。 しかしその瞳には、一筋の涙がこぼれていた…。 里抜けの際にサスケの身を案じ、木ノ葉上層部の中で唯一の穏健派であるヒルゼンにサスケの身柄を保護して貰うように嘆願し、サスケの身に何かあれば非同盟国へ里の情報を漏洩するとダンゾウを脅し、抜け忍となる事で任務を完遂した。 その後、シスイを殺した仇である油女スガルを天照で殺し、仮面の男の誘いに乗り、内部から監視するために“暁”に所属する。 ちなみに、外見はかなり大人びていたものの、この時のイタチはまだ13歳である。 後に仮面の男も述べていたが、この時のイタチの心境は察するに余りあるものがある。 ◇暁として 暁に入った後、干柿鬼鮫とツーマンセルを組む。 大蛇丸を返り討ちにする(*2)、サソリを連れて三人でデイダラを迎え入れに行くなど裏で活動しつつ、その動きに気を払っていた。 しかしその後になって、サスケの後ろ楯だったヒルゼンが木ノ葉崩しで死亡した事を聞きつけた。 サスケを里の闇から守る力が消えた事に危機感を抱いたイタチは、ダンゾウに「俺は生きている」と見せつけて以前の脅しを思い出させて牽制すべく、表向きはナルトの中の九尾を狩るために鬼鮫と共に里へ姿を現した。 木の葉の里へ侵入した後も徹底した隠密行動もできたはずなのにそれをあえてしないどころか、人の目を気にせず甘味屋で団子を食べていたりしたのは、自身の存在をアピールしわざと発見されるためである。 決して団子を食べたかったのを我慢できなかったからではないはず 目論み通り里に侵入した事が露見し、迎撃に出た紅、ガイ、カカシを一蹴してナルトを追跡するが、途中で帰郷を聞き付けたサスケと再会。 体術で圧倒した後、復讐心を煽ってサスケに生きる目的を与えようとした。 乱入してきた自来也から逃げるために天照を解禁して撤退したが、瞳力の消耗でしばらく活動不能に陥った。 その後、サスケが里を抜けて大蛇丸に下った事を知らされる。 多くは語らなかったが心中穏やかではなかった事だろう。 ◇最期の言葉 小隊・蛇を率いて捜索していたサスケの前に先ずは烏分身で現れ、旧うちはのアジトに導く。 やって来たサスケと小手調べの幻術合戦を行い、その中で万華鏡写輪眼に関する歴史と、その代表格であるマダラについてのエピソードを一部改竄して語る(*3)事で、この戦いが万華鏡写輪眼を巡る戦いだとサスケに印象付けた。 イタチの目的は「一族殺しの抜け忍」を「滅んだ一族の生き残り」が討つ事で、英雄としての英名と消えない光をサスケに与え、且つサスケに宿る大蛇丸の怨霊めいた意思を引き摺り出して倒す事だった。 だが、そのためには「手加減を気付かれないよう立ち回る」、「倒さないギリギリまでサスケを追い込む」、「大蛇丸を倒すだけの余力を確保しておかなければならない」という無茶な条件が必要となる。 しかもイタチ自身「持病による弱体化」「万華鏡使用による視力低下(*4)」「大蛇丸が出てくるまで持つか怪しいほど残り時間がない」というハンデを負っていた。 無理難題とも言える悪条件の中、これをイタチは見事にやってのけ、大技の激突の末にサスケをチャクラ切れに追い込み、大蛇丸を引き摺り出す事に成功。 須佐能乎で大蛇丸を封印して目的を完遂したイタチは、サスケに詰め寄り、目を奪うと見せかけて「転写封印」でサスケの写輪眼に天照を仕込み、完全に力尽きた。 許せ、サスケ……これで最後だ だが、為すべき事をやって最後に気が抜けたのか、悪役を演じ切れず「兄」としての顔を覗かせてしまったのが仇となり、 サスケが戦闘後に「仮面の男」トビに回収されてイタチの今迄の行動とその裏の事情を(九尾事件は天災だったとした上で)聞かされたあげく、それを信じる余地を作ってしまった。 イタチはサスケが自分を討った事で万華鏡に開眼するだろうと予想しており、戦闘前に失明のリスクと、それを逃れるには他者の万華鏡を移植すれば良いという事を説明しておく事で、サスケが自分の遺体から目を移植して「永遠の」万華鏡を得るように誘導していた(そもそも戦った時点ではサスケは通常の写輪眼なので、イタチには何のメリットも無い)。 だが、記録していたゼツによって戦いの一部始終を見たこの仮面の男曰く、イタチが本気を出していればサスケはとっくに殺されていたというレベルの実力差があったらしい。 サスケ自身もイタチが手加減している事に察せるほどに腕を上げていたため、それが違和感になって心に引っ掛かり、仮面の男の言動を信じる理由にもなってしまった。 詰めが甘いというほどでは無いが、弟可愛さ故に実力を軽んじる傾向がここにも現れてしまった模様。 ◇うちはの兄弟 大蛇丸の細胞を取り入れたカブトの穢土転生により、木ノ葉の忍を器にこの世に呼び戻される。 同時に穢土転生させられた長門とツーマンセルで八・九尾狩りに向かわされていた。 その道中で戦場に向かっていたナルトとキラービーのコンビと遭遇。 戦闘に入るが、ナルトに仕込んでおいたカラスが出現。 イタチの幻術を上回るシスイの万華鏡写輪眼による最強幻術“別天神”を発動させ、自らに「木ノ葉を守れ」と幻術を掛ける事で、穢土転生の呪縛から抜け出せた。 これは本来、イタチの両眼を移植したサスケが木ノ葉の脅威になった際、ナルトの中のカラスが持つシスイの眼に呼応し、強制的にサスケに「木ノ葉を守れ」と幻術を掛けるための保険だった。 元々「木ノ葉を守る」事のために生きていた上に術の事を理解していたためか、行動原理に目立った変化は無い模様。 以後ナルト達と共闘する事になる。 この時、ナルトからサスケの近況を聞かされて驚いていたが、サスケが自分を討った後に里に戻ると予想していたようだ(*5)。 意思の無くなった長門を十拳剣で封印した後、一人で戦争を解決しようと突っ走るナルトを諫め「火影とは、皆から認められた者が選ばれる」と諭す。そして彼に弟を委ねて、穢土転生を制御するカブトを止めに向かった。 しかしその矢先に戦場へ向かっていたサスケと遭遇。 当人もサスケの意志を軽んじてしまった面はあったので話をし辛かった事、事態が急を要する事もあってサスケを全力でスルーしようとするも、実力を高め永遠の万華鏡写輪眼を手にいれたサスケを振り切れる訳も無く、あっさり追い付かれてしまう。(余談ではあるが、この時イタチは「イタチの全てを知った」と言うサスケに「オレの真実が本当とは限らない」と返答している。少なからずトビがサスケを手懐ける為、自身の真実を暴露する可能性を考慮していたことが分かる。このことは転写封印・天照を施していた事からも見てとれる) うちは一族滅亡の真相を知った事でサスケは既にイタチを怨敵とは見ていなかったため、とりあえず和解し、カブトの穢土転生を止めるために共闘する。 しかし、穢土転生を停止させるには術者を殺してはならないというハンデがあり、その条件下で、無数の人体改造を自らに施して完璧な仙術を会得して「龍」を自称するに至ったカブトは余りに手強く、 イタチは穢土転生の無限チャクラと再生する身体で、サスケは永遠の万華鏡写輪眼で、それぞれにうちはの瞳術をフル活用して尚、大苦戦を強いられる。 さすがのイタチもサスケの助けを借りなければならず(*6)、カブト側にもサスケは研究材料としてなるべく傷付けず捕らえる、イタチは不死 無限チャクラというハンデがあった戦いであった事を考えると、かなりの強敵であった。 何度か串刺しにされたりしつつも、やっと「イザナミだ」に成功して穢土転生を止める。(ちなみにこの時結ばれた穢土転生の解術の印はカブトがトビに教えていたものとは全く異なるどころか、印の数すら違う) その後、真相を求めるサスケに幻術を介して当時の実情や家族との絆、そして自分の弟への愛情を伝え、無事昇天した。 終戦後――終末の谷でナルトとサスケは最後の「大ゲンカ」を始める。 それは、図らずもイタチの言葉と生き様、それぞれから「火影」についての答えを出した二人の決闘でもあった。 戦後、ナルトが里内で「前の戦争で力を貸してくれた忍者達」の中に穢土転生されたイタチがいた事を周囲に話して回っており、少しずつ評価が改まりつつある。 イタチ自身は「英名無き忍者こそが真の英雄」の精神であり、それが叶わぬなら「うちはイタチは一族を我欲で滅ぼした大悪人」という悪名を望んでいたため、英雄として評価されるのはいずれにしても本人の意思から外れてしまっているのだが…… ◆余談 先生にしたい忍ランキングでは2位、兄弟(兄)にしたいランキングで1位だった(者の書より)。 またその最期や死後明らかになった事実、転生時のイタチの姿から理想の兄と評される事もしばしば。 しかし、生前の彼のサスケに対する行動は、下手すればHUNTER×HUNTERのイルミも真っ青である。 憎しみを糧にサスケに強くなって欲しかったとはいえ、サスケの憎しみを何度も煽る事でまだ少年だったサスケは強い復讐心を抱いて生きる事となってしまったのだから。 サスケの写輪眼を大蛇丸やトビなどの様々な野望を抱えた忍が狙い続けるのは明らかなので、サスケ自身が強くなる事は必要不可欠なのだが、これではサスケの人格が捻じ曲がり不幸な末路を辿る危険性が格段に高まるのは目に見えていた。 イタチ本人もそれは理解しており、最後にサスケの意志と人格を認めず、サスケの憎しみを煽り人生を変え、更には別天神を掛けて洗脳しようとしていた事すら吐露し、己の過ちを謝罪していた。 とはいえ、余りの優秀っぷりと頭のキレから忘れがちだが、イタチは里抜け時13歳、第一部で18歳、第二部で21歳。 10歳に満たなくとも大人と同等の任務が与えられる世界とはいえ、現実に照らせばまだ子どもの内に一族殺しと里抜けを担っており、最期の年でも若造と言って差し支えない年齢である。 ある場面で、「忍者とは“忍術を扱う者”を指す」とする大蛇丸に対し、自来也は「忍者とは“忍び耐える者”のことなんだよ」と啖呵を切っている。 幼い弟を想う気持ちを支えとして恋人や両親含めた一族殺しを担い、その後も内心を隠して弟のために弟に殺される悪役を演じる生涯を選んだイタチはまさしく“忍者”であったと言えるだろう。 また、ジャンプスーパーアニメツアー2013で流れた『サニー・サイド・バトル!!!』では、イタチがサスケのために台所で朝食の目玉焼きを作るという意外な行動に出る。 まあ、弟思いだから有り得ない話ではないのだが……。 暁のコートの上にフリルの付いたエプロンをつけたイタチは非常にシュールで、黄身の上に殻が引っ掛かったり、乗せる際に黄身を破ってしまう、といった失敗を繰り返して何度も目玉焼きに挑戦するスタッフが幻術にでも掛かったのかと思わせる内容になっている。 ついでに、何故か動物関連でネタ台詞を披露する事が多い。 ◆主な人間関係 うちはサスケ 弟。 深い愛情を持って接していたが、うちは一族のエゴの犠牲にされ孤独になってしまった彼に生きる理由と力を与えるため、敢えて悪役を演じていた。 しかし、最期の瞬間に演技を通せなかった事、トビの介入で真相に気付かれてしまい、暴走を招く事になってしまう。 カブトに穢土転生された後で偶然にも再会した事から、最後にサスケを正道へ引き戻す切っ掛けを作る事が出来た。 端から見ると、兄弟揃って結構なブラコン同士。 サスケはイタチの生き様を見て、火影とは「人を纏め上げる為に影となり、全ての憎しみを引き受けるもの」という答えを出した。 うずまきナルト サスケを「兄弟」と呼ぶ男。 両親譲りの姿勢と真っ直ぐな性格を高く買っており、シスイの左眼を持つカラスを託していた。 ちなみに、ナルト自身は覚えていないが、うちは一族粛清任務の少し前に彼と会った事がある。 仙術や九尾チャクラを手に入れ大きく実力をつけ、「あれもこれも自分が終わらせる」とうちはの抱え込み病のような状態に陥りかけていたナルトを諭し、 「火影になった者が皆から認められるのではなく、皆から認められた者が火影になるんだ」と心構えを教えた。 春野サクラ 弟のサスケに好意を抱いている為、イタチにとっては義妹になるかもしれなかった少女。 カカシ班と砂隠れのチヨとの戦闘で、ペインの「象転の術」越しとはいえ、イタチはサクラと出会っている(*7) 。 それ以降、本編でサクラがイタチと直接会う機会は二度と無かった(*8) もしも、里とうちは一族の確執が無かったら、甘味好き サスケを大切に思ってる者同士として、仲良くなれた事だろう……。 はたけカカシ ダンゾウによって暗部の分隊長に任じられるまで、カカシが隊長を勤める暗部ろ班に所属していた。 疾風伝で、うちはシスイの死後、「自分に何かできる事は無いか?」とイタチに訊ねるが、「抱え込み病」があるイタチから悩みを聞き出す事ができなかった。 第二部の五影会談編の時、トビからイタチの真実を聞かされた時のカカシの心中は、想像を絶するものだっただろう。 うちはシスイ うちは一族の中で里の為に戦ったうちはカガミの子孫である親友。 彼から左眼と共に信念、そして万華鏡写輪眼を与えられた。 尚、イタチが「抱え込み病」を背負ってしまったのはこの一件が一因。 しかし、イタチ自身は「シスイは里と一族を天秤に掛ければ一族を選ぶだろう」と察しており、「うちは一族粛清任務の際に彼が生きていれば間違い無く戦う事になっただろう」と思い返していた。 トビ 下忍時代に彼と遭遇して殺されかけた事が原因で、写輪眼を開眼。 うちは一族粛清任務の際には手を組んでおり、暁に潜り込んだ後も警戒していたが、真の正体は最期まで知らなかった。 干柿鬼鮫 霧隠れの抜け忍。 暁でツーマンセルを組んだ相方。出会った当初から脅しのような言葉を投げかけられるが、仲は悪くなかったようで、一緒に茶屋に入ることもあった。 また、彼が死んだことについてはイタチとしても思うところはあった模様。 枇杷十蔵 鬼鮫の前任の相方。 疾風伝版イタチ真伝では当時の様子が描かれている(メタ的には、鬼鮫役の壇氏が亡くなられた事による代役)。 元霧の忍刀七人衆で、桃地再不斬の前の断刀・首切り包丁の持ち主だった。 大蛇丸 木の葉隠れの里や暁における、嘗ての同僚。 肉体乗っ取りを目論んだ大蛇丸はイタチに襲い掛かっているが、幻術と写輪眼であっさりと返り討ちにしている。 これが切っ掛けで、大蛇丸は暁を脱退。死の森で遭遇したうちはサスケをイタチの代わりの肉体として求める事となる。 第二部におけるサスケとの最終決戦で、サスケの消耗から表に出てきたが、イタチの十拳剣による封印を食らっている(*9)。 自来也 暁としてナルトを狙った際に対峙する。 その時イタチは鬼鮫と一緒にいたが「二人掛かりでも良くて相打ち、下手すれば二人とも殺される」として撤退の一手を打っているが、『同じ三忍の大蛇丸はあっさり返り討ちにしているのだから自来也を過大評価しすぎていないか』という意見がある。 実際、イタチが暁にいた真意は暁の内部からの監視であって木の葉及びこの世界全体の破滅でも何でもないので、本当に自来也を倒してまでナルトを奪取する気が無かった(=適当な撤退の理由をこじつけた)可能性も否定できないが、下記のマイト・ガイと同様に戦闘スタイルの相性もあった。 大蛇丸はイタチの土俵とも言うべき幻術戦で挑んだために返り討ちにあったが、自来也は幻術を使わず忍術での戦闘が本領であるため、月読を使った直後で消耗しているという点も加味すると、十分不利と判断するに足る状況だったと言える。 薬師カブト 「かつての自分と似たような存在」と語っている。 穢土転生を止める為、彼を退けつつ、うちはの禁術・イザナミで改心を促した。 カブトからの評価も非常に高く、戦闘の際には僅かな情報から相手の意図を推察し瞬時に対応する姿を指して、最も優れているのは「真の意味での瞳術」と評されている(*10)。 マイト・ガイ 本編初登場時に彼と交戦。 「甘く見るな」と警戒していたが、実際問題、体術のエキスパートで写輪眼対策も身に着けたガイが相手だと、スタミナ不足を幻術・写輪眼等の速攻でカバーするイタチではかなり不利とみられる。 志村ダンゾウ シスイの右眼を奪い、イタチにうちは一属粛清任務を命じた張本人。 暗部時代の上官でもあるが、全く信用していなかった。 ただ、ダンゾウ自身はイタチの事を高く評価しており、彼の遺志を無駄にして暴走するサスケに激怒していた。 うちはフガク サスケとイタチの父親。 イタチのことを「自慢の息子」として誇りに思っており期待を寄せていたが、同時に内心では自分よりも忍者として優れた能力を持つイタチに嫉妬と羨望の想いを抱いていた。 九尾事件以後徐々に不利な状況に追い詰められていくうちは一族の現状に危機感を抱き、クーデター計画を画策。その一環でイタチを木ノ葉側へのスパイとして送り込んでいた。 しかしイタチがクーデターに反対した為徐々に親子の仲はギクシャクし始め、サスケにも「もう兄さんの後は追うな」と発言している。 最後は、木ノ葉上層部から一族抹殺の命令を受けたイタチに殺害された。 しかし苦渋の決断を下したイタチの行為を受け入れており、「考え方は違ってもお前を誇りに思う」、「お前は本当に優しい子だ」と語っていた。 小説版イタチ真伝では、万華鏡写輪眼を開眼しておりその強烈な瞳力から「兇眼フガク」と恐れられていた事、里に不満を持つうちは一族を出来る限りクーデターに繋がらない様に取り纏める事に苦心していた事が語られている。 うちはミコト サスケとイタチの母親。 夫のフガクと共にイタチに粛清された。 疾風伝では、一族と里の板挟みになっているせいで精神的に疲弊していたイタチを気遣って、「偶には家族で一緒に食事を食べましょう」と声を掛けているが、それが叶えられる事は永遠に無かった。 四代目火影こと波風ミナトの妻であるうずまきクシナとは親友同士であり、疾風伝において赤ん坊時代のサスケを彼女に会わせたシーンがある。 千手柱間 初代火影。 彼が再び穢土転生された時、既にイタチは浄土へ還っている為、残念ながら直接の面識は無い。 しかし、サスケに対する「良い兄を持ったな」「俺以上の忍ぞ」というセリフから、イタチを高く評価しているのが分かる。 千手扉間 二代目火影。 兄と共に再び穢土転生された時、既にイタチは浄土へ還っている為、残念ながら直接の面識は無い。 しかし、サスケから話を聞いた後「お前の兄だけではない。ワシの部下にもお前の兄と同じ様な、うちはカガミという男がいた」「本来愛情深い一族であるうちはだからこそ、お前の兄やカガミの様に、一族の枠を超えて里の為に尽くしてくれた者も少なからずいた」と語ったことから、 イタチをマダラの様な「悪に取り憑かれたうちは一族」とは見做していない様だ。 うちはイズミ イタチの幼馴染で恋人であった少女。 トビの台詞から存在を明らかにされながら長い間詳細は明らかにされていなかったが、原作終了後に小説並びにアニメのイタチ真伝で登場。 イタチのアカデミー時代の同級生で、うちは一属虐殺の夜、うちは一族の中でイタチが最初に手を掛けたのが彼女だった。 ただ殺すのではなく、万華鏡写輪眼でうちはと里との争いが無いければ訪れたかもしれない夢の世界「イタチが上忍になり、イズミに婚約指輪を渡し、結婚し子供を育て、やがて互いに老いて、イタチの看病の末に見守られながら亡くなる」という夢を幻術で見せ、その精神世界での死と共に現実のイズミも亡くなるという殺し方をして、一族を皆殺しにする覚悟を固めた。 ちなみに、疾風伝版イタチ真伝ではトビによって殺害された模様。 水無月ユウキ 下忍時代の担当上忍。 基本的には穏やかで人当たりの良い人物だったが、自身よりも優秀な忍であるイタチの才能と実力を妬んで中忍試験に推薦しない等、嫉妬深い処もある。 ただ、これはダンゾウの推測であり、疾風伝ではそのような面は見られない事から、実際はイタチが同僚達と上手くコミュニケーションを取れていない点を憂慮し、部隊長である中忍には不適格と判断したのかも知れない。 大名護衛任務において教え子テンマを喪い、シンコはその衝撃から忍を辞めてしまう。 イタチが中忍に昇格してユウキ班を抜けた後は、新たに補充された下忍の担当上忍をしている。 出雲テンマ 下忍時代の同僚。 アカデミー時代の先輩でイタチとはアカデミー在学中に生意気だという理由で仲間を引き連れて喧嘩をふっかけてくる等、同じ班に配属される以前から因縁があった。 卒業後、同僚となったイタチに対して一方的に対抗意識を抱き、何かと突っ掛かってはユウキやシンコを困らせていた。 一方家族思いな所もあり、自身の父が病に倒れた際に治療に忍猫の髭が必要と知ると、それを得ようと悪戦苦闘していたが、イタチがそれを持って来た時にはシンコに促されながら不器用ながらも礼を言っていた。 しかしユウキ班が火の国の大名の護衛任務を任された際、仮面の男の襲撃に遭い殉職。 仲間であるテンマの死によって、イタチは写輪眼を開眼する事となった。 稲荷シンコ 下忍時代の同僚。 中の人がテンテンと同じ。 9歳の頃に家族と共に木ノ葉隠れに越してきた経緯からか、博多弁のような方言を話す。 班では周囲と壁を作りがちな年下のイタチと、イタチに対する対抗意識から何かとイタチに突っ掛かるテンマの間を取り持っていた。 しかし火の国の大名の護衛任務の際に仮面の男の襲撃を受け、仲間であるテンマを目の前で殺害された恐怖から自ら忍者の資格を返上し、辞職。 その後は、木ノ葉隠れの里の茶店のウェイトレスとして働いているようだ。 油女スガル 下忍時代の後輩。 テンマが死亡しシンコが辞職したことで新たにユウキ班に補充された。 実は暗部の根の忍者で、ダンゾウの命令でイタチを監視していたが、イタチが暗部の部隊長に任命されるとイタチの部下に配属される。 ダンゾウのシスイの万華鏡写輪眼強奪の手助けをしており、最期はイタチ里抜けの際に蟲虫諸共、イタチの天照で焼き殺された。 うちはサラダ 弟のサスケと義妹のサクラの間に生まれた少女。 弟共々複雑な境遇を背負っていたイタチにとって、彼女は姪に当たる。 「NARUTO」第二部でイタチが病死している関係で、現在サラダとイタチが共演したシーンは描かれていない。 ◆台詞集 「泣くなサスケ…何があってもお兄ちゃんが絶対守ってあげるからな…」 「許せサスケ……また今度だ」 「ただ……オレとお前は唯一無二の兄弟だ。 お前の超えるべき壁として、オレはお前と共に在りつづけるさ。 例え憎まれようともな…それが兄貴ってもんだ」 「確かに受け取ったぞ、シスイ……約束する。 オレは必ず一族を止めてみせる」 「オレの器は、この下らぬ一族に絶望している。 一族等とちっぽけなものに執着しているから、本当に大切なモノを見失う。 本当の変化とは規制や制約……予感や想像の枠に収まっていては出来ない」 (安心してくれ、シスイ。 オレは、オレの選んだ道を貫く。 その為にオレは―――この眼と共に、闇を歩くよ……) 「絶対だと信じていたものが崩れ去る絶望……お前にも少しは分かったか……?」 (こうなる前に……言っておけば良かったと、今となっては思うよ。 サスケ……) (これで、二度と言う事は無い……オレは全ての真実を失った……もう二度と……) 「愚かなる弟よ……オレを殺したくば恨め、憎め! そして醜く生き延びるがいい。 逃げて、逃げて……生にしがみつくがいい。 そしていつか、オレと同じ眼を持って、オレの前に来い!」 「シスイの仇だ。 お前に巣食う虫一匹、逃がしはしない……!」 「いや……オレ達は魚じゃない、人間だ。 どんな奴でも、死に際になってみるまで、自分がどんな人間かなんてのはわからないものだ……死とはそういう事だと思わないか?」 「サスケェ! お前はオレにとっての新たな光だ! お前はオレのスペアだ!」「元来、うちは一族は万華鏡写輪眼の為に友と殺し合い…永遠の瞳力を得る為に兄弟で殺し合い、そうして力を誇示し続けてきた汚れた一族なのだ!!」「そして、その一族の中に生まれ落ちた時からお前も、 この血塗られた運命に巻き込まれている!!」「さあ来い! 弟よ! オレはお前を殺して一族の宿命から解放され、本当の変化を手にする! 制約を抜け、己の器から己を解き放つ!」「オレ達は互いのスペアだ! それこそがうちはの兄弟の絆なのだ!!」 「本当に……強くなったな……。 サスケ……」 「これでお前の眼はオレのものだ……。 ゆっくりと頂くとしよう」 「許せ、サスケ……これで最後だ」 「余裕でいるんじゃない。 分析には冷静さがいる」 「どんなに強くなろうとも、決して一人で全てを背負おうとするな。 そうすれば必ず、失敗する」 「火影になった者が皆から認められるんじゃない。 皆から認められた者が火影になるんだ。 仲間を忘れるな」 「オレは何でも一人でやろうとし……結局失敗した……。 今度は、それこそ仲間に任せるさ……」 「オレは死ぬ以前より…お前が違う道に行かぬ様、分かれ道の無い一本道に誘い込む様にした。 道案内の立て札を嘘と瞳力で書き換えてな」 「どんな術にも弱点となる穴がある。 この術の弱点とリスクは―――このオレの存在だ!」 「随分勉強したな……まるで蛇博士だ」 「里がどんなに闇や矛盾を抱えていようと、オレは木ノ葉のうちはイタチだ」 「既に仕込みは整った。 奴の運命を握る究極の瞳術、それが―――イザナミだ」 「己自身を認めてやる事の出来ない奴は失敗する。 嘗てのオレの様にな」 (ダンゾウがイザナギを駆使して攻撃してきたとサスケから聞いて)「お前……よく生きていたな」 「何であれ、一つとして一つで完璧なものはないのかもしれない。 だからこそ補うものが引き寄せられる様に生まれ…側で対を成して初めて少しでも良い方向に近付けるのだと思う。 イザナギと……イザナミの術の様に」 「オレを見て、オレに無かったものをお前には見つけて欲しい。 だから……オレを完璧だったなんて言ってくれるな」 「お前を変えられるのはもうオレじゃない。 だからせめて…今この術を止める事がオレに出来る事だ。 ナルトに託した事を蔑ろにしない為にもな」 「オレは…いつもお前に許せと嘘をつき、この手でずっとお前の事を遠ざけてきた…お前を巻き込みたくは無かった…」 「だが今はこう思う…。 お前が父を、母を、うちはを変えられたのかも知れないと…」 「オレが初めからお前とちゃんと向き合い、同じ目線で真実を語っていれば…」 「失敗したオレが、今更上から多くを語っても伝わりはしない」 「だから今度こそ、本当の事をほんの少しだけ」 「お前はオレの事をずっと許さなくて良い…。 だが……」 「お前がこれからどうなろうと、俺はお前をずっと愛している」 (これで……最後だ……。 本当に……) (ありがとう、サスケ。 お前の兄として生きる事が出来て、オレは―――幸せだったよ) イタチ「これでこの項目はオレのものだ――ゆっくりと追記・修正するとしよう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-06-22 23 41 42) 蛇博士 俺たちは魚じゃない サスケェ等動物のくだりになると どこかおかしな迷言を残しネタにされる人 -- 名無しさん (2016-07-09 17 00 42) ダメだwwサスケェ!のとこでどうしても笑うwwww -- 名無しさん (2016-08-08 17 31 41) 料理ができるのが判明。まさか暁の料理担当って…… -- 名無しさん (2016-10-27 19 35 40) 数少ないマトモなうちはの一人 -- 名無しさん (2016-10-31 16 21 57) 恋人のイズミを殺すときに見せた幻術が泣ける。たぶん戦争や一族のしがらみさえなかったらこっちがイタチの本当の姿なんだろうな -- 名無しさん (2016-10-31 23 51 55) イズミを殺したのはうちは一族に絶望しきってた(シスイがなんでこんな奴らのために)というのが一番よくわかることだなと思う。リアルでは二人とも幸せになれないってことだしなあ…シスイ、イズミも一応そうだとすると周りには良心的な同世代がそれなりに居たのに、クズい大人に振り回された結果目的は正しくとも狂った行動ともいえる選択とったと思うとやるせない… -- 名無しさん (2016-11-02 12 33 23) アカデミー卒業年齢が7歳で中忍昇格が10歳だから大体三年くらいテンマやシンコとチーム組んでたんだな -- 名無しさん (2016-11-02 13 47 15) ◆能力の内容に性質変化が火遁、水遁、風遁の記述があるけど -- 名無しさん (2016-11-04 05 26 44) 風遁なんて何処で使いました?ゲームか何か?(連投すいません) -- 名無しさん (2016-11-04 05 28 31) ↑使ってないが、「陣の書」で適性があると明記されてる。 -- 名無しさん (2016-11-04 10 49 16) 最強ではないが最強すら高確率で喰える最恐の忍ってイメージ -- 名無しさん (2017-01-02 15 39 59) ↑5 一応、テンマやシンコの後に新しい仲間が加入してきた筈(小説版では)。 -- 名無しさん (2017-01-02 17 05 28) うちはの精神病を考慮すれば別天神でサスケを無理矢理矯正するって考えも案外妥当よな -- 名無しさん (2017-04-08 11 25 37) ところでイタチ兄さんの身長体重設定が公表されたのっていつ頃?明らかに身長に対して体重が軽すぎるし、実は「やつれきっている(=不治の病を抱えている)」ことの伏線だったのか……? -- 名無しさん (2017-05-01 15 01 53) ふと、「イタチ兄さんを女体化したら、個人的にかなり好みのタイプになりそうなんだよなあ……個人的な容姿のイメージは「長く美しい黒髪の長身スレンダー美女、病的なくらい真っ白な色白の美しい肌」というイメージ」と思い、妄想が膨らんだがなんで個人的にイタチ兄さんに女性的なイメージが強いのか分かったわ。イタチ兄さんのサスケへの愛し方は母性的な傾向が強いんだわ。「大切な相手がより正しく成長することを望み、そうあるよう振る舞う愛し方」が父性的な愛情なら、「大切な相手が苦しまぬようあることを望み、そうあるよう振る舞う愛し方」が母性的な愛情のはず。というかこうやって考えてみると、うちは一族って総じて愛が強いが、その愛情は母性的な傾向が強いのか……?こうやって考えてみると、むしろ師として後継達を強く育てようとするサスケの振る舞いは父性的な傾向が強い気がするし、むしろうちは一族としては割とサスケはイレギュラーなのか……?、 -- 名無しさん (2017-05-17 17 51 48) 小説版の御厩城エン(?)がイタチと似た人生を歩んでいる。ただしこちらは父と娘だけど。 -- 名無しさん (2017-08-12 15 39 51) 元々いいお兄ちゃんだったってのは描写してたし、後付ってこたぁないと思うけどなあ……。そもそも己の器を量るためって理由になってねえし -- 名無しさん (2018-09-02 08 50 37) それこそ1巻時点では単にサスケが当時無力で泣くことしか出来なかった、程度の意味合いで描いてたとも普通に考えられる。まだサスケの過去自体はっきりと描写されてない時期だし -- 名無しさん (2018-09-04 00 15 59) 担当上忍のユウキがイタチを推薦しなかった理由って嫉妬からじゃなくイタチが若過ぎたのとチームメイトのテンマやシンコと上手くコミュニケーションできていなかったからじゃないだろうか?実際、どれほど能力が高くても当時のイタチは所詮はまだ十歳の子供。精神的に成長しきってない状態で重過ぎる責任を背負わせれば歪むのは当然だし。その後のイタチの人生を見返してみると、もう何年かは下積みを続けさせるべきだった気がする -- 名無しさん (2019-02-27 02 27 10) もしも生きていたら、義妹のサクラや、姪っ子に当たるサラダと仲良くなれた筈だったのに…。 -- 名無しさん (2019-05-31 10 50 33) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-06-01 09 19 32) 好き嫌いや顔色からすると相当な貧血に思える。スタミナも並以下だし -- 名無しさん (2019-06-20 19 49 13) 小説の内心描写からしてうちは沢症候群の発症はしてたのかもしれない -- 名無しさん (2020-03-15 09 29 38) 水無月ユウキと稲荷シンコって『BORUTO』の時代だと何してるんだろう?個人的にはアニメ『BORUTO』で再登場して欲しいな -- 名無しさん (2020-09-22 23 13 32) ↑2本編だけでも十分すぎるほどイタチもうちは病だと思うの… -- 名無しさん (2020-11-21 17 29 16) ↑本人(穢土転生体)もナルトに一人で抱え込んで失敗したと語ってるからな。強くするためとはいえ1部サスケへの処遇は極悪だったしイタチもまぁうちはらしい極端さだと思う。 -- 名無しさん (2021-01-14 16 08 40) イタチってアカデミー入学するよりも前に初陣を済ませてるんだよな。学徒出陣でもヤバいのにアカデミー入学前の子供も動員しなきゃいけないって実は木の葉って第三次忍界大戦で敗北寸前だったんじゃないか -- 名無しさん (2021-05-11 02 21 39) 最序盤から登場して特に成長した訳でもないどころか弱体化の一途を辿ってたのに、それでも六道関係者除いたら最強候補ってとんでもないな -- 名無しさん (2021-06-18 15 25 05) ビーもイタチの精神性と実力を高く評価していた上、戦後ナルトによるイタチの名誉回復にも手を貸していたそうだ。 -- 名無しさん (2021-06-18 17 13 06) ↑2流石に六道関係者除いてもカブトや死門開いたガイとかはキツいのでは?それに生前の脆いイタチだとミナト、扉間、ダンゾウ、ビー、三代目雷影、二代目土影、二代目水影なんかも厳しい気がする -- 名無しさん (2021-06-18 17 14 02) 正直暁に入隊して以降は特にスパイとして目立った功績もないんだよな。暁の重要な情報を木の葉に何か流せてた風でも無いし、大蛇丸は一度幻術で縛ったけど結果的に取り逃がしてしまってるし。木の葉を襲わないという約束をオビトにさせてたがオビトとしては当分木の葉を積極的に襲うメリットも無かったから実質暁の任務に上手いこと利用されてたような状況。 -- 名無しさん (2021-08-04 17 05 16) オビトは目の上の瘤言ってたから一応行動は縛れてたっぽいが…この人サスケが成長するまで死ねない縛りまであったから難しいところだ -- 名無しさん (2021-08-04 18 05 49) ↑アニメではあったけど原作では「目の上のたんこぶ」と言ってるシーンは無かったような -- 名無しさん (2021-10-15 19 28 00) ↑3大蛇丸に関してはあそこで月読で廃人にしておけば木の葉崩し起こされたりカブトに超絶パワーアップされたりせずに済んだのでは? -- 名無しさん (2021-10-18 12 15 48) ↑まあ元は情が湧いて逃がした三代目に非がある。…とはいえカカシに月読(しかも72時間ver)使うくらいなら大蛇丸に使っとけばなぁ。しかし、サスケの方には24時間の月読しか掛けなかったのはやはり手加減してたからなんだろうか? -- 名無しさん (2021-10-23 21 32 58) ↑3 イタチとの約束も白紙…と云った話はしていたが。 ↑1 ↑2 だが大蛇丸は仙術を応用した己の意識のバックアップが出来たから、仮に目の前の大蛇丸を排除してもぶっちゃけ一時凌ぎにしかならない…結局サスケの覚醒クラスのインパクトが無ければ大蛇丸の意識も変わらないという。 -- 名無しさん (2021-11-08 15 00 06) ↑今まで約束を守る体で任務に利用してたけど死んだから、別にイタチに対処しなくても今すぐにペインを木の葉に送れるねって話だろう。それに大蛇丸が呪印から自力で復活出来た描写は無かったと思う、大した部下もいなかったような音隠れ設立前なら尚更厳しいかと。 -- 名無しさん (2021-11-18 18 45 21) カブトに対して「(穢土転生のリスクは)この俺の存在だ・・・。」って静かに宣戦布告するところが最高にカッコいい。 -- 名無しさん (2021-11-18 18 56 43) ↑2病で死にかけのイタチ相手に長門と一緒で対処出来ないとも思えないしサスケの万華鏡を開眼させるために死を待ってたということだろうな。↑4とりあえずサスケの3倍の時間でも少し耐えたカカシのメンタルは凄いな。 -- 名無しさん (2021-11-18 19 01 22) ヒーローにしてヴィラン -- 名無しさん (2022-06-05 23 08 04) 名前 コメント
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21 13 (GM_tokage) では 21 13 (GM_tokage) 皆さん挙手を。 21 13 (Thorn21_3) ノ 21 13 (Revi23_1) ノ 21 13 (Frieda_21_3) ノ 21 13 (Willhelm24_2) ノ 21 13 (kisen20_1) ノ 21 13 (GM_tokage) では再開したいと思います 21 14 (GM_tokage) よろしくお願いしますー 21 14 (Frieda_21_3) 宜しくお願いしまーす 21 14 (kisen20_1) よろしくおねがいしますー 21 14 (Revi23_1) よろしくお願いします 21 14 (Willhelm24_2) よろしくお願いします 21 15 (GM_tokage) まずは絵茶へどうぞ。 21 16 (GM_tokage) 絵茶の赤い点=現在地でございます。 21 16 (kisen20_1) 罠は解除済みでしたね 21 16 (Revi23_1) さーて死にに行くぞ! 21 16 (GM_tokage) あと 21 16 (Willhelm24_2) 遅くなってすまぬ 21 17 (GM_tokage) 前回厨房で拾った青く光るクッキーのデータ貼るの忘れてた 21 17 (GM_tokage) チェレンコフクッキー 21 17 (GM_tokage) 食べると1d6を振り、出目に従って1場面の間、以下の効果が現れる。効果終了時に1d6点の毒ダメージを受ける。 21 17 (GM_tokage) 1.知能が異常発達する。武勇-1、精神+1。 21 17 (GM_tokage) 2.筋肉馬鹿になる。武勇+2、機敏・精神-1 21 17 (GM_tokage) 3.突如体に鱗が生える。武勇・機敏防御+1 21 17 (GM_tokage) 4.超高速移動出来るようになる。機敏+2 21 17 (GM_tokage) 5.再生能力を得る。ターンの終了時にHPが1d6点回復する。 21 17 (GM_tokage) 6.突然すさまじいひらめきが起きる。好きな技能を一つ習得する。 21 17 (GM_tokage) 突然変異を引き起こす、台所の奇跡から生まれたクッキー。売れない。食え。 21 17 (Revi23_1) 6で取得した技能って 21 17 (kisen20_1) ちぇれんこふー 21 17 (Revi23_1) セッション使いきりですよねー 21 17 (Willhelm24_2) ぱらのいあー 21 18 (GM_tokage) いいえ 21 18 (GM_tokage) 謎の効果で持ち越せます 21 18 (Frieda_21_3) 経験点1じゃなくなったのね 21 18 (kisen20_1) ちょっと効果が変わってる? 21 18 (Thorn21_3) マジで。 21 18 (GM_tokage) 前に貼ったのは忘れて下さい。 21 18 (kisen20_1) 了解 21 18 (GM_tokage) 適正な調整が足りていないことに気づいたので。 21 19 (GM_tokage) あ、でも一回使ったら消費されます。あと1枚しかないですよ。 21 19 (GM_tokage) では 21 19 (kisen20_1) 持ち越せるけど一回きりか 21 20 (GM_tokage) キセンさんが酸を浴びて悶絶、レヴィさんの献身的な治療により 21 20 (GM_tokage) 受けた傷の六割を再生したところから開始します 21 21 (Frieda_21_3) よし餅だ。餅をキセンさんにあげよう 21 21 (Revi23_1) 足の小指を打った10倍の痛さのドバー 21 22 (Willhelm24_2) 小指の10倍…だと… 21 22 (kisen20_1) 「んじゃ、これで開いてもいいっつーことだな」重曹かけられた上着をばっさばっさしてから着る 21 22 (Frieda_21_3) 餅渡してもいいですか? 21 22 (kisen20_1) もちー 21 22 (GM_tokage) 喉につまらせないようにね! 21 22 (GM_tokage) どうぞ>フリーダさん 21 22 (Frieda_21_3) 腐らない餅 500G 21 22 (Frieda_21_3) 使うと以下のモンスターを召喚できる。 21 22 (Frieda_21_3) ミニおもちスライム 21 22 (Frieda_21_3) HP 10 21 22 (Frieda_21_3) 攻撃 2 2 2 21 22 (Frieda_21_3) 防御 1 1 1 21 22 (Frieda_21_3) 基本 1 1 1 21 23 (Frieda_21_3) 武器:おもち触手 鞭属性 21 23 (Frieda_21_3) 防具:おもちボディ 21 23 (Frieda_21_3) スキル:スタン攻撃 21 23 (Frieda_21_3) 特殊能力:おいしい。おいしく食べられる。休憩時に食べるとHP1d6点回復 21 23 (Frieda_21_3) 説明:おもちスライムの一部。おいしい。 21 23 (Frieda_21_3) では、これをキセンさんにパス 21 23 (Revi23_1) 「そ、それは!!」 同じものを出してみる 21 23 (kisen20_1) まさか別PCにまでこの餅がくるとは… 21 24 (kisen20_1) 「ん?なんだこりゃ…ってなんか動くぜっこれっ 21 24 (Frieda_21_3) 「どうぞこれを。気休めにはなるかと」 餅<「おいしくたべてね!」 21 24 (kisen20_1) 」 21 24 (GM_tokage) 休憩時なら 21 25 (GM_tokage) 手持ちの材料で美味しい料理を作ったほうが早い気がする。 21 25 (kisen20_1) 「ちょ、これ、食いもんなのかよ!?」どうしていいものかお手玉 21 25 (Willhelm24_2) 平然とにこにこしてますが内心 しゃべってる!?ってなってます 21 25 (Revi23_1) キセンさんお餅二つ食べますか? 21 25 (kisen20_1) 休憩時用だしなあ 21 26 (Frieda_21_3) 絵的に面白そうだからこれでいいや>美味しい料理の方が 21 26 (Revi23_1) フリーダさん手持ちの食材は……ああ、あの生肉か 21 26 (kisen20_1) そっちも怖いな>生肉 21 26 (Willhelm24_2) ……実は物置部屋で拾った上等な傷薬があるがしまっておこう 21 26 (GM_tokage) グール肉と餅で作った飯というのも 21 26 (GM_tokage) 気になる。 21 26 (kisen20_1) 餅動くしね… 21 26 (Revi23_1) 少なくともこのセッション中は食えねえよ! その生肉! 21 27 (GM_tokage) うーむ 21 27 (Thorn21_3) 忘れた頃に食わせることで「本当に食べてしまったのか?(ニヤリ」できるね。 21 27 (kisen20_1) 「とっ!とりあえず!もっとゆっくりしたときに考えるぜっ!」4,5回お手玉した後フリーダさんに餅を投げ返す 21 28 (GM_tokage) しかし餅を食うか食わぬかで長引いてしまうと時間がアレなので 21 28 (kisen20_1) うむ 21 28 (GM_tokage) そろそろ進行してもいいかしら。 21 28 (kisen20_1) うむ 21 28 (Willhelm24_2) 「…こほん、終わりましたか?」 21 28 (kisen20_1) 休憩時まで横に置いておこう 21 28 (Frieda_21_3) はーい 21 28 (Thorn21_3) とりあえず部屋調べよう 21 29 (Willhelm24_2) 「では中まで参りましょう。皆様十分お気をつけください」 21 30 (Revi23_1) 「そうですね」 21 30 (M_tokageman) では扉を開けて室内に入りますか? 21 30 (kisen20_1) 「…なんか色々ありすぎて何しに来たか忘れかけてたぜ…」 21 30 (Willhelm24_2) 「またどこに陰湿な罠があるか、わかったものではありませんからね」にっこり 21 31 (Willhelm24_2) 言いつつ入るさ 21 31 (Frieda_21_3) 入ろうー 21 31 (kisen20_1) 「そんじゃ行くか」ゆっくり扉開くぞ 21 31 (Thorn21_3) 「…」 21 31 (M_tokageman) では室内には巨大なテーブルがあり、数多くの書類や書物が重ねられて乱雑に置かれています 21 32 (Revi23_1) では、地面や壁、天井に対して罠がないか機敏で判定します 21 32 (GM_tokage) また、戸棚が壁際に一つ置かれています 21 33 (kisen20_1) 「…あー、ここは結構物が残ってんな」 21 33 (GM_tokage) どうぞ。探索は機敏か精神、機敏は密偵+2、精神は魔術師+2、発見持ちは両方に+2です 21 34 (Frieda_21_3) 2d6+5 精神 「例の人形、ここにありますかね」 21 34 (Toybox) Frieda_21_3 - 2d6+5 = [1,6]+5 = 12 21 34 (Willhelm24_2) 2d6+4 精神探索 21 34 (Toybox) Willhelm24_2 - 2d6+4 = [5,2]+4 = 11 21 34 (kisen20_1) 2d6+4 機敏 戸棚 21 34 (Toybox) kisen20_1 - 2d6+4 = [3,1]+4 = 8 21 34 (Revi23_1) うーん、これは私も探索で振ろうかな 21 34 (kisen20_1) 今日も出目は低めだ 21 34 (Revi23_1) 2d6+5 機敏 21 34 (Toybox) Revi23_1 - 2d6+5 = [2,5]+5 = 12 21 34 (GM_tokage) フリーダさんは机から魔力の反応がある一本の杖を見つけた。 21 35 (Thorn21_3) 2d6+8+2 精神+魔術師 21 35 (Toybox) Thorn21_3 - 2d6+8+2 = [4,6]+8+2 = 20 21 35 (Willhelm24_2) 安定の 21 35 (kisen20_1) たけえ! 21 35 (GM_tokage) ソーンズさんも同じく。 21 35 (Thorn21_3) ほうほう 21 35 (Frieda_21_3) ソーンズさんはもうまるっとお見通しだ 21 36 (GM_tokage) レヴィさんは 21 36 (GM_tokage) 戸棚の中に毒針の罠が仕掛けられていることに気づいた。 21 36 (Revi23_1) キセンさんー! 21 37 (Frieda_21_3) 机ごそごそ「おっ、杖だ。使えそうかな?」 21 37 (kisen20_1) これ刺さったんじゃね!? 21 37 (GM_tokage) ちくりと刺さると強力な麻痺を受ける。 21 37 (Revi23_1) 「そこの戸棚…なんか妙な位置にありません?」 21 37 (GM_tokage) あ、 21 37 (GM_tokage) 仕掛けられているのは取っ手です。 21 37 (kisen20_1) 「そうか?」ごそごそ 21 37 (kisen20_1) あ、これ刺さったわ 21 37 (GM_tokage) うむ 21 37 (Revi23_1) 「あっ! そこの取っ手っ!」 間に合えば止めるけれど 21 37 (Frieda_21_3) キセンさん… 21 38 (Willhelm24_2) 前のめりだからっ!! 21 38 (Thorn21_3) キセンさんのうっかりものー☆ 21 38 (Willhelm24_2) これだから!! 21 38 (GM_tokage) PLが望むなら刺さったということにしていただこうか 21 38 (kisen20_1) この流れでは刺さるしかないな! 21 38 (GM_tokage) キセンさんは武勇で15以上出して下さい 21 38 (Revi23_1) 流石キセンさん! シビれるぜ! 21 38 (kisen20_1) 素かな? 21 38 (GM_tokage) 素です。 21 38 (Willhelm24_2) きっついわー 21 39 (kisen20_1) 2d6+5 本当にしびれるぞー 21 39 (Toybox) kisen20_1 - 2d6+5 = [1,6]+5 = 12 21 39 (kisen20_1) うむうむ! 21 39 (GM_tokage) ふむ。 21 39 (GM_tokage) ではこの場面の間痺れておいてくださいな。 21 40 (kisen20_1) 「…つっ!…なんだだだ?」ふらっと前のめりに戸棚に頭を打ちながら倒れる 21 41 (GM_tokage) 同時にキセンさんの頭上から、「――ザザザッ――侵入者に告ぐ。私の侵入者への防御の中でも、これは最も緩いものだ。今渡しのところに警報が届いた。これから貴様を尋問することになる。震えて待っていろ――ザザザ――」 21 41 (GM_tokage) という 21 41 (kisen20_1) 「がががががが!?」 21 41 (GM_tokage) 魔法的な録音が聞こえてきます。 21 41 (Revi23_1) 「ああキセンさんしっかり!」 前のめりになる体を引いて安置する 21 41 (Willhelm24_2) 「っいかがいたしましたか」近寄って 21 41 (Willhelm24_2) 痺れてるだけだと確認して 21 41 (Thorn21_3) 「…ふむ」 21 41 (Willhelm24_2) 戻る 21 42 (GM_tokage) 私 21 42 (GM_tokage) それと 21 42 (Revi23_1) 「これは…録音ですかね」 21 43 (GM_tokage) ソーンズさんは机の上にあった書類が 21 43 (kisen20_1) 「ひんへんはぁはなをひはへやかっへ!」 21 43 (Willhelm24_2) 陰険な罠を仕掛けやがって 21 43 (GM_tokage) 魔術師の研究のように見せかけた巧妙なフェイクであり、実際はただの無意味な羅列にすぎないことが分かった。 21 43 (Thorn21_3) 「…なるほど、この部屋自体が罠のようなものか」 21 44 (Willhelm24_2) 「どういうことでしょう?」 21 44 (GM_tokage) 書物にしても完全に無意味かつ無価値な代物で、この部屋そのものがトラップに近いものであることがわかる。 21 44 (Frieda_21_3) 「部屋自体が罠って… う、これも罠の一つでしょうか?」