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【呪詛返し】護身法【陰陽道・神道】スレより 18:名無しさん 2014/03/26(水)22 49 06 ID IDk04wNQ0 【神道邪気祓】 神火清明、神水清明、神風清明×3 塩を撒きながら、または盛り塩を置くときなどに。あるいは、唱え終えた後に、左右左と息を吹き邪気を吹き払う。パワーストーンの浄化なんかにも手軽で良いかも。 43:名無しさん 2014/04/02(水)16 50 45 ID GzPaXFl0f 手軽そうなのでやってみたい 読み方を教えて欲しいです 44:名無しさん 2014/04/02(水)16 58 33 ID pgIBEUAYR 読み方はそのままですよ。 神火清明(シンカセイメイ)、神水清明(シンスイセイメイ)、神風清明(シンプウセイメイ)×3 その場の穢れが「神の火に焼き尽くされ、神の水に洗い流され、神の風に吹き払われる。」とイメージしてください 45 :名無しさん 2014/04/02(水)17 08 07 ID m7sbIvVFr パワーストーンの浄化は付けながら唱えればよいでしょうか? 46:名無しさん 2014/04/02(水)17 17 58 ID pgIBEUAYR 息を吹き掛けるから手に持った方がやり易いかなぁ。まぁ、あなたのやり易い方法で大丈夫ですよ。大切なのは信心とイメージです。 173:名無しさん 2014/04/15(火)08 46 35 ID zcCBT6D08 手持ちの本にそれの一文多い版みたいの載ってるすよ 神火清明・神水清明・神心清明・神風清明 180:名無しさん 2014/04/17(木)11 43 05 ID WfBsk1KbM これやった日から守護霊?がいなくなった感じがしてる…。 他に何かいるのを感じる、邪悪な感じはしないけど。 今まで何かにすごく強力に守ってもらったいたのは分かっていたから戸惑ってる 182:名無しさん 2014/04/17(木)13 33 11 ID i8khyQJHw 某誌の神仙道入門によると、これは清明祓呪と言って、 神仙界との気線を結び、穢れを祓うものらしいです。 気線は、所謂神仏との繋がりというか これがないと仏像もただのフィギュアらしいから あなたとその守護霊の気線が変わったんじゃないすか?
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トイフラン Toifran 猫見屋 性別:男 身長:163cm 一人称:自分 二人称:~さん 「楽しく可笑しく参りましょう!」 西組に所属するも、東側に肩入れする死神。もとは東側だったらしい。ロートゼイゲル率いるペダルヴィレオの一人。 火の玉を操り、曲芸師まがいの事をする。口の中から死神の鎌やナイフなど出すことが出来る。 血のつながらない兄が居るが、現在は別の場所で死神として仕事をしているらしい。 道化師のような格好をしており、ロートゼイゲルと倉本緋桜、魂を狩る対象の人のと兄の前でのみ口を聞く。それ以外はパントマイムで対応。音もなく表れ、いつも笑みを浮かべている。 他人を楽しませることや悪戯が好き。東西に顔が広い。 本来の死神の仕事である東組の真似ごとを、西組のくせにやっている。何故東組に所属せずに西組にいるかは謎である。ロートゼイゲルとの契約と何か関係があるようであるが…?
