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ria-ia sophia, Sew ele dia Kyel ririsis laphia それでもなお、約束の丘へと私は歩く ― De Ri ris Is-Ye-sophia Se, was hiz laphia ecta ririsis loar ―いつかきっと巡り会う、約束の風の生まれる丘で hiz elis yehle elmei lue, noi laphia elmei ole tis. 全ての夢の行きつく場所で、全ての音色を結んだ者よ elmei Isdelis kis r-sanc lin bis laphia. ende, bis kiss hiz van shel feo Sew ema この丘で彩られる全ての想起が わたしにできる、たった一つの願いとなる hiz elis ehle elmei tis, noi laphia elmei shel 全ての道のいきつく場所で、 全ての願いを結んだ者よ
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894 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 19 22 56 ID ??? どうにも設定だけはやたらと細かくて作り込まれたPC2~5とかヒロイン的なキャラを作るヤツがいるんだが ゲームになるとあんまりしゃべんないんだよな どうやらその時の気分らしいんだが 設定拾えとか言わないからまだいいんだけどどうしたもんか まあ俺のことなんだけどな 895 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 19 41 46 ID ??? 設定組むのとそれを実際に使うのは別回路だよなw 896 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 20 04 34 ID ??? あるある。設定に絡めた決め台詞まで考えてたのにうっかり言い忘れたり 897 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 20 08 27 ID ??? キャラメイクの時に練った設定はあっさり流れてセッション中の妄言から生えてきた設定がやたら膨らんできたりなw 898 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 20 09 35 ID ??? あるあるww 899 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 20 10 31 ID ??? セッション中の妄言からちんちんが生えてきたり胸が膨らんできたりするよな 900 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 20 11 19 ID ??? WHかよ 901 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 20 14 28 ID ??? セッション中の妄言で子供が出来たり嫁が出来たり性別が反転したり… …よくあることです 902 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 20 17 09 ID ??? 嫁ができる前に子供とは、これいかに。 903 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 20 18 31 ID ??? 色街遊びしてたら 結婚前に子供が(ry 905 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 20 20 13 ID ??? うっかりみさくら語を使っただけでふたなりにする鳥取は困だよな。 今のみさくらはふたなり以外も描いてるって言っても聞きやしねぇ… 906 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 20 21 04 ID ??? 905 お前の鳥取からまず忍者を排除しろ。話はそれからだ。 