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編集メダロット一覧 サイドムーブ (CLB02) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 シバサーミ(CLB02-M-1) 220 21 45 24 8 5 なぐる ハンマー 右腕 ネンブーツ(CLB02-M-2) 175 - - 26 40 - たすける ステルス 左腕 マヨケコーラ(CLB02-M-3) 265 - - 36 26 - まもる ガード 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ヨコバーイ(CLB02-M-4) 230 21 33 28 21 19 潜水 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 2 2 2 5 2 2 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 解説 新規参戦のワタリガニ型メダロット。 甲羅は腕に、ハサミは胸部と背部にあり、真っ直ぐ相手に向かうとむしろ横歩きっぽく見えるという意欲的なデザイン。 全体的に装甲が厚く、腕パーツの特性から部品採りとして優秀。 右腕の援護封じステルスは言わずもがな、左腕のガードは同系の中でも装甲が厚くCF・チャージ戦術での時間稼ぎ役として活躍する。 頭パーツは回数5と贅沢に使えるが冷却が8しかないので注意。格闘スキルを高くしておきたい。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・ランダムエンカウント 火山洞窟 野良メダロット ・購入 海底都市コンビニ ▲ページ上部へ▲ 機体説明 横歩きしているように見える ワタリガニ型メダロット。 抜群の防御力を誇る強固な甲羅と 破壊力に優れたハサミで 攻守をこなすオールラウンダー。 ▲ページ上部へ▲
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ドムトルーパー コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 通称:ドム ドムトル DP:ヒルダ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ギガランチャー【バズーカ】 10 111 性能、リロードともに普通。((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) サブ射撃 ギガランチャー【ビーム】 50 20~100 ビームマシンガン。長押しで最大5連射。((ビーム属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 スクリーミングニンバス 100 - 前方からのビーム射撃を一定時間完全無効化。 通常格闘 ビームサーベル - 232 斬りつけ二段→突き 前格闘 抜き胴 - 132 突進して横一文字にぶった切る 横格闘 斬り上げコンボ - 184 斬りつけ→斬り上げの二段 特殊格闘 オルテガハンマー - 140 飛び上がって両手で拳をあわせ殴りつける。 【更新履歴】 10/6 「全体的に」更新 9/28 立ち回りの欄、BD中ガード方法を若干修正 9/26 BMGの欄を整理・追記 全体的に ホバー移動の高機動力とBZ&BMGを活かした射撃戦向きの機体。 通常移動、BDともにホバー移動となっているのが特徴。 前方からのビーム系の攻撃を一定時間無効化するスクリーミングニンバスという特殊な武装を持つ。 BDはバクゥのように地上すれすれを滑空するもので、空中BDするとだんだん高度が下がっていく。 BDの性能自体は速度、持続共に大変優秀で超コスト・高コスト機並み。旋回性能も高い。 BDでは強誘導の攻撃がよけられないと嘆くなかれ。 ドムには盾がある。盾を適切に使えればドムの生存率は格段に向上する。 BZは左右・上への射格が広くそれなりに当てやすい。 サブ射のビームマシンガンもBD中は隙が無いので、総じて射撃武装の使い勝手はいい。 しかし展開の早くなったこのゲームではBZだけではダメージ量で負けてしまう。 BMG→BZのコンボや格闘をどれだけ入れられるかが勝負の鍵となるのだが、 肝心のステップ性能があまりよくないので至近距離でのステップ中心の立ち回りや そこから格闘を積極的に狙っていくのは困難。 