約 251,876 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/10311.html
殺し屋麺吉 登場人物 コメント タイプ1:ほのお タイプ2:あく 富沢順による日本の漫画作品。『週刊コミックバンチ』(新潮社)にて、2004年14号から2006年39号までシリーズ連載。2010年36・37合併号にエピローグが掲載された。単行本は全6巻。 過去の富沢作品と同様、時事ネタが多く取り上げられており、主人公の麺吉が使う数々の技もコミカルなものが多い。 登場人物 モジャンボ:麺屋 吉右衛門 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/5347.html
文字サイズ小で上手く表示されると思います その男は、普段は温厚な青年にしか見えなかった。 人当たりもよく、基本的に従順。 波風立てるような行為に興味を持つ事も無く、平凡な人生を歩む事を好んでいる様に思える。 ……だからこそ、彼の本性に気づく者は少ない。 そして、不幸にもその事実に気づいてしまった者は生き延びる事はできないのだろう。 今の、自分の様に。 殺し屋 キョン 彼の中に羅刹が住むことに私が気づいたのは、彼がその行為に及んだ後だった。 結果として、私が今もこうして生き延びていられるのは運がよかっただけの事としか思えない。 悪夢としか思えないあの日以来、私はあの男を常に避け続けてきた。 だが、それももうすぐ限界を迎えるだろう。 何故なら、彼の目にあの日と同じ「決して目的を達成するまでは行為を止めないであろう決意」を 見てしまったのだ。 このままではいけない。 何とかして目前に迫った脅威を知らせようと奔走するものの、私の言葉に誰も耳を貸そうとはしな かった。 それどころか、私の身を進んであの男へと差し出そうとする。 あの男は怖くないと言って。 愚鈍な、何故気づかないのだ? 奴はあの退屈そうな顔で世を儚んでいる様な男ではない、その本性は自らの目的の為であれば周囲 にどんな被害が及ぼうとも気にもかけない悪魔なのだぞ? 私は生き延びなければならない。 なんとしても生き延びて、第二第三の被害を防ぐ為にもこの事実を広く世に伝えなければならない のだ。 良き理解者であったはずの友の元からも逃げ出し、私は身を隠す場所を探していた。 あの男によって外へ逃げる道は全て塞がれてしまった今となっては、この家の中に安全と言える場 所は存在していない。 物音を立てない様に周囲を見回していた私の目に……あの男が、あの日と同じ凶器を持って部屋に 入ってくるのが見えた。 最早一刻の猶予も無い。 身を低くして、あの男の視界に入らないように全力で走り出す。 間一髪、あの男に気づかれないまま廊下へと飛び出す事に成功した……しかし、どこへ逃げればい いと言うのだ? 部屋の中から、あの男が私を呼ぶ声がする。 その声には何の危険も無い様に感じられるが……そう、あの日の私はあの声に騙されたのだ。同じ 間違いをするつもりなどない。 私はそのまま2階へと逃げ出し……ふと思いつき、あの男の部屋に忍び込んだ。 ――主が不在のその部屋の中は暗いが、私はそのままでベットの下に隠れる事にした。 下の階からは、あの男が私を探している声がまだ聞こえている。 私はその声が聞こえないようにと、耳を伏せる。 このまま、ここで夜が明けるのを待とう……朝が来れば、きっと希望もあるはずだ。 明けない夜などないのだから。 私がそう信じ込もうとしていた時、無常にも部屋の照明に電気が伝わった。 ベットの下に居る私には、あの男の両足だけが見えていた。 その足がゆっくりとベットに近づいてくる。 私がいつでも逃げ出せるようにと体を強張らせていると、彼の足がベットの上に消え、木材が軋む 音が頭上から聞こえてきた。 このまま眠るのだろうか? 「……ふぅ」 小さく息をつく声、まだ油断はできない。 じっと息を殺してベットの隙間から部屋の様子を伺っていると、あの男の顔が逆さの状態で突然現 れた。驚く私が逃げる間もなく、今度は左右から腕が伸びてきて私の体を掴む。 やめろっ! 離してくれっ! 見逃してくれ? 必死に足掻く私をあざ笑うかの様に、あの男はゆっくりと私の体をベットから引きずり出していく。 抵抗も虚しく、私の体はベットの外へと連れ出されてしまう……それだけではない、絶望する私に 追い討ちをかけるような出来事が待っていた。 部屋に居たのはあの男だけではない。 良き理解者だと思っていた人間もまた、部屋の入口であの男と同じ笑顔を浮かべて私を見ていた。 ……この事実を知った者よ、どうか伝えて欲しい。 この男は、殺し屋なのだと。 抵抗する事を諦めた私を、あの男は例の場所へと連れて行く。 階段を降り、洗面所の向かいにあるあの部屋へ。 あの男がその部屋の扉を開けると、やけに暖かい湿度の高い空気が私の「髭」を濡らした。 壁に立てかけられた熱湯が噴出す拷問器具、いくつも並んだ蛍光色の容器。 その全てが私に恐怖を与え、希望を奪う……。 生き延びよう、何としても。 これから起きるであろう出来事に覚悟を決めた私を、あの男はそっと洗面器の中に沈め―― チャポン にゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ!!!!「逃げるなシャミセン!」にゃああああああ ああああああああああ「シャミにね? ノミが居るんだよ~」あああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああ!! 殺し屋 キョン ~終わり~ その他の作品