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トラップ テイル ゴースト Candy・スキル(発見後、自動入手) Candy袋(10Candy) 商売魂 出現アイテム コイン 誰かの落としたアドレス帳 不死鳥さんの羽 ふしぎなむしめがね 素材の種 ぽろっく バイトのフェアリー かたずけフェアリー ねぶくろ ぷれいぶろっぐ 見習いレシピ 戦士のレシピ 達人のレシピ 消えない炎 残された夢タマゴ 命のリンゴ ウサコウぬいぐるみ(ホワイト) パッピィーぬいぐるみ(ホワイト) ウサジェルの羽根 パシュジェルの羽根 不思議な草 捨てられたぬいぐるみ 捨てられた人形 不思議な粉 冒険者の日記 ピースのマラカス 封印の解かれた魔術書 クーシーの好きな骨 道化学校からの注文書(Lv10) 道化学校からの注文書(Lv1) 道化学校からの注文書(Lv3) 道化学校からの注文書(Lv5) 道化学校からの注文書(Lv7) 道化学校からの注文書(Lv9) ダンボール箱 鍋 鍋の蓋 食べかけのリンゴ 半分のリンゴ 少しかけたリンゴ リンゴ 青リンゴ 空から落ちてきたリンゴ 隠されたリンゴ 熟したリンゴ パッピィーの奢ってくれたラーメン ウサコウのお団子 ネコムッシーのひめリンゴ カレーのルー 腐りかけのレトルトカレー チキン パラソル リボン 糸 ひも プラスチック パッチワーク 絵筆 ペン インク 白い紙 はりがね 火薬 グラス ゴム くさり ネズミ ピコピコハンマー 木の棒 使い古しのフライパン 気合はちまき 金の卵 誰かの忘れ物 誰かの残したメモ ファミリー 妖精 図工大好きな妖精 働く天使の本 踊るエプロン 星の三角巾 ピクルス液 ひとりぼっちのタマゴ はちみつ ナッツ 光のかけら 太陽のかけら 太陽の光の入ったビン 影猫 お茶入れセット 酷く汚れたメモ 読めない地図 価値の無い金貨 価値の無い銀貨 価値の無い銅貨 カオスルビー 白リンゴ スモールナイフ 小瓶に入った妖精 パーフェクト・ラヴ 消えない涙 最後の翼 蝋の翼 月のかけら 星のかけら 虹色のビー玉 青のビー玉 赤のビー玉 黄のビー玉 紫のビー玉 透明なビー玉 毒蜘蛛 プチドラゴン ピプエヌ 黒猫 実験室にあった怪しい薬 なんちゃって薬 毒蜘蛛の巣 禁断の魔術書 魔王の大剣 時の旅人の靴 魔法の指輪 止まらない舞う剣 闇に沈んだ剣 オペラ座の怪人 ダンサーナイフ 誰かの遺体入り箱 ラ・ポーレ先生のティータイム ブレイクハート なにかのカギ 薔薇 サイコロ おおきなのっぽの壊れた古時計 壊れた人形 わけのわからない物 さまようたましい 包容の魂 逃げ惑う魂 骨 魔法使いの証 道化師の証 魔法使いの涙 魔法の矢 悪魔の契約書 魔族の血清 欲望の本 嫉妬の本 封印の本 人間の本
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トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧 死神 死神 ★インターフェイス文章 あなたは死神です。 占い師や霊能者の判定では人間として判別されますが、村側でも狼側でもない死神陣営となります。 死神は1日目、任意の二人に“死の鎌”を振るう事ができます。 “死の鎌”を振るわれた二人は仇敵となり、死神陣営へと勝利条件が変更されます。 村人陣営、人狼陣営、妖魔陣営のいずれかが本来の勝利条件を満たした時に「死の鎌を振るわれた者の内、 一人だけが生き残っていれば」勝利です (但し対象が恋の矢を撃たれていた場合、勝利条件は恋陣営が優先されます)。 カウント 人間 占霊判定 人間 陣営判定 敬虔な者にも神に背く者にも見えない 絆 なし 囁き なし ※他の役職の能力行使によって変化する前の状態です ■細則 エピ入りした時に、条件を満たしていると勝利を上書きしてしまう死神陣営です。 ただし、恋人陣営の勝利条件が達成されていると負けます。 (絆などによって、「死神」本人の陣営が変わってしまうことはあります) 一日目に"刈る"プルダウンがあります。 選ばれた二人は【死神の鎌】で結びつけられ、死神陣営に変更します。 (ただし、恋人の絆を同時にもっていた場合は、恋人陣営となります) 死神陣営になっても、役職は変化しません。役職欄には ★仇敵 と表示されます。 自分を対象にすることもできます。 ダミーや、同一人物を重複して対象にすることはできません。 「仇敵」は、自分以外の仇敵の絆を持つ者すべてが墓下にいることが勝利条件です。 (死神陣営の中で、勝利できるのは「仇敵」ひとり+「死神」ということになります) 「死神」自身の生死は関係ありません。 また、「死神」が複数いる村の場合、勝利条件を満たす「仇敵」は、自分以外の「死神」が選んだ者でもOKです。 「仮面師」が「死神」を模倣した場合、模倣先である「死神」と模倣者である「仮面師」(「死神」に変化)双方の間に仇敵の絆が結ばれます。 仇敵絆のでは結んだ「死神」や仇敵相手との後追いは発生しません。 「死神」に各種絆を植えつけることは可能です。 絆によって「死神」自身の陣営や役職が変化する可能性があります。 文章系による別名 薔薇の下 死神 物語/BBS 死神 審問 死神 適当 番長 トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧
