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不死のハスカールの鍛造スピリット(7) 必要なピース 2 グングニルの血統+1 4 焦光の神樹+1 6 ヴァリアントの威力+1 7 チャンピオン スキルツリー+1 不死のハスカールのタトゥー スカルプ プレート ハスカールのメタルスキン バーニー 不死のポールドロン ハスカールのメタルスキン グリップ 鍛造スピリット モビリティ ギア 鍛造固定ギア 不死のハスカール バトルソング 不死のハスカール バトルソング - 片手持ちソード ルイナー 傷の雹雨 習得 的確な一撃 +1 ソードのダメージ +10% 片手持ち武器のクリティカル +1% 空中近接攻撃のダメージ +5% 不死のハスカールのタトゥー スカルプ プレート - 頭部 空中近接攻撃のダメージ +5% アーマー合計 +17% 斬撃への耐性 +5% 片手持ち武器のダメージ +10% ハスカールのメタルスキン バーニー - 胴部 ソードのスライド距離 +5% 空中近接攻撃のダメージ +5% アーマー合計 +17% 刺突への耐性 +5% 不死のポールドロン - 肩部 筋力 +40% 片手持ち武器のダメージ +10% 攻撃速度 +10% 近接攻撃のジャグル時間 +8% 鍛造スピリット モビリティ ギア- 腰部 回避の向上 +20% 空中近接攻撃のダメージ +5% 殴打への耐性 +5% アーマー合計 +17% 鍛造固定ギア - 下腿部 回避の向上 +20% 近接攻撃のジャグル時間 +8% アーマー合計 +17% ソードのスライド距離 +5%
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エイプ Ape 出典 Bestiary 23ページ 多くのエイプは平和的で引きこもる振る舞いをするが、ゴリラは縄張り意識が強く、特にメガプリマトゥスは攻撃的で危険な存在だ。 ゴリラ Gorilla Gorillas can be territorial creatures, particularly if provoked by hunters or the presence of more dangerous monsters. A gorilla uses its fangs and powerful arms to bite and pummel trespassers with wild abandon. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ゴリラ Gorilla クリーチャー3 N 大型 動物 出典 Bestiary 23ページ 知覚+8;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+7、〈軽業〉+9 【筋】+4、【敏】+2、【耐】+3、【知】-4、【判】+1、【魅】-2 AC 19;頑健+12、反応+9、意志+6 HP 45 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 ? 拳 +11[+7/+3](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+4[殴打] 近接 ? 顎 +11[+6/+1](間合い:5フィート)、ダメージ 1d8+4[刺突] Frightening Display/Frightening Display ? (聴覚、感情、恐怖、精神) The gorilla beats its chest in a terrifying display. Creatures within 30フィート must attempt a DC 20 Will save. While a creature is frightenedby this ability, it is flat-footed to the gorilla. 大成功 No effect and temporarily immune for 1 minute. 成功 The creature is unaffected. 失敗 The creature is frightened 1 . 大失敗 The creature is frightened 2 . メガプリマトゥス Megaprimatus The megaprimatus is among the mightiest of apes, quick to confront any perceived intrusions into its domain. With a height of 40フィート、it towers over even most giants, and is used to being the top-tier predator in the region. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 メガプリマトゥス Megaprimatus クリーチャー8 N 巨大 動物 出典 Bestiary 23ページ 知覚+15;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+19、〈軽業〉+14 【筋】+7、【敏】+2、【耐】+5、【知】-4、【判】+1、【魅】+2 AC 26;頑健+19、反応+16、意志+13 HP 150 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 ? 拳 +21[+17/+13](機敏、間合い:20フィート)、ダメージ 2d8+10[殴打] 近接 ? 顎 +21[+16/+11](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+10[刺突] Mangling Rend/Mangling Rend ? A megaprimatus makes two fist Strikes against the same target. If both hit, the attack deals an additional 2d6 bludgeoning damage, the target is flat-footed , and the target takes a –20-foot status penalty to all Speeds until the end of its next turn. Terrifying Display/Terrifying Display ? (聴覚、感情、恐怖、精神) The megaprimatus beats its chest in a terrifying display. Creatures within 50フィート must attempt a DC 27 Will save. While a creature is frightenedby this ability, it is flat-footed to the megaprimatus and to gorillas. 大成功 No effect and temporarily immune for 1 minute. 成功 The creature is unaffected. 失敗 The creature is frightened 1 . 大失敗 The creature is frightened 2 and fleeing until the end of its next turn.
