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《門崩壊までの経緯》 門の向こう手に敵多数! 破られそうです! 【第一の門 崩壊】 門崩壊! 敵が侵入してきましたぞ! 元就「見よ! これが日輪に認められし兵(つわもの)よ!」 ↓ 門が持ちませぬ! 背水の陣とは…! 【第二の門 崩壊】 門崩壊! 突破されました! くそっ! 元就「今が機である、攻め手ゆるめまいぞ」 ↓ いかん! これ以上は持ちこたえられませぬ! 【最後の門 崩壊】 門、破られました! 敵が侵入してきます! (毛利軍兵士)よーし、一気になだれ込め! 元就「全軍、進撃!」 《敵武将6人撃破》 もはやならぬか… 我が潰す 《登場》 我が日輪が申し子、毛利元就! 来るがいい! 《攻撃》 死ね!(ジャンプ攻撃) 死ぬがよい!(通常攻撃八段目) 焼け焦げよ!(属性攻撃) 《挑発》 ゆけ! 《対峙》 突破されたか… 使えぬ者どもめ! なかなかできるようだが、それもここまで 我が城を沈めたこと、後悔させてやろう 小賢しい… 思いどうりに動かぬ者め! 兵など所詮、捨て駒よ! フフ、全て計算の上 《対峙 苦戦》 く… まだ落日は向かえまいぞ このままではならぬ… て… 敵の動きがはやい! ま、まさか、計算してないぞ! 《撃破》 もう一度、日輪をみた… かっ… た…
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首領蜂シリーズ 大佐(首領) 首領蜂シリーズの登場人物で、基本的に主人公たちの上官として登場する。が、彼の作戦には必ず裏があり、条件を満たすと最終的に彼が秘蔵していた「蜂」(首領蜂の蜂は「ヒバチ」ではない)と戦うのが慣例となっている。 以下にそれぞれのシリーズの大佐(首領)を紹介する。 首領蜂 名前は不明。また首領とは呼ばれるものの、以降のシリーズのように階級が大佐かどうかは不明。 友軍から極秘に選んだエキスパートを異星人に偽装し、それに友軍を攻撃させるという、荒唐無稽な軍事演習を行っている。 しかし真の目的は仮想敵側の強化であり、7年という歳月(二周目は一周目の7年後)と多くの兵士の犠牲の上に少数精鋭部隊「首領蜂隊」を作り上げる。だがこの隊を人々は「首領の命令に従うのみの働き蜂」と呼んで蔑んだ。 怒首領蜂 名前はシュバルリッツ・ロンゲーナ。第七星団艦隊を初めとした艦隊を壊滅させた未知の軍隊「機械化惑星人」の抹殺を、部下の首領蜂隊員&戦闘機二機(DO-N82)に命じる。 だが機械化惑星人の正体は、消息不明とされていた味方艦隊であり、最期に主人公を抹殺することで大佐の計画は完遂される。 そして大佐の特別戦闘部隊(二周目)を退けた後、主人公は大佐の目的に気づく。それは人口増加、環境汚染、軍備拡張といった問題を大量破壊によって解決するというものだった。 怒首領蜂大往生デスレーベル 怒首領蜂のロンゲーナ大佐と酷似した外見を持つ人物。一応名前身元共に不明。 緋蜂-改を退けた主人公の前に突如現れ「我が1000年の闘争は ここで勝利と言う終焉を迎える」などと言いながら、「あの」二周目に突入させてくれる。 怒首領蜂大復活 名前はゴットヴィーン・ロンゲーナー。歴史改竄を目論むエレメントドーター「ネクスィ」の抹殺のために首領蜂隊を過去に送り込む。 だが彼と「将軍」の真の目的は輝ける未来のための「歴史改竄素敵計画」であり、プレイヤーは条件を満たせば彼の「獄滅極戮兵器群」と戦う事ができる(二周目)。なおエンディングによると、いずれにせよネクスィ及び大佐&将軍が望む未来にはならなかったようだ。 【スレ内での立場】 やはり首領蜂隊及び蜂達の「首領」として登場することが多い。最近はC.A.V.Eコンバットシステムから外れた疑いがある蜂達の言動に目を光らせている。 火蜂 弾幕シューティング「怒首領蜂」の真のラスボス。二周目六面クリアすると爆散する巨大兵器から出撃する。 今までのボスよりもはるかに小さなサイズ、蜂のような見た目が特徴。 もはや伝説になるほどの超絶弾幕と、ボムを無効化するアンチボム、そしてパターン化の出来ない攻撃と数々のトラウマをシューターに刻みつけた。 シューター達が弾幕について語る際、今でもこの兵器の名が必ずと言ってもいいほど出てくるほどである。 発狂弾幕は美味死そうな「ふぐ刺し」に見える事からそう呼ばれる事が多い。 後継機に「緋蜂」「]-[|/34 #!」等ががある。 【スレ内での立場】 フグ刺し屋CAVE店主。 ラグナロックⅡと同じく、このスレの粛清&リセット役として登場する事が多い。 「死ぬがよい」のセリフと共に、美味死そうなふぐ刺しを暴走したスレのメンバー達に御馳走してくれる。 洗濯機としてリーガ家の居候となった弟と、キャラ崩壊+性別を間違えていた妹を心配(色々な意味で)している。 稀にボケることもあるが、本当に稀である。 緋蜂 正式名称「極殺兵器・緋蜂」。「怒首領蜂大往生」の真のラスボス。概ねの特徴は火蜂のものを受け継いでいるが、彼の発狂弾幕の形容詞は「洗濯機」であり、「ふぐ刺し」は振舞わないので念のため。 首領蜂シリーズどころかCAVEシューでも屈指の人気を誇る真ボスであり、弾数そのものは(火蜂よりは)控えめながらも、「ありえない、何かの間違いではないのか?」としか言いようがない弾速と変態弾道による弾幕で多くのシューターを苦しめた。 