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死神 詳しい事は、冥界の項を参照とのこと。 募集要項 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=4329308 守って欲しい事 死神の基本 死神は、現世に留まっている時は日々「ポイント」を消費します。 ポイントが尽きると、死神をクビになり現世に留まれなくなります。 つまり、仕事をしない死神は居ません。 ポイントは半日単位で消費します。 また、現世への現れ方も、その現れ方で消費ポイントが変わってきます。 レベル1:生きてるポケモンには姿すら見えない 大体、3ヶ月に1人助けないと赤字になります レベル2:姿だけは見えるが他のポケモンなどにふれられない 大体、2ヶ月に1人助けないと赤字になります レベル3:完全に生きてるポケモンと同じように活動できる 大体、1ヶ月に1人助けないと赤字になります 死神がどれだけの時間をかけて1つの魂を救えるかには個人差がありますが、 死者の数には限りがあるので、ポイントが稼げずにクビになっていく死神は多いようです。 そしてもうひとつ。 生きてるポケモンを殺害すると、規約違反となり 他の死神に狙われます。 通常、死神の行動は監視されませんが、こればっかりは ポケモンが死亡した際にその時間と死因が通知される為、 死神が生きたポケモンを殺害するとすぐ発覚してしまいます。 死神と職業 死神はギルドのようなものでもありますが、職業なので 死神でありながら、ギルドに所属するというのも可能です。 ただし、死神の仕事をきちんとしなければならず 尚且つ対象の命を奪うという事が出来ない為請けれる依頼にも制限があるので あまり現実的ではありません。 ギルドに参加したい場合、表記は【ギルド名/○○死神】とかがいいんじゃないでしょうか。 あと無所属の場合、【無所属/○○死神】ではなく単に【○○死神】の方がいいような気もします。 死神の昇格 死神の昇格は、それまでの成績評価と試験によって決まります。 成績がいまいちでも、試験で素晴らしい結果を出せば、 そして試験が残念でも、成績が素晴らしければ昇格できます。 試験は、それぞれの死神によって別々のものが用意されます。 筆記試験であったり実技試験であったり、はたまた実地試験だったりします。 どのような死神がどのような試験になるかの基準は不明ですが、 生前の生き方だったり、死神としてのそれまでの行動だったりが関係するようです。 逆に、どれだけ成績がよくても、ちゃんと試験に参加しなければ昇格できません。 本人が昇格を望んでいなければ、試験を受けない事で同じ級に留まることも可能です。 また、試験を受けるにはポイントが必要なので、死神の仕事で稼いだポイントを (死神を続けられる程度に)冥界での買い物に使ってるような死神はなかなか昇格できません。 このようなことから、僅か数年で上級死神になれる者も居れば 何十年死神をやってても未だに死神見習いである、と言う者も存在する事になります。 これらの事を覚えててくれれば、基本的にフリーダムです。 あと、2級以下の死神さんはいくらでもウェルカムですが 1級にしたい場合はちょっと相談ください。 第一級死神 第一級死神には、死神の鎌が追加で一つ与えられる。 また、「友達」の作成が無制限になる。 さらに、第五級以下の他の死神の「仮友達登録」を強制的に行える。 ただし、波長の合う者同士でないと不可能。 (第五級以下の死神は、「友達」が居ると行動範囲が制限される為、 要するに問題のある下級死神の行動を制限する為に行う) 所属者 アンクウ 第二級死神 第二級死神から、ポイントを消費して「死にたての死者の蘇生」が可能となる。 期限は「身体が死ぬまで」 つまり身体が消失していたりする場合は蘇生不可能。 身体さえ残っていれば、多少損傷がひどくても蘇生時に回復する。 消費するポイントは、大体霊を100人分助けた程度。 また、「友達」を3名まで作れるようになる。 所属者 アマテ 第三級死神 第三級死神からは、独断で死者を冥界に強制連行できるようになる。 