各種格闘そのものの誘導、伸び、発生はどれもそれなりに優秀なのだが……。 また、ステキャン、フワステがしにくいため反撃格闘も困難。 やはり闇討ち、または相手のBRなどに合わせバリアを張り思い切って切り込む。 常にレーダーなどで周りを見渡し、こちらにロックしてない敵機などのわずかなスキを見逃さないようにするしかない。 射撃武器がカラミティとやや似ているが、下に狭い武器の射角・上昇能力の低さ・ 降下速度の速さなどから、ドムトルーパーは高飛びには根本的に不向きな機体。 カラミティのように立ち回るよりは、前作のラゴゥ・バクゥと同じように使うのが吉。 武装解説 《メイン射撃》ギガランチャー【バズーカ】 [撃ち切り][リロード:5秒?/全弾][属性:実弾][ダウン][ダウン値:?][補正率:?%] この機体の主用武器。弾速は並程度だが、カラミティほど誘導性が高いわけではない。 撃ち合いで使うほか、各種格闘の締めにも多用される。 覚醒はどれもそれなりに相性が良い。 威力重視だとパワー。命中率重視だとラッシュといったところだろうか。 しかしラッシュの場合は高いダウン値が災いし、 せいぜい2発程度しか当たらず威力が出ないので過信は禁物。 また打ち切りリロードであるためラッシュの特徴の一つである「弾の回復速度の向上」を 上手く利用できないのが難点かといえる。 振り返りうちは硬直がかなり大きいので厳禁。 グリーンホーミング有効。 《サブ射撃》ギガランチャー【ビームマシンガン】 [撃ち切り][リロード:?秒/全弾][属性:ビーム][よろけ/3発][ダウン値:1発/?][補正率:1発/90%] 5本のビームを発射する。威力は一発につき20、5発ヒットで約100。長押しで連射可能。 カラミティのBMGと比べると、誘導性が優れており、硬直・速射性が劣っている。5連射するのは結構辛い。 振り向き撃ちでの硬直はBZ同様長い。基本はBD中のばら撒き。 3発でよろけるので、BDホバー中はBMG3発止めで牽制が推奨。 BMGでよろけ→BZをきっちりつなげていけばそれほどダメ負けすることもないだろう。 ダウンさせずに攻めを継続したいときにはBZでなくこちらを咄嗟に選択できるようになればなお良い。 サブ射を押しながらサーチ切り替えをすることで連射しながらターゲットを変更することが出来る。 命中率は低下するのだが、2機ともアラートがなるので相手からすれば割と鬱陶しい。 基本的には牽制 残り体力の少ない敵のとどめが この武装のメインとなるので少し多めに撃ってもかまわない。 打ち切りリロードであるため無駄に2,3発残った場合はさっさと撃ってしまおう。 《特殊射撃》スクリーミングニンバス [リロード:40秒?/全弾][属性:特殊バリア] ビーム系攻撃を一定時間無効化する赤いバリアーを自機の前面に展開する。 命中箇所が有効範囲内であればあらゆるビームを防ぐ。 ドムトルーパーの代名詞。実弾系の攻撃は防げない。 有効範囲は正面120°程度、横からのBRもヒットしてしまい乙、 アビスのサブや、ブラスト・セイバー・アカツキオオワシの2本など横幅の広いビームにも引っ掛けられやすい(正面から向き合えば無問題)。 微妙な斜めからの攻撃も当たってしまいます よろけかダウンorシールドを使う事で解除される。 解除直後からゲージが回復し始め、回復し終わるまでは使用不可。 展開時間はかなりあるが、リロードがとても長い(0から100まで約40秒)。 また、「展開する」という行為で20ほど弾を使うようである。 開幕直後に使い切ると、回復しきる頃には自機は瀕死になっていることだろう。 典型的な「強いけどリロードが遅い」武装なので、覚醒によるリロードは非常に有効。 ビーム系を一切遮断するので各種CSキャンセルに対しては強い。 着地取りなどの際に使っていきたいが、過信しすぎて突っ込みすぎるのは厳禁。格闘をフルに貰うことになる。 実弾系は防げないので相手にドムなどBZ、MG系がいる場合にも同様の注意が必要。 ただミラコロと違い、発動中に攻撃をしても途中で消えないのが強みか。 ビームバリアーで威嚇しながらBDでのバズーカで相手を牽制できるが、積極的に行動しないともったいない。 というより、ドムの攻撃圏外だと使うメリットは無く(シールドも持っている)、 やはりバリアーを利用して攻撃に出るのが正しい使い方といえる。 他の機体では避けにくい超遠距離からの覚醒曲げゲロビ(BIやセイバー等)までも 無効化できるのはありがたいが、使う局面は限られてくるだろう。 