この緋蜂ですら人類は陥落させるのに3ヶ月かかったと言われるのに、デスレーベルでは2体に増え「緋蜂-改」(1周目)「真緋蜂-改」(2周目)として改めて人類に挑戦状を叩きつけた。 そして人類が再び勝利を手にしたのは2010年9月18日。デスレーベル発売から2718日後のことであった。 【スレ内での立場】 「火蜂」「]-[|/34 #!」等と共にスレの粛清役を担っていたが、「真緋蜂-改」がとあるフルート吹きに撃退されてからは大人しくなり、リーガに普通の河豚刺身を振舞った後、「cave-sinuga41型ヒバチ式洗濯機」としてTi2に購入された(販売店:ビッ○カメラ、販売員:大佐)。 本人曰く「兄(火蜂)とは違って無闇に死ぬがよいしない」「弾幕を吐くのは粛清する時」との事。なので普段は普通に洗濯機やってるものと思われる。(Ti2は俺の嫁等と言う命知らずのシューター達に対しては別だが。) ちなみに「真緋蜂-改・陥落」の報ががスレ住民に伝えられたのは2010年9月27日。フルート吹きの偉業から実に9日後のことであった。 ]-[|/34 #! 火蜂及び緋蜂の後継機。文字化けとしか思えない名称はLeet表記での「HIBACHI」。その入力しづらい名称のため「HIBACHI」「ヒバチ」と書かれることもある。 「怒首領蜂大復活」裏二周目の最後に登場し、洗濯機(開幕時)ふぐ刺し(打ち返し)に加え、発狂時の「後光」をもってプレイヤーを苦しめるが、Ver.1.0では安置の発見により僅か1ヶ月で陥落。 一応彼女(発狂時に蜂型から女性型に変形)も真のラスボスとして扱われているが、先述のドジっ娘要素、戦闘中の変形、ブラックレーベルには真の真ラスボスとして「_@-zv_@」(Leet表記での「zatsuza」)、xbox360版ブラックレーベルでは正真正銘の真ラスボスとしてドゥーム様が登場、iPhone版では条件を満たせばなんと自機として使える等、先行機とは異なる要素が多い。 ちなみにiPhone版の自機]-[|/34 #!もふぐ刺しを撃てる。ボムは洗濯機の後極太ビームを正面に発射。自分が死ぬがよいをする側になれる程の強さである。 【スレ内での立場】 しばらくは大人しく(?)兄たちと共に粛清に勤しんでいたが、緋蜂が洗濯機になったと知るやpgrしに現れ、直後の性別カミングアウトで兄たちを驚かせた。 そのじゃじゃ馬(蜂?)っぷりから兄たちの悩みの種となっており、火蜂&緋蜂が彼女を倒した戦闘機 パイロットに報酬(「普通の」ふぐ刺し一カ月分)を用意したことも。 緋蜂「私の妹がこんなに凶悪なはずがない」 陽蜂 「怒首領蜂最大往生」の真のラスボス。だが最大往生には真の真ラスボス「陰蜂(いんばち)」が存在する。 「人類のことを第一に思い、可能な限り助けること」をコンセプトに開発されたエレメントドール。だがその為に彼女が出した結論は「人類の機械化」というとんでもないものだった。……Con-human? その為彼女の開発及び彼女自身は凍結されていたが、何者かが解凍したらしく、開始時点では「理想の街」の統治コンピュータとして君臨。「機械化惑星人」の排除を命じられた首領蜂隊員(プレイヤー)と、彼女に改造された「理想の街の住人だったもの」は熾烈な戦いを繰り広げることになる。 例によって一定の条件を満たすと、自らを兵器(エレメントドーター)に改造した彼女との戦いになるのだが、弾幕が全て過去作からの引用、ツインテールの少女型の初期形態(発狂すると蜂型に)、そして戦闘中の「ダダダダダダダダダダダダーーーーーンwwww」「バーリアーwwww」「ウェヒヒヒwwww」「ヘイキダモーンwwww」「グハー」といった煽り(cv.悠木碧)により、「蜂」としての評価は賛否両論となっている。 もっとも弾幕流用及び軽いノリについては「陰蜂」で解消されたが…。「終わりだ……死ぬがよい!」 【スレ内での立場】 上述の特徴から、登場時は「]-[|/34 #!性別カミングアウト&キャラ崩壊」並の混乱が(主に蜂達の間に)起きたが、収集後は蜂達の義妹(彼女だけ大佐プロデュースのの兵器ではないため)として認められたようだ。 Do-NX戦闘機 撲滅戦闘機Do-N82の直系機体。 遠隔操縦機だった先代と違い、本機Do-NXシリーズは有人機。 現代の航空機に近い外見をしているが、重力制御で飛行し内燃機関を持たない。 母艦からの電力供給のみで戦闘可能な究極兵装である。 TYPE-AことDo-NX-SF Struggle Fighter 「Deltasword」 TYPE-BことDo-NX-AH Assault Helicopter 「Biaxe」 TYPE-CことDo-NX-FB Fighting Bomber 「Spearhead」 の3機がいる。 【スレ内での立場】 ゴットヴィーン・ロンゲーナー大佐の命で]-[|/34 #!を監視しに行ったりしているようだ。 戻る 名前 コメント