また、依頼されれば死神見習いの引率を行わなければならない。 所属者 カサンドラ ロベルト 第四級死神 第四級死神から、「友達」を2名作れるようになる。 更に、「友達」を作った際の行動制限がなくなる。 所属者 グルス 矢乃月 イクソラ 第五級死神 第五級死神から、友達に対しての能力の付加の制限がなくなる。 所属者 ジグ ラッセル 中級死神 中級死神から、「友達」を作る事を許される。 ただし、能力の付加は制限される。 更に、友達を作った場合その友達から離れられなくなる。 所属者 ファントム 下級死神 下級死神から、単独での現世行きを許される 所属者 なし 死神見習い 死神見習いが現世へ向かう際、引率の死神が居なくてはならない 所属者 ニーナ
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神道での用法 祝詞 出雲大社日拝詞(神拝詞) うみのこのいやつぎつぎに。いへかどたかくひろくいやさかへにたちさかへしめたまへと。 子孫の弥継々に。家門高く広く弥栄に立栄しめ給へと。 http //www.remus.dti.ne.jp/~n-makoto/oyashirokyo/nippaishi.html 越中一宮 高瀬神社 誓いの詞 子孫(うみのこ)の弥栄(いやさかえ)を計(はか)るべきことを 誓い奉(まつ)る http //www.takase.or.jp/wedding/detail.html 下ページの誓いの詞にハッキリ「弥栄(いやさかえ)」と書いてある 『平成新編 祝詞事典』 著者 西牟田崇生 出版社 戎光祥出版株式会社, 2003 http //books.google.com/books?id=3VRuBgzRLvoC printsec=frontcover as_brr=3 hl=ja source=gbs_summary_r cad=0#PPA24,M1 P24下段7行目「子孫の八十続に至るまで弥栄えに栄えし給ひて」 『新版 祝詞新講』 著者 Urū Tsugita, 次田潤 出版社 戎光祥出版株式会社, 2008 http //books.google.com/books?id=b3aYegMdAPMC printsec=frontcover as_brr=3 hl=ja source=gbs_summary_r cad=0#PPA159,M1 P159 15行目「弥栄えに栄えしめ給うことの譬揄であるという」 『祝詞必携』 著者 小野 迪夫 金子 善光 出版社 戎光祥出版株式会社, 2004 http //books.google.com/books?id=cXj4ki6KxPIC printsec=frontcover as_brr=3 hl=ja source=gbs_summary_r cad=0#PRA1-PA243,M1 P243 7行目「今より後千代に生涯相睦び相翼けて、家の基を弥堅めて、商業弥栄え、家の名をも弥高に挙げしめ給い」 神道用語 知っておきたい、神道の用語解説 神勅(しんちょく) 「尚④神籬磐境(ひもろぎいわさか)の神勅(=祭祀は皇統の弥栄えを基本とすること)⑤侍殿防護(じでんぼうご)の神勅(=国民は皇室への忠誠を怠らぬこと)を併せて五大神勅という」 http //www.eonet.ne.jp/~shigarakinomiya/sindoyo.html 神社名 静岡県伊豆松崎町にある「弥栄(いやさかえ)神社」 http //www.town.matsuzaki.shizuoka.jp/FMPro?-db=m_kana.fp5 -lay=web -format=p01e.html kana_C=%82%a0 -max=all -sortfield=NO -findall 常陸風土記(国俗諺) 代々無絶(よよたゆることなく)日日弥栄(ひにけにいやさかえ)千秋万歳(ちよろづよに)遊楽不窮(たぬしみきはまらじ)」 http //www.tsukubasanjinja.jp/cgi-bin/tsukubasanjinja/siteup.cgi?category=1
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目次 概要 特性 主要武功 武功基本 死神状態 圧倒 偽りの条項 ブレイク 開幕から 防御と抵抗防御武功 抵抗武功 状態異常武功 概要 特性 1段目 斬絶(4)の回転率を上げる死神の基本。 2段目 抵抗武功を増やす流れる霧。 抵抗を失う代わりに機動力が大幅に向上する死神の歩み。 開幕グロッキー合わせを可能にする魂の収穫者。 3段目 死神維持時間を延長できる死神の道。 または開幕グロッキー合わせを可能にする閃光の鎌。 4段目 他がPvP向けなので黒い霧。 5段目 通常は契約:限界突破。 