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どうけしのうた【登録タグ GUMI と 曲 道化師P】 作詞:道化師P 作曲:道化師P 編曲:道化師P 唄:GUMI 歌詞 見えない 壁隔て 造られた世界で 命なき人形(ひとがた)のように 空蝉と踊る 空を切る手が 貴方の手を 取ることはなくても 貴方に笑みを届けること 出来ると信じてる 辛い出来事も 悲しみの涙も 少しでも癒せるのならば 想い報われるだろう 貴方を傷つけるなら 道化師のままでいい おどけた仮面取ると 素直に笑えない こんな不器用な僕にまで 微笑んでくれたね 碧(あお)い瞳から流れ落ちる 涙が綺麗でも 薄紅色の頬緩ませ 笑っていてほしい 何度でも祈ろう 貴方の幸せを 少しでも叶うというならば 心救われるだろう 貴方が幸せならば 道化師のままでいい いつかこの土地を 去る時が来るだろう どうか泣かないで 思い出す時は笑顔がいい 貴方が笑っているなら 道化師のままでいい コメント 良い歌ですbGUMI最高!!道化師P最高!! -- 里桜 (2010-06-03 19 11 26) 歌詞が素敵すぎますっ!あこがれちゃいます!! -- 名無しさん (2010-06-03 20 57 07) こういう関係好きです!! -- 荊 (2012-03-23 12 20 24) 名前 コメント
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直結・メンヘル系な人たち キャラ名 所属ギルド コメント 証拠 七誌の住民 ふわりひよこ→qdvbp ギルマス。晒しスレ 本スレ住人古参、マヨカスちゃんヲチでスレに貢献、リアルひきこもりメンヘラ。マビノギでは直結相手さがしに放浪中。短期間の間にいろんなおにゃのこをとっかえひっかえ。水色厨 賽財和紀 Acension Acensionギルドマスター。典型的なアレ。幼稚園児相手に張り合えるクオリティの持ち主。アイスカウンターができない。初心者にイカダを薦めるなどの迷コントを多数収録。口癖は「~だわさ」「~わさ」、一人称は「おら」。話す相手によって自分のプロフィールを変更する事がある。 rincha 場度真理教 NGID 晒しスレによく現れるので絶対に放置する事 Kenichi 風の継承者 チャHログSSが流出。嫁:nanakusa→春風ゆう。元Angelicwingsギルマス→風の継承者所属 A B C D 閻魔ザキ かにぱん→みこすた ギルマス。KenichiのチャH相手(ネカマ)。元楽園の守人ギルマス→戦場の舞所属。通称「淫魔納豆」。ひくひくおちんぽいとひいてるよ^^ うまい棒納豆味 A B CD 春風ゆう うなーの集い KenichiのチャH相手 うなーの集い所属 A ゅぅ 外道 元セピア所属。淫魔納豆関係者。自慢厨・直結厨・PvP厨・最強厨。裸パッチで周囲の♀キャラで精液垂れ流し A teiruzu CLAZYSOLT 淫魔納豆関係者でネカマ ひーゆ Tart ギルマス。淫魔納豆関係者。 伊凪 NIGHTWALKER ギルマス。ティシェルに直結出来なくて逆ギレして追い出す事に成功するもティシェルが大暴れして暴露。晒しスレ常駐。mixiでティシェルに毎日足跡を付けるも無言なストーカー。スレに低脳な書き込み。NEETの直結キモプレイヤー 陽の光 クマのくせに PET呼び出しが重度の中二病。中華との噂 シジョウ 心に花を ギルマス。ネカマに言い寄られ装備持ち逃げされた直結厨、公式で火病 佐倉ゆかり 蒼き月の杜 構ってちゃん。落ちた振りしてギルチャ盗み聞きSSを日記で暴露、ギルド掲示板に捨て台詞を吐いて逃走 真叉斗 下半身直結、無視されたり中の人が♂だと捏造冤罪晒し 月煌 ルエリに沸いた電波お姫様。結婚の情報アリ。基本かまってちゃん。お兄ちゃんどいてそいt(ry 銀花 Blackbird ルエリ最大の池沼はこいつか?厨行動・発言の宝庫、生暖かくヲチ推奨 鈴姫 Stream リザリボクロス、削れた険リボ赤クロス必死売り 結婚の為に性転換する直結厨。「俺をヒモにしてw」 麗紅 直結厨 リア♀で♂キャラの人結婚してくださいwww(w(ぇ リヴァリオス ジンカイト 直結厨 ヴィンテールの子分 ヴィンテールに寄生して俺TUEEEEEEEEEE PSは皆無 昼間はリアル手下にやらせ本人は夜にINの24時間(ペゲラッチョ ワーズワース エリンの箱舟 エロゲキャラ、中華から糸大量購入、直結厨で♀PCによくセクハラ発言 宮崎亮一 Tart メンヘラで直結厨の男?嫁:アムルイ カシィ まじごめん→サイサリス オフ会にてリア♀の胸を揉み、バラされて叩かれるリアル犯罪者、まさにまじごめん tingle 彩虹の樹 ISページをエサに結婚を迫るも断られる直結厨、演奏マクロ使用 中二病患者 死神道化師団 彼女募集中です、誰か返事ヨロ、彼女ください、まあリアルでイケメンの高学歴の俺に勝るやつは居ないぜ(←何故か彼女が居ない) 猫松(=ステルス桃) 相棒 中学生とセクロスしたこと有ると自慢してた真性のロリコン。それを否定するために晒しスレに降臨した。キュートプリンセスドレスを120Mで買った三村マサカジとの同一キャラ疑惑あり SS 川原リミ 自他共に認める変態直結。1日の大半をエロゲとアニメに費やす。