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「魔道師たちよ。いつでもお前達の安住の地にもどるがいい この私、高町なのはの中に。 私の体内でお前達のパワーが結集し、 神をも破壊する私の偉大な魔力となるの」 サタンに刃向かう 愚かな奴よ 私と戦う 栄誉をやろう バレルショットで はいつくばって エクセリオンバスター で死ぬがよい ゴーストタウンに 風が吹く 空に浮かぶデスマスク アイサイサー キョーカン 悪魔軍団 従え アイサイサー キョーカン 地獄の底からやって来た 私の野望邪魔する者は たとえ神でも許さない エース オブ デビル 高町なのは 「"お話を聞かない"だと ふん! 悪魔教官である私が "お話を聞かない"というものを認めたことはない "私のお話を聞かない者"たち それはこの宇宙に存在することさえあってはないの」 正義を掲げる 魔道師共よ やがて私に ひれ伏すだろう レイジングハートのパワーが 愛を切り裂く 地獄のスターライトブレイカー ゴーストタウンに 風が吹く 大地に聞こえる 断末魔 アイアイサー キョウカン すべての悪を あやつり アイアイサー キョウカン 世界を闇に 塗り変える 私の行く手 邪魔する者は 魔王の裁き 受けるだろう エース オブ エース 高町なのは エース オブ デビル 高町なのは (フフフ…ハハハ) エース オブ デビル 悪魔なのは (フフフ…ハハハ) 単発総合目次へ テーマ曲系目次へ TOPページへ
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募集要項 シナリオ名 ぜつぼーせかい? キーパー リーオー 募集人数 いけるとこまで行く 開催日程 未定(2015『年度』になる可能性が微レ存) 予定日数 4~5日程 締め切り 未定 開催部屋 むせる鯖予定 卓難易度 ★★★★★ 死ぬがよいStyle。ただし死人は一切出ません(予定) 推奨技能 圧倒的戦闘技能(分析も欲しいけどどうにかなるかもしれない) 経験点制限 『最低』100点、上限無し シナリオ概要 戦闘&戦闘。ひたすらにボスラッシュ 固有武装?CIC?何でも持って来いやオラァ!! 備考 完全に上位卓&吟遊じみた卓になっております。参加の際はご注意下さい また、この卓はとある卓のパロディシナリオとなっております(パロ元のKP様に許可は頂いています) 該当卓の参加者の再参加、及びメタ読み等も歓迎しておりますが、当然ながら中身は魔改造済みです かなりのギャグ要素が含まれる可能性があるため、そういったものが苦手な方もご注意下さい シナリオスケジュール 日数 日付 時間 備考 1日目 あらすじ とある教師からの頼み事。 『戦闘シミュレーターのテスターになって貰えないか?』 そう言って差し出されたものは、人数分の棺桶であった…… 参加PL +... 団長 狐山かな! ポチ 鉄、又は虎目で 拉致枠 ジャステラさん クルノデス… +PLより 禊でイクノデス…
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首蜻蛉 三話 トンボは劇的な速度で魔法が使える…らしいです。(僕はトンボしか見たことがないので比べかねますが) ふつう魔法を使うには、大気中の魔素を体内で分解して解毒しないと扱えず、解毒前に無理矢理扱うと致命的な中毒症状を示します。 そのため普通は「貯蓄を超えないよう加減して」…ゲーム風に言うならば最大MPを超えた魔法は万病の元なので避けます。 これはトンボといえど受ける制約です。 ただし、この土地の魔素は特殊で「トンボに限り、ほぼ加工済み」という状態で自然にあります。 もっとも、トンボに近い虫ならば「1000倍」くらい行くこともあります。(その中で飛びぬけてトンボに適正があるのです) それゆえ魔法が多少苦手でも、ここに住めば扱えるようになる、という場合があるそうです。 よって、通常の魔法使いが「おっと、今日のMPは999かもー!?」というときに トンボは「私の魔法力は53万です」になります。正確には自然回復力がネコの53万倍ですね。 もっとも個体差が激しく、ハチのリートさんなんか最初は煙も出なかったのにトンボに近いほどの魔力を得ました。 逆に欠点は、トンボはこの特殊な環境に非常に強く依存していることです。「トンボ魔素」の届かない空域では、魔力で造った羽の維持で精一杯。 魔法を使おうものなら、あまりにも高出力慣れしているので一瞬で枯渇します。 そして、加減した状態での戦闘知識があまりにも未発達です。センスないので負けちゃいます。 それゆえ、トンボ一族この地域を出るつもりはないそうです。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~けーぶの日記より抜粋~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 実は高いところって怖いんですよね。原因は主にご主人様にあります。 まったく手加減しない。ご主人様の速度と高度がです。耳元の音が怖くて目が開けられないんです。 怖い音って「ひゅごご」みたいな?というレベルではなく チュバガギゴゴゴ!ゴゴゴゴガギガバババババ!!!! みたいなもう世界の法則が乱れる音がします。 「だってさーーー、風を感じたいじゃないーーー!?」 五月蝿いので自然と大声です。 ご主人様はガンダム飛行スタイルと申しますか。進行方向に対して若干前傾姿勢となっております。 これは遠目に見たときの記憶で胸元の景色は絶望に満ちているので存じ上げておりません。 あと初回加速で音速の壁を突き破る所為で衝撃波が酷く景色が揺れるため確証もなかったり。 ちなみに僕は顔を胸に押し付けられている代わりに、足が、なんかもう風圧でちぎれそうです。