PTに邪術士が2人以上いる、または剛剣士がPTにいるときに契約:時間歪曲。 主要武功 契約:死神(Tab)、二重契約(4) 死神状態に転換する武功 密約(LB)、霧の刃(RB)、黒い波(F) 再使用時間が短い基本となる武功 簡易戦闘モードに組み込まれています 死神維持時間を延長する斬絶(4) 腕輪のトリガーとなる血霧(3) これらの再使用時間を減少させることができます 空間崩壊(2)、輪廻(V) 圧倒に関わる武功 空間崩壊(2)で圧倒を獲得し 輪廻(V)で圧倒を延長することができます 血霧(3) 腕輪のトリガーとなる武功 簡易戦闘モードに組み込まれています 斬絶(4)、死神の道(C) 死神維持時間を延長する武功 武功 基本 血霧(3)で腕輪を発動させ、再使用時間が短い密約(LB)、霧の刃(RB)、黒い波(F)を使用します。 このとき黒い波(F)により血霧(3)の再使用時間が減少します。 密約(LB)、霧の刃(RB)、黒い波(F)の再使用時間がバラバラで入力しづらいので、血霧(3)も含め自動使用してくれる簡易戦闘モード(RB)の使用をお勧めします。 血霧(3)→「密約(LB)+霧の刃(RB)+黒い波(F)」xn 簡易戦闘モード(RB) 死神状態 契約 死神(Tab)、または二重契約を使用することで死神状態に転換することができ、斬絶(4)や輪廻(V)など強力な武功が使用可能になります。 また死神状態ではパッシブ効果「契約」が発動しクリティカル率が5%、クリティカルダメージ量が10%増加します。 少し変わっているのは維持時間というシステムです。 死神状態に転換した時点で死神維持時間が発生し、納刀すると死神状態は解除されますが死神維持時間は減少を続けます。 この死神維持時間が残っている間は何度でも契約:死神(Tab)を使用できます。 しかし死神維持時間がなくなるとそこから15秒間は契約:死神(Tab)を使用不可になります。 この間に死神状態に転換したい場合は二重契約(4)を使用します。 死神状態に転換し50秒の死神維持時間を獲得することができます。 二重契約(4)も使用できない時は不当契約(4)を使用します。 最大HPの40%を消費することで契約:死神(Tab)の再使用時間を初期化することが出来ます。 死神状態専用の武功も多数持ち、その中には死神維持時間を大きく増加させるものもあります。 死神の道(C)は36秒、真死神の道(C)は48秒増加します。それに比べると斬絶(4)は9秒増加と見劣りしますが、3回使用することができるので計27秒の増加となります。 これらの武功の再使用時間は密約(LB)、霧の刃(RB)、黒い波(F)で減少させることが出来ます。 もう1つ死神維持時間を大幅に増加させる武功があります。 契約:降神(Tab)を使用すると死神維持時間が99秒に変更されます。 降神終了後も増加した分は維持されますが、増加の上限は77秒となります。 契約 死神(Tab) 二重契約(4) 不当契約(4)→契約 死神(Tab) ↓ 血霧(3)→斬絶(4)x3→死神の道(C) ↓ 「密約(LB)+霧の刃(RB)+黒い波(F)」xn 圧倒 圧倒効果中は黒い波(F)の再使用時間が1.5秒から0.5秒に減少し、パッシブ効果「気品」により受けるダメージが減少します。 圧倒は空間崩壊(2)で獲得することができ、死神状態で使用できる輪廻(V)で効果時間を延長することができます。 空間崩壊(2)から輪廻(V)へ続けて使用すると圧倒の効果時間が15秒になります。 空間崩壊(2)の再使用時間が15秒、輪廻(V)の再使用時間は21秒ですが空間崩壊(2)で8秒減少するので、圧倒が終了するころには空間崩壊(2)から輪廻(V)を再び使用することができます。 また輪廻(V)使用時に攻撃力が10%、クリティカルダメージ量が20%増加し、命中した対象には殺生簿を付与することが出来ます。 殺生簿効果中の敵を攻撃すると3秒間、攻撃力とクリティカル率が増加します。 この効果は銀河宙導士の太陽炉効果と重複しません。 契約 死神(Tab)→血霧(3)→空間崩壊(2)→輪廻(V)・・・空間崩壊(2)→輪廻(V) 偽りの条項 偽りの条項(E)は直前に使用した一部の武功をコピーして使用できます。 使用期限はコピーから15秒間でコピーした武功は使用時に死神維持時間を消費しません。 コピー可能な武功は特性によって変化する武功が多く、また死神状態でのみ使用できるものが殆どです。 共通項を持つのが特性「流れる霧」と特性「死神の歩み」です。 どちらも守護魔霊(1)から派生で訪問(2)を使用することが出来、対象の後方8mに移動します。 違いが生じるのはQに割り当てられている武功です。 特性「流れる霧」選択時は前方に8m移動する抵抗武功の霧中歩行(Q)となり、特性「死神の歩み」選択時は抵抗を持ちませんが、前方に12m移動かつ2回使用できる魂霊斬(Q)となります。 