見つけた杖ぶんぶん 21 44 (Willhelm24_2) 「つまりこの部屋に意味あるものはないと、そういうことですか」 21 45 (Revi23_1) 魔力を放っている杖に関してもそうなんでしょうかね 21 45 (GM_tokage) あ、あと見つけた杖を鑑定していいよ。魔術知識があるなら+2で 21 45 (GM_tokage) 賢者でもOK 21 45 (Thorn21_3) 「ここにある書物は全て何の意味も持たぬ文字の羅列。厳重に罠を仕掛けることで”この部屋に何かが存在する”と思い込ませた訳だ」 21 45 (kisen20_1) 「ほほはへへいはふはらいんはよ!」 21 45 (Frieda_21_3) 素の精神、ですか? 21 45 (Thorn21_3) 杖調べますかねー 21 45 (Revi23_1) 「あんなに厳重に封印されてたのに…」 21 45 (GM_tokage) 素の精神+知識技能で追加って感じです 21 45 (Willhelm24_2) 「なるほど。すっかり騙されてしまった形ですか」 21 46 (Thorn21_3) 2d6+8+2 杖を精神で調べる 知識判定扱いなら賢者の小杖で更に+2で。 21 46 (Toybox) Thorn21_3 - 2d6+8+2 = [4,4]+8+2 = 18 21 46 (Frieda_21_3) 2d6+5 一応鑑定 21 46 (Toybox) Frieda_21_3 - 2d6+5 = [2,4]+5 = 11 21 46 (Willhelm24_2) ふっと目を細めて 鑑定はもう大丈夫だね・・・ 21 46 (GM_tokage) ではフリーダさんは 21 47 (GM_tokage) この両手杖は精神攻撃+3かつコマンドワードを詠唱することで杖先から基準値3の「爆炎の投射」(火属性投射魔法)が発射される魔法具だと思った。 21 47 (GM_tokage) しかしソーンズさんはそれが巧妙に偽装されたもので 21 47 (GM_tokage) この杖は装備者のHPが10以下になると突然爆炎をまき散らして大爆発し、敵味方関わらずすべてのキャラクターに基準値10の火属性魔法攻撃を行う。この効果は目標値18の ディスペル で解除できるが、魔法を解除した場合杖はただの魔導師の杖になる。 21 47 (GM_tokage) という真の効果をみやぶった。 21 47 (Frieda_21_3) うわぁ… 21 47 (Revi23_1) ソーンズさんいなかったら危なかった・・・ 21 48 (Thorn21_3) 「…その杖も高い効果を持つ杖ではあるが…」 21 48 (GM_tokage) 魔術師の陰険さに戦慄するがいいよ。 21 48 (Thorn21_3) 「使用者の生命力の衰えに感知し爆発する仕掛けが施されているな」 21 49 (Revi23_1) ところで基準値10って攻撃達成値10を防御するってことでいいのかな 21 49 (GM_tokage) いえ 21 49 (GM_tokage) 2d6+10です 21 49 (Thorn21_3) ひっどい。 21 49 (Revi23_1) それは使い方次第では面白そうだ 21 50 (GM_tokage) あ、こんなもん当然売れませんからね。 21 50 (kisen20_1) ディスペルすれば売れるのだろうか? 21 50 (Revi23_1) 単体で突っ込んでいって爆裂とか面白そうだ 21 50 (Frieda_21_3) 爆発したら消失しそうだなぁ 21 50 (Willhelm24_2) 敵にも攻撃いくし、何より補正3だしいいね 21 50 (GM_tokage) ディスペルするとただの魔導師の杖になりますが 21 50 (GM_tokage) 売れます。 21 50 (Thorn21_3) そんなカミカゼイークみたいなこと… 21 50 (kisen20_1) ふむふむ 21 51 (Willhelm24_2) 「やはり魔術師の方は面白いことをしますね」 21 51 (kisen20_1) しかしディスペルの目標値高いからなあ 21 51 (GM_tokage) ヘタすると敵味方全体を殲滅することになるが 21 52 (Revi23_1) ディスペル師の方に会うまでは危険物としてカバンに詰め込んでおけばいいわけですね 21 52 (Willhelm24_2) 「では、もうここにはあまり用はありませんね?次の部屋に行きましょうか?」 21 52 (kisen20_1) 「はまりのおもひろはひほれいにひっはふふんなふってはひはいふらいはへ!」 21 52 (GM_tokage) 持って行くならどうぞ。 21 52 (Willhelm24_2) ちなみに所持品として持ってるだけでも爆発効果は発動しますか 21 52 (Revi23_1) しかし私は精神使えないのでいらん! 21 52 (Frieda_21_3) 「陰湿すぎるな…」痺れるキセンさん、杖を見比べ 21 53 (GM_tokage) イエス。 21 53 (GM_tokage) 所持している人間がHP10以下で 21 53 (GM_tokage) ドカン! 21 53 (Willhelm24_2) そっかー 21 53 (GM_tokage) 気づかず持って行くと 21 53 (kisen20_1) 置いていく方が安全か 21 53 (GM_tokage) ドカン! 21 53 (Revi23_1) 嫌いな新米魔術師に 21 53 (GM_tokage) 帰りに回収するといいよ。 21 53 (Revi23_1) 精神+3のすげえ杖だって渡しておいて 21 54 (GM_tokage) 生きて帰れたらの話ですがね! 21 54 (Revi23_1) 爆発してるのを遠目で見守る 21 54 (Thorn21_3) 鬼がいる。 21 54 (GM_tokage) レヴィさんが黒い。 21 54 (GM_tokage) いやゆとさんが黒いのか。 21 54 (GM_tokage) では 21 54 (GM_tokage) 右の部屋に行きますか? 21 54 (Thorn21_3) 「…持っていくなら構わんが、それに巻き込まれて死ぬのは御免被る」 21 55 (Thorn21_3) 「…お前の麻痺毒も一時的なものだ、時間を置けば治癒するだろう」 とキセンさんに告げるだけ告げとこう 21 55 (Revi23_1) 「まあ、今持っていったら危ないですよねー」 21 55 (Willhelm24_2) 「持ち帰るにしても後でにしておいたほうが懸命ですね」 21 56 (Frieda_21_3) じゃあ部屋に置いていこう。「いざとなったら、これ持って特攻する、という手も…」 21 56 (kisen20_1) 「ほひゃあ、はふかるぜ」 21 56 (Willhelm24_2) 「誰もいないのならばそれも手ですがね」<特攻 21 57 (Willhelm24_2) 次行きましょうかー 21 57 (Revi23_1) フリーダボンバー! と叫びながら敵陣に突っ込む 21 57 (GM_tokage) 味方にも爆風が飛ぶ。 21 57 (Willhelm24_2) フリーダファイアーも捨て難い 21 57 (Revi23_1) 「さあキセンさん、立てますか」 21 57 (Frieda_21_3) 私かっ。餅にやらせるか… 21 57 (kisen20_1) 一人置いて転移で逃げるとかか 21 57 (GM_tokage) *チョドーン* 21 57 (GM_tokage) ひどい戦法がこうも続々と考え出されるなんて! 21 58 (Revi23_1) 元々HP10未満の敵の前に落としておいて 21 58 (GM_tokage) このろくでなし!←考えだした人 21 58 (Revi23_1) 拾った瞬間に爆発 21 58 (Thorn21_3) ひどいひとばっかりだなぁ(小並感 21 58 (kisen20_1) 「少しふぁマシになったふぁ?」膝をがくがくさせながら 21 59 (GM_tokage) えげつない戦法を考えるのもいいのですが 21 59 (kisen20_1) 次に行こう 21 59 (GM_tokage) そろそろ次の部屋の探索を、ですね…… 21 59 (Frieda_21_3) ですね… 22 00 (Willhelm24_2) いこいこ 22 00 (Revi23_1) 「さあさ、次いきますよ~♪」 と、キセンさんの肩を抱える in母性 22 00 (Thorn21_3) 次は右の赤い部屋ですかね 22 00 (GM_tokage) レヴィさんには愛があふれているなぁ…… 22 00 (GM_tokage) そうですね 22 00 (Revi23_1) というちょっと調子乗ってるな in母性 22 01 (Frieda_21_3) ほほえましい 22 01 (kisen20_1) 「ほろそろマシになってきたからそこまでしなくてもいいっへよ!」 22 02 (Willhelm24_2) さて、右の部屋の扉はどんな感じなんだろう 22 02 (Frieda_21_3) 恒例の(ryかな 22 02 (Revi23_1) 「何いってるんですか足震えてますよー」 ふふふ 22 02 (GM_tokage) イエス。しかしその前に扉の描写をさせてくれ 22 02 (Thorn21_3) たいいく。 22 03 (Willhelm24_2) せいざ 22 03 (Frieda_21_3) あしぱたぱた 22 03 (Revi23_1) ブレイクダンス 22 03 (kisen20_1) 「大丈夫だっつーてんだ」自分の足で立とうとして一瞬ふらつくが持ち直す 22 04 (GM_tokage) あなた達の前の扉は左で見た扉とそっくりだ。その鋼鉄の面に下げられている看板が「実験室-2。現在魔法生物の稼働中」と書かれている以外は。 22 04 (kisen20_1) 「んーで、こっちの扉はどんなもんだ?」 22 04 (GM_tokage) というわけで探索は(ry 22 04 (Thorn21_3) 「魔法生物、か」 22 04 (Thorn21_3) 2d6+8+2 精神探索 22 04 (Toybox) Thorn21_3 - 2d6+8+2 = [1,6]+8+2 = 17 22 04 (Revi23_1) 「ゴーレムって魔法生物って呼ぶんですかね?」 22 05 (kisen20_1) 2d6+4 機敏 22 05 (Toybox) kisen20_1 - 2d6+4 = [4,5]+4 = 13 22 05 (Revi23_1) 2d6+5 機敏 22 05 (Toybox) Revi23_1 - 2d6+5 = [4,1]+5 = 10 22 05 (Willhelm24_2) 「ふふ、月日と共に朽ち果てているのならば良いのですが」 22 05 (Willhelm24_2) 2d6+4 精神 22 05 (Toybox) Willhelm24_2 - 2d6+4 = [2,5]+4 = 11 22 05 (Frieda_21_3) 2d6+5 精神。「ゴーレムもそうじゃないかと。しかし、もっと卑屈そうなのがいそうだ」 22 05 (Toybox) Frieda_21_3 - 2d6+5 = [2,4]+5 = 11 22 06 (GM_tokage) キセンさんは扉には物理的な罠が仕掛けられていないと分かった。 22 06 (kisen20_1) 「稼働中っつーのが気にゃあなるがとりあえずっと」 22 06 (GM_tokage) ソーンズさんは「扉に魔術師以外が触れること」が 22 06 (kisen20_1) 「…んー?なんも問題ねぇのか?逆に不安になるぜ…」 22 07 (GM_tokage) 部屋内にある何らかのスイッチへとつながっていると気づいた。 22 07 (Thorn21_3) ほう 22 07 (Thorn21_3) 「…待て、扉には触れるな」 22 07 (Revi23_1) 良い予感がする筈がない! 22 07 (Willhelm24_2) あきらかに魔法生物つながりです 22 07 (Frieda_21_3) 二重の罠の気配しかしない 22 08 (kisen20_1) 「って触んなって…やっぱなんかあんのかよ」 22 08 (GM_tokage) 解除を行うのはいつもどおり、精神です。目標値は15。魔術知識か霊視を持っていれば+2です。 22 08 (Frieda_21_3) 「またですかー? どうしたものか…」 22 09 (Frieda_21_3) 失敗したら何かありますか? 22 09 (GM_tokage) 失敗したら発動。 22 09 (Frieda_21_3) わあ 22 09 (Thorn21_3) 「…扉と魔術的なラインが接続されている。接続先は部屋の内部か…」 22 09 (Willhelm24_2) ほら、期待値出せばいけるよ 22 09 (Willhelm24_2) カンタンジャナイカー 22 09 (Thorn21_3) 5以上だせばいいんだけどそれ失敗フラグですよね。 22 10 (Revi23_1) いけるいける 22 10 (kisen20_1) 期待値って3ですよね 22 10 (Revi23_1) オマエナラデキルッテ!! 22 10 (GM_tokage) がんば。 22 10 (Frieda_21_3) ソーンズさん、どうしましょうか 22 11 (Thorn21_3) 「ラインを断ち切る事で発動を阻止することは出来るが…成功率は8割といったところか」 22 11 (Willhelm24_2) どうせ中を探索するというのなら当たって砕けることを推薦します!! 22 11 (Thorn21_3) 「…入らないという選択肢もあるが」 22 12 (Frieda_21_3) ウィルさんも精神結構あるじゃないですかー どぞどぞ 22 12 (Revi23_1) 「うーん、ただ魔法生物が居る部屋にゴーレムも居るという可能性は」 22 12 (Willhelm24_2) 「中に入っても先程の部屋と同様に、ということも十分にありえますね」 22 12 (kisen20_1) 「失敗したって何かあるのは中なんだろ?やってみてもいいんじゃねぇか?」 22 12 (Revi23_1) 「なくはないと思いますが…。」 22 12 (Willhelm24_2) 「べつにゴーレムでなくとも厄介なことには変わりませんがね」 22 12 (GM_tokage) さあ、決断するんだ。 22 12 (Thorn21_3) あけていいのかい。 22 13 (Revi23_1) いけー 22 13 (Willhelm24_2) 「何かゴーレムにトラウマでも?」どうぞー 22 13 (Frieda_21_3) 頑張ってー! 22 13 (Thorn21_3) 「…全員、戦闘の準備はしておけ。これより術式の解除を試みる」 22 13 (Thorn21_3) というわけでいきます 22 13 (Thorn21_3) 2d6+8+2 精神+魔術知識 22 13 (Toybox) Thorn21_3 - 2d6+8+2 = [6,1]+8+2 = 17 22 13 (GM_tokage) 成功。 22 13 (Willhelm24_2) 素晴らしい 22 13 (Revi23_1) 危なげない 22 14 (kisen20_1) 「…うぐ…ま、仕方ねぇわな」 22 14 (GM_tokage) では部屋の中へつながる魔道のレイラインは停止された。 22 14 (Frieda_21_3) 「鬼が出るか蛇が出るか…」 22 14 (Thorn21_3) 「…レイラインの断絶は成功」 22 14 (GM_tokage) では中にはいりますか? 22 14 (Willhelm24_2) 「ありがとうございますソーンズさん」 22 15 (Willhelm24_2) せっかくだから入ろう 22 15 (Revi23_1) 恐る恐る入ろう! 22 15 (Thorn21_3) 「…とは言え、中の魔法生物が行動している可能性も十分に有り得る。気をつけろ」 22 15 (kisen20_1) 「…はぁ…今度は変な目に会わなくて済みそうだぜ」 22 15 (Willhelm24_2) それフラグです 22 15 (GM_tokage) では部屋の中には二体のの竜の石像がある。 22 16 (kisen20_1) 「そういや稼働中とか書いてやがったか」 22 16 (GM_tokage) 今にも動き出しそうなほど、精緻に作られた巨竜の像は 22 17 (GM_tokage) 奇妙なことにその周囲に煤が、それから鼠の焼け焦げた死骸が落ちている以外はただの像に見える。 22 17 (kisen20_1) 「…動きそうだな…」 22 17 (GM_tokage) 巨竜像の奥には厳重な金庫が見える。 22 17 (Revi23_1) 「というか動く前提で行動しましょうよ、うん」 22 17 (Frieda_21_3) 「あれ、何もいないみたいです…よ?」 22 17 (GM_tokage) 重要なものがしまわれていそうだ。 22 18 (Thorn21_3) 竜の石像か… 22 18 (Willhelm24_2) とりあえず像を調べていいですか? 22 18 (GM_tokage) 金庫をまるで守るように、巨竜像は置かれている。 22 18 (Thorn21_3) 像には近寄らない方がいい気がするねー君たち。 22 18 (GM_tokage) 巨竜像の隣には金属製の机があり、そこには「警備としての魔法生物」と書かれた論文が置かれている。 22 18 (Revi23_1) 冒険者は武器を構えたまま、おもちスライムを先行させるというのを考えた 22 18 (Willhelm24_2) 「あまり無防備に周囲を触らないでくださいね」 22 18 (Frieda_21_3) Ruinaでもありましたねー>近寄ると 22 18 (GM_tokage) この屋敷の主人の自筆ではなく、どうやら 22 19 (Willhelm24_2) 釘をさしておこう 22 19 (kisen20_1) 「あの金庫怪しいっちゃあ怪しいんだけど、今までのパターンから行くとなぁ…」 22 19 (GM_tokage) 誰かが書いた論文の印刷のようだ。付箋がいくつも貼られている。 22 19 (Revi23_1) 「扉の罠はなんとかしましたけど、流石に刺激を与えるのはマズそうです」 22 20 (GM_tokage) そして「生ける巨竜像」と書かれた部分に赤線が。 22 20 (Revi23_1) おもちスライムって金庫とか持ち上げられたりしますか 22 20 (GM_tokage) それと「床の粘質化」と書かれた部分にも赤線が。 22 20 (GM_tokage) 無理です。 22 20 (Revi23_1) でしょうね! 22 20 (Frieda_21_3) 至れり尽くせりの罠の数々 22 20 (Willhelm24_2) 粘質化… 22 21 (kisen20_1) 「赤線がわざとらしいっちゃあねぇなあ、おい」 22 21 (Willhelm24_2) とりあえず部屋を捜索します。いつもので大丈夫ですか? 22 21 (GM_tokage) 竜に触れずに部屋を探索するならいつもので。 22 21 (GM_tokage) 霊視を行なってもいいよ。 22 21 (Frieda_21_3) では、いいよと言われたので霊視をば 22 22 (Thorn21_3) フリーダさんの霊視が頼りにナルナー 22 22 (Revi23_1) まさかこれが罠のトリガーだなんて 22 22 (GM_tokage) フリーダさんは竜の像が魔力でビンビンに光り輝いているのが見えた。それと金庫の中からかすかな魔力が発せられているのにも。 22 22 (kisen20_1) 霊的視力便利なんだけど持ってる人あんまりいないんだよねえ 22 22 (Frieda_21_3) うそん… 22 23 (GM_tokage) さすがに罠のトリガーにはしないよ! 22 23 (kisen20_1) 霊的視力を使うと目がやられる罠を作った人が今、 22 23 (kisen20_1) ももいろでGMやってる 22 24 (Thorn21_3) 論文のおいてある机の周辺は焦げてませんかね 22 24 (Frieda_21_3) 気をつけよう… 22 24 (Revi23_1) レーサンダー! (ビカビカ 22 24 (Thorn21_3) れーさんは本当におそろしいおかた。 22 24 (GM_tokage) 焦げてません。 22 24 (Thorn21_3) なら鷹に論文を拾わせます 22 24 (GM_tokage) あれ、フクロウじゃなかったのか 22 24 (Willhelm24_2) ばさばさ 22 24 (Thorn21_3) ノットたか。イエスふくろう 22 24 (Frieda_21_3) 進化したのか 22 25 (GM_tokage) まあどっちも猛禽類だし! 22 25 (Thorn21_3) 今日の朝キン肉マンのホークマンが鷹から梟に変化してたからつい… 22 25 (Frieda_21_3) 「わ、あの竜、分かりやすいぐらいオーラが出てますよ… でも、あっちからはお宝の気配が」と皆に 22 26 (kisen20_1) 「一応なんかあるっつーことか」 22 26 (Thorn21_3) というわけで基本的にソーンズに追従しかしてない梟がばさりと翼をはためかせ、机の上の論文を爪で掴んで持ってきますよ 22 26 (Revi23_1) 守るように配置されてるってことはつまり 22 26 (Revi23_1) どかさないと金庫は取れない感じですか 22 26 (GM_tokage) ソーンズさんが読んだ場合、論文が学院の賢者が書いたまっとうなものであると分かります。 22 26 (Thorn21_3) ほうほう 22 26 (GM_tokage) どかさないと金庫には触れない感じです。 22 28 (GM_tokage) あ、あと論文には相当熱心に読み込んだあとがあるとわかっていいよ! 22 28 (Frieda_21_3) 「人形かもしれないし、調べないといけませんね。罠くさいけど」>キセンさん 22 28 (GM_tokage) →ソーンズさん 22 28 (Thorn21_3) 論文の、「床の粘質化」と「生ける巨竜像」について詳しく読み込みたいけど大丈夫でしょうか 22 28 (kisen20_1) 「一個前の部屋の杖の事もあるしなぁ…」 22 29 (GM_tokage) では「床の粘質化」について。 22 29 (Thorn21_3) 「…この論文自体は、学院の賢者の書いたまっとうなものだな」 ぱらぱらと読み進める 22 29 (Willhelm24_2) 「続けてください」待つ姿勢 22 30 (GM_tokage) 「……古代遺跡などの床にはさまざまなトラップが仕掛けられていることがある。主なものとしてまず第一に(中略)それから床を粘質化させるという単純ながらも効果的なトラップがある」 22 31 (Revi23_1) コスト考えなければ吊り天井が最強! 22 33 (GM_tokage) 「魔力によって床に吸着作用を持たせることによって、侵入者の足を貼り付けるのだ。魔力のトリガーは扉に設置されることが多い。同時に部屋の中に魔法生物を置き、魔法生物の足の部分には吸着作用を無効化するルーンを刻んでおけば、侵入者を簡単に撃退することが(後略)」 22 33 (GM_tokage) 生ける巨竜像について。 22 34 (GM_tokage) 「竜を模した石像に魔術師が生命を吹き込んだもの。体内の油を燃やすことで炎を吐き出し、自分に近寄る者を撃退する。この魔法生物を再現する術式は以下のような……」 22 34 (GM_tokage) こんなかんじです。 22 34 (Thorn21_3) ほうほう体内のあぶら。 22 35 (Willhelm24_2) なるほどなー 22 35 (Frieda_21_3) どう攻めたものか… 22 35 (Thorn21_3) という内容を要点をかいつまんでわかりやすく話すよ。専門用語で言うと3行解説 22 35 (GM_tokage) その部分には繰り返し赤線と付箋が引かれていますね。 22 35 (Revi23_1) 類義語 今北産業 22 35 (Willhelm24_2) 「では先程解除した罠は、床のトラップという可能性が高いのですね」 22 36 (Frieda_21_3) 「おk把握」 22 36 (Thorn21_3) しかしなんでこんな説明書をわざわざ近くに置いてたんだろう… 22 36 (GM_tokage) ぶっちゃけると 22 36 (GM_tokage) 作った直後に 22 36 (GM_tokage) 死んだ。 22 36 (Thorn21_3) ぶっちゃけちゃった!? 22 36 (Willhelm24_2) 「魔術師としては随分とわかりやすい方のようですしね」にこにこ 22 36 (Frieda_21_3) むちゃしやがって… 22 36 (kisen20_1) トラップにかかった人を説明しながら燃やしたかったのかと思った 22 36 (GM_tokage) 罠を作りすぎたせいで疑心暗鬼にさせすぎた感があり 22 37 (GM_tokage) さっぱり進まないのはいかんので 22 37 (GM_tokage) ごめんね! 22 37 (Thorn21_3) 慎重になりすぎてすまない… 22 37 (Willhelm24_2) まあオンセなどこんなものですよ! 22 37 (Revi23_1) ここ、ノータッチで行くかなあ 22 37 (Revi23_1) 宝を取るなら先制攻撃が安定かと 22 38 (GM_tokage) そこまで詳しい設定を考えていなかったのだ! 22 38 (Willhelm24_2) むしろロールに夢中になってすまない! 22 38 (kisen20_1) 「まーなんにせよ今はあれだろ?石像に近づかなきゃいいわけだ」 22 38 (Thorn21_3) とりあえず選択肢としては、像を壊すか像をスルーするかってあたりかな 22 38 (Frieda_21_3) 慎重すぎてごめんなさい! でも楽しいよ!よ! 22 38 (kisen20_1) 攻撃が火のみなら、 22 39 (kisen20_1) 無効なのだが 22 39 (Revi23_1) もしくは、中央の赤い部屋を攻略後 22 39 (Thorn21_3) さすがは竜鱗TATEを持つ男… 22 39 (Revi23_1) わざと魔法生物を起こして逃げ 22 39 (Revi23_1) 廊下を一周してカラになった部屋の宝を取る 22 40 (Willhelm24_2) 追いかけっこ… 22 40 (Revi23_1) ただし像が私達より速いとアウト 22 40 (GM_tokage) GMが言うのはアレだけど 22 40 (Revi23_1) 部屋から出れないのであれば諦めよう 22 40 (GM_tokage) 未探索の部屋に押し込めてトラップ感知器にするのもありかもね 22 41 (Frieda_21_3) 杖を爆散させるとか、手に入れた爆弾とかはどうでしょう? …杖捨てるのは惜しいけど 22 41 (GM_tokage) 要するに攻略法は決して少なくないということだ。さあ、どうしますか? 22 41 (kisen20_1) どっちにせよもう一つの部屋を開かないと 22 41 (Revi23_1) 一周逃げる案は厳しいかなあ 22 42 (Revi23_1) たぶんとかげさんは廊下に設置してあったジャベリン射撃で撃退とかを 22 42 (Revi23_1) 想定していたのであろうか 22 42 (GM_tokage) ふふふ、さあ悩め悩め 22 42 (kisen20_1) 「変な怪我する前に他の扉見にいかねぇか?そっちが終わった後でもいいんじゃねぇか?」 22 42 (Revi23_1) 私は、今はノータッチがいいかと思いますね 22 42 (Thorn21_3) もう一つの部屋行ってから考えますか。 22 43 (Willhelm24_2) では後回しでー 22 43 (Revi23_1) 「そうですね、戦いを避けられそうにありませんし」 22 43 (Frieda_21_3) 後回しに賛成ー 「他を調べてからにしますか…」 22 43 (GM_tokage) では中央の部屋の右扉に 22 43 (Willhelm24_2) 「皆様の仰せのままに」妙にきらきらしつつ 22 44 (GM_tokage) 行きますか? 22 44 (Thorn21_3) 行きますかー 22 44 (Frieda_21_3) 行きましょうー 22 44 (Revi23_1) 行こう! 22 44 (kisen20_1) 「んん…なんか変な感じだな…」きらきらしてるの見て 22 44 (kisen20_1) 行こうー 22 46 (Willhelm24_2) 「私は何の変わりもありませんよ?」キセンさんに返しつつー行こう 22 46 (kisen20_1) 「…まーいっか、んでこっちの扉はどんなもんだ?」 22 46 (GM_tokage) では扉には「無断で入る者へ。死ね」と書かれています 22 46 (Revi23_1) ストレート! 22 47 (Thorn21_3) 直球だな! 22 47 (kisen20_1) 「…反対側も見てみっか?」 22 47 (GM_tokage) あと「実験室-3。危険物あり」とも 22 47 (GM_tokage) あ、反対側を見るならそっちも同じ。 22 47 (kisen20_1) なら無かったことに 22 48 (Frieda_21_3) 「危険物… 今までも十分危険なんですけど」 22 48 (Willhelm24_2) まあとにかく調べるだけでも 22 48 (GM_tokage) 調べるのはいつもどおりです。 22 48 (kisen20_1) 2d6+4 機敏 22 48 (Toybox) kisen20_1 - 2d6+4 = [6,2]+4 = 12 22 48 (Frieda_21_3) 2d6+5 恒例の精神 22 48 (Toybox) Frieda_21_3 - 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 22 48 (Revi23_1) 「なんでしょう、ダイレクトに書かれてるとなんか怖くなってきましたよ」 22 48 (Thorn21_3) 2d6+8+2 精神 22 48 (Toybox) Thorn21_3 - 2d6+8+2 = [5,2]+8+2 = 17 22 48 (Revi23_1) 2d6+5 機敏 22 48 (Toybox) Revi23_1 - 2d6+5 = [2,3]+5 = 10 22 49 (Revi23_1) 前回の反動がきているな 22 49 (GM_tokage) では奇妙なことに 22 49 (Willhelm24_2) 5は期待値ですよ 22 49 (GM_tokage) 機敏・精神の人ともに一切の罠がなし。 22 49 (GM_tokage) 扉には。 22 50 (Frieda_21_3) なら開けちゃおう、か 22 50 (Revi23_1) メッセージ札に無意識に干渉するような呪術でもあるのだろうか 22 50 (kisen20_1) 「…んー…なんもないっぽいんだがそっちはどうだ?」 22 50 (GM_tokage) それもなし。 22 50 (GM_tokage) 札の魔力も一切なし。 22 50 (Willhelm24_2) よし入っちゃおう 22 50 (Revi23_1) だって死ねって(中の人が)怖いんだもん! 22 50 (Frieda_21_3) 「こちらも何も。不気味ですね。今までのことを考えると」 22 51 (Thorn21_3) 「扉自体には仕掛けはない…ならばあるとすれば部屋の内部か」 22 51 (GM_tokage) では、誰が先頭に立っていますか? 22 51 (kisen20_1) ノ 22 51 (Revi23_1) 「そう、ですね、何も感じません……。」 22 51 (GM_tokage) キセンさんですか。 22 51 (Willhelm24_2) 「ならば入ってみるしかありませんね」 22 51 (GM_tokage) 機敏を。発見は+2です。 22 51 (Frieda_21_3) なんかきたー 22 51 (kisen20_1) 2d6+4 発見無 22 51 (Toybox) kisen20_1 - 2d6+4 = [5,2]+4 = 11 22 52 (Revi23_1) 期待値をくらえー 22 52 (kisen20_1) 期待値ではある 22 52 (GM_tokage) では、キセンさんは足元にふと違和感を感じる、 22 52 (Revi23_1) 床だったかー 22 52 (GM_tokage) よく見ると。細いワイヤーが仕掛けられていることに気づいた。 22 52 (kisen20_1) 「…ま、入ってみなわかんねぇ…か…ん?」 22 52 (GM_tokage) では改めて、機敏で全員で判定をどうぞ。 22 52 (Revi23_1) 2d6+5 機敏 22 52 (Toybox) Revi23_1 - 2d6+5 = [5,4]+5 = 14 22 53 (GM_tokage) では 22 53 (Willhelm24_2) 2d6+1 機敏なんてない 22 53 (Toybox) Willhelm24_2 - 2d6+1 = [6,6](6ゾロ)+1 = 13 22 53 (Willhelm24_2) あった 22 53 (Thorn21_3) わーお 22 53 (GM_tokage) おおう 22 53 (Revi23_1) あった 22 53 (Frieda_21_3) 2d6+2 機敏 全員!? 22 53 (Toybox) Frieda_21_3 - 2d6+2 = [2,5]+2 = 9 22 53 (kisen20_1) ありまくりだ 22 53 (GM_tokage) あ、もう大丈夫です 22 53 (Willhelm24_2) めっちゃあった 22 53 (Thorn21_3) ほいほい 22 53 (GM_tokage) レヴィさん、ウィルヘルムさんは 22 53 (Frieda_21_3) ウィルヘルムさんちょうすばやい 22 53 (GM_tokage) その極細のワイヤーが 22 53 (GM_tokage) うっかり切れた場合 22 54 (GM_tokage) ちょうどあなた達の首のところを細い針金が高速で通過すると分かった。 22 54 (Thorn21_3) まあコワイ。 22 54 (Revi23_1) デストラだった! 22 54 (GM_tokage) うっかり通っていると 22 54 (GM_tokage) 首がころり。 22 54 (Willhelm24_2) 「ああ、これは殺意が高い」 22 55 (Willhelm24_2) 「皆様、足元のワイヤーにご注意ください。死ぬ気で」 22 55 (kisen20_1) 「…へっ?」 22 55 (Thorn21_3) ワイヤーは足元にしかないんだろうかこれ 22 55 (Frieda_21_3) 「えっ?」 22 55 (GM_tokage) 部屋中に 22 55 (GM_tokage) ワイヤーが。 22 55 (Thorn21_3) わぁい。 22 55 (GM_tokage) どこを切っても 22 55 (GM_tokage) 首がストン。 22 55 (Willhelm24_2) わあい 22 56 (Thorn21_3) 部屋の中はワイヤーしかないんだろうか 22 56 (Revi23_1) 「……。」 22 56 (GM_tokage) いえ。 22 56 (GM_tokage) 転移魔法に使用するであろう魔法陣が部屋の中心にあり 22 56 (GM_tokage) そこだけは 22 56 (GM_tokage) ワイヤーがない。 22 56 (Willhelm24_2) 「いえこれは、部屋の隅々に貼ってあるようですか」 22 56 (GM_tokage) そしてその周辺に机や椅子、実験器具が置かれています。 22 57 (GM_tokage) 転移で部屋内に来なかったら 22 57 (GM_tokage) ザシュッ 22 57 (Willhelm24_2) 扉意味ないわ!? 22 57 (GM_tokage) って感じ。 22 57 (Thorn21_3) まぁこわい。 22 57 (Revi23_1) そりゃ死ねって書きますよね! 22 57 (Frieda_21_3) 移動もままならない様子、かも… 22 57 (Revi23_1) 部屋の外から投射して切ったりしたら 22 57 (Revi23_1) 影響はあるだろうか 22 58 (GM_tokage) 部屋の中がずたずたになる以外 22 58 (GM_tokage) 影響は無さそうだ。 22 58 (Willhelm24_2) 「ワイヤーが切れたら私達の首を狙って針金が飛んでくるようです」 22 59 (Willhelm24_2) 「ここを通ることは不可能かと。死にたくなければですが」 22 59 (Thorn21_3) 「…そのようだ」 22 59 (kisen20_1) 「首…かよ…」なんとなく自分の首を触る 23 00 (GM_tokage) では 23 00 (GM_tokage) どうしますか? 23 00 (GM_tokage) ちなみに針金はものすごく鋭利に研がれています。 23 00 (GM_tokage) それはそれはもう、石でも鉄でも貫通する程度には。 23 00 (Thorn21_3) よし、ここに像をおびき寄せよう 23 01 (Willhelm24_2) 突撃してくれるだろうか 23 01 (Frieda_21_3) おー? 23 01 (Willhelm24_2) まあやってみますか 23 01 (Revi23_1) 「…ちょっとこれは私…。」 自分の体を震えながら抱く 23 01 (Thorn21_3) 像が視覚を持ってるならやりようはある…! 23 01 (kisen20_1) 「一応真ん中らへんになんかありそうなんだけどこのまんまじゃぁなんもできそうにねぇな」 23 01 (Thorn21_3) 「…この罠は利用できる、か」 23 01 (Revi23_1) しかしどう突撃させようか 23 01 (Willhelm24_2) 「真の入り口は別にあると考えた方がよさそうですね」 23 02 (Willhelm24_2) 「ふむ、先程の石像ですか?」 23 02 (kisen20_1) 「あー…でもいまく動いてくっかな」 23 02 (kisen20_1) うまく動いて 23 03 (Thorn21_3) 「アレが視覚を持って探知するならば…だがな」 23 03 (Willhelm24_2) そうだ幻覚がある 23 03 (Revi23_1) 「ん、でもたぶんアレって私達を追ってくるんですよね」 23 03 (Willhelm24_2) (ソーンズさんが 23 03 (Frieda_21_3) 「……」ソーンズさんの梟をちらり 23 03 (Revi23_1) 「だとすると、石像より私達のほうが先にこの部屋に…。」 23 03 (Willhelm24_2) 「そこは何か策があるのでしょう?」 23 04 (Thorn21_3) GM、ソーンズは石像についての論文みたので、像がどのように侵入者を追尾するか判断できますか? 23 04 (GM_tokage) では精神どうぞ。賢者杖・魔術知識で+2です 23 04 (Thorn21_3) 2d6+8+2+2 では知識ましましで。 23 04 (Toybox) Thorn21_3 - 2d6+8+2+2 = [2,5]+8+2+2 = 19 23 05 (Frieda_21_3) これまたすんごい 23 05 (GM_tokage) 期待値で19とは 23 05 (GM_tokage) 恐ろしい。 23 05 (Thorn21_3) 知識ましましですからね! 23 06 (GM_tokage) 像は特定のものに触れたり、近づいたり自分に攻撃してきた者を狙うようです 23 06 (GM_tokage) 基本的に単純な知性しか持っていないため 23 06 (GM_tokage) 攻撃を受けた場合最後に攻撃を行ったものを追尾するでしょう 23 06 (Revi23_1) つまりおもちスライムに先制攻撃させて逃げさせればいいのか 23 06 (GM_tokage) ということが分かった。 23 07 (kisen20_1) 逃げ切れるかどうか 23 07 (Frieda_21_3) 粘着床にひっかからないかな…>もち 23 07 (GM_tokage) 粘着床のトラップは 23 07 (GM_tokage) ソーンズさんが解除してますね。 23 07 (Frieda_21_3) お? 23 08 (Willhelm24_2) 扉の罠がそれだったんでしょう 23 08 (Thorn21_3) ふーむ 23 08 (GM_tokage) さあ 23 09 (Thorn21_3) よし、上手くできるかもしれん。 23 09 (GM_tokage) どうするんだい? 23 09 (Thorn21_3) 遠距離攻撃持ちっていましたっけ 23 09 (Willhelm24_2) フリーダさん 23 09 (Revi23_1) フリーダさんが投射持ってますね 23 09 (GM_tokage) フリーダさんが持ってますね。投射魔法 23 09 (Frieda_21_3) …まさか? 23 09 (Thorn21_3) ではフリーダさんが投射を撃ったら像が起動するから、起動したのを確認してワイヤー部屋の方に逃げて 23 10 (Thorn21_3) 廊下の角を曲がった瞬間にフリーダさんと同じ姿の人形を〈幻のしもべ〉で作成してすり替えます 23 10 (GM_tokage) 幻覚への対抗判定+8ですが 23 11 (Thorn21_3) 対抗判定たっけぇな! 23 11 (Frieda_21_3) きっつー… 23 11 (Revi23_1) あと、像が動く場合に横をすり抜けて逃げられるたけの隙間があるかは 23 11 (Revi23_1) 分かりそうですか?GM 23 11 (GM_tokage) 詳しくはbattleの裁定へ。 23 11 (GM_tokage) ぬぬ 23 11 (Revi23_1) ああ、もし像が廊下に出てきた場合です 23 11 (GM_tokage) ああ。 23 12 (Thorn21_3) まぁ梟を使えばいいか。 23 12 (GM_tokage) それは機敏判定に成功したらって感じです。失敗したら殴られる 23 12 (GM_tokage) ちなみに飛んでいれば 23 12 (kisen20_1) 機敏かあ 23 12 (Thorn21_3) さよなら梟。君は忘れない。 23 12 (Revi23_1) 梟がぶつ切りに……。 23 12 (GM_tokage) ワイヤーに引っかかりません。 23 12 (Thorn21_3) まじで。 23 12 (Willhelm24_2) おっと 23 12 (Revi23_1) なんだって! 23 12 (kisen20_1) かからないのか 23 12 (Thorn21_3) よし梟、ひとつ死んでこい。 23 12 (Frieda_21_3) 梟ー! 23 12 (Willhelm24_2) ここでかなり重要な新情報が!! 23 12 (GM_tokage) 「足元に」仕掛けてあるって行ったですよね 23 12 (GM_tokage) 言った 23 12 (kisen20_1) てっきり天井にまであるのかと思ってた 23 13 (Thorn21_3) あぁ部屋中の「足元」にあるのね 23 13 (Willhelm24_2) なるほど 23 13 (GM_tokage) いえす。 23 13 (Revi23_1) ただし起動すると大体首の高さに針金が飛んでくるから 23 13 (Revi23_1) 鳥さんはたぶんサヨナラ 23 13 (GM_tokage) ちかたないね! 23 13 (Willhelm24_2) よーし梟逝ってこい! 23 13 (Thorn21_3) 天井すれすれを飛ぶか、像がワイヤー踏む前に転移魔法陣のところに着陸できれば… 23 14 (Revi23_1) ちなみに、もしこの攻撃を喰らったとして 23 14 (Revi23_1) HP0ですかキャラロスですか 23 14 (Willhelm24_2) 人の首の高さを飛ばなければあるいは… 23 14 (GM_tokage) NPCなら即死。 23 14 (GM_tokage) PCならHP0。 23 14 (GM_tokage) キャラロスはしない。 23 15 (kisen20_1) なかなかにきつい 23 15 (GM_tokage) そんな感じです。 23 15 (Revi23_1) 再生魔法があれば首が取れながらも動けるのですね 23 15 (Thorn21_3) アイエエエデュラハン!? 23 15 (GM_tokage) 鋭利な断面なら 23 15 (GM_tokage) 繋げられる。 23 15 (Frieda_21_3) 凄いな再生魔法… 23 15 (Revi23_1) それはきっと不思議な体験だろうなあ 23 16 (GM_tokage) 再生魔法の時にファンブルと首が前後ろ逆に付く。 23 16 (Frieda_21_3) これはひどい 23 16 (Willhelm24_2) 再生魔法は判定などないのだ…! 23 16 (kisen20_1) 首無しライダー思い出した 23 16 (Revi23_1) クリティカルだと首が二つに増える 23 16 (Willhelm24_2) ふはははは 23 16 (GM_tokage) では 23 16 (Thorn21_3) とりあえず梟に死んできてもらおうか 23 16 (GM_tokage) どうしますか? 23 16 (Revi23_1) 梟しねー 23 16 (Thorn21_3) 梟でつついてFly Awayだな 23 17 (kisen20_1) さらば梟 23 17 (Revi23_1) 無断で入ろうとする梟へ、死ね。 23 17 (GM_tokage) 君のことは忘れないよ…… 23 17 (Willhelm24_2) ユーキャンフラーイ 23 17 (Frieda_21_3) 梟君、さらば… 23 17 (GM_tokage) ではどうしますか? 23 17 (GM_tokage) 作戦を実行しますか? 23 17 (kisen20_1) 一応反対側の扉も開いておいた方が良いだろうか 23 17 (GM_tokage) ちなみに範囲魔法撃たない場合 23 17 (GM_tokage) 釣れるのは一匹で、一匹とは自力で戦ってもらいます。 23 17 (Revi23_1) 梟に爆発杖もたせたりできないかなー 23 18 (Revi23_1) もし失敗しても敵にダメージ与えられる 23 18 (Willhelm24_2) 1体なら何とかなるたぶん 23 18 (Thorn21_3) 梟自爆も考えはしたんだけどねー 23 18 (GM_tokage) フクロウに杖持たせるのも 23 18 (GM_tokage) ありですが 23 18 (GM_tokage) どっちにしろ 23 18 (Revi23_1) もう完全に調理するつもりですね私達 23 18 (Frieda_21_3) あ、爆弾も拾いませんでしたっけ 23 18 (kisen20_1) 破壊爆弾かー 23 18 (GM_tokage) ワイヤーで死ぬ相手に爆発させても意味が無いと思うの。 23 18 (Revi23_1) あ、そういえばあったな破壊爆弾 23 19 (Revi23_1) 像であれ即死ってすごいな 23 19 (Thorn21_3) 破壊爆弾ってどんなんだったっけ… 23 20 (Thorn21_3) ほうほうBattle確認しました 23 20 (Thorn21_3) これを梟で攻撃すれば2匹つれるな… 23 21 (kisen20_1) 両方ともトラップにかかるのだろうか 23 21 (GM_tokage) そうですね 23 21 (kisen20_1) 先に入った方だけばらばらとか 23 21 (GM_tokage) 1匹は確実にかかりますがもう一匹は機敏で12以上出せば 23 22 (GM_tokage) HP半分になるだけで済むことにしましょう 23 22 (GM_tokage) 12未満なら即死。 23 22 (Revi23_1) パッカリと半分だけ残って襲い掛かってくるのか! 23 22 (kisen20_1) 能力値がわからないからなー 23 22 (GM_tokage) 半身ドラゴン…… 23 22 (Frieda_21_3) ともかく、これで部屋二つ処理できそうだ! 23 22 (Willhelm24_2) あと重要なことは破壊爆弾4000Gなんですよ!! 23 22 (kisen20_1) 動かないうちに見てもらえばよかったか 23 23 (Willhelm24_2) 金ー!金ー! 23 23 (Frieda_21_3) えっ、そんなにするの!? 23 23 (kisen20_1) するね 23 23 (Thorn21_3) なら1匹は普通に戦うか… 23 23 (kisen20_1) 金は命より重いか… 23 23 (Revi23_1) 一人1000G分は金庫取れても回収できるか分からない量ですね…。 23 24 (Thorn21_3) まあその前に像の能力調べるために魔物知識しときたいな 23 24 (Willhelm24_2) しかも調合に竜の血必要だからレアい 23 24 (Willhelm24_2) 爆弾自体が 23 24 (Willhelm24_2) まあまずは戻って遠くから魔物判定しましょうか 23 24 (kisen20_1) 色々とレアいね 23 24 (GM_tokage) では戻って魔物知識判定をするなら 23 24 (GM_tokage) 精神どうぞ。 23 25 (Frieda_21_3) とかげさんが報酬高すぎるって言ってたのはそれでか… 23 25 (Thorn21_3) 2d6+8+2 では魔物知識 精神+賢者の小杖補正 23 25 (Toybox) Thorn21_3 - 2d6+8+2 = [3,4]+8+2 = 17 23 25 (Frieda_21_3) 2d6+5 ま、負けるかー! 23 25 (Toybox) Frieda_21_3 - 2d6+5 = [3,1]+5 = 9 23 25 (Revi23_1) まあ、それと同じだけの危険は付きまとうので 23 25 (Frieda_21_3) 南無 23 25 (Willhelm24_2) うむ 23 25 (kisen20_1) 「とりあえずあっちこっち見て考えるか…」 23 25 (Revi23_1) 貰える物は貰っときましょうぞ! 