ぶらんぶらんです。 「僕は死にそうです、はやく無風フィールドしてくださーーーーい!!」 「えーーーー!! やだしーーーー!!! うわ、ぶつかるぶつかるーーーーー!!!!!」 「ふにゃーーーーーー!!!」 「うっそーーー!!!」 「こらーーーー!!!!」 やっぱり僕なんかからかわれているんだ! うわーんもういやだー!! 「ほらつくよーーー!?」 ボヒュ!と風が途切れます。今頃になって無風フィールドで減速しています。 無風フィールドってガシャポンみたいな球状膜なので、空気抵抗が増えます。 しかし、トンボは射撃戦の都合上、それより推進力が悪くなる姿勢が必要になるので、この魔法は一般化したそうです。 停止したのかと思い目を開けると、そこは足元から地平線まで手が届きそうな大きさの花畑の、上空でした。 「わあ…きれい…あれ?」 距離感がおかしいことに気がつきました。けっこうな高度にいる、と体感があるのに、花々の大きさが手でつかめそうに見えます。 「…!? でかッ!? お花でか!!」 「そーよ、ここの花は、花びら一枚が人間より大きいんだから」 徐々に高度を下げると、あまったるい香りに囲まれていることに気がつきました。 「いつもここでハチミツをとるのよ」 「いや、ハチじゃなくて花の蜜じゃないですか」 ぴくり、とご主人様の触覚が動いたかと思うと 「あ、ごめ、きた」 ぽん、と上空数十メートルから、放り投げられます。 「ふえ、ふにゃああああ!?!!」 どすん、とマンモスチューリップ(命名者は僕です)に尻餅をつくのと、 バッキィィィ!! という金属がひん曲がるような轟音のどちらが早かったのでしょうか。 ただ分かった次の音は、僕を吹き飛ばさんばかりの突風と共に来ました。 シュボフウゥッ! 「うにゃーーーー!!!」 ごめんなさい、間違えました。吹き飛ばされました。 花から花へと投げ出され、ツボミの中にストライクしてなんとか突風を凌ぎます。 ぐらぐらする頭を抱えてツボミから顔をだすと、二人がいました。 その【突風の原因】は、ハチでした。 はい、あの「ぶんぶんぶん~♪ご飯にする?御風呂にする?それとも死ぬがよい?」のハチです。 …いえ、魔法少女と名乗る格闘少女でしたね。 それがご主人様に向かって拳を突き立てて球体防御フィールドを突き破らんとします。 重力を味方につけんと斜め45度方向から拳を突きたて、球体フィールドの表面を魔力のムラ解消に流れ込むエネルギーがバリバリと放電のように輝いています。 アカネ様はいつの間に召還したのか、両手に二挺の拳銃型魔法射出装置が収まっております。 無機質なメタルじゃなく魔力の影響で七色に滲むテカり具合です。まるで拳を拳銃で受け止めているようでした。 球体フィールドを展開する『力点』はアカネ様の両の手に納まった獲物です。これを内側からフィールド壁に押し当てて維持しています。 「…やあやあ、アカネちゃん。よくもここまで来たものだ、といいたいところだが…死ぬがよいッ!!!!」 ハチさんの「ぱー」が「ぐー」になり、フィールドを叩き割ろうとすると 「正に至極恐悦だけどそれむりッ!!!!」 アカネ様の球状防御フィールドが青白く輝いて、破裂します。 ぼむッ 「きゃう!」 彼女は驚いて縮み上がりましたが、無傷でした。 「ふはは、『ばくはつはんのーそーこー』だ、おばかさんめー!」 「おのれー! ボムバリアとはー!」 ご主人様がいいかんじに悪の幹部しています。あ、このハチさんはお友達なんです。 お名前は「リート」さんです。ご主人様とは殺し合うほど仲がいいんですね。 「よくも卑怯な!」 素早く上空へと距離をとったリートさんは 「これは許されざる行為といえよう!」 トンボ村での暮らしが長いためすっかり風習に馴染んでいます。 この前口上も大切な儀式なんですよ。テンション上げるための。 「貴様の罪に私自らが処罰を与える!」 右の拳を握り締め素早く胸の前に掲げます。 「死ぬがよい!」 その拳には、いつの間にか無数のハリが握られていました。 「そしてさよならだぁッ!!」 つづく
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首蜻蛉 三話 トンボは劇的な速度で魔法が使える…らしいです。(僕はトンボしか見たことがないので比べかねますが) ふつう魔法を使うには、大気中の魔素を体内で分解して解毒しないと扱えず、解毒前に無理矢理扱うと致命的な中毒症状を示します。 そのため普通は「貯蓄を超えないよう加減して」…ゲーム風に言うならば最大MPを超えた魔法は万病の元なので避けます。 これはトンボといえど受ける制約です。 ただし、この土地の魔素は特殊で「トンボに限り、ほぼ加工済み」という状態で自然にあります。 もっとも、トンボに近い虫ならば「1000倍」くらい行くこともあります。(その中で飛びぬけてトンボに適正があるのです) それゆえ魔法が多少苦手でも、ここに住めば扱えるようになる、という場合があるそうです。 よって、通常の魔法使いが「おっと、今日のMPは999かもー!?」というときに トンボは「私の魔法力は53万です」になります。正確には自然回復力がネコの53万倍ですね。 もっとも個体差が激しく、ハチのリートさんなんか最初は煙も出なかったのにトンボに近いほどの魔力を得ました。 逆に欠点は、トンボはこの特殊な環境に非常に強く依存していることです。