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開催日:2011 / 10 / 09 参加人数:90名 フォーマット:レガシー(~ISD) AMC 100th 全デッキリスト autolink 優勝:Bant 準優勝:UW Control‐Stoneforge Fearie 第3-4位:Show and Tell‐Sneak Attack 第3-4位:UBW Tempo‐Stoneforge 第5-8位:Naya 第5-8位:UBG Tempo 第5-8位:UR Control 第5-8位:Elves‐Gwb 優勝:Bant 使用者:Ishida Naomi Main Deck 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《Karakas》 3《不毛の大地/Wasteland》 1《平地/Plains》 1《島/Island》 1《森/Forest》 3《Tropical Island》 3《Tundra》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《もみ消し/Stifle》 4《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 Sideboard 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《土を食うもの/Terravore》 2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 準優勝:UW Control‐Stoneforge Fearie 使用者:Takahashi Toru Main Deck 3《不毛の大地/Wasteland》 3《変わり谷/Mutavault》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《Tundra》 5《島/Island》 2《平地/Plains》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《思案/Ponder》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 1《対抗呪文/Counterspell》 4《Force of Will》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 Sideboard 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《狼狽の嵐/Flusterstorm》 2《解呪/Disenchant》 3《流刑への道/Path to Exile》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 第3-4位:Show and Tell‐Sneak Attack 使用者:Ohkubo Yuuki Main Deck 3《Volcanic Island》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《古えの墳墓/Ancient Tomb》 2《裏切り者の都/City of Traitors》 3《島/Island》 1《山/Mountain》 4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 4《大祖始/Progenitus》 3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《思案/Ponder》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 3《目くらまし/Daze》 1《残響する真実/Echoing Truth》 3《直観/Intuition》 4《実物提示教育/Show and Tell》 4《Force of Will》 1《誤った指図/Misdirection》 4《騙し討ち/Sneak Attack》 Sideboard 3《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《紅蓮地獄/Pyroclasm》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《拭い捨て/Wipe Away》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 第3-4位:UBW Tempo‐Stoneforge 使用者:Kawamoto Kouhei Main Deck 3《Underground Sea》 2《Scrubland》 1《Tundra》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《不毛の大地/Wasteland》 1《沼/Swamp》 1《島/Island》 1《平地/Plains》 4《墓忍び/Tombstalker》 3《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 4《はね返り/Recoil》 4《思考囲い/Thoughtseize》 4《Hymn to Tourach》 3《殺し/Snuff Out》 3《目くらまし/Daze》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《思案/Ponder》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 3《Force of Will》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《非業の死/Perish》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 第5-8位:Naya 