23 25 (GM_tokage) ソーンズさんはこんなことが分かった 23 26 (GM_tokage) 生ける巨竜像 知名度:11/13/15 23 26 (GM_tokage) HP:20 23 26 (GM_tokage) ・能力値 23 26 (GM_tokage) 武 敏 精 23 26 (GM_tokage) 攻撃 7 5 1 23 26 (GM_tokage) 防御 7 5 1 23 26 (GM_tokage) 基本 6 4 1 23 26 (GM_tokage) ・装備 23 26 (GM_tokage) 武器:噛み付き/尻尾:切/打属性 23 26 (GM_tokage) 防具:石の体:切・斬・突・射+1、火・雷・地+2、打・空-2 23 26 (GM_tokage) ・スキル:連続行動・隠密・なぎ払い 23 26 (GM_tokage) ・特殊能力:炎の吐息:1日に2回まで、敵全体に基準値5の火属性魔法攻撃 23 26 (GM_tokage) 戦闘開始前から隠密していることがある 23 26 (GM_tokage) 魅了・威圧・人徳・芸能・挑発等無効 23 26 (GM_tokage) ドロップ品:6~8:油(50G)9~:上等な鉄(500G) 23 26 (GM_tokage) 説明:竜を模した石像に魔術師が生命を吹き込んだもの。体内の油を燃やすことで炎を吐き出し、自分に近寄る者を撃退する。 23 26 (Revi23_1) 機敏結構あるなー 23 27 (kisen20_1) HPはそんなに高くは無いか 23 27 (Revi23_1) 戦ってもいけそうだ 23 27 (Thorn21_3) ふむ 23 28 (Thorn21_3) とりあえず梟に巻き込んで1体倒して 23 28 (Thorn21_3) 残り1体は普通に倒しますか 23 28 (Frieda_21_3) りょうかーい 23 28 (Willhelm24_2) 了解です 23 28 (kisen20_1) ですかねえ 23 28 (Thorn21_3) さらば梟。君のお父上がいけないのだよ 23 28 (kisen20_1) お父上はソーンズさんなのかどうなのか 23 29 (Frieda_21_3) これはお亡くなりになるな… あーめん 23 29 (GM_tokage) では 23 29 (GM_tokage) 竜像の部屋に行ったってことでいいでしょうか 23 30 (Revi23_1) はーい 23 30 (Thorn21_3) うむー 23 30 (Frieda_21_3) へーい 23 30 (GM_tokage) では 23 30 (GM_tokage) 二体の今にも動き出しそうな巨竜像があなた達の前にいる 23 31 (kisen20_1) 「…で、どうすんだ?」 23 31 (Thorn21_3) 「これを使う」 左腕を持ち上げるとそこにばさばさと梟が舞い降りる 23 32 (Thorn21_3) 「この像は最後に攻撃した対象を優先して狙う。故に、これを使用してあの部屋に誘い込む」 23 32 (Willhelm24_2) 「なるほど。囮ですか」 23 32 (Thorn21_3) 「最もおびき寄せるのは1体のみ。残りの1体は我々で始末せねばなるまい」 23 33 (Thorn21_3) 「その認識で相違ない」>囮 23 33 (Willhelm24_2) 「1体相手ならば十分可能でしょう」 23 33 (Revi23_1) 「確かに、飛んでいれば罠は作動しない、か」 23 33 (kisen20_1) 「お、おう…両方ともってのは虫のいい話だわな」 23 33 (Willhelm24_2) 「ではお願いいたします ソーンズさん」 23 33 (Frieda_21_3) 「梟君なむなむ」 23 34 (Thorn21_3) 「ああ」 23 34 (Willhelm24_2) 梟犠牲までの流れがスムーズ 23 34 (Thorn21_3) というわけで梟で片方を攻撃していいかな。というか一応私達は隠れておいた方がいいような。 23 34 (GM_tokage) 地味に非道なPTだ 23 34 (Frieda_21_3) おっとそうだ 23 34 (kisen20_1) ワイヤー部屋の反対側とかがいいかなあ 23 34 (Thorn21_3) ソーンズは梟に対して手駒ぐらいにしか思ってないのでこういうこと普通にする。 23 34 (Revi23_1) 「えっ、やっぱり危険なんですか」 梟なむなむ 23 35 (Frieda_21_3) 調べ終えた左上の部屋でもいいかも 23 35 (kisen20_1) 扉開いておけば梟が助かる目があるやもしれぬ 23 35 (Revi23_1) 一応、そちらの扉に罠がないか調べたくはある 23 36 (GM_tokage) そっちにも何もなしっって感じですね。右と同じく 23 36 (Willhelm24_2) 先にワイヤーの無い空間に降り立つことができれば救われるけど 23 36 (Willhelm24_2) まあ1を犠牲に多を救う。基本だよね 23 36 (Willhelm24_2) (きらきら 23 36 (Frieda_21_3) 「竜を誘い出す上に、罠の部屋に飛び込む訳ですから…」>レヴィさん 23 36 (Thorn21_3) んじゃあとりあえずこの部屋からすぐ下の部屋に隠れますかね 23 36 (Revi23_1) そもそも1として認識している人がほぼいねえ! 23 37 (Thorn21_3) 何の部屋だっけここ。 23 37 (Revi23_1) 今は竜像の部屋ですねー 23 37 (Thorn21_3) 竜像の下の部屋は魔術師の部屋だったっけ・・・? 23 37 (kisen20_1) すぐ下の青部屋? 23 37 (Frieda_21_3) で、上のワイヤー部屋に誘い込む流れ、のはず 23 37 (Thorn21_3) そうそう 23 37 (GM_tokage) 魔術師の部屋ですね 23 38 (Willhelm24_2) では隠れましょー 23 38 (Thorn21_3) んじゃあそこに身を潜めましょ。 23 38 (Revi23_1) 「そ、そんな……。」 23 38 (Frieda_21_3) こそこそ 23 39 (Thorn21_3) こそこそ 23 39 (Revi23_1) 「何か他に方法は……。」 とかいいながらこそこそ 23 39 (Willhelm24_2) 「天が見初めてくだされば助かる目はありますよ」レヴィさんに言ってよう 23 39 (kisen20_1) 「なんとか頑張って部屋の安全な所まで行ってくれりゃあいいんだがな」こそこそ 23 39 (GM_tokage) ではフクロウに竜の像を攻撃させますか? 23 39 (Thorn21_3) 「…これは私の造ったものに過ぎない。消耗品だ」 23 40 (Owl13_3F) 攻撃しますー 23 40 (GM_tokage) どうぞ。 23 40 (Owl13_3F) 2d6+2 機敏突 てい。 23 40 (Toybox) Owl13_3F - 2d6+2 = [3,4]+2 = 9 23 41 (GM_tokage) 2d6+5 23 41 (Toybox) GM_tokage - 2d6+5 = [2,5]+5 = 12 23 41 (GM_tokage) 弾いた。 23 41 (Revi23_1) 「造ったもの……?」 23 41 (Revi23_1) 像「ん? 敵かな? ……気のせいか」 23 41 (GM_tokage) そして竜の、水晶の瞳に「ちかり」と光が灯る。 23 41 (Owl13_3F) その光を無表情に確認。 23 42 (GM_tokage) 口からもうもうと噴煙が立ち上り、火花が散る。 23 42 (Willhelm24_2) 気のせいとは思ってくれないようです 23 42 (GM_tokage) 唯の石像が、命ある竜へと変化した。 23 42 (Frieda_21_3) 逃げろ梟! 23 42 (Owl13_3F) ばさりと部屋から飛び去ってもいいかな! 23 42 (GM_tokage) フクロウに爪牙が襲い掛かる――その一瞬前に一回行動ができます。 23 43 (GM_tokage) 逃走どうぞ。 23 43 (Owl13_3F) ではばさりと逃走します 23 43 (GM_tokage) 次のターンから巨竜像が追いかけ始めます。 23 43 (Owl13_3F) 逃走は宣言すれば逃げれるのかしら。それとも判定いります? 23 44 (GM_tokage) イニシアチブ判定を行い、成功すれば竜の像から攻撃を受けずに進むことができます。 23 44 (Owl13_3F) 了解 23 44 (GM_tokage) 三回判定に成功すれば、 23 44 (GM_tokage) 像を部屋の中に誘い込めます。 23 44 (Owl13_3F) ガンバルゾー! 23 44 (Frieda_21_3) がんばれ、ちょうがんばれ 23 45 (Willhelm24_2) それまで死ななければいいんだ 23 45 (Willhelm24_2) がんばれ! 23 45 (GM_tokage) 最後の判定で5以上像に差をつけて成功すれば 23 45 (GM_tokage) フクロウは部屋から上手く逃げ出せたものとします。 23 45 (Owl13_3F) おー 23 46 (GM_tokage) では。 23 46 (GM_tokage) お先にどうぞ! 23 46 (Owl13_3F) イニシアチブ判定ってことはほとんどダイス勝負みたいなもんだな 23 46 (Owl13_3F) イニシ振ります 23 46 (Owl13_3F) 1d20+2 梟 23 46 (Toybox) Owl13_3F - 1d20+2 = [3]+2 = 5 23 46 (Owl13_3F) ばたり。 23 46 (GM_tokage) ほろり。 23 46 (Revi23_1) ああっ 23 46 (kisen20_1) さよなら… 23 46 (GM_tokage) 1d20+5 23 46 (Toybox) GM_tokage - 1d20+5 = [2]+5 = 7 23 46 (Willhelm24_2) うわ 23 46 (GM_tokage) 残念。 23 46 (GM_tokage) 一度攻撃を受けるといいさ。 23 46 (Owl13_3F) こーい 23 46 (Frieda_21_3) 早速やばい 23 47 (GM_tokage) では竜の像の口から「轟」という音とともに炎が吐出される。 23 47 (GM_tokage) 2d6+5 精神火 23 47 (Toybox) GM_tokage - 2d6+5 = [4,5]+5 = 14 23 47 (Willhelm24_2) 高い 23 48 (Willhelm24_2) 高いよ…! 23 48 (Owl13_3F) これ投射魔法ですか? 23 48 (Owl13_3F) 2d6+1 とりあえず精神防御 23 48 (Toybox) Owl13_3F - 2d6+1 = [3,2]+1 = 6 23 48 (GM_tokage) 範囲魔法扱いです。 23 48 (GM_tokage) 8点どうぞ。 23 48 *nick Owl13_3F → Owl5_3F 23 48 (kisen20_1) 投射無しなら半減か 23 48 (Revi23_1) 焼き鳥寸前 23 48 (Frieda_21_3) ぬぬぬ 23 48 (Owl5_3F) 範囲ってどうすんだっけ 23 48 (kisen20_1) 半減しないかー 23 48 (Owl5_3F) 半減しないんじゃないかなぁ 23 48 (GM_tokage) 範囲は半減しませんねえ 23 48 (Willhelm24_2) そっかー 23 48 (Revi23_1) 精神だから半減無しかと 23 48 (Owl5_3F) ではもういっちょ。これは無理かな 23 49 (Owl5_3F) 1d20+2 イニシ 23 49 (Toybox) Owl5_3F - 1d20+2 = [4]+2 = 6 23 49 (kisen20_1) ずっとするのしか見てなかった 23 49 (Owl5_3F) うむ 23 49 (Revi23_1) うわあ 23 49 (Willhelm24_2) ぱたり… 23 49 (GM_tokage) ありゃあ…… 23 49 (GM_tokage) 1d20+5 23 49 (Toybox) GM_tokage - 1d20+5 = [6]+5 = 11 23 49 (Frieda_21_3) というか見ているのかどうかすら怪しいけど 23 49 (Owl5_3F) あ 23 49 (Owl5_3F) そうだ 23 49 (GM_tokage) なんでしょう 23 49 (Thorn21_3) ソーンズもイニシ振っていいですか 23 49 (GM_tokage) いいですよ 23 49 (Thorn21_3) 1d20+1 そーん 23 49 (Toybox) Thorn21_3 - 1d20+1 = [2]+1 = 3 23 49 (GM_tokage) でもなにをするんです 23 49 (Thorn21_3) 梟が死んだのを確認したら〈幻のしもべ〉で梟を作ります 23 50 (Thorn21_3) バレてもどうせ戦うことになるし関係なし。 23 50 (GM_tokage) 精神での対抗判定に成功すれば 23 50 (GM_tokage) 同じく。 23 50 (Frieda_21_3) +8… 23 50 (GM_tokage) ただしイニシに失敗した時点で 23 50 (GM_tokage) 攻撃受けて消え去るものとします。 23 50 (Thorn21_3) 了解 23 51 (GM_tokage) では、巨大な石の尾がフクロウを殴打する。 23 51 (GM_tokage) 2d6+5 機敏打 23 51 (Toybox) GM_tokage - 2d6+5 = [6,2]+5 = 13 23 51 (Thorn21_3) 2d6+2 機敏か 23 51 (Toybox) Thorn21_3 - 2d6+2 = [2,4]+2 = 8 23 51 (Thorn21_3) 3点かな 23 51 (Thorn21_3) おっとソーンズの方でふっちまった 23 51 (GM_tokage) 5/2の切り上げで3点です。 23 51 (Willhelm24_2) よしまだ生きてる 23 51 *nick Owl5_3F → Owl2_3F 23 51 (Thorn21_3) ではソーンズの方で、〈幻のしもべ〉を作るだけ作っておきます 23 52 (GM_tokage) どうぞ。……幻のしもべって何体まで作れるっけ 23 52 (Thorn21_3) 1体です。 23 53 (GM_tokage) ふむ 23 53 (GM_tokage) ではフクロウそっくりのしもべを作り出しました。 23 53 (GM_tokage) では再びイニシです。 23 53 (GM_tokage) さあどうぞ。 23 53 (Thorn21_3) 「拙いか…」 ローブの袖の中で魔力陣を展開 23 53 (Owl2_3F) 1d20+2 そーい 23 53 (Toybox) Owl2_3F - 1d20+2 = [6]+2 = 8 23 53 (GM_tokage) ほろろ。 23 53 (kisen20_1) 出目が… 23 53 (GM_tokage) 1d20+5 23 53 (Toybox) GM_tokage - 1d20+5 = [12]+5 = 17 23 53 (Owl2_3F) ダイス目腐ってんなぁ 23 53 (Willhelm24_2) うーむ 23 54 (Frieda_21_3) これはお亡くなりになる… 23 54 (Revi23_1) なむなむ 23 54 (Owl2_3F) 機敏判定なら何とかなったかもしれんが、まあいいや 23 54 (GM_tokage) 2d6+7 前脚で叩きつける 23 54 (Toybox) GM_tokage - 2d6+7 = [6,6](6ゾロ)+7 = 19 23 54 (GM_tokage) あ。 23 54 (Owl2_3F) あー 23 54 (Willhelm24_2) わあい容赦ない 23 54 (Frieda_21_3) 決定的だなこりゃ 23 54 (Owl2_3F) 2d6+2 まあダメだな 23 54 (Toybox) Owl2_3F - 2d6+2 = [4,3]+2 = 9 23 54 (kisen20_1) 消えたー 23 54 *nick Owl2_3F → Owl0_3F 23 54 (Willhelm24_2) さらば梟 23 55 (Thorn21_3) では〈幻のしもべ〉で造った梟を部屋から飛び立たせます 23 55 (GM_tokage) フクロウが倒れたのを確認すると、竜の像は自動的に部屋に戻ろうとして……再び飛んでいるのを確認します 23 55 (Revi23_1) 判定がんばれえええええええ 23 56 (GM_tokage) さあ、どうぞ。 23 56 (Thorn21_3) 「…ふむ、消滅したか」 23 56 (GM_tokage) ちなみにさっきまでの移動によって 23 56 (Frieda_21_3) 像を騙せるかなー? 23 56 (Thorn21_3) 袖からバサッと2羽目の梟を飛び出させる 23 56 (GM_tokage) 竜の像は部屋に近づいています。 23 57 (Thorn21_3) ふむふむ 23 57 (GM_tokage) 判定に1回成功すれば 23 57 (GM_tokage) 誘いこみ成功とします。 23 57 (Willhelm24_2) しかしまずは対抗判定か 23 57 (GM_tokage) さあ対抗判定だ 23 57 (Thorn21_3) 「成功率は…2割ほどか。だがやらないよりはマシか」 23 58 (GM_tokage) 2d6+1+8 竜の像 23 58 (Toybox) GM_tokage - 2d6+1+8 = [4,6]+1+8 = 19 23 58 (Thorn21_3) 2d6+8 精神 23 58 (Toybox) Thorn21_3 - 2d6+8 = [4,3]+8 = 15 23 58 (Thorn21_3) うーん、ダメだったか 23 58 (kisen20_1) うーむ 23 58 (GM_tokage) がっ……・駄目ッ…… 23 58 (Thorn21_3) まあ今分断してるし、ボコるか 23 59 (Revi23_1) 一体ずつになっただけでも良しとしよう 23 59 (GM_tokage) 竜の像は再び部屋に戻ろうとしていきます。 23 59 (Thorn21_3) 「…失敗したか、行くぞ。部屋に合流する前に叩く」 23 59 (GM_tokage) しかし今なら分断されています。 23 59 (GM_tokage) 殴るなら今・ 23 59 (GM_tokage) 。 23 59 (GM_tokage) #sort r 23 59 (GM_tokage) Nino わすれたよー 23 59 (GM_tokage) #sort s 23 59 (GM_tokage) Nino 準備完了だよー 23 59 (GM_tokage) イニシどうぞ。 00 00 (kisen20_1) 1d20+4 キセン 00 00 (Toybox) kisen20_1 - 1d20+4 = [7]+4 = 11 00 00 (Frieda_21_3) 1d20+2 ふりーだ 00 00 (Toybox) Frieda_21_3 - 1d20+2 = [15]+2 = 17 00 00 (Thorn21_3) 1d20+1 そーん 00 00 (Toybox) Thorn21_3 - 1d20+1 = [16]+1 = 17 00 00 (Revi23_1) 「失敗したって…。 ――そうですか…。」 00 00 (Revi23_1) 1d20+5 レヴィ 00 00 (Toybox) Revi23_1 - 1d20+5 = [14]+5 = 19 00 00 (Willhelm24_2) 1d20+1 うぃる 00 00 (Toybox) Willhelm24_2 - 1d20+1 = [2]+1 = 3 00 00 (Willhelm24_2) ほりでー 00 00 (GM_tokage) 1d20+5 竜 00 00 (Toybox) GM_tokage - 1d20+5 = [17]+5 = 22 00 00 (GM_tokage) #sort p 00 00 (GM_tokage) Nino 並び順だよー 00 00 (GM_tokage) 22GM_tokage>19Revi23_1>17Frieda_21_3=17Thorn21_3>11kisen20_1>3Willhelm24_2 00 00 (Revi23_1) 速いわ!? 00 00 *GM_tokage topic 22GM_tokage>19Revi23_1>17Frieda_21_3=17Thorn21_3>11kisen20_1>3Willhelm24_2 00 01 (Willhelm24_2) 「では犠牲を無駄にしないためにも参りましょう」部屋から出ようとするよー 00 01 (Frieda_21_3) 流石は梟を止めただけのことはある 00 01 (GM_tokage) 巨大な竜の像は部屋から飛び出したあなた達を見ると 00 01 (Thorn21_3) 像の癖になまいきだ。 00 01 (GM_tokage) 「轟」という咆哮を上げて襲い掛かってくる。 00 02 (kisen20_1) 「しっかたねぇなあ!」 00 02 (GM_tokage) 全体に巨大な石の尾で「なぎ払い」を行います。 00 02 (GM_tokage) 2d6+7 武勇打 00 02 (Toybox) GM_tokage - 2d6+7 = [6,6](6ゾロ)+7 = 19 00 02 (Revi23_1) おい 00 02 (kisen20_1) ひゃあ 00 02 (GM_tokage) あ。 00 02 (Frieda_21_3) うっわ 00 02 (Willhelm24_2) ちょ 00 02 (GM_tokage) がーんば。 00 02 (Willhelm24_2) 射程は3ですか? 00 02 (Willhelm24_2) それとも2? 00 03 (GM_tokage) いえ 00 03 (GM_tokage) 長射程持ってないので2です。 00 03 (Willhelm24_2) よし 00 03 (kisen20_1) 2d6+9 00 03 (Toybox) kisen20_1 - 2d6+9 = [4,6]+9 = 19 00 03 (Revi23_1) 流石だ 00 03 (Willhelm24_2) 2d6+6 00 03 (Toybox) Willhelm24_2 - 2d6+6 = [3,3]+6 = 12 00 03 (Willhelm24_2) まあこんなもの 00 03 (kisen20_1) 「あ…甘いんだよ!」 00 03 *nick Willhelm24_2 → Willhelm17_2 00 04 (Revi23_1) 2d6+3 武勇防御 00 04 (Toybox) Revi23_1 - 2d6+3 = [2,6]+3 = 11 00 04 (Willhelm17_2) 廊下の奥まで吹き飛ばされます 00 04 (Revi23_1) 頑張りはした 00 04 (Willhelm17_2) だからイニシ遅いんだよ… 00 04 (kisen20_1) 一番やばい人に自己犠牲かな… 00 04 (GM_tokage) 丸太ほどある巨大な尾があなた達を襲った。 00 05 (Revi23_1) 膝と肘を使って防御するが、体重の軽さ故そのまま吹き飛ばされる 00 05 (GM_tokage) 熟練戦士の棍棒の一撃にも匹敵する攻撃が、あなた達を襲う。 00 06 (kisen20_1) 両腕でガードしながら後方に跳んで衝撃を流す 00 06 (Willhelm17_2) さあ反撃するのだ! 00 06 (GM_tokage) ではレヴィさん 00 06 (GM_tokage) どうぞ。 00 07 (Revi23_1) 打弱点きたこれ! 00 07 (Frieda_21_3) ん、自己犠牲は? 00 07 (Revi23_1) …と思ったら能力値全部被ってるんだよおおお 00 07 (kisen20_1) 演出が入っちゃったからなあ… 00 07 (kisen20_1) >自己犠牲 00 07 (Willhelm17_2) すまんね 00 07 *nick Revi23_1 → Revi15_1 00 08 (Revi15_1) すみません、つい演出いれてしまった 00 08 (kisen20_1) 次自己犠牲頑張るよ! 00 08 (Revi15_1) では、像に対して機敏・打攻撃だ! 00 08 (Frieda_21_3) いけー 00 09 (Revi15_1) 2d6+5 機敏、打 00 09 (Toybox) Revi15_1 - 2d6+5 = [4,4]+5 = 13 00 09 (GM_tokage) 2d6+5-2 00 09 (Toybox) GM_tokage - 2d6+5-2 = [3,2]+5-2 = 8 00 09 (Thorn21_3) よすよす 00 09 (Revi15_1) では、脆そうな部分を狙って裏拳を叩き込みます 00 09 (GM_tokage) 5点。レヴィさんの一撃は小さいものの、たしかに像にひび割れを入れた 00 10 (Revi15_1) 「せいやッ!!」 踏み込みと同時に拳を横ざまに振りぬく 00 11 (GM_tokage) ではフリーダさんどうぞ 00 12 (Frieda_21_3) じゃ、いきまーす 00 12 (Revi15_1) 雷は耐性があるから水がいいね 00 12 (Frieda_21_3) では、水球を作り出し、石像にぶつけよう 00 13 (Frieda_21_3) 2d6+6 精神・水 00 13 (Toybox) Frieda_21_3 - 2d6+6 = [5,1]+6 = 12 00 13 (GM_tokage) 2d6+1 00 13 (Toybox) GM_tokage - 2d6+1 = [3,4]+1 = 8 00 13 (Thorn21_3) いいね 00 13 (GM_tokage) 4点。水の球体が彈け、ひびも大きくなる 00 14 (Frieda_21_3) 「もうちょいおしい!」 00 14 (GM_tokage) ソーンズさん同時行動だ。どうぞ 00 14 (Thorn21_3) 〈弱点看破〉 00 15 (Thorn21_3) 精神知識判定で対抗判定して、成功した場合弱点の補正を2倍にします 00 15 (GM_tokage) どうぞ。 00 15 (Thorn21_3) 2d6+8+2 精神知識 00 15 (Toybox) Thorn21_3 - 2d6+8+2 = [6,4]+8+2 = 20 00 15 (Revi15_1) 勝てるわけねえ! 00 15 (GM_tokage) 2d6+1 00 15 (Toybox) GM_tokage - 2d6+1 = [2,6]+1 = 9 00 16 (GM_tokage) 無理♪ 00 16 (Willhelm17_2) いやー流石だなー 00 16 (Thorn21_3) 「既にヤツの構造と原理は解析している…」 00 16 (Thorn21_3) というわけで打と空に対して-4にします 00 17 (GM_tokage) ではキセンさん。 00 17 (kisen20_1) 2d6+7 武勇打 00 17 (Toybox) kisen20_1 - 2d6+7 = [4,1]+7 = 12 00 17 (GM_tokage) 2d6+6-4 00 17 (Toybox) GM_tokage - 2d6+6-4 = [5,6]+6-4 = 13 00 17 (GM_tokage) 弾いた。 00 18 (Revi15_1) ここで相手が頑張った 00 18 (Frieda_21_3) 見切られても硬い 00 18 (Willhelm17_2) 石像さんがダイス様に愛されている 00 18 (GM_tokage) ではウィルヘルムさん。 00 18 (kisen20_1) 「一応は石像っつーことかよ!」 00 19 (Willhelm17_2) 2d6+6 精神聖 00 19 (Toybox) Willhelm17_2 - 2d6+6 = [2,1]+6 = 9 00 19 (Willhelm17_2) うん 00 19 (Revi15_1) がんばれ強キャラ! 00 19 (Willhelm17_2) 実力行使は強くないのだ 00 19 (GM_tokage) 2d6+1 00 19 (Toybox) GM_tokage - 2d6+1 = [4,6]+1 = 11 00 19 (GM_tokage) 弾いた。 00 19 (Frieda_21_3) 石像のダイスが凄い 00 20 (Willhelm17_2) 「おっと、弾かれてしまいましたか」 00 20 (GM_tokage) ではイニシ固定でもう一回。 00 20 (Willhelm17_2) 固定かー 00 20 (GM_tokage) 火を吐きましょう。 00 20 (GM_tokage) 2d6+5 精神火 00 20 (Toybox) GM_tokage - 2d6+5 = [1,6]+5 = 12 00 21 (Revi15_1) これは範囲ですか 00 21 (Thorn21_3) 範囲のやつかな 00 21 (GM_tokage) 範囲です。 00 21 (Willhelm17_2) はーい 00 21 (Willhelm17_2) 2d6+4 精神防御ー 00 21 (Toybox) Willhelm17_2 - 2d6+4 = [5,2]+4 = 11 00 21 (Frieda_21_3) 2d6+6 精神防御 00 21 (Toybox) Frieda_21_3 - 2d6+6 = [3,4]+6 = 13 00 21 (Thorn21_3) 2d6+9 精神防御 00 21 (Toybox) Thorn21_3 - 2d6+9 = [1,6]+9 = 16 00 21 (Revi15_1) 2d6+1 精神だとこのやろー! 00 21 (Toybox) Revi15_1 - 2d6+1 = [6,1]+1 = 8 00 21 (kisen20_1) 2d6+5 火無効 00 21 (Toybox) kisen20_1 - 2d6+5 = [4,2]+5 = 11 00 21 (GM_tokage) ウィルヘルムさん1点、レヴィさん4点。 00 21 *nick Willhelm17_2 → Willhelm16_2 00 22 (GM_tokage) かばうならいまですぜ。 00 22 (Revi15_1) キセンさん助けてー 00 22 (kisen20_1) レヴィさんに自己犠牲 00 22 (GM_tokage) ではキセンさんは火無効なので 00 22 (GM_tokage) ノーダメでかばえる。 00 22 (Revi15_1) おお! 00 22 (Willhelm16_2) よし 00 22 (Thorn21_3) 竜鱗TATE! 00 23 (kisen20_1) 左腕の手甲で守りつつ右腕で自分の後ろへひきよせる! 00 23 (Thorn21_3) たけにきありがとう! 00 23 (Willhelm16_2) 流石盾!! 00 23 (kisen20_1) ノーダメでいいのか 00 23 (Revi15_1) 「あっ、ありがとうございます!」 00 23 (GM_tokage) いいのよ。 00 23 (kisen20_1) わーい 00 23 (GM_tokage) 「ダメージを自分に移し替える」と判断しているので 00 24 (GM_tokage) 防御判定は無効になるけど装備による半減・無効・倍加 00 24 (GM_tokage) は適用。 00 24 (kisen20_1) 「そのうち火吹きそうな面してやがったからな!」 00 24 (Revi15_1) では、私かっ 00 25 (GM_tokage) うむ 00 25 (GM_tokage) どうぞ。 00 25 (Frieda_21_3) 残り11、かな 00 25 (kisen20_1) ですね 00 25 (Willhelm16_2) いけるいける 00 25 (Revi15_1) 「ソーンズさん、何処を叩けば一番割れそうか分かりますか」 弱点演出さっ 00 26 (Thorn21_3) 「…あそこだ」 フレーバー幻覚でもっとも脆い部分を光らせるよ 00 26 (Revi15_1) 「分かりましたっ……!!」 像に機敏・打攻撃 00 27 (Revi15_1) 2d6+5 機敏・打 00 27 (Toybox) Revi15_1 - 2d6+5 = [5,4]+5 = 14 00 27 (GM_tokage) 2d6+4-4 00 27 (Toybox) GM_tokage - 2d6+4-4 = [3,3]+4-4 = 6 00 27 (GM_tokage) 8点。 00 27 (Revi15_1) 割れなかったかー 00 27 (GM_tokage) もはや崩れかけ。 00 27 (kisen20_1) もうちょいだー 00 28 (Thorn21_3) フリーダさんやっちめー 00 28 (Frieda_21_3) おーし 00 28 (GM_tokage) 大きなヒビが入り 00 28 (Revi15_1) では、弱点に拳を突きこんで捻る。 日輪の正拳突きだっ! 00 28 (GM_tokage) 割れそう。 00 29 (Willhelm16_2) がんばれー 00 29 (GM_tokage) さあフリーダさん、とどめだ 00 29 (Frieda_21_3) では、ひびを狙って水流を流し込もう 00 29 (Frieda_21_3) 2d6+6 精神・水 00 29 (Toybox) Frieda_21_3 - 2d6+6 = [1,4]+6 = 11 00 29 (GM_tokage) 2d6+1 00 29 (Toybox) GM_tokage - 2d6+1 = [2,5]+1 = 8 00 29 (GM_tokage) 3点。ジャストで落ちた。 00 29 (kisen20_1) じゃすとか 00 29 (Revi15_1) ジャストだ! 00 29 (GM_tokage) ピシリ。 00 29 (Thorn21_3) よすよす 00 29 (Frieda_21_3) 「ここ、ですね!」 00 30 (GM_tokage) ヒビが巨大になり。 00 30 (GM_tokage) 竜の像の眼から光が失われる。 00 30 (GM_tokage) 体内からもうもうと蒸気が吹き出し、それとともにヒビがどんどん大きくなっていき。 00 31 (GM_tokage) 巨竜像は砕け散った。 00 31 (GM_tokage) ではドロップをフリーダさんどうぞ。 00 31 (Frieda_21_3) 1d6 00 31 (Toybox) Frieda_21_3 - 1d6 = [2] = 2 00 31 (GM_tokage) あ 00 32 (Frieda_21_3) すまぬ 00 32 (GM_tokage) 2d6です。 00 32 (Frieda_21_3) 2d6 二重にすまぬ 00 32 (Toybox) Frieda_21_3 - 2d6 = [1,3] = 4 00 32 (Revi15_1) ダイスの神様はミスを見逃さなかったか…。 00 32 (GM_tokage) 残念。なし。 00 33 (GM_tokage) ではあなた達は巨竜像を倒した。しかしもう一体の像が残っている。 00 33 (kisen20_1) 「ようやっと一体かよ…」 00 33 (Willhelm16_2) 「はい、お見事でした」剣をしまいつつ 00 33 (Revi15_1) うーむ、最初のなぎ払いが辛いな 00 34 (Willhelm16_2) 「ではもう1体のほうにもむかいましょうか」 00 34 (Revi15_1) 「あーいたたたっ」 手をパッパと振っている。 拳が赤い。 00 34 (GM_tokage) 応急処置するならどうぞ。 00 34 (GM_tokage) 大休憩と食事を摂るならそうしてもいい。 00 34 (Revi15_1) 「その前に、少し手当ての時間をくれませんか?」 00 34 (Willhelm16_2) 応急処置便利ですねえ 00 34 (Willhelm16_2) 「ええ。勿論です」 00 34 (Thorn21_3) 梟の残骸に小杖の先をかざし、残骸を抹消させるよ 00 34 (Thorn21_3) シュワシュワ 00 35 (kisen20_1) 「だな、ちっと休んでから行こうぜ」 00 35 (Revi15_1) では、前衛3人分のダイスを振ろうかな 00 35 (GM_tokage) どうぞ。 00 35 (Revi15_1) 1d6+2 キセンさん 00 35 (Toybox) Revi15_1 - 1d6+2 = [4]+2 = 6 00 35 (Willhelm16_2) キセンさんのは 00 35 (Revi15_1) 1d6+2 レヴィ 00 35 (Toybox) Revi15_1 - 1d6+2 = [3]+2 = 5 00 35 (kisen20_1) キセンのは無理じゃないかな 00 36 (Willhelm16_2) 今回の戦闘で受けた傷じゃないから 00 36 (Thorn21_3) ですね 00 36 (Willhelm16_2) うん 00 36 (Revi15_1) 1d6+2 うぃるさん 00 36 (Toybox) Revi15_1 - 1d6+2 = [6]+2 = 8 00 36 (Willhelm16_2) ありがたい 00 36 (GM_tokage) うむ 00 36 (Revi15_1) ああ、そうですね 00 36 *nick Revi15_1 → Revi18_1 00 36 *nick Willhelm16_2 → Willhelm24_2 00 36 (GM_tokage) ではキセンさん以外は治療出来ました。 00 36 (GM_tokage) 休憩と食事をとってもいいんじゃよ? 00 36 (Frieda_21_3) 治癒魔法の出番?でもなかった。「では、私が一つ…」料理道具を取り出そうとするよ 00 36 (Willhelm24_2) 「お上手ですね」レヴィさんにお礼を 00 37 (kisen20_1) らんだむえんかうんと怖いです 00 37 (GM_tokage) なに 00 37 (GM_tokage) 1d20振って5以下が出なかったらなんもなしですよ 00 38 (kisen20_1) よんぶんのいちか 00 38 (Willhelm24_2) それ絶対なんかくるって 00 38 (Revi18_1) 「そうでしょう? 自分の怪我を直してる内に上手くなったんですよー」 00 38 (kisen20_1) ちょっと1d20ためしに振ってみてもいいですか! 00 38 (GM_tokage) エンカウントするのはあくまでも雑魚なんでご安心を。 00 38 (GM_tokage) だうぞ。 00 38 (kisen20_1) 1d20 00 38 (Toybox) kisen20_1 - 1d20 = [20] = 20 00 38 (kisen20_1) これは 00 38 (Frieda_21_3) わお 00 39 (Revi18_1) キセンさんの見えざる結界が 00 39 (GM_tokage) 大休憩してもいいんじゃよ 00 40 (Willhelm24_2) そしてレヴィさんHP5回復じゃなかったっけ 00 40 (kisen20_1) 「いっその事どっかで一息つくか?」 00 40 (Thorn21_3) 治癒魔法使えるんだけどねソーンズ。 00 40 *nick Revi18_1 → Revi20_1 00 40 (Revi20_1) こうか 00 40 (Willhelm24_2) 「まだそこまで消耗はしていませんが、…ふむ」 00 41 (kisen20_1) 「ま、もう一体の像をぶっ壊してからでも良いと思うけどよ」 00 43 (Revi20_1) 「そうですね、さっきのならば行ける気がします」 00 43 (Willhelm24_2) 「私としては先を急ぎたい所ですが、他に意見はありますか?」 00 43 (Thorn21_3) 「異論はない」 00 43 (Frieda_21_3) 「むう、残念… 急ぎましょうか」しまっちゃうよ 00 43 (GM_tokage) では 00 44 (kisen20_1) 「そんじゃもう一働きと行くか」 00 44 (GM_tokage) もう一体の巨竜像をぶっ壊しに行きますか? 00 44 (Thorn21_3) いえす。 00 44 (Frieda_21_3) れっつれごー 00 44 (Revi20_1) いこう 00 44 (kisen20_1) いくぞー 00 44 (Willhelm24_2) ごー 00 45 (GM_tokage) では 00 45 (GM_tokage) #sort r 00 45 (GM_tokage) Nino わすれたよー 00 45 (GM_tokage) #sort s 00 45 (GM_tokage) Nino 準備完了だよー 00 46 (GM_tokage) 巨像の眼に炎が以下略。イニシどうぞ。 00 46 (Revi20_1) 1d20+5 レヴィ 00 46 (Toybox) Revi20_1 - 1d20+5 = [3]+5 = 8 00 46 (Willhelm24_2) 1d20+1 うぃる 00 46 (Toybox) Willhelm24_2 - 1d20+1 = [5]+1 = 6 00 46 (Frieda_21_3) 1d20+2 ふりーだ 00 46 (Toybox) Frieda_21_3 - 1d20+2 = [8]+2 = 10 00 46 (kisen20_1) 1d20+4 キセン 00 46 (Toybox) kisen20_1 - 1d20+4 = [10]+4 = 14 00 46 (GM_tokage) 1d20+5 00 46 (Toybox) GM_tokage - 1d20+5 = [10]+5 = 15 00 46 (Thorn21_3) 1d20+1 ソーンズ 00 46 (Toybox) Thorn21_3 - 1d20+1 = [5]+1 = 6 00 46 (Willhelm24_2) やはりゆっくり 00 46 (GM_tokage) みな遅い。 00 46 (Revi20_1) やる気ねえ……!! 00 46 (GM_tokage) #sort p 00 46 (GM_tokage) Nino 並び順だよー 00 46 (GM_tokage) 15GM_tokage>14kisen20_1>10Frieda_21_3>8Revi20_1>6Willhelm24_2=6Thorn21_3 00 46 *GM_tokage topic 15GM_tokage>14kisen20_1>10Frieda_21_3>8Revi20_1>6Willhelm24_2=6Thorn21_3 00 46 (kisen20_1) 全体的に低い 00 46 (GM_tokage) deha 00 46 (GM_tokage) では巨竜像から。 00 47 (GM_tokage) 薙ぎ払おう。 00 47 (Frieda_21_3) 戦略的後手なんだきっと 00 47 (Willhelm24_2) また向こうの先行だよ! 00 47 (GM_tokage) 2d6+7 武勇打 なぎ払い 00 47 (Toybox) GM_tokage - 2d6+7 = [4,1]+7 = 12 00 47 (kisen20_1) 「いきなりきやがったかよ!」 00 47 (kisen20_1) 2d6+9 00 47 (Toybox) kisen20_1 - 2d6+9 = [5,6]+9 = 20 00 47 (Willhelm24_2) 2d6+6 防御 00 47 (Toybox) Willhelm24_2 - 2d6+6 = [4,2]+6 = 12 00 47 (Revi20_1) さっきはダイスが凄かったんだよ! 00 47 (Revi20_1) 2d6+3 武勇防御 00 47 (Toybox) Revi20_1 - 2d6+3 = [4,3]+3 = 10 00 48 (kisen20_1) 自己犠牲じゃー 00 48 (Willhelm24_2) 今度は見切ってかわしきるよ 00 48 (GM_tokage) レヴィさんに2点 00 48 (Revi20_1) キャータスケテー 00 48 (GM_tokage) キセンさんに2点どうぞ。 00 48 (Frieda_21_3) もはや定番になりつつあるような 00 48 (Willhelm24_2) お約束って大事 00 49 (Revi20_1) 「む、今のくらいは耐えられますよ!」 耐えられてませんがな! 00 49 (kisen20_1) レヴィさんの前に立ってまとめて防ごうとする 00 49 *nick kisen20_1 → kisen18_1 00 49 (kisen18_1) 「っ!まだまだぁ!」 00 50 (kisen18_1) 反撃するぞー 00 50 (Revi20_1) なぐれー 00 50 (GM_tokage) さあこい 00 51 (kisen18_1) 2d6+7 武勇打 「お返しだぜ!」 00 51 (Toybox) kisen18_1 - 2d6+7 = [5,3]+7 = 15 00 51 (GM_tokage) 2d6+7-2 00 51 (Toybox) GM_tokage - 2d6+7-2 = [5,6]+7-2 = 16 00 51 (GM_tokage) 弾いた。 00 51 (kisen18_1) 防御たけえ 00 52 (Frieda_21_3) むうう 00 52 (kisen18_1) 「ったぁ!くそ!」 00 52 (Revi20_1) 同じ竜だけに対抗心か、キセンさんの時だけ防御が凄い 00 53 (Frieda_21_3) おっと私か 00 53 (GM_tokage) いえす 00 53 (GM_tokage) さあこい 00 53 (Frieda_21_3) 2d6+6 精神・水 「これならどうです?」 水レーザー 00 53 (Toybox) Frieda_21_3 - 2d6+6 = [5,4]+6 = 15 00 53 (GM_tokage) 2d6+1 00 53 (Toybox) GM_tokage - 2d6+1 = [2,2]+1 = 5 00 53 (GM_tokage) 10点。 00 53 (GM_tokage) 胴体に穴を開けた。 00 53 (kisen18_1) 半分消し飛んだ 00 54 (Revi20_1) では、続いて私だっ 00 54 (Frieda_21_3) いけー 00 54 (Revi20_1) 2d6+5 機敏・打 00 54 (Toybox) Revi20_1 - 2d6+5 = [5,4]+5 = 14 00 54 (GM_tokage) 2d6+4-2 00 54 (Toybox) GM_tokage - 2d6+4-2 = [6,1]+4-2 = 9 00 54 (Willhelm24_2) みんなダイス高いなー 00 55 (GM_tokage) 5点。もうふらふら 00 55 (Frieda_21_3) 〆だ。決めちゃえー 00 55 (kisen18_1) このまま押し切りたいねえ 00 55 (Revi20_1) では、上段回し蹴りで2つの翼部分をボキッボキッと 00 56 (GM_tokage) ではウィルヘルムさんだ 00 57 (Willhelm24_2) 2d6+6 精神聖 ひびの入った場所に光を剣から注ぎ込みましょう 00 57 (Toybox) Willhelm24_2 - 2d6+6 = [5,5]+6 = 16 00 58 (GM_tokage) 2d6+1 00 58 (Toybox) GM_tokage - 2d6+1 = [4,6]+1 = 11 00 58 (GM_tokage) 5点。またジャストか。 00 58 (GM_tokage) ガシャン。 00 58 (GM_tokage) 崩れ落ちた。 00 58 (GM_tokage) ではドロップを。 00 58 (Willhelm24_2) ソーンさんも同時だけども良いのかな 00 59 (GM_tokage) ああ 00 59 (GM_tokage) ではソーンズさんも 00 59 (GM_tokage) 行動どうぞ 01 00 (Revi20_1) もはや塵も残らねえ! 01 01 (Thorn21_3) よし 01 01 (Thorn21_3) 弱点看破ります 01 02 (Thorn21_3) 2D6+8+2 精神知識そぉい 01 02 (Toybox) Thorn21_3 - 2D6+8+2 = [1,2]+8+2 = 13 01 02 (Thorn21_3) おろろ。 01 02 (Willhelm24_2) 看破した瞬間崩れ落ちる石像 01 02 (GM_tokage) 2d6+1 01 02 (Toybox) GM_tokage - 2d6+1 = [4,6]+1 = 11 01 02 (Thorn21_3) あ、成功した。 01 02 (GM_tokage) 看破できたけど 01 02 (GM_tokage) 同時にがしゃーん 01 03 (Thorn21_3) よすよす 01 03 (Willhelm24_2) 2d6 というわけでドロップー 01 03 (Toybox) Willhelm24_2 - 2d6 = [5,2] = 7 01 03 (GM_tokage) っ油 01 03 (kisen18_1) 油ー 01 04 (Willhelm24_2) つまり爆弾を作れと 01 04 (Willhelm24_2) そういうことですね!! 01 04 (Frieda_21_3) とりあえず、食用かどうかだけ聞いておこう。どうでしょう 01 04 (GM_tokage) いえ 01 04 (GM_tokage) 素材の油です。 01 04 (Revi20_1) ではこの油を台所のバイオケーキに……。 01 04 (GM_tokage) 何をするつもりだ。 