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ストーリー:ニヴルヘイム:ニヴルヘイム20F ゴール出現条件 クリア特典 ルーレットMAX パネルMAX クリアDP 2ndDP - ホセ登場 9 50 9300 2325 ★☆DP&カード 場所 鍵LV1 右下 鍵LV2 中央下 鍵LV2 左上 シューティング・スター・ドラゴン 左下 スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン 中央右2 ぼろぼろの手帳5(アイテム) 中央右1 アクションポイント10 中央 アクションポイント10 中央左 ☆★カードキー 場所 - - 登場デュエリスト No デュエリスト デッキ 場所 条件等 レベル デッキタイプ 01 トランサー 我ヲ封印スルコト叶ワズ 中央下右左上 鍵LV1 50 【宝札エクゾディア】 02 トランサー Xカリバー 中央左 鍵LV2 35 【X-セイバー(レスキュー軸)】 03 トランサー 終焉に君臨する者 左上2 鍵LV3 35 【デミスガイア】 04 トランサー オーバーレー・ジャッジ 右上 鍵LV2 50 【ライトロード(禁止カード軸)】 05 トランサー 影の支配者・猫 左上1 回転2回目 40 【レスキューシンクロ】 06 トランサー キャット・コール 左下 回転2回目 35 【猫姫】 07 トランサー 帝王の美学 中央 回転2回目 35 【獅子黄泉帝】 08 トランサー セット・シール 中央上 回転2回目 35 【忍者シムルグ】 09 トランサー 最弱にして、最強 中央下 回転2回目 35 【ワイトロード】 10 トランサー 毒蛇達の偽神 中央右 回転2回目 35 【爬虫類族(バニラ軸)】 11 トランサー 真のヒーロー 右下 回転2回目 35 【E・HEROビート(デュアル軸)】 NEXT→ユグドラシル入口 BEFORE→ニヴルヘイム19F
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日本の古将棋に則ったルールです。 摩訶大大将棋(システムA)(Shogi-Maka-Dai-Dai-19x19-SystemA) 盤:19x19 駒:50種(歩兵、桂馬、香車、反車、左車、右車、横行、竪行、角行、飛車、横飛、驢馬、摩𩹄、鉤行、飛竜、猛牛、力士、金剛、羅刹、夜叉、狛犬、仲人、土将、瓦将、鉄将、銅将、銀将、金将、悪狼、盲虎、猛豹、臥竜、蟠蛇、猫刃、嗔猪、盲熊、古鼠、古猿、淮鶏、麒麟、鳳凰、提婆、無明、獅子、酔象、玉将、竜馬、竜王、奔王) 勝敗条件:自分の玉将を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:相手の駒を取っても、持駒にはできません。 敵を取った際に必ず成ります。 歩兵、桂馬、香車、反車、左車、右車、横行、竪行、角行、飛車、横飛、驢馬、摩𩹄、鉤行、飛竜、猛牛、力士、金剛、羅刹、夜叉、狛犬は、全て金将に成れます。 仲人は奔人、土将は奔土、瓦将は奔瓦、鉄将は奔鉄、銅将は奔銅、銀将は奔銀、金将は奔金、悪狼は奔狼、盲虎は奔虎、猛豹は奔豹、臥竜は奔竜、蟠蛇は奔蛇、猫刃は奔猫、嗔猪は奔猪、盲熊は奔熊に成れます。 古鼠は蝙蝠、古猿は山母、淮鶏は仙鶴、麒麟は大竜、鳳凰は金翅、提婆は教王、無明は法性、獅子は奮迅、酔象は太子、玉将は自在天王に成れます。 竜馬、竜王、奔王は不成駒です。 システムAでは、玉将・自在天王、獅子・奮迅、提婆・教王、無明・法性が、敵の提婆・教王または無明・法性を取った場合、教王または法性に成ります。 その結果、玉将・自在天王や太子を全て失えば、負けになります。 <バリアント> 1:Type 1 黒(手前)が先手 2:Type 1 白(奥)が先手 3:Type 2:左車、右車、力士、金剛、狛犬、悪狼(奔狼)、臥竜(奔竜)、盲熊(奔熊)、提婆、無明、獅子(奮迅)が変更になります。 