907 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 20 28 05 ID ??? なんこつね 908 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 20 32 05 ID ??? 一言も喋れない寡黙な美女という敵NPCが、PC側との決戦で初めて喋ったら みさくら語だった時は腰が砕けた。南で名前が桜だったのはそういう意味だったのね……。 909 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 20 37 32 ID ??? みさくらは先刻承知ながら忍者のの意味がわからないので誰か解説しろ 910 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 20 39 49 ID ??? ハッタリ仕事し(ry 911 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 20 43 35 ID ??? これ以上仕事したらハッタリが死んでしまう気もするが。 まあいざとなったらカイザーが黒魔術で生き返らせてくれるから問題ないか。 912 名前:NPCさん[sage マルクってみるか] 投稿日:2009/09/14(月) 20 46 15 ID ??? 909 昔卓ゲ板に出没したコテハンの忍者ハッタリのことだ。 ふたなり好きなので、プロになって書き込まなくなった今でも ふたなりネタがでると「ハッタリ仕事しる、ハッタリ自重しる」 などと使われる。 ちなみに、ライターとしてのPNは小太刀右京。 913 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 20 48 07 ID ??? ま、ちゃっかりふたなりネタ自作品に入れてるけどな、CFとか で、お前ら900超えたんだからMKP決めろよ スレ237
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他者を庇う行動 他者を庇って攻撃を防御したり、代わりに自分が攻撃を受けたりするルールについてのまとめ。 他者を保護するアクションを行う場合、いくつかの条件が必要となる。 ①保護する相手を行動宣言時に「保護対象」として選択しているかどうか? ・「保護対象」とは「他者を庇う」際の共通ルールで、行動宣言時に保護する対象をあらかじめ宣言しておくことである。 通常は「保護対象」は1体しか宣言できないが、《マルチターゲット》を修得することでスキルLvに等しい数だけ対象を増やすことができる。 盾役にとって、《マルチターゲット》は、多くの敵を前線で食い止め、多くの味方を守るための基礎的なスキルといえる。 「保護対象」の最大数=(1+《マルチターゲット》Lv) ②「保護対象」として選択していない場合、「庇う」相手を攻撃する相手を【ロック】しているかどうか? ・【ロック】を仕掛けている相手からの攻撃対象は自動的に「保護対象」扱いとなる。 味方の全てを「保護対象」とするのは困難であるため、味方を庇いたくなるような強敵は積極的に【ロック】を仕掛けるのも良いだろう。 ③射程距離や消費アクション、事前の行動宣言など、使用するアクションの個別条件を満たしているかどうか? ・これらは対応する行動によって異なるので、自身のもつ「庇う」行動をしっかりと把握すること。 《庇う》 自分と同じ位置に居る「保護対象」を身を挺して庇う行動。 スキル修得の必要はなく誰でも選択可能になっているのがポイント。 《庇う》の手順は以下の通りとなる。 ①行動宣言時に〔フルアクション〕を消費して《庇う》を宣言する。同時に「保護対象」を宣言しておくのも忘れないこと。 ②「保護対象」が攻撃を受けた際、同じ位置(0m以内)に居る場合に限り、攻撃を全て代わりに受けることができる。 ③範囲攻撃を受けた場合、《庇う》を行えるのは「保護対象」1人に対してだけである。 その場合、「保護対象」は無傷で《庇う》を行っている者のみにその影響が与えられる。 ④《庇う》を行うと自分のHPが0以下になる場合などは、任意で《庇う》を解除することができる。 ただし、その場合、同一ラウンド中は《庇う》ことはできない。次のラウンド以降に、再び行動宣言しなおすこと。 《カバー》 味方を保護し、代わりに攻撃を受ける技術。 