01 05 (Willhelm24_2) 火がないよ 01 05 (Willhelm24_2) あ、コンロか 01 05 (kisen18_1) 良く燃えそうな油ではある 01 05 (Revi20_1) これで屋敷を全部燃やすか……。 01 06 (GM_tokage) 依頼の人形が 01 06 (GM_tokage) うしなわれますがよろしいですか 01 06 (GM_tokage) そして目の前には金庫がありますでよ。 01 06 (Frieda_21_3) 「これであの部屋を調べられますね」右上で合ってたかな 01 06 (Revi20_1) 地下までは燃えないと思ったがそうでもないか 01 06 (GM_tokage) 竜が守ってた奴 01 06 (GM_tokage) やつ 01 06 (Revi20_1) ヒャッハー! 01 07 (kisen18_1) 「そういやあの金庫、何かあるって言ってたな」 01 07 (Thorn21_3) 魔力反応あったね 01 07 (Willhelm24_2) 「では、調べてみましょうか」まずは金庫自体を調べてみよう 01 07 (GM_tokage) 調べるならいつもので 01 07 (kisen18_1) 2d6+4 機敏金庫 01 07 (Toybox) kisen18_1 - 2d6+4 = [6,1]+4 = 11 01 07 (Willhelm24_2) 2d6+4 精神 2 01 07 (Toybox) Willhelm24_2 - 2d6+4 = [1,1](1ゾロ)+4 = 6 01 07 (Frieda_21_3) 2d6+5 いつもの精神 01 07 (Toybox) Frieda_21_3 - 2d6+5 = [6,3]+5 = 14 01 07 (Revi20_1) 2d6+5 機敏・特に罠を警戒 01 07 (Toybox) Revi20_1 - 2d6+5 = [3,4]+5 = 12 01 07 (Willhelm24_2) うん 01 07 (Frieda_21_3) Oh… 01 07 (Willhelm24_2) ウィルヘルムさんはやる気が無かった 01 08 (Revi20_1) ヴィルさんが自主的に行動するからおかしいと思ったんだ…。 01 08 (kisen18_1) 金庫を足の上に… 01 08 (GM_tokage) ウィルヘルムさんは金庫の角で小指強打した 01 08 (GM_tokage) ダメージ1点どうぞ。 01 08 (GM_tokage) ポーカーフェイスで耐えるが良いわ。 01 08 (Thorn21_3) 2d6+8+2 精神+魔術知識 01 08 (Toybox) Thorn21_3 - 2d6+8+2 = [1,5]+8+2 = 16 01 08 (Willhelm24_2) 「……」無言で足をぶらぶら 01 08 *nick Willhelm24_2 → Willhelm23_2 01 08 (Willhelm23_2) 「弟のことを笑えませんね」ぼそり 01 08 (kisen18_1) 「…?…なんかあったんか?」 01 09 (GM_tokage) ではフリーダさん、ソーンズさんは内部にマジックアイテムが入っていると気づいた。 01 09 (Frieda_21_3) 「ん、どうしました? 弟?」 ウィルヘルムさん 01 09 (GM_tokage) レヴィさんは金庫には物理的な鍵がかかっていると分かった。 01 09 (Willhelm23_2) 「些細なことです。気にしなくても大丈夫ですよ」にっこり 01 09 (Revi20_1) 「で、当たり前ですけど鍵が掛かってますね」 01 09 (GM_tokage) 特定の鍵を使用するか、あるいは手先で開けるか。 01 09 (Revi20_1) 貰った鍵は入るかな? 01 10 (GM_tokage) 手先を使うなら目標値14です。 01 10 (GM_tokage) もらった鍵は入りません。 01 10 (Revi20_1) ちょっとやってみよう 01 10 (Willhelm23_2) 罠はなさそうだしね 01 10 (Revi20_1) 2d6+5 機敏開錠 01 10 (Toybox) Revi20_1 - 2d6+5 = [2,4]+5 = 11 01 10 (GM_tokage) 残念。 01 10 (Willhelm23_2) 素敵に期待値だった 01 11 (kisen18_1) 2d6+4 01 11 (Toybox) kisen18_1 - 2d6+4 = [4,4]+4 = 12 01 11 (kisen18_1) うむ 01 11 (Revi20_1) 「これは立派な奴ですね、歯が立ちません」 01 11 (Frieda_21_3) 2d6+2 じゃあついでに 01 11 (Toybox) Frieda_21_3 - 2d6+2 = [2,3]+2 = 7 01 11 (kisen18_1) 「だめだなこりゃ」 01 11 (GM_tokage) 残念 01 11 (Revi20_1) ここまでして手に入らないとかシャレにならん! 01 11 (GM_tokage) 再挑戦するなら+2で。 01 11 (Revi20_1) 2d6+5+2 機敏開錠 01 11 (Toybox) Revi20_1 - 2d6+5+2 = [4,5]+5+2 = 16 01 11 *nick hiiro_52_26 → hiiro_42_26 01 11 (Frieda_21_3) 「ここ反応はあるんだけどなー!」 01 11 (GM_tokage) ただし1時間必要になり、エンカウントを一回振ってください。 01 12 (Revi20_1) 振るのが速すぎたんだ……。 01 12 (GM_tokage) レヴィさんは一時間かけて悪戦苦闘してどうにか鍵を開いた。 01 12 (GM_tokage) しかしそのまえに。 01 12 (GM_tokage) 1d20 01 12 (Toybox) GM_tokage - 1d20 = [13] = 13 01 12 (GM_tokage) セーフ。 01 12 (Frieda_21_3) ほっ 01 12 (Revi20_1) 「アチョッ!!」(ほぼ物理) 01 12 (kisen18_1) 「…お!?」 01 13 (GM_tokage) 無理な解錠であったものの 01 13 (GM_tokage) どうにか開いた扉の中には 01 13 (Willhelm23_2) 「ははは……」小さく苦笑してよう 01 13 (GM_tokage) 片手杖と黒く染められたローブがあった。 01 13 (Frieda_21_3) 「(1時間うとうと…)はっ! 何の音です!?」 01 13 (Revi20_1) 「フリーダさんに似合いそうなものが入っていましたよー」 01 14 (kisen18_1) 黒なのか… 01 14 (GM_tokage) 鑑定するなら精神で。魔術知識は乗ります。 01 14 (Thorn21_3) 2d6+8+2 精神+魔術知識 01 14 (Toybox) Thorn21_3 - 2d6+8+2 = [3,2]+8+2 = 15 01 14 (Frieda_21_3) 2d6+5 「早速調べてみましょうか」 01 14 (Toybox) Frieda_21_3 - 2d6+5 = [6,2]+5 = 13 01 14 (GM_tokage) 杖。 01 15 (GM_tokage) 空覗きの宝珠…0 0 1 片手魔法具 装備時一日一回一時間だけ、この水晶の子機を置いた場所の風景を映し出すことができる。その地点が結界などで守られている場合や、あるいは子機が破壊されている場合、その場所を見ることは出来ない。破壊された子機は修復に10000Gがかかる。 大小二つの水晶球を杖先に付けた魔 01 15 (GM_tokage) 法杖。小さな水晶球は取り外すことができ、それを置いた地点を一日一度覗き見ることが出来る。 非売品(市場に出せば7500Gで売れる) 01 15 (GM_tokage) ローブ。 01 15 (GM_tokage) 賢人のトーガに武勇防御+1がついたもの……だと思った。 01 16 (kisen18_1) ふむー 01 16 (Willhelm23_2) ほうほう 01 16 (kisen18_1) ローブの怪しさが半端ないな 01 16 (Willhelm23_2) 無駄に強い 01 16 (Frieda_21_3) 杖みたく、罠付きかなぁ 01 17 (GM_tokage) 着てみるかい?(ウキウキ 01 17 (kisen18_1) 防御値2/0/2は強いねえ 01 17 (Revi20_1) 能力値的にはすごく欲しいが……。 01 17 (Willhelm23_2) つまり絶対何かある 01 17 (Frieda_21_3) 霊視では何も分かりませんかね? 01 17 (GM_tokage) 霊視でも 01 17 (GM_tokage) 怪しいところは見えない。 01 18 (Revi20_1) これは……呪いではないか 01 18 (kisen18_1) 「…どんなもんかわかるか?」 01 18 (Frieda_21_3) 「ぬぬぬ、特に怪しいところが見つからないんですけど、そこがまた怪しい…」 01 18 (Thorn21_3) そういや知識判定なら賢者の小杖の補正乗る…のか? 乗るなら達成値17になりますが 01 19 (Revi20_1) 2d6+5 機敏・トーガ調査 01 19 (Toybox) Revi20_1 - 2d6+5 = [1,5]+5 = 11 01 19 (GM_tokage) あ 01 19 (Frieda_21_3) お? 01 19 (GM_tokage) 賢者の杖の知識が乗るなら 01 19 (GM_tokage) イケる。 01 19 (kisen18_1) おおー 01 19 (Thorn21_3) おぉー 01 19 (Revi20_1) おお! 全容が明らかに! 01 19 (GM_tokage) うふふ 01 19 (Willhelm23_2) やったね 01 20 (Revi20_1) とかげさんがつやつやしている 01 20 (Frieda_21_3) 全てが暴かれる… 01 20 (GM_tokage) 毒蟲の長衣…この長衣は袖を通すまでは、何か魔力を付与されて強化された「賢人のトーガ」に見える。霊視で見た場合、武勇防御を+1する魔法がかけられた賢人のトーガそっくりに見える。 01 20 (GM_tokage) しかし、袖を通した瞬間に、この長衣の背中からは毒蠍と毒蜂が溢れだし、着た者に2d6点の毒ダメージを与える。脱いだ場合も毒蠍と毒蜂はそこに現れたまま周囲の者に襲いかかる。 01 20 (GM_tokage) データとしては「ダイオウサソリ」1d3体と「巨大蜂」1d4体が出現する。このアイテムはPCが疑った場合、目標値16の鑑定に成功することで本当の効果がわかる。 01 20 (Frieda_21_3) これまたひどい 01 20 (kisen18_1) こりゃまたひどい 01 20 (Revi20_1) うわあ 01 21 (Willhelm23_2) うわー 01 21 (GM_tokage) あ、杖の方は罠なし。マジモンのおたから。 01 21 (kisen18_1) ローブは売却不可? 01 21 (Willhelm23_2) お宝と一緒に罠を入れる陰湿さ 01 21 (GM_tokage) ローブは売れません。 01 22 (GM_tokage) みな魔導師の陰湿さに戦慄しなさい。 01 22 (kisen18_1) 人に着せるのか… 01 22 (Thorn21_3) 「…そのローブは罠だな」 解析の結果をみんなに言うよー 01 22 (Revi20_1) 先ほどの杖とセットで新米魔術師にどうぞ、と 01 22 (Thorn21_3) いじめか! 01 22 (kisen18_1) 「これもかよ」呆れ気味に 01 23 (Willhelm23_2) 「金庫にまで入れるのですね」 01 23 (Frieda_21_3) 「手の込んだ罠ですこと…」 01 24 (Thorn21_3) 「だが杖の方は遠視能力を持つ魔道具だ。これは罠ではないな」 01 24 (Revi20_1) 「幾らなんでもここまでしますか…」 01 24 (kisen18_1) 「ま、服の方は着なきゃ問題ないんだろ」 01 25 (kisen18_1) 「普通だと逆に拍子抜けしちまうな」 01 25 (Frieda_21_3) 「杖はなかなか応用できそうですね。威力はあっちの罠付きには及ばないけど」 01 25 (Revi20_1) しかしまあ悪用できそうなものが沢山取れますねここ 01 26 (Willhelm23_2) 「随分と毒されてきていませんか」笑いながらみんなに言うよ 01 26 (Willhelm23_2) 「ではこちらは丁重に処分いたしまして、杖だけ持ち帰りましょうか」 01 27 (Frieda_21_3) 「ですね。残りはワイヤーの部屋と地下、か…」 01 27 (kisen18_1) 「そんなもんあっても使い道ねぇしな、いいんじゃねえか?」 01 27 (Revi20_1) ワイヤーの部屋は結局無理っぽいかなー 01 27 (Thorn21_3) どっかから転移はデキルかもしれんけど 01 27 (GM_tokage) では地下に行きますか? 01 27 (Thorn21_3) 地下いきましょう 01 28 (Frieda_21_3) 地下、かなぁ 01 28 (GM_tokage) では。 01 28 (Revi20_1) ついに地下だー! 01 28 (Willhelm23_2) よーしれっつらごー 01 28 (kisen18_1) 地下行こうか 01 28 (Revi20_1) あ、照明は大丈夫ですかね 01 28 (Revi20_1) 施設の明かりはアテにできませんからねー、ここの場合 01 29 (GM_tokage) 地下室は酷くガランとした殺風景な空間です。ただし中央部に魔法陣がしかれており、また壁には光の魔術が掛けられているため最低限の明かりは確保されています 01 29 (GM_tokage) そこには鎧戦士をかたどった像と 01 29 (Frieda_21_3) 親切設計 01 29 (kisen18_1) 灯りも怖いねえ 01 29 (GM_tokage) 人頭をかたどった石像があります。 01 29 (Revi20_1) さて、ここに罠がないなんてあり得ないな 01 29 (GM_tokage) 鎧戦士の像は二体あります。 01 29 (Thorn21_3) これががーであんってやつか。 01 29 (GM_tokage) では探索するならいつものを。 01 30 (Frieda_21_3) 無いと考える方がおかしい 01 30 (Frieda_21_3) 2d6+5 せーしん 01 30 (Toybox) Frieda_21_3 - 2d6+5 = [2,2]+5 = 9 01 30 (Thorn21_3) 2d6+8+2 精神+魔術知識 01 30 (Toybox) Thorn21_3 - 2d6+8+2 = [5,2]+8+2 = 17 01 30 (Willhelm23_2) 石像は動くものです 01 30 (kisen18_1) 「何かあの像寄りたくねぇなぁ…」 01 30 (Revi20_1) 2d6+5 機敏 01 30 (Toybox) Revi20_1 - 2d6+5 = [2,2]+5 = 9 01 30 (GM_tokage) あと霊視してもいいのよ 01 30 (Willhelm23_2) 2d6+4 精神 01 30 (Toybox) Willhelm23_2 - 2d6+4 = [5,3]+4 = 12 01 30 (kisen18_1) 2d6+4 機敏 01 30 (Toybox) kisen18_1 - 2d6+4 = [4,1]+4 = 9 01 30 (Frieda_21_3) では霊視も 01 30 (GM_tokage) まず、物理的な罠はない。 01 31 (GM_tokage) ソーンズさんは中央の魔法陣が転移の魔法陣で、先ほどのワイヤーの部屋につながっている事がわかった。 01 31 (kisen18_1) ほほう 01 31 (GM_tokage) フリーダさんは鎧戦士の像と人頭像から魔法のエネルギーをビンビンに感じた。 01 31 (Frieda_21_3) 地下→ワイヤーの流れだったのかな 01 32 (GM_tokage) 魔法陣に触れますか? 01 32 (kisen18_1) 「とりあえずこっちは変なもんは無さそうだな」 01 32 (Revi20_1) 先に像を破壊するべきかなあ 01 33 (GM_tokage) では、像に近づきますか? 01 33 (Frieda_21_3) 「また動き出しそうな像ですね… 皆さん、準備を」 01 33 (Willhelm23_2) たぶん魔法陣に触れれば勝手に動き出すんじゃないかな… 01 34 (Willhelm23_2) 「そういう罠好きですねえ」 01 34 (Revi20_1) どうせ戦うなら先制攻撃ができる感じでヨロシクぅ 01 34 (kisen18_1) 「先に殴れるんなら殴っときてぇな」 01 35 (Revi20_1) 「そうですねえ、もうどうせ動くモンは動きますからっ」 アップを始めた 01 35 (Frieda_21_3) 先手は取れそうですか? 01 35 (Thorn21_3) 「…ふむ」 01 37 (Revi20_1) そうだ 01 37 (Revi20_1) 先制で 弱点看破 しませんか 01 38 (kisen18_1) まだ本当に動くかわかってないからなあ 01 38 (kisen18_1) 動くと思うけど 01 38 (Frieda_21_3) ボスっぽいですしね 01 38 (GM_tokage) 先生で弱点寒波は 01 38 (GM_tokage) 看破は 01 38 (GM_tokage) できません。 01 38 (Revi20_1) じゃあまずソーンズさんに普通に調べてもらおう 01 38 (Thorn21_3) やるとしたら魔物知識か 01 38 (Revi20_1) そして出来なかった! 01 38 (GM_tokage) ……えっ→ボスっぽいですしね 01 39 (Willhelm23_2) え 01 39 (Thorn21_3) ボスの前座ですよね。 01 39 (kisen18_1) この先まだいそうだけれども 01 39 (GM_tokage) では 01 39 (Willhelm23_2) まあとりあえず聞かなかったことにして 01 39 (Willhelm23_2) 知識しよう 01 39 (Revi20_1) ここでそんなに消費はしたくないなあ 01 39 (Frieda_21_3) 顔がそれっぽいと思ったけど、どうなんだろう。まあいいか 01 39 (GM_tokage) 魔物知識はできませんが、純粋な知識判定なら可 01 40 (Thorn21_3) では知識判定をば 01 40 (GM_tokage) だうぞ 01 40 (Thorn21_3) 2d6+8+2 精神知識 01 40 (Toybox) Thorn21_3 - 2d6+8+2 = [2,4]+8+2 = 16 01 40 (GM_tokage) では 01 40 (GM_tokage) 戦士像は魔法生物っぽい。 01 41 (GM_tokage) 顔はホームの遺跡の「人面石」ってモンスターそっくり。 01 41 (Thorn21_3) ほうほう 01 41 (GM_tokage) それがわかります。 01 41 (Frieda_21_3) これまた懐かしい 01 41 (Willhelm23_2) 何をしたら動きそうかはわからないかな 01 42 (GM_tokage) 近づくか 01 42 (GM_tokage) 魔法陣に触れたら動きそう。 01 42 (Willhelm23_2) 了解です 01 42 (kisen18_1) 遠くから投射魔法とか? 01 43 (GM_tokage) 遠くから攻撃するなら 01 43 (GM_tokage) 投射か射撃必須。 01 43 (GM_tokage) 爆弾でも可。 01 43 (Willhelm23_2) フリーダさんいくんだ 01 44 (kisen18_1) 破壊爆弾あんまりダメージ的には期待できないからな… 01 44 (Willhelm23_2) 爆弾は死守する!! 01 45 (Frieda_21_3) じゃあ、攻撃してみようか。どうします? 01 45 (Revi20_1) フリーダストリームかフリーダサンダーを撃つんだ! 01 45 (Willhelm23_2) れっつごー 01 45 (kisen18_1) やっちゃえー 01 45 (Thorn21_3) いけいけー 01 46 (GM_tokage) やるなら 01 46 (GM_tokage) やれい。 01 46 (Frieda_21_3) では人頭像に攻撃しよう 01 47 (GM_tokage) 人頭像か 01 47 (GM_tokage) うむ。ではどうぞ 01 47 (Frieda_21_3) …? ま、いっか 01 47 (kisen18_1) 動くのが一体だけだといいな! 01 47 (Frieda_21_3) 杖から水球をぽーい 01 47 (Frieda_21_3) 2d6+6 精神・水 01 47 (Toybox) Frieda_21_3 - 2d6+6 = [2,2]+6 = 10 01 47 (Revi20_1) 本当にぽーいだった! 01 48 (Frieda_21_3) ぺちり 01 48 (GM_tokage) 2d6+6 01 48 (Toybox) GM_tokage - 2d6+6 = [3,6]+6 = 15 01 48 (GM_tokage) 弾いた。 01 48 (GM_tokage) それとともに石像が声を発する。 01 48 (Frieda_21_3) やっちゃた☆ 01 48 (GM_tokage) 「侵入者発見。直チニ排除シマス」 01 48 (kisen18_1) 精神防御値6は高いな 01 49 (Thorn21_3) キエェェェシャベッタッ 01 49 (GM_tokage) 戦士像はだんぴらを構え、石像はふわりと空中に浮き上がった。 01 49 (GM_tokage) ……戦闘する? 01 49 (Willhelm23_2) ちょっと能力値をのぞけただけでもいいってことよ 01 49 (Frieda_21_3) 「あー…スイッチ入っちゃったか…」 01 49 (GM_tokage) それともここで終わっとく? 01 49 (Willhelm23_2) 時間がーですね 01 49 (GM_tokage) うむ 01 49 (kisen18_1) 「飛んだぁ!?」 01 49 (Revi20_1) 時間的にはここらがー 01 49 (kisen18_1) ですねえ 01 49 (GM_tokage) ではこれにて 01 49 (Frieda_21_3) つづく、ですね 01 49 (GM_tokage) 中断にしましょうか。 01 49 (kisen18_1) はいー 01 49 (Willhelm23_2) はーい 01 50 (Frieda_21_3) はーい 01 50 (Revi20_1) はいー 01 50 (GM_tokage) では次回はいつにしましょうか 01 50 (Revi20_1) 私はいつでもー 01 50 (Thorn21_3) 同じくいつでも。 01 50 (Frieda_21_3) 上に同じく 01 50 (GM_tokage) 明日はふりっぱつ予定だし 01 50 (Willhelm23_2) 同じくー 01 51 (Frieda_21_3) あ、こっち優先でも 01 51 (GM_tokage) 月曜……あっと月曜空いてるな 01 51 (GM_tokage) では月曜日の 01 51 (kisen18_1) 月火は無理ですー 01 51 (GM_tokage) わかりました 01 51 (GM_tokage) では 01 52 (GM_tokage) 水曜日の21時~で 01 52 (GM_tokage) どうでしょう。 01 52 (Revi20_1) はーい 01 52 (Willhelm23_2) 了解です 01 53 (Frieda_21_3) 了解ですー 01 53 (kisen18_1) 了解しました 01 53 (GM_tokage) ではそのようにしましょう。 01 53 (GM_tokage) お疲れ様でしたー 01 53 (Thorn21_3) お疲れ様です 01 53 (kisen18_1) お疲れ様でしたー 01 53 (Frieda_21_3) お疲れ様ですー 01 53 *Owl0_3F part ( サヨナラ! ) 01 54 (Revi20_1) お疲れさまでしたー 01 54 (GM_tokage) ば、爆発四散したー!? 01 54 *nick Thorn21_3 → M_HKSzzz 01 54 (Willhelm23_2) お疲れ様でしたー 01 54 (M_HKSzzz) しめやかに爆発四散したのを見届けて私は寝ます。
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最強と呼ばれるからには、その力を誇示する必要があるのだが、このヒキコモリは何したんだ? - 2013-07-21 03 29 06 ミーティアラインが最強と呼ばれている防御障壁でもふせぐことができないからじゃないの? - 2013-07-24 23 16 35 防御障壁ってファランクスのことね - 2013-07-24 23 18 48 それじゃ魔法が強いだけで魔法師として世界最強じゃないだろ。 - 2013-07-25 01 27 50 他にミーティアラインを使えるやつがいなかったらあくまでもニアリーだか最強になるんじゃないのか - 2013-07-25 15 54 58 ファランクス破れます。ってだけで世界最強とか、世界最強はそんな安くないだろ・・・ - 2013-07-25 17 43 34 ↑って何が違うの?世界に自分一人しか使えなくて、しかもそれが分解以外で防ぐ方法がないなら最強の魔法師でもいいと思うのだが? - 2013-08-09 03 17 50 系統外も防御できないだろ。精神領域はサイオンで構成されてないんだから情報強化で精神を魔法式に複写するとも出来なければ領域干渉で守ることも出来ない。ファランクスを破れるくらいで何で最強になるのかわからん。 - 2013-08-09 05 11 15 ファランクスを破れるから最強ってわけじゃないでしょ。分解以外では防ぎようがなくて、この技自体が即死級の威力だから最強ってことじゃないの? - 2013-08-09 22 34 32 アンティナイトで防げるだろ。分解を使えない真夜はキャストジャミングのノイズを分解できず、魔法発動できないと思うが・・・ - 2013-08-12 01 18 21 アンティナイトは分解と違って術式を構築するのが難しくなるだけだからこいつならへでもないんじゃない? - 2013-08-14 00 34 41 桐原がアンティナイトを用いたキャストジャミングの影響下で魔法を行使してたし、魔法使用が絶対に不可能というわけでは無いんだろう。 - 2013-11-12 10 55 08 それほど強力な系統外の使い手は滅多にいないんじゃないの。コキュートスは即死系で防御不能に該当するけど、死神の刃や毒蜂は防ぐことが出来ないことも無い。。 - 2013-11-12 10 52 07 ミーティアラインが使えるだけなら、ただ「流星使い」と呼ばれるだけだろう。魔王と呼ばれるからには魔王と呼ばれるだけのことをしたんだよ - 2013-10-09 06 26 23 4年に一度開かれる十師族をえらぶやつで、自分の力を誇示したんじゃない - 2013-07-24 13 44 31 十師族最強ではなく世界最強の魔法師なんだが・・・ - 2013-07-25 17 43 15 普通に防ぐことが出来ないってのが世界に広まって、そりゃ最強だわwwってなったんじゃね? - 2013-08-09 03 11 48 アンティナイトは桐原程度で破られてしまうしなぁ。まして四葉の当主を防ぐほどではないだろ - 2013-08-12 21 39 28 四葉家ってこの人への恐怖心でまとまってるのかな? - 2013-10-20 12 55 53 世界最強ってどっかにあった? 日本関東で最強の一人とかそういう描写は見たが - 2013-10-25 16 50 05 7巻 横浜騒乱編(下)P317にあった。 - 2013-10-25 19 40 33 九校戦に向かう途中のバスの中で摩利も言って(?)る。むしろ関東最強がどこに書いてある? - 2013-10-25 21 55 17 関東じゃなくて極東の魔王じゃない? - 2013-10-27 11 10 17 この人、深雪のガーディアンを辞めるように達也に言ってたけど、ガーディアンじゃなくなったら独立魔装大隊と契約上、不利になるのでは? - 2013-11-03 16 35 15 もとはと言えばマテリアル・バーストを真夜に断りなく使った国防軍に(真夜から見れば)非があるのでは? - 2013-11-05 16 42 41 何で断る必要があるの? - 2013-11-05 18 26 04 達也の立場はあくまで四葉の道具(兵器)だから、持ち主の許可は必要だろう - 2013-11-05 19 16 51 そんなことどこに書いてあった? - 2013-11-05 20 04 53 持ち主は四葉で、ただし使用目的は「ガーディアン」としてだけ それ以外で支障がないなら軍人として借り出せる その立場は9校戦で九島・風間対談で語られている - 2013-11-05 21 31 05 現在はガーディアンの任務に支障がなければ良いという条件なので、ガーディアンを辞めれば四葉との関わりもなくなるな - 2013-11-05 18 28 38 達也に「しばらく謹慎しなさい」 大天狗に「しばらく達也に連絡しないで」 達也は拒否ッたけど風間は了承したからね 世間を騒がせた非は風間にあるから - 2013-11-05 21 27 33 この人って大漢への恨みってないのかな? 深夜の魔法で経験を知識に変えたから、なくなってる可能性があるんだけど。 - 2013-11-18 23 02 22 ないだろう。ただ実感のない自分のために血族を何人も死なせた悲しみはあるだろうけど。四葉は血族に対する情だけは常軌を逸してるから。 - 2014-01-23 19 40 33 と思ったけど家族に対する思い出も経験になってるからそれもないか - 2014-01-23 19 43 21 司一や無頭竜の幹部はともかく、一国の軍隊に対して『甘い相手』っていえることがすごい事だよね(八巻の達也との会話にて)。 - 2014-03-29 01 41 54 次回の師族会議で深雪を次期当主として公表するつもりか? - 2014-04-11 08 48 55 あと半年、正月までは大人しくしていて欲しいとか言ってたから、師族会議でか四葉家の集まりでかは分からんけど、次の正月に深雪を次期当主指名する気なのは確実だろうね。 - 2014-04-11 21 30 23 七宝が次回の師族会議は来年とか言っていたような。早目に公表するのは、余り時間を置くと達也が離反しかねないからかな。 - 2014-04-11 23 56 03 正しくは一年を切っているだな。来年の正月がその時期である可能性は高い。 - 2014-04-12 00 28 15 達也の能力と功績を公開して四葉の力を見せつければ十師族から外されることなくね⁇最低でも達也が存命の間は - 2014-04-16 01 27 24 逆に危険すぎて外れることになるんじゃね? - 2014-04-16 07 50 46 戦略魔法師は、皆危険か危険過ぎるかと思われているかも知れないが、五輪家は澪のお陰で十師族に残れているっぽいから、やはり戦略魔法師という肩書きはでかいんじゃ。それに、少なくとも国家の中枢にいる者は、戦略兵器を粗略に扱うはずもない。現代日本のように平和ボケしていたら別かも知れないが、物語の日本はその辺は反省しているみたいだし。 - 2014-04-21 23 13 18 巻が進む毎に人間味が出てきてるよな、この人 - 2014-04-16 09 42 01 この人大漢の生き残りに狙われている気がするけど大丈夫かな? - 2014-04-22 20 08 06 大漢の生き残り 四葉 なので全く問題なし。 - 2014-04-30 11 30 19 てゆうか、この人のガーディアンっているのかな? いなきゃおかしいはずだが。 - 2014-04-30 11 47 04 アンタッチャブルの四葉に引きこもった当主に? 強いて言えば四葉そのものがガーディアン。 - 2014-04-30 12 14 58 この人の方がガーディアンよりほぼ確実に強いんだが。。それ言ったら深雪と達也もそうか - 2014-05-09 02 55 36 重要なのは四葉の血筋を守ること。四葉の重要人物には付けるでしょう。もっとも、国としては達也の方が遥かに重要だけどね。 - 2014-05-09 18 45 52 保護対象の方が強いんだから、ガーディアンの存在価値は、保護対象の外部補助センサーと対処時間を稼ぐための壁としてしか価値がない。 - 2014-05-10 07 13 25 「ガーディアン」の本領は『壁役』だぞ? - 2014-05-10 09 27 47 言ってることは同じなんだが。 - 2014-05-10 20 36 31 子供作れないから守る必要がない - 2014-05-14 00 19 25 現当主だぞ。いきなり死なれたら困るじゃないか。 - 2014-05-14 19 34 07 想像ですが、葉山執事とか、桜シリーズでしょうかね。 ガーディアンは複数だと思う。 桜井水波も深雪のもとに行くまでは真夜のもとでメイドとして修行していたわけだしね。 メイドは必要だし調整体の「桜」はシリーズだから水波が出て行ったあとは他の桜井ちゃんがメイド兼ガーディアンになったと思う - 2014-06-08 13 39 37 優等生でも若々しかったけど、アニメはそれ以上だな。30過ぎどころか20台でもOK。アニメ公式サイトの十師族の説明では、世界最強の魔法師の一人どころか世界最強の魔法師になっちゃったなw - 2014-05-18 13 56 00 九校戦の最後に師族会議の通達が真由美のところに来ていたけど、あの会議って真夜さんも参加していたんだよね?恐らく。腹の中が気になるな。「一条プゲラ」か「○○びびってる」か「達也の野郎、フラッシュキャストと自己再生術式使いやがったまじむかつく」か - 2014-05-21 05 42 34 真夜にとって達也は一族の端くれであるけれど自分に対する忠誠心はなく、しかも自分より強い困った存在であると認識していて、正面から対決するのではなく搦め手で対応しようと苦慮している存在だから、どちらにしても単純な思惑ではないでしょう。四葉が一条に勝ったこと自体は嬉しいが、分解なしで将輝に勝ってしまう達也の力が恐ろしくもあるといった具合で。 - 2014-06-08 19 39 39 風間に色仕掛けするも全く通用せず拗ねる真夜さん可愛い - 2014-05-27 14 12 45 人体実験の時に卵子やらが採取されていて、それから作られた敵が出てくるとおもしろくなりそう。 - 2014-06-13 19 59 52 超絶胸糞だけど周 公瑾とかそれっぽい。能力とか。 - 2014-06-13 20 14 18 実はそれを使って生まれた子供が達也です。体外受精後深夜のお腹で育てられました。 - 2014-06-13 20 12 43 13巻P202の「あと半年」って半年後には暴れても有名になってもいいってことだから、たぶん深雪を四葉家に入れるんだろうけど、他に何かするのか?達也と深雪を切り離す?深雪結婚?達也を社会的に始末する? - 2014-06-17 01 24 45 深雪を当主に指名→深雪に婚約させる(四葉か、十師族)が妥当なところかね? 達也と深雪の切り離しとか達也を社会的に始末するのはやらないと思う。 フリズスキャルヴのこともあるから、利用出来るうちは利用すると思うよ。 - 2014-06-17 02 31 06 ただそもそも論で、達也をシスコンにした張本人なのに、そんな舵の切り方するのか?という疑問が生じる。 - 2014-07-10 03 04 05 少なくとも四葉と争うことはないみたいだから、達也が納得できる手段をとるとは思う。 - 2014-07-10 07 47 31 (↑追記)つまり社会的に始末はありえない。それはヘイグ側が目指すことだ。 - 2014-07-10 07 49 00 8巻追憶のアンタッチャブル P264の最後の行、深夜を真夜にまちがえているね。作者も編集もアホだが、このWikiの参加者は知っているよね? - 2014-06-18 03 03 24 アホか。もう一度敢えて言おう、お前は阿呆だ。 ネタは置いとくとして、作者と編集がアホなんじゃなくて校正がアホなんだろう。 結構校正部分での間違い多いから、たぶん電撃の校正がアホなんだろうね。 成田良悟はその校正ミスから発想を得て新キャラ作ってたけどねw - 2014-06-18 04 17 23 そうだな俺がアホだったよ達也。俺のアホ知識が入ってるCADまで調整してくれてThanks。来年は1科生になれそうだ - 2014-06-18 10 19 32 達也がアニメで声を出して「夜の女王 四葉真夜」と言ってることに笑ったwww中二病設定をまじめに声に出されるとシリアスシーン台無しだなwwww - 2014-06-29 08 26 12 いまさらなにを言ってるんだ - 2014-06-29 08 41 14 達也が「叔母上を退けても、別の、もっと性質の悪い操り手が姿を見せるだけだ」(4巻86ページ)と言ってから一年経った(13巻)が、いまだ深雪が当主になり、達也が真夜を倒した後、達也と新たな当主である深雪の敵にまわろうとするやつの影すら描写されてないよね。まさかスポンサーが表に出てくるわけがないし、いつになったら? - 2014-07-17 21 42 43 登場するのだろうか - 2014-07-17 21 43 36 北方潮(アマンダラ・カマンダラ)=北山潮(オルドナ・ポセイダル)? - 2014-08-16 16 47 55 だって現に、叔母上退けられてないから、新たな操り手顔出すひつようないだろ。 - 2014-08-16 14 44 39 だって現に、叔母上退けられてないから、新たな操り手、顔出す必要ないだろ。それに深雪が次期当主内定ったって、真夜が近侍の者に洩らしただけで、正式に一族に表明された訳でもないんだし - 2014-08-16 14 50 52 黒羽の叔父さん、性質悪いだろ? 達也を一族の罪の結晶だと毛嫌いしてるし、真夜が倒れたら、すぐに四葉貢が誕生するはずだ - 2014-08-16 14 51 24 精神干渉魔法使える奴が出てきて、記憶戻され廃人化 - 2014-08-24 02 33 49 記憶はあるぞ。ただそれが他人事になってるだけ。 - 2014-08-24 08 43 58 記憶が正される→他人事でなくなる→達也に謝罪→達也に生殖機能戻される→七草弘一とハッピー - 2014-08-24 16 35 21 戻ったところで高齢過ぎて生めないだろ - 2014-08-24 17 07 31 ギネスの記録ではスペイン人で66才、日本人でも60才だからいけるでない。まあ、未熟児危険性 大だけど。 - 2014-08-25 09 36 53 記憶が正される→他人事でなくなる→達也に命令→大亜連合にマテリアル・バースト! - 2014-08-25 20 18 01 達也の再生には時間制限があるから、自分が生まれる以前に起こった事件で失われた機能を戻せるわけ無いだろ。 - 2014-09-21 01 01 29 記憶・経験というより、知識だよ… - 2014-08-24 17 06 45 司波達也と深雪が「四波」として十師族に入る可能性はないのかな~?これだと「四葉」から出て独立して他の十師族も認める可能性もあるし、「四葉」の力も削ぐ事も出来るからどうかな?に - 2014-08-25 19 54 25 十師族は他の十師族が認めて生まれるもんじゃないから。十師族や師補十八家になれるのは、魔法技能師開発研究所を出自とする家系だけだ。四を付ける第四研は表向き閉鎖してるんだからもう新しい四が付く家系は生まれない。 - 2014-08-30 09 50 27 深雪に四葉家次期当主を引き受けてもらうための方法をたっぷり考えているらしいが、そこらへんの仕掛けが、古都内乱編の『依頼』の中に隠されているのかな? - 2014-08-30 09 42 09 笑い堪える姿を想像したら、超かわいかった。 - 2014-09-10 20 49 48 真夜はなんだかんだで達也を大切にしてるよなw - 2014-09-10 23 30 52 そりゃ、下手に扱ったら殺されるからw - 2014-09-11 07 21 55 上のコメントにもあるけど、本当に巻が進む毎に人間味が出てきてるな。姉(深夜)や七草家の当主である元婚約者(弘一)と対比させてるんだろうか - 2014-09-11 17 51 45 なんつーか、あとから人物像が出来上がりました的な感じ - 2014-09-11 20 51 41 達也をことさら危険視する必要は無いと思うんだが。達也は深雪や自分に害意を向けない限り全くの無関心。それに真夜本人も言っているように深雪が当主になれば四葉と敵対する可能性はゼロなんだし。でもそれじゃハナシが面白くならないのかw - 2014-09-11 23 54 08 激怒しないってだけで自分と深雪以外でも普通に怒るよ。あとうまく深雪を扱わないと内から四葉を潰されかねない。 - 2014-09-12 00 30 04 達也が他人のために喜怒哀楽を示す「ふり」をしてみせるのはそうしないと深雪が悲しむから。 - 2014-09-21 01 05 49 達也は深雪以外に対する喜怒哀楽がなくなっているわけではないんだけど、なんか勘違いしてないか? 情動はなくなっていても感情はちゃんとあるんだぞ? - 2014-09-21 07 18 09 情動=喜怒哀楽を対外的に表すこと。勘違いしてるってそっちでしょう。 - 2014-09-21 08 56 42 偉そうなことは辞書くらい引いてから言え。大辞林より>感情のうち,急速にひき起こされ,その過程が一時的で急激なもの。 - 2014-09-29 23 23 23 正月にあるのはやっぱり十師族選定会議だったな - 2014-09-14 22 42 24 深夜が生きていた頃の真夜の達也への態度・対応がわからないのでなんとも言えないが、達也をガーディアンとしてしかみていない態度は深夜の態度に近いように思う。実は深夜は自分が死ぬ前に真夜の身体に「精神」(記憶も含め)を移しているという事はないだろうか。(それで意識が空になり深夜が死亡[脳死]した) 一卵性双生児のDNAは原則として同一なので深夜が真夜と入れ替わったとしても他人にはわからない。(しかも一方は死亡している) DNAが同じな上、精神は深夜でも身体が真夜だから「ミーティア・ライン」が使えても不思議はないという設定を持ちこめば筋は通せると思う。さらに「精神構造干渉」も使えて、周囲の人間の認識も欺いているかもしれないと仮定すれば真夜=深夜が成立できる。だからと言って、深夜が真夜に入れ替わる合理的理由もみつからないのだが。(生殖能力以外は健康な身体が欲しかったのか?)・・・もちろん、全部妄想ですよ。 - 2014-09-16 12 00 56 一卵性双生児でもお互いの魔法は一緒になったりしないんじゃなかったっけ?だから七草の双子は特別だとかそういう話だったような。 - 2014-09-16 15 26 21 フィクション世界で生きている真夜を汚したクソ原作者め - 2014-09-29 13 13 33 魔法科高校の劣等生は私の敵です。 八巻の263ページからの内容は女性に対する侮辱としか思えません。 大衆向けのものはきちんと性的悪寒がない内容にしてくれないと困ります。 たったの12歳の中学に入ったばかりの真夜が誘拐され性的な意味での魔法師製造実験をさせられたんですよ。 皆さん娘さんいないんですか? いるならこんなゲスい内容を許容できます? できるのなら人間として終わってますね。 しかも女性として一番の幸福である。子供を妊娠できない身体にされたのでしょう? 作者ホント、バカにしてる。 真夜は幸せになる必要があると私は思います。 それと、作者が二度と愚かな内容を書かないことを神に願っています。 魔法科高校が健全な作品であることを期待したいですね。 - 2014-09-29 13 42 53 八巻の263ページからの内容は、中国共産党の指示或いは許可の元、中華人民共和国内外で過去現在現実に行われている残虐行為をモデルに、原作者が文書化した物に過ぎない。まずモデルに対し、類似行為を止める様抗議するのが先では?無論中共に阿(おもね)て、その様な文章の表現抹消を目指す意図は判りますが。魔法科高校の劣等生執筆の意図の幾分かには、特定アジアの悪行を描くことにありますからね。 - 2014-09-29 14 54 56 『読者に悪影響を与える』という理由で文章表現の自由を反対するのは百歩譲ってわかる。(作者は否定しているが)仮に達也と深雪が結婚ENDだったら、それはホントにダメだと思う。だけど「キャラが可哀想」というのは理由にすらならないだろ。 - 2014-09-29 17 47 41 これが本物のキチガイか - 2014-09-29 19 42 44 何か昨日から変な奴が湧いとる。 - 2014-09-29 20 52 17 ていうか棺姫のチャイカとかアカメが斬るとか、来期のクロスアンジュとか女性に対して性的だったり残虐な行為を表現してるのは挙げればキリがないわけだが、そういうところであまり見ないのはただ叩きたいだけと見える。 ここに作者はいないから諦めろ。 チャイカやクロスアンジュの関係者ならTwitterにいくらでもいるよ。 ここで書くよりもそういうところで関係者にメッセージを送る方が良いんでは。 - 2014-09-30 00 47 42 面白いなあ。シベリア抑留とか知らないんだろうな。梶原一騎とか。物語に嫌悪する前に現実に嫌悪しろ。あと自分の無知を。 - 2014-10-06 00 05 58 最近アンチ(と言っていいのかもわからないけど)がうじゃうじゃ湧いてきてるな。気持ち悪い - 2014-09-30 21 08 16 アンチというか自分の意のままになって欲しいってわがままな奴が増えてきた印象だな。 某掲示板に書き込まれてた内容とほぼ一緒のことがちょくちょく書かれてる上に、自分の意見が通らないと駄々をこねる子供みたいなのが増えてる、ただ子供というよりも知識はあるけど理解が出来ない大人っぽいけどな。思うままにならなければ矛盾だとか、話をずらしてボロが出てるとかね。丸っきり某掲示板の書き込みの引用か?ってツッコミ(笑)が多すぎる。 なんていうか頭の悪さを露呈させてる奴が多い。 - 2014-10-02 15 06 57 いや某掲示板云々は兎も角として、矛盾やボロはWEB版の頃から大なり小なり出てるだろ。ここのwiki全体のコメ欄見ると分かるけど、それを気にしなくてもいい細かい所まで指摘する奴もいれば、結構大きな矛盾なのに作品に対して盲目的で認めたがらない奴もいるだけだよ。 - 2014-10-02 15 52 08 いや、そっちの矛盾やボロじゃなくて、ここのアンチみたいな奴のとことや。 - 2014-10-02 18 23 37 ここで暴れてるアンチって半可通レベルの知識しかないやつばかりだろ。自分の狭い知識が全てだと思ってるあほの子の類い。だから突っ込まれて話をずらしたり駄々をこねたりし始めるわけで。本当に知識があれば正面から論破出来るはずなのに。 - 2014-10-03 00 00 55 一卵性であるならば達也は真夜の息子、深雪は深夜の娘であっても面白そうだね。今後に期待♪ - 2014-10-02 12 26 19 生殖機能を失っているのにどうやって子供を作るんだよ。 - 2014-10-03 01 00 24 九島光宣は人工子宮から生まれた。そういう世界観だから。冷凍保存された卵子があって、それを適当な時期に誰かの精子と掛け合わせれば可能 - 2014-10-04 02 14 37 外傷により生殖機能を失う原因の多くは子宮の障害による。致死量を超える抗がん剤の投与や放射線照射が行われる骨髄移植では生殖細胞そのものに障害が発せするけど。 - 2014-10-05 21 27 19 実は人体実験された際、卵子を採取、保管されていたとか。それを四葉がとり返したみたいな...。 - 2014-10-03 16 19 55 今さらかもしれないけど真夜って9巻にも登場してると思うんだけど - 2014-10-03 21 12 36 達也を敵に回さない方法ってなんだろ? 自分たちは魔法(師)の研究(精神とは何か)に専念して、十師族としての四葉(表)の仕事を深雪(当主)と達也(補佐)に丸投げするとかか? - 2014-10-04 03 01 43 深雪が決して四葉から逃げられないようにがんじがらめにしてしまえば、達也は敵に回らない。ついでに「達也は表の世界では生きられない」「達也は四葉の外では生きられない」と深雪に刷り込ませることが出来れば、深雪は達也を手放さない - 2014-10-04 03 07 23 14巻の扉絵、達也を見つめるまなざしが柔らかい - 2014-10-04 03 20 50 葉山の - 2014-10-04 19 59 09 「他家だろうが国防軍だろうが協力を依頼するのに、こっちへの確認はいらん。達也の裁量に任せる」というのは、将来、四葉家の何らかの役職を任せる上で達也の指揮官としての適性を見ているのか、達也が好き勝手に動いてもらうことでいろいろ炙りだそうとしているのか、達也の四葉家バレは避けられないと見て仕込みをしているのか。 - 2014-10-04 20 03 32 確認じゃなくて「報告」だろ。お前の行動なんてこっちには筒抜けだから下っ端の報告なんていらんということだ。 - 2014-10-06 08 26 07 魔法科高校の劣等生の8巻を撲滅すべし。真夜の過去を修正すべし。人間のカスが書いたような内容は抹消すべし。 - 2014-10-17 15 32 50 真夜で変態妄想してる人なんて世の中から消えてしまえばいいのに - 2014-10-17 16 23 24 あー八巻ね。俺も八巻大嫌いなんだよ。自分も中学生の娘がいるから娘がそんな目にあったら神様でも殺したくなる。