黒(手前)が先手 4:Type 2:左車、右車、力士、金剛、狛犬、悪狼(奔狼)、臥竜(奔竜)、盲熊(奔熊)、提婆、無明、獅子(奮迅)が変更になります。 白(奥)が先手 5:Type 3:左車、右車、力士、金剛、臥竜、盲熊、提婆、無明が変更になります。 黒(手前)が先手 6:Type 3:左車、右車、力士、金剛、臥竜、盲熊、提婆、無明が変更になります。 白(奥)が先手 摩訶大大将棋(システムB)(Shogi-Maka-Dai-Dai-19x19-SystemB) 盤:19x19 駒:50種(歩兵、桂馬、香車、反車、左車、右車、横行、竪行、角行、飛車、横飛、驢馬、摩𩹄、鉤行、飛竜、猛牛、力士、金剛、羅刹、夜叉、狛犬、仲人、土将、瓦将、鉄将、銅将、銀将、金将、悪狼、盲虎、猛豹、臥竜、蟠蛇、猫刃、嗔猪、盲熊、古鼠、古猿、淮鶏、麒麟、鳳凰、提婆、無明、獅子、酔象、玉将、竜馬、竜王、奔王) 勝敗条件:自分の玉将を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:相手の駒を取っても、持駒にはできません。 敵を取った際に必ず成ります。 歩兵、桂馬、香車、反車、左車、右車、横行、竪行、角行、飛車、横飛、驢馬、摩𩹄、鉤行、飛竜、猛牛、力士、金剛、羅刹、夜叉、狛犬は、全て金将に成れます。 仲人は奔人、土将は奔土、瓦将は奔瓦、鉄将は奔鉄、銅将は奔銅、銀将は奔銀、金将は奔金、悪狼は奔狼、盲虎は奔虎、猛豹は奔豹、臥竜は奔竜、蟠蛇は奔蛇、猫刃は奔猫、嗔猪は奔猪、盲熊は奔熊に成れます。 古鼠は蝙蝠、古猿は山母、淮鶏は仙鶴、麒麟は大竜、鳳凰は金翅、提婆は教王、無明は法性、獅子は奮迅、酔象は太子、玉将は自在天王に成れます。 竜馬、竜王、奔王は不成駒です。 システムBでは、玉将・自在天王、獅子・奮迅、提婆・教王、無明・法性は、敵の提婆・教王または無明・法性を取っても、教王または法性には成れません。 <バリアント> 1:Type 1 黒(手前)が先手 2:Type 1 白(奥)が先手 3:Type 2:左車、右車、力士、金剛、狛犬、悪狼(奔狼)、臥竜(奔竜)、盲熊(奔熊)、提婆、無明、獅子(奮迅)が変更になります。 黒(手前)が先手 4:Type 2:左車、右車、力士、金剛、狛犬、悪狼(奔狼)、臥竜(奔竜)、盲熊(奔熊)、提婆、無明、獅子(奮迅)が変更になります。 白(奥)が先手 5:Type 3:左車、右車、力士、金剛、臥竜、盲熊、提婆、無明が変更になります。 黒(手前)が先手 6:Type 3:左車、右車、力士、金剛、臥竜、盲熊、提婆、無明が変更になります。 白(奥)が先手 摩訶大大将棋(システムC)(Shogi-Maka-Dai-Dai-19x19-SystemC) 盤:19x19 駒:50種(歩兵、桂馬、香車、反車、左車、右車、横行、竪行、角行、飛車、横飛、驢馬、摩𩹄、鉤行、飛竜、猛牛、力士、金剛、羅刹、夜叉、狛犬、仲人、土将、瓦将、鉄将、銅将、銀将、金将、悪狼、盲虎、猛豹、臥竜、蟠蛇、猫刃、嗔猪、盲熊、古鼠、古猿、淮鶏、麒麟、鳳凰、提婆、無明、獅子、酔象、玉将、竜馬、竜王、奔王) 勝敗条件:自分の玉将を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:相手の駒を取っても、持駒にはできません。 敵を取った際に必ず成ります。 歩兵、桂馬、香車、反車、左車、右車、横行、竪行、角行、飛車、横飛、驢馬、摩𩹄、鉤行、飛竜、猛牛、力士、金剛、羅刹、夜叉、狛犬は、全て金将に成れます。 仲人は奔人、土将は奔土、瓦将は奔瓦、鉄将は奔鉄、銅将は奔銅、銀将は奔銀、金将は奔金、悪狼は奔狼、盲虎は奔虎、猛豹は奔豹、臥竜は奔竜、蟠蛇は奔蛇、猫刃は奔猫、嗔猪は奔猪、盲熊は奔熊に成れます。 古鼠は蝙蝠、古猿は山母、淮鶏は仙鶴、麒麟は大竜、鳳凰は金翅、提婆は教王、無明は法性、獅子は奮迅、酔象は太子、玉将は自在天王に成れます。 竜馬、竜王、奔王は不成駒です。 システムCでは、玉将・自在天王、獅子・奮迅、提婆・教王、無明・法性は、敵の提婆・教王または無明・法性を取れません。 <バリアント> 1:Type 1 黒(手前)が先手 2:Type 1 白(奥)が先手 3:Type 2:左車、右車、力士、金剛、狛犬、悪狼(奔狼)、臥竜(奔竜)、盲熊(奔熊)、提婆、無明、獅子(奮迅)が変更になります。 黒(手前)が先手 4:Type 2:左車、右車、力士、金剛、狛犬、悪狼(奔狼)、臥竜(奔竜)、盲熊(奔熊)、提婆、無明、獅子(奮迅)が変更になります。 白(奥)が先手 5:Type 3:左車、右車、力士、金剛、臥竜、盲熊、提婆、無明が変更になります。 黒(手前)が先手 6:Type 3:左車、右車、力士、金剛、臥竜、盲熊、提婆、無明が変更になります。 白(奥)が先手 泰将棋(システムA)(Shogi-Tai-25x25-SystemA) 盤:25x25 駒:93種類(歩兵、桂馬、猛牛、飛竜、飛鷲、角鷹、白駒、鯨鯢、飛牛、驢馬、 香車、反車、左車、右車、竪行、横行、飛車、角行、 金剛、力士、夜叉、羅刹、鳩槃、盲猿、き犬、走車、木将、 猛熊、大龍、金翅、奔鬼、奔獏、左将、右将、前旗、白象、 鉤行、摩かつ、天狗、孔雀、金鹿、銀兎、横龍、 兵士、羊兵、猛鷲、白虎、青龍、玄武、朱雀、 仲人、土将、石将、瓦将、鉄将、銅将、銀将、金将、 悪狼、盲虎、猛豹、臥竜、蟠蛇、猫刃、嗔猪、盲熊、馬麟、水牛、行鳥、 東夷、西戎、南蛮、北狄、変狸、毒蛇、古鵄、飛鹿、 酔象、近王、狛犬、獅子、麒麟、鳳凰、古鼠、古猿、淮鶏、提婆、無明、 自在天王、太子、奔王、竜王、竜馬) 勝敗条件:自分の玉将を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:相手の駒を取っても、持駒にはできません。 敵を取った際に必ず成ります。 歩兵、桂馬、猛牛、飛竜、飛鷲、角鷹、白駒、鯨鯢、飛牛、驢馬、 香車、反車、左車、右車、竪行、横行、飛車、角行、 金剛、力士、夜叉、羅刹、鳩槃、盲猿、き犬、走車、木将、 猛熊、大龍、金翅、奔鬼、奔獏、左将、右将、前旗、白象、 鉤行、摩かつ、天狗、孔雀、金鹿、銀兎、横龍、 兵士、羊兵、猛鷲、白虎、青龍、玄武、朱雀は、全て金将に成れます。 仲人は奔人、土将は奔土、石将は奔石、瓦将は奔瓦、鉄将は奔鉄、銅将は奔銅、銀将は奔銀、金将は奔金、 悪狼は奔狼、盲虎は奔虎、猛豹は奔豹、臥竜は奔竜、蟠蛇は奔蛇、猫刃は奔猫、嗔猪は奔猪、盲熊は奔熊、 馬麟は奔王、水牛は本獏、行鳥は奔鬼に成れます。 東夷は獅子、西戎は狛犬、南蛮は白象、北狄は金将、変狸は鳩槃、 毒蛇は鉤行、古鵄は天狗、飛鹿は方行、酔象は太子、近王は前旗、狛犬は大象、獅子は奮迅、 麒麟は大竜、鳳凰は金翅、古鼠は蝙蝠、古猿は山母、淮鶏は仙鶴、提婆は教王、無明は法性に成れます。 自在天王、太子、奔王、竜王、竜馬は不成駒です。 システムAでは、自在天王、太子が、敵の提婆・教王または無明・法性を取った場合、教王または法性に成ります。 その結果、自在天王、太子を全て失えば、負けになります。 <バリアント> 黒(手前)が先手 1:簡易版 2:日本語ウィキペデイア版 3:英語ウィキペデイア版 4:改変版 泰将棋(システムB)(Shogi-Tai-25x25-SystemB) 盤:25x25 駒:93種類(歩兵、桂馬、猛牛、飛竜、飛鷲、角鷹、白駒、鯨鯢、飛牛、驢馬、 香車、反車、左車、右車、竪行、横行、飛車、角行、 金剛、力士、夜叉、羅刹、鳩槃、盲猿、き犬、走車、木将、 猛熊、大龍、金翅、奔鬼、奔獏、左将、右将、前旗、白象、 鉤行、摩かつ、天狗、孔雀、金鹿、銀兎、横龍、 兵士、羊兵、猛鷲、白虎、青龍、玄武、朱雀、 仲人、土将、石将、瓦将、鉄将、銅将、銀将、金将、 悪狼、盲虎、猛豹、臥竜、蟠蛇、猫刃、嗔猪、盲熊、馬麟、水牛、行鳥、 東夷、西戎、南蛮、北狄、変狸、毒蛇、古鵄、飛鹿、 酔象、近王、狛犬、獅子、麒麟、鳳凰、古鼠、古猿、淮鶏、提婆、無明、 自在天王、太子、奔王、竜王、竜馬) 勝敗条件:自分の玉将を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:相手の駒を取っても、持駒にはできません。 敵を取った際に必ず成ります。 