特性「魂の収穫者」選択時はどちらも状態異常武功に変化します。 魂霊切断(Q)は前方に16m移動し命中時対象をグロッキーさせることが出来ます。 開幕グロッキー合わせのパーツの1つになります。 即決(2)は守護魔霊(1)から派生で使用でき、対象の後方に2m移動し命中時対象を気絶させることが出来ます。 偽りの条項(E)でコピーしたこれらは合わせ技に使用できないので、PvP以外ではあまりコピーの対象にされません。 特性「魂の収穫者」選択時は特性を問わず使用できる月食(SS)が選ばれやすいです。 また訪問(2)と即決(2)をコピーした場合は、それらを使用後に回帰(E)で使用した位置に戻ることが出来ます。 トリッキーな移動が可能になります。 契約 死神(Tab)→守護魔霊(1)→訪問(2)→偽りの条項(E)→訪問(E)→回帰(E) 契約 死神(Tab)→霧中歩行(Q)→偽りの条項(E)→霧中歩行(E) 契約 死神(Tab)→魂霊斬(Q)→魂霊斬(Q)→偽りの条項(E)→魂霊斬(E)→魂霊斬(E) 月食(SS)→契約 死神(Tab)→偽りの条項(E)→月食(SS) ブレイク 死神状態で守護魔霊(1)から派生する拘束(V)によりブレイクを蓄積させることが出来ます。 再使用時間1分、木偶人基準で20%蓄積します。 ダメージが小さい以外は輪廻(V)と同様の効果が付与されています。 契約:死神(Tab)→守護魔霊(1)→拘束(V) 開幕から 契約:死神(Tab)で死神状態に転換し、契約:降神(Tab)で死神維持時間を99秒に延長します。 血霧(3)で腕輪を発動し、空間崩壊(2)から真輪廻(V)で圧倒など各種バフを獲得します。 真輪廻(V)の死神維持時間減少を真死神の道(C)で埋め、神功牌により真斬絶(4)で空間崩壊(2)の再使用時間を減らします。 空間崩壊(2)の再使用時間4秒減少x3回なので再使用時間初期化なみの性能です。 空間崩壊(2)の使用準備ができることで、再使用時間初期化により輪廻(V)が使用可能になれば、いつでも空間崩壊(2)から輪廻(V)を使用することが出来ます。 後は簡易戦闘モード(RB)でbold(){斬絶(4)}と死神の道(C)の再使用時間を減少させて、死神の道(C)で死神維持時間を維持しながら、輪廻(V)の再使用時間が8秒以下になるか再使用時間の初期化が発生すれば空間崩壊(2)から輪廻(V)、斬絶(4)3回。 契約:死神(Tab)→契約:降神(Tab) 血霧(3)→空間崩壊(2)→真輪廻(V)→真死神の道(V)→真斬絶(V)x3 簡易モード(RB)+死神の道(C) 空間崩壊(2)→真輪廻(V)→斬絶(V)x3 少し複雑になりますが、神功牌による空間崩壊(2)の再使用時間減少と空間崩壊(2)による輪廻(V)の再使用時間減少を活用することで、真輪廻(V)を2回使用することが出来ます。 血霧(3)で腕輪を発動した直後に真輪廻(V)を使用し、空間崩壊(2)で真輪廻(V)の再使用時間を減らします。 そこから真斬絶(4)で空間崩壊(2)の再使用時間を減らし、真輪廻(V)の再使用時間が残り8秒になったら空間崩壊(2)から真輪廻(V)を使用します。 契約:死神(Tab)→契約:降神(Tab) 血霧(3)→真輪廻(V) 空間崩壊(2)→真斬絶(V)x3 簡易モード(RB)+死神の道(C) 空間崩壊(2)→真輪廻(V) 特性「契約:時間歪曲」選択時はさらに多くの輪廻(V)を使用することが出来ます。 契約:時間歪曲(Tab)は5秒間に3回の再使用時間初期化が発生します。 1回目は周囲50mなのでほぼPT全体、2回目は自身の周囲8m、3回目は自身のみとなります。 契約:時間歪曲(Tab)を使用するタイミングによってレシピが変化しますが、早い目に使用する場合のレシピを紹介しておきます。 契約:死神(Tab)で死神状態に転換し、血霧(3)で腕輪を発動したら1回目の輪廻(V)。 空間崩壊(2)で圧倒を獲得したら、時間逆行を乗せるために斬絶(4)を1回使用してから契約:契約時間歪曲(Tab)。 斬絶(4)と時間逆行により空間崩壊(2)が使用可能になるので、空間崩壊(2)と再使用時間が初期化された血霧(3)、輪廻(V)。 再使用時間が初期化された血霧(3)と輪廻(V)と斬絶(4)の追加詠唱を2セット。 空間崩壊(2)で輪廻(V)の再使用時間を減らし、時間逆行で使用可能になった斬絶(4)を3回から空間崩壊(2)で輪廻(V)の再使用時間をさらに減らして輪廻(V)。 最後の方は少し間があるので簡易戦闘モード(RB)でも挟んでください。 