FXで大損をこき実家で親の脛をかじりながらニート生活中 confoco 有閑な姫君 「升だのなんだので目立ったり偉そうに講釈たれてほしくない」、「でも駄目って強く言えない><」とか言いつつしっかり升ドレスを所有しているメンヘラ。誘い受けの略奪結婚・ギルド崩壊の常習犯で晒し住民。旦那だろうがなんだろうが晒す屑。升ドレス配布、RMTの前科も有り。 夫:季零 魚拓1 2 魅衣亞 自称フニッシャーの直結。本人降臨晒し民確定。2ch晒しで自己擁護に必死。サブキャラ(フィンリア) 紫衣華 アマービレ 自称21歳♂ち○ぽがデカ過ぎて、勃○しても上を向かないほどデカイらしい。 赤ちゃんプレイが趣味。 哺乳瓶とおしゃぶりを愛用 フィンリア、琥珀の指輪と直結しようとするが失敗に終わる シルキュ Eternite 真夜中の鐘のチャH相手。 SS kenichiってhttp //blog.livedoor.jp/botbokumetu/archives/29012324.html これ?こっちも女連れてたけど。 -- 名無しさん (2007-06-30 02 14 26) 直結厨 リア♀でメンヘラピンク厨。かわいいは偽善。RMT使用の疑惑付き^q^ -- 水夜伽 (2009-08-07 14 10 08) イチェルもやばいよ -- 名無しさん (2013-09-28 16 25 52) 名前 コメント
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名前 死神(Alone=Epios) 一人称 俺 享年 23 身長 181cm 血液型:B 誕生日 6/4 今一番欲しいもの:命と戸籍(人間として生きたいなぁ) 好きな食べ物 酒、いかの塩辛 嫌いな食べ物 しいたけ 好みのタイプ:笑顔が素敵な子 趣味 家電量販店巡り 死んだ人間の魂を黄泉の国に送る仕事をしている。説得が基本だが、抵抗したり悪霊と化しているものは物理で殴って無理矢理送る。 元人間のため、夜の間しか死神の姿が保てない。昼は人間として生活しており、呪殺師と出会ったあとは呪殺師の仕事の手伝いをしている。 享年23歳。大学生だったが、家に帰る途中で誘拐され、縊死。その後同じような被害者が発見され、無差別の連続殺人事件として捜査されるが、犯人は捕まらず時効を迎えた。 死後は死神としての才能を見出され、第2の人生を歩むことを決意。 昼は死んだ瞬間の姿が反映されており、首の締め痕、手首と足に縛られた痕、背中にスタンガンでの火傷の痕がある。夜になると消える。 aloneは死神としての名前、epiosは生前の名前。(ただし、死神としての名前は呪いと同じ効力があるため呪殺師には教えていない)
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種族名よみがな:しにがみ 外見特徴:灰色の肌。黒い血液。それ以外はあまり人間と変わらない。 能力特徴:魂を刈り取る力 主な生息地:異界 キャラ:ブルグロス、カグヤ 備考: 人間の生きる世界とは異なる世界に存在する、人ならざる者達。 「神」の名を冠するが、そうゆう呼称を持つだけで種族的にはどちらかというと「魔人」に近い。 特殊な魔力を込められた「大鎌“デスサイズ”」を用いて生命の魂を刈り取り、己の糧や力とする能力を持つ。 人間を超える高い生命力と数百年の時をゆうに生きる長命を持ち、身体能力も高い。 人間と比べて特殊な魔力を有しており、彼らの行使する魔術は殆ど「固有の能力」に近い多様性を持つ。 遥か古代では今よりも人間の前に積極的に姿を現しており、多くの「死」を齎したことで人間から「死神」と呼ばれ畏怖された。 自分達の種族への呼称を持っていなかった彼らはそれ以降、自分達を「死神」と称する様になる。 しかし時を経るごとに死神の間でも「規律」が生まれ、積極的に人間の前に姿を現す者は殆どいなくなった。 それ故に、現在では人間達にとって死神は「古代の御伽話の存在」という程度の認識になっている。
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死神 【意味】 同点またはビハインドの場面で先発をリリーフして、その後の打線の活躍で勝ちを得ること。 あるいは99年の篠原貴行投手(背番号16)本人を指す。 篠原投手(通称シノ)の顔文字は→ヽ ゚̄_ ゚̄/ ちなみに語尾は「~ネ」。 【語源】 1999年、当時リリーフで活躍していた篠原投手が先発した当時のエース工藤投手の勝ち星を消してしまい、工藤投手に「死神」と名づけられたことが語源。 元々はリリーフ投手が先発投手の勝ち星を消したりする行為(現在の「盗人」)も死神と呼ばれていたが、現在ではそれぞれ別の意味で捉えられつつある。 【類義語】 「盗人」 【関連語】 「左腕会」、「ザリガニ」