歩兵、桂馬、猛牛、飛竜、飛鷲、角鷹、白駒、鯨鯢、飛牛、驢馬、 香車、反車、左車、右車、竪行、横行、飛車、角行、 金剛、力士、夜叉、羅刹、鳩槃、盲猿、き犬、走車、木将、 猛熊、大龍、金翅、奔鬼、奔獏、左将、右将、前旗、白象、 鉤行、摩かつ、天狗、孔雀、金鹿、銀兎、横龍、 兵士、羊兵、猛鷲、白虎、青龍、玄武、朱雀は、全て金将に成れます。 仲人は奔人、土将は奔土、石将は奔石、瓦将は奔瓦、鉄将は奔鉄、銅将は奔銅、銀将は奔銀、金将は奔金、 悪狼は奔狼、盲虎は奔虎、猛豹は奔豹、臥竜は奔竜、蟠蛇は奔蛇、猫刃は奔猫、嗔猪は奔猪、盲熊は奔熊、 馬麟は奔王、水牛は本獏、行鳥は奔鬼に成れます。 東夷は獅子、西戎は狛犬、南蛮は白象、北狄は金将、変狸は鳩槃、 毒蛇は鉤行、古鵄は天狗、飛鹿は方行、酔象は太子、近王は前旗、狛犬は大象、獅子は奮迅、 麒麟は大竜、鳳凰は金翅、古鼠は蝙蝠、古猿は山母、淮鶏は仙鶴、提婆は教王、無明は法性に成れます。 自在天王、太子、奔王、竜王、竜馬は不成駒です。 システムBでは、自在天王、太子が、敵の提婆・教王または無明・法性を取っても、教王または法性に成れません。 <バリアント> 黒(手前)が先手 1:簡易版 2:日本語ウィキペデイア版 3:英語ウィキペデイア版 4:改変版 泰将棋(システムC)(Shogi-Tai-25x25-SystemC) 盤:25x25 駒:93種類(歩兵、桂馬、猛牛、飛竜、飛鷲、角鷹、白駒、鯨鯢、飛牛、驢馬、 香車、反車、左車、右車、竪行、横行、飛車、角行、 金剛、力士、夜叉、羅刹、鳩槃、盲猿、き犬、走車、木将、 猛熊、大龍、金翅、奔鬼、奔獏、左将、右将、前旗、白象、 鉤行、摩かつ、天狗、孔雀、金鹿、銀兎、横龍、 兵士、羊兵、猛鷲、白虎、青龍、玄武、朱雀、 仲人、土将、石将、瓦将、鉄将、銅将、銀将、金将、 悪狼、盲虎、猛豹、臥竜、蟠蛇、猫刃、嗔猪、盲熊、馬麟、水牛、行鳥、 東夷、西戎、南蛮、北狄、変狸、毒蛇、古鵄、飛鹿、 酔象、近王、狛犬、獅子、麒麟、鳳凰、古鼠、古猿、淮鶏、提婆、無明、 自在天王、太子、奔王、竜王、竜馬) 勝敗条件:自分の玉将を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:相手の駒を取っても、持駒にはできません。 敵を取った際に必ず成ります。 歩兵、桂馬、猛牛、飛竜、飛鷲、角鷹、白駒、鯨鯢、飛牛、驢馬、 香車、反車、左車、右車、竪行、横行、飛車、角行、 金剛、力士、夜叉、羅刹、鳩槃、盲猿、き犬、走車、木将、 猛熊、大龍、金翅、奔鬼、奔獏、左将、右将、前旗、白象、 鉤行、摩かつ、天狗、孔雀、金鹿、銀兎、横龍、 兵士、羊兵、猛鷲、白虎、青龍、玄武、朱雀は、全て金将に成れます。 仲人は奔人、土将は奔土、石将は奔石、瓦将は奔瓦、鉄将は奔鉄、銅将は奔銅、銀将は奔銀、金将は奔金、 悪狼は奔狼、盲虎は奔虎、猛豹は奔豹、臥竜は奔竜、蟠蛇は奔蛇、猫刃は奔猫、嗔猪は奔猪、盲熊は奔熊、 馬麟は奔王、水牛は本獏、行鳥は奔鬼に成れます。 東夷は獅子、西戎は狛犬、南蛮は白象、北狄は金将、変狸は鳩槃、 毒蛇は鉤行、古鵄は天狗、飛鹿は方行、酔象は太子、近王は前旗、狛犬は大象、獅子は奮迅、 麒麟は大竜、鳳凰は金翅、古鼠は蝙蝠、古猿は山母、淮鶏は仙鶴、提婆は教王、無明は法性に成れます。 自在天王、太子、奔王、竜王、竜馬は不成駒です。 システムCでは、自在天王、太子が、敵の提婆・教王または無明・法性を取れません。 <バリアント> 黒(手前)が先手 1:簡易版 2:日本語ウィキペデイア版 3:英語ウィキペデイア版 4:改変版