《庇う》よりも洗練されており〔メインアクション〕のみの消費で発動できる。 そのため、同時に〔サブアクション〕による戦闘移動と〔パッシブアクション〕&〔ディフェンスアクション〕による防御が可能となっている。 更に隣接している味方にも使用可能な点もポイント。 《カバー》の手順は以下の通りとなる。 ①行動宣言時に〔メインアクション〕を消費して《カバー》を宣言する。同時に「保護対象」を宣言しておくのも忘れないこと。 ②「保護対象」が攻撃を受けた際、前後1m以内に隣接する場合に限り、攻撃を全て代わりに受けることができる。 ③範囲攻撃を受けた場合、《カバー》を行えるのは「保護対象」1人に対してだけである。 その場合、「保護対象」は無傷で《カバー》を行っている者のみにその影響が与えられる。 ④《カバー》を行うと自分のHPが0以下になる場合などは、任意で《カバー》を解除することができる。 ただし、その場合、同一ラウンド中は《カバー》を行うことはできない。次のラウンド以降に、再び行動宣言しなおすこと。 ※《ランパート》を修得することで、有効範囲が前後(1+《ランパート》Lv)mとなる。 《エスコート》 味方への攻撃を防御しつつ戦闘を行う護衛技術。 行動宣言の必要なく隣接する味方への攻撃を〔ディフェンスアクション〕で防御可能になる。 《庇う》や《カバー》とは異なり行動宣言と事前のアクション消費の必要がなく、 さらに自身が代わりに被弾する行動ではないところもポイント。 そのようにリスクが少ない分、対応する〔ディフェンスアクション〕をしっかり育てておく必要がある。 《エスコート》の手順は以下の通りとなる。 ①《エスコート》は行動宣言しておく必要はないが、「保護対象」を宣言しておくのを忘れないこと。 ②「保護対象」が攻撃を受けた際、前後1m以内に隣接する場合に限り、〔ディフェンスアクション〕を消費した行動を用いて守ることが可能となる。 ただし、《ブロック》、《ガード》、《パリィ》のみが使用可能であり、他の〔ディフェンスアクション〕を使用することができない。 ③範囲攻撃を受けた場合、《エスコート》を行えるのは「保護対象」1人に対してだけである。 加えて、味方に《エスコート》を行うと、自身への攻撃に対しては〔ディフェンスアクション〕を用いることはできない。 ※《ランパート》を修得することで、有効範囲が前後(1+《ランパート》Lv)mとなる。 《ミサイルカバー》 射線上に割り込んで遮蔽物となり、味方への射撃やブレスによる攻撃を妨害する技術。 魔術師などの防御性能に難のある後列の仲間を遠距離攻撃から守るために使用する。 得られるボーナスが極めて高いため、後方で待機する仲間が居る場合は有用なスキルである。 《ミサイルカバー》は以下の手順で行う。 ①行動宣言時に《ミサイルカバー》を宣言する。同時に「保護対象」を宣言しておくのも忘れないこと。 ②「保護対象」が射撃やブレスによる攻撃を受けた際、攻撃側と「保護対象」の間に自身が位置している限り、ACに-8、レジスト判定に+8のボーナスを与える。 加えて、その味方に対する攻撃に対して、《カバー》、《エスコート》が可能となる。 ③範囲攻撃を受けた場合、《ミサイルカバー》を行えるのは味方1人に対してだけである。 ④なお、攻撃側が望むならば攻撃目標を「保護対象」から《ミサイルカバー》を行っている者に変更してもよい。 《エリアカバー》 パーティーが魔法やブレス等のダメージを与える範囲攻撃に襲われた際に、素早く前に出て代わりに受け止め、後方にいる仲間への被害を抑える技術。 仲間を襲う範囲ダメージ攻撃を軽減する強力なスキル。 《エリアカバー》は以下の手順で行う。 ①行動宣言時に、〔ディフェンスアクション〕1回分と「保護対象」1体分を消費して、《エリアカバー》を宣言する。 これで同一ラウンド中に《エリアカバー》を1回だけ発動させることができる。 複数回の《エリアカバー》を発動待機させたい場合は、あらかじめ、その回数分のコストを消費しておくこと。 ②パーティーが範囲ダメージ攻撃を受けた際、まず、本人がその攻撃に対して、レジストを行う。 ③レジストに成功すると、仲間への範囲攻撃のダメージを(1+スキルLv×2)×10%軽減することができる。 ④レジストに失敗しても、仲間への範囲攻撃のダメージを(スキルLv)×10%軽減することができる。 ⑤ただし、《エリアカバー》による被ダメージ軽減の対象となるのは、 攻撃側から見て《エリアカバー》を行ったキャラクターの後方(同じ位置もOK)に位置する者に限られる。 ⑥《エリアカバー》を実際に発動させると、【疲労】Lvが+2される。 発動待機の段階では【疲労】の増加は発生しない。 ※本人には《エリアカバー》のダメージ軽減のボーナスは得られないことに注意。ただし、同時に他の〔ディフェンスアクション〕を行って自らへのダメージを緩和させてもよい。 <めもめも> ・とりあえず、解りづらいルールぽいのでまとめページを(* - ) そのうち、NPCつかってキャラチャ風チュートリアルぽいのをつくってみまふ。
