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ユグドラシル03F:トランサー:光の裁き 解説:レベル16/レシピ代0320DP 【ライトロード】デッキ。 攻略 合計45枚+00枚 上級00枚 下級21枚 コーリング・ノヴァ×3 シャインエンジェル×3 名犬マロン ライトロード・サモナー ルミナス ライトロード・シーフ ライニャン ライトロード・スピリット シャイア×3 ライトロード・ドルイド オルクス×2 ライトロード・ハンター ライコウ×2 ライトロード・プリースト ジェニス×3 ライトロード・マジシャン ライラ×2 魔法13枚 強制転移×2 ジャスティス・ワールド×2 ソーラー・エクスチェンジ×2 ツイスター 貪欲な壺×2 ハリケーン 光の援軍 光の護封剣 ライトロード・レイピア 罠11枚 閃光のイリュージョン×3 ソーラーレイ×3 ライト・バニッシュ×2 ライト・リサイレンス ライトロード・バリア×2 エクストラ00枚
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聖霊の裁き レア 光 コスト8 呪文 ■バトルゾーンにあるクリーチャーを全て墓地に置く。 (F)じょ…冗談じゃ とあるヒューマノイド 作者:紅鬼
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《宝玉の裁き》 通常魔法 自分フィールド上に「宝玉獣」と名のつくカードが7種類存在する場合 のみ発動できる。フィールド上のカードを全て墓地に送りデッキまたは 墓地、手札から「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」を自分フィールド上に 特殊召喚する。 part18-441 コメント 名前 コメント
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《覇王の裁き》 通常魔法 自分フィールド上に存在する悪魔族 モンスターを1体生贄にすることによって 「闇魔界の覇王」1体の攻撃力は2倍になる。 part21-25 作者(2007/10/05 ID Y8di3CMH0)の他の投稿 part21-19 コメント 名前 コメント
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閻魔の裁き 通常罠 相手モンスター1体の特殊召喚を無効にし破壊する。 自分の墓地に存在する妖怪族モンスター5体をゲームから除外する事で、 自分の手札・デッキから「赤鬼」1体を特殊召喚する事ができる。 モンスター破壊 モンスター除外 リクルート 妖怪族補助 罠 関連カード 赤鬼 赤鬼(OCG)
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ニヴルヘイム17F:トランサー:至高の裁き 解説:レベル30/レシピ代0600DP 【ライトロード】デッキ。 攻略 ※コピー。編集・50音順待ち。EX無し 合計45枚+00枚 上級06枚 裁きの龍×2 ライトロード・エンジェル ケルビム×2 ライトロード・ドラゴン グラゴニス×2 下級19枚 ライトロード・ウォリアー ガロス×2 ライトロード・サモナー ルミナス×3 ライトロード・ドルイド オルクス ライトロード・パラディン ジェイン×2 ライトロード・ハンター ライコウ×3 ライトロード・ビースト ウォルフ×3 ライトロード・プリースト ジェニス ライトロード・マジシャン ライラ×2 ライトロード・モンク エイリン×2 魔法13枚 大嵐 おろかな埋葬×2 死者蘇生 ジャスティス・ワールド×2 ソーラー・エクスチェンジ×2 光の援軍×3 ライトロード・レイピア×2 罠07枚 激流葬 閃光のイリュージョン×2 光の収集 ライト・バニッシュ ライトロード・バリア×2 エクストラ00枚
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守護 属性 攻撃 会心 速さ HP 防御 回避 アビリティ 効果 進化用アイテム Rank1 聖 C+ B C+ C+ C+ B フルミネボルテージ Lv1 攻撃速度+25% Rank2 聖 C+ B+ B B C+ B+ ブレッシング Lv1 あらゆる回復効果+5% 幻神のEXPクリスタル(小)x30,英雄のエンブレム