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・黒滝 2009 9.26 まずは最近行った滝の紹介!! 花嫁街道?なる場所を近辺の看板に「黒滝」って看板を何度か見たことを思い出し、相棒のバイクにまたがり、千葉県はクジラで有名な和田町へ。 オーシャンビューの小高い丘に相棒を置いて、いざ「黒滝」へ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オーシャンビュー.JPG) 数分後、草ボウボウの道に… 毒虫、毒蛇、毒毛虫、さらにこの世で一番嫌いな「カタツムリ」に怯えつつ1人森を歩くこと、30分。広場へ。(車が停まってて、ここまで来れるらしい…泣) さらに歩くこと数分… 敵が現れた!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (敵が現れた!!.JPG) 大人しいので捕まえてやろうと触れた瞬間、すごい勢いで逃げていきました。(経験値1手に入れた) *この蛇の名前知っている方いたら教えて下さ~い!! さぁいよいよ黒滝到着!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ようやく黒滝発見!!.JPG) 落差は15mらしく、行った時は水は汚めでした。間違いなく1人で行くところではないかも…ってオイラ1人で来ちゃったけどね。 他の滝の徐々に増やしま~す。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダウンロード情報:【うー】這い寄る混沌【にゃー】 ダウンロード情報:【うー】這い寄る混沌【にゃー】 解説 配信時に放送中のアニメ「這いよれ!ニャル子さん」をモチーフにしたデッキ。 【カオス】と【ワーム】の混合デッキとなっている。 上記二つの種族とサイドデッキは「這いよれ!ニャル子さん」のモチーフであるクトゥルフ神話と「混沌」をテーマとしている。 合計40枚+15枚+15枚 上級08枚 カオス・ソーサラー×3 カオス・ソルジャー -開闢の使者- 蛇龍アナンタ トラゴエディア×2 冥府の使者ゴーズ 下級13枚 オネスト カゲトカゲ×3 ワーム・カルタロス×3 ワーム・ゼクス×3 ワーム・ヤガン×3 魔法07枚 大嵐 救援光 サイクロン 死者蘇生 月の書 ブラック・ホール 闇の誘惑 罠12枚 異次元からの帰還 神の宣告 激流葬×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 毒蛇の供物×3 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声×2 エクストラ15枚 イビリチュア・メロウガイスト×2 インヴェルズ・ローチ×2 カチコチドラゴン×2 ジェムナイト・パール×2 発条機甲ゼンマイスター×2 No.39 希望皇ホープ×3 ヴァイロン・ディシグマ×2 サイド15枚 ウォーター・スピリット オクトバーサー 混沌の呪術師 スクラップ・ゴブリン 混沌球体 ニュート ファントム・オブ・カオス イビリチュア・ガストクラーケ 混沌幻魔アーミタイル 旧神の印 イタクァの暴風 混沌の落とし穴 邪神の大災害 パイナップル爆弾 カオス・ゴッデス-混沌の女神-
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◆キラツ +目次表示 性格・特徴 モチーフ物語について モチーフフラワーについて 武器・攻撃 セリフサンプル 関係 性格・特徴 フランクな話口調の、いつもニコニコ笑みを絶やさぬ、優しく親切な青年。 リンゴが好きらしく色んなリンゴを齧っていて、よく『弟』に分け与えてる。 気軽に話しかけるし話しかけやすいフレンドリーな人。 けれどそれは表向き。 本当は放蕩で悪辣で陰険な、闇の全肯定ギャルお兄さん。 自分の欲求に素直な性格。気になった事があるととことん調べて、過去も裏も秘密も暴こうとする性質がある。いわゆる厄介特定厨。 暴くだけ暴いたら後は知らない。 暴く方法も問いはしない。 自分の望むように人を動かし、混乱したり破滅する様を見てケラケラ笑う。 皆を肯定する振りをして、偏見と悪意と決めつけの『推理』をする。 良き隣人の振りをして、陥れていく『悪い大人』。 『弟』の事は非常に可愛がってるが、……? ライダー体のモチーフはムシュフシュ。 メソポタミアの竜、『恐ろしき蛇』と言われる怪物。 頭部は蛇(メット部分)がリンゴ(目の赤い部分)を咥えてるデザイン。 