「展開する」という行為で弾数を大量に使うが、あらかじめ展開し覚醒で弾数回復を行えば、弾数100をフルに展開時間に変換できる。弾20ぶんの時間はけっこう馬鹿にできないが、有効活用できる場面が有るかどうか? これを利用し、バリアが切れる直前に覚醒を使えうと超長時間展開できるが、そんなに長いことよろけずにいられるドムは、神クラスの使い手かヤル気が無い人かのどちらかかだろう。 ラッシュ覚醒中に展開すると覚醒効果によって、バリア範囲外からビームを受ける等してよろけても ものすごい勢いで弾数が回復して、よろけから復帰する頃にはもう再展開可能になっている。 多少よろけようが再びニンバス展開で、強気の攻めを継続できるのがおいしい。 またこの覚醒効果は、覚醒ゲージが残っているうちにシールドガード=バリア解除→弾数回復、 という用途にも使える。知らない相手は「あれっさっきバリア使ってたのに何でまたスグに展開できるの?」と惑わされること必至だ。 もし横にBDなどをしていてどうしても避けられないビーム攻撃が来た場合、振り向き撃ちをしてみるとよい。 機体が相手の正面に向くため、これをうまく有効活用すると世界が変わる。 高飛びした相手に対して振り向き撃ちをすると、機体が上を向くので上方からのビームを防げたりする。 あと格闘1セットで勝利、と言う時にもとりあえず使っておくと前方からのカットを防いでくれる時もあり頼もしい。 いかんせん、敵の攻撃の選択肢を削れる貴重な武器なので、最大限活かせる様にしよう。 パワー覚醒中+バリアーで敵に突撃すると敵からの牽制力が乏しく割と効果的だったりする。 選択肢の一つとして覚えておこう。 特にフォースインパルスやストライクルージュといった、 スタンダードなビームライフル持ちの機体に対して効果が高い。 リロードの長さ以外は全くデメリットはないので、使わずに撃墜されるのは勿体無い。 ■格闘 ビームサーベル ドムは、背中に差したビームサーベルの柄を握った状態が他機体で言う「抜刀状態」にあたる。 そのため格闘の終了時にはビームサーベルを背中に納めるという動作が付属しており、ドムの格闘後の隙の増加の原因になっている。 また格闘間合いでサブ射が格闘に化けると特大のスキを晒し、まちがいなく大惨事が起きる。 近距離でサブ射を使う際には丁寧な入力を心掛けよう。 「格闘間合い」と認識される距離は、実際に格闘が届く範囲よりかなり広い。 《通常格闘》 斬りつけ2段、突きの3段。 相手が受身をとった場合とダウンした場合、画面端などの場所限定でBZで追撃できる。 誘導、伸びは悪くないが横格、前格に比べて劣っているためどうしても使いづらい。 ただし、ドムの格闘ダメージとしては破格の232ダメージのため相手の硬直や格闘カット 等に積極的に使っていきたい。 3段目が終わると納刀モーションがあり、隙が大きいためBZでのキャンセルを頭に入れておくと良い。 遅めにBZを発射することで相手の受身に合わせてBZを当てるようにしよう。 格闘後は空中に浮いてしまうためBDにて地上に滑りながら降りていこう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 55 55 113 - - - よろけ 2段目 108 - 167 - - - よろけ 3段目 233 - 242 - - - ダウン 《前格闘》 高速で突進し胴を豪快にぶった切る。単発多段技で全段ヒット強制ダウン。 0083のドムトローペンのモーションにそっくり。 この格闘でフィニッシュすると敵が真っ二つになることがある。 伸びがそこそこで判定がかなり強い。そして終了も迅速でカットされにくい。 発生も速いので相手が格闘モーションに入った瞬間に前格入力をして大抵つぶせる。 終了も速いのでパワー覚醒で突っ込んでくる相手にも反撃する暇を与えず強制ダウン。 スピードに関しても格闘を狙ってきた瞬間に前格で潰したり、要は格闘潰しにはうってつけ。 覚醒されても最後まであきらめずに一か八かで決めてみるといい。 バリアーと絡めて着地どりに積極的に使っていきたい技でもある。 出し切りで強制ダウンのため追撃はできない。 ただしBZCは1Hit目から終了までどのタイミングでも出来るが 特射打ちでもそうそうあたらない上に隙は特大の振り向き打ちで 今のところメリットがあまり感じられない。 バリアを張っていれば後ろからの射撃をガードできるが基本的に浪漫か。 