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/5002.html
文字サイズ小で上手く表示されると思います その男は、普段は温厚な青年にしか見えなかった。 人当たりもよく、基本的に従順。 波風立てるような行為に興味を持つ事も無く、平凡な人生を歩む事を好んでいる様に思える。 ……だからこそ、彼の本性に気づく者は少ない。 そして、不幸にもその事実に気づいてしまった者は生き延びる事はできないのだろう。 今の、自分の様に。 殺し屋 キョン 彼の中に羅刹が住むことに私が気づいたのは、彼がその行為に及んだ後だった。 結果として、私が今もこうして生き延びていられるのは運がよかっただけの事としか思えない。 悪夢としか思えないあの日以来、私はあの男を常に避け続けてきた。 だが、それももうすぐ限界を迎えるだろう。 何故なら、彼の目にあの日と同じ「決して目的を達成するまでは行為を止めないであろう決意」を 見てしまったのだ。 このままではいけない。 何とかして目前に迫った脅威を知らせようと奔走するものの、私の言葉に誰も耳を貸そうとはしな かった。 それどころか、私の身を進んであの男へと差し出そうとする。 あの男は怖くないと言って。 愚鈍な、何故気づかないのだ? 奴はあの退屈そうな顔で世を儚んでいる様な男ではない、その本性は自らの目的の為であれば周囲 にどんな被害が及ぼうとも気にもかけない悪魔なのだぞ? 私は生き延びなければならない。 なんとしても生き延びて、第二第三の被害を防ぐ為にもこの事実を広く世に伝えなければならない のだ。 良き理解者であったはずの友の元からも逃げ出し、私は身を隠す場所を探していた。 あの男によって外へ逃げる道は全て塞がれてしまった今となっては、この家の中に安全と言える場 所は存在していない。 物音を立てない様に周囲を見回していた私の目に……あの男が、あの日と同じ凶器を持って部屋に 入ってくるのが見えた。 最早一刻の猶予も無い。 身を低くして、あの男の視界に入らないように全力で走り出す。 間一髪、あの男に気づかれないまま廊下へと飛び出す事に成功した……しかし、どこへ逃げればい いと言うのだ? 部屋の中から、あの男が私を呼ぶ声がする。 その声には何の危険も無い様に感じられるが……そう、あの日の私はあの声に騙されたのだ。同じ 間違いをするつもりなどない。 私はそのまま2階へと逃げ出し……ふと思いつき、あの男の部屋に忍び込んだ。 ――主が不在のその部屋の中は暗いが、私はそのままでベットの下に隠れる事にした。 下の階からは、あの男が私を探している声がまだ聞こえている。 私はその声が聞こえないようにと、耳を伏せる。 このまま、ここで夜が明けるのを待とう……朝が来れば、きっと希望もあるはずだ。 明けない夜などないのだから。 私がそう信じ込もうとしていた時、無常にも部屋の照明に電気が伝わった。 ベットの下に居る私には、あの男の両足だけが見えていた。 その足がゆっくりとベットに近づいてくる。 私がいつでも逃げ出せるようにと体を強張らせていると、彼の足がベットの上に消え、木材が軋む 音が頭上から聞こえてきた。 このまま眠るのだろうか? 「……ふぅ」 小さく息をつく声、まだ油断はできない。 じっと息を殺してベットの隙間から部屋の様子を伺っていると、あの男の顔が逆さの状態で突然現 れた。驚く私が逃げる間もなく、今度は左右から腕が伸びてきて私の体を掴む。 やめろっ! 離してくれっ! 見逃してくれ? 必死に足掻く私をあざ笑うかの様に、あの男はゆっくりと私の体をベットから引きずり出していく。 抵抗も虚しく、私の体はベットの外へと連れ出されてしまう……それだけではない、絶望する私に 追い討ちをかけるような出来事が待っていた。 部屋に居たのはあの男だけではない。 良き理解者だと思っていた人間もまた、部屋の入口であの男と同じ笑顔を浮かべて私を見ていた。 ……この事実を知った者よ、どうか伝えて欲しい。 この男は、殺し屋なのだと。 抵抗する事を諦めた私を、あの男は例の場所へと連れて行く。 階段を降り、洗面所の向かいにあるあの部屋へ。 あの男がその部屋の扉を開けると、やけに暖かい湿度の高い空気が私の「髭」を濡らした。 壁に立てかけられた熱湯が噴出す拷問器具、いくつも並んだ蛍光色の容器。 その全てが私に恐怖を与え、希望を奪う……。 生き延びよう、何としても。 これから起きるであろう出来事に覚悟を決めた私を、あの男はそっと洗面器の中に沈め―― チャポン にゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ!!!!「逃げるなシャミセン!」にゃああああああ ああああああああああ「シャミにね? ノミが居るんだよ~」あああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああ!! 殺し屋 キョン ~終わり~ その他の作品
https://w.atwiki.jp/mangaaa/pages/2484.html