使用者:Hori Kazunori Main Deck 2《森/Forest》 2《平地/Plains》 1《山/Mountain》 2《Savannah》 1《Taiga》 2《Plateau》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《乾燥台地/Arid Mesa》 2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Karakas》 1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《稲妻/Lightning Bolt》 1《流刑への道/Path to Exile》 1《リースの魔除け/Rith s Charm》 1《的盧馬/Riding the Dilu Horse》 2《森の知恵/Sylvan Library》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》 1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》 1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》 Sideboard 2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 3《紅蓮破/Pyroblast》 3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 第5-8位:UBG Tempo 使用者:Onogi Haruka Main Deck 4《Underground Sea》 3《不毛の大地/Wasteland》 2《Bayou》 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《島/Island》 3《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 3《墓忍び/Tombstalker》 2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 3《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《Force of Will》 3《思考囲い/Thoughtseize》 4《渦まく知識/Brainstorm》 1《喉首狙い/Go for the Throat》 2《思案/Ponder》 2《破滅的な行為/Pernicious Deed》 4《Hymn to Tourach》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 3《目くらまし/Daze》 2《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《四肢切断/Dismember》 Sideboard 1《青霊破/Blue Elemental Blast》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《根絶/Extirpate》 2《水流破/Hydroblast》 1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《殺し/Snuff Out》 2《たい肥/Compost》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 第5-8位:UR Control 使用者:Kurokawa Naoki Main Deck 6《島/Island》 3《山/Mountain》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《Volcanic Island》 1《Tundra》 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 3《粗石の魔道士/Trinket Mage》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 4《呪文嵌め/Spell Snare》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《血染めの月/Blood Moon》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《等時の王笏/Isochron Scepter》 1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《紅蓮破/Pyroblast》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 1《四肢切断/Dismember》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《弱者の石/Meekstone》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 第5-8位:Elves‐Gwb 使用者:Nanba Ryou Main Deck 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 2《Bayou》 2《Savannah》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 5《森/Forest》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 4《遺産のドルイド/Heritage Druid》 3《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 2《Fyndhorn Elves》 2《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》 