「トンボ魔素」の届かない空域では、魔力で造った羽の維持で精一杯。 魔法を使おうものなら、あまりにも高出力慣れしているので一瞬で枯渇します。 そして、加減した状態での戦闘知識があまりにも未発達です。センスないので負けちゃいます。 それゆえ、トンボ一族この地域を出るつもりはないそうです。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~けーぶの日記より抜粋~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 実は高いところって怖いんですよね。原因は主にご主人様にあります。 まったく手加減しない。ご主人様の速度と高度がです。耳元の音が怖くて目が開けられないんです。 怖い音って「ひゅごご」みたいな?というレベルではなく チュバガギゴゴゴ!ゴゴゴゴガギガバババババ!!!! みたいなもう世界の法則が乱れる音がします。 「だってさーーー、風を感じたいじゃないーーー!?」 五月蝿いので自然と大声です。 ご主人様はガンダム飛行スタイルと申しますか。進行方向に対して若干前傾姿勢となっております。 これは遠目に見たときの記憶で胸元の景色は絶望に満ちているので存じ上げておりません。 あと初回加速で音速の壁を突き破る所為で衝撃波が酷く景色が揺れるため確証もなかったり。 ちなみに僕は顔を胸に押し付けられている代わりに、足が、なんかもう風圧でちぎれそうです。ぶらんぶらんです。 「僕は死にそうです、はやく無風フィールドしてくださーーーーい!!」 「えーーーー!! やだしーーーー!!! うわ、ぶつかるぶつかるーーーーー!!!!!」 「ふにゃーーーーーー!!!」 「うっそーーー!!!」 「こらーーーー!!!!」 やっぱり僕なんかからかわれているんだ! うわーんもういやだー!! 「ほらつくよーーー!?」 ボヒュ!と風が途切れます。今頃になって無風フィールドで減速しています。 無風フィールドってガシャポンみたいな球状膜なので、空気抵抗が増えます。 しかし、トンボは射撃戦の都合上、それより推進力が悪くなる姿勢が必要になるので、この魔法は一般化したそうです。 停止したのかと思い目を開けると、そこは足元から地平線まで手が届きそうな大きさの花畑の、上空でした。 「わあ…きれい…あれ?」 距離感がおかしいことに気がつきました。けっこうな高度にいる、と体感があるのに、花々の大きさが手でつかめそうに見えます。 「…!? でかッ!? お花でか!!」 「そーよ、ここの花は、花びら一枚が人間より大きいんだから」 徐々に高度を下げると、あまったるい香りに囲まれていることに気がつきました。 「いつもここでハチミツをとるのよ」 「いや、ハチじゃなくて花の蜜じゃないですか」 ぴくり、とご主人様の触覚が動いたかと思うと 「あ、ごめ、きた」 ぽん、と上空数十メートルから、放り投げられます。 「ふえ、ふにゃああああ!?!!」 どすん、とマンモスチューリップ(命名者は僕です)に尻餅をつくのと、 バッキィィィ!! という金属がひん曲がるような轟音のどちらが早かったのでしょうか。 ただ分かった次の音は、僕を吹き飛ばさんばかりの突風と共に来ました。 シュボフウゥッ! 「うにゃーーーー!!!」 ごめんなさい、間違えました。吹き飛ばされました。 花から花へと投げ出され、ツボミの中にストライクしてなんとか突風を凌ぎます。 ぐらぐらする頭を抱えてツボミから顔をだすと、二人がいました。 その【突風の原因】は、ハチでした。 はい、あの「ぶんぶんぶん~♪ご飯にする?御風呂にする?それとも死ぬがよい?」のハチです。 …いえ、魔法少女と名乗る格闘少女でしたね。 それがご主人様に向かって拳を突き立てて球体防御フィールドを突き破らんとします。 重力を味方につけんと斜め45度方向から拳を突きたて、球体フィールドの表面を魔力のムラ解消に流れ込むエネルギーがバリバリと放電のように輝いています。 アカネ様はいつの間に召還したのか、両手に二挺の拳銃型魔法射出装置が収まっております。 無機質なメタルじゃなく魔力の影響で七色に滲むテカり具合です。まるで拳を拳銃で受け止めているようでした。 球体フィールドを展開する『力点』はアカネ様の両の手に納まった獲物です。これを内側からフィールド壁に押し当てて維持しています。 「…やあやあ、アカネちゃん。よくもここまで来たものだ、といいたいところだが…死ぬがよいッ!!!!」 ハチさんの「ぱー」が「ぐー」になり、フィールドを叩き割ろうとすると 「正に至極恐悦だけどそれむりッ!!!!」 アカネ様の球状防御フィールドが青白く輝いて、破裂します。 ぼむッ 「きゃう!」 彼女は驚いて縮み上がりましたが、無傷でした。 「ふはは、『ばくはつはんのーそーこー』だ、おばかさんめー!」 「おのれー! ボムバリアとはー!」 ご主人様がいいかんじに悪の幹部しています。あ、このハチさんはお友達なんです。 お名前は「リート」さんです。ご主人様とは殺し合うほど仲がいいんですね。 「よくも卑怯な!」 素早く上空へと距離をとったリートさんは 「これは許されざる行為といえよう!」 トンボ村での暮らしが長いためすっかり風習に馴染んでいます。 この前口上も大切な儀式なんですよ。テンション上げるための。 「貴様の罪に私自らが処罰を与える!」 右の拳を握り締め素早く胸の前に掲げます。 「死ぬがよい!」 その拳には、いつの間にか無数のハリが握られていました。 「そしてさよならだぁッ!!」 つづく