179 名前:Σ(・Д・) ◆YEsNardM [ついでにトリップなどつけてみるテスト sage] 投稿日:01/12/03(月) 18 18 こ ツ }ヽ、 ./{ シ コ ん .ナ ! ヽ、 / i. ャ ン ぶ マ l ゙、 /′ ! ケ ビ . う ヨ. l ゙i、 ./ i. に ニ め 紀 { i、 i′ l ぎ お | 州 i、 i ! / / り に っ の ヽ、 Y f - / ぃ ぎ ♪ > <. | り ,. ´ ━ ━ ,,,`ヽ、 | 〃 ` T^T ´ ヽ ♪ i ,! ! ゙! i、 ,ノ i / \ (__,ノ ./ >、___ ,.< /;;;;;;;;;;\xx/;;;;;;;;;;\ ,.o - 、;;;;;;;;;;;;;;∀;;;;;;;;;;;;;;;;;; _`o /(.ハ i;;;;;n;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ´ _,. ‐ i ヾ ;U;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! ,. -‐ ´ ゙!  ̄`ヾ、 ;;;;;; ノ 、 ,ノ し ヽ、,___,. 忍者うさぎ(殺し屋ジョージ@ギャグ王)
https://w.atwiki.jp/tokagesdc/pages/181.html
【種別】 人物 【初出】 Ⅳ-94 【登場巻数】 Ⅳ 【解説】 -目次 プロフィール 概要 プロフィール 本名 不明 性別 男 分類 殺し屋 概要 業界でもそれなりに名が通った殺し屋。 主に拳銃を得物とする。 ある一家を惨殺したナメクジと偶然に知り合い、 死体の処理を請け負う。 その縁もあり、家出同然に地元を離れたナメクジの面倒を見ることになった。 ナメクジにとっては師というべき人物。 殺し屋がナメクジを誘ったとき、最初に話した内容は、 彼女に家族と絶縁することを決意させた。 一度人を殺したやつは、なにがあっても人殺しだ。相応の場所で生きた方がいい。 ナメクジと出会って一ヶ月と一週間後、 ミミズの返り討ちに遭い死亡した。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/192.html
「また圧縮なんて冗談じゃねえ!」 【囚人ナンバー】 30170 【名前】 殺し屋マッドブラスト 【読み方】 ころしやまっどぶらすと 【声】 田中一成 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【登場話】 Case File 5「第3の合体」 【所属】 ロンダーズファミリー 【分類】 ロンダー囚人 【圧縮冷凍年数】 15年 【モチーフ】 ナマズ 【詳細】 30世紀において喧嘩による傷害罪を犯し、圧縮冷凍の刑を受けていた囚人。 腕利きの殺し屋であり、実際の罪状は殺人だが、巧妙に行った為に発覚しなかった。 右腕のガトリング砲を武器とし、殺戮を趣味としている他、殺害した人間の装身具をコレクションにする癖がある。 ドン・ドルネロからの依頼でユウリの家族を殺害した張本人であり、ギエンによって密かに解凍された。 無差別殺人の為に街中で暴れ回り、その最中に現れたタイムレンジャーを不意打ちで攻撃する。 しかし、足音と身に付けた腕輪によって「自分の家族を殺害した張本人」と悟ったピンクに圧倒され、他の4人が彼女を制止している隙に引き上げた。 その後、遊園地で人々に襲い掛かるが、駆け付けたピンクの誘導尋問で「ユウリの家族の殺害はドルネロに頼まれた」と自白し、ピンクのダブルベクターの斬撃を受ける(その際にユウリの父親の形見である腕輪も取り返された)。 その直後、シールを剥がして巨大化する(上記の台詞はその際のもの)。 タイムロボβをガトリング砲で攻撃するが、タイムジェットγのガンマレイザーに怯み、タイムロボαのプレスブリザードを受け圧縮冷凍された。 【余談】 Case File 20で似た名前の囚人が登場するが、関係性は一切ないと思われる。 解凍された際はギエンにガトリング砲を突き付け、「ドルネロに自分の始末を頼まれた」と警戒していたが、当のドルネロは彼の事をすっかり忘れているらしい。 声を演じる田中氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は今作が初となる。
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/1961.html
殺し屋 最後の仕事 題名:殺し屋 最後の仕事 原題:Hit And Run (2008) 作者:ローレンス・ブロック Lawrence Block 訳者:田口俊樹 発行:二見文庫 2011.10.20 初版 価格:\876 日頃どうも恵まれないとつくづく思い残念に思うのが、海外ミステリの書店ブースにおける取り扱いのあり方である。その中でも二見文庫の扱いなどはひどいものだ。扱っていればまだいい方と言えよう。 いや、もちろんこの作品の存在を季節外れにぼくが発見しなければならなかったことの非をもちろん書店にぶつけようというものではない。冒険小説フォーラムをNifty Serve(パソコン通信)に開設していた頃は、二見書房含め、多くの新刊情報を取り寄せてメンバーの皆様に紹介していたものだが、インターネットの時代が到来してからはそうした情報発信はあまり意味を持たなくなり、ぼく自身情報s取り寄せるのをやめてしまっている現状では、二見書房から、大好きなローレンス・ブロックの新作が出たときにそこに対してアンテナを立てていない自分が悪いのは重々承知。 