真夜に強姦という過去を刻んだ原作者を俺は気に入りません。なんで今の日本はこんなに変態が多いのかな? - 2014-10-17 17 14 18 その勢いで石原慎太郎でも叩いてろ - 2014-10-17 22 21 43 境あっちこっちのページで自演荒らししてる人だからスルー推奨 - 2014-10-17 22 31 01 あっちこっち自演荒らししてるなら書き込めないようにした方が良いんじゃないの。 さすがに複数端末とか複数のIPから書き込むような人には対応出来ないけど、個人が荒らしてるならそうしないと、何か起こってからでは遅い。 前みたいにコメント欄のログ全消しならまだいいけど、変ないじり方されてたら大変。 - 2014-10-18 03 47 55 中学生の娘がいる年代の人がこれ読んでるってことが笑える - 2014-11-04 18 41 44 私も三日前に八巻読み終わったけど、あの内容で作者を軽蔑してもう読んでません。久しぶりに@wikiみたけどまだこんなカス作品読んでんの?ホント日本は変態オタクが多いなもー。 - 2014-11-03 13 22 45 自分も8巻だけは本当に嫌いですが他の巻は面白いと思いますね。真夜が強姦されたと考えるだけで吐き気を覚えますよね - 2014-11-03 15 51 09 読んでないなら来なきゃいいのにwwwwwwマゾなの?wwっうぇっうぇえwwwww - 2014-11-03 17 27 47 3日前まで読んでいて「みたけどまだこんなカス作品読んでんの?ホント日本は変態オタクが多いなも」とかアホだろw - 2014-11-04 18 44 54 途上国じゃ国自体が優秀な魔法師を作るために強姦させてるって書いてあったはずだろ。たしか一巻で。今更何噛みついてるんだか。魔法師は人体実験の成果なんだから8巻まで読んで最悪とかこれまで何読んできたんだ鳥頭ども。 - 2014-11-04 18 50 55 12巻じゃなくて1巻?何ページだ? - 2014-11-04 20 59 16 『ネットでゲーム三昧ということもない』・・・違うのか! - 2015-01-07 20 16 20 魔法研究者だったのか。これで達也との仲が悪いのは『研究の方向性の違い』という理由がw。 - 2015-01-07 20 38 26 なんか真夜が可愛いんだけど・・・達也のことは普通に愛してるのかな。何が目的なのか達也同様よくわからんけど - 2015-01-07 20 30 16 気持ち悪いくらいぴったりな達也のバトル・スーツの採寸データをどっかからか探してくる(推測)くらい甥可愛がりしてるから - 2015-01-14 15 17 27 達也が甥って表現は何度かあるけど、深雪が姪って表現はないんだよな。考えすぎだとは思うけど。 - 2015-01-20 12 18 40 いやいや、四葉継承編の『深雪は貴方の本当の妹ではない』の内容が解らない以上、もしかしたら・・・ - 2015-01-21 00 35 26 作者側の地の分で「嘘」って言っちゃってるからなあ - 2015-01-21 07 15 40 葉山さんの言葉に対する反応は、図星だったから赤面したって感じだなー、と思った。 - 2015-02-24 11 40 25 嘲笑した後に頬赤くするとかヒロインみたい - 2015-01-11 17 10 29 しかし46歳である - 2015-01-11 20 53 35 見た目可愛らしいし、ある種ロリババア(ロリとまではいかんが)。需要はたっぷりである - 2015-01-11 20 56 39 真夜ちゃんのガチデレはよ - 2015-01-17 20 05 37 達也や深雪に抱きついてすりすりするんですね。 - 2015-01-17 20 13 23 ババァにデレを期待しているなんてキモいなぁ - 2015-01-21 11 03 41 実年齢はともかく外見は可愛らしいお姉さんみたいだし。少なくとも俺はアリだ - 2015-01-21 13 29 26 俺の中で真夜様の株が急上昇してるわw - 2015-01-21 22 51 28 継承編発売夏とか遅過ぎるやろ せめて5月でオナシャス - 2015-01-27 16 34 07 それ - 2015-01-28 00 04 23 遅くても六月くらいじゃないかな。 - 2015-01-28 09 25 02 最後胸糞悪かったけど内容としては普通にありだし、普通に興奮した。 - 2015-02-16 09 45 58 ナニ? 8巻の話? - 2015-02-16 20 37 48 結局真夜を誘拐した目的って何?人体実験の被験体って事らしいけど、レイプしただけだよね? - 2015-02-17 13 46 42 魔法師開発だろ? 昔は強姦まがいの強制交配がされてたみたいだし、それがもっと過激になったものじゃない? - 2015-02-17 14 16 24 でも、子供産めなくしたんじゃ意味なくない?せめて、妊娠して帰ってきたとかなら話わかるけど、ただ子供が産めない体にされたから相手が結局何がしたかったが謎なんだよね。相手もただでたらめに拉致したわけではなく、日本ですごい十指族の四葉言う人間と解ってて拉致したのに、子供を産めなくしたのが謎、四葉の血が欲しかったんじゃないの?と疑問に思う。 - 2015-02-18 10 41 03 その辺の詳細な事情は追々明かされるんじゃね - 2015-02-18 15 42 50 知識に変えられちゃう前の経験、例えば、婚約者について、単なる家同士の関係だったのか思い合っていたのか、どういう別れ方になったのかといった前後も知りたい気はする。 - 2015-04-23 18 25 34 大層な理由がある訳じゃなくて、単に上はそのつもりで拉致させたけど、下は拉致した相手には何をしてもいい、役得だ、とばかりに欲望を満たしただけじゃないか。で、林間し過ぎて子宮が壊れたと。拉致をやらかした民族の民度を考えれば、むしろそれが自然w - 2015-02-20 23 13 18 結果として子供が産めなくなっただけで、別に子供産めなくする目的でさらったわけじゃない。 - 2015-03-15 20 14 12 この人がレイプされたと知ってから、なんか続きを読む気が起きなくなった。 - 2015-03-11 06 56 36 そこを忘れて続けを読めばOK - 2015-03-16 18 47 54 やっぱ無理かな~深雪よりも魅力的に感じてたのにな…こんな仕打ちは酷い - 2015-03-17 03 33 43 まあそこで離脱するならそれはそれでどうぞとしか。あと四葉がやってることはもっとひどいと思うけどな。 - 2015-03-17 23 19 58 しょうがない。四葉家のガーディアンという制度は、物語のテーマに密接に関わることであるし。そして、アンタッチャブルな四葉家もこれが原因だし。また、真夜が子供を作れるなら、その子供と次期当主を巡って争うことになり、そちらにそれなりのストーリーの比重を取られることになる。様々な物語の必要から真夜がそうなることが必要だった訳なので、これを否定するのは物語を否定するようなもの - 2015-04-04 00 25 37 真夜様は亜夜子と文弥を達也のサポートにする予定なのかな? - 2015-04-12 23 16 54 深雪が当主について、別の機関としてそのトップに達也がついてそのサポートに亜夜子と文弥ってのはありえそう。 - 2015-04-13 16 25 11 深雪が汚れ仕事を誰かに指示するっていう事自体が達也としては許せなさそうだからねぇ。 - 2015-04-13 22 09 24 むしろお兄さまと一緒に自ら汚れ仕事しそう - 2015-04-29 19 55 42 お兄様は真夜様のことを狂ってると言ってたけど、やられたことを考えればまともな方だと思うけど。むしろ、お兄様の方が狂ってると思うんだけどな。 - 2015-05-13 11 11 47 四葉で、というかこの作品で、狂ってない奴探す方が難しい。主人公とヒロインが頭一つ抜けてるだけ。 - 2015-05-13 13 19 18 達也は生まれる前に精神を弄られてるし、生まれてからも立ち上がったら戦闘訓練だし、多少狂ってても不思議じゃない。ふたりの悲惨な境遇を考えたら充分まともだと思うよ - 2015-05-13 13 34 00 俺はもともとおかしい。やはりあなたも狂っている。 お兄様としてはそんなところだろう - 2015-05-14 00 29 10 達也はメリットがあれば殺人も厭わない。真夜は世界が滅ぶ事こそが自分にとっての望み。危険度で言えば真夜のほうが圧倒的に上だな。 - 2015-05-14 01 24 40 正確的に言えばそうだけど、達也は深雪が死んだら世界あぼんだからなぁ・・・ - 2015-05-14 09 39 04 それは望みであって実際自分がその望みを叶えることできるかが問題。真夜では世界を滅ぼせないからね - 2015-05-14 19 53 28 自分でも使える地球破壊爆弾あったら使うってことだろ? ・・・恒星炉って大丈夫なのか? - 2015-05-14 21 43 49 真夜様は今後は出番が増えるのかな?達也の母親としてどうでもいいところにも顔を出してきたら面白いかも - 2015-05-15 21 33 39 授業参観とか。 - 2015-05-18 01 43 54 四葉真夜って知ってる人からしたらガクブルもんだけど確実に面白い展開になりそうだな、外伝とかでやってほしい。 - 2015-05-18 12 52 33 次巻の十氏族会議でのテロも、結局は狙いは四葉でしょ?それこそ、基本表に出ないんだから、そういう会には出れないでしょ。 - 2015-05-18 13 09 37 何故、達也を姉の深夜が亡くなったときに引き取らなかったのか、辻褄が合わなくて色々崩壊してる - 2015-05-19 04 22 38 深雪を一人にさせるのか? - 2015-05-19 09 07 21 作中時代というか魔法師界隈ではどうか知らんが、現代的に考えると親権を持った父親が健在だからかな - 2015-07-12 06 17 03 深雪にとって警戒の対象から一転、崇拝の対象へw - 2015-05-19 08 08 25 真夜の深雪に対する四葉当主の座を受けさせる策って、結局、「四葉当主になれば愛しのお兄様と結婚できるよ」->「諦めていたことがこんなことで実現できるなんて。もうこうなったらお兄様と結婚できる為なら何でもします・・・by深雪」ってことか。真夜はこれで深雪に取っての大恩人に成りおおせたw - 2015-06-27 21 34 17 それにプラスして、達也は深雪のお願いは断れないから、それこそ四葉を出て行くって理由もなくなるでしょ。結局は達也を敵対させない方法でしょうね、これが。 - 2015-06-29 11 21 08 急に親バカになったのか、それとも12歳に幼児化したのか - 2015-05-26 08 15 33 達也が生まれた時からずっと親バカ - 2015-05-26 10 03 12 捕まってた3日間の詳しい話が読みたい - 2015-07-11 22 12 58 人体実験された記録なんて読みたい? 書かれたとしてもR指定つくだろ - 2015-07-12 09 56 23 そういう性癖の人もいるんだよ - 2015-07-12 15 43 02 この人の策略で深雪が強姦される→お兄様激おこ→地球は無くなる - 2015-07-15 12 13 17 お兄様がガーディアンである限り無いな - 2015-07-15 20 02 24 深雪の状態及び周辺状況は常に達也の監視下にあるからな。深雪に危害を加えようとした瞬間に分解魔法で消滅する。ちなみに、この達也の監視によって深雪にはプライバシーが存在しないけど深雪は全く気にしてない。 - 2015-07-29 22 54 49 短編「目立とう」で真夜が黒羽の双子は「一人の諜報員として終わらせるのはもったいない」と言っていたが「一人の」とはどういう事だろうか? - 2015-07-16 00 40 17 この作品における、だいたいこいつのせい - 2015-07-16 00 50 33 すべてのはじまりは七草弘一の無能さだろう。 - 2015-07-16 08 26 25 という感じがするがこいつを裏で操ってるのは誰なの?フリズスキャルヴを作った誰かさん? - 2015-07-16 20 31 21 だいたいこいつのせいは大亜に言ってやれよ・・・あれこそ諸悪の根源だろ・・・ - 2015-07-17 15 53 41 真夜の未来が奪われたからって事で復讐戦に一族の大半を喪ったのに「達也は私の息子です」ってちょっと分家連中は納得できないんじゃないか? - 2015-07-23 01 31 34 娘を汚された親が恨みを晴らすためでもあり、四葉一族が侮辱され尊厳を踏みにじらえたことに対する報復だったんだから、納得してるんじゃない。 - 2015-07-23 08 21 31 これで分家筋だけ死にまくってるならともかく当主まで死んでるからな。そしてこれで四葉を怒らせるとやばいって認識もしっかりあるからこそ十師族にも残りやすそうな気はする。 - 2015-07-24 20 22 23 突然だけど、真夜って東方の八雲紫に似てるって思うのはおれだけ? - 2015-07-24 12 36 39 二人のことを今年の正月に公表したのはやっぱり、師族会議を狙った何らかの思惑があったのかね? - 2015-08-04 04 13 08 一年前に披露しようとしたけど、スターズが動いて無理だって言ってただろ。 - 2015-08-04 05 52 53 あれ、1年前のはスターズから匿おうとした上で発表しようとしたけど、達也が本家謹慎を拒否したから出来なかったじゃないの? - 2015-08-04 09 35 24 真夜の本心はともかく、達也が今回の発表に意味がないって確信しちゃってるのが逆に不自然な気がする。いつもの達也ならもっと裏を読もうとするよね。 - 2015-08-04 10 31 37 達也の意味がないって言うのは、深雪とくっつけるために、いつにしろ自分の息子って発表するつもりだってあきらめたから、今回でなければならない必然性はないって考えたんじゃないかな?裏読む気にもならないだろうし。 - 2015-08-04 11 52 33 婚約してから他との交際を許すのは、実質的に婚約の意味がない - 2015-08-08 13 23 14 深雪がなびくわけがないとわかってるからじゃない?意味ねーよって。電話で即効拒絶してたし。 - 2015-08-09 00 14 54 達也の嫉妬心、独占欲を少しでもあおるためでは?深雪に関することなら心が動くと思う。深雪の気持ちは分かってるし。 - 2015-08-10 21 35 50 そういやライト担当真夜様ってw - 2015-08-09 00 11 18 ほのかと役割被るな。 - 2015-08-09 12 50 49 四葉は基本一点特化型だからね。他の魔法技能は周囲に及びもつかんでしょう。出番がない七宝よりまし。 - 2015-08-09 13 02 50 四葉で特化型は達也くらいで基本的には現代魔法師として高い能力を持っている。あの場面で使うべき魔法が他家の得意分野だから静観してただけだろう。 - 2015-08-10 12 58 51 西暦二〇六二年の悪夢には強力な精神干渉魔法の才能を持つ彼らは四系統魔法には並みの才能しかないってあるな。真夜みたいな強力で歪な魔法演算領域を持ってる人らは書いてないからわからないけど - 2015-08-10 13 14 15 「強力で歪な」ってのは一点特化型としか解釈できないんだが。 - 2015-08-10 18 05 49 深雪と同世代の四葉の後継者候補は一点特化型には見えない。現代魔法は四系統魔法が中心になってるから試験も四系統魔法でないとおかしいし、一年次の期末の実技試験の課題に複数工程の魔法が出されていたから、四系統魔法を人並み以上に使えないと優秀な成績を残すのは無理だろう。 - 2015-08-11 06 21 22 夕歌は精神干渉魔法使っただけだし、勝成は万能型のようだが四葉としては例外的と説明されている。ヤミちゃんは保留するとしても、ヨル姉さんは得手不得手がハッキリ分かれるタイプと明記されている。不得手な魔法も人並み程度になら使えるんだろうけれど、このシーンの場合周囲にいるのが日本最強の9人なんだから、それとは比較にならないでしょ。 - 2015-08-11 22 45 26 他にやることなかっただけでしょ。つーか他の事は他家の当主の方が優れてるし。 - 2015-08-11 09 11 39 達也への親バカっぷりがみたい - 2015-08-18 01 11 28 18巻で達也が十師族当主と対面するから、その時に達也が自分の優秀さ(異常さ)を見せたら見れるかも。 - 2015-08-18 08 26 03 16、17巻で株上げた人の1人ですね。ところでこの人、達也と深雪を結婚させる気、本当にあるのかな?かなり深雪に嫉妬しそうなんだけど。 - 2015-08-22 00 34 59 は?兄妹同士で婚約させるというキモいことをやらせた上に婚約したけど他家はアプローチしてOKという意味わからん対応。さらに今まで使用人扱いだった達也を今更息子扱い。むしろ下げただろ… - 2015-08-22 05 14 23 深雪や他の十師族からの株は上がったけど、達也や読者からの株は下がった。 - 2015-08-22 10 28 55 深雪自体がキモくなりすぎて株下がってるのにそのキモいやつからの株が上がってもな - 2015-08-22 20 24 51 達也からの株って下がったの? - 2015-08-22 16 53 25 4 - 2015-08-22 22 30 12 殺す価値はなくなったな - 2015-08-22 22 30 49 こいつやってることがマジで滅茶苦茶なんだよな。達也を困らせるようにしか動いてない。全て達也の力で解決してるだけで、真夜のお陰で解決したって事柄が全く無し。 - 2015-08-24 04 45 36 まあ、作品自体が達也が解決する物語だからなぁ。ただ、達也が四葉に頼んでフォローしてもらってることは、一応当主のおかげではあるけどね。パラサイトの時、バランス大佐とかのUSNA黙らせたの。 - 2015-08-24 09 05 24 留学の話が実現している時点で黙認しているのは明白だと9巻35ページにある。真夜が招いた種なんだよ。 - 2015-08-25 00 36 05 それにUSNAは四葉とのコネクションを作れて情報提供しているが、四葉はUSNAを利用できないでいる。今回の師族会議テロでもそう。真夜はエリカ同様トラブルメーカーにしかなって無いんだよ - 2015-08-25 00 36 43 達也を護ったり助けることではなく、達也の力を観賞することに執心してるんだから別に違和感は無い。もし別の目的があるのなら話は変わってくるが。 - 2015-08-25 02 13 37 報告聞いてるだけで観賞なんかしてないでしょ - 2015-08-25 04 41 28 ごめん書き方が悪かった。報告とかも含めた広義の意味で見るって意味。 - 2015-08-25 05 23 04 達也に関しては悪だが、四葉以外では特に迷惑かけてないよな。むしろ七草や一条とか他の十師族とか十師族の威厳だとかほざいてる割に真夜が手を出され、四葉単独で報復して他は動かなかったんだろ。それで四葉に力を持つなだの十師族協調だのクズすぎんだろ。要は大漢にも他はビビってんだろ - 2015-10-29 22 43 21 四葉に力持つなっていうなら達也と深雪の結婚を推奨すべきだろ。次世代の能力下がるんだから。 - 2015-10-30 00 06 52 下げないとと言ってるのは七草と九島だけだから。他は血を大切にって言ってるだけかと。だから、そもそも結婚させるとかよりも、四葉から引っこ抜いた方が即戦力からしてダウンってので、弘一は達也を四葉から引き抜こうとしてたんでしょ。 - 2015-10-30 15 14 40 実際他の十師族のほうがやってること悪辣なんだよなあ、少なくとも作中でも外部からの敵に対して対応してる四葉に対して、対応するどころか手を結んだり高校生相手に兵器の実施試験したりしてるし。むしろ一般の魔法師は四葉に影から助けられてる場面が多いよな - 2015-10-30 13 25 44 そういや真夜って克人の証言がなければどうするつもりだったのだろう? - 2015-10-30 01 51 42 その辺は次のカード出すだけでしょ。恐らく九島烈による擁護なかったら、追い討ちするつもりだったようだし。そもそも、克人の証言レベルは余裕でつかんでるでしょ。 - 2015-10-30 15 17 31 真夜の方針としては「大亜ぶっころ。ついでにテロリストとか腐った魔法師の洗浄」か「戦争の廃止」ってところじゃないかなと妄想してる。そのために四葉の独裁状態とフリズスキャルヴのオペレーター同士の協調関係(もしくは排除)を作って他国でも活動できるようにコネ作ってるとしたら、この先世界中を引っ掻き回してくれそうだし。 - 2015-10-30 18 02 35 台詞からの単純な解釈だと、過去の自分を深雪に置き換えてあらゆる困難から自分を守ってくれるヒーロー(逹也)という仮想現実を演出して自分を慰めてるようにも見えるな。劇の演出というか、一種のゲーム感覚で。守りきれずに自分を含む全てが滅んでゲームオーバーでもまあよし、自分の分身(ロールプレイ?)的立場の深雪を逹也が守り切ってエンディングまで行けばなお良しみたいな - 2015-10-30 21 14 03 それだと最終的には深雪に真夜の記憶か知識を転写して「達也くんのものになる!」とかやりそうだな・・・深雪にバックドアとか仕込んでそうだけど、どの時点で深雪に自己投影?してたかによるか。 - 2015-10-31 16 48 13 なるほど。それだと七草に興味薄いのもわかる。自分を救えなかったへタレヒーローには興味もわかないか。 - 2015-10-31 17 17 36 真夜モード深雪「なにぃ!オペレータ01、大亜がまた戦争を目論んでいるだと?達也君やっておしまい!」「マテリアルバースト、発動!」 四葉家によって世界は恐怖で支配された。しかし、達也と深雪を取り返すためにリーナを主力とした友人チームが魔王城もとい四葉家へ突入する。 達也「やはり俺には深雪しかいないんだ!帰ってきてくれ!」 真夜深雪「深雪・・・!なぜだ、完全に消滅したはずなのに!ぐわあああ」 深雪「勝った」 こうですねわかります。 - 2015-11-02 02 53 32 プロフィール欄の名前、漢字と読みが逆っ! - 2015-11-03 21 35 32 ルビが漢字になってるね - 2015-11-03 22 10 02 コメントする前に編集すればいいものを。というわけで修正しました。 - 2015-11-03 23 33 33 いやいや、皆さんに見せとかないと。 - 2015-11-04 00 37 41 なるほど、晒し首ですか。なんだか元に戻したくなってきた。 - 2015-11-04 00 48 14 体重 165cm - 2015-12-30 10 32 12 ワロタw - 2015-12-31 14 17 18 なぜ間違えたww - 2015-12-31 18 01 25 体重と身長を間違って認識させる精神操作をうけたのさ - 2016-01-01 15 42 12 真夜様の体重は四葉の機密なんだろうな - 2016-01-05 01 39 00 58kgやね。 - 2016-02-25 22 17 28 フリズスキャルヴで真夜様の体重調べられてたら面白いのにな - 2016-01-05 11 27 27 ログ見てブチ切れるに違いない - 2016-01-06 00 37 27 体重:りんご3個分 - 2016-01-06 01 36 46 無頭竜s「四葉真夜の年齢、体重、3サイズ全てのデーターを調べてみたんだが、はっきりしなかった」 - 2016-01-10 12 48 34 この人パラサイトを1体確保しているんだよな。パラサイトを利用して美雪に人格憑依して愛しの甥とハッピーエンドを狙いそうな気がする。 - 2016-02-26 10 00 14 東道青波 - 2016-03-11 11 57 25 つーか、『(極東の)魔王』が『破壊神』を使役して世界に対するって、 どこの『勇者のクセにー』かとw - 2016-03-17 13 01 13 将輝の深雪に対してアプローチokはどんな意図があったのか気になる。すぐにお断りの返事をしなかったからなんも意味がないわけではないだろうし - 2016-06-02 18 52 40 自分の復讐心を満たすため - 2016-06-02 23 22 46 あえて会議前でのお断りの返事をせずに一条に便乗する七草をおびき出した。真夜には周公瑾というジョーカーがあるから。将輝のアプローチがあっても深雪の達也への傾倒から無駄に終わると確信してるから。話の流れで婚約解消という流れになってれば結論が出る前に周公瑾のカードを切ってたと思う。 - 2016-06-03 00 42 52 そもそも婚約発表後の横やりなのだから、そんな失礼には反応しなくても良い話。okしたのはその方が微妙な婚姻が強制じゃなく本人の意志だと説明しやすいからじゃない? - 2016-06-03 16 18 32 真夜様かわいいよ真夜様 - 2016-07-18 19 20 55 なんか達也をご都合的に事件に関与させる為の作者の傀儡だよな。四葉の為でも国のためでもない。達也に関与させるためだけに存在してて行動が破綻している - 2016-11-22 16 34 41 四葉のアンタッチャブルって大漢崩壊を知る一部なんだろ?表向きの職を持ってないってことは、ナンバーズとかから見たら表面的にニートって思われてるのか?魔法師は貴重だってのにいい身分だな - 2017-01-10 12 35 37 表向きの職って一般人に対する物だろ?魔法師側がニートなんて思わないだろ。 - 2017-02-14 01 03 14 この人、達也にはどういう感情抱いてるんだろうな。利用価値だけとも思えんが。 - 2017-03-01 12 05 40 甥っ子に対して好意を抱いている表現もあったじゃない。葉山との話で顔赤くしてたりとか。 - 2017-03-02 05 27 29 達也にたいして愛(恋心ではない)を持ってるんじゃないかなぁ。でも真夜はその心は持てないから深雪に感情移入してるかな。 - 2017-03-03 01 15 42 一応、職業は魔法研究者じゃないのかぁ。世間には公表してないけど。 - 2017-03-09 10 02 09 ただの引きこもりじゃないの? 達也がその気になれば一撃分解も可能な気がする。 - 2017-03-09 11 03 35 この人と達也がタイマンしたら、勝つのはどっちだ? - 2017-03-20 05 10 34 真夜も八雲も「再成」がある限り達也は「負けない」ことが明言されている。ただ真夜には持ち札の多さと発動スピードがあり、八雲と戦うと決着がつくまでに失うものが多すぎるので勝負をしないだけ。 - 2017-03-20 09 00 35 このおばさん、魔法力はあっても戦闘力や経験は乏しいと思うんだが、仮にスターズのリーナやカノープスとやりあったら勝てるくらいの実力はあるのかな? - 2017-03-20 14 09 30 リーナに関しては制限付の達也でも勝てるのですから真夜でも勝てるのでは?もっとも、1対1で戦う機会があるとは思えないけど。 - 2017-03-20 17 36 29 まあガーディアンが付き添っているんだろうから、最悪でも肉の壁となってくれてる間に流星群発動だな。 - 2017-03-20 22 01 13 四葉がスターズを消したいのなら黒羽衆がパラサイトを一斉排除したように闇から闇へ背中から一突きかもね。 - 2017-03-20 23 28 31 そういえばこの人にガーディアンがいる描写が無いね。葉山さん?子供産めないし守る必要はないって事なのかね。 - 2017-04-29 16 58 27 基本的に本家の中にいるから、特定の人物はいないのかもな。外出時のみ付き添うとか。。 - 2017-04-29 18 08 47 穂波を見る限り、位置的には葉山さんだろうけど、真夜のガーディアンは戦闘力が要らないんじゃないかな。必要なのは肉の壁であって。 - 2017-04-29 21 30 27 実は真夜のガーディアン深雪2号機「真雪」とかでてきたら達也はどうするんだろうな? - 2017-04-29 21 43 33 ちょっと聞きたいんだか、結局四葉の直系の血族って達也だけなのか?深雪は調整体だったわけだし。 - 2017-05-11 02 41 57 達也の眼による解析を踏まえると、深雪に施された調整は直系であることを損なうものではないように読める - 2017-05-11 19 31 53 調整体であっても龍郎×深夜の受精卵を使っているなら四葉元造の直系ではある。結局は本家分家は司馬空哉の直系には違いないのだが。 - 2017-05-15 19 55 55 なるほど。 - 2017-05-14 03 20 01 つまり”器”は同じたが自然に生まれたのが達也で、四葉姉妹の魔法やら化学やらで作られた綺麗なお人形が深雪ってことか。 - 2017-05-14 13 24 56 まあ調整体の作り方の実状は良くわからないけど他の~シリーズとは全く違うのは確か。寿命を短くしても性能アップが基本だけど、深雪の性能は上限値だし早死にされたら困る。イメージだけど普通は加える調整で深雪は除く調整 - 2017-05-14 18 25 29 なんか最近はただの達也大好きおばさんだなこの人 - 2017-05-14 14 29 22 それが良いか悪いかは別として、真夜が望むこと全てを叶えうる力を持っているのが達也だからな。そりゃ執着もするわ。 - 2017-05-15 02 34 12 そうなってくると、深雪は達也を四葉に繋ぎとめる為の道具だな。 - 2017-05-15 02 39 17 俺妹みたいに最終巻出た後にifストーリーとして深雪死亡で世界滅亡ENDやってほしい。 最後は真夜様の哄笑で幕を閉じる感じで - 2017-05-16 00 09 25 深雪を殺すのが無理すぎるんだが。深雪自身の力もさることながら、あの無敵兄貴をどうにかしないと深雪を殺せないし。 - 2017-05-16 20 02 26 それなら達也のはっちゃけたハーレムエンドが見たい。ほのか、雫、真由美、亜夜子とかとの。真夜も親バカ丸出しな感じで - 2017-06-30 16 57 07 リーナも追加 - 2017-06-30 16 58 45 俺的には真夜誘拐→四葉総出の報復を本1冊使ってがっつりやって欲しい。 - 2017-05-16 01 37 36 8巻ので十分だろ - 2017-05-16 08 51 57 元造登場までの半年間におよぶ悪夢の日々は確かに気になるな - 2017-05-16 17 14 15 体重165cm…? - 2017-06-16 02 52 31 確かに体重165cmになってるな - 2017-07-11 21 41 33 子離れできない親って感じ?真夜って一体何がしたいん? - 2017-06-30 16 50 31 世界の破滅。達也はそれを実現してくれる大事な息子?なんですよ。 - 2017-06-30 16 55 09 拉致られて世の中どうでもよくなった感じ? - 2017-06-30 23 21 58 年齢からしてオバサンで、若作りしてるおばさんなのに、ここまで人気あるおばはんも珍しいとおも…(流星群 - 2017-07-02 05 48 32 今ふと思ったが夜の女王でマヤって名前、なんか卑猥だ!作者は絶対狙ってるだろ - 2017-07-19 15 39 15 ティーカップではなく、女中にミーティアラインを食らわして「誰か掃除を」と言っても違和感がない。 - (2017-08-18 14 06 48) まるで、四葉家が - (2017-08-19 01 48 57) ↑途中送信、まるで四葉家が悪の組織のような光景だ。いや、悪の組織だったな - (2017-08-19 01 50 08) 達也だけなら必要悪の組織 - (2017-08-19 02 42 33) 真夜さんって達也のこと突き放しているように見えて現当主として自由に振舞っていいって認めるくらい信頼しているよね。けど達也は今までのこともあって全く真夜さんのこと信頼してないよね。 - 2017-08-30 02 23 02 それを本人が分かりすぎているほど分かっているから、言葉責めで自分のやりたいこと、知りたいことを達也を弄んで実現させているのが面白いんじゃない - 2017-08-30 08 42 27 信頼しているを通り越して好きにしか見えない。どういう好きかは知らんが。 - 2018-03-14 21 29 32 こういうのは信頼とは言わない。利用してるって言うんだよ。どんだけチートキャラでも、外付けのリミッター付きだからね達也は。そして、達也は大人しめの少年が反抗期になった感じしかしない。 - 2018-03-15 01 03 44 ただの引きこもりの口だけオバさん。何にもやらないし。 - 2018-03-14 22 28 03 そりゃ達也に協力しすぎると目的達成できないからな - 2018-03-18 01 38 51 24巻35ページで報告書にはレイモンド・クラークによる情報提供の件も漏れなく記載とあるのにそれまでずっとフリズスキャルヴ使い続けてて、ヘイグのことを知らなくて?なんだかな… (2018-03-28 01 14 32) そろそろ戦闘面的な方での強さをアピってほしい。じゃないと原作終わっちゃうよ.. (2018-04-14 22 19 30) ティーカップを瞬殺したじゃないか (2018-04-14 22 51 23) この人の外伝も描いて欲しい。どうして極東の魔王と言われるようになった経緯が知りたい (2018-10-03 12 29 21) 生殖機能を失うほどの強姦って...どんな実験なんや... (2019-07-15 06 22 30) 基本引きこもりの真夜さん、最近はお兄様に母上呼びさせる為に会議の場によく出てくる模様 (2019-11-25 17 28 40) 札束で殴られる極東の魔王 (2019-12-27 22 52 30) 十士族の中で巨乳の頂点に輝く女王 (2020-04-13 18 01 05) 十師族だった (2020-04-13 18 02 31) 達也の名前が世界に轟いてウキウキしてそう (2020-07-19 15 01 30) 真夜の達也に対する立ち位置、視点はこの作品の読者に近い感じ。達也が世界を滅ぼしても、深雪と添い遂げても己の復讐心は満たされるってんだから、ならば生ある限り成り行きを見たい、と。 (2020-07-25 17 16 01) 前者は分かりますが、深雪と添い遂げても復讐心は満たされるってどういう事ですか? (2020-12-06 17 44 34) 実際は復讐心なんか持ってなくて、未だに気にやんでる身内を (2020-07-26 14 53 07) オペレーター権限はがされた影響がジリジリ出てるだろうに、よく響子さんを異動させたなあ…。まあ、作中でも言われてるように情報を取るのが自分じゃないしね。 (2020-10-15 22 23 40) 前当主の遺志を継いでるフリ達也に世界を滅ぼさせる事を目論んでたんだろうけど、達也が予想を遥かに超えてブッ飛びチート過ぎて世界を相手取って己が我を貫き通しかけてんの見て、これはこれで痛快やんけ…と思っちゃったって事かね。 (2020-10-21 22 20 37) この人の心変わり?は結構好きだな、世の黒幕達は当初の構想(設定)に固執する傾向が強いからなぁ (2020-11-28 17 16 43) 達也とは血がつながっていないとは思えないほど似たもの同士なんだよな、もうただの仲良し親子か兄弟にしか見えない。分家筋もわりと仲良いしアットホームな氏族ですってキャッチフレーズが似合いそう (2021-01-18 08 10 44) 「司波深夜の双子の妹で血縁上は司波達也、司波深雪の叔母」と書いてあるけど、読めなかった? (2021-01-18 08 58 13) 双子の姉の子なんやから血は繋がってるやろ。血統的な繋がりの濃さで言えば母子に近いレベル。 (2021-06-12 10 03 39) 強姦されて、子供も産めない体にされて、その記憶が (2021-01-23 11 30 55) お姉さんの力で曖昧になったのは良かったことなのかな。そのせいでお姉さんと不仲になってしまったとしても、この人が救われたから良かったのかな。 (2021-01-23 11 33 26) どうなんでしょう。俺は自分の姉と不仲になったら腹を切る予定だけど常識がよくわからないので分かりません。 (2021-01-24 19 03 43) 最近終盤の巻を一気に読んだけど、何この可愛いツンデレオバサンは (2021-03-01 17 12 46) ガッツリお兄様(と深雪)の味方してくれるからね… (2021-07-23 17 46 24) 最初から味方だったぞ。匙加減を図ってた感はあったけど、無理難題を押し付けたりしてないし、お願いもちゃんと聞いてくれてるよ。 (2021-07-23 19 16 23) 叔母上めちゃくちゃ可愛いよね (2021-07-20 18 04 25) 標的をもはや力を失った七草家から三矢家に変えた模様、三矢家が滅ぶのも時間の問題か (2021-07-27 02 49 54) そりゃ、12歳で誘拐されて凌辱されたら生殖能力も無くなるわな。子供が作れない、産むことができないなら身体は若々しいだろうね。子供作ると栄養やらかなり消耗するしね。 (2021-07-27 05 35 33) 高校生の頃はともかく大学生になった今でもお兄様に四葉達也と名乗らせないのはなぜ? (2021-07-28 03 52 15) 深雪が当主になってないからでしょ。 (2022-01-06 18 34 01) 達也との親子設定公開の時に達也に「世間への復讐」を仄めかしたのも達也へのフォローの為なのかね?最初はラスボスと思ってたけど結局主人公を見守って陰からフォローする大人ポジションだな (2021-10-02 17 25 39) 四葉分家当主は嫌悪してるけど、達也や達也に友好的な人や反感の無い人間には優しい。達也と葉山が世界の中心的な真夜様最高です。 (2021-11-21 21 44 26) 士族会議編の真夜さまめっちゃ可愛い (2022-01-29 23 51 59) アニメOPじゃ明らかに黒幕悪役ボスみたいな立ち位置で映ってたくせに読んでみたら普通に達也と深雪の心強い味方ポジだった (2022-05-29 08 26 05) 黒羽の双子にその方が可愛いからという理由で伯母様呼びさせてるの可愛い。やっぱり達也に懐いてる双子は特別可愛がってるんだろうか。 (2022-05-30 13 12 17) これだけ魔法化学が進んでも、失った生殖能力を復活させる再生治療みたいなのは実現してないんだね。 (2022-12-22 23 15 56) 倫理的にそっちの方面の研究は進めづらいんじゃない。 (2022-12-23 21 54 54) 危険防止の為とはいえ破滅の力を得た子供から感情を剥奪するし、その妹を遺伝子を弄った完全調整体として作り出す一族がその程度の躊躇などする気がしない。無駄に情に厚い一族でもあるし尽くせるだけの手は尽くしたと思うんだけどな (2023-01-19 14 33 45) 小物。姉を許して向き合うことも許さず忘れることもできなかった。姉さん呼びから全く成長してない。自分のために死んでいった遺族のために世界を滅ぼしたいほどの憎しみを抑えて家を守ってる。 (2023-01-20 17 23 25) 姉妹2人とも自分に苛められるタイプ。あの人たちの心は常に自分が損する方向に感じる。あの人たちの頭は常に自分が損する方向に考える。 (2023-03-20 23 05 19) 「ゆ」の上は「や」、「み」の上は「ま」。真由美→まゆみ→まやま→ま夜真→ま真夜→真真夜 (2023-03-30 23 06 08) 元婚約者から一文字取るだけでなく二文字を逆さまにして娘に名付ける弘一 (2023-03-30 23 13 52) お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな (2023-04-03 16 44 11) 常に意識してるが故の無意識の命名の可能性もあるが文字にするとさすがに気が付くからな。 (2023-04-04 00 17 11) 達也が世界滅ぼしても深雪を守り切っても良いって考えらしいが、これまで見ている感じ世界滅ぼしても構わないっていう破壊願望は感じない。 (2023-04-17 00 53 22) 精神性が成長しない。悲劇に酔って中二病を拗らせた不幸自慢の反抗期。姉さんや弘一さんが今でも気になって仕方ない。けど気になるものには無関心を装ってる。一人が寂しくて憐れまれるのが悔しくて強がってるけど葉山さんのような優しい人がいてくれることは本当は凄く嬉しいと思ってる (2023-04-23 22 42 12) 達也に対する感情は愛ではなく愛玩。母親ごっこがしたいだけ。周りから魔王のように恐れられているけど所詮は引きこもり陰キャぼっちニートオタク。傷つくのが怖くて外界と接触を絶っている。イキってるけどかまってちゃんなのは反抗期の中学生あるある。子供の頃から恵まれすぎて贅沢病になってしまった。今でも甘ったれで悲劇のヒロインごっこをしている漫画脳 (2023-04-23 22 46 11) 愛が深く重い人。達也と深雪をあっさり取り込んむ手腕は愛か執着か判断し辛いけど。作中でもほぼ敵対者を作ってないあたりは老師の薫陶の賜物かな。 (2023-04-25 13 25 29) 姉妹丼で食いたい!メチャクチャ美味しそう!! (2023-04-30 22 16 31) 落ち着いた物腰に反して鼻息が荒い。脳筋ゴリラ、肉体言語の人。スポーツ選手や格闘家向きのメンタル (2023-06-11 21 50 52) fateの間桐桜が二段階進化したような人。身内や恋人に対する愛が深くて重い、依存体質 (2023-06-11 22 20 35) 愛が広い人。この世全ての人は私の家族だと思っていた。私は皆に愛され守られているんだと思っていた。 (2023-06-11 22 24 29) 正直よくわからないし過去にひどい目にあったというくらいしか分からぬ。まぁあの事件さえなければまだマシだったんじゃないんすかね。最期がどうなるのか (2023-07-19 18 59 24) ぶっちゃけめちゃくちゃ強い魔法があるなら大漢のメンバーを倒せそうじゃねと思ったけどまだ幼いから無理だったのかそれとも無力化されたからなのか (2023-07-19 19 05 46) 襲撃に備えてなくて、襲撃者側が入念に対魔法師装備してたら、魔法科高校世界でもほとんど実戦経験のなさそうな小中学生の年代ではどうにもならないと思う。沖縄でも穂波が防御魔法使う間もなくやられてるからな。 (2023-08-09 05 33 55) 常に達也にビクビクおばさん (2023-09-08 20 48 35) してないよ (2023-09-30 00 35 06) むしろ反応見たくてワクワクでツンツンしてる人 (2024-04-20 22 09 48) 40代独身無職キャリアなしの人生終了子供おばさん (2023-09-29 23 47 34) 社会人経験なしの引きこもりなのになんで頭いいの?普通馬鹿になるでしょ (2023-09-30 00 29 45) つ 「鏡」 (2023-10-03 12 09 43) なんで引きこもりなのに強気なんだろ?普通ニートだったら弱気になるのに…… (2023-10-17 22 12 34) そもなんで引きこもりのニートだと思ってるんだ・・・?流石に、十師族なんだから表向きの職業が無い=ニートじゃないと思うぞ。裏向きの仕事は有るって事だろう。 (2023-10-21 16 34 04) 嫌いな人だからこきおろしたい年頃なのでは?作中でも結構外に出てるんだけどね。 (2023-10-21 23 04 21) 達也のことを認めているし、むしろ達也に頼って任せていて、深雪を次期当主に指名しておきながら達也に任せて深雪を当主として育てようともしていないように見えるし、実際深雪はこのままだと当主としてやっていける力はなさそう。反応からして深雪にそこまで興味もなさそう。いずれできそうな達也帝国にまるごと四葉を下につけるようにしている感じもするが、既にパワーバランスが崩壊している現在達也を四葉の人間と公表しているまま深雪を形上だけでも当主には成立しないよな?どうするつもりなんだろう。とりあえず指名しておいただけで結局達也を未だに現実逃避して認めてない分家の親世代が現実逃避をやめてから達也に丸投げして深雪は当主にならずに終わるのかね?反応みるかぎり世間的にすでに大半の人には達也の下に深雪がいて実質立場が公表とは逆なのとっくに気づかれてるだろ。もう隠しておくの無理ってか四葉だけ現実逃避してる恥ずかしい集団にしか見えんのだが。深雪が理事長になってるのも次期当主の肩書のままなのも外からみて不自然じゃないか?なんで誰も突っ込まないんだ?四葉が邪魔な奴から見ればそこら辺利用できそうなのに (2023-10-24 15 18 59) 確か、深雪に継がせるために達也を婚約者にしたはず…なので継ぐと思う。2人で逃げてランデブーできるほど環境整ってないしな。あと、十師族長は表の顔があるのが基本なので、対外的に四葉現当主の息子がやってる事業の理事を次期当主をやるのは全然変じゃない。逆に四葉に関係ない人間がやってた方が変。あいつ誰?ってみんななるから。 (2023-11-11 13 09 42) 達也が深雪が当主に相応しいと思ってるから。もちろん能力的にも。 (2023-10-24 20 43 55) 元老院とかいう影の支配者が出てきちゃったからな…。不自然な四葉家政治はエージェントである青なんとかと葉山が命じられて調整していたとかでどうにかなっちゃいそう。エージェント派遣されてる時点で処分検討中とも考えられるし (2023-10-24 23 53 23) なんや、こいつ凍結卵子を取り出されて無かったか?そんな設定無かったか? (2024-03-11 06 59 18) それは「達也が真夜の息子である」とするための設定 (2024-03-13 12 31 45) 達也が真夜の息子である に対してあんた生殖機能ないやんけというツッコミがあるから、凍結卵子用意しとったんでそれ使って産んだ本物の息子だという嘘を言って納得させた (2024-04-20 05 43 52) 本質は妹の忘れ形見の甥っ子姪っ子がかわいくて仕方ないおばさんやろ (2024-04-26 21 23 59) なるほどね (2024-05-04 14 12 19) 結局ピーターパン症候群ってことでいいの? (2024-05-10 00 48 07) 新EDで叔母上の時代到来 (2024-05-12 07 51 06) 叔母上ドスケベボディすぎる (2024-05-20 15 13 43)