契約:死神(Tab)→血霧(3)→輪廻(V) 空間崩壊(2)→斬絶(4)→契約:時間歪曲(Tab) 空間崩壊(2)→血霧(3)→輪廻(V) 血霧(3)→斬絶(4)→輪廻(V) 血霧(3)→斬絶(4)→輪廻(V) 空間崩壊(2)→斬絶(4)x3→空間崩壊(2)→輪廻(V) 簡素化するなら 契約:死神(Tab)→空間崩壊(2)→血霧(3)→輪廻(V) 輪廻(V)x3 空間崩壊(2)→斬絶(4)x3→空間崩壊(2)→輪廻(V) 防御と抵抗 防御武功 防御武功として呪術状態では防弾符(1)、死神状態では守護魔霊(1)を持ちます。 どちらも再使用時間3秒、2秒間前方遮断。 防弾符(1)と守護魔霊(1)から派生する武功が多いですが、それらを使用時に再使用時間を初期化してくれます。 抵抗武功 霧中歩行(Q) 特性「流れる霧」選択時に死神状態で使用可能。 前方に移動する武功で1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 3秒間移動速度60%向上。 亡者追撃(Q) 防弾符(1)または守護魔霊(1)から派生で使用可能。 2秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 加えて移動不可を解除し3秒間移動速度60%向上。 偽りの条項(E) 直前に使用した特定の武功をコピーして使用できます。 霧中歩行(Q)、訪問(2)、月食(SS)これらの抵抗武功をコピーした場合は抵抗武功として使用できます。 回帰(E) 偽りの条項(E)で訪問(2)をコピーした場合に訪問(E)後に使用可能 訪問(E)を使用した場所に戻り1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 3秒間移動速度60%向上。 月食(SS) 後方に移動する武功で1.5秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 加えて移動速度上昇、防御符武功の再使用時間初期化 訪問(2) 特性「流れる霧」、特性「死神の歩み」選択時に死神状態で守護魔霊(1)から派生で使用可能。 対象の後方8mに移動し使用中ダメージ及び状態異常に抵抗。 3秒間移動速度60%向上。 黒い霧(Z) 5秒間5回ダメージ及び状態異常に抵抗。 特性「霧の影」選択時は効果中移動速度60%向上。 斬絶(4)で再使用時間を減少させることが出来ます。 輪廻/真 輪廻(V) 使用中状態異常に抵抗。 拘束(V) 守護魔霊(1)から派生で使用可能。 使用中状態異常に抵抗。 状態異常武功 気絶 防弾符(1)、守護魔霊(1)から派生する霧の雷(C)で対象を気絶させることが出来ます。 防弾符(1)→霧の雷(C) 契約:死神(Tab)→守護魔霊(1)→霧の雷(C) 特性「魂の収穫者」選択時は守護魔霊(1)から派生する即決(2)も対象を気絶させることが出来ます。 併用することで単独気絶合わせ技も可能。 契約:死神(Tab)→守護魔霊(1)→即決(2)→守護魔霊(1)→霧の雷(C) ダウン 呪術状態では境界斬(X)で、死神状態では低闇(X)で対象をダウンさせることが出来ます。 再使用時間を共有しているので単独ダウン合わせ技は不可能。 境界斬(X) 契約:死神(Tab)→低闇(X) その他 {特性「魂の収穫者」選択時に死神状態で使用可能の魂霊切断(Q)と、特性「閃光の鎌」選択時に使用可能の閃光の鎌(C)で対象をグロッキーさせることができます。 併用することで開幕単独グロッキー合わせ技も可能です。 契約:死神(Tab)→閃光の鎌(C) 契約:死神(Tab)→魂霊切断(Q) 契約:死神(Tab)→閃光の鎌(C)→魂霊切断(Q)
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PAGE TOP 神道日本で古くから信仰されてきた宗教を母体とした魔術体系。 特色として穢れの思想を持ち、穢れを祓うことに特化している。 穢れと定義されるものの多くは、人々が忌避しようとするものである。 スキルデータ ■禊ぎ 分類:魔術 タイミング:セットアップ コスト:2 判定:自動成功 対象:範囲 射程:3 効果:射程内の1マスを指定する。指定マスの周囲1マスに存在する全てのキャラクターが対象。 対象の行うあらゆる判定の達成値に+1する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 行動を阻む要因を穢れとして定義し、禊ぐことで効率を高める魔術。 ■柏手 分類:魔術 タイミング:セットアップ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたに付与されている全てのバッドステータスを解除する。 手を打ち鳴らし、邪気を祓う魔術。 ■息吹法 分類:魔術 タイミング:クリンナップ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】を1D点回復する。 