アマゾンでの書籍購入を自分に封印して書店で必ず本を手に取り買うというアナログ手法を敢えて選択して以来、たまにこうした情報漏れが起こる。今頃になってこの大好きな殺し屋ケラーシリーズの作品を手に取ることになったのも自分の捜索意欲のなさといったところに起因するわけだ。 そして書店で今回見つけたのが殺し屋シリーズのさらに新作『殺し屋ケラーの帰郷』。それなりにショックだった。本作『殺し屋最後の仕事』でケラーのシリーズはこれが最後と思っていた。なので上記のような理由があれ、手に入ったらすぐに読んだわけではなかったのだ。じっくりそのうちと考えていたのだが、次の一冊が出てしまったではないか。『殺し屋 最後の仕事』は『殺し屋』の最後の本ではなかったわけだ。 そんな風に自分でシリーズ読書の興趣を損なうようなことばかり繰り返していながら、書店を批判することが誰にできる? ……と、殺し屋シリーズのユーモラスな文体を真似てみたりするのも、実はこの一冊がなかなかに鋭い、カルト級の一冊だったからだ。切手の収集を趣味としつつ本職殺し屋というケラーが、何というか凄いピンチに陥る一冊。正体のわからない依頼人の仕掛けた罠にはまり、ケラーは州知事暗殺犯に仕立て上げられ、全米のメディアに顔写真を流され、その瞬間相棒ドットとも連絡が不能となり完全無欠の孤立状態となるのである。 なんてストーリー性のあるドラマチックな展開なんだろう、しかもそれが殺し屋シリーズで実現されるなんて全然思わなかった。その意外と、しかしやっぱりゴルフ場のシーンのブラックさなどは、唯一無比の本シリーズらしさで絶妙なシーンとして記憶されそう。やっぱり巨匠ブロックの名は伊達ではない。絶望の底から一転して攻勢に転じる展開と言い、プロフェッショナルな殺し屋の内部の二転三転が変わりなく語られるところに喜びを感じてしまう。 殺し屋ケラーの、いろいろな部分が語られる一冊であるが、これまでのこのシリーズはケラーが最初からプロのヒットマンとして描かれるところから始まったのだった。彼は突然降って湧いたようにわれわれ読者の目の前に出現したのだった。その過去や少年時代などまるでなかったかの如く、平凡な職業人のようにしか見えない殺し屋として。でも彼は当然、空気の中に一瞬で湧いたわけではない。彼のストーリーの中には過去も未来もあるのだ、ということを改めて驚きとともに思い出させてくれる点で、この一冊はとても愉快で興味深いものだった。 その気持ちは、もちろんこのシリーズを順番に読んできた人にしか味わえない意外性であり、起伏であると思うので、どうか連作短編集で始まる一冊目『殺し屋』から順番にお読みくださるよう、オススメいたします。 (2014.11.15)
https://w.atwiki.jp/bana/pages/62.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:無反動ライフル ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 殺し屋戦車 英語名 Tank Killer 内部ID veh_tankdestroyer ユニットタイプ vehicle 属性 車両, 金属, 速い 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 27 訓練施設の必要レベル 5 必要な施設 鉄砲工場 遮断 部分的 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 耐性 なし 概要 タンクキラーはガントラックの強化版ユニットで、攻撃力とダメージが格段に上昇しているのが特徴。 無反動ライフルの弾幕は全車両中最高の単体ダメージを与える事が出来、6つすべての攻撃が当たってさらにその中でいくつかクリティカルヒットが発生すると仮定すると240オーバーのダメージは期待する事が出来る。 これはランク2以下の重戦車より弱いユニットを一撃で破壊する事が出来るダメージ量である。 また、弾薬は6つ積んでいるが一回又は二回ですべての弾薬を使い切ってしまい、その後リロードに8ターン費やす為一撃必殺の使い方が求められる。 ランク2で習得可能な部分連射は弾幕を二回に分けて発射する事が可能であるが、ダメージ量が半分に減少する為使い所が重要である。 ランク4で習得可能な全爆破は25ナノポッドも使うのに明らかな罠スキルである。 弾幕と同様に全ての弾薬を使用するが、攻撃は6つのスペースにランダムに分散して敵の配置によっては総ダメージは弾幕よりもずっと低くなる。 また、殺し屋戦車は装甲を持たないため前衛配置には不向きであるので、全爆破を生かす事は至難である。 スキル習得において気を付けなければならない事は、ランク6まで上げてもスキルスロットは1のままという事。 習得前にそのスキルが本当に必要かどうか、十分に吟味する必要がある。 