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22 08 (M_rata) ○注意事項 22 08 (M_rata) ・ログ公開の際はIPアドレス及びセッション中使用したURLを消去して下さい。 22 08 (M_rata) ・PT結成済み、依頼人との交渉前の状態から始めます。 22 08 (M_rata) ・追加武器ルールは第4版を使用し、ジュエルやユニーク類の使用も可とします。 22 08 (M_rata) ・調合ルールは使用可、敵からのドロップもあります。 22 08 (M_rata) ・たぶん、野外。 22 08 (M_rata) 22 08 (M_rata) ・裁定は突発104「深き悪魔の牢獄」とほぼ同様に行きます。 22 08 (M_rata) (参照:突発104回 「深き悪魔の牢獄」 おしながきの項) 22 08 (M_rata) ・但し、資産は10000G入手扱いとします。 22 08 (M_rata) (資産による収入の次回への繰り越しは10000G以内、2回以上使用した分は今回のみの使い切り) 22 08 (M_rata) 22 08 (M_rata) ○概要 22 08 (M_rata) ******************************************************************** 22 08 (M_rata) 薬の材料となる果実を採取をしたいのですが、 22 08 (M_rata) 森の中に魔法生物が逃げ込んできてしまったようです。 22 08 (M_rata) 私達だけでは森に入るのも危険な為、手伝ってくださる方を5名ほど募集しています。 22 08 (M_rata) 基本報酬1人2000G。採取の程度、危険の排除等によって追加報酬を出します。 22 08 (M_rata) 代表者 レイ・アスパローネ 22 08 (M_rata) ******************************************************************** 22 20 (Janos27_1) 1d100 ぼろ儲けできる確率 22 20 *dice_cre join 22 20 (Vieri21_1) にやにや 22 21 (Janos27_1) 1d100 濡れ手に粟濡れ手に粟 22 21 (dice_cre) Janos27_1 34(1D100 34) = 34 濡れ手に粟濡れ手に粟 22 21 (Vieri21_1) 1d5 22 21 (dice_cre) Vieri21_1 そのだいすはもってないですぅ 22 21 (Janos27_1) つまりあれか、1人10000Gは獲得できると 22 21 (Vieri21_1) なるほどー 22 21 (Vieri21_1) なるほどー? 22 29 (Dal_23_3) なるほどー? 22 30 (GM_re) 全員そろったかなー 22 30 (Dal_23_3) ノ 22 30 (Janos27_1) ノ 22 30 (Vieri21_1) ノ 22 32 (GM_re) まるさん、まるさーん 22 32 (Mar21_2) ノ 22 32 (Vieri21_1) まるさんがフリルをこじらせて遅れるそうでーす 22 32 (Vieri21_1) いたいた 22 32 (GM_re) いたー 22 32 (GM_re) それではよろしくお願いしますー 22 32 (Dal_23_3) フリルなら仕方が無いな 22 32 (Mar21_2) 穴はもうあいていませんですぅ 22 32 (Dal_23_3) よろしくお願いします 22 32 (Janos27_1) よろしくお願いしますー 22 33 (Mar21_2) よろしくおねがいします 22 33 (Vieri21_1) よろしくお願いしますー 22 34 (GM_re) さて、皆さんは↑の依頼を受けることになりまして、現在依頼人の到着待ちですー 22 35 (GM_re) もうすぐ到着らしいですが、今のうちに自己紹介するなり、ぐてーとするなりどうぞー 22 35 (Vieri21_1) ぐてー 22 35 (GM_re) in酒場ー 22 35 (Dal_23_3) 銃の整備でもしていよう 22 35 (Janos27_1) 裏帳簿を書き書き 22 35 (Dal_23_3) 裏帳簿ww 22 35 (Vieri21_1) 「へいお茶おまちー……っと、今回は顔見知りばっかか」 22 35 (Vieri21_1) 裏帳簿w 22 35 (Mar21_2) 「どうもこんにちは、マルセラと申します。ハァルの巫女なんかをやっていたりなんかしますぅ」とはじめましての二人にぺこり 22 36 (Vieri21_1) 全員の前にこと、とお茶置いていこう 22 36 (Janos27_1) 「ヤーノシュです。教義は違えど同じ神官としてよろしくお願いします。」 22 36 (Dal_23_3) 「そうなのか?顔が広いな」>ヴィエリ 22 36 (Dal_23_3) 「ダルフィンだ。あー、まぁ、元船乗りだな。よろしくな」 22 36 (Vieri21_1) 「へえ、ハァルの巫女さんなんだー。俺様ヴィエリな。びえりじゃないからな」 22 37 (Vieri21_1) 「ああ、とはいってもマルセラと仕事すんのは初めてかも?」 22 37 (Vieri21_1) >顔広い 22 37 (Mar21_2) 「ありがとうございますー、びえりお兄様」にこーとお茶をうけとり 22 37 (Dal_23_3) 「ふぅん。そうなのか」<はじめて 22 37 (Janos27_1) 「ダルフィンさんとはいつぞやのレース以来ですね。」 22 37 (Vieri21_1) 「あとほら、俺様冒険者のお仕事以外もちょろちょろしてるしー……って言った側からびえりっすか」脱力 22 38 (Dal_23_3) 「はは、そうだな。あれから・・・もう結構たつのか。はやいもんだなぁ」>ヤーノシュ 22 38 (Mar21_2) 「発音が難しいですぅ、ごめんなさぁい」てへー>びえりん 22 39 (Vieri21_1) 「そっかー、難しいなら仕方ねーなー」八の字まゆでにこー 22 39 (Dal_23_3) 「なるほど。びえり、ね」 ちょっと面白そうにふきだして 22 39 (Mar21_2) にこー 22 39 (Vieri21_1) 「なんかクロイツのせいで広まってる感があるんだよなぁ……おいこらそこのヘソだしっ!」指ビシイ 22 39 (Janos27_1) ニヤリ 22 40 (Mar21_2) 笑ったっ 22 40 (Vieri21_1) このPTいろいろと不穏だ……! 22 40 (GM_re) すごいぱーてぃだ 22 40 (Dal_23_3) 「ヘソ出しって、おいおい、俺のことか…?」 22 40 (Janos27_1) 「確かに露出は多いような・・・」 22 40 (Vieri21_1) 「他に出してる奴いなくね? しっかし依頼人まだかねぇ」 22 41 (Vieri21_1) お茶ずずー 22 41 (Dal_23_3) 「んー、まぁ、間違いじゃないが…間違いじゃないが…」 22 41 (GM_re) そんなこんなしていると、酒場の二階からとてとて依頼人らしき女性がやってきました 22 41 (Janos27_1) 「おや。」 22 41 (GM_re) 飾り羽根の付きの青い帽子を被った栗色の髪。紺の外套を羽織り、その襟や裾には小さな紋章が銀糸によって刺繍されています 22 41 (Dal_23_3) 「ボタンしめるの嫌いなんだよ…」 とぼやきつつ 「ん?来たか?」 22 41 (GM_re) そしてー…… 22 41 (Vieri21_1) 「お、美人」小声 22 41 (Vieri21_1) そしてー 22 41 (GM_re) その後ろになんか重そうな鞄を肩にかけた女の子がついてきています 22 42 (Vieri21_1) ほうほう 22 42 (Dal_23_3) ほほう 22 42 (GM_re) 女性「こんにちは、皆さんが今回依頼を受けて下さる方ですか?」 22 42 (Janos27_1) 「アスパローネさんですか?」 22 42 (Vieri21_1) 「おう、あんたがレイさん?」 22 42 (Mar21_2) 「はぁい、マルセラと申しますぅ」手をあげつつ 22 43 (Dal_23_3) 「たぶん、そうだとおもうぜ」 肩をすくめて 22 43 (GM_re) 女性「ええ、レイ・アスパローネと申します。今回はよろしくお願いしますね」 にこっと 22 43 (Dal_23_3) 「ああ。ダルフィンだ。よろしくな」 22 44 (Vieri21_1) 「ヴィエリ・アマンタジ。そっちの子は助手か何かかい?」 22 44 (Dal_23_3) 「…で、そっちは?依頼書には『私達だけでは』ってことだったが」 22 44 (GM_re) 女の子の方はレイの斜め後ろに立って大人しーくしています。なんかぼんやりしている感じ 22 44 (Mar21_2) 「よろしくですぅ」といいつつ 22 45 (Mar21_2) うーん、にこーとしていよう 22 45 (Dal_23_3) まるさんかわいいな 22 45 (Vieri21_1) かわいいだろまるさん 22 45 (Dal_23_3) びえりんが自慢してはるw 22 45 (Mar21_2) だるまさんと読み違えた 22 45 (Vieri21_1) ダルさんが転んだ 22 46 (Mar21_2) めずらしい 22 46 (Dal_23_3) ずべしゃああああ 22 46 (GM_re) レイ「こちらの子は私の教え子の教え子です。今回は森へ移動する際の足と案内役を頼みました」 22 46 (Vieri21_1) マルさんも転んだ 22 46 (Vieri21_1) 「へえ、なるほどー」 22 46 (Dal_23_3) 「案内。詳しいのか」 22 46 (Janos27_1) 「なるほど。地理に関してはある程度分かっている状態なのですね。」 22 46 (Vieri21_1) 二人の分もお茶もってこよう 22 46 (GM_re) 女の子「……アリーセ・アードラーです、よろしくお願いします」 22 47 (Mar21_2) 「よろしくおねがいしますぅ」 22 47 (Vieri21_1) 「ん、アリーセか、よろしくー」 22 47 (Dal_23_3) 「おう、よろしくな」 22 47 (Mar21_2) ふたりともお幾つくらいだろうか 22 47 (Janos27_1) 「よろしくお願いしますアードラーさん。 22 48 (Vieri21_1) 「んで、仕事の話ききてぇんだけど……えーと、魔法生物ってのはどんなんかはわかってんのか?」 22 48 (GM_re) えーと、レイの方はー若そう? アリーセの方は十代中頃ぐらいで地味な感じ 22 48 (Vieri21_1) ほうほう 22 49 (Dal_23_3) ふむふむ 22 49 (Mar21_2) レイさんの方が年上そうでいいんですよね 22 49 (Janos27_1) 年齢不詳か・・・ 22 49 (Vieri21_1) 年齢不詳のお姉さん 22 49 (GM_re) 教え子の教え子と言っている段階で測るべし…… 22 49 (Mar21_2) (ごめん、呼び方について困ったんだw 22 49 (Vieri21_1) お姉さんです。 22 50 (Mar21_2) はぁい 22 50 (Janos27_1) 世の中には先生の先生と恋愛関係になるドラマがあっての・・・ 22 50 (Vieri21_1) 何故俺様が断言しているのだろう…… 22 50 (Dal_23_3) 世界って広い 22 50 (Vieri21_1) あるんだ・・・ 22 50 (Mar21_2) びえりお兄様ならしかたないですぅ 22 50 (Vieri21_1) マルセラお兄様ごきげんよう 22 50 (GM_re) レイ「えーと、まずは件の魔法生物からお話ししますかー」 22 51 (Janos27_1) 「お願いします。」 22 51 (Mar21_2) ひどい!マルセラもう女の子ですぅ!! 22 51 (Vieri21_1) 「ああ、頼むわ」 22 51 (Dal_23_3) 「ああ、頼めるか」 整備してた銃をしまいなおして 22 51 (Mar21_2) ひざに手をそろえてきいているー 22 53 (GM_re) レイ「うーん……合成植物の類で動きは遅いのですが、他の植物に紛れるらしいです」 22 53 (Vieri21_1) 「見た目じゃ判別つかねえの?」 22 53 (Dal_23_3) 「そりゃやっかいだな…見破れるもんか?」 22 53 (Janos27_1) 発見・・・ 22 53 (Mar21_2) 「えぇー、見つけられなかったら困るのですよー」 22 53 (GM_re) あと何だっけーという様子でアリーセを見たりするけど、アリーセは喋られない 22 53 (Janos27_1) 「不意打ちされると厳しいですね。」 22 54 (Dal_23_3) 「うん?心当たりあるのか?」 目線あわせてきいてみる>アリーセ 22 55 (GM_re) レイ「日当たりのいいところを好むらしいので、まぁ……どうなんでしょうね」 <見破れる 22 55 (Janos27_1) 「どれくらいの数かは分かるのですか?」 22 56 (GM_re) アリーセ「えー、あー……一度だけ現物見たのでー」 <心当たり 22 56 (Janos27_1) 何か裏がありそうな 22 56 (Vieri21_1) うんうん 22 56 (GM_re) レイ「一体だけ、らしいです。でも知り合いの魔術師は増えるかもしれないと言っていました」 22 57 (Vieri21_1) 「ほうほう……んー、他に特徴とかあるんかな」 22 57 (Dal_23_3) 「へぇ。それで無事だったのか。すごいな」>アリーセ 22 58 (Dal_23_3) 「そのときの様子、詳しく聞きたいな。頼めるか」>アリーセ 22 58 (GM_re) レイ「特徴ですかー……えーと……」 やっぱりアリーセを見る 22 59 (Mar21_2) こくびかしげつつほほえみつつ待ち 22 59 (Vieri21_1) 「レイさんはよく知らねぇ……のかな? どう危険なのかとか、そーゆー方面はどうだ?」>レイ 23 00 (GM_re) アリーセ「動きは遅くて、うねうねしててー……血のような色の花が咲いてました。遭遇した時はすぐに引き返しました」 23 00 (Mar21_2) 「う、うねうねですかぁ」ちょっと嫌な顔 23 00 (Janos27_1) 「ふむ・・・ 魔法生物・・・ということですが、誰かが作ったのでしょうか?」 23 01 (Dal_23_3) 「ふぅん…。とはいえ、他の植物にまぎれるってことは外見ばっかりあてにはできない、か。ありがとな」 頭ぽんぽん叩いて>アリーセ 23 03 (GM_re) レイ「近づくと襲いかかってくるらしいですが、あまり詳しいことは分かりませんね。傷つけても放っておくと再生するから面倒とかいう話は聞きました」 <どう危険なのか 23 03 (Vieri21_1) 「そいつはなかなか……行ってみるしかねー状況なのかね、これ」 23 04 (Dal_23_3) 「さて、な」 依頼人二人を霊視で見てみよう。あやしいところはないだろうか 23 04 (GM_re) レイ「誰かがつくったもので森の中に逃げたのではないかとー……よく分かりませんけれど」 23 04 (Mar21_2) 「ええと、それは退治しなくても、お薬の材料を手に入れられればよかったですかぁ?」 23 04 (Janos27_1) 「なるほど・・・」>誰かが 23 04 (GM_re) 霊視ー 23 04 (Dal_23_3) 霊視ー 23 04 (Vieri21_1) だるさんがスカートの材質を見通す 23 04 (Dal_23_3) まて 23 05 (Mar21_2) だるさん… 23 05 (Dal_23_3) それ霊視っていうか、鑑定だ! 23 05 (Vieri21_1) 鑑定か! 23 05 (Mar21_2) じゃあ…なかm 23 05 (Dal_23_3) つまりやのさんだ! 23 05 (Dal_23_3) うわあw>なかm 23 05 (GM_re) アリーセは装飾の凝った長剣を帯びていますが、その剣なんか魔術用っぽいなーぐらい 23 05 (Vieri21_1) ひどいPLばかりだった……(沈痛 23 05 (Mar21_2) い、いやあ、なかまっていいたかったんだよ 23 05 (GM_re) <れいし 23 05 (Dal_23_3) ふむ 23 05 (Janos27_1) ふむふむ 23 06 (GM_re) 他には特に見れるものはないかなぁ 23 06 (Dal_23_3) 魔術用っていうとー 23 06 (Dal_23_3) ルーンの剣みたいなかんじなのかな 23 06 (GM_re) そんなかんじー 23 06 (Dal_23_3) なるほど 23 07 (GM_re) レイ「できれば退治してもらった方があとあと楽ですが、材料だけでもかまいませんー」 23 07 (Vieri21_1) 「材料になる果実ってのは、どんなんだい?」 23 07 (Mar21_2) 「はぁい」>できれば~ 23 07 (Dal_23_3) 「ん、その剣…?護身用にしてはたいしたもんだが、まさか戦う気か?」 23 07 (GM_re) レイ「もちろん、退治してもらえればその分報酬に上乗せ致します」 23 07 (Janos27_1) 「どんな薬を作るのか教えていただけますか?」 23 07 (Dal_23_3) と、聞くだけきいてみるかー>アリーセ 23 08 (Vieri21_1) 「おろ、アリーセちゃん戦える子?」 23 08 (GM_re) アリーセ「えー、あーその……万が一の時もありますしー」 といってレイを見る 23 08 (Dal_23_3) つられてレイを見る 23 08 (GM_re) レイ「現物はこちらですー」 ヴィエリさんに果実渡す 23 09 (Dal_23_3) 現物きたw 23 09 (Vieri21_1) 「おおう、あるんだ」渡される 23 09 (Vieri21_1) どんなのかわかるかな、鑑定かな 23 09 (GM_re) 大きさは鶏卵程度で橙色ですー 23 09 (Dal_23_3) 「へぇ」 23 09 (GM_re) 精神知識判定、物品鑑定可ー <官邸 23 09 (GM_re) 鑑定! 23 09 (Janos27_1) 鑑定だー 23 09 (Dal_23_3) 精神とか…(目そらし 23 10 (Vieri21_1) 2d6+2 諜報活動 でかんていだー(ほせいないです 23 10 (dice_cre) Vieri21_1 6(2D6 5 1)+2 = 8 諜報活動 でかんていだー(ほせいないです 23 10 (Vieri21_1) 「んー……」目を細めて見てみる 23 10 (GM_re) 食べても大丈夫かもしれないなー、ぐらい 23 10 (GM_re) は分かった! 23 10 (Dal_23_3) んー、フォローいるかな 23 10 (Mar21_2) はっ 23 10 (Janos27_1) 2d6+1 鑑定なら任せろー 23 10 (dice_cre) Janos27_1 8(2D6 3 5)+1 = 9 鑑定なら任せろー 23 10 (Vieri21_1) 「うん、やっぱり魔術はさっぱりぷー」 23 11 (Dal_23_3) 2d6+1 横から覗こう 23 11 (dice_cre) Dal_23_3 6(2D6 1 5)+1 = 7 横から覗こう 23 11 (Dal_23_3) ふ 23 11 (Janos27_1) わからぬ! 23 11 (Mar21_2) 2d6+7 ちしきー 23 11 (dice_cre) Mar21_2 5(2D6 3 2)+7 = 12 ちしきー 23 11 (Vieri21_1) マルセラさんに全てはかかっている! 23 11 (Mar21_2) ひくい 23 11 (Dal_23_3) ど、どうだろう 23 11 (Vieri21_1) 新情報はありますでしょうかっ 23 11 (GM_re) レイ「まぁ、大した薬ではないんですけれどね」 にこっ 23 11 (Dal_23_3) 「んー。よくわからんが、なんなんだこれ」 23 11 (Janos27_1) 「そうですか。」にこっ 23 11 (Dal_23_3) あやすい 23 11 (GM_re) まるさんはー 23 12 (GM_re) この果実から虫下しが作れるということが分かりました 23 12 (Mar21_2) むしくだし! 23 12 (Dal_23_3) むしくだし 23 13 (Vieri21_1) なるほどなるほど 23 13 (Dal_23_3) 一個の果実からどれくらいつくれるのかはわかるのかなっ 23 13 (Janos27_1) ふむふむ 23 13 (GM_re) あと、香水の材料にもなるとか何とか、あとは分からない 23 13 (Dal_23_3) ふむー 23 13 (Vieri21_1) 「これ、どんだけ持ってくりゃあいいの?」 23 13 (GM_re) わからない! <一個から 23 13 (Mar21_2) 「えーと、その実ならー……むしくだし?こうすい?」くびかしげ 23 13 (Dal_23_3) 「へぇ、わかるのか」 23 13 (Janos27_1) 「ほほう。」 23 13 (GM_re) レイ「えーと、そうですねー」 アリーセを見る 23 14 (Vieri21_1) 「おお、マルセラ知ってんのかー」 23 14 (Mar21_2) 「うーん、神殿で読んだ本の知識ですので、あやふやですけれど…」 23 14 (Mar21_2) 「こういうのは苦手ですぅ」てへー 23 14 (Dal_23_3) 「本か…本ねぇ…」 ちょっと顔をしかめて 23 14 (Dal_23_3) かわいいな 23 15 (GM_re) アリーセ「え、と……最低でもこの袋一つに一杯以上はー」 麻袋を何枚か鞄から取り出す 23 15 (Janos27_1) 「たくさんできるんですねえ。」 23 15 (Dal_23_3) 「そりゃ結構な量だな」 23 15 (Vieri21_1) 「なるなる」 23 15 (Dal_23_3) 「アニラスのやつでもつれていくか…」 23 15 (GM_re) 大体、 23 15 (GM_re) 40個ぐらい入りそう 23 15 (Dal_23_3) 「ああ、その森、魔法生物以外の危険はねぇのか?」 23 15 (Vieri21_1) 「ん、誰か得意な奴でもいんの?」>さりなす 23 15 (Dal_23_3) 多いな!>40個 23 15 (Mar21_2) 「マルセラも一つもちますぅ」ノシ 手をぶんぶん 23 16 (Vieri21_1) 多いね! 23 16 (Mar21_2) さりなすww 23 16 (Dal_23_3) さりなすww 23 16 (Dal_23_3) 「んー。まぁ、言うこと聞かないじゃじゃ馬が一匹、な」 23 16 (Dal_23_3) 肩をすくめて 23 16 (Vieri21_1) さてなんのはなしやら>茄子 23 16 (Dal_23_3) 茄子になりおった 23 16 (GM_re) レイ「蜂とか崖とかーでしょうか? 私はあまり森には近づかないのですが」 やはりアリーセを見る 23 17 (GM_re) <危険 23 17 (Janos27_1) 「蜂ですか。まあ、森にはいそうですよね。」 23 17 (Mar21_2) 「あっ、なんか大人の発言って感じがしますねー」きらきら>じゃじゃ馬 23 17 (Dal_23_3) 「そうか…。森の地図でもあると助かるんだが」 案内役つれてる時点でなさそうだなぁと思いつつダメもとで聞いてみる 23 17 (Mar21_2) 「蜂…」 23 17 (Vieri21_1) 「コレがなる位置とか、そこいらはアリーセが詳しいか」 23 17 (Dal_23_3) 「はは、なんだそれ」 ふきだして >マルセラ 23 17 (GM_re) レイ「あ、地図はこちらですー。大まかな地形しかありませんが」 渡す 23 18 (Dal_23_3) 「おう、サンキュ」 渡される 23 18 (Dal_23_3) みてみようみてみよう 23 18 (GM_re) [絵茶URL] 23 18 (Vieri21_1) みてみよー 23 18 (GM_re) 黒いのが道らしいです、右上は高台 23 18 (Mar21_2) 「お子様はじゃじゃ馬とかいいませぇん……むー」 23 18 (Vieri21_1) ダルさんの手元を覗き込み覗き込み 23 18 (GM_re) それ以外は大体森 23 19 (GM_re) 青は川、です 23 19 (Janos27_1) はいー 23 19 (Vieri21_1) はーい 23 19 (Dal_23_3) 茶色が崖? 23 20 (GM_re) レイ「北東から南西にかけて川が流れています。北西には高台があってーあとなんでしたっけ?」 23 20 (GM_re) 茶色が崖ー 23 20 (Dal_23_3) 「はは、そういうもんかね」>マルセラ 23 20 (Dal_23_3) 「ふむ。目的地はどこだ…?」 23 21 (GM_re) アリーセ「高台の方が果樹が多いはず……です。果樹は満遍なく散らばって、いますが」 23 21 (Dal_23_3) 「ああ、なるほど、な」 23 21 (Vieri21_1) 「となると、まずは高台かねえ?」 23 21 (Dal_23_3) 「だな」 23 21 (Janos27_1) 「全体的に探す感じですね。」 23 22 (Mar21_2) 「高台に果物取り、なんだかピクニックみたいですねぇ」にこにこ 23 22 (Dal_23_3) 「縮尺がよくわからんが、どれくらい時間かかるもんなんだこれ?」>依頼人 23 22 (Vieri21_1) 「はは、お邪魔虫がいなきゃあ楽しいピクニックになんだろぉなあ」 23 23 (Vieri21_1) 「魔法生物サンも日当たりの良い所は好きだっつってたし」 23 23 (Dal_23_3) 「弁当でも持ってくか?」 地図をひろげたまま、にっとわらって肩をすくめて 23 23 (Janos27_1) 「崖を下るのにロープが必要ですね。」 23 23 (GM_re) レイ「私も正直よく分からないんですよねー……」 <縮尺 23 23 (Vieri21_1) 「ああ、そーだなあ。ロープロープ……よし、あった」 23 23 (Dal_23_3) 「ああ、ロープならあるが。足りるかねっと」 23 23 (Mar21_2) 「えっ、いいんですか!じゃあお弁当作ってもらってきますぅ!」 23 24 (Mar21_2) 「あ、マルセラもロープ代わりのリボンもってますよ~」ててれてー 23 24 (Dal_23_3) 「おう、楽しみにしてるぜ。よろしくな」>マルセラ 23 24 (Dal_23_3) 「んー。アリーセはどうだ?」<縮尺よくわからない>アリーセ 23 25 (Vieri21_1) 「むー、情報すくねぇなあホント……」 23 25 (Mar21_2) そしてGM、よろしければ、100Cほどでお弁当を人数分お願いしますぅ 23 25 (Janos27_1) ふむ 23 25 (Dal_23_3) Cならあるよー 23 26 (GM_re) アリーセ「ええと、橋(大きな道と川の交点) から高台まで行って、橋に戻ってくるのに半日ぐらい、です」 23 26 (Janos27_1) GM 資産を使って10000Gゲットし、ジャスミンを1つ、ベルガモットを9つ買いたいです。 23 26 (Dal_23_3) なんだと 23 26 (Vieri21_1) 「なるなる……」地図を指でなぞりなぞり 23 26 (GM_re) はいー <お弁当と資産使用 23 26 (Vieri21_1) 香水神官! 23 26 (Mar21_2) (マルセラはお弁当を買いに走っている 23 26 (Janos27_1) 感覚が鋭くなればきっと索敵が上手くいくに違いない 23 27 (Mar21_2) 許可が下りた上に香水ー 23 27 (Vieri21_1) なるほど、感覚が鋭くなればダルさんが12だしてくれるにちがいない 23 27 (Dal_23_3) 「半日、なら、まぁそこまでじゃないか」 23 27 (Dal_23_3) わあw 23 27 (Dal_23_3) 機敏ならびえりんのほうが高いのよのよ 23 27 (Vieri21_1) おれさまきこえなーい 23 27 (Dal_23_3) ええええ 23 28 (GM_re) レイ「あー、森の入り口といいますか、橋まではアリーセが転移で送ってくれますからーご安心を」 にこ 23 28 (Vieri21_1) 「おお、そうなんだ」 23 28 (Dal_23_3) 「ああ、そりゃ助かるな」 23 28 (Janos27_1) 「それは助かりますね。」 23 28 (Vieri21_1) 「そのあと、アンタらはどうすんだ? 帰る?」 23 28 (Mar21_2) 「ただいまぁ、人数分お弁当ゲットですぅ!……てんい?」 23 28 (Dal_23_3) 「おう、おかえり。はやかったな」 23 28 (Vieri21_1) 「あ、マルセラおかえりー」 23 29 (Janos27_1) 「転移で送ってくれることになりました。」>てんい 23 29 (Mar21_2) 「ちょうどできたてにキャンセルがはいっていたですよー」くるくるとしつつ椅子に座る 23 29 (GM_re) レイ「私はここでお待ちしております。あとはアリーセに任せますからー」 すまいる 23 29 (Vieri21_1) 「そいつぁ良かったなあ」 23 29 (Dal_23_3) 「ふぅん」 23 29 (Dal_23_3) >アリーセに任せる 23 29 (Vieri21_1) 「ん、じゃアリーセはどうすんの?」 23 30 (Dal_23_3) 「ああ、そうだ忘れるとこだった。追加報酬の基準を聞いてもいいか」>レイ 23 30 (Vieri21_1) アリーセさん見よう 23 30 (Mar21_2) 「わぁ、転移転移!はじめてかもですぅ……あやー、お姉様行かれないのですかぁ」 23 30 (GM_re) アリーセ「私はー……一応、森の様子を見たいので一緒に」 23 31 (Vieri21_1) 「そっかそっか、橋で待ってるとか言われたら心配だったんだ」 23 31 (Janos27_1) 「そうですか。できる限りこちらも注意しますが、気を付けてくださいね。」 23 31 (Dal_23_3) 「それと、果物の持ち運びに注意点は、ないよな」>レイ 23 31 (Vieri21_1) 「うんうん、いざとなったら一人でも逃げとけよー」>ありーせちゃん 23 32 (GM_re) レイ「まず基本で1人2000G、魔法生物の排除ができた場合1人2000G、袋1つ分につき500Gとしましてー」 23 32 (Dal_23_3) 茸とか薔薇とかのトラウマががが<持ち運び 23 32 (Janos27_1) 注意点があっても、ダルさんが回避連発すればいいだけじゃよ 23 32 (GM_re) アリーセ「え、あー……はい」 23 32 (Dal_23_3) ひゃあ 23 32 (Vieri21_1) なるほどー 23 32 (Dal_23_3) 一個しかないよないよって応援が二個あったこのPT 23 32 (Vieri21_1) 内心はともかく、にこーと笑顔をアリーセに向けておく 23 32 (Janos27_1) 3つなかったっけ 23 32 (GM_re) レイ「この子の面倒見に1人500G,」 23 32 (Vieri21_1) マルセラさん応援なかったっけ 23 32 (Vieri21_1) 「ほうほう」 23 32 (Dal_23_3) なんと 23 32 (Mar21_2) あるよー 23 33 (GM_re) レイ「でよろしいですか? あと持ち運びは乱雑でも大丈夫です」 23 33 (Dal_23_3) あれ、茸と同じ…>応援×3のPT 23 33 (Vieri21_1) ニヤリ 23 33 (GM_re) ヒィ 23 33 (Mar21_2) 「つぶれたらもったいないですよぉ」 23 33 (Dal_23_3) 「なるほど。ああ、俺は問題ないぜ」 23 33 (Dal_23_3) >報酬 23 34 (Janos27_1) ここで商談は使えるのかな! 23 34 (GM_re) レイ「そう簡単に潰れますかねー」 果実こんこん叩いてみたり 23 34 (Vieri21_1) 「報酬の話は頼れるリーダーと神官様におまかせー……で、持ち運びも了解な」 23 34 (Vieri21_1) こんこん 23 34 (GM_re) ここでかー 23 34 (Vieri21_1) 意外と固かった 23 34 (Dal_23_3) 果物の香りが、どんな効果なのか、気になる、ね。 23 34 (Janos27_1) 無理ならいいよ! 23 35 (Janos27_1) 虫下しだから・・・なんか・・・>効果 23 35 (Vieri21_1) ああ…… 23 35 (Dal_23_3) ははは、ははは 23 35 (GM_re) どこをどう商談するのかなーというw 基本額が足りないとするのか、追加報酬足りねーよとするのかー 23 35 (Vieri21_1) で、でもほら、香水にもなる、し…… 23 35 (Mar21_2) 「むう、マルセラでは潰せそうにもありませんねー。よかったー」 23 35 (Janos27_1) ふむー 商談するとしても帰ってからの方がよさそう 23 35 (Vieri21_1) やのっしゅ「面倒見の額がたりません」 23 35 (Vieri21_1) よさそうだねー 23 35 (Dal_23_3) だね 23 35 (Janos27_1) 結構敵が強かったです、とか。 23 35 (Vieri21_1) うんうん 23 36 (Mar21_2) 本当にこわいPTだ… 23 36 (Dal_23_3) 「じゃあ、まぁ、準備して向かうとするか」 23 36 (Vieri21_1) その上ぴんくのふりふりまでいやがるんだぜ……>PT 23 36 (Vieri21_1) 「へーい」 23 37 (Dal_23_3) 「ちっと、アニラス連れてくる。町の入り口で合流でいいか?」 23 37 (Mar21_2) 「レイお姉様のお弁当はおいておいきますねぇ」にこーとレイさんの前に置くw 23 37 (Janos27_1) 「ええ。こちらも準備をしてきます。」 23 37 (GM_re) レイ「あらあら、わざわざありがとうございます」 <お弁当 23 37 (Dal_23_3) 「おう、頼んだぜ」 と言い置いて、 23 38 (Vieri21_1) 「りょーかい、俺様も準備してくっかー……あれ、何もねーや」 23 38 (Vieri21_1) 「んじゃアリーセ、町の入口行ってよっか」 23 38 (Dal_23_3) ダルフィンは蒼の浮雲亭(ペットのワイバーンを預けている)に向かったりなんだり 23 38 (Mar21_2) 「あ、じゃあ、お弁当を持ってくださるとうれしいですぅ」にこー>びえりお兄様 23 38 (GM_re) レイ「それではよろしくお願いしますね。アリーセが無茶しすぎないよう、見てあげて下さい」 にいっと笑い 23 38 (Dal_23_3) こええ 23 38 (Mar21_2) にいっ 23 38 (Janos27_1) 「お任せください。」 23 38 (Vieri21_1) 「へーい」>にこー 23 38 *Ani_12_3 join 23 39 (Mar21_2) 「がんばりますぅ」>それではよろしく~ 23 39 (Vieri21_1) 「らじゃっすー」>にいっ 23 39 (GM_re) アリーセ「あー、はい、行きます。みなさんおねがいします」 ぺこり 23 39 (Janos27_1) アリたんは隊列のどこに来るのじゃろう 23 39 (Dal_23_3) 3列目においでおいで 23 39 (GM_re) どこでも良いけどー、倒れたら大変なことになるかも 23 39 (Mar21_2) 「アリーセちゃんは一緒にがんばりましょうね~」にこー 23 39 (Dal_23_3) なぜなら盾かざしがあるから 23 39 (GM_re) このPT転移ないし(目を逸らし 23 39 (Vieri21_1) ありたん「ばっくあたっくならまかせろー」 23 39 (Vieri21_1) おお、盾かざしー 23 40 (Janos27_1) ま、まさか、封じられし闇の力が・・・>大変な 23 40 (Mar21_2) かいぞくおにいさまかっこいいですぅw 23 40 (Vieri21_1) な、なに・・・! 23 40 (Dal_23_3) ふはは、あがめるがよい 23 40 (Vieri21_1) おなか教ですか 23 40 (Dal_23_3) みんなヘソ出しになるがいい 23 40 (Vieri21_1) んじゃアリーセちゃん連れて町の入口行って、みんなと合流して転移してもらうーかな? 23 41 (Mar21_2) やみのはっせいげんはだるにいさまのおなかだった 23 41 (Ani_12_3) 町の入り口でばっさばっさ 23 41 (Vieri21_1) ロイスが可哀想な事に……>へそだし 23 41 (Vieri21_1) 闇のおへそ 23 41 (Dal_23_3) もふもふじゃないか 23 41 (Janos27_1) 町の入り口にてくてく 23 41 (Mar21_2) 町の入り口にスキップスキップ 23 41 (GM_re) じゃあアリーセも入口にてくてく 23 41 (Dal_23_3) 「おう、来たな」 23 41 (Dal_23_3) と勝手に合流 23 41 (Vieri21_1) ごうりゅー 23 41 (Janos27_1) 「では行きましょうか。」(袋詰めの香水の瓶) 23 42 (Dal_23_3) ワイバーンの首ぽんぽんしつつ… 「なんか、すごい大荷物だな。ヤーノシュ…」 23 42 (Vieri21_1) 「おー……ヤーノシュそれどったの」 23 42 (Janos27_1) 「いろいろと買ったらこれくらいの量に・・・」 23 42 (Mar21_2) 「おまたせしましたぁ。……その子がアニラスさんですかぁ」ワイバーン見てた 23 42 (Vieri21_1) 「アニラスもよろしくなー、がんばろー」手をだしてぽんぽん 23 43 (Ani_12_3) つーん 23 43 (Mar21_2) びえりんのせいでさりなすっていいそうになった 23 43 (Vieri21_1) ははは 23 43 (GM_re) アリーセはアニラスをぽけーっと眺めている 23 43 (Ani_12_3) 尻尾でぺしり>びえりん 23 43 (Vieri21_1) 「わ」 23 43 (Dal_23_3) 「ああ…悪いな、足癖っつーかなんつーか、ちょっとアレでな」 23 43 (Mar21_2) 「わー、いい子ですねぇ~」にこへらー 23 43 (Vieri21_1) 「なるほど、じゃじゃ馬ね」笑いながらダルさん振り向こう 23 43 (GM_re) さて、他に準備なければここで出発です、が 23 43 (Janos27_1) が 23 43 (Vieri21_1) が 23 43 (Dal_23_3) 良い子なんだ・・・! 23 43 (Dal_23_3) が 23 43 (Mar21_2) が 23 44 (Dal_23_3) 「…ま、見ての通りだ」 肩をすくめて苦笑しつつ>びえりん 23 44 (GM_re) 能力値開示ー 23 44 (Mar21_2) わー 23 44 (Vieri21_1) わー 23 44 (Janos27_1) わー 23 45 (GM_re) ◇アリーセ・アードラー 23 45 (GM_re) 人種:シバ人 能力値:HP22(武勇加算済) 基本2/1/6 攻属性:武/機/精 切/切/地,空 23 45 (GM_re) スキル:自己犠牲(要注意) 転移魔法(行き用) 応援(帰り転移用) 23 45 (GM_re) 割とぼーっとしていたり、緊張していたり。知識判定なんてたぶんできないし、期待厳禁 23 45 (Dal_23_3) 自己犠牲でたー 23 45 (Janos27_1) でたー 23 45 (Dal_23_3) 依頼人をおとなしくするだけのお仕事です… 23 46 (Vieri21_1) 要注意! 23 46 (Vieri21_1) ダルさん、がんばって…… 23 46 *nick GM_re → GM_re22_3 23 46 (Vieri21_1) いたいけな少女を半裸の男が羽交い締めにするだけの簡単なお仕事です…… 23 46 (Dal_23_3) なんという犯罪 23 47 (Vieri21_1) 「じゃ、行こっか」 23 47 (Janos27_1) 「では行きましょうか。」 23 47 (Dal_23_3) そして自己犠牲に盾かざしはきくのか、な 23 47 (GM_re22_3) 「それでは、出発……しますか?」 剣を抜いて地面にカツンとして構えている 23 47 (Dal_23_3) 「おう、頼んだぜ」 23 47 (Ani_12_3) 「あんぎゃー」 23 47 (Mar21_2) 「はぁーい」 23 47 (Dal_23_3) 「こら、おとなしくしろって」 などと背景でやりつつ 23 48 (GM_re22_3) 「では……いきます」 では転移だー! D2の橋の上にひゅいん 23 48 (Vieri21_1) ひゅいーん 23 48 (Vieri21_1) 着いたら周りを見回してよう 23 48 (Mar21_2) ぱっ 23 48 (Janos27_1) きょろきょろ 23 49 (Dal_23_3) ひゅいん 23 49 (GM_re22_3) 川に丈夫そうな木の橋がかかっていまして、現在その上ー 23 49 (Mar21_2) 「着きましたぁ……?」きょろきょろ 23 49 (Dal_23_3) 「おー、あっという間だな」 23 49 (GM_re22_3) 橋の近辺は少し開けていますが、道の両脇は草木が茂っていて無理に押し入るのは厳しそうな感じです 23 49 (Vieri21_1) 「地図のあそこかー」 23 49 (Vieri21_1) ほうほう 23 49 (Ani_12_3) 「あんぎゃー」 首をふるふる振って飛び立つ 23 49 *nick Ani_12_3 → Ani_12_3f 23 50 (Vieri21_1) 「おお、飛んだ飛んだ」>あんぎゃす 23 50 (Dal_23_3) 「目を離すとすぐこれだ…」 23 50 (Janos27_1) D2からD3に直接行けるのだろうか 23 50 (Vieri21_1) 川に沿って北上はできそうなのかな 23 50 (GM_re22_3) アリーセ「えーと、地図で言うここから森にはい……はいれます」 といって、D1とE3の北側に印をつける 23 51 (Dal_23_3) 「さて、と。目的地は高台、か…うん?」 のぞきこむ 23 51 (Vieri21_1) 「なるなる」 23 51 (Janos27_1) おっとD2からE3だった 23 51 (Vieri21_1) ああ、斜め移動 23 51 (Dal_23_3) E3からのほうがいいかなぁ 23 51 (Janos27_1) E3からかなー 23 51 (Vieri21_1) 「どっちから行こっかねえ……水が好きとも嫌いとも聞いてねえが」 23 52 (Dal_23_3) 「高台登るなら…」 地図をつつーとなぞり 23 52 (Vieri21_1) 「こっち、かねえ? 高台目指すんなら」E3に指 23 52 (Dal_23_3) 「東周りのほうがいいんじゃないか?」」 23 52 (Vieri21_1) かぶった 23 52 (Dal_23_3) 指がふれあうんですか・・・ 23 52 (Vieri21_1) なんのふらぐだ・・・ 23 52 (Mar21_2) 「……」にこー>なかよしなふたり 23 52 (Dal_23_3) どうしてこうなった・・・ 23 52 (GM_re22_3) 道がないところも、がりがり木を切り倒していくなら可能ですが、森林破壊はあまり……です 23 53 (Dal_23_3) 「意見は一致してるみたいだな」 23 53 (Vieri21_1) 森林破壊なんて、そんなひどいことしないよ! 23 53 (Vieri21_1) 「だなー」 23 53 (Janos27_1) 「そちらから入ってみますか?」 23 53 (Dal_23_3) 「ああ、そうしようぜ」 23 53 (Vieri21_1) 「マルセラ、こっちから行くのでいいか?」E3への道を指さしつつ 23 54 (Mar21_2) 「反対する理由がないですよー」 23 54 (GM_re22_3) では、E3へとてとてー 23 54 (Janos27_1) とてとて 23 54 (Vieri21_1) とててー 23 54 (Dal_23_3) 「なあ、アリーセ。この森、猟師が出入りしてたりするのか?狩猟用の罠があると面倒なんだが」 てくてくしつつ 23 55 (Janos27_1) 「なるほど。そこまで気は回りませんでした。」>狩猟用 23 56 (GM_re22_3) アリーセ「多少は出入りしているかとおもう、思いますが……そんなに危ないのを仕掛けてるとは思えないです」 23 56 (GM_re22_3) てくてく 23 56 (Dal_23_3) 「なんだかんだで山歩き多いからな…」 遠い目で 23 56 (Vieri21_1) 「なるほどなー……ダルフィン山得意なのかー」 23 56 (Mar21_2) 「経験豊富なのですねー」 23 56 (Dal_23_3) 「そうか、ならよかった」>アリーセ 23 56 (GM_re22_3) E3の本道から森へー 23 56 (GM_re22_3) 細い道が北へ伸びていて、その地面は踏み固められた感じになっています 23 56 (Janos27_1) 「私はどちらかというとダンジョンの方が多いですね。」 23 56 (Mar21_2) うーん、とりあえずあたりを調べるというか警戒するというかしたい 23 57 (GM_re22_3) 機敏か精神でー <警戒 23 57 (Vieri21_1) 「俺様も遺跡とかかなー」 23 57 (Dal_23_3) 「得意ってわけでもないが…。ああ、ヤーノシュはそんな感じするな」 23 57 (Vieri21_1) は、発見とかモノクルでなにかボーナスはつきませんかっ 23 57 (GM_re22_3) 1ゾロ出したら転んだりするかもしれない 23 57 (Dal_23_3) >後半はダンジョン発言について 23 57 (Janos27_1) 「さて、そろそろ森の中ですが・・・」 23 57 (Mar21_2) 2d6+7 警戒なんてするキャラじゃない気もするけど 23 57 (dice_cre) Mar21_2 5(2D6 3 2)+7 = 12 警戒なんてするキャラじゃない気もするけど 23 57 (Dal_23_3) サバイバル補正はつきませんかっ 23 57 (Mar21_2) 精神ー 23 57 (Vieri21_1) 2d6+9 機敏警戒ーきょろきょろ 23 57 (dice_cre) Vieri21_1 7(2D6 1 6)+9 = 16 機敏警戒ーきょろきょろ 23 58 (GM_re22_3) 何かを調べる、であればたまに付くことはあります <モノクル 23 58 (Vieri21_1) わーい 23 58 (Mar21_2) おめでとうー 23 58 (Dal_23_3) 2d6+6 必要なさそうかなー一応機敏 23 58 (dice_cre) Dal_23_3 3(2D6 1 2)+6 = 9 必要なさそうかなー一応機敏 23 58 (Vieri21_1) たのしみにしてよう 23 58 (Dal_23_3) あぶないw 23 58 (Janos27_1) 危ないw 23 58 (Vieri21_1) あぶなっw 23 58 (Dal_23_3) おめでとうおめでとう>モノクル 23 58 (GM_re22_3) サバイバルはかなりあちこち補正入れてるので、明言しない限りはなっし 23 58 (Dal_23_3) ほほう 23 58 (Mar21_2) だるさんのおなかは紙一重で守られた 23 58 (GM_re22_3) ふむー 23 58 (Dal_23_3) うすっぺらい腹だこと・・・ 23 59 (GM_re22_3) 今のところ特に危険な様子はないですねー、生き物気配もあまりなし 23 59 (Vieri21_1) おなかよかった 23 59 (Janos27_1) では北に直進かなー 23 59 (Vieri21_1) かなー 23 59 (Dal_23_3) ごーごー 23 59 (Vieri21_1) てくてく 23 59 (Mar21_2) じゃあだまっててくてく 00 00 (GM_re22_3) D3へー 00 00 (GM_re22_3) 道はほぼまっすぐ続いていて幅も変化しませんが、少しずつ緩やかな上り坂になっていきます 00 00 (Ani_12_3f) ばっさばっさ 00 00 (Mar21_2) てくてく 00 00 (Janos27_1) 「ここまでは何もいないようですが・・・」 00 00 (Vieri21_1) 「紛れるって話だかんなぁ……見ておくにこした事はないが、どこ見りゃいーんだか」きょろきょろ 00 00 (Mar21_2) 途中でお花でも咲いていたらつんでしまうかもしれない 00 01 (Dal_23_3) 「ま、出てきたら倒すまでだが」 00 01 (Mar21_2) 「うねうね?」>どこみりゃ 00 01 (Dal_23_3) アリーセに歩調あわせつつ 00 01 (GM_re22_3) (若干絵茶貼り付けに時間がかかってます、更新ー 00 01 (GM_re22_3) さらに進んでいった所、道が二方向へ分かれていていました 00 01 (Dal_23_3) おつおつ 00 01 (Vieri21_1) (おつおつー 綺麗な地図だ 00 02 (Vieri21_1) 「おや分かれ道」 00 02 (GM_re22_3) 左側(西側)は比較的広くなっていますが、右側(東側)は比較的狭くなっています 00 02 (Dal_23_3) 「高台にいくならば、東、かな。だが狭いな」 00 02 (GM_re22_3) アリーセ「……」 大人しくとてとて 00 02 (Vieri21_1) 「んー、進みたいのはあっちか? でも狭いよなあ」 00 02 (Mar21_2) 2d6+7 東の方探り探り 精神 00 02 (Dal_23_3) あたりに果実はないよね 00 02 (dice_cre) Mar21_2 6(2D6 4 2)+7 = 13 東の方探り探り 精神 00 02 (GM_re22_3) この辺りにはないようですー<果樹 00 02 (Vieri21_1) 2d6+9 東の方さぐりさぐり きびん 00 02 (dice_cre) Vieri21_1 10(2D6 4 6)+9 = 19 東の方さぐりさぐり きびん 00 03 (Dal_23_3) ふむふむ 00 03 (Dal_23_3) おお 00 03 (Dal_23_3) いいね! 00 03 (Vieri21_1) わあ 00 03 (Janos27_1) いいね! 00 03 (Dal_23_3) 2d6+6 では北をー 機敏 00 03 (dice_cre) Dal_23_3 3(2D6 2 1)+6 = 9 では北をー 機敏 00 03 (Mar21_2) びえりん無双がはじまる…! 00 03 (Janos27_1) 危ないw 00 03 (Dal_23_3) さっきからひどいw 00 03 (GM_re22_3) さっきからw 00 03 (Vieri21_1) だるさんのおなかが! 00 03 (Mar21_2) 海賊のおなかはry 00 03 (Dal_23_3) ぺらいおなかだ・・・! 00 04 (GM_re22_3) 特に危険なものは見えませんし、動物の気配も特にない様子 <東 00 04 (Vieri21_1) 「……こっから見える範囲にゃあ、特に何か動いてるモンはなさそーだぜ」 00 04 (GM_re22_3) よくわかんないけど、まぁ、水の流れる音は若干聞こえるかもしれない <北 00 04 (Mar21_2) 「……あちらにいっても大丈夫な気がしますぅ」東指差し 00 04 (Dal_23_3) 「じゃあ、そっち行ってみるか」 00 05 (Dal_23_3) 「いいか、アリーセ」 覗きこみ 00 05 (Vieri21_1) 「マルセラも言うんなら大丈夫そうだな、行ってみっかー」 00 05 (Janos27_1) 「とりあえず危険なものはないみたいですしね。」 00 05 (GM_re22_3) アリーセ「はい大丈夫、です」 00 05 (GM_re22_3) ではーD4へ向けて、とてとて 00 05 (Dal_23_3) とてとて 00 05 (Vieri21_1) とててー 00 05 (Janos27_1) とてとて 00 05 (Mar21_2) とてとて 00 06 (Vieri21_1) とてとて歩く海賊と神官 00 06 (Dal_23_3) どうだかわいかろう 00 06 (Vieri21_1) とてとて歩く腹筋と守銭奴 00 06 (Dal_23_3) どうだかわいかろう 00 06 (Vieri21_1) ……かわいい……ね……(沈鬱 00 07 (Mar21_2) かわいいですぅ 00 07 (Mar21_2) はっ 00 07 (GM_re22_3) 少し狭い道が続いていて、途中で道が二方向に分かれていますー 00 07 (Mar21_2) 今回華が… 00 07 (Dal_23_3) まるさんがいるじゃないか 00 07 (Janos27_1) ふむ 00 07 (Vieri21_1) おんなのこ、いるじゃない…… 00 07 (GM_re22_3) まるさんがいるじゃないか 00 07 (Vieri21_1) 「また二股ー」 00 07 (Mar21_2) まるさんは… 00 07 (GM_re22_3) 左側(東側)は今までと大差ない道でほぼまっすぐ続いていますが 00 07 (Janos27_1) ダルフィンさんにベルガモットをかけておこう 00 07 (Dal_23_3) わぁ 00 07 (GM_re22_3) 右側(南側)は少し足場の悪い道となっていて曲がっています 00 07 (Vieri21_1) おお 00 08 (Vieri21_1) 2d6+9 機敏で東側まっすぐ見通す 00 08 (dice_cre) Vieri21_1 12(2D6 6 6)+9 = 21 機敏で東側まっすぐ見通す 00 08 (GM_re22_3) 香水海賊ー 00 08 (Vieri21_1) ちょ 00 08 (GM_re22_3) ヒィ 00 08 (Dal_23_3) おおお 00 08 (Janos27_1) すばらしい 00 08 (Mar21_2) びえりんにもかかっていた 00 08 (Dal_23_3) いいね! 00 08 (Vieri21_1) 採取の時にでようぜ! 