肉体の損傷を穢れとして定義し、邪気を祓う呼吸で禊ぐ魔術。 ■言霊 分類:魔術 タイミング:判定の直前 コスト:2 判定:自動成功 対象:単体 射程:4 効果:対象が回避判定を行う直前に使用する。 その回避判定の達成値に-1する。 魔力の篭った言葉で動かぬことを命じる魔術。 ■蟇目神事(ひきめしんじ) 分類:魔術 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う射撃攻撃のダメージに+【才覚】する。 また、そのダメージは属性のない魔術ダメージとして扱う。 大型の鏑矢を射ることで、邪悪なモノを祓う魔術。 ■忌火 分類:魔術 タイミング:メジャー コスト:2 判定:才覚 対象:単体 射程:6 効果:対象に魔術攻撃を行い、そのダメージに+1Dする。 このダメージは〈火〉属性の魔術ダメージとして扱う。 対象が〈闇〉属性の場合、ダメージに+3する。 清浄な火の矢を放ち、穢れを燃やす魔術。 ■神楽舞 分類:魔術 タイミング:リアクション コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 回避判定を行い、その達成値に+2する。 敵の攻撃を穢れとして定義し、神に奉じる舞によって禊ぎ、逸らす魔術。 ■盟神探湯(くがたち) 分類:魔術 タイミング:メジャー コスト:1 判定:自動成功 対象:単体 射程:なし 効果:このスキルの使用には釜や鍋と湯が必要。 対象は神に潔白を近い、釜で沸かした湯に手を入れる。 正しい者は火傷せず、罪を犯した者は大火傷を負うことになる。 対象はこのスキルを拒んでも構わない。 一種の神明裁判であり、正邪を占う魔術。 ■疫神送(えきじんおくり) 分類:魔術 タイミング:メジャー コスト:3 判定:才覚 対象:効果参照 射程:4 効果:自身を含む射程内の味方から、バッドステータスを受けている者を選ぶ。 バッドステータスが複数ある場合、任意のひとつを選ぶこと。 その後、射程内の敵単体を対象に才覚判定を行う。 対象は回避判定を行い、命中した場合は指定したバッドステータスを対象に移動させる。 疫病などを外界へと送る術式を応用した魔術。 ■十言神咒(とことのかじり) 分類:魔術 タイミング:メジャー コスト:5 判定:才覚 対象:範囲 射程:5 効果:自身を除く範囲内の全てのキャラクターが対象。 対象に魔術攻撃を行い、そのダメージに+2Dする。 このダメージは〈光〉属性の魔術ダメージとして扱う。 天照大御神の加護を振るう神法であり、あらゆる穢れを閃光と共に禊ぐ。 死という穢れを、運命として内包する生命さえ、穢れとして禊ぐ苛烈な魔術。
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689年(持統天皇三年)八月二日条 「神祇官」の名称の初見。 771年(宝亀二年)十二月 光仁天皇による御体御卜。 御体御卜の史料上の初見(現在は散逸した大伴家持署名太政官符) 798年(延暦十七年) 神宮司・神主の終身制を改め、六年任期制を導入。 856年(斉衡三年)四月 三位以上の名神の神主・禰宜・祝に把笏が許される(『文徳実録』) 942年(天慶五年)四月 天皇による神社行幸の文献上初見。 朱雀天皇による、承平・天慶の乱鎮定の報賽のための賀茂行幸。 1585年(天正十三年)十月 伊勢神宮内宮、123年ぶりの正遷宮。 1665年(寛文五年)七月 江戸幕府、「諸宗寺院法度」および「諸社禰宜神主等法度(神社条目)」発布。 1687年(貞享四年) 東山天皇の御代、222年ぶりに大嘗会が再興される。 1870年(明治三年)四月、近代最初の神葬専用墓地として青山墓地造られる。 1871年(明治四年)十一月、吹上御苑にて明治天皇の大嘗祭。 参照 『日本神道史』岡田壮司 日本神道史
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どうけしP【登録タグ 作と 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 2009年10月17日公開の『artificial sky』でニコニコ動画にデビューした。メグッポイド、初音ミクを使用。 5作目となる『道化師の唄』は民族調の旋律に乗せて、道化師の姿に隠された切ない愛の姿を表現した作品。この曲でP名が付いた。 ただ、道化師の唄につながるメロディーラインの萌芽は、2作目の『Dolore』で既に現れている。 一方ではピアノの伴奏が美しい『遺失MEMORIA』のような作品もあり、幅広い創作活動が楽しみなPの一人である。 リンク ピアプロ 曲 Dolore 月追詠 道化師の唄 箱庭ワルツ 豊穣歌 動画 コメント 名前 コメント