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【名前】双鴉道化(レイヴンフェイス) 【性別】不明 【所属】イルミナティ リーダー 【魔法名】欲すらも喰らう強欲とならん(cupidus680) 【能力】強欲鴉魔(マモン) 【能力説明】 発動時には二つの頭を持つ巨大な鴉が顕現する。 強欲の悪魔「マモン」は「富」を意味しあらゆる「財宝」を持ち帰ったという。 この「財宝」を「自分には無い特性や性質」と解釈することで双鴉道化は万物の特性、性質、状態のコピーができ、炎の熱や鉱物の硬度、液体という状態から魔術の特性まで幅は広い。 ただ、魔術の特性のコピーの場合は対象の魔術を深く理解しなければならないうえに無造作にコピーすると術式そのものが自壊してしまうおそれがありコピーの数が限られてしまい、双鴉道化はあえてコピー数を30に制限している。 また、マモンが黄金や宝石を掘り出して万魔殿を壮麗に飾り立て、さらに人間に採掘技術を伝えた。そしてマモンは人々を強欲にしたことから地面から金銀財宝を出現させる。 そのまま剣や槍の形状にして串刺しに出来る。更に「マモンが人間を誘惑して自らと同じように強欲にしその代償に命を奪うという」ことからその金銀財宝に魅せられたものが触れると金銀財宝そのものになってしまう。 【概要】 イルミナティのリーダーで性格はもちろん強欲。それゆえに仲間や組織を「私物」とし大切に扱い、傷つけるものは容赦しない。所謂ハガ●ンの強欲さんに掴みどころの無さを加えた性格。 昔は泥ヒバリにおり、仲間たちと必死に生き、誰よりも仲間を思いやる性格だったがある時ギャングの抗争に遭い自分以外は死亡。 そこから「何もかも失わない組織を作ろう」という決意をし、それが後のイルミナティに繋がった。 前イルミナティリーダーを潰し実力でリーダーの座を獲得、今現在まで癖の強すぎるイルミナティ幹部連中を纏め上げている。 が、最近幹部たちの奇行に頭を悩ませている。 【特徴】 黒のワイシャツに白いスラックスの上に黒い羽毛がついた白いマントを羽織っており、全身を覆っている。 顔には鳥の様な仮面をつけており声も魔術により変化させているため、声からも性別の判断は不可能。 一応年齢は尼乃と同じ位らしいが素顔と性別を知っているのは何故か尼乃昂焚のみ。 【台詞】 「ああ、私がイルミナティのリーダー、双鴉道化(レイヴンフェイス)だ。」 「失って初めてわかるものがある。私は昔、何もかも失った。そこから真の力を欲するようになったのだよ。」 「メイラの散財、ミランダの性癖、美繰の保釈金、エドワードの天然、アレハンドラのサボり癖・・・あぁ頭痛と胃痛が・・・。どうしてうちの幹部は個性豊かかなぁ。」 「さぁ全てを我が物にするために、出でよ強欲鴉魔(マモン)!!」 【SS使用条件】ご自由にどうぞ。
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西口良夫:道化師旅団 ・通常モンスター ウィップテイル・ガーゴイル×2 ウッド・ジョーカー×2 ガーゴイル×2 ガーゴイル・パワード 仮面道化×2 マーダーサーカス・ゾンビ×2 闇・道化師のサギー×3 ・効果モンスター ガーゴイルの道化師×3 ドリーム・ピエロ×3 マーダーサーカス×3 闇・道化師のペーテン×3 融合呪印生物-闇×3 ・魔法カード 増援×2 凡骨の意地×2 融合×3 ・罠カード デビル・コメディアン×3 ・融合カード デビル・ボックス×3 バロックス×3 計40(+6)枚
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死神(しにがみ、diarús)とは、この世に生きる生物の命を管理する団体のことである。 死書に書かれている偶然の生存者を見つけ、始末することを主な仕事とする。偶然の死亡者を発見した場合、その者を承認することで死神にすることができる。髑髏姿であり、腹部には内臓を持つ。 目次 身体的特徴骨 頭部 胸部、腹部 内臓 手、足 呼吸 力源 性性別 生殖 生活習慣睡眠 食事 仕事 地上での認識 弱点頭蓋骨 能力現象 次元間移動 思想 伝達 身体的特徴 骨 生前の骨がそのまま使われることが多い。 生前の死様で形状が維持出来ない時は神界から貸与される骨格に転位できる。貸与される骨格は内臓がなくて違和感があり、気の結合が悪いという難点がある。 頭部 頭蓋骨が脊椎によって支えられている。頭蓋骨と脊椎の接点は気によってまかなわれており、この両者がバラバラになっても死ぬことは無い。また、頭部が別の場所にあっても体を動かすことが出来る。 また、核からは舌が出ているが、発声はせずに意識的な全向性伝達により会話をしている。 頭蓋骨の中には核となるものがあり、目、耳、鼻などの器官はすべてここにある。この核を破壊されると一切の意識が無くなってしまう。弱点:頭蓋骨 核(かく) 頭蓋骨の中にある死神の基礎となるもの。生物における脳みそのことではない。半液状のものが膜によって覆われており、外見はぷよぷよとしているが外部から潰されるようなことがなければ容易に破裂はしない。ここに浮いている二つの玉が目玉となる。意識と気を発生させる源、視覚、聴覚、嗅覚の感知器官でもあり、膜が破壊されて中の液体が漏れてしまうとその時点でその死神は意識を失い、骨格を保っていた気が失われるため骨がバラバラになる。 胸部、腹部 胸と腹には肺、心臓、胃、腎臓、肝臓、脾臓、などの臓器があるが、ほとんどが機能していない。血管やリンパ線などの器官はなく、神経も無い。そのため、痛みや温度を感じない。 触れている感触は骨の表面に張られた薄い気の膜によって感知している。(そのため極度の疲労などで気の発生が弱まると無感触症に陥る)触感しか分からないため、これを訓練しても痛感を感じることは出来ない。 内臓 人間や動物同様、内臓を持っているが、上項にあるようにほとんどが機能していない。 食べ物を食べると胃や腸により消化ができるが、死神は栄養素を必要としないため、9割以上が無駄になる。食事はあくまで娯楽的なものとされている。 