https://w.atwiki.jp/ilive/pages/16.html
【仕事ってなんだっけ】 ここでは「仕事」についての意見を集められたらと思います。 (しばらく、コメントで言っていただいたものをページに反映する形を取ってみます) ※「非難なし」を大切にしましょう。 名前
https://w.atwiki.jp/ccrystal/pages/16.html
- 名前 レア度 備考 1 チョコボ育成免許 ★★★ ブリーダーとして認められた証拠 2 ストーンマスターの勲章 ★★★★★ ストーンシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 3 フォレストマスターの勲章 ★★★★★ フォレストシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 4 メダルマスターの勲章 ★★★★★ メダルシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 5 アイスマスターの勲章 ★★★★★ アイスシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 6 スカイマスターの勲章 ★★★★★ スカイシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 7 チョコっとガチャのトロフィー ★★★★★ チョコっとガチャを通算50回使用した者にだけ与えられるトロフィー 8 チョコっと季節ガチャのトロフィー ★★★★★ 季節のチョコっとガチャを通算50回使用した者にだけ与えられるトロフィー 9 オーシャンマスターの勲章 ★★★★★ オーシャンシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 10 ジパングマスターの勲章 ★★★★★ ジパングシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 11 レジェンズマスターの勲章 ★★★★★ レジェンズシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 12 ファイアクリスタルマスターの勲章 ★★★★★ ファイアクリスタルシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 13 火のクリスタルの塔冒険隊の証 ★★ 火のクリスタルの塔の冒険に挑んだ者にだけ与えられる勲章(討伐の証入手で消滅) 火のクリスタルの塔討伐の証 ★★★★★ 火のクリスタルの塔のボスを倒した者にだけ与えられる勲章 14 ブリキマスターの勲章 ★★★★★ ブリキシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 15 アイスクリスタルマスターの勲章 ★★★★★ アイスクリスタルシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 16 氷のクリスタルの塔冒険隊の証 ★★ 氷のクリスタルの塔の冒険に挑んだ者にだけ与えられる勲章(討伐の証入手で消滅) 氷のクリスタルの塔討伐の証 ★★★★★ 氷のクリスタルの塔のボスを倒した者にだけ与えられる勲章 17 FFIVマスターの勲章 ★★★★★ FFIVシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 18 ソリッドストーンマスターの勲章 ★★★★★ ソリッドストーンシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 19 ディープフォレストマスターの勲章 ★★★★★ ディープフォレストシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 20 コールドアイスマスターの勲章 ★★★★★ コールドアイスシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 21 サンダークリスタルマスターの勲章 ★★★★★ サンダークリスタルシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 22 雷のクリスタルの塔冒険隊の証 ★★ 雷のクリスタルの塔の冒険に挑んだ者にだけ与えられる勲章(討伐の証入手で消滅) 雷のクリスタルの塔討伐の証 ★★★★★ 雷のクリスタルの塔のボスを倒した者にだけ与えられる勲章 23 スカイハイマスターの勲章 ★★★★★ スカイハイシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 24 ウィンドクリスタルマスターの勲章 ★★★★★ ウィンドクリスタルシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 25 風のクリスタルの塔冒険隊の証 ★★ 風のクリスタルの塔の冒険に挑んだ者にだけ与えられる勲章(討伐の証入手で消滅) 風のクリスタルの塔討伐の証 ★★★★★ 風のクリスタルの塔のボスを倒した者にだけ与えられる勲章 26 ディープオーシャンマスターの勲章 ★★★★★ ディープオーシャンシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 27 クリスマスマスターの勲章 ★★★★★ クリスマスシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 28 ライトアンドダーククリスタルマスターの勲章 ★★★★★ ライトアンドダーククリスタルシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 29 光と闇のクリスタルの塔冒険隊の証 ★★ 光と闇のクリスタルの塔の冒険に挑んだ者にだけ与えられる勲章(討伐の証入手で消滅) 光と闇のクリスタルの塔討伐の証 ★★★★★ 光と闇のクリスタルの塔のボスを倒した者にだけ与えられる勲章 30 ノーマルクリスタルマスターの勲章 ★★★★★ ノーマルクリスタルシリーズをコンプリートした者にだけ与えられる勲章 31 無のクリスタルの塔冒険隊の証 ★★ 無のクリスタルの塔の冒険に挑んだ者にだけ与えられる勲章(討伐の証入手で消滅) 無のクリスタルの塔討伐の証 ★★★★★ 無のクリスタルの塔のボスを倒した者にだけ与えられる勲章
https://w.atwiki.jp/ilive/pages/17.html
【自分ってなんだっけ】 ここでは「自分」についての意見を集められたらと思います。 (しばらく、コメントで言っていただいたものをページに反映する形を取ってみます) ※「非難なし」を大切にしましょう。 名前
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/40125.html
しんではいけない【登録タグ おればななP し コウ 曲 殿堂入り 鏡音レン】 作詞:コウ 作曲:コウ 編曲:コウ 唄:鏡音レン(調声:おればなな) 曲紹介 絶望接種 第零章 『死んではいけない』 2ndアルバム『絶望接種』収録曲。 絵:皐月恵 歌詞 ここは、幻遊世界。絶望した者が“落ちる”場所。 ナツオリは、深い、深い、絶望を探していた。 そして、その砂時計を返す日を、待ち続けていた。 たった一人の、人間のために。 「おそらくこの時代の絶望は、姫様が吸い尽くしただろう」 「ならば違う時代に行けばいい、より絶望の多い時代に」 ナツオリは残った絶望接種の力を使った。 「腐るような臭いがする…この禍々しい時代に行こう」 「令和元年、か」 「ここは…どこだ」「姫様…?」 私も姫様も見慣れない格好をしている。 「よくぞご無事で…」 「あなたは…」 「誰?」 単純に世界は僕を嫌った そこに存在し(い)ては駄目だった 走っても何処も行けないのに 下に落ちてった 今操縦桿となる手は 「仕事」「親」「友達」「金」「夢」「恋人」と 塞がっている どっちなんだろう 君はどっちなんだろう 僕はこっちなのかな 君は違う 誰より優しい君ならわかるよ 失う僕らは独りと同じだ 神様どうしてもこの子が要るんだ 行かないで 行かないで 行かないで 「ずっと、そばにいてほしい」 「ナツオリ、アイシテル」 僕が今 行くから その時代に、姫様によく似た美しい人間がいた。 