攻撃 武器:無反動ライフル 無反動ライフル 弾薬 6 リロード 8ターン +続きを表示 弾幕 内部ID bazooka_6shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 6 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 40-60 (x6) 44-66 (x6) 48-72 (x6) 52-78 (x6) 56-84 (x6) 60-90 (x6) 攻撃力 20 25 30 35 40 45 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 部分連射 内部ID bazooka_3shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 3 補給時間 1ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 75% 開発コスト 必要ランク 2, 24m, 8 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 44-66 (x3) 48-72 (x3) 52-78 (x3) 56-84 (x3) 60-90 (x3) 攻撃力 - 29 34 39 44 49 基本大打撃率 - 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 - 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 全爆破 内部ID bazooka_6shot_3wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 6 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 開発コスト 必要ランク 4, 1h12m, 25 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 乱数要素あり, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - - 52-78 (x6) 56-84 (x6) 60-90 (x6) 攻撃力 - - - 35 40 45 基本大打撃率 - - - 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 - - - 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:固定】攻撃ウェイト 100 100 100 100 100 100 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,135 7,620 17,025 37,625 131,900 HP 130 145 (+15) 155 (+10) 170 (+15) 180 (+10) 195 (+15) 勇敢さ 20 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 防御 45 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 回避 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h10,6643,325 12h32,6244,450 1d83,4805,7258 2d203,1047,17524 2d670,9578,8006 昇級報酬 N/A 1,300 2,200 3,400 4,700 6,200 撃破SP 56 68 76 84 92 104 撃破Gold 280 340 380 420 460 520 PvPコスト 17 20 22 25 27 30 更新:2013/12/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 22h6m 20h19m55s 18h25m 17h 15h18m 11h56m2s 8h17m15s 5h6m Gold 17,000 17,000 17,000 17,000 17,000 15,300 13,600 11,900 鋼 1,900 1,900 1,900 1,900 1,900 1,710 1,520 1,330 ギア 5 5 5 5 5 5 4 4 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h15m 4h15m 4h15m 4h15m 4h15m 3h49m30s 3h24m 2h58m30s 2h33m 1h42m Gold 11,475 9,563 7,650 6,885 6,120 5,355 4,918 4,590 4,208 3,825 鋼 1,283 1,069 855 770 684 599 550 513 470 428 ギア 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h49m30s 3h49m30s 3h49m30s 3h49m30s 3h49m30s 3h24m 2h58m30s 2h33m 2h7m30s 1h16m30s Gold 9,945 8,032 6,120 5,355 4,590 