内臓を見せることは恥ずかしいことという認知があり、他人の前で内臓を見せることは露出罪にあたる。内臓に触られると突発的な快楽を催し、ほとんどの死神は腰が抜ける。 手、足 指がある。関節は全て気によって結合されており、頭部同様バラバラにしても問題ない。 呼吸 呼吸はしない。なので声も出せないし、溜息も出ず、蝋燭などを吹き消すことも出来ない。 力源 生物は食事をすることで活動エネルギーを得るが、死神にはそういったものがない。大気中に充満する気を吸収してエネルギーに変えるため、半永久的に活動できる。 性 性別 性別は無い。死神に成り立ての頃は性別意識がわりとはっきりしているが、あまりにも意識されないことなので100年もすると自分が生前に男だったのか女だったのかすら忘れてしまう。そのため、神界語には男や女を表す単語が無い(地上言語をとって「mank(マン)」や「womank(ヲマン)」ということもある)。生前と死神で性別的言動が入れ替わる者もいる。 生殖 死神自体、生殖活動により増えるものではないため、基本的に性行為などは行わず、子供も出来ない。死神を増やす唯一の方法は偶然の死亡者を承認して死神として再起させることだけである。死神や生神には生殖器はないが、聖者にはある。聖者同士が性行為を行っても子どもは生まれない。 生活習慣 睡眠 睡眠をとらなくてもいい。睡眠自体は可能だが、趣向で睡眠をとる者もいる。 食事 食事もしなくていいが、こちらも趣向として食事をすることがある。ただし、何を食べても味はせず、活動エネルギーにもならない。 仕事 人間と同様に仕事をする。死神の一部は「偶然の死亡者」「偶然の生存者」を探したり、クブリクやパブリクなどの機関に勤めたりするが、他の者は町のようなところで商売をしたりして過ごしている。物々交換制なのでより多く、大きな、広い物を持っている方が裕福とされている。 地上での認識 業務の際に地上へ赴くことがあるが、その際でも姿は変わらない。人間や生物にはそのまま髑髏姿に見えるが、その姿を意識されず怖がられたりもしない。普通に会話することも可能である。それでも違和感は拭いきれないところもあり、人間からは顔色が悪い、げっそりしている、気配が無いなどと言われ、動物からは警戒されやすい傾向にある。 弱点 頭蓋骨 頭蓋骨というよりは、その内部にある核を破壊されると意識が消える(=死ぬ)。 神界では「死ぬ(diá)」という単語を用いず、「転生(lestas)」と呼ぶ。 能力 現象 死神は統べからず「現象」という気を操作する術を持つ。神界語の命令形により自然界に命令を下すことでそれを実現することが出来る。 次元間移動 死神は地上に赴き「偶然の生存者」を処分するが、地上と神界は次元の違いにより直接繋がっていない。二つの次元を中和する現象を起こすことで滞りなく異なる性質の次元を繋げ、行き来することが出来る。失敗した例も何度かあるが、もし次元の接続が上手く行かなくてもなにかしら心身に障害が起こることはない。(次元嵐によってどちらかに吹き飛ばされるだけ) 思想 地上の思想とよく似ているが、死を経験している上で吹っ切れたような言動が多い。科学力においては地上より500年ほど進んでいる。自分たちを神だとは思っておらず、宗教も存在する(昔は複数あったが、現在はイール信仰だけ)。 伝達 声による意思伝達は行わない。核が放つ周波数を他の核が受信することで音声に置き換える。その際に自分が使っている言語が神界語に置き換えられ、相手に届いた瞬間相手の言語に翻訳される。そのため、神界語には語順というものがない。周波数が届くのは声が届く範囲とほぼ同じ、どのくらいの強さであるかにより範囲は変わる。また、話をしている対象がわかるように顎を開くという習慣がある。一定の思考度で相手に伝えようとしなければ周波数は発生しないので頭の中だけで独り言も可能。
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「我が主のため…その魂、いただく!」 + 担当声優 佐藤正治 『月下の夜想曲』『キャッスルヴァニア』『闇の呪印』『ハーモニー オブ ディスペアー』 川村拓央 『白夜の協奏曲』 徳山靖彦 『ギャラリー オブ ラビリンス』 坂口候一 『ジャッジメント』 麦人 『ロード オブ シャドウ』シリーズ(日本語音声) パトリック・スチュワート 『ロード オブ シャドウ』シリーズ(英語音声) 堀之紀 『闇の呪印』(ゼアドとして) スチュワート氏は実写版『X-MEN』のプロフェッサーX等を演じている俳優である。 『悪魔城ドラキュラ』シリーズのほぼ全作品に登場するボスキャラクター。 死神にまつわるキャラクターをお探しなら 死神 でタグ検索されたし。 ドラキュラ伯爵直属の副官として働き、城に侵入する者を鋭い鎌と強力な魔法攻撃で葬り去る悪魔城の実質的ナンバー2。 また直属の配下として、悪魔騎士ベリガン、ギャイボンがいる。 悪魔城ドラキュラシリーズではかなりの人気を誇るキャラクターであり、ファンからは「デス様」などの愛称で呼ばれる。 どこぞの魔界大帝ではないし、伝説のクソゲーでもゲーム業界一多忙な死神でもない。 勿論こいつやあいつたちやそいつや赤ちゃんやおっさんやツンデレとも関係ない。 初登場は初代FCのステージ5からで、不規則に動き回りながら次々と画面内にホーミングする鎌を召喚して同時攻撃を行うという、非常に手強いボス。 実は、ラスボスのドラキュラ伯爵よりも強いと言われていた程である。 