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Recipe007 シーナ ツーデル デフラグ ニラッチュ 作品 実際に読む(リンク) 前話【リビングアイテム】 派生ツーデルの苦悶 概要 これが・・・人工生命の代償だというのか・・・ レシピ追加 無 登場キャラ 登場 シーナ ツーデル デフラグ ニラッチュ 元ネタ解説 240 シーナ「やらせはせん!」 アニメ「機動戦士ガンダム」において 主人公と仲間の奮闘によって沈黙した巨大MA「ビグ・ザム」に乗っていたドズル・ザビが コクピットを脱出し、その上に仁王立ちしながら 己のプライドをかけてマシンガンを主人公機「ガンダム」に向け連射した時のセリフ。 無論戦車より大きいMSに対人のマシンガンなど全く効かず、ドズルは爆発するビグ・ザムと運命を共にする しかしその執念は、主人公「アムロ」に 巨大な悪霊の幻覚を見せつけるほどであった。 241 シーナ「戦争は数だよアニキ!」 ↑と同じくドズル・ザビ が兄から一騎当千の巨大MA「ビグ・ザム」を1機送られた際に そんなものより量産機(リックドム)をまとまった数をくれ と抗議した時のセリフ 242 「働くがよい」 超鬼畜弾幕縦シューティングゲーム『怒首領蜂』の2周目ラスボス 「シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐」のセリフである 「 死ぬがよい 」の改変パロディ 242 しばらくデフラグでお待ちください 全体的に「 デフラグのガイドライン 」のパロディ 245 デフラグ「オワニモ」 『魔導物語』シリーズに登場する禁断の魔法。4つ繋がったぷよを時の女神の力を借りて時空の彼方に吹き飛ばすものだが、あまりにも使い道がないために封印されていた。 この魔法が真価を発揮しているのが魔導物語の流れを汲む『ぷよぷよ』シリーズである。 なお、 244における鉄と銅の積み方は所謂「階段積み」と呼ばれる連鎖積みの基本パターン。
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弾幕考察メモ データ 読み だんまくこうさつめも 種類 メモ 説明 弾幕を生成する際の個人的なメモ 参考にするならそれでよい、しないならそれでもよい 見るなら死ぬがよい 考察集 ふぐさし ぱっと見た感じは8~12wayのショットを回転させて散布している。 しかし、一定時間ごとにランダムのような発射、一定の回転と周期があるみたいだ。 発射角度を少々調整し続ければなるのかもしれない。 要考察 洗濯機 赤弾の二重旋回弾と8way(45度の差)弾を発射角度を10以上の奇数度?に変化させ発射させる。 これを行うことにより、8wayよりも多くの弾を相手にしている錯覚を受けることになる。 また、一定時間ごとに逆流するので発射角度の増加値を変更(マイナス値へ)→反転と言う動作も行っている模様。 おおよそこれであっていると思われる。ただ、赤弾の発射間隔と発射時間を合わせる必要があることを明記する。 スダレ ある一定の間隔で大弾の発射を行う。そして、そこから細かい間隔で加速する小弾を発射させる。 基本構想はこうであるため再現はしやすいだろう。また、小弾は加速するため「弾が曲がっているように見える」が、目の錯覚であることを明記する。実際に作ればその意味が分かる。 また、小弾の発射させる角度は「大弾」の+90度だろう、片方だけでいい。 大弾の発射間隔は大きめでないと無理ゲーと化すので注意が必要。 コメント 名前 コメント
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フットゥルールー ■性別 男性 ■学年 3年生 ■所持武器 鍛え上げられた全身筋肉 ■ステータス 攻撃力:20/防御力:0/体力:6/精神力:4/FS(日本語習得度):0 特殊能力『最強の定義それすなわち相手に敗北を認めさせること』 <計算式> 効果:精神攻撃による即死 100 範囲+対象:同マス敵全員 *1.2 時間:一瞬 *1.0 非消費制約:精神攻撃 100 非消費制約:効果範囲(同マス)内で生存している敵全員の攻撃力を合計した数値が、このキャラの攻撃力数値を下回っているときのみ発動可能(同値不可) *0.9 発動率:92% 成功率:0% 能力原理 この男に言葉は通じない。その歩みを止めたいなら筋肉で語れ。さあ挑め挑め、非力な魔人どもよ。己の負けを認めたなら、潔く腹を割いて死ぬがよい。 キャラクター説明 インドから来た交換留学生。 アジア系ボディービルダー。 浅黒い肌の禿頭。身長190cm超、体重100kg超。筋肉よってハチきれんばかりに膨らんだ燕尾服を身にまとい、シルクハットと蝶ネクタイ姿で学校生活を送っている。日本語がよくわからないので、せめて服装だけでも礼儀正しくありたいという意思の表れ。 意思疎通はボディランゲージで。 趣味は腕相撲。 もともと番長Gとも生徒会とも関わりのない一般生徒であった。ハルマゲドン勃発に伴い所属陣営にスカウトされた新参者。まずは所属陣営と仲良くするところから始めましょう。さあ一緒にMost muscular pose.