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一通り作りました。微調整は後ほどおこないます。 -- (JJ) 2007-05-17 02 45 07 これってMH2じゃなくてMHP2のデータな気がする -- (名無しさん) 2007-05-23 09 46 34 ご指摘ありがとうございます。MHP2のデータも元に作成してます。フロンティアでの効果は、まだ不明な部分も多いので、上記の表は、あくまでも正式サービス開始前の下準備とお考え下さい^^; -- (JJ) 2007-05-23 14 58 06 毒無効だけど+15だとまだ毒半減だった。+20で毒無効になったよ。あ、ちなみに+10で毒半減は発動した。 -- (名無しさん) 2007-06-29 13 06 38 ゲネポ頭に《審判》ていうスキルがあったんだけど、どんな効果なんだろう?誰か調査おねがいします -- (るなっち♪) 2007-06-30 13 40 40 「加護」から「審判」に名前変更されています。プラス効果「女神の赦し」:一定確率でダメージ無しマイナス効果「死神の裁き」:一定確率で即死 -- (アル) 2007-06-30 14 36 08 ピアスで確認したのですが、各耐性+10で発動値が+10になってますね。 -- (名無しさん) 2007-06-30 16 44 14 ↓×2 「死神の裁き」じゃなくて「死神の抱擁」では? -- (名無しさん) 2007-07-01 21 47 38 「達人」が+10で見切り+1がつきましたが、大剣(水晶大剣)でクックに行ったらはじかれました。 -- (8) 2007-07-03 15 12 07 レイア装備にスタミナがついてなかった気が…。代わりに麻痺とかついてて笑ったんだけど… -- (名無しさん) 2007-07-04 21 32 12 ガード性能+15でガード性能+2は発動しませんでした -- (名無しさん) 2007-07-05 01 21 38 ガード性能は+20でガード性能+2になります。+2の効果は「ガード時のノックバックをより抑える」と「ガード不可攻撃がガード可能になる」です。ドスの仕様と同じ模様。 -- (つむぎ) 2007-07-05 07 44 02 防御20にしても防御+40は発動しないみたいです -- (名無しさん) 2007-07-05 19 51 35 とりあえずここに乗ってるのの多くはdosのデータでFのデータじゃないから一旦全部消した方がいいんじゃない? -- (名無しさん) 2007-07-06 18 43 35 死神の抱擁が正しいですね。スカルフェイス作って付けていったら一撃死したり・・・・-- (名無し) 2007-07-08 19 29 46 耐震は+15からつきました 12で発動せず15で発動を確認 -- (名無しさん) 2007-07-09 05 04 17 バグかわかりませんが死神の抱擁は一定確立で一撃のはずが時たまノーダメージの時が存在します。弓装備で使用中、今のところ3回ほど確認しました。 -- (名無しさん) 2007-07-09 23 28 08 研ぐ師じゃなくて研ぎ師でゎ? -- (国庫個々古今) 2007-07-11 17 02 52 運気は+20で激運になります。-- (名無しさん) 2007-07-13 11 03 37 攻撃+20では攻撃力UP【大】にならず、+25じゃないと【大】になりませんでした。 -- (名無しさん) 2007-07-14 14 05 55 耐寒、耐暑なり色々間違ってるというか公式のにしたら? -- (名無しさん) 2007-07-23 19 55 14 回避+15でも回避性能+2になりませんでした。キリンのたてがみが無駄に消えたー。 -- (名無しさん) 2007-07-28 19 10 56 攻撃+26で攻撃大になったので+25だと思います -- (ななし) 2007-08-02 02 50 50 剥ぎ取り+10で剥ぎ取り達人は発動せず -- (名無しさん) 2007-08-06 18 40 14 ガード性能+15ではガード性能+1のままです。ガード性能+20でガード性能+2発動です。 -- (名無しさん) 2007-08-11 11 25 12 加護が審判になったのでは? -- (名無しさん) 2007-09-03 20 45 52 防御力+60が乗ってないんですが、ちなみに防御力+60は25で発動します -- (*1) 2008-03-01 11 33 56 砲術王(笑 -- (名無しさん) 2009-02-15 19 21 53
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《神官の裁き》 速攻魔法 自分フィールド上に「神官」と名のつく表側表示モンスターが存在しているときのみ発動可能。 フィールド上の表側表示モンスターを1体破壊する。 part18-254 作者(2007/08/22 ID qGtN0V5s0)の他の投稿 part18-239 / part18-240 / part18-244 / part18-251 / part18-257 コメント 名前 コメント
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潮騒の裁き アンコモン 自然 4 呪文 ■バトルゾーンにある自分の水のクリーチャーの数以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体、持ち主のマナゾーンに置く。 ■バトルゾーンに自分の水のクリーチャーが3体以上あれば、カードを1枚引いてもよい。 (F)「海はこんなにも広い。海の力はだからこそ強いのだ!」――天門提督ライト・マ・ドール 作者:まじまん 評価 名前 コメント