00 08 (Vieri21_1) 「んー……」見てる、めっちゃ見てる 00 08 (GM_re22_3) えーと 00 10 (Dal_23_3) そしてベルガモット確認。『感覚が鋭くなる?』ですか 00 10 (Janos27_1) ですね 00 10 (GM_re22_3) 東側は途中に倒木があるのが見える、他に危険はなさそうです 00 10 (Dal_23_3) かかっちゃってていいんです? 00 10 (Janos27_1) だが、6ゾロの前では無意味だった 00 10 (Dal_23_3) あははw 00 10 (Vieri21_1) せっかくだから南見ようぜ! 00 10 (Mar21_2) 2d6+7 じゃあ南を精神で 00 11 (dice_cre) Mar21_2 8(2D6 4 4)+7 = 15 じゃあ南を精神で 00 11 (GM_re22_3) 危機感知系に+1程度の補正をこっそりGM側で入れます 00 11 (Vieri21_1) おおー 00 11 (Dal_23_3) なるほど 00 11 (Dal_23_3) 2d6+6 必要なさそうだけど機敏ー 00 11 (dice_cre) Dal_23_3 3(2D6 2 1)+6 = 9 必要なさそうだけど機敏ー 00 11 (Dal_23_3) ふ 00 11 (Vieri21_1) 「途中で木ぃ倒れてるけど、他に危ない事はなさそーかな」 00 11 (GM_re22_3) ……。 00 11 (Vieri21_1) ちょ 00 11 (Dal_23_3) なんの呪いだろうw 00 11 (Janos27_1) 今日は3の日かー 00 11 (GM_re22_3) ダル3ー 00 11 (Mar21_2) ダルさんww 00 11 (Vieri21_1) ダル3- 00 11 (GM_re22_3) えーと南はー 00 11 (Vieri21_1) アリーセちゃん魅了しようとするから呪いかけられちゃったんだね 00 11 (Dal_23_3) この一ゾロ振りそうで振らないこの絶妙な危機加減・・・! 00 12 (Dal_23_3) ええー 00 12 (GM_re22_3) 足場が悪そうに見えます、少し日当たりが悪い感じ 00 12 (Dal_23_3) ふむ 00 12 (Dal_23_3) 日当たりいい場所に果実があるんだっけ 00 13 (Vieri21_1) 日当たりいいのを好むのは魔法生物だったきが 00 13 (Janos27_1) それは敵じゃなかったかなー 00 13 (Dal_23_3) そっかそっか 00 13 (GM_re22_3) 日当たりがいい場所に合成植物、果樹は結構散らばってるけど、高台に多い 00 13 (Vieri21_1) 果実は高台に多い、あとはどこにでもー、くらいの情報だったはず 00 13 (Mar21_2) 「んん、……ちょっと行くのに難儀するかもですねー…日当たりがよくないから、うねうねさんはいないかもですぅ」と南指差しつつ 00 13 (Dal_23_3) なるほどなるほど 00 13 (Dal_23_3) ありがとー 00 13 (Vieri21_1) 「ほうほう」 00 13 (Janos27_1) 「放っておくと増えるらしいですから、先に魔法生物を始末した方がいいかもしれませんね。」 00 13 (Dal_23_3) 「迂回路通るのもありっちゃありか」 00 14 (Dal_23_3) 「ああ、それもそうだ」 00 14 (Vieri21_1) 「だなあ、せっかく強いの二人も連れてきてるし」 00 14 (Dal_23_3) 「であれば、東かな」 00 14 (Vieri21_1) 「んじゃ日当たりいい方進んじゃう?」 00 14 (Vieri21_1) 東を示す 00 14 (Mar21_2) 「はぁい」 00 14 (Janos27_1) 「ではそちらに行きましょうか。」 00 15 (Dal_23_3) 「ああ。そうしようぜ」 00 15 (GM_re22_3) ではーD5へ、てくてく…… 00 15 (Dal_23_3) アリーセの隣を歩きつつ 00 15 (GM_re22_3) すこしぼけーとして歩きつつ 00 16 (Vieri21_1) てくてく 00 16 (GM_re22_3) 東へ進んでいくと倒木によって道が少し塞がれています。 00 16 (Vieri21_1) 乗り越えられたり、迂回はできるのかな 00 16 (GM_re22_3) 身の軽い人なら乗り越えられなくもなさそうですが、動かすには少し骨……かもしれない 00 16 (Dal_23_3) ふむ 00 17 (Janos27_1) よーしパパ動かしちゃうぞー 00 17 (GM_re22_3) 乗り越え→機敏判定、サバイバルスキル持ち達成値+2、<野外活動>持ち達成値+2 00 17 (Vieri21_1) うーん、他の人に手を貸してってパパがんばってー 00 17 (Dal_23_3) 「んー、ちっと邪魔だが…頼めるか?」 00 17 (GM_re22_3) 動かすのは武勇ー鉄腕可ー 00 17 (Janos27_1) 2d6+7+2 金があれば世の中だって動かして見せる! 00 17 (dice_cre) Janos27_1 10(2D6 5 5)+7+2 = 19 金があれば世の中だって動かして見せる! 00 17 (GM_re22_3) ちょ 00 17 (Dal_23_3) 金ぱねぇ 00 17 (Vieri21_1) 「おお、動かせんのかな」 00 17 (Vieri21_1) ちょ 00 17 (Vieri21_1) 金すげえ 00 17 (Mar21_2) ぱねぇ 00 18 (GM_re22_3) 一人で動かしおった……! 00 18 (Vieri21_1) おめでとう! 00 18 (Dal_23_3) 「さぁっすがヤーノシュ。すげぇもんだな」 00 18 (Vieri21_1) 「ぅおう、いったー!」 00 18 (Janos27_1) 「主よ、感謝いたします・・・」 00 18 (GM_re22_3) アリーセ「わぁ……」 00 18 (Vieri21_1) 「神官ってすげーのなー」 00 18 (Vieri21_1) その先はどうなってるかな 00 18 (Mar21_2) 「わぁぁ…」 00 19 (GM_re22_3) 奥はー 00 20 (Dal_23_3) 「また分かれ道か」 00 20 (GM_re22_3) しばらくまっすぐ続いていまして、奥で南北に道が分かれています 00 20 (Janos27_1) ダルさんにまたベルガモットだー 00 20 (Dal_23_3) なんと 00 20 (GM_re22_3) 南側は少し細い道が続いていますが、北側は少し道が広くなっています 00 20 (Vieri21_1) 「お、あっちはちょっと広いかな」 00 20 (GM_re22_3) ベルガモットー 00 20 (Vieri21_1) ダルガモットー 00 20 (Dal_23_3) 2d6+6 しかし3ののろいが・・・!>北機敏 00 20 (dice_cre) Dal_23_3 4(2D6 3 1)+6 = 10 しかし3ののろいが・・・!>北機敏 00 21 (GM_re22_3) ダルガモットーの呪い 00 21 (Vieri21_1) あがった! 00 21 (Dal_23_3) わずかにあがったw 00 21 (Mar21_2) いっこあがったw 00 21 (Janos27_1) ちょっと上がったw 00 21 (GM_re22_3) うーん…… 00 21 (Vieri21_1) 2d6+9 北機敏ごー 00 21 (dice_cre) Vieri21_1 9(2D6 4 5)+9 = 18 北機敏ごー 00 21 (Mar21_2) 2d6+7 南精神っ 00 21 (dice_cre) Mar21_2 7(2D6 6 1)+7 = 14 南精神っ 00 21 (Vieri21_1) 補正値の暴力 00 21 (GM_re22_3) よくみえん! <だるさん 00 21 (Dal_23_3) みえん! 00 22 (GM_re22_3) えーと北かー 00 22 (GM_re22_3) 北は緩やかな上り坂になっていますが、地面はそこそこに歩きやすい模様 00 23 (Dal_23_3) 「んー…どうだ?」>ヴィエリ 00 23 (Vieri21_1) 動くものとかはなさげかな 00 23 (GM_re22_3) ただ、でっぱった木の枝が邪魔になったりしていたり、少し視界が悪く……なんか蜂の巣っぽいのがある 00 23 (Dal_23_3) 蜂だー 00 23 (Vieri21_1) 「……あれ、蜂の巣か?」 00 23 (Dal_23_3) 「ああ、そういや言ってたな」 00 23 (Vieri21_1) 「道は問題なさそーなんだけどね」 00 24 (Janos27_1) 「少々厄介ですね。」 00 24 (Dal_23_3) 「とはいえ迂回するにもなぁ」 00 24 (Vieri21_1) 「ダルフィン、近寄る前に落としたりできね? ばきゅーんと」 00 24 (GM_re22_3) 南側ー、特に危険はなさそうな気がするー 00 24 (Vieri21_1) 指で銃つくってばきゅーんしてる 00 24 (Dal_23_3) 「さて、どうだろうな」 できるのかなー? 00 25 (Dal_23_3) そしてへたに刺激しそうな気もする 00 25 (GM_re22_3) 中にいる蜂全部にダメージが通る、けど、怒るだろうねー 00 25 (Dal_23_3) ですよねー 00 25 (Vieri21_1) ですよねー 00 25 (Dal_23_3) 蜂さんはー、どういう種類のなんだろー 00 25 (Mar21_2) だるさん前ががら空きだからなむなむ… 00 25 (Dal_23_3) スズメバチ的な攻撃的なのかな 00 25 (GM_re22_3) 知識判定、魔物+ <種類 00 26 (Dal_23_3) まるさまっ 00 26 (Mar21_2) 2d6+7 はちさんかんさつー 00 26 (Janos27_1) まるさまっ 00 26 (dice_cre) Mar21_2 10(2D6 4 6)+7 = 17 はちさんかんさつー 00 26 (Vieri21_1) おへそに急所狙い…… 00 26 (Dal_23_3) いいね! 00 26 (Vieri21_1) 2d6+2 はちー 00 26 (dice_cre) Vieri21_1 10(2D6 5 5)+2 = 12 はちー 00 26 (GM_re22_3) いえい 00 26 (Dal_23_3) おへそやめたげてえ 00 26 (Janos27_1) ダルさんのダイス目が吸われておる 00 26 (Vieri21_1) 何がんばってんの 00 26 (Dal_23_3) 吸われているようです、しおしお 00 26 (Vieri21_1) ああ、なるほど……!>だるさんのだいす 00 26 (Vieri21_1) つやつや 00 26 (Mar21_2) てかてか 00 26 (GM_re22_3) 刺激しなければ大丈夫、かなー <ヴィエリさん 00 26 (Vieri21_1) 心配した分だけ色々吸い取るびえりん 00 27 (Vieri21_1) 「あ、でも刺激しなきゃあ前通れる、かも?」 00 27 (GM_re22_3) でも、毒の強い蜂っぽい >まるさん 00 27 (Vieri21_1) じーっと見てる 00 27 (Dal_23_3) あらまぁ 00 27 (Vieri21_1) 腹筋に毒がまわる……! 00 27 (Dal_23_3) 解毒剤もってないなぁ…装備で毒耐性+2だけど 00 27 (Mar21_2) 「……でも、毒の強い蜂さんの特徴ですよー、あれー」とかてきとうにいう 00 27 (Dal_23_3) 「毒か、やっかいだな」 00 27 (Vieri21_1) 一個なら持ってるー 00 28 (Janos27_1) 「通れるなら通りたいところですが・・・」 00 28 (Vieri21_1) 「毒なぁ……んー、こっそり通る?」 00 28 (Dal_23_3) ふむ 00 28 (Dal_23_3) 通りぬけは機敏判定? 00 28 (Vieri21_1) ベルガモットのかおりでダルさん魅了するんだ! 00 28 (Dal_23_3) べるがもっとってそういう効果だっけ! 00 29 (GM_re22_3) こっそり通るなら、全員機敏判定、諜報活動+かなー 00 29 (Vieri21_1) ダルさんとの相乗効果です 00 29 (Vieri21_1) わーい 00 29 (Dal_23_3) 香水の 00 29 (Dal_23_3) ラベンダー:魔物が出にくくなる? 00 29 (Dal_23_3) は有効ですか? 00 29 (Vieri21_1) 任意しんがり、はできるのかな 00 29 (Janos27_1) アリーセさんが厳しいかなあ 00 29 (GM_re22_3) ラベンダー買ったっけー 00 29 (Dal_23_3) 所持品にあったきがする 00 29 (GM_re22_3) 既に場所が分かっているので、目標値は低めー 00 29 (Mar21_2) もちものじゃないかなー 00 30 (Vieri21_1) ああ、ダルさん最初から香水二つもってるね 00 30 (Dal_23_3) 一個はりゅーにんからのもらいもの 00 30 (GM_re22_3) 出にくく……なるかもしれない? 00 30 (Dal_23_3) おおう、微妙だ 00 30 (Vieri21_1) なると信じる 00 31 (Mar21_2) っ@>なると 00 31 (Dal_23_3) んー。そして飛行ユニットも機敏判定でしょうがGM 00 31 (Dal_23_3) しょうが→しょうか 00 31 (GM_re22_3) 何という香水づけ探索 00 31 (Vieri21_1) 俺様もフランジパニもってた……w 00 31 (Mar21_2) まざったにおいがすごそうです 00 31 (Vieri21_1) ははは 00 31 (Janos27_1) 文字通りフレーバーアイテムだ 00 31 (GM_re22_3) 上空飛んで向こうで待ち合わせーはたぶん可能。飛び立てないほどサイズでかくなければ 00 31 (Vieri21_1) だれうま>ふれーばー 00 32 (Dal_23_3) うまい>ふれーばー 00 32 (Dal_23_3) ふむふむ 00 32 (Vieri21_1) 既にダルさんがベルガモットの塊になっているよかん>におい 00 32 (Dal_23_3) 一応乗騎なんだよなぁ・・・アリーセさんひっつかんで飛べますか・・・!>GM 00 33 (GM_re22_3) ひっつかむのかー 00 33 (Dal_23_3) アニラスがくわえるイメージ 00 33 (GM_re22_3) 乗るのはアリーセ側が慣れてないから無理っぽい。ひっつかむのは認めるけど、そのさい攻撃判定してみたまい 00 33 (Vieri21_1) ワイバーンにさらわれる少女 00 34 (Dal_23_3) 攻撃判定? 00 34 (Vieri21_1) 相手の抵抗は防御値でやるよ、ってことかな 00 34 (GM_re22_3) 怖いから、逃げるから 00 34 (Dal_23_3) なるほど・・・ 00 34 (GM_re22_3) 強引に運ぶなら怪我するよ 00 34 (Vieri21_1) 怖いよね…… 00 34 (Dal_23_3) 依頼人脅すわけにいかないな! 00 35 (Vieri21_1) ダルさん、説得するんだ! 00 35 (Dal_23_3) 人徳なんてなかった! 00 35 (Vieri21_1) あれ、人徳あった! 00 35 (Dal_23_3) よし!びえりんふぁいとだ! 00 35 (Janos27_1) 説得だー 00 35 (Vieri21_1) しかしびえりんは思いつかない! 00 35 (Vieri21_1) ダルさん、話題を向けてやってくれ! 00 35 (Dal_23_3) だめだじぶんら! 00 35 (Dal_23_3) なんだと! 00 35 (Vieri21_1) だめじゃない大人しかいなかった 00 35 (Vieri21_1) ちがうちがう 00 36 (Dal_23_3) あれw 00 36 (Vieri21_1) だめな大人しかいなかった。 00 36 (Dal_23_3) ええい、 00 36 (Vieri21_1) 守銭奴 おなか おれさま ですぅ 00 36 (Dal_23_3) とりあえず渡るか! 00 36 (Vieri21_1) 渡るか! 00 36 (Vieri21_1) 「あ」 00 36 (Janos27_1) 渡ろう! 00 36 (GM_re22_3) 渡ろう! 00 36 (Mar21_2) 「?」 00 36 (Vieri21_1) 「アニラスって飛んで行けばいいんだよなあ、ここ」 00 37 (Dal_23_3) 「ああ、そうだろうな…」 00 37 (Vieri21_1) 上位世界から香水かけたれ 気付けおまえ 00 37 (Ani_12_3f) つーん、ばさばさ 00 37 (Vieri21_1) 「アリーセ、運べねえ?」 00 37 (Dal_23_3) 香水? 00 37 (GM_re22_3) 「え?」 00 37 (Vieri21_1) いや、あれだ 00 37 (Dal_23_3) 「さぁ、どうだろうなぁ」 00 37 (Vieri21_1) PLからのきもち。 00 37 (Dal_23_3) 「あいつも気まぐれだからな」 00 37 (Vieri21_1) 「毒があるんだってよ、あの蜂」 00 38 (Dal_23_3) というか、アニラスにのせずにもう渡っちゃうかという流れかとおもった! 00 38 (Vieri21_1) ごめん! 00 38 (GM_re22_3) ありーせ「それは……あるかもしれない、ですが」 00 38 (Vieri21_1) ゴーサインだとかんちがった! 00 38 (GM_re22_3) いえい 00 38 (Dal_23_3) 「んー。おい、アニラス」 00 39 (Vieri21_1) 「だからさ、ちょいとアニラスと一緒に飛んでもらって」空を通るように手でしめす 00 39 (Vieri21_1) 「安全に通ってもらえたら俺様超嬉しいんだけど」 00 39 (Dal_23_3) 「ラス!アニラス!」呼んでみる 00 39 (Ani_12_3f) ばっさばっさ なんだいったいと、おりてくる 00 39 (Mar21_2) 「空飛ぶアリーセちゃんですか~」 00 39 (Vieri21_1) 「おー、来た来た」 00 39 (Ani_12_3f) ぎろり 00 40 (Vieri21_1) 「うんうん、一番怪我させちゃいけねーのはアリーセだろ?」 00 40 (Vieri21_1) ぎろりには気づかなかった 00 40 (Ani_12_3f) 便利使いすると怒るから要注意だ・・・ 00 40 (Vieri21_1) ははは 00 40 (Janos27_1) 「安全に渡ってもらいたいですしね。」 00 40 (GM_re22_3) 「えー……あの大丈夫、なんです?」 じー >あにらす 00 40 (Dal_23_3) 「ま、大丈夫っちゃ大丈夫だと思うが…」 00 40 (Vieri21_1) 「大丈夫だよな、ダルフィン」事も無げに 00 41 (Dal_23_3) うーんうーん、この流れだと、ううう 00 41 (Vieri21_1) 「流石にさ、通り道にある全部をなぎ倒すってわけにもいかねーんで」 00 41 (Vieri21_1) 「頼めないかな、アニラス」 00 41 (Vieri21_1) 振り返って、拝む 00 41 (GM_re22_3) 「でも、乗れないですよ? あの、その」 えー、という感じ 00 42 (Dal_23_3) うわわわ、ごめん、 00 42 (Dal_23_3) その頼み方だと、ええとちょっとまってね、 00 42 (GM_re22_3) アニラスをじー 00 42 (Vieri21_1) いやいやいや、無理を言ってるのはこの三下だ 00 42 (Vieri21_1) そして二窓おつおつ 00 42 (Dal_23_3) いや、その頼み方だとアニラスの逆鱗ににに 00 43 (Vieri21_1) わあお 00 43 (Janos27_1) わー 00 43 (GM_re22_3) わー 00 43 (Vieri21_1) 尻尾こーい 00 43 (Dal_23_3) 今どうにか運ぶ流れにもってけないか考えてるw 00 43 (Vieri21_1) すみませんすみません……w 00 44 (Ani_12_3f) とりあえず、べしり、と尻尾ではたこう>びえりん 00 44 (Vieri21_1) GMさん、スキル人徳をアニラスさんに使う事はできますか……とかちょっと考えてた 00 44 (GM_re22_3) 「……」 00 44 (Ani_12_3f) 便利使いするな、と 00 44 (Vieri21_1) 「んー、嫌かな」 00 44 (Dal_23_3) そして説得すべきは 00 44 (Dal_23_3) アニラスじゃなくて 00 44 (Dal_23_3) アリーセちゃんだとおもうんだ・・・ 00 44 (Vieri21_1) 両方だと思ってた…… 00 44 (Dal_23_3) べしりで更におびえた予感… 00 45 (Dal_23_3) 「ったく、しょうがねぇな」 00 45 (Vieri21_1) 「却下か、ざんねん」 00 45 (Ani_12_3f) 2d6+2 機敏 きしゃー 00 45 (dice_cre) Ani_12_3f 7(2D6 4 3)+2 = 9 機敏 きしゃー 00 45 (GM_re22_3) 2d6+1 00 45 (dice_cre) GM_re22_3 2(2D6 1 1)+1 = 3 00 45 (GM_re22_3) ちょw 00 45 (Dal_23_3) まて 00 45 (Vieri21_1) 誰にかなってアリーセちゃああん 00 45 (Dal_23_3) そっちかw 00 45 (Dal_23_3) まぁいいやw 00 45 (Janos27_1) ずどーん 00 46 (Mar21_2) わああ 00 46 (GM_re22_3) どっちだw 00 46 (Dal_23_3) ええと、めんどいからくわえた! 00 46 (Vieri21_1) わあ 00 46 (Vieri21_1) 「あれ」 00 46 (GM_re22_3) まぁ、びえりんにやっても自己犠牲するけどね! 00 46 (Vieri21_1) 防御ではじくよ! 00 46 (Dal_23_3) それをさらに 00 47 (Dal_23_3) 自己犠牲するけどね! 00 47 (Vieri21_1) なんだこのハートフルPT 00 47 (Janos27_1) Hurtful 00 47 (Vieri21_1) なにか覚えてるスペルと違う気がするよ! 00 47 (GM_re22_3) じゃあ、とりあえず、加えてゴーなったでいいのかな……! 00 47 (Vieri21_1) と、とりあえず銜えてくれたので、いいのかな…… 00 48 (Dal_23_3) もう、ごーで! 00 48 (Janos27_1) かな! 00 48 (Dal_23_3) とっとと渡ろう! 00 48 (Vieri21_1) ごー 00 48 (GM_re22_3) 「え、ちょ……ひぃ」 とばさばさ加えられて先に行った 00 48 (Janos27_1) では判定かな^ 00 48 (Ani_12_3f) ばっさばっさ 00 48 (Vieri21_1) 「おー……うーん、わからんなああのこ」 00 48 (Vieri21_1) かなー 00 49 *nick GM_re22_3 → GM_re18_3 00 49 (GM_re18_3) 1/2してもこんなに怪我するってどうなんだ…… 00 49 (Vieri21_1) わー 00 49 (Mar21_2) 「アリーセちゃん大丈夫でしょうかぁ」 00 49 (Dal_23_3) ああ、やっぱりダメージうけるのか 00 49 (Vieri21_1) 2d6+9+2 諜報活動コミ「な、ちぃと心配」 00 49 (dice_cre) Vieri21_1 7(2D6 6 1)+9+2 = 18 諜報活動コミ「な、ちぃと心配」 00 49 (Janos27_1) ファンブルしたしなあw 00 49 (GM_re18_3) よゆう 00 50 (Mar21_2) 2d6+1 こそこそ 00 50 (dice_cre) Mar21_2 8(2D6 2 6)+1 = 9 こそこそ 00 50 (Dal_23_3) 「子供相手じゃなきゃ、やらんだろうが…よかったんだかどうなんだか」 00 50 (GM_re18_3) おっけー 00 50 (Dal_23_3) あ、 00 50 (Dal_23_3) 9なら平気かな 00 50 (Janos27_1) うむ僕は最後に渡ろう 00 50 (Dal_23_3) やのさんに香水つかっとく? 00 50 (Vieri21_1) おお、香水PTふたりめ 00 51 (Janos27_1) お願いしますー 00 51 (Dal_23_3) よしではざぱー 00 51 (Vieri21_1) ざばばー 00 51 (Dal_23_3) 2d6+6 そして渡ろうよいせっと 00 51 (dice_cre) Dal_23_3 7(2D6 6 1)+6 = 13 そして渡ろうよいせっと 00 51 (Dal_23_3) 期待値、だと・・・ 00 51 (Vieri21_1) ざばーって香水の擬音じゃないきがするる 00 51 (Vieri21_1) 期待値おめでとう……! 00 51 (Janos27_1) 2d6+1 ドキドキ 00 51 (dice_cre) Janos27_1 3(2D6 1 2)+1 = 4 ドキドキ 00 51 (Dal_23_3) ひゃあ 00 51 (Vieri21_1) うつったー! 00 51 (Mar21_2) やのさぁぁん 00 51 (Janos27_1) ひゃあ 00 51 (GM_re18_3) ちょw 00 52 (Dal_23_3) やのさああああああん 00 52 (Vieri21_1) ダルさん、香水じゃなくて海水かけませんでしたか今w 00 52 (Janos27_1) 1万年に1度あるかないかの出目だ! 00 52 (Dal_23_3) もちあるいてないよ! 00 52 (GM_re18_3) えー、と、えー 00 52 (Dal_23_3) <海水 00 52 (Vieri21_1) いちまんねんw 00 52 (Mar21_2) むしろ蜂蜜をかけたんだ… 00 52 (Vieri21_1) 蜂蜜かあ 00 53 (GM_re18_3) 蜂をうっかり刺激しちゃったみたいです 00 53 (Janos27_1) ウワー 00 53 (Vieri21_1) わあ 00 53 (Dal_23_3) ウワー 00 53 (Vieri21_1) 「……やー……おいおい大丈夫かよっ」 00 53 (GM_re18_3) っ1d6振ってみてください、相手の匹数 00 53 (Dal_23_3) 「っと、ヤーノシュ?!」 00 53 (Janos27_1) 1d6 00 53 (Dal_23_3) 戦闘かなぁ 00 53 (dice_cre) Janos27_1 2(1D6 2) = 2 00 53 (Dal_23_3) 素敵だ 00 53 (Vieri21_1) 慌ててひきかえしたいっ 00 53 (Vieri21_1) いいね! 00 53 (GM_re18_3) 逃げてもいいよー、でも逃げるのも機敏 00 54 (GM_re18_3) 前衛:毒蜂A 毒蜂B 00 54 (Janos27_1) 戦った方がいいかなー 00 54 (Dal_23_3) んーと、 00 54 (GM_re18_3) #sort s 00 54 (GM_re18_3) Nino 準備完了だよー 00 54 (Vieri21_1) 戦う場合、アリーセさんはどうなるかな 00 54 (GM_re18_3) 個別いにしー 00 54 (GM_re18_3) 遠くでアニラスに運ばれて待ってます 00 54 (Vieri21_1) アニラスさんと、戦闘区域外にいてもらえるのかな 00 54 (Vieri21_1) わーい 00 54 (Dal_23_3) よし! 00 54 (Dal_23_3) じゃあたおしちゃうかー 00 55 (Vieri21_1) 1d20+9 「出てきたな、怪我ねえかヤーノシュっ!」 00 55 (dice_cre) Vieri21_1 11(1D20 11)+9 = 20 「出てきたな、怪我ねえかヤーノシュっ!」 00 55 (Janos27_1) 1d20+1 @ヤーノシュ 00 55 (dice_cre) Janos27_1 19(1D20 19)+1 = 20 @ヤーノシュ 00 55 (Dal_23_3) 1d20+6 @ダル 00 55 (dice_cre) Dal_23_3 12(1D20 12)+6 = 18 @ダル 00 55 (Mar21_2) 1d20+1 @まる 00 55 (dice_cre) Mar21_2 6(1D20 6)+1 = 7 @まる 00 55 (Mar21_2) orz 00 55 (Vieri21_1) まるまる 00 55 (Dal_23_3) ははは 00 55 (GM_re18_3) 1d20+5:@蜂A 00 55 (dice_cre) GM_re18_3 19(1D20 19)+5 = 24 :@蜂A 00 55 (GM_re18_3) 1d20+5:@蜂B 00 55 (dice_cre) GM_re18_3 13(1D20 13)+5 = 18 :@蜂B 00 55 (GM_re18_3) はえええ 00 55 (Janos27_1) 速いなw 00 55 (Dal_23_3) 蜂はええええ 00 55 (Mar21_2) はやっ 00 55 (Vieri21_1) かわいいからよしって蜂はええええ 00 55 (GM_re18_3) #sort e 00 55 (GM_re18_3) -------------------- 00 55 (GM_re18_3) Nino 並び替えるねー 00 55 (GM_re18_3) 24 蜂A / 19(1D20 19)+5 = 24 :@蜂A 00 55 (GM_re18_3) 20 Vieri21_1 / 11(1D20 11)+9 = 20 「出てきたな、怪我ねえかヤーノシュっ!」 00 55 (GM_re18_3) 20 ヤーノシュ / 19(1D20 19)+1 = 20 @ヤーノシュ 00 55 (GM_re18_3) 18 ダル / 12(1D20 12)+6 = 18 @ダル 00 55 (GM_re18_3) 18 蜂B / 13(1D20 13)+5 = 18 :@蜂B 00 55 (GM_re18_3) 7 まる / 6(1D20 6)+1 = 7 @まる 00 55 (GM_re18_3) Nino おわりー 00 55 (GM_re18_3) -------------------- 00 55 (GM_re18_3) #sort p 00 56 (GM_re18_3) Nino 並び順だよー 00 56 (GM_re18_3) 24蜂A>20Vieri21_1=20ヤーノシュ>18ダル=18蜂B>7まる 00 56 (Janos27_1) 「面目ない・・・」 00 56 *Vieri21_1 topic 24蜂A>20びえり=20ヤーノシュ>18ダル=18蜂B>7まる 00 56 (Dal_23_3) 「いや、ちょうど肩慣らししたかったとこだ」 00 56 (Dal_23_3) 「とっとと片付けようぜっと」 銃をとりだして、くるくるまわし 00 56 (Vieri21_1) 「いやいやドンマイ、ちゃっちゃと片づけようぜ」 00 56 (Vieri21_1) 蜂こーい 00 56 (GM_re18_3) 蜂の機嫌を損ねたヤーノシュさんに蜂Aの攻撃ー 00 56 (Mar21_2) 「がんばりますぅ」 00 57 (GM_re18_3) 2d6+5:機敏 <死毒刃> 突:毒針ぷすり、1点以上で毒状態+1d6ダメージ 00 57 (dice_cre) GM_re18_3 12(2D6 6 6)+5 = 17 :機敏 <死毒刃> 突:毒針ぷすり、1点以上で毒状態+1d6ダメージ 00 57 (GM_re18_3) ちょ 00 57 (Dal_23_3) ひゃあ 00 57 (Vieri21_1) ひゃあ 00 57 (Mar21_2) なんだとおおおお 00 57 (Dal_23_3) つよいよ! 00 57 (Janos27_1) つよいなw 00 57 (GM_re18_3) 一回刺したら武器無しになる、よ…… 00 57 (Dal_23_3) ひい 00 57 (Janos27_1) 2d6+1 00 57 (dice_cre) Janos27_1 6(2D6 3 3)+1 = 7 00 57 (Dal_23_3) やのさああああん 00 57 (Vieri21_1) 針が…… 00 57 (GM_re18_3) 1d6 00 57 (dice_cre) GM_re18_3 1(1D6 1) = 1 00 57 (Vieri21_1) やのさあああん 00 57 (Dal_23_3) やさしみ 00 57 (Mar21_2) がっつりとおお 00 57 (GM_re18_3) 11てんー 00 57 (Vieri21_1) 11てん? 00 57 (Janos27_1) 11点ー 00 57 (Dal_23_3) 11点… 00 58 *nick Janos27_1 → Janos16_1 00 58 (Vieri21_1) 「っておおおいはええんだけどあの蜂っ!」 00 58 (Janos16_1) 「元気いっぱいダゼ・・・」 00 58 (Dal_23_3) 「っち、無事か、ヤーノシュ!」 00 58 (Vieri21_1) 「あんまり無事じゃなさそーなっ」 00 58 (Mar21_2) 「あぅぅ」 00 58 (Janos16_1) 2d6+7+2+2 蜂Bに武勇切 00 58 (dice_cre) Janos16_1 11(2D6 6 5)+7+2+2 = 22 蜂Bに武勇切 00 58 (GM_re18_3) チクリした針が残ってる 00 58 (Vieri21_1) おおー 00 58 (Dal_23_3) いいね! 00 58 (GM_re18_3) 2d6+1 00 59 (dice_cre) GM_re18_3 5(2D6 4 1)+1 = 6 00 59 (Dal_23_3) 「早めに手当てして毒抜いたほうがよさそうだな」 00 59 (GM_re18_3) ぽて 00 59 (Dal_23_3) おちたー 00 59 (Vieri21_1) 「ああ」 00 59 (Janos16_1) なむなむ 00 59 (GM_re18_3) おちたー 00 59 (Vieri21_1) 2d6+11 機敏突→A「一応解毒薬、一個持ってきてたわ」 00 59 (dice_cre) Vieri21_1 3(2D6 2 1)+11 = 14 機敏突→A「一応解毒薬、一個持ってきてたわ」 00 59 (Mar21_2) 「げ、解毒ならお任せくださぁい!」 00 59 (Dal_23_3) 今度はこっちに・・・ 00 59 (GM_re18_3) 2d6+5 00 59 (Vieri21_1) 他の事考えてるから…… 00 59 (dice_cre) GM_re18_3 8(2D6 5 3)+5 = 13 00 59 (Dal_23_3) うつった・・・ 00 59 (GM_re18_3) いきてる! 00 59 (Dal_23_3) かてえ 00 59 (Vieri21_1) 「やっぱはええ……」 00 59 (Mar21_2) ほろり 00 59 (GM_re18_3) ぶーん 00 59 (Dal_23_3) 「頼んだぜ、マルセラっ」>解毒 01 00 (Vieri21_1) 「おお、マルセラできんのかー」 01 00 (GM_re18_3) だるさんのたーん 01 00 (Dal_23_3) 2d6+10 機敏射撃(突・打) 「とっとと、カタをつけようかっ」 01 00 (dice_cre) Dal_23_3 6(2D6 5 1)+10 = 16 機敏射撃(突・打) 「とっとと、カタをつけようかっ」 01 00 (Janos16_1) どーん 01 00 (GM_re18_3) 2d6+5-2 01 00 (dice_cre) GM_re18_3 7(2D6 1 6)+5-2 = 10 01 00 (GM_re18_3) おちたー 01 00 (Dal_23_3) よかった! 01 00 (Vieri21_1) おちたー 01 00 (Mar21_2) 「こないだちょっと呪われた本をいただいたのですぅ」 01 00 (Vieri21_1) 「よし片づいたっ……呪われた本?」 01 01 (Mar21_2) 「ああ、よかったぁ」ほっ 01 01 (Dal_23_3) 「いっちょあがりっと…、呪われた…本?」 01 01 (Janos16_1) 「蜂にしては結構強かったですね。」 01 01 (GM_re18_3) ドロップダイス2d6どうぞ 01 01 (Dal_23_3) 「言ってる場合か。傷、みせてみろヤーノシュ」 01 01 (Vieri21_1) 「だな、ぶっすりいったろー」 01 01 (Janos16_1) 2d6 01 01 (dice_cre) Janos16_1 8(2D6 2 6) = 8 01 01 (Dal_23_3) 2d6 01 01 (dice_cre) Dal_23_3 10(2D6 5 5) = 10 01 01 (Vieri21_1) いいね! 01 01 (Janos16_1) [ 01 01 (Vieri21_1) おおー 01 01 (Dal_23_3) ここででる出目… 01 01 (Janos16_1) 「お願いします。」>傷 01 01 (GM_re18_3) 毒腺が1つずつー 01 01 (Mar21_2) 「中の術を使いこなせるようにならないとおいていけない本なのですぅ…」 01 01 (GM_re18_3) 計2個 01 01 (Dal_23_3) 毒わた・・・! 01 01 (Vieri21_1) ごそごそ 01 02 (Vieri21_1) おめでとう 01 02 (Mar21_2) わあ 01 02 (Vieri21_1) 「あ、三つあった」 01 02 (Dal_23_3) 「マルセラ、よくわからんが頼めるか?」 01 02 (Mar21_2) これでワクチンがつくれる 01 02 (Vieri21_1) 「とりあえず使っと……ああ、マルセラやってくれんのならいいか?」 01 02 (Mar21_2) 「はぁい」 01 02 (Vieri21_1) 「こっちの割と古いから使っちゃいたい俺様心もあるにはあるが、術の方が色々と楽だしなあ」 01 03 (Mar21_2) ということで、 病祓い を使用したいのですがー 01 03 (GM_re18_3) 病払いー 01 03 (Vieri21_1) ばらーい 01 04 (Dal_23_3) きらきらー 01 04 (Janos16_1) きらーん 01 04 (Mar21_2) 「ええと、なんだっけ……しゅよあわれみたまえー」とかぶつぶつ 01 04 (Janos16_1) 「ありがとうございます。こういう術はどうも苦手で・・・」 01 04 (Mar21_2) いってるときらきらしゅわわーんと術がかかると思われる…! 01 04 (GM_re18_3) 解毒した! 01 04 (Vieri21_1) 「あ、覚えてはなくてもいいのか、その本」小声で背景で言っとこう 01 04 (Dal_23_3) ヤーノシュさんの患部をささえてお手伝い 01 04 (Vieri21_1) しゅわわーん(ぴんくと白のきらきら)ですか 01 05 (Mar21_2) ピンクが多めで 01 05 (Dal_23_3) 「へぇ、こういう術もあるのか。やるもんだなぁ」 01 05 (Mar21_2) 「これでだいじょうぶですぅ」にこー 01 05 (Mar21_2) 「……たぶん…」目をそらしつつぼそり 01 05 (Vieri21_1) 「さって、アリーセちゃんとアニラス大丈夫かな……」すっと彼女らの方に行っちゃおう 01 05 (Vieri21_1) まるまるー! 01 06 (Janos16_1) 「向こうで待たせたままですね。」 01 06 (Dal_23_3) 「暴れてないといいんだが・・・」 01 06 (GM_re18_3) ではー、C5ですねー 01 06 (Mar21_2) 「い、いきましょうー」にこーと小走りで逃げる 01 06 (Janos16_1) C5だー 01 06 (Vieri21_1) だー 01 07 (Ani_12_3f) 地面に下ろされたアリーセさんと、不機嫌そうに空をばっさばっさとぶアニラスがいるかとおもわれます 01 07 (Vieri21_1) 「大丈夫だったか?」 01 07 (Janos16_1) 「お待たせして申し訳ありません。」 01 07 (Dal_23_3) 「平気だったか。怖いおもいさせてわるかったな」 目線あわせてきいとこう>アリーセ 01 07 (GM_re18_3) 「あの、すっごく怖かった、怖かったんですが……」 少し怪我してらー 01 08 (Vieri21_1) 「あ、怪我」小声で 01 08 (Dal_23_3) 「ああ・・・ったく、アニラスのやつ・・・」 怪我の具合をみてみよう 01 08 (Dal_23_3) 「ヴィエリ、傷薬もってるっていってなかったか」 01 08 (Vieri21_1) 「言ったっけ俺様。持ってるけど」 01 08 (Mar21_2) 「アリーセちゃんはお疲れさまですぅ……薔薇のお砂糖漬けですけど、食べます?」いれものさしだし 01 08 (GM_re18_3) 暴れた分、がっちり押さえつけたためできたような傷かなー 01 09 (Dal_23_3) 「聞いた気がしたが…マルセラだったかな…」 01 09 (Vieri21_1) 1d6+2 「ほい、飲んどいてくれ」 01 09 (Mar21_2) ほろり 01 09 (dice_cre) Vieri21_1 3(1D6 3)+2 = 5 「ほい、飲んどいてくれ」 01 09 (Vieri21_1) 「マルセラ口直しナイスー」 01 09 (Janos16_1) 期待値ー 01 09 (Dal_23_3) 全快かなー 01 09 (Vieri21_1) いちおう全快、のはず 01 09 (GM_re18_3) 「うー、はい……」 きずぐすりーとりあえず飲む 01 09 *nick GM_re18_3 → GM_re22_3 01 09 (Dal_23_3) 「悪いな、あとで金は払う」 01 10 (GM_re22_3) 全快、の模様 01 10 (Mar21_2) よかったよかった 01 10 (Mar21_2) しかしやのさんもなあ 01 10 (Vieri21_1) 「いらんいらん、それよかアニラスにかわりに謝っといてくれや」手ふりふり 01 10 (Vieri21_1) やのさんもねー 01 10 (Dal_23_3) やのさん・・・ 01 10 (Janos16_1) 自前の傷薬持ってるよ! 01 10 (Dal_23_3) なんと 01 11 (GM_re22_3) 「あ、そのー……ありがとうございます」 薔薇の砂糖漬け、ぱくー 01 11 (Janos16_1) 1d6+2 ぐびぐび 01 11 (dice_cre) Janos16_1 1(1D6 1)+2 = 3 ぐびぐび 01 11 (Vieri21_1) さすが矢野さんってここで3かー! 01 11 (GM_re22_3) 1! 01 11 (Janos16_1) 消費期限切れのようだ! 01 11 *nick Janos16_1 → Janos19_1 01 11 (Vieri21_1) 消費! 01 11 (Dal_23_3) ひゃあ 01 11 (Mar21_2) ほろり 01 11 (Dal_23_3) 賞味ですらない! 01 11 (GM_re22_3) さてー、現在地はC5 01 12 (Dal_23_3) なにがあるかな! 01 12 (GM_re22_3) 少し開けた場所となっていて、道が北と西に分かれています 01 12 (Mar21_2) 「えへー」にこーとじぶんもいっこつまむ>砂糖漬け 01 12 (Janos19_1) 例によってダルフィンさんにベルガモットだー 01 12 (Vieri21_1) だー 01 12 (Dal_23_3) なんと 01 12 (GM_re22_3) 目的の果樹も1つ、分かれ道のところにあるようです 01 12 (Mar21_2) おー 01 12 (Vieri21_1) おお、果樹 01 12 (Vieri21_1) 「なあなあ、アレじゃね?」果樹指さし 01 12 (Dal_23_3) 2d6+6 わーわー、ありがとう、 とりあえず北機敏 01 12 (dice_cre) Dal_23_3 9(2D6 3 6)+6 = 15 わーわー、ありがとう、 とりあえず北機敏 01 13 (Vieri21_1) 2d6+9 西機敏ー 01 13 (dice_cre) Vieri21_1 9(2D6 3 6)+9 = 18 西機敏ー 01 13 (Dal_23_3) 出目がおそろい 01 13 (Vieri21_1) おそろい 01 13 (Janos19_1) おそろい 01 13 (Mar21_2) 2d6+7 精神で果樹観察… 01 13 (dice_cre) Mar21_2 9(2D6 5 4)+7 = 16 精神で果樹観察… 01 13 (Dal_23_3) 「どうだ?アリーセ」 01 13 (GM_re22_3) この周辺では見かけない珍しい木の実(依頼品にあらず)が見える。特に危険はないかなー <北 01 14 (Janos19_1) 依頼品ではないのかー 01 14 (Dal_23_3) 違うのかー 01 14 (GM_re22_3) 「あの果樹で間違いないです」 分かれ道の方のやつ 01 14 (Vieri21_1) なるなる 01 14 (Dal_23_3) 「北にも木の実があるが…珍しいっちゃ珍しいが、依頼のやつとは別、かな」 01 15 (Dal_23_3) 一応霊視であたりもみまわしつつ 01 15 (GM_re22_3) 分かりにくくてすみませんー、北の道の向こう側に別の変な実が見えると言う 01 15 (Janos19_1) ふむふむ 01 15 (Dal_23_3) だいじょぶだいじょぶ 01 15 (Vieri21_1) 「ほうほう、んじゃそっち行く時持ってくか」 01 15 (GM_re22_3) 特に何もない様子ー >西 01 15 (GM_re22_3) 川が近いねー、ぐらい >西 01 15 (Vieri21_1) 「こっちは特に何もねーかな」西示す 01 15 (Dal_23_3) 「じゃあ、採ってくか」>あの果樹 01 16 (Dal_23_3) 果樹採取は、どうすればいいのかな 01 16 (GM_re22_3) 目的の果実の採取にあたる人は全員2d6+5を振ってください。サバイバル持ちは達成値+2、<野外活動>持ちは達成値+2です 01 16 (Janos19_1) ほほう 01 16 (Dal_23_3) ほほう 01 17 (Vieri21_1) おおー 01 17 (Mar21_2) おー 01 17 (Dal_23_3) 2d6+5+2 ではもぎとろう 01 17 (dice_cre) Dal_23_3 10(2D6 5 5)+5+2 = 17 ではもぎとろう 01 17 (Janos19_1) 2d6+5 01 17 (Vieri21_1) 「だな」 01 17 (dice_cre) Janos19_1 10(2D6 4 6)+5 = 15 01 17 (GM_re22_3) ちょ 01 17 (Vieri21_1) 2d6+5 もぎもぎ 01 17 (dice_cre) Vieri21_1 7(2D6 2 5)+5 = 12 もぎもぎ 01 17 (Dal_23_3) ここで出る搾取ダイス… 01 17 (Mar21_2) 2d6+5 もぎー 01 17 (dice_cre) Mar21_2 9(2D6 4 5)+5 = 14 もぎー 01 17 (Janos19_1) 環境保護団体からいろいろ苦情が来そうだ 01 17 (GM_re22_3) 2d6+5 一応取るかー 01 17 (Mar21_2) ははは 01 17 (dice_cre) GM_re22_3 9(2D6 4 5)+5 = 14 一応取るかー 01 17 (Vieri21_1) やはり搾取海賊…… 01 17 (Mar21_2) 皆高いw 01 18 (Dal_23_3) 期待値未満がいないw 01 18 (GM_re22_3) うむ 01 18 (Vieri21_1) 期待値おれさまだけかよw 01 18 (GM_re22_3) 17個取れた 01 18 (Dal_23_3) ひゃあ 01 18 (Janos19_1) ひゃあ 01 18 (Dal_23_3) 「んー。こんなもん、か」 01 18 (Dal_23_3) 袋につめつめ 01 18 (Janos19_1) 「結構取れましたね」 01 18 (Dal_23_3) (17/40) 01 18 (GM_re22_3) 麻袋1つ目が半分ぐらい埋まる量 01 18 (Vieri21_1) 「だなあ。