その姿の基本は大鎌を持ったボロボロのローブを身に纏った骸骨と言う、普通に「死神」と聞いたら先ず思い浮かべるだろうステレオタイプな格好をしている。 作品によっては立派な祭事服を身に着けていたり、巨大な怪物であったりと様々である。 また、強さや扱われ方も作品毎に異なる。 + そんな死神の経歴 『ドラキュラ2 呪いの封印』(FC 1987年) 中ボスとして登場。 倒すと強力な武器「金のナイフ」が手に入る。中ボスのカミーラに有効な武器だが、 これを使わずともカミーラを実力で倒す事は出来るので、死神をスルーしてもゲームクリアは可能。 いきなりカリスマ性が失墜しているが、ドラキュラ伯爵をにんにくを置いておくだけでハメ殺せるという逸話が有名すぎるので、 死神についてはあまり話題にされない。 『悪魔城伝説』(FC 1989年) ステージ8のボスとして登場。 初代と同じく、ホーミング鎌を召喚しながら画面内を動き回る。 この死神には第二形態が存在し、巨大な骸骨の顔となって画面を左回りに旋回しながら鎌を放ってくる。 『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』(FC 1990年) タイトルから分かるとおり、番外編。 この作品の主人公はドラキュラ伯爵の息子のアルカードドラキュラくんであるため、何と執事として登場する。 他の魔物達が大魔王ガラモスの力で支配されてしまった中、死神さんだけは城主への忠義故か唯一その魔の手から逃れていた。 心配性で、たった一人でガラモス退治に出発したドラキュラくんのやんちゃっぷりには肝を冷やしているという、 他のシリーズからは想像も出来ないようなキャラ付けがされている。 しかし、悪魔城の執事役というイメージは後のシリーズにも残ったらしく、公式の設定資料のおまけイラストなどでもそういった描かれ方が見られる。 1993年に発売されたゲームボーイ版では会話シーンが増え、その個性をより楽しむことができる。 ステージが進むとドラキュラくんに盾として使えるこうもり傘(生前の伯爵の御愛用の品)を送ってくれたり、 パスワード画面ではドラキュラくんの好物を挙げて起床を促すという甲斐甲斐しい姿を見せてくれる。 また、執事の死神さんとは別にザコ敵にも「しにがみさん」というのがいてまぎらわしい。 FC版のエンディングで王座に座るドラキュラくんを囲んでいる魔物達の中にいるのは、 魔王になったドラキュラくんを慕ってガラモス配下から戻って来たザコ敵の方。 『悪魔城ドラキュラ』(SFC 1991年) ラスボス直前のボス三連戦にて、上述の部下二名の後にトリとして登場。この時点の設定では実は3人とも同格なのは内緒だ! ホーミングする鎌を周囲から飛ばしてはこないものの、本体と鎌のスピードがとても速い。 時々画面端に移動してプレイヤーを引き寄せながら大鎌を投げ付けてきたりもする。 しかし、シモンの鞭の性能が良すぎるためにあまり強い印象はない(縛りプレイなら苦戦するが)。 『悪魔城ドラキュラ』(X68000 1993年) ステージ7のボスとして登場。初代FCのリメイクなのでやはりホーミング鎌を飛ばしてくる他、直接斬り付けたり投げてきたり、 ブラックホールでプレイヤーの動きを制限したりと攻撃がかなり多彩。 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』(PCE 1993年) プロローグとステージ5の幽霊船のボスとして登場。 プロローグでは腕試しという事で大鎌を投げ付けてくるだけで三回攻撃を当てれば撤退するが、 その前に「そなたの力、試してしんぜよう」と言って骸骨弾を撃ってくる。 ステージ5では鎌を召喚しながら画面内を動き回るが、ステージが広い事と死神に触れてもダメージは受けないのでそれ程苦戦しない。 ライフが半分になると魔道士のような服からボロボロのローブへと変え、大鎌を手にして直接対決を挑む。画面端へ追い詰められると負け。 また、聖水以外のサブウェポンは跳ね返してくるので効かない(短剣に至ってはアイテムクラッシュすら反射する)。 『悪魔城ドラキュラXX』(SFC 1995年) ステージ6の時計塔で登場*1。フォルムや攻撃内容はほとんど『血の輪廻』と同じだが、本体に攻撃判定がある上に呪い状態になるので格段に強い。 ステージが狭い事もあって、第二形態の攻撃も避けにくくなっている。 『バンパイアキラー』(MD 1994年) 最終ステージにてボスラッシュの演出も兼ねての登場。 死神の周囲を複数のカードが回転し、攻撃を加えるとそのカードに描かれたボスとの対戦になる。 ハズレを引くと死神から攻撃される他、肉を引けば回復出来る(難度が高いほど肉の割合が減る)ため、目押しが重要。 ボスのカードが全て無くなると自ら襲い掛かってくる。 SFC版に近い攻撃手段を持つが、ボスラッシュの後のためか、体力は低くあまり強くない。 『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』(PS・SSなど 1997年) 初のRPG要素の死神、という事でストーリーにも関わってくる。 エントランスでアルカードの装備を全て奪い、その後は終盤の逆さ城で魔導五器「目玉」を所有して待ち構える。 攻撃がこれまで以上に多彩で第二形態にも変身するが、初めてのRPG要素に慣れていなかったためか、あまり強くない。 