共に暮らし、彼女の家と、幻遊世界を行き来した。 絶望接種の力で過去に戻ることは出来なかった。 十年もの間、ナツオリは人の絶望を喰らい続けた。 ただ、彼女の手首には、たくさんの傷があった。 単純に世界が君を嫌って 場所を奪ってきたなら 誕生日さえも嫌になってしまったとしたら 今耳だけ貸してよ ねぇ この歌は君だけのために書いたんだ 僕たちはどっちなんだろう 道はどっちなんだろう 先はそっちなのかな 同じ場所だ 誰より光を怖がる君なら 黒くて汚い光になるから 粉々になっても帰れない線は 引かないで 引かないで 引かないで 「必ず、あなたを守ります」 「世界が悪いんだ」 その中に いさせて 彼女がどうして自傷行為を繰り返すのか、ナツオリにはわからなかった。 「君は幸せか」と聞くと、必ず彼女は微笑んだ。 「私は幸せだけど、あなたが幸せじゃない」 そう言い残すと、彼女はナツオリの眼前で飛び降りた。 重圧の矢だらけで 空の身体よろけて 踏みそうになった花を避けて転んだ 君はそういう人間だ 君はそういう人間だ 僕がその花だったんだ 他に理由は無いんだ ナツオリは絶望接種を握り締めて、全力で走った。 「姫様は化け物なんかじゃない」 「化け物は、私だ」 生まれた理由も無い僕だからさ 泣き虫な君と笑ってこのまま 落ちてく 落ちてく 上に落ちてゆく 大丈夫 大丈夫 理由は聞かないで 聞かないで 生きていいよ 生きてみよう 「こっちだ、ナツオリ」 ノイ氏によるアレンジ コメント 名前 コメント
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▼● Destiny Odyssey 依頼者: ゴラオー(Goraow) / アビセア-ミザレオ・第二キャンプ 依頼内容: 仲間たちの仇を討ち、 魂を慰めたい。 「Gukumatz」の一部を 持って来てくれ。 アビセア-ミザレオ / 第二キャンプ Goraow ……ん。ああ、お前か。 Goraow なにかあったのかだと? Goraow ああ、そうだ。 あったとも……! そう、ついに見つけたんだよ。 Goraow 「Gukumatz」を! 多くの仲間を無残な姿にした、仇…… Goraow お前の噂は聞いている。 その実力を見込んで頼みがある。 「Gukumatz」を倒してくれ。 Goraow 死んだ者たちの弔いだ。 俺なんかじゃ到底歯が立たないのは、 わかっている……。 Goraow だからこそ、頼む。 「Gukumatz」を、俺の代わりに仇を! 仲間の仇を討ってくれ……! 選択肢:どうしますか? 引き受けない Goraow 今すぐにとは言わん。 できる時でいいんだ。 Goraow 頼む。 「Gukumatz」を、俺の代わりに仇を! 仲間の仇を討ってくれ……! 引き受ける Goraow ありがたい。 すまんが、もう1つ頼みがある。 Goraow 「Gukumatz」の一部を 証として持ってきてほしい。 ……仲間の墓前に突き立ててやるのさ。 Goraow そいつを拝めばよ。 皆、安心して眠れるだろうからな。 Goraow 頼んだぜ。 Goraow 「Gukumatz」の一部を 証として持ってきてほしい。 ……仲間の墓前に突き立ててやるのさ。 Goraow そいつを拝めばよ。 皆、安心して眠れるだろうからな。 Goraow 頼んだぜ。 アビセア-ミザレオ [Your Name]は、Gukumatzを倒した。 血染めの毒針を手にいれた! 血染めの毒針 Ex 多くの獲物を突き倒し、芯まで血紅色に染まったペイストの毒棘。 アビセア-ミザレオ / 第二キャンプ (Goraowに血染めの毒針をトレード) Goraow おお! これはまさしく血染めの毒針ではないか! Goraow 仇を討ってくれて感謝する。 命を落としていった者たちもこれで眠れるだろう。 Goraow これは報酬だ。受け取ってくれ。 だいじなもの 悠然の蒼色ジェイドを手にいれた! 悠然の蒼色ジェイド 神秘の力を秘めた、エンシェントジェイドの1種。 トラバーサー石の効果を高め、 アビセアでの活動時間を延長させる。 Goraow 仇を討ってくれて感謝する。 命を落としていった者たちもこれで眠れるだろう。 ※エリアチェンジ後。 