蛇の右目がリンゴの葉っぱにもなってるので緑色。 モチーフ元のムシュフシュは『角の生えた毒蛇』あるいは『頭部が毒蛇・身体が獅子・足が鷲・尾が蠍の怪物』とのことだったので、角・たてがみ・爪に結晶が生えてる。 真の姿は鏡の顔と、硫酸鉄結晶の体を持つ怪人。飾りの丸い木の玉は没食子。 二つ合わせて没食子インクの原料。 被ってるベールはインクモチーフのデザイン。 古くからある聖書の、古くからあるインクの怪人。 つまりコイツをカチ割ってインクが作れる。 キラツと言う名前はメソポタミアの言葉で『罪』のこと。自分本位に生きることを望む気持ちや、神々の怒りを買う行為を指す。 モチーフ物語について モチーフフラワーについて 聖書の蛇、と言えば失楽園の蛇なので、知恵の実のイメージでリンゴです。リンゴの花言葉が『誘惑』『後悔』だったので、ギャルお兄さんになりました。なんでだ。 あと決める為にwiki調べたら、知恵の実イチジク説とかバナナ設もあるんですね。初めて知りました。 武器・攻撃 剥いたリンゴの皮+ペン先がモチーフの蛇腹剣を使う。 伸ばした状態で鞭のように叩きつけたり、縮めた状態で切りつけたり。くるくる回りながら弧を描くように戦う。 肉弾戦は間合いを詰められた時とか最低限。 「だあって割られると困っちゃうからねー」 セリフサンプル 名乗り 呼び方 名前 普段の呼び方 ギャグ シリアス 人間態時/ライダー変身時 キラツ ボク/キラツ キラツくん ボク ボク/ミステリーくん 少年 弟/優輝 愛しの弟 少年 /我が主 少年 ルラキ ルラキくん/オオカミくん オオカミくん グリースト・ルラキ ルラキくん/ピクチャーくん イン/ジン インくん/ジンくん /キツネくん キツネくん グリースト・イン/ジン インくん 龍燈 龍燈ちゃん/人魚ちゃん 人魚ちゃん グリースト・龍燈 末摘ちゃん カダブラ カダブラくん/王様くん 王様くん グリースト・カダブラ カダブラくん 菜花 道也 菜花くん/花屋くん 花屋くん 菜花道也/人間 菜花くん/ストーリーくん 八代 紫帆 八代ちゃん/画家ちゃん 画家ちゃん 八代紫帆/人間 八代ちゃん 未定 水瀬芽衣子 水瀬ちゃん/バイトちゃん バイトちゃん 水瀬芽依子/人間 水瀬ちゃん 彩雲 銀 彩雲くん/作家先生 作家先生 彩雲銀/人間 作家先生 未那谷 ろう 白方 月杜 宇都見 詩鶴 槌守 一 未定 未定 未定 青井 野ばら 未定 未定 彼女 変身 喜怒哀楽 基本常に笑顔。喜と楽しかなさそう。たまに真面目な真顔になるけど、そういう時は大抵ろくでもない事を考えてる。 その他 関係 ざっくり(※ライダー陣営は少年、グリーストは現在彼女を知らないものとする) 名前 関係 どう思う? 少年 ルラキ イン/ジン 龍燈 カダブラ キラツ 菜花 道也 八代 紫帆 未定 水瀬芽衣子 彩雲 銀 未那谷 ろう 白方 月杜 宇都見 詩鶴 槌守 一 未定 未定 未定 青井 野ばら 未定 未定 彼女 その他あれば個別に書き殴ってください +ネタバレ 間の内容が隠れます ↑必要に応じてコピペ等して使ってください # regionの後に()をつけるとタイトルが付けられます プレビューを確認しながら上手くご利用ください。 上へ ああああああ ↑背景が白なので、文字を白にすると見えなくなる
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タッグデュエリスト:ワーム・アポカリプス(TAG) 解説:レート0780 【ワーム】使い。 ※※二つ目のデッキが有るキャラクターはバージョン違いとして、別のページを作る。 ※※最下層にタッグ用テンプレ ※メニュー→編集で開きコピーする ※文中のカードへのリンクも外部へ。お手数ですがよろしくお願いします。 ※不要になった説明文は削除かコメントアウトを。 ※英数も含め、50音順 &は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 カード名 攻略 出現条件 最初から登場 WCSタッグ タッグ名:裏返り効果団 ワーム・アポカリプス(TAG)【ワーム】 人喰い虫(TAG)【リバース効果】 デッキ名:リバースAtoZ ※英数含み、50音順 ※ワーム・ゼロのコピー。