むしろチート武器「ヴァルマンウェ」二刀流により 台詞が終わる前に瞬殺されたり、 裏技でイベントをスルーされる 事の方が有名かもしれない。 ちなみに、ローブを着ている姿は二種類存在する。 『悪魔城ドラキュラ黙示録』(N64 1999年) ラインハルト編の時計塔屋上で登場。 背中に翼を生やしており、ストーリーのキーパーソンである女性を利用したりしていたが、 その女性がラインハルトを庇って死亡し、ラインハルトの怒りを買って戦闘に。 鎌を召喚して攻撃する他、魔方陣から悪霊を召喚するなど、中々の強さを誇る。 『悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon』(GBA 2001年) 間違いなくシリーズ史上最も扱いが悪い死神。 本作ではナンバー2のポジションにカーミラが収まっており、死神は地下保管庫という辺鄙なエリアの警護に回されてしまった。 主人公との掛け合いもないので、重要なポジションですらないのかもしれない。ネクロマンサーでさえ掛け合いがあるのに…。 格好も一見死神には見えず、さらに第二形態が六本足の亀にしか見えず、非常にかっこ悪い。 さらにボスの中では唯一倒さなくてもクリアは可能(あるステージのダメージ床が消えるだけで、回復アイテムでゴリ押しが出来る)なので、 特にタイムアタックでは間違いなくスルーされる。哀れ。 『キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲』(GBA 2002年) 物語のヒロイン、リディーをさらいマクシーム・キシンに手傷を負わせ、主人公を城へ誘き寄せる。 本人とは終盤に一度戦う。 第一形態はぼろぼろのローブに大鎌を持った骸骨。 いつもの姿にいつもの戦法と火柱で攻撃を行うが、今作は主人公の動きが機敏なため、攻撃に当たりさえしなければ倒すのは比較的楽。 第二形態は巨大なしゃれこうべに蟷螂のような鎌を持ち、胴体は長大な肋骨で出来たムカデのような異形。 こちらは攻撃力が高いが頭の鎌と尻尾以外には攻撃判定がなく、背中に乗っかる事が出来るため倒す事自体は楽。 ただし巨大なため攻撃が避け難い。 『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』(GBA 2003年) シリーズでお馴染みの時計塔のボス。 第一形態は本体に判定がなく、時計塔の文字盤に突き刺さっていた大鎌を攻撃する。 いつもどおりに小さい鎌を虚空から飛ばしたり青い火柱などの魔法を使ったり大鎌を飛ばしたりする。 これらの攻撃のうち大鎌飛ばしは特に危険で、後々の事を考えて移動しないと追い詰められて甚大な被害を被る事になる。 第二形態は実体を現し、人の上半身の骨格を模した彫刻のされた巨大な双頭の鎌を装備。 壁沿いに高速移動させたり体当たりしたり、投げ付けたりして攻撃してくる。 全ての攻撃は回避すれば攻撃のチャンスだが、どれも攻撃力が異常に高く、さらに壁沿い高速移動は鎌の巨大さもあいまって非常に避け難い。 タイミングよく二段ジャンプする、もしくは空中で停止するソウルを二段ジャンプの頂点で使うと楽。 倒した後は大鎌を投げ捨てるが、これにも攻撃判定があるため、最後っ屁を食らわないように気を付ける必要がある。 余談だが、同時計塔フロアの隠し部屋で手に入る剣「ミストルティン」を入手していると、かなり楽に戦える。 ちなみに今作の主人公は主の生まれ変わりな訳だが、城主が前述の通りで、 悪魔城自体が極めて特殊な状態になっているため、本人(本神?)の自我と言ったものが失われている状態とも言われ、 会話イベントの類は一切無い。ちょっと寂しい。 『キャッスルヴァニア』(PS2 2003年) 今回はなんとラスボスとして登場。 主人公が倒す目的だった吸血鬼の部下だったが、後のドラキュラとなる人物へと付き、その吸血鬼から魂を奪い取り、ドラキュラへと与えた。 ラスボスだけあって非常に手強く、多彩な攻撃を繰り出してくる。特に、「吹き荒れろ。死の嵐!」による隕石弾や暗黒の元気玉攻撃が非常に強力。 『悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架』(NDS 2005年) ストーリー後半の地下道のボスとして登場。 物凄い攻撃力を誇るボスで、下手をすれば瞬殺されかねない程の攻撃力と多彩な攻撃手段を持つ。 第一形態は兎も角、第二形態の瞬間移動してデスサイズで斬る攻撃は、回避が早すぎると隙を生じぬ二段構えの二太刀目にやられたり、 左右から巨大な骸骨弾を撃って来る攻撃は、回避パターンを見極めないと碌に避ける事も出来ずに体力をごっそり持っていかれ……。 ……誰だ、空飛んでやり過ごせばいいとか言ってるのは。 前作である『暁月』と同様、今作でも特に会話は無い。 というのもこの作品の悪魔城は、前作で判明した通り封印された本物の悪魔城ではなく、 敵組織が作り上げた擬似悪魔城であるため、死神自身も力だけ取り出された姿であるらしい。 なお、ゲームオーバー画面では、「誰か」の魂を手中に収め、満足げにそれを眺めている姿が見られる。 『悪魔城ドラキュラ 闇の呪印』(PS2 2005年) 「ゼアド」という人間の名を名乗って登場。 主人公へクターを導こうとしたりするが、実はドラキュラを復活させるために利用しようとした、物語の黒幕的存在。 終盤でアイザックを倒したヘクターをドラキュラ復活の素材にしようとしたが不可能と判断、 代わりにアイザックを贄とし、ヘクターを抹殺しようと本性を現す。 