Goraow お前から受け取った 血染めの毒針は、墓前に突き立てておいた。 これで皆、安心して眠れるだろう。 アビセア-ミザレオ (Grassy Moundを調べる) 血染めの毒針が突き立てられている。 ▲ 一輪の花 弔い ■関連項目 アビセア-ミザレオ Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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発言者:ハインケル・ヘルツォーク 対象者:マレーネ・フランケンシュタイン マレーネ√、己の大事な人を守り、生かすため、死して鋼に変わり果てた兄を撃ったマレーネ。 その一撃で、苦しみから解放されたハインケルが、妹の成長した姿を喜び、彼女を支えてくれる少年に家族の未来を託した後…… 自分がいなくても妹が大切な人と寄り添って強く生きていけることを確信し、安堵と共に告げた別れの言葉。 事態の根源たるオルフィレウス、天空に坐す彼を引きずり出す手がかりを求め、凌駕とマレーネは二人、電波塔まで赴いていた。 そこにも、何等機械神の居城につながるものは見当たらなかったのだが……しかし、二人は思わぬ存在と対面を果たすこととなる。 そう、アレクサンドルと死闘を繰り広げ、多大な損傷を被り マレーネの前からも姿を消していた、アポルオン――ハインケルがそこにいた。 傷つき、既に限界寸前の躯でありながらもなお、彼は妹を守るという一念を抱え、凌駕に対し攻撃を打ち込もうとする。 その恋人の兄の痛ましい姿に、凌駕はしかし、反撃をするという選択を選ぶことは出来なかった。 彼の心に浮かぶのは、今まで自分が選んできた“正しさ”への迷いなき選択などではなく…… 「俺に……マレーネの兄さんを、殺せるわけがないだろう……!」 たとえ死していたとしても、大切なマレーネの家族を、彼女の眼の前で、自分が殺してしまう(・・・・・・)事に対する躊躇いだった。 戦場における緊急避難だから。どの道放っておいても死んでいたのだから。 俺がそうする(・・・・)事を正当化する理由ならば、幾らでもあるだろう。 ――けれど……俺がそうする(・・・・)事にマレーネが耐えられるかどうかは、別の話じゃないか。 傷を受けたのなら乗り越えろ、痛みならば慣れてしまえばいい、甘えるな強くなれ克服しろ―― 世において躓いた者に、慰めと共に投げかけられる言葉は多くがそうしたものだろう。 実際、そうしなければ誰も生きていけないのも判っている。 けれどそれは、何処まで行っても強者の理でしかないのだ。 俺は……少なくとも今の(・・)俺には、マレーネにその理を強いることは出来なかった。 たとえ、心の底からそれが正しい(・・・・・・・・・・・)のだと理解していても。 この胸に刻まれた真新しい傷のような何かが、その安易な道(・・・・)を選ぶ事を許さない。 ……そんな凌駕に振り降ろされようとする鋼の拳。 だが、その寸前、マレーネはアポルオンに向かって、一発の銃弾を撃ち込む。 「凌駕を傷つけるのは、誰だろうと許さない……」 「誰、だろうと……だって、生きてる、から」 「あなたはもう、壊れるしかなくて…… 救ってあげるには、これしか……こんなことしかないからッ」 己が愛(エゴ)を貫くために、少女はその手で自分の大切なものを打ち砕いたのだ。 ゆっくりと崩れ落ちる兄の身体。 マレーネはその身体に縋りつき嗚咽と共に、たった今、己が犯した所業(罪)に対し打ち震える。 「ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい……っ!」 「撃って、しまった……!私、兄さんをこの手で撃ってしまったぁ……っ!」 「許して……ッ!兄さん……っ」 そんな彼女に、凌駕が手を伸ばそうとしたその瞬間――― 「いいんだよ……マレーネ」 在りし日の優しかった兄が語りかける。 「強くなったね……マレーネ。兄さんは嬉しいぞ……」 鋼鉄の亡霊などではなく、妹を心から慈しむ、一人の兄が……。 「兄さん……っ」 「出来たんだね、大切な人が……」 「ああ、良かった。本当に、良かった……」 そのまま、ハインケルは、妹の大切な人である凌駕を呼び寄せる。 彼は、凌駕の瞳を真っ直ぐに見つめながら微笑んで…… 艱難、絶望、喪失――そんな巨大な負(マイナス)を小さな背中に背負ってきたマレーネ。 だからこそ、妹のこれからの人生に、幸福、希望、獲得……そんな強い想いを与えてやってほしい。 出来るはずだ――君ならば……。 