未編集 合計40枚+00枚 上級05枚 ワーム・イリダン ワーム・キング×2 ワーム・ヴィクトリー×2 下級16枚 オネスト×3 シャインエンジェル ワーム・カルタロス×2 ワーム・ジェートリクプス×3 ワーム・ゼクス×2 ワーム・ヤガン×3 ワーム・リンクス×2 魔法08枚 浅すぎた墓穴×2 大嵐 サイクロン 洗脳-ブレインコントロール 封印の黄金櫃 未来融合-フューチャー・フュージョン ライトニング・ボルテックス 罠11枚 威嚇する咆哮×2 御前試合×2 次元幽閉 聖なるバリア-ミラーフォース- 毒蛇の供物×3 光の護封壁 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
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アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER:デュエルワールド:秩序の世界 制限デュエル:自分デッキが残り5枚以下で勝利 ヴァンパイア・ロード、ニードルワーム、カオスポッド、墓守の使い魔など 相手側から積極的にデッキ破壊してくるので、これまでよりは楽に達成できるだろう。 闇より出でし絶望があるといいカモになる。 こちらからもデッキを減らすために名推理やモンスターゲート、魔導雑貨商人を採用してみてもいい 。 また、擬似苦渋の選択であるスネークレインを採用し、毒蛇神ヴェノミナーガにつなげるのも楽しい 。 これの前に使ったドローソースとなる罠の多い【チェーンバーン】や、 カードが足りるなら【除去ガジェット】も有効。ガジェットは召喚するたびにデッキが減るので相性がいい。 しかしパック出現条件が厳しいのと、初期の制限だと2枚ずつしか入れられないので注意。 デッキ名:崩壊の夜想曲 最上級2枚 アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER×2 上級2枚 ヴァンパイア・ロード×2 下級17枚 ニードルワーム×3 カオスポッド×2 ヴァンパイア・レディ×3 ゴブリンゾンビ×3 墓守の偵察者×2 深淵の暗殺者 ダンディライオン ヒューマノイド・スライム×2 魔法14枚 墓守の使い魔×2 墓穴の道連れ×2 手札断札×2 悪夢の鉄檻×2 抹殺の使徒 エネミーコントローラー デビルズ・サンクチュアリ スケープ・ゴート 早すぎた埋葬 サイクロン 罠4枚 追い剥ぎゾンビ×2 連鎖破壊×2 連鎖除外×2 メタル・リフレクト・スライム 計42枚
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プレイヤー名 joker デッキ名 竜連撃 デッキコード [デッキコード] 13c3o3r3w3C6v6A6H6T6W7D7S7Y888J8L90bmbvbwbI [ユニット] × 9 No067 ドラゴンゾンビ × 1 No071 九頭竜ヒュドラ × 1 No072 毒蛇の王ニーズホッグ × 1 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 3 No075 皇竜バハムート × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 1 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No187 竜の手引き × 1 No235 特攻の剣 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 No243 竜の武具 × 1 解説 竜種族で統一したデッキです。あまり出番の少ない種族ですが意外と強いんですよー、というメッセージも込められています!