戦闘においては一定の位置から全く動かない上に、攻撃もどれも躱しやすいものばかりであるため、それ程強くはない。 『悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス』(NDS 2006年) さりげなくストーリーに絡んでくるが、戦うのは中盤と最後の二回。 ラスボス戦にてはドラキュラ伯爵と共闘するという、ファン感涙の展開が。 しかし本当に感涙していると同時攻撃で瞬殺されるので注意。 どちらか片方を倒せば、死神がその身を捧げてドラキュラが第2形態に変身する。 倒すのがどちらでも展開は変わらないので、ライフが少ない死神の方を狙った方が良いだろう。 『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』(NDS 2008年) 悪魔城の機械塔(位置的にシリーズの時計塔)で、最上階に行くために必要なグリフの一つを守っている。第二形態や会話イベントは無い。 基本の小鎌飛ばしの他、突進しながら大鎌での薙ぎ払い、回転する火の玉を放ったり、主人公の真上から大鎌を振り下ろす攻撃などを仕掛けてくる。 特に主人公を取り囲むように中型の鎌を放つ攻撃は回避しづらいが、盾グリフで防げたりも出来る。 ちなみに登場時の演出がカッコいいが、結構簡単にノーダメージで倒せたりする。 ていうか、ジャッジメントリング×2でミナーレ+ウンプラorニンテンス+セカーレの合成呪印で(ry 海外版の登場ボイスが「わしゃ課長だ!」に聞こえる空耳があり、ここからデス課長という愛称が生まれている。 『ドラキュラ伝説 ReBirth』(Wii 2009年) ステージ5の時計塔のボスと言う、ある種の定位置とも言えるポジションで登場。 操作性がファミコン時代に近く多彩な攻撃を繰り出してくるため、シリーズの御他聞に漏れぬ貫禄たっぷりの強敵として主人公クリストファーを苦しめるが、 聊か火力が弱めなので、ゴリ押せば結構何とかなったりする。 お馴染みの小鎌飛ばしは二種類存在し、何時ものランダムで撃ってくる小鎌と、クリストファー狙いの少し大きめの赤鎌がある。 二体に分身して左右から赤鎌を撃ってくる事もある。 他にも魔方陣から光の大鎌を喚びだしたり、巨大なデスサイズで薙ぎ払ったり、自分の周囲に中型のデスサイズを三つ展開して振り回したりする。 デスサイズから撃ってくる骸骨弾は、今回は破壊可能。 第二形態こそ無いが、シリーズでもトップクラスにカッコいい正統派なデス様に仕上がっている。 『悪魔城ドラキュラ The ARCADE』(AC 2009年) 1面の廃墟及び5-B面の時計塔最上部に登場。前者は第1形態のみ、後者は第2形態のみと戦う。 いずれの場合も戦闘前に画面奥から鎌が飛んでくる。前者は演出だが後者はガチ攻撃。 デモ画面中に休憩と称してよそ見をしていたり、1面と同じと油断をするプレイヤーは容赦なく斬られる寸法である。 …この作品はベルモンド用の筋トレ装置と疑われる程度にはリアルの腕振りを要求されるため、休憩したくなる気持ちは分からなくもないが。 小鎌を放たない代わりに、両形態共通の分身しての魔法弾連射が特徴。 稼働当時はe-AMUSEMENT PASSでセーブが出来たが、ステージセレクトは5-B面までなので、どうやっても戦いが避けられない唯一のボスである。 伯爵との連戦だから伯爵も…と思いきや、隠しエンドでは戦わないので唯一という事になる。 戦闘BGMはあのVampireKillerであり、相互連動特典のあった『悪魔城ドラキュラ The MEDAL』での特典BGMでもあった。 余談だが、この作品のセーブデータを同じくKONAMIのアーケードゲームである『ザ・ビシバシ』に持ち込むと、死神のアバターが解禁された。 …主人公達や伯爵ではなく、何故死神だったのだろうか。 『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』(Xbox360・PS3 2010年) ステージ5の時計塔のボスとして登場。 作品コンセプトが「DS作品の2Dドット絵をハイデフ(HD)の画面に並べたら」という事もあって、基本的には奪われた刻印の使い回し。 独自要素として、道中でも一定のダメージを与えるまではフィールドを徘徊し、小鎌をばらまく特性がある。 過去作品でも実際の戦闘前に出張しているからだろうか? なお、ステージ10(ダウンロードコンテンツ)ではFC時代のドット絵で「L.(レジェンド)死神」として行く手を塞ぐ。 このステージにて一部の変態猛者達は『ギャラリー オブ ラビリンス』での共闘シーンを再現せんと日夜励んでいるらしい。 + 外部出演 アーケードゲーム『モンスター烈伝 オレカバトル』に主及びそのご子息共々モンスターの1体として登場している。 過去のバージョンで既に別の死神が登場しているためか、名称が「死神グリム」になっている。 ステレオタイプな外見故に当初は断定出来なかったのだが、公式サイトにて「主はドラキュラ伯爵」との記述が追加された事で、客演であると確定した。 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALでは、シモンとリヒターの参戦ムービーに登場。 洋館に迷い込んだルイージの魂を刈り取ると言う衝撃的な役回りであった (その後シモンによって倒されるが、被害者のルイージはPVの最後まで幽霊状態のまま終わっている)。 