袋の半分近くはいったか」 01 19 (Dal_23_3) 「この調子であつめてくか」 01 19 (Mar21_2) 「このままさくさく取れるといいですね~」 01 19 (Janos19_1) 「全ては神と報酬のために・・・」 01 19 (Dal_23_3) 「はは、だといいが」 01 19 (Vieri21_1) 「んじゃ北の方いくかー」 01 19 (Dal_23_3) 報酬w 01 19 (Vieri21_1) 報酬w 01 19 (GM_re22_3) アリーセは、ふー、っと息をついて北の方をぼんやり眺めている 01 19 (GM_re22_3) 報酬w 01 19 (Dal_23_3) 「どうした、疲れたか?」 01 19 (Dal_23_3) >アリーセ 01 19 (GM_re22_3) 北へいきますかー 01 19 (Dal_23_3) 北へー 01 19 (Vieri21_1) 「ヤーノシュは相変わらずだなあ」とか言いつつ先頭てくてく 01 20 (Vieri21_1) 北へー 01 20 (Janos19_1) 北だー 01 20 (Mar21_2) 「依頼人様のためですよぉ」 01 20 (Mar21_2) てくてく 01 20 (Ani_12_3f) ついてくる気があるのかないのか、気ままにばっさばっさ 01 20 (GM_re22_3) 「飛竜に運ばれるなんて思わなかった、ですし……」 >だるさん 01 20 (GM_re22_3) さて、北ー 01 21 (Vieri21_1) ばっさばっさしてるアニラスさんをたまに目で追いつつ 北だー 01 21 (Janos19_1) 北は崖の手前かな? 01 21 (Dal_23_3) 「はは、まぁ、そりゃそうだな」>アリーセ 01 21 (Vieri21_1) さっき見つけた珍しいものって拾えるのかな 01 21 (GM_re22_3) 上り坂がきつくなってきて、足場も悪くなってきました 01 21 (Dal_23_3) 木の実だねー 01 21 (Vieri21_1) 木の実だった 01 21 (Dal_23_3) 多分B5にはえてるんじゃないかなぁ 01 21 (Vieri21_1) 「ん、足場わりぃね」 01 21 (Vieri21_1) ああ、B5か 01 22 (GM_re22_3) 高台へ向うにあたり、崖登り寄りはましだろうけどけっこうしんどい。絵茶参照、崖というにはかなりゆるい感じ 01 22 (GM_re22_3) でー、 01 22 (Mar21_2) ほうほう 01 22 (Janos19_1) ふむふむ 01 22 (Dal_23_3) 「だな。気をつけろよ」>マルセラ、アリーセ 01 22 (Vieri21_1) 崖はなあ、矢野さんとダルさんとアニラスさんくらいしか登れない気がする 01 22 (Vieri21_1) でー 01 22 (GM_re22_3) 途中、この周辺では見かけない珍しい実(依頼の品にあらず)が生った木が目に入ります。 01 22 (Dal_23_3) ロープ使えばいいのよいいのよ 01 22 (Mar21_2) 1d6 56でこける 01 22 (dice_cre) Mar21_2 6(1D6 6) = 6 56でこける 01 22 (GM_re22_3) 真っ赤で雫状の実が5つほど 01 22 (Dal_23_3) ちょw 01 22 (Mar21_2) こけた 01 23 (Vieri21_1) こけたー 01 23 (GM_re22_3) こけてはる 01 23 (Janos19_1) 護身完成 01 23 (Mar21_2) ずべしゃ 01 23 (Dal_23_3) じゃあ、ふぉろーしよう 01 23 (Mar21_2) 「あ、あうぅぅ」 01 23 (Dal_23_3) ちょうど後ろだし 01 23 (Dal_23_3) 「ちょ、言ってる側から」 01 23 (Dal_23_3) 「大丈夫か?」 ひきあげひきあげ 01 23 (Vieri21_1) 「ん、あれマルセラだいじょぶか?」振り向き 01 23 (GM_re22_3) 「あわわっ」 01 23 (Vieri21_1) 「ダルフィンなーいす」 01 24 (Mar21_2) 「はうー、ダルフィンお兄様ありがとうですぅ…」めそめそ ひきあげられひきあげられ 01 24 (Janos19_1) 「足場が悪いですから、気をつけてくださいね。」 01 24 (Mar21_2) 「気をつけていたのですよー」がくり 01 24 (Dal_23_3) 「はは、まぁこういう場所じゃしょうがない」 背中ぽんとたたいて 01 24 (Dal_23_3) 「ああ、これだ、さっき見えた木の実」 01 25 (Mar21_2) 「おいしいですかー」そんぼり 01 25 (Dal_23_3) どういう木のみなんだろう 01 25 (Janos19_1) 鑑定できるのかなー 01 25 (GM_re22_3) 真っ赤で雫状の実が5つほど、垂れ下がるようになってるー 01 25 (Dal_23_3) 霊視で一応みてみよう>珍しい木の実 01 25 (Vieri21_1) 「やばくなったら服でも掴んでなー……っと、これかあ」 01 25 (Dal_23_3) 赤というのになんとなく警戒 01 26 (GM_re22_3) 実の鑑定 → 精神知識判定、百科事典スキル持ち+2、サバイバルスキル持ち+2、<野外活動>持ち+2 01 26 (Dal_23_3) 精神かー 01 26 (Mar21_2) 2d6+7 鑑定 01 26 (dice_cre) Mar21_2 11(2D6 5 6)+7 = 18 鑑定 01 26 (GM_re22_3) ちょ 01 26 (Dal_23_3) いいね! 01 26 (Vieri21_1) 2d6+2 01 26 (dice_cre) Vieri21_1 6(2D6 5 1)+2 = 8 01 26 (Vieri21_1) おおー 01 26 (Vieri21_1) まるまるすてき! 01 26 (Janos19_1) いいね! 01 26 (GM_re22_3) 何かあまそう >ヴィエリさん 01 27 (Vieri21_1) 「甘い……かなあ? ちょっとよくわかんねーや」 01 27 (GM_re22_3) 薬効効果のある甘い果実。解毒効果に加えて食べれば1d2点ぐらいはHPが回復しそうだけど…… >まるさん 01 27 (Mar21_2) 「むー…」じとーと観察 01 27 (Dal_23_3) だけど・・・ 01 27 (Vieri21_1) だけど・・・ 01 28 (GM_re22_3) 見た目に反してゼリー質というか、スライミーというか、つかむとグニャってネバネバって大変なことになりそう 01 28 (Dal_23_3) ひゃあ 01 28 (Janos19_1) ふむむ 01 28 (Vieri21_1) すらいみー 01 28 (Mar21_2) 「甘い、解毒して少し治癒効果もある実だったと記憶していますけど……」 01 28 (Dal_23_3) 何か採取と保存にてきしたものはないかなぁ 01 28 (Dal_23_3) 「解毒か。そりゃ助かるな」 01 28 (GM_re22_3) 丸かじり推奨 01 28 (Vieri21_1) っ[おんなもののふく] 01 28 (Dal_23_3) もしくはここでやのさんが一気食い 01 28 (Janos19_1) 全部食べろと・・・ 01 29 (Vieri21_1) 丸かじり推奨かー 01 29 (GM_re22_3) 全部食べるw 01 29 (Vieri21_1) 矢野さんなら樹ごといけるさw 01 29 (Janos19_1) むーしゃむーしゃ 01 29 (Mar21_2) 「うーん、取る時は気をつけてくださいねぇ。やわらかねばーですよぉ」 01 29 (Dal_23_3) 森が…消えた… 01 29 (Janos19_1) いまはスルーしてもいいかも? 01 29 (Vieri21_1) 「へぇ、そうなのか……」出しかけてた手をひっこめる 01 29 (Dal_23_3) だね 01 30 (Vieri21_1) うん、スルーでもいいかもかも 01 30 (Dal_23_3) 「ああ、そりゃめんどうだな」 01 30 (Dal_23_3) 「ま、腹が減ったときにでも、よらせてもらうとしようぜ」 01 30 (Vieri21_1) 「んじゃ必要になったら食いに来るかー」 01 31 (Janos19_1) 「また毒を持った相手が出るかもしれませんしね。」 01 31 (Mar21_2) そして、説明最初の甘い、解毒して~ってのしてがいらないorz 01 31 (Mar21_2) 「ええー、それはいやですぅ」>毒 01 31 (Vieri21_1) どんまい♪ 01 31 (GM_re22_3) 真っ先に手に取って観察すれば楽しかったのにー 01 31 (Dal_23_3) 「はは、まぁ祈るとしようぜ。あんたらの神様に」 01 32 (Dal_23_3) GMww 01 32 (Dal_23_3) ん、道が 01 32 (Vieri21_1) ははは 01 32 (Janos19_1) やはり全部食べろとw 01 32 (Mar21_2) 「そうですねっ、ハァル様ハァル様~♪」くるくる 01 32 (Janos19_1) 川を跨いで 01 32 (Vieri21_1) 見た感じ、川を渡れる橋のようなものはないのかな 01 32 (GM_re22_3) さてー、北へ行きますかー 01 32 (GM_re22_3) いきました 01 33 (Vieri21_1) いきましたー 01 33 (Janos19_1) いきますた 01 33 (Dal_23_3) いきますた 01 33 (Dal_23_3) 川があるぞー 01 33 (Dal_23_3) むしろ滝があるぞー 01 33 (GM_re22_3) しばらく上り坂が続いていました。道はぐるんと折れ曲がって、やがて川と崖に面した場所にたどり着きます 01 33 (Dal_23_3) (多分 01 33 (Vieri21_1) ダルさんがのぼるやつですね>滝 01 33 (GM_re22_3) まだそんなに高い位置まで登っていないので、あまり見晴らしは良くないですがー 01 34 (Dal_23_3) まじすか>のぼる 01 34 (GM_re22_3) 滝が近くにあり、ザーという音が響いています 01 34 (Mar21_2) ほうほう 01 34 (GM_re22_3) 川には橋なんてありません、溺れて流されたら、まぁ、うん……いえあ 01 34 (Vieri21_1) いえあ 01 34 (Dal_23_3) いえあ 01 34 (Janos19_1) イエア 01 34 (Vieri21_1) 「んー……」 01 34 (Dal_23_3) 「おー。水辺は涼しいな」 01 34 (Vieri21_1) むつかしい顔して川みてる 01 34 (GM_re22_3) 川幅は20mぐらいで流れはやや急かなぁ 01 34 (Dal_23_3) というか寒いきもするけど 01 34 (Dal_23_3) ほほう 01 35 (Dal_23_3) 川の深さはどうだろう 01 35 (Vieri21_1) 「やっぱ水は好きかー」とか言いつつ流れ見てる 01 35 (GM_re22_3) 深さはー 01 35 (Janos19_1) 誰かが泳いで渡って、向こうからロープかなあ 01 35 (Vieri21_1) かなあ 01 35 (Janos19_1) はっ 泳ぐ・・・ 01 35 (Dal_23_3) 泳ぎならまかせろー 01 35 (GM_re22_3) 深さなどの詳しい川の調査は機敏か精神、サバイバルスキル持ちは達成値+3、<野外活動>持ちは達成値+2 01 35 (Dal_23_3) しかし判定ならばぶくぶく 01 35 (Dal_23_3) ふむ 01 35 (Mar21_2) 「うー…」 01 35 (Vieri21_1) だるさんの水中行動がひをふくぜー 01 35 (GM_re22_3) 船乗り水中行動持ちは無判定で潜っても調べてもいいです、危険生物がいたらなむ、ですが 01 35 (Dal_23_3) ふむ 01 35 (Mar21_2) 2d6+7 とりあえず精神調査 01 35 (dice_cre) Mar21_2 7(2D6 6 1)+7 = 14 とりあえず精神調査 01 35 (Vieri21_1) 2d6+9 とりあえずきびーん 01 35 (dice_cre) Vieri21_1 7(2D6 4 3)+9 = 16 とりあえずきびーん 01 36 (Dal_23_3) 先に判定で調べてからもぐるのはなし?>GM 01 36 (GM_re22_3) ありー 01 36 (Dal_23_3) ありかー 01 36 (Dal_23_3) 2d6+6+3 じゃあ機敏で調べよう 01 36 (dice_cre) Dal_23_3 7(2D6 4 3)+6+3 = 16 じゃあ機敏で調べよう 01 36 (Janos19_1) いいね! 01 36 (GM_re22_3) 16かー 01 36 (Dal_23_3) 期待値すげえ 01 36 (Vieri21_1) おそろっ 01 36 (Mar21_2) 仲がいいw 01 36 (Dal_23_3) (4 3)まで一緒とかw 01 37 (Vieri21_1) ははは 01 37 (Vieri21_1) 仲良くしようぜおにいさん 01 37 (GM_re22_3) 水深は1~1.5m。水中に危険生物がいなければ、武勇判定で目標値7を成功すれば渡れるぐらいの難度です(3人全員の結果 01 37 (Dal_23_3) おにいさんはそこにいるじゃないかびえりん 01 37 (Janos19_1) 7・・! 01 37 (GM_re22_3) この周辺に危険生物はいないように見え、ます >お二人 01 37 (Mar21_2) ぶゆうだと… 01 37 (Dal_23_3) 7かー 01 37 (GM_re22_3) <16の 01 37 (Vieri21_1) ほうほう 01 37 (Dal_23_3) 「ん・・・・ちょっと慣れてないやつには厳しいか」 01 37 (Vieri21_1) ロープを渡す事で目標さがったりしそうかな 01 38 (Dal_23_3) ロープ渡したいね 01 38 (GM_re22_3) ロープ渡したら目標値4までさがりますがー 01 38 (Mar21_2) 「えーん、マルセラわたれるとは思いませぇん」 01 38 (Dal_23_3) がー 01 38 (Janos19_1) がー 01 38 (Mar21_2) がー 01 38 (Vieri21_1) 「んじゃ慣れてる奴に、ロープ持って渡ってもらう?」 01 38 (Vieri21_1) がー 01 39 (GM_re22_3) ロープにつかまって渡った人数分、ロープの使用回数消費ー 01 39 (Dal_23_3) ほほう 01 39 (Dal_23_3) 「さくっと、行ってくるとするかね。」 01 39 (Vieri21_1) かまわんさっ 01 39 (Janos19_1) 僕は問題ないな 01 39 (Dal_23_3) 問題なんてなかた 01 39 (Mar21_2) そこで… 01 39 (Vieri21_1) ダルさんにロープさしだしてみる 01 39 (Mar21_2) いや、なんでもない 01 39 (Dal_23_3) もってるよ? 01 39 (Dal_23_3) 「ん?ロープならあるぜ?」 01 39 (Vieri21_1) まるまるが跳躍するから大丈夫ですぅ?>そこで 01 40 (Dal_23_3) まるさんすげえ 01 40 (Mar21_2) ロープ持ちおおいなー 01 40 (Vieri21_1) 「おお持ってた。最近なんか持ってない奴と組む事多くてさあ」 01 40 (Vieri21_1) しまいしまい 01 40 (Janos19_1) とりあえずロープを掛けるために渡ろう渡ろう 01 40 (Dal_23_3) 「はは、そりゃ災難だ」 01 40 (GM_re22_3) 機敏判定で飛び越えるには目標値(川幅+5) 01 41 (GM_re22_3) <跳躍 01 41 (Vieri21_1) ひゃあ 01 41 (Vieri21_1) GMこまやかすぎるw 01 41 (Dal_23_3) 「ま、ちょっくらいってくるぜ。ついでに危険な生き物いないかもみてくるとするか」 01 41 (Vieri21_1) 「おう、いってらー」 01 41 (Janos19_1) 結構川幅狭いなw 01 41 (Mar21_2) 「おきをつけてー」 01 41 (Dal_23_3) ということで、銃を油紙につつんでから、ざぱーんするよ 01 41 (Vieri21_1) ざぱーん 01 41 (Janos19_1) ざばーん 01 41 (Dal_23_3) どんぶらどんぶら 01 42 (GM_re22_3) ざぶーん 01 42 (Vieri21_1) 川で洗濯をしていると、上流から半裸がどんぶらこどんぶらこと 01 42 (GM_re22_3) 船乗り使用かなー 01 42 (Dal_23_3) (銃使える気がしないので、武器はフレーバー所持品のナイフへ 01 42 (Dal_23_3) 使用ですー 01 42 (Mar21_2) はんらー 01 42 (Dal_23_3) 変態だ>半裸が 01 42 (GM_re22_3) じゃあ無条件成功でゴー、特に危険生物無し、ダイス振りたいなら振っていいよ(ファンブル以外成功だけど 01 42 (Vieri21_1) おおー 01 42 (Dal_23_3) ふらないよ! 01 42 (Vieri21_1) ルイエさんならふぁんぶってヲアアーしてくれるんだろうなあ 01 42 (Mar21_2) びえりんの期待がw 01 42 (Dal_23_3) あるあr 01 43 (Dal_23_3) 向こう岸でざぱーんして 01 43 (Vieri21_1) ざぱーん 01 43 (Vieri21_1) 「おー、はやいはやい」 01 43 (Dal_23_3) 適当なところにロープ結びつけ 01 43 (Dal_23_3) 船乗りさんのとけない結びかたでぐるぐる 01 43 (GM_re22_3) ロープ結んだ! 01 43 (Dal_23_3) 「これでよし、かな」 ひっぱって強度たしかめー 01 43 (Janos19_1) じゃあ僕はロープを使わずに渡ろうー 01 44 (Janos19_1) 2d6+7 01 44 (dice_cre) Janos19_1 6(2D6 1 5)+7 = 13 01 44 (Mar21_2) 「すごいすごいですぅ」ぱちぱち 01 44 (Dal_23_3) おお 01 44 (GM_re22_3) おっけー 01 44 (Mar21_2) わー 01 44 (Vieri21_1) おおー 01 44 (Mar21_2) 「ヤーノシュのお兄様もすごいですぅ…!」 01 44 (Vieri21_1) 期待値かあ……うーん 01 44 (Dal_23_3) 「あやうげないなぁ」 01 44 (Vieri21_1) 「さすがだなあ」ぱちぱち 01 45 (Vieri21_1) ロープつかっていいかなっ 01 45 (GM_re22_3) ごー 01 45 (Dal_23_3) つかっちゃえー 01 45 (Vieri21_1) 2d6+1 「あんがとよダルフィン、俺様泳ぐの得意じゃないのよねー」 01 45 (dice_cre) Vieri21_1 9(2D6 4 5)+1 = 10 「あんがとよダルフィン、俺様泳ぐの得意じゃないのよねー」 01 45 (Vieri21_1) ほっ 01 45 (Janos19_1) セーフ 01 45 (Vieri21_1) ひょいひょい渡ろう 01 45 (Mar21_2) 「あうう、置いていかれる気分ですぅ」 01 46 (Dal_23_3) 「落ち着いていけば大丈夫だ、がんばんな」 01 46 (Dal_23_3) >マルセラ 01 46 (Mar21_2) はっ 01 46 (Mar21_2) アリーセちゃんはまだこちらだろうか 01 46 (GM_re22_3) 「……」 ぼんやり川の様子眺めてる 01 46 (Dal_23_3) アリーセちゃんそこだね 01 47 (GM_re22_3) まだこちらだー 01 47 (Mar21_2) じゃあー 01 47 (Mar21_2) 「分かりました…けど、アリーセちゃん残すわけにも…」ちらり 01 47 (Dal_23_3) 「アリーセ、これるか?」 01 47 (GM_re22_3) 「え、あ……私が先に行く、いきます?」 01 47 (Vieri21_1) 「ロープ掴んでれば結構大丈夫だよー おいでおいで」 01 47 (GM_re22_3) 2d6+2 01 47 (dice_cre) GM_re22_3 7(2D6 5 2)+2 = 9 01 47 (Mar21_2) 「はいぃ、お先にどうぞ。見守ってますぅ」 01 48 (Vieri21_1) ないすきたいち 01 48 (GM_re22_3) よゆうだったー 01 48 (Janos19_1) 「見た目ほど流れは速くないですね。」 01 48 (Dal_23_3) すてきだ 01 48 (Dal_23_3) 「はい、ご到着っと」 01 48 (Dal_23_3) 上がるときに手をかそう 01 48 (Mar21_2) 2d6+1 「で、ではマルセラですね……む、昔取った杵柄…」 01 48 (dice_cre) Mar21_2 9(2D6 3 6)+1 = 10 「で、ではマルセラですね……む、昔取った杵柄…」 01 48 (GM_re22_3) 「あ……ありがとう」 01 48 (GM_re22_3) みんなよゆうだー 01 48 (Mar21_2) 杵柄有効だった 01 48 (Dal_23_3) 笑って頭をぽんぽんとしよう>アリーセ 01 49 (Vieri21_1) 「よっし皆わたったな」 01 49 (Dal_23_3) 「だな」 01 49 (GM_re22_3) 結果だけ見るとロープいらなかったー 01 49 (Dal_23_3) うっとうしげに髪をしぼりながら 01 49 (Vieri21_1) ははは 01 49 (Dal_23_3) ええと、ロープの使用回数3回消費、と 01 49 (Dal_23_3) めもめも 01 49 (Vieri21_1) おつおつ 01 49 (Janos19_1) A5とB4に行けるのかなー 01 49 (GM_re22_3) さて、向こう側にわたりまして― 01 50 (Mar21_2) 「はぅぅ、流されるかとおもいましたぁ…」 01 50 (Vieri21_1) 何か見えないかな、道とか果樹とか 01 50 (GM_re22_3) 道は北東方向と西方向へと伸びています 01 50 (GM_re22_3) 北東方向は川に沿うように道が伸びており、緩やかな上り坂となっています 01 50 (Vieri21_1) 「流されたら大変だもんなあ、ここ。マルセラもがんばった」 01 50 (GM_re22_3) 西方向は崖に沿うように道が伸びており、急な上り坂となっています 01 50 (Dal_23_3) 「だな。おつかれさん」 01 50 (Vieri21_1) 2d6+9 北東を機敏で見てみるる 01 50 (dice_cre) Vieri21_1 9(2D6 5 4)+9 = 18 北東を機敏で見てみるる 01 50 (GM_re22_3) いけるのはA5とB4ですねー 01 50 (Janos19_1) ダルフィンさんにベルガモットだー 01 50 (Mar21_2) 「ありがとうございますぅ」 01 51 (Vieri21_1) べるがもーっと 01 51 (Mar21_2) またさらに香りがひどくw 01 51 (Dal_23_3) いいつつ、銃をとりだしかくにんかくにん 01 51 (Dal_23_3) なんと 01 51 (GM_re22_3) ダルガモット効果 01 51 (Vieri21_1) だるがもっと 01 51 (Dal_23_3) 2d6+6 ありがとうありがとう>じゃあ西へ機敏 01 51 (dice_cre) Dal_23_3 8(2D6 3 5)+6 = 14 ありがとうありがとう>じゃあ西へ機敏 01 51 (Vieri21_1) ベルフィンさんがんばっ 01 51 (GM_re22_3) 北東はー 01 52 (GM_re22_3) 何か白い花が咲いてるっぽい 01 52 (Dal_23_3) 「…よし、大丈夫そうだな」 銃を見て、ナイフしまいこみ 01 52 (Vieri21_1) 「んー……なんか白い花さいてる。こんな状況でもなきゃ綺麗なんだけどなあ」 01 53 (Dal_23_3) 「花…?」 01 53 (GM_re22_3) 西は崖沿いの道ですねー、特に危険生物とかはいないかなー、どうだろうなー 01 53 (Dal_23_3) うわあ 01 53 (Mar21_2) 「こんな状況でもお花はきっと綺麗ですよー」 01 53 (Dal_23_3) あいまいだ 01 53 (GM_re22_3) たぶんいない 01 53 (Mar21_2) はは 01 53 (GM_re22_3) たぶん 01 53 (Vieri21_1) 「なあ、アリーセ、高台に咲いてる白い花、って見覚えあるかい?」 01 53 (Vieri21_1) ははは 01 53 (Janos19_1) 「果実でなければ金・・・じゃなかった依頼達成になりませんからねえ。」 01 53 (Dal_23_3) 「んー…こっちは、どうだろうな」 01 53 (Mar21_2) 2d6+7 西やってみようかなー精神 01 53 (dice_cre) Mar21_2 7(2D6 3 4)+7 = 14 西やってみようかなー精神 01 53 (Dal_23_3) <西 01 53 (Mar21_2) いっしょだった 01 54 (Dal_23_3) 期待値 01 54 (Dal_23_3) 「崖沿いだからあぶないっちゃあぶないか」 01 54 (Dal_23_3) んー、どっちの道も霊視でみまわせますか? 01 54 (Vieri21_1) 「だなあ」 01 54 (GM_re22_3) 「えーと、珍しいといえば珍しいけど思いっきり珍しくもない、かなぁ……珍しくないと思います」 <花 01 55 (GM_re22_3) 霊視ー 01 55 (Dal_23_3) 「どっちだそりゃ」 めんくらって 01 55 (Dal_23_3) 霊視ー 01 55 (GM_re22_3) 特に何も、ない 01 55 (Dal_23_3) ないかー 01 55 (Vieri21_1) 「はは、別にここに咲いてるのはおかしい、とかそーいうんでなけりゃあいいんだ。あんがとな」 01 56 (Dal_23_3) 地図を広げて 「高台はそう広くもない、か。どのみち全部まわれそうだな。」 01 56 (Mar21_2) 「んー、じゃあお花のほうに行きませんかー?」小首かしげつつ 01 56 (Dal_23_3) 「とりあえず北…ああ、そうだな、そうしよう」 01 56 (Vieri21_1) 「さんせー」 01 56 (Janos19_1) 「そうですね。最悪魔法生物は無視できるかもしれません。」 01 56 (GM_re22_3) では北ー 01 56 (Vieri21_1) てくてく 01 56 (Dal_23_3) 「さぁて、どうだかな。噂をすれば影かもしんねぇぞっと」 01 56 (Dal_23_3) てくてく 01 57 (Janos19_1) てくてく 01 57 (Vieri21_1) 「眺めいいしなあ、日当たりだって……うん」 01 57 (GM_re22_3) とてとて 01 57 (Mar21_2) 「倒せば2000Gでしたっけ……危ない目に遭うより多少報酬が低い方がいいですよね~」 01 57 (GM_re22_3) 川沿いに北へ進んでいくと途中で大きな岩にぶち当たり、道はそこで西側にそれています 01 57 (GM_re22_3) 大きな岩の前はそこそこ広い空間になっていて、可愛らしい白くて小さな花がたくさん咲いていまーす 01 57 (Dal_23_3) 「光景だけみりゃピクニック日和なんだがなぁ・・・」 01 57 (Vieri21_1) ほうほう 01 57 (Dal_23_3) 咲いていまーす☆ 01 57 (Mar21_2) いまーす 01 58 (Vieri21_1) いまーす 01 58 (Vieri21_1) 朗らか 01 58 (Mar21_2) 2d6+7 お花精神観察 01 58 (dice_cre) Mar21_2 11(2D6 5 6)+7 = 18 お花精神観察 01 58 (Vieri21_1) 「なー。今度なんもない時に来たいぜ」 01 58 (GM_re22_3) 西の道は少し狭くなっていますー 01 58 (GM_re22_3) ちょ 01 58 (Janos19_1) すばらしい 01 58 (Vieri21_1) わあ 01 58 (Dal_23_3) ひゃあ 01 58 (Dal_23_3) いいね! 01 58 (Vieri21_1) マルセラちゃんの花を愛でる心が 01 58 (Dal_23_3) 特化の揃いっぷりが安心だ 01 58 (Mar21_2) 見るのは一瞬です☆ 01 58 (GM_re22_3) 粘っこい実の時といい、高いってばー 01 58 (Mar21_2) ははは 01 59 (Vieri21_1) 植物に強いマルセラさん 01 59 (GM_re22_3) 綺麗な花だけど思いっきり珍しいというわけでもないですねー。押し花向け 01 59 (Dal_23_3) 押し花 01 59 (GM_re22_3) 薬効成分が一応あり、ここら辺一体の花を すべて 摘んでゴリゴリすればちょっとした薬にはなるかもしれない 01 59 (Vieri21_1) すべてー 01 59 (Dal_23_3) ほほう 01 59 (Mar21_2) それはできない…! 01 59 (Janos19_1) なんか景観がw 01 59 (Vieri21_1) 自然保護団体のものですが 02 00 (Dal_23_3) 自然破壊・・・ 02 00 (Ani_12_3f) ばっさばっさ 02 00 (Vieri21_1) 2d6+9 西の道みとこう 機敏 02 00 (dice_cre) Vieri21_1 2(2D6 1 1)+9 = 11 西の道みとこう 機敏 02 00 (Vieri21_1) こけた 02 00 (GM_re22_3) わー 02 00 (Dal_23_3) ひゃあ 02 00 (Vieri21_1) 「ぉわっ」 02 00 (Mar21_2) 「量があればこのお花もお薬になったような気がしますけどー、……可愛いお花ですよねぇ」一輪摘み 02 00 (Mar21_2) ってうわああ 02 00 (Dal_23_3) 2d6+6 西の道フォロー 02 00 (dice_cre) Dal_23_3 7(2D6 1 6)+6 = 13 西の道フォロー 02 00 (GM_re22_3) よくみえん! 何か暗い! >びえりん 02 00 (Vieri21_1) んじゃ転んで倒れたまま 02 01 (Mar21_2) こけたびえりんの頭に飾ろう…>白い花 02 01 (Vieri21_1) 「近くで見てもかわいいんだけどなあ……量ないと薬にならんのか」 02 01 (GM_re22_3) 狭くて暗くて、うーん? 特に危なくないんじゃないかなぁ >だるさん 02 01 (Dal_23_3) 「ふぅん、薬か」 02 01 (Vieri21_1) 「マルセラちゃーん何してんのー」 02 01 (Janos19_1) 「全部摘むというのも面倒ですね。」 02 01 (Dal_23_3) 霊視補正はありませんか・・・!>暗い 02 01 (Mar21_2) 「お似合いですよー」にこー 02 01 (GM_re22_3) うーむ 02 01 (GM_re22_3) じめじめしている予感 <霊視 02 01 (Dal_23_3) じめじめかー 02 01 (Vieri21_1) 「おれさまよりマルセラのが似合うと思うんだー」 02 02 (Vieri21_1) 立ち上がって、頭のをとってマルセラさんにつけよう 02 02 (Dal_23_3) 「んー。あんまり良い道じゃなさそうだなあっち」 02 02 (Mar21_2) 「皆さんに就けようと思ってたのにー」 02 02 (Mar21_2) といいつつ人数分つんでみんなの服とか頭とかにさくさく 02 02 (Dal_23_3) 言って振り返ってびえりんとまるさんがいちゃいちゃしてるのをみて見なかったことにしておくって 02 02 (Dal_23_3) わあw 02 02 (GM_re22_3) さくさく 02 02 (Janos19_1) しかし進むしかないかなあ 02 02 (Vieri21_1) みなかったことにされたw 02 03 (Janos19_1) とりあえず 02 03 (Vieri21_1) だねー 02 03 (Mar21_2) いちゃいちゃかー 02 03 (Mar21_2) いやがらs なんでもない 02 03 (Vieri21_1) いちゃいちゃはしてないよwきっとw 02 03 (Dal_23_3) 「ちょ。こんなん俺にさしても」 02 03 (Vieri21_1) じゃあバンダナにさされたまま進もう 02 03 (Vieri21_1) 「ダルフィンにあーう」棒読み 02 03 (Mar21_2) 「似合うですぅ」 02 03 (Dal_23_3) いや、うん、中の人はわかってるんだけど、タイミングがw<いちゃいちゃ 02 04 (GM_re22_3) 「え、あのー……」 さくさくされた花を見てる 02 04 (Dal_23_3) 「…へいへい、そりゃありがたいこって」 02 04 (GM_re22_3) ダルさんにもさくさくかー 02 04 (Dal_23_3) 「マルセラとか、アリーセのほうが似合うだろうが」 02 04 (Vieri21_1) 「アリーセ可愛いなあ」へらへら 02 04 (Vieri21_1) ヤノさんにもさくさくの予感 02 04 (Mar21_2) 「アリーセちゃんもとっても似合うですぅ」 02 05 (GM_re22_3) さて、奥へ進みますかー 02 05 (Janos19_1) ますかー 02 05 (Dal_23_3) ごーごー 02 05 (Mar21_2) やのさんは頭のてっぺんだな… 02 05 (Vieri21_1) すすみますー 02 05 (Dal_23_3) てっぺん・・・! 02 05 (Vieri21_1) てっぺん! 02 05 (Mar21_2) とどくのかしらないけど 02 05 (Janos19_1) てっぺん! 02 05 (GM_re22_3) 「え、そうですか? あのー」 つけられた花をちょいちょい 02 05 (GM_re22_3) てっぺん! 02 05 (Vieri21_1) かがんでくれたに決まっておろう>とどくのか 02 05 (Mar21_2) 「皆さん似合うのでこのままでいいですねー」にこへらてくてく 02 05 (GM_re22_3) 奥へ進むと木々の密度が増してどんどん狭くなっていきます 02 05 (Dal_23_3) てくてくしつつ、つけられた花を抜いて、花輪をあもう 02 06 (Mar21_2) ダルさんがかわいいことしてる 02 06 (Janos19_1) 「よく似合ってますよ。」>ちょいちょい 02 06 (Vieri21_1) してるね 02 06 (GM_re22_3) この辺りは日当たりが悪くてじめじめ。苔がはえてて滑りやすくなっていますー 02 06 (Dal_23_3) 「そらできた、と」 アリーセの頭にぽんとおく 02 06 (Vieri21_1) 「滑りやすいな……気を付けろよー」 02 06 (Dal_23_3) <花輪 02 06 (Mar21_2) 「マルセラ滑る自信がありますぅ」 02 06 (Vieri21_1) 注意しようと後ろを向いて、ダルさんがフラグたててるのをみる 02 06 (GM_re22_3) 「え……」 02 06 (Dal_23_3) フラグて・・・! 02 07 (Mar21_2) フラグだねー 02 07 (Vieri21_1) 「はは、ダルフィン器用だなー」 02 07 (GM_re22_3) 「そのー、ありがとうございます」 少し恥ずかしそうだ 02 07 (Vieri21_1) 「マルセラ、やべえと思ったら俺様の服でも掴んでなよ」 02 07 (Vieri21_1) 言って、また前向こう 02 07 (Dal_23_3) 「やるよ。俺には似合わないしな」 02 07 (GM_re22_3) 道の奥ー 02 07 (Vieri21_1) 「えー、あんなに似合ってたのにぃ」 02 07 (Mar21_2) 「はぁい、ありがとうございまぁす」あいかわらずにこー 02 07 (GM_re22_3) 奥ー 02 07 (Dal_23_3) 奥ー 02 07 (Janos19_1) 奥ー 02 07 (GM_re22_3) 奥…… 02 08 (Vieri21_1) 奥…… 02 08 (GM_re22_3) やがて前方の木々の密集が酷くなり、進むのが困難になりました 02 08 (Dal_23_3) やきはらえー 02 08 (Vieri21_1) 「あれ、行き止まりかねえ」 02 08 (GM_re22_3) しかも、地面に何やら色々生えています 02 08 (Dal_23_3) ほほう 02 08 (Dal_23_3) なんだろう 02 08 (GM_re22_3) 行き止まりのように見える 02 08 (Janos19_1) ふーむ 02 08 (Vieri21_1) 2d6+9 機敏でいちおう、変に動くものがないか見てみるる 02 08 (dice_cre) Vieri21_1 8(2D6 6 2)+9 = 17 機敏でいちおう、変に動くものがないか見てみるる 02 09 (GM_re22_3) 動くものはない、が 02 09 (Vieri21_1) きょろきょろ 02 09 (Dal_23_3) が 02 09 (Vieri21_1) が 02 09 (Mar21_2) 2d6+7 精神でもみておこうかな 02 09 (dice_cre) Mar21_2 10(2D6 4 6)+7 = 17 精神でもみておこうかな 02 09 (GM_re22_3) 何か苔とかきのことか生えてる、うん? 02 09 (Vieri21_1) たけえ 02 09 (Dal_23_3) 「通りが少なくて埋もれた、のか…?」 02 09 (Dal_23_3) <道 02 09 (Janos19_1) うん? 02 09 (Vieri21_1) 「んー、苔とかキノコとか生え放題だなあ」 02 09 (Mar21_2) うん? 02 09 (Dal_23_3) このPT高め安定だ 02 09 (Vieri21_1) うん? 02 09 (Dal_23_3) うん? 02 10 (GM_re22_3) 望むならムシクサダケを3本まで取れなくもない 02 10 (Mar21_2) 「さっきとは大違いですぅ」 02 10 (Vieri21_1) わーい 02 10 (Dal_23_3) おー 02 10 (Vieri21_1) 取っちゃえ 02 10 (Dal_23_3) とっちゃえー 02 10 (Vieri21_1) 「ムシクサダケめっけ」 02 10 (Dal_23_3) 「ん、茸か?」 02 10 (Janos19_1) 「さすがに結構生えているものですね。」 02 10 (Vieri21_1) 「何だっけなあ……調合して薬の材料になるらしいんだけど」ひょいひょい回収 02 11 (Mar21_2) そのへんのキノコつついていよう 02 11 (Dal_23_3) 「ふぅん。食用じゃないのか」 02 11 (Dal_23_3) 「それにしても…肝心の樹が無いな」 02 11 (Vieri21_1) 「食っても死にはしないぜ」 02 11 (Dal_23_3) 「食べたのか?」 02 11 (Vieri21_1) 「もう一個の道いってみっかー」 02 11 (Janos19_1) 「そろそろ森の半分近くは探したはずなのですが・・・」 02 11 (GM_re22_3) 迂回しますかー 02 12 (Dal_23_3) 「なかなかみつからねぇもんだなぁ」 02 12 (Vieri21_1) 「ん? ああ、ちっちぇー頃は割となんでも口にいれてたからなあ」 02 12 (Mar21_2) 「一本はえていただけですね~」 02 12 (Janos19_1) B5に戻ってB4かな? 02 12 (Vieri21_1) 「な、崖の方なら多いのかねえ」 02 12 (Dal_23_3) 「アリーセは前ここにもきたのか?」 02 12 (Dal_23_3) >アリーセ 02 12 (Vieri21_1) かな 02 12 (GM_re22_3) 「一度ぐらいは……きました」 02 13 (Dal_23_3) 「そのときもこうだったのか?」 いきどまりをゆびさし 02 13 (GM_re22_3) 「もう少しさっぱりしていたような……でも、よくわからないです」 02 14 (Dal_23_3) 「そうか…」 02 14 (Dal_23_3) 「まぁ、無理にとおれそうもないし、普通に迂回するか」 02 14 (Vieri21_1) 「……」後ろの会話にききみみ 02 14 (Vieri21_1) けど反応はしない 02 14 (Dal_23_3) やのさまなら伐採できそうなきもしつつw 02 15 (Janos19_1) 伐採しようと思えばできるのだろうか 02 15 (GM_re22_3) できなくはないかなー 02 15 (Janos19_1) 武勇かなー 02 16 (GM_re22_3) 武勇ー、鉄腕可 02 16 (Vieri21_1) おおー 02 16 (Janos19_1) 2d6+7+2 でやっ 02 16 (dice_cre) Janos19_1 5(2D6 3 2)+7+2 = 14 でやっ 02 16 (Janos19_1) 普通だ 02 16 (Dal_23_3) どうだっ 02 16 (GM_re22_3) さすがに無理だった― 02 16 (Vieri21_1) くうっ 02 16 (Dal_23_3) 無理かー 02 16 (Janos19_1) では迂回だー 02 16 (Ani_12_3f) ばっさばっさ 02 16 (Dal_23_3) 迂回だー 02 16 (Vieri21_1) 迂回だー 02 16 (Dal_23_3) 「さすがのヤーノシュでも無理か…」 02 17 (GM_re22_3) 結構がりがりできたけど、通り抜けるまでかかる時間考えると無理っぽい 02 17 (Vieri21_1) 「ヤーノシュも一応人間だもんなあ」 02 17 (Janos19_1) 「ですよねー」 02 17 (GM_re22_3) さて、迂回だー 02 17 (Vieri21_1) だー 02 17 (Vieri21_1) 「半分くらいは人間だよなー」 02 17 (GM_re22_3) 崖沿いに道が続いていて急な上り坂、登るにつれて見晴らしがよくなっていく 02 18 (Mar21_2) 「え、ええと……」 02 18 (Vieri21_1) 「おお、良い景色ー」 02 18 (Dal_23_3) 「まったく褒めてないように聞こえるんだが…ああ、良い風だ」 02 18 (Dal_23_3) 目をほそめつつ 02 18 (Janos19_1) 「開けてきましたね。」 02 19 (GM_re22_3) どんどん先に進んでいくと崖沿いの道は途中で崩れていているのが見え、真っすぐ進むのは困難のように見えますが 02 19 (GM_re22_3) 一方、北側には草木の密度が高いものの高台の上へと進む道があり、目的の果樹もあるようです 02 19 (Vieri21_1) ほうほう 02 19 (Dal_23_3) 「ああ、ようやくか。」>樹木みて 02 19 (GM_re22_3) (地図貼りつけ完了ー 02 19 (Dal_23_3) おつおつ 02 19 (Vieri21_1) (おつー 02 19 (GM_re22_3) あと、崖の下にも崖に沿うような形で道ができていますねー 02 20 (Vieri21_1) 「二本目ーだな」 02 20 (Dal_23_3) とりあえず気配? 02 20 (Vieri21_1) 2d6+9 北を機敏でじー 02 20 (dice_cre) Vieri21_1 8(2D6 6 2)+9 = 17 北を機敏でじー 02 20 (Dal_23_3) 2d6+6 では西をー 02 20 (dice_cre) Dal_23_3 7(2D6 1 6)+6 = 13 では西をー 02 21 (GM_re22_3) 何か少し開けている感じがする <北 02 21 (Dal_23_3) 崖下の様子もみれるのかな 02 21 (Mar21_2) 2d6+7 崖の下ちろっとのぞく精神 02 21 (dice_cre) Mar21_2 11(2D6 6 5)+7 = 18 崖の下ちろっとのぞく精神 02 21 (Janos19_1) ふむー 02 21 (Mar21_2) はは 02 21 (Janos19_1) いいね! 02 21 (Vieri21_1) おおう 02 21 (Mar21_2) 意味がなかったら笑うw 02 21 (GM_re22_3) 途中で崩れてるなぁ、下の道も岩とか落ちてるんじゃないかなぁ <西 02 22 (GM_re22_3) うおう 02 22 (Vieri21_1) マルセラさんすげえ 02 22 (Dal_23_3) ぱねぇ 02 22 (Vieri21_1) 「んー、開けてるなあ。日当たりが気にかかるっちゃぁ気にかかる」 02 22 (GM_re22_3) 崖下は大きな岩石が散らばってるねー 02 22 (Vieri21_1) 北を見つつ。 02 22 (Vieri21_1) なるなる 02 22 (Mar21_2) 戦闘時には役に立たないフラグ… 02 22 (Dal_23_3) 「そうか。こっちは崩れちまってるな…。」 02 23 (Dal_23_3) 「北に行くしかなさそうだ」 02 23 (GM_re22_3) その所為で道が途切れているように見える <下 02 23 (Janos19_1) 「こちらからなら進めそうですね。」>北 02 23 (Dal_23_3) 「だな」 02 23 (Dal_23_3) 「とりあえず、目的の果物とっていくか」 02 23 (Vieri21_1) 「りょーかいっと」 02 23 (Dal_23_3) 果実、だった 02 23 (Vieri21_1) おなじおなじ 02 23 (Vieri21_1) きっとおなじ 02 23 (GM_re22_3) 判定はさっきと同じで2d6+5+α 02 23 (Dal_23_3) たぶんおなじ 02 24 (Mar21_2) 「崖の下にも岩がおちてますぅ。途切れてるようにみえますねー……あうぅ、おいていかないでぇぇ」 02 24 (Dal_23_3) 2d6+5+2 「よいせっと」 02 24 (dice_cre) Dal_23_3 6(2D6 2 4)+5+2 = 13 「よいせっと」 02 24 (Janos19_1) 2d6+5 02 24 (dice_cre) Janos19_1 5(2D6 1 4)+5 = 10 02 24 (Vieri21_1) 2d6+5 もぎもぎふるーつ「おーいマルセラおいてくぞー」 02 24 (dice_cre) Vieri21_1 5(2D6 3 2)+5 = 10 もぎもぎふるーつ「おーいマルセラおいてくぞー」 02 24 (Mar21_2) 2d6+5 すべりこみ収穫 02 24 (dice_cre) Mar21_2 5(2D6 1 4)+5 = 10 すべりこみ収穫 02 24 (Vieri21_1) みんな低め安定だった 02 24 (Dal_23_3) なかいいな! 02 24 (GM_re22_3) ふむー 02 24 (Vieri21_1) 仲良しだね 02 24 (GM_re22_3) 13個取れたー 02 24 (Janos19_1) わー 02 24 (Mar21_2) わりととれた 02 25 (Vieri21_1) わーい 02 25 (Dal_23_3) 「ああ、上の道が崩れたせいだな」<崖のした 02 25 (Dal_23_3) いいつつもぎもぎ 02 25 (Dal_23_3) わーい 02 25 (GM_re22_3) 1つ目の袋の3/4ぐらいは入ったー 02 25 (Vieri21_1) わーい 02 25 (Mar21_2) わー 02 26 (Dal_23_3) (30/40) 02 26 (GM_re22_3) 袋1つ目 30/40 02 26 (GM_re22_3) いえい 02 26 (Dal_23_3) いえい 02 26 (Vieri21_1) いえい 02 26 (Vieri21_1) んじゃ北すすみますかー 02 26 (Dal_23_3) いっけー 02 26 (Janos19_1) てくてく 02 26 (Mar21_2) てけてけ 02 26 (Vieri21_1) てってってー 02 26 (Dal_23_3) てくてく 02 27 (Dal_23_3) そして、彼らの姿をみたものはいなかった・・・ 02 27 (Vieri21_1) ちょ 02 28 (Dal_23_3) うそうそw 02 28 (Vieri21_1) だりなすが泣くから、泣くから 02 28 (Dal_23_3) もはや誰のことやらw 02 28 (GM_re22_3) ではー、ここで中断しますー 02 28 (Dal_23_3) はーい 02 28 (Mar21_2) だりるさんがナス持ってなくのか 02 28 (Vieri21_1) うむ、ダリルさんと看護婦さんの略称だ。 02 28 (Vieri21_1) はーい 02 28 (Mar21_2) はーい、申し訳ない 02 28 (GM_re22_3) 次回は高台のてっぺんからー 02 28 (Dal_23_3) それはみたい>だりるさんが 02 29 (Dal_23_3) はーい 02 29 (Vieri21_1) 今日はここまで、おつかれさまでしたー 02 29 (GM_re22_3) お疲れ様でしたー 02 29 (Janos19_1) お疲れさまでしたー 02 29 (Mar21_2) おつかれさまでした 02 29 (Dal_23_3) おつかれさまでしたー 02 29 (Janos19_1) 自分のHPやアイテムのメモ完了完了 02 30 (Dal_23_3) 海賊メモ:消費/香水<ラベンダー> 使用スキル/なし