特攻の剣はヒュドラのみならず、少しAPに不安のあるユニットの保険にもなる便利カードです。生贄→バハムートの流れは気持ちいいのでぜひお試しあれ! このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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CPU攻略 ドラゴニック ver2.12 No067 ベビードラゴン No068 ドラゴンゾンビ No069 竜騎士 No070 グリーンドラゴン No071 玄竜 No072 ゴールドドラゴン No073 ブラックドラゴン No074 邪竜タラスクス No076 龍王ムチャリンダ No105 未完のキューブ No106 封魔石の欠片 No109 攻撃強制の原石 No110 守備強制の原石 No134 竜の力 No215 フェアリードラゴン No216 コエロフィシス No217 トリケラトプス No218 プレシオサウルス No219 ブラキオサウルス No220 ティラノサウルス No221 ダイナスゾンビ No222 ティラノゾンビ No223 シルバードラゴン No224 邪竜ファフニール No225 環蛇ウロボロス No272 聖なる壁 No273 知の抑圧 No274 絶対防御 No285 竜の施し No289 LP抽出の力 No290 MP抽出の力 No354 一頭の赤き龍 No355 バジリスク No356 ドラゴンスタチュー No357 ワイアーム No358 ワイバーン No359 シー・サーペント No360 二頭の赤き龍 No361 アンデッドドラゴン No362 大蛇ファラク No423 竜の手引き No429 力の抑圧 No430 力の均衡 No431 知の均衡 No440 手札抽出の力 No512 竜の卵 No513 ディノニクス No514 プテラノドン No515 ストーアウォーム No516 フレイム・サーペント No517 ヴィーヴル No518 邪竜ピュトン No519 毒蛇の王ニーズホッグ No555 緑の未完石 No556 蒼き未完石 No557 紅い未完石 No558 緑の封魔片 No559 蒼き封魔片 No560 紅い封魔片 No565 竜騎士の奇襲 No585 竜の武具
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Summon Horned Serpents 毒を持つHorned Searpentを4体召喚します Summon Horned Serpents ジェム 疲労 内部ID 428 11 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 1 4 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 2 専用国家 ゲーム内説明文 The mage summons and binds several large, venomous serpents. 和訳 魔術師は、数匹の大きな毒蛇を召喚し服従させます。 注記 角の生えた大蛇、Horned Serpentの召喚魔法。Gem消費は軽くないが比較的数を出しやすい。 高めの攻撃スキルを持ち、武器の噛みつきには強い毒があると火力はそれなりにある。サイズ3止まりなので、前線への展開もそこまで難しくない。ただし移動はやや遅い。 防御力はそこそこあり、またHPも22と許容できるレベル。防御スキルには難があるものの、動物の類にしては珍しく魔法抵抗がそこそこあるので無力化されにくいのも特徴。 難点は冷血動物特性で、寒い州ではすさまじい勢いで疲労してしまう。寒い地域への侵攻に使うのは止めたほうが良いし、自国が寒冷な州を好む場合もやや使いにくくなる。 その点を除けば序盤の召喚にしてはわりと使いやすいほうなので、戦力補強に利用してみても良いだろう。毒無効なので、Hydraなどの毒を撒き散らす輩に同行する弾避けとしても便利。 コメント 名前 コメント