1《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 3《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》 1《激情の共感者/Fierce Empath》 1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》 2《威厳の魔力/Regal Force》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 3《弱者の師/Mentor of the Meek》 4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 Sideboard 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 1《思考囲い/Thoughtseize》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《四肢切断/Dismember》 2《迫撃鞘/Mortarpod》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》 1《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
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Eurynome, Mother of the Material/物質の母 痕跡霊レベル4 ユリュノームは水と地上、海、空の獣たちへの支配権を付与してくれる。 また彼女は自らが呪縛された相手にティタンの力のいくばくかを付与する。 伝説 記録に残っている時代よりも以前の物語に、神々とティタンたちが外方次元界において戦ったとされている。 戦いに飽きたティタンのユリュノームは物質界を形作った渦巻く混沌の中へと逃げ込んだ。 彼女は世界を引き裂いて空と海を作り出し、ただ一人、波の上で踊り狂った。 いまだ形をなさない世界に干渉するという彼女の無法な行動に激怒した神々は、ユリュノームを攻撃した。 彼女の戦闘放棄に怒りを覚えていた彼女の仲間のティタンたちは、彼女の支援に向かうことを拒否した。 ユリュノームの肉体は最初の島となり、彼女の血液は最初の川に、そして彼女の魂は痕跡霊と化した。 特殊条件 ユリュノームは何らかの知られざる理由によってアモンを嫌っているため、君がすでに彼を呪縛しているなら君の呼び出しに応えない。 霊の発現 ユリュノームの神話が事実であるなら、神々との戦いによって死に、海原と天空に姿を変えた事になる。 ユリュノームは、人間、鳥類、魚類の姿の恐ろしい集積体として発現する。 彼女の両腕は蛸の触手、彼女の両脚は鷹、そして彼女の口は梟の嘴である。 彼女の背中からは大魚のひれのような翼が生えており、目はない。 眼球があるべき場所にはヤツメウナギのような口があるだけである。 徴候 君の皮膚は冷たベトベトしたものになり、たとえ衣類などで直接触れることが妨げられていたとしても、君の肉体が触れたあらゆる物品に対して濡れた痕跡を残す。 こうした痕跡は1分後に蒸発して消える。 影響 ユリュノームの影響は、君を誇大妄想的で忘恩的にする。 君はあらゆる行動に対して、秘められた動機があり、裏切りが起こりうると考えるようになる。 ユリュノームは、君の味方が先に攻撃するまで、敵を攻撃しないように要求する。 もし味方が存在しないなら、彼女はそのような要求はしない。 付与能力 Granted Abilities ユリュノームは動物と友情を結ぶ能力、水上を歩く能力、そして巨大なハンマーを扱う能力を付与してくれる。 加えて、彼女は君の血を毒に変化させ、君に武器の打撃に対する抵抗力を付与してくれる。 動物の友 君はアクションによって1レベル呪文スロットを使って発動したかのようにアニマル・フレンドシップ呪文を発動できるようになる。 呪文スロットは消費せずに回数無制限で発動できる。 ダメージへの抵抗 君は非魔法の武器による[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージに対する抵抗を得る。 ユリュノームの大槌 ボーナス・アクションとして、君は大型の+1ウォーハンマー(2d6[殴打]ダメージ、持ち替え可能(3d6))を召喚することができる。 君はこの武器に習熟しており、ペナルティなしでこれを片手で使用する事ができる。 君はこのウォーハンマーでの攻撃に呪文攻撃修正値を使用し、ダメージには呪文発動能力の修正値を加算するが、それでもこのウォーハンマーの使用は近接呪文攻撃ではなく、近接武器攻撃と見なされる。 このウォーハンマーは、君のウォーロック・レベルが11になれば+2ウォーハンマーに、17レベルになれば+3ウォーハンマーになる。 もし君の手を1ラウンドよりも長いこと離れたなら、(再び召喚するまで)このウォーハンマーは消え去る。 竜の血 ユリュノームを呪縛している間、君の血液は毒性を帯びる。 それを摂取した(君に対して噛みつき攻撃を行ったり、君を丸飲みしたりなど)あらゆるクリーチャーは、即座に3d6[毒]ダメージを受け、さらに【耐久力】セーヴを行い、成功しなければ1分の間毒状態に陥る。 このようにして毒状態に陥った者は、毎ラウンドこのセーヴを繰り返し行なうことができ、成功すれば持続時間よりも早く毒状態を脱することができる。 君の毒の血は、君の体外に出たなら1分で不活性化される。 水上舞踊 回数無制限で、君は液体の上を、あたかも固い地面であるかのように移動する事ができる。 この能力は君自身に対してのみ効果がある点を除き、ウォーター・ウォーク呪文と同様に機能する。 痕跡霊の説明トップページへ戻る