3,825 3,443 3,060 2,639 2,295 鋼 1,112 898 684 599 513 428 385 342 295 257 ギア 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/12/30 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー http //www.nicovideo.jp/watch/sm19581070 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 必要施設を修正しました -- (名無しさん) 2013-12-30 17 20 32 鉄砲工場必要なのでは -- (名無しさん) 2013-12-29 02 36 48 最新の10件を表示しています。 wikiタグ vehicle ユニット 車両 速い 金属
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/452.html
『殺し屋廃業』 スレッド 【個】『殺し屋』[4-29]http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/2053/1115035401/4-29 実行期間 2005/05/29~2005/06/07 関連人物 本体 スタンド 能力 パ ス 射 持 精 成 柳澤(暗殺者) 『サウンド・アサシン』 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/2053/1105331038/110 触れた物とその影の位置を交換する。 C A E C C なし 侑香 『シド・バレット』 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/2053/1105331038/121 弾丸の時を操作する拳銃。 B A~なし E C C A 『店長』 『?』 不明。 内容 殺し屋スレ乗っ取りバトル。スレ建て後初稼動でスレ主交代、 という初期オウガのテーマだった『殺伐』『カオス』を体現しているような名シーン。 内容そのものも、弾丸の時を操るスタンド『シド・バレット』の圧倒的な試合運びが魅力的。
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/1962.html
殺し屋ケラーの帰郷 題名:殺し屋ケラーの帰郷 原題:Hit Me (2013) 作者:ローレンス・ブロック Lawrence Block 訳者:田口俊樹 発行:二見文庫 2014.11.20 初版 価格:\952 前作『殺し屋 最後の仕事』を読んだ途端に、ああ、これほどブラックでスラップスティックな殺し屋という特異な職業のシリーズを、ここまで上手に綺麗に纏めて完結させてゆくストーリー・テリングが世の中にはきちんと存在するんだ、さすがブロックは巧いな、と感心しきりであった。おそらく前作を脱稿したときのブロックは「書き切った」印象は少なからず持ったのではないだろうか。 でもブロックは凡百の作家では決してない。本作では、あそこまで綺麗に物語を収めておきながら、さらに「もっと書ける」匠の技を見せてくれるのである。前作のぎりぎり感、ノンストップ感などはもちろん求められないにせよ、シリーズを支えてきた坦々とした描写、オフビートで変幻自在なフラッシュバックによる不思議な魅力はさらに保ちながら、殺し屋が前作で辿り着いた新しい境遇からの再出発とでも言うような、あるいは大病の後の療養的意味合いを持たせた、曖昧で、メローな時間をシリーズに与えてくれているのだ。 家庭ができて娘が生まれ、切手収集という趣味の他、不動産やリフォームなどの実業家という展開まで見せ始めたシリーズを殺し屋に復帰させたものは、サブプライムローンによる景気の低迷により仕事の相棒ドニーとの共有仕事がなくなってしまってきた現状であった。さすが、時代変化にリアルに着いてゆくシリーズであり、作家ブロックなのである。 しかし、いくら景気が悪いとは言え、殺しの職業を名前と住む場所を変え、さらに継続することには少し無理があるのではないだろうか。その通り。家族との折り合いは? 連作短編の形を取りつつ、本書は、時系列で殺し屋の新天地での第一歩を語ってくれる。それとともにシリーズ初期の時点ではあまり感情を見せなかった殺し屋ケラーが、受けた仕事の意味について、以前よりもずっと迷いつつ、自分で行動を微妙に選択しつつ受け入れてゆくことである。中には受けない仕事もあり、途中で投げ出しても構わない局面に行き当たりもするが、そこでの選択の妙こそが、読みどころであり、ブロックの書きどころなのだ、と思わせる。ブロックという作家は、こうしたところで小説としての旨味を確かに感じさせてくれるのだ。 連作を通して殺し屋から徐々に重心を家庭にそして一般人としての自分に切り替えようとしているケラーが見えてくる。これまでも殺し屋であるケラーと一般人であるケラーとの二重性がおかしく書き込まれてきた本シリーズであるが、彼のひとつの得意技である殺しという仕事をやめてゆこうとするケラーの言動によって本書は完結する。 これで本当に完結するとは思うのだが、さて……。 (2014.11.17)