そう、確かな信頼とともに生者である凌駕へと、妹の未来を託し、 その願いを受けた凌駕も、必ず果たしてみせると力強く頷いた。 そして、泣き続けるマレーネに視線を戻して、兄は少しの厳しさを乗せ告げる・・・ 「死人の為に、もう泣くんじゃない…… 死んだ者など、さっさと墓に葬って、花でも捧げて、忘れ去ってしまうんだ……」 「それでいいんだ……永い人生の折りにでも、ふと気まぐれに思い出したなら…… 枯れた花を替えてくれれば、それでいいさ……」 「生きている者の笑顔を奪う…… そんな罪悪を、死者(おれ)に背負わせたまま逝かせる気かい……?」 「それは少し……意地悪が過ぎるというものじゃないのか…… マレーネは、あんなに聞き分けのいい妹だったのに……はは」 その言葉にマレーネは涙を止め、毅然とした顔を見せる。 そうしてハインケルは、マレーネの成長―― 望んだものを掴むために、傷つき、時に己の手を汚してでも決意する心の強さを得てくれたと感じ、 同時に大切な人と歩んでいく未来のために、 彼女が背負った科学の罪人としての証、“フランケンシュタイン”の名を捨て、 己の妹だった、“マレーネ・ヘルツォーク”として生きてくれと願う。 そんな兄の願いに妹は―― 「うん、判った……けれど」 「それは全てが終わってから。私と凌駕の闘いは、まだ終わっていない」 「私と兄さんの本当の敵を……科学の暗黒面(うらがわ)を、まだ斃してはいないから」 鋼青(メタルブルー)の隻眼に強き輝きを宿し、未来へ生き抜こうとする意思を示した。 その姿を認めたハインケルは、穏やかな表情で微笑みを浮かべながら、目を閉じる 「ああ―――」 「思い残す事は……本当に何も無くなった……」 ゆっくりと、鋼の躯……その内部で歯車の回転と流れる電流が途絶えて―― 「さようなら――マレーネ」 此処に、アポルオン――ハインケル・ヘルツォークの魂は煉獄より解放された。 もう二度と、誰に苦しめられるでもなく。 終わりのない悪夢の中で、妹を守るため戦い続けることはなくなったのである……。 マレーネがヒロインとして輝いたシーンだった -- 名無しさん (2017-07-07 10 28 19) そして直後の礼さんである -- 名無しさん (2017-12-09 08 17 01) 凌駕「さようなら、マレーネ……」 -- 名無しさん (2017-12-09 08 37 04) ↑ハインケル「何でこんなこと書いた!言え!」 -- 名無しさん (2017-12-09 12 19 28) ↑2医者 御臨終です -- 名無しさん (2017-12-09 13 54 14) ↑いいや、まだだ! -- 名無し (2017-12-09 22 15 07) ↑天寿全うして穏やかに老衰死ならヘリオスさんもまだだ!せんだろ -- 名無しさん (2017-12-09 23 44 59) ↑まだ悪を殺しきれていないだろう? -- 名無しさん (2018-02-04 00 39 08) >「 死んだ者など、さっさと墓に葬って、花でも捧げて、忘れ去ってしまうんだ……」ヴァーミリのグランドと言い、バロックと言い、多分これが昏式さんの死者への考えなんだろうな。何時までも引きずらずに区切りをつけて生きていけって -- 名無しさん (2018-02-04 07 02 04) 仮に生き返ったとしてもその人っぽい誰かにしかならないって考え方は共感出来る -- 名無しさん (2018-02-04 07 32 32) いいシーンだったんだけどそのあと礼さんが僕こそが君の運命だよとかいって全部持ってっちゃったからなぁ… -- 名無しさん (2018-02-04 08 50 07) 名前 コメント
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生命の泉 名前:Fountain of Youth デビュー:『パイレーツ・オブ・カリビアン 生命の泉』(2011年) 概要 寿命を伸ばす力を持つ泉。 『パイレーツ・オブ・カリビアン』シリーズでは、二つの聖杯にそれぞれ生命の泉の水を入れ、片方のみに人魚の涙を入れる。涙ありのほうの水を飲んだ者が、涙なしのほうの水を飲んだ者から残りの寿命を奪うことができる。 若さの泉というモチーフは『ドナルドの魔法の泉』や「インディ・ジョーンズ・アドベンチャー:クリスタルスカルの魔宮」など、他のフランチャイズでもたびたび登場する。 登場作品 エピソード パイレーツ・オブ・カリビアン 生命の泉