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特徴 母を失った殺は天涯孤独の身だった。 しかし突如現れた父一発に殺はついて行くことを決心する。 もうひとりの肉親、殺にとっては甥にあたる男の元への旅。 だがその旅は、修行と称した戦いの連続だった・・・・・ キャラクタースタイル 機動のやや早い遠距離タイプのキャラ。志津香とアリス戦記の最強遠距離キャラ争いは必見 追尾性能の高い死ぬがよい(壱式)、思ったより上に判定は薄いが隙の少なく広範囲に届く死ぬがよい(弐式)、設置すれば発生保障の発破、6強、J6強 これら遠距離技を使い分けて相手を近づけさせないようにするのが基本戦術。 近づかれても1F発生の爆葬、発生の早い1強、ガード避けを等を使って拒否していく 崩しもコマンド投げの爆葬があるし、突進力の高いダッシュ攻撃があるので自分から攻めに行くこともできる いやらしい戦い方で相手にペースを握らせないのが勝利の鍵。かなりポテンシャルは高いが慣れるまでは大変なキャラかもしれない。 また相手に何もさせないで完封してしまうキャラ性能なので、友達とケンカにならないように注意。 カラー +... 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 通常技 立弱・・・下段技。やや出が遅い。地上にしか判定がないが足払いには強い。 立中・・・銃口より先にやられ判定がない。 立強・・・振り払った部分は対空に使える。空中受身不能。 2弱・・・密着時に振る程度。また爆葬を超ブレーキしたらコレに繋ぐ。 2中・・・上前方に強い。銃口より先にやられ判定がない。先読み気味に出すと対空に使える。カウンター時相手ダウン。 2強・・・全3hitの下段技。銃口より先にやられ判定がない。リーチが長く低姿勢で牽制技として優秀。地上にしか判定がない。 J弱・・・めくり性能は高い。 J中・・・全4hit。銃口より先にやられ判定はないが、足にはちゃんとあるので深く飛び込むと迎撃される。めくれないこともないが用途は違うと思われる。 J強・・・上方向に判定があり相殺できるのでまずまず。しかし張り合うよりなるべく避けた方がいい。 D弱・・・下段技。スライディング。地上にしか判定がない。ジャンプキャンセルはできない。足部分のやられ判定は小さい。十八番で立強、D中、D強に繋がる。また走るより速く移動できるので飛び込んでくる相手の反対側に逃げるときにも使える。 D中・・・ダブルニープレス。2段目が中段。追撃不可だがダウンを奪える。ガードされても五分で、位置の低い攻撃をかわせる。 D強・・・ここから空中コンボへ。単体で出しても上方向には強い。 特殊技 三点バースト(6+強)・・・弾速が速いので牽制のひとつに。中間距離でガードさせて五分。 地雷(1+強)・・・接近抑止の他、出が早いので接近戦での相打ち目的でも使える。転がっている間は低姿勢ではない。 手榴弾(空中で4又は6+強)・・・相手が攻撃をぶつけることで潰せる。横方向への牽制にも地上にも使える。 必殺技 死ぬがよい(壱式)(236+弱~強)・・・弱は2発、中と強は4発の誘導弾を発射する。強は中と威力は同じで誘導性能が高い。空中版は弱が前方に、中が前下方に2発、強は4発発射する。無敵はわずかだが相打ちでも弾は出る。着地間際に出すと発生前に着地してしまい、強はゲージの無駄になる。地上空中共に密着状態だと当たらない。地上版中の発射後と空中版弱の発射直後に簡単ブレーキポイントがある。尚、誘導弾は相手が攻撃をぶつけることで潰せる。 死ぬがよい(弐式)(623+弱~強)・・・炎の壁の如き爆発。飛び道具判定ではない。上側は見た目ほど攻撃判定がない。ヒット時は空中受身不能。弱は2hit技で中は3hit、強は空中ガード不能で5hit分あるがフルヒットはなかなかない。弱は手元に1キャラ分ほど隙間がある。強は発生が早い。 発破(421+弱~強)・・・爆薬仕込んだステージで戦っているのか・・・発動して一定時間後に爆発。空中受身不能の空中ガード可能。強は攻撃範囲が広くガード根性ゲージを大きく削る。無敵はない。 爆葬(相手の近くで63214+弱~強)・・・1F発生の投げ技。弱>強>中の順に投げ間合いが広い。爆弾は投げ成功時から約6秒後に自動で爆発する。爆葬でつけた爆弾はガード不能だが防御テクニックで回避可能。 強制爆破(爆葬後に63214+弱~強)・・・爆葬一定時間後に爆発するものを任意に爆破させる。ガード不能。中と強は空中受身不能なので相手が空中時に爆破させることで追撃可。弱は簡単ブレーキ対応、D強で追撃できる。強は無敵がある。 一発(236236+強)・・・伝家の宝刀。殺の後方より親父突進。壁バウンド効果あり、高い位置で当てた方が追撃しやすい。出現位置の関係で画面端を背負っている方が攻撃は早い。無敵はないが潰されても攻撃は発生する。攻撃力が高く攻撃範囲も広いので気力ゲージ3本状態はプレッシャーがある。 