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天道「何が完璧な警備だ 招かれざる客がもう1人入り込んでいるぞ ここの聖歌隊、お前の言う『パーフェクトハーモニー』とやらが乱れてないか?」 【名前】 ベルバーワーム 【読み方】 べるばーわーむ 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【登場話】 第7話「2号新登場」第8話「怒れる豆腐」 【分類】 ワーム/ワーム成虫態 【生物モチーフ】 ウデムシ 【名前の由来】 ウデムシ(拉:whipverber) 【同種】 ベルバーワーム ロタ 【詳細】 地球に棲むウデムシに似た能力を持つワーム成虫態。 巨大な鉤爪の付いた前腕は5000mの垂直の壁面でも容易に登り切る能力を有し、相手の頭部を殴打して粉々にする攻撃を得意とする。 更に口腔からアコニチンを含む毒液を吐き、獲物に呼吸困難や心臓発作を引き起こし、死に至らしめる事も得意としている。 「白い服を着た人間だけを襲う」という珍しい習性で、結婚式場に出現しては花嫁を襲っていき、当初はZECTも「花嫁がターゲット」と勘違いしてしまう。 同種のロタが仮面ライダーザビーに倒されると逃走、頭部の形状以外は姿が酷似している事に矢車想は気付かず、判断ミスで更なる被害が出る。 その後、結婚式の聖歌隊の1人に擬態しているのを天道総司に見破られ、クロックアップで逃走を試みるが、最期はカブトのライダーキックを受け爆散した。 【余談】 同種のロタとは頭部の形状が異なる。
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大型・けもの系、混沌にして悪 AC:12(外皮) hp:51(6d10+18) 移動速度:40フィート、登攀40フィート 【筋】18(+4)【敏】13(+1)【耐】16(+3) 【知】8(-1)【判】12(+1)【魅】7(-2) 技能:〈隠密〉+3、〈知覚〉+3 ダメージ完全耐性:[冷気] 感覚:受動〈知覚〉13、暗視60フィート 言語:共通語 脅威度3(700XP) 居眠り:このイエティは1日の大半を眠って過ごす。このイエティが目を覚ましてから1分間のあいだはより活性化し、移動速度に+20フィートのボーナスを得て、”複数回攻撃”に”氷の息”を加えることができる。 炎恐怖症:このイエティは[火]ダメージを受けると、次の自分のターン終了時まで攻撃ロールと能力値判定に不利を受ける。 鋭敏嗅覚:このイエティ嗅覚に基づく【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。 雪の迷彩:このイエティは雪の地形で行う【敏捷力】〈隠密〉判定に有利を得る。 アクション 複数回攻撃:2回の”叩きつけ”攻撃を行なう。 叩きつけ:近接武器攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d6+4)[殴打]ダメージおよび(1d6)[冷気]ダメージ。 氷の息(再チャージ4~6):【敏捷力】セーヴ難易度13、30フィートの円錐。セーヴ失敗:(6d8)[冷気]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。
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【作品名】Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 【ジャンル】漫画 【名前】バーサーカー 【属性】英霊の現象 【大きさ】3m程度 【攻撃力】素手の殴打でコンクリを10mに渡って陥没させる。 【防御力】素の防御は体格相応の達人並み。数mの爆発を起こす魔力・魔術攻撃は無効。 詳細は特殊能力参照。 【素早さ】一瞬で20m程度の距離を移動、反応する相手と戦闘可能。 【特殊能力】自動蘇生:致命傷を受ける度に計3回まで蘇生する。 心臓を貫かれても攻撃しつつ蘇生、 空間を破壊する攻撃を全身に受けても直後に蘇生した。 蘇生後は直前に受けた攻撃に耐性ができ通用しなくなる。 (ただし、一度受けた攻撃でも同時に複数個受ければ攻撃が通ってしまう) 【長所】蘇生する度に上昇する防御力。 【短所】それ以外。 【戦法】ど突き回す。 【備考】一応ラスボス。 61スレ目 383 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 08 44 24 バーサーカー ×聖女アニス :早いし攻撃力高いので無理 ×>ゲオルク・フォン・ルクス :素早く三回攻撃負け ○>ボルボックス:こっちのが攻撃力あれば触手破壊しながら接近して勝ち ○>ギシテル>黒ナナ>ラオウ:再生があるので食らいながらも殴って勝ち ゲオルク・フォン・ルクス>バーサーカー>ボルボックス
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ヴァイパー・ヴァイン Viper Vine 貪欲な肉食動物であるヴァイパー・ヴァインは、蛇のようなつるが密集して葉を茂らせ、そこから巨大な花を咲かせる。この植物は、敏感で浅く埋まっている根系を通じて適切な獲物の接近を感知すると、興奮した蛇のように立ち上がり、鮮やかな色の花を広げ、気が遠くなるような花粉の雲を放出する。ヴァイパー・ヴァインは、催眠効果のある動きをして獲物をおびき寄せることができると言われているが、実はこの効果は目に見えない無臭の花粉の雲が作り出しているのだ。 ヴァイパー・ヴァインは水分や土を摂取するのではなく、クリーチャーを食べて栄養を得るため、初歩的な移動手段を発達させ、触手のような根を使って地面を引きずることができる。初歩的な感覚も備えており、獲物の違いを識別して限られた戦術的判断を下すだけでなく、特に大きなクリーチャーや危険そうなクリーチャーを避けることもできる。 ヴァイパー・ヴァインの狩り場の周辺には、犠牲者の一部が食い尽くされた遺体が散乱していることが多い。狩り場のすぐ近くでは野生動物や不運な冒険家、さらには巨人の腐乱死体が見つかることも珍しくなく、死体には副次的な財宝が残されている。ヴァイパー・ヴァインは新鮮な肉を狩ることを好み、以前に殺したクリーチャーの死骸に戻ることはめったにない。 “知識の想起”――植物(〈自然〉) DC 31 一般的な知識 DC 29 専門知識 DC 26 ヴァイパー・ヴァイン Viper Vine クリーチャー13 N 大型 植物 出典 Bestiary 2 287ページ 知覚+22;夜目、振動感知(不明瞭)60フィート 技能 〈運動〉+27、〈隠密〉+24 【筋】+8、【敏】+5、【耐】+7、【知】-4、【判】+5、【魅】-3 AC 33;頑健+26、反応+24、意志+22 HP 270;抵抗 [毒]15 氷雪に対する脆弱性/Cold Vulnerability 氷雪効果に曝されると、ヴァイパー・ヴァインは無気力に圧倒され、1d4ラウンドの間減速状態1になる。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] 顎 +27[+22/+17](間合い:10フィート)、ダメージ 3d6+11[刺突]、加えて3d6[毒] 近接 [one-action] つる +27[+23/+19](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 3d10+11[殴打]、加えてつかみ 魅了の花粉/Captivating Pollen [one-action] (心術、無力化、精神、毒) ヴァイパー・ヴァインは60フィート放射の範囲に不可視状態花粉を放つ。中程度かそれより強い風で吹き散らされない限り、この花粉は5ラウンドの間空気中にとどまる。この範囲内に侵入するかターンを開始するかしたクリーチャーはDC33の意志セーヴを試みなければならず、失敗すると魅了される。ヴァイパー・ヴァインは1d4ラウンドの間“魅了の花粉”を使用できない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けず、24時間の間“魅了の花粉”に一時的耐性を得る。 成功 クリーチャーは不調状態1になる。 失敗 クリーチャーは恍惚状態になり、明らかな危険を避けながら、できるだけ効率よくヴァイパー・ヴァインに近づくための移動のためにアクションを費やさなければならない。魅了されたクリーチャーがヴァイパー・ヴァインに隣接するとその場に留まり、アクションを行わない。ターンの終わりに花粉のオーラの中からいなくなると、恍惚状態ではなくなる。 大失敗 失敗と同様だが、加えてクリーチャーは24時間の間知性低下状態2になる。 締めつけ [one-action] 3d8+8 [殴打]、DC 33 財宝と報酬:ヴァイパー・ヴァインの花粉 Viper Vine Pollen ヴァイパー・ヴァインの花粉は植物から慎重に収穫された後にすぐに分解されるが、錬金術道具一式を持つキャラクターは、DC33の〈製作〉あるいは〈自然〉判定に成功し、10分作業することで、花粉の1d6回分を収集して保存できる。ヴァイパー・ヴァインの花粉は、無力化効果を生み出す錬金術や魔法のアイテムを作るための原料として300gpの価値がある。
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ジョリオ・フランクール(西暦2669年 - 西暦2700年頃)はシリウスの軍人。原作登場人物である。 略歴 西暦2689年のラグラン事件で恋人を暴行した地球軍兵士を殴打する。その後、ラグラン・グループの一人としてシリウス戦役における反地球勢力の実戦組織「ブラック・フラッグ・フォース(黒旗軍/BFF)」の総司令官となる。 西暦2701年頃のヴェガ星域会戦以降84回の戦いに勝利した。対要塞戦術「蜂群戦法」を考案する。この戦法は宇宙歴798年の「神々の黄昏(ラグナロック)」作戦でも有効な戦法として使われている。(58話) 地球攻略戦では地球に対する全面攻撃を強行的に主張した。戦役終結後はシリウス星系国防相に就任。パルムグレンの死後に、地球の旧体制を支えた巨大企業群「ビッグ・シスターズ」の処遇を巡りタウンゼントと対立。当初は合法的な政権獲得を目指したが、政財界の支持を持つタウンゼントに及ばなかったため、非合法手段による政権奪取を目論んでクーデターを画策した。しかし、その直前にフランクールに解雇されたことを恨んだ元部下がタウンゼントに密告した為、クーデターが露見。実行寸前に自室に踏み込んだ公安局員に「秒単位の差」で射殺される(クーデター開始の命令を伝える直前だったとされる)。 後世においては、軍事においては柔軟さだが政治においては偏狭な人物の代名詞として名を挙げられているようだ。マルコム・ワイドボーン提督がアッテンボロー(72話)やラインハルト(118話)を評するときになぞらえている。
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■ウォーハンマー Ⅰ 敵を殴打して攻撃する戦闘用ハンマー。HP+22 柄の先端に槌状の槌頭を備えた武器の総称。特に狭義では中世欧州で使われていたホースマンズ・ハンマーなどを指す。 ペイントレードを主戦力にするカースメーカーの場合、僅かながらも手軽にHPを補強できるこの武器はありがたい。 エトリア旅行中のアステリオス「この武器は買いだな!」 ↑やめたげてよぉ! ↑↑「そこを行く、アステリオスの旦那。どうぞ、見てってよ。」 アステリオス「うむ、よかろう。」 かのアーマービーストの素材をふんだんに使用したこの武器としての攻撃力はさほどでもない 購入特典として、もれなくアステリオスがついてきます。 ↑何それお得やん 購入特典として、もれなくアステリオスの霊がくっついてきますw アステリオスと憑依合体!? ペイン目的で6層でも利用してたからなかなか印象深い…。中盤あたりの武器だったかな?もしコレが威力的にもランク的にも最終武器だったなら…アステリオスが使ってくる事の脅威度が更に凄い演出になってたかも。でもウォーハンマーを振り回してあの破壊的な威力を発揮できるんだから、やっぱりアステリオスってヤベーわ(刻み込まれた畏怖感覚 アーマービーストの素材って書いてるやん…終盤の武器だったか。うろ覚えはいかんね。こういう不確かな気持ちが樹海ではhageに繋がります。皆さん油断なさらぬよう(恥晒し自爆スタイル 新1ではHP+40,TEC+4。モルゲンステルンよりTECは高いがHPは低いのでちょっと悩ましい。悩みたくないならさっさと竜骨杖を取りに行こう コメント