MUGENにおける死神 MUGENにおいては数種類の死神が存在する。 + 這い寄る混沌氏製作 這い寄る混沌氏製作 作者はウルトラマンシリーズの怪獣でおなじみの這い寄る混沌氏。『悪魔城伝説』のドットを使用している。 攻撃方法は鎌を召喚するだけで、第二形態に変身もしないが、容赦なく次々と鎌の弾幕が相手の周りから襲い掛かってくるため非常に手強い。 また、同作者による『月下の夜想曲』バージョンの死神もいるが、実はこの死神とは月下の夜想曲本編では戦う事はない。 というのも、使用されているスプライトがゲーム序盤のエントランスで出会う時のものであり、 実際にゲームで戦闘を行うのは違う衣装を着ているからである。 そのためか、攻撃はほとんどオリジナルのものばかりである。 ただ、ほとんどが飛び道具なので普通ならその弾幕で相手を圧倒していけるのだが、飛び道具無効の相手ではあまり打つ手がないのが玉に瑕。 + 技解説 デスサイズ 持っている大鎌で斬り付ける。攻撃判定がかなり大きい。 スローイングデスサイズ 大鎌を投げ付ける。攻撃判定が大きいのでかわしにくい。かわしてもターンで戻ってくる。 小鎌召喚 作品ではお馴染みのホーミング鎌。鎌の弾幕が次々と襲い掛かる。 デスボール これは月下の夜想曲本編で使ってきた技。二つの球が相手を自動追尾する。 ダークホール 作品は違うが、X68000版の死神が使ってきた技。画面中央にブラックホールを出現させて相手を吸い寄せる。 デストラクションミニオン 血の輪廻で使ってきた骸骨弾攻撃に酷似した技。 パニッシュメント 血の輪廻、PS2版において使用するカウンター技。飛び道具、もしくは超必殺技に反応して魔法弾で反撃。 なお、主であるドラキュラ伯爵の攻撃に対して上記の「パニッシュメント」は反応しない。粋な演出である。 もっとも、性能的に狂キャラの域に達しているから、そんな事無関係に性能差で勝つのだが。 現在は『月下の夜想曲』バージョンの死神がムゲぎこ氏によって代理公開されている。 + モスマン氏製作 モスマン氏製作 『奪われた刻印』のドットを使用して作られており、こちらも他シリーズの技が多数搭載されている。 AIはデフォルトで搭載済み。6Pカラー以降はハードモードとなり、性能が強化され狂中位あたりの強さになる。 ライグ・ギラル氏のサイトにて代理公開されている。 この他にも、IF氏によって『奪われた刻印』ドットの死神がごく短期間公開されていた模様。 また、配下のベリガン&ギャイボンもOMEGAPSYCHO氏のベルゼブブの前座としてMUGEN入りしている。 出場大会 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 春の狂キャラタッグ大会 神々への挑戦トーナメントIII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 第3回遊撃祭 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 悪魔城ドラキュラチームトーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ポイント大強奪サバイバル! 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦(番外編) 出演ストーリー I can`t back to the yesterday MUGEN悪魔城の人々 小野塚横丁死神日記 有刺美花 その他 ロックマン∞3 ~宿敵と屑鉄!!~(デス=サマ) *1 ステージ5'でアネットを救出している事が条件。 救出していないと代わりにアネットが悪霊に乗り移られ、カーミラと化して襲ってくる。
https://w.atwiki.jp/lranslot/pages/28.html
神道文化 文化ボーナスにより、徴兵時の農民の減りが兵1につき4で抑えられます (通常は、雇う兵1あたり農民が5人減少) また、1月と7月に自動的に治安が+5されます。 他の文化と比べて都市の農民減少が少なく、長期戦では有利な立場に立てます。 文化固有兵は義勇兵、モンク、チュートンナイトの3種類です。 義勇兵は性能こそ高くはありませんが、雇用費が兵1あたり10Gで済みます。 序盤の金欠の際には便利かもしれません。 モンクは攻撃力(攻撃時)が武力依存になります。 チュートンナイトは守備時の攻撃力と防御力が統率依存になります。 守備能力は全兵種の中でもトップクラスです。 サブ系統に歩兵を持っているので、歩兵指揮があればさらに強くなります。 文化ボーナス 徴兵時の農民の減りが兵1につき民5→兵1につき民4となる 1月と7月に治安が自動的に+5される 文化固有兵種 兵種 メイン系統 サブ系統 文明 都市技術 身分値 その他 値段 攻撃力(攻撃時) 防御力(攻撃時) 攻撃力(防御時) 防御力(防御時) 義勇兵 歩兵 なし 木工 350以上 0以上 なし 10 E E E E モンク 特殊兵 なし 鉄鋼 650以上 4000以上 なし 160 武力 E B E チュートンナイト 特殊兵 歩兵 魔法 850以上 8000以上 なし 300 B B 統率 統率 兵種研究(最大値) 歩兵 騎兵 槍兵 弓兵 飛兵 魔獣兵 特殊兵 城壁守備兵 Lv.3 Lv.3 Lv.5 Lv.3 Lv.3 Lv.2 Lv.3 Lv.3