火力倍増(22+特)・・・3ゲージ使用のモード発動。必殺技のヒット数が2倍に。ガード根性ゲージを削る能力が上がる上に強爆葬と強爆破合わせてランスの体力の半分もっていく。 中段技・・・J弱、J中、J強、D中(2段目)、 下段技・・・立弱、2強、D弱 無敵技・・・強弐式、強強制爆破 空中ガード不能技・・・D中と1強除く地上通常技・特殊技、強弐式、爆葬(爆破)、一発 簡単ブレーキ・・・中壱式(ミサイル発生後)、空中弱壱式(ミサイル発生時)、弱強制爆破(指を鳴らしたとき) 超ブレーキ・・・ダッシュ 防御テクニック・・・避け ジャンプ・・・最大2回。 バックステップ・・・発生時から空中判定。無敵はない。 回復・・・30%程度。全体動作は短めで徐々に回復するので、強壱式を出した後や弐式を高い位置でガードさせた後など利用価値はある。 投げ・・・空中受身可能。超ブレーキすれば追撃できる。 空中投げ・・・空中受身不能。超ブレーキすれば追撃できる。 屈状態・・・低い。全体的に当たり判定が小さい。 重さ・・・軽量級の連続技が入る。 防御力・・・低い コンボ(vs殺) +... ① J中(2hit) J強 立中(1hit) D強 弱弐式 中弐式 ダメージ25.76 ② D強 J中(2hit) J強(JC) J中(2hit) J強 弱空中壱式 強空中壱式 ダメージ29.14 ③ J6強 弱空中壱式 強空中壱式 ダメージ31.07 ④ 立強 弱弐式 中弐式 ダメージ25.77 ⑤ 弱強制爆破[簡] D強 弱弐式 中弐式 ダメージ34.33 ④対空から。A弐式 一発~でダメージ60超え。 ⑤ガード不能始動。相手が遠いと繋がらない。 ⑥ 弱発破or(相手空中)中強制爆破 D強 弱弐式 中弐式 ダメージ28.84or35.40 ⑦ 弱強制爆破[簡] D強 一発[壁] 6強orD強 D強 弱弐式 中弐式 ダメージ62.14or66.74 ⑥空中受身不能技を当てたら反応して追撃したい。 ⑦D強 弱弐式 一発 とすることでほぼ確実にD強で拾えるようになる。 ⑧ 弱or中爆葬[超] 2弱 立中(1hit) D強 弱弐式 中弐式 ダメージ22.38 ⑨ 投げor空中投げ[超] D強 弱弐式 中弐式 ダメージ19.70or14.80 (1)下段始動 ① DA DC C B発破 C弐式(3hit) (発破ヒット) 6C(3hit) 42.64 ② DA DC C A弐式(2hit)[超] DA DC C B弐式(2hit) 45.89 ③ DA DC C A弐式(2hit)[超] DA DC JB(2hit) JC(JC) JB(2hit) JC 46.41 ①②③各1ゲージ使用。弐式は遅らせて出す。軽量級以外はC弐式が4hitする。 ④ DA DC C B強制爆破 DA DC JB(2hit) JC(JC) JB(2hit) JC 48.79 ④爆葬で投げた後、画面端付近。C強制爆破は奥義扱いなので立Cの後にA弐式(1hit)が入る(52.95)。 (2)その他 ① DC A弐式(2hit) DC B弐式(2hit)【[超] DA JC JB(2hit) JC(JC) JB(2hit) JC】 30.22【45.33】 ② A弐式(2hit) C発破 C弐式(3hit) (発破3hit) 6C(3hit) 46.74 ①1ゲージ使用。弐式は遅らせて出す。A弐式の後距離次第でDCが入る。軽量級以外はB弐式が3hitする。 ②2ゲージ使用。画面端付近だと6Cに代えてDA DCで拾える(50.87)。C発破の当たり方によってダメージは変わる。 マニアックコンボ(vs殺) +... 爆葬始動 ① 中爆葬[超] 2弱 立中(1hit) 2強(1hit) D強 弱弐式(2hit) 強発破 強弐式 (3hit) (発破ヒット) D弱 D強 J中(1hit) J強(JC) J中(2hit) J強 (爆破ヒット) D弱 D中(2hit) 43.37 ② 強爆葬[超] 2弱 立中(1hit) 2強(1hit) D強 弱弐式(2hit) 強発破 強弐式 (3hit) (発破ヒット) D弱 D強 J中(1hit) J強(JC) J中(2hit) J強 (爆破ヒット) D弱 D中(2hit) 52.47 ③ 中爆葬[超] 2弱 立中(1hit) 2強(1hit) D強 弱弐式(2hit) D強 立強 弱発破 強弐式(3hit) (発破ヒット) D弱 D強 J強 (爆破ヒット) D弱 D中 (2hit) 40.52 ①3ゲージ使用。コンボ時間を伸ばすことで爆葬後の自動爆破を組み込み、最後はダウンを奪っている。D弱は画面中央だと少しシビアなので硬直が切れるタイミングを覚える必要がある。D強の方が拾いやすい。 ②4ゲージ使用。強爆葬にした分だけダメージアップ。J攻撃はディレイをかけたりJ中を2hitにしたりして調整する。 ③2ゲージ使用。画面端を背負っている状態だと使用ゲージが少なくてすむ。弱発破 強弐式の入力が忙しい。 名前 コメント すべてのコメントを見る