派生 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 《横格闘》 斬りつけ、飛び上がりながら切り上げの2段。連ジシリーズに登場の陸戦型ガンダムの特格に似ている。 締めが多段でどこからでもBZキャンセルが可能、吹っ飛ばせる。 出し切り後のBZ追撃はきりもみふっとばしに出来るので片追いにはもってこい。 これも誘導、発生がかなり優秀。 BZ追撃で距離をあけられたり、カットされずらいので積極的に使っていきたい。 ただしこれもN格闘と同様、2段目を出すと確実に滞空してしまうので敵僚機には注意。 どうでもいいことだが、バリア展開中にこの格闘をおこなうと 2段目の空中1回転の最中、バリアが背中から発生している。 派生 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 114 - - - よろけ 2段目 183 - 192 - - - ダウン 《特殊格闘》 通称:オルテガハンマー ジンオーカーの特格と同じもの。急上昇し、両腕を相手に叩きつける。BZで追撃が可能。 使用後の硬直も長く、単発では使い辛い。 ただ、相手の頭上から使用することで上昇時間が短くすることが可能。 この機体は自機より下の相手には対処が難しいため、そんな時使ってみてもいい。 覚醒コンボの締めにはなかなかかっこいい感じ。 単発ダメもそこそこ。オーカーのそれとはパワーがダンチだ。 ちなみにCPU面の最大耐久が減った低コストなら一撃で落とせる奴も。かなり爽快である。 なお使用後は、サーベルを使っていないのに抜刀構え状態になる。 そのせいかサーベルを握った状態から出したほうが、跳び上がるのが若干早いようだ(検証求む) 派生 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 140 140 - - - - ダウン コンボ 覚醒別 威力 備考 非覚醒時 NNN→メイン(追い撃ち) 242 BZは少しタイミングを遅らせるといい。 横横→メイン(追い撃ち) 192 N格と違い、すぐBZを撃っても当たる。 特→メイン(追い撃ち) - 威力は大して変わらないが、特格の隙を軽減する為にもBZを撃った方がいい。 パワー NNN→メイン(追い撃ち) - 前 - 横横→メイン(追い撃ち) - 特→メイン(追い撃ち) - ラッシュ N→横→N→横→メイン - N→横→N→横→特 - 横→N→横→N→メイン - 横→N→横→N→特 - 横→前→N→前→N→前 - スピード >はジャンプキャンセルorステップキャンセルの略 NN>NNN - NN>NN>特 - 横>NN>前 - 横>横>NNN 303 横>横>横>横 - 攻め継続。自分は地上にいるので安全。 立ち回り 持ち味の高機動性での撹乱と援護がメインになる。 またBZの高い与ダウン性能をいかした片追いも重要になってくるだろう。 主に地上で戦うため、前作ラゴゥのように障害物の多いステージでは苦労する時も。 対人戦においてはホバーBDより飛行タイプのBD、BZよりBRの方が融通が利くという点で苦戦する。 特に、ホバーBDに関しては上方向への移動という選択がほぼ消えているのが痛い。 またホバーBD状態からステップに移ろうとすると着地してしまいやすいため、 調子に乗って敵至近で走ると手痛い格闘をもらう可能性もある。 ホバーBD特有の優秀な旋回性能と移動の速さを活かして優位に立てるようになろう。 中距離ではほとんどの攻撃を振り切れるはずだ。 幸いホバーBD中の射撃はBZ・BMG共に隙がほとんどなく、常に敵を機体前方150度内に納めるようにして (これを超えると振り向き撃ちになってしまう) 高機動射撃戦を挑めばかなりの存在感を示すことができる。 全機体共通で、BD中は射撃武器の射出が通常より遅くなる。元より射出が遅めのBZではこれが顕著で、 貰った!と思ってBZを撃ってもステップで避けられてしまう事が多い。 相手の硬直を丁寧に取るため、横歩きBZを選択に取り入れてみよう。目に見えて命中率が上がる。 BD中の射撃はダウンを取りたいときはBZ、牽制や相方とのクロスはBMGという風に使い分けていきたい。 BD中にBMGをばらまき、よろけた相手をすかさずBZでダウンという形に持って行ければ ダメージ負けすることもない。 ただし、格闘間合いでサブ射が格闘に化けるとBDを中断して即格闘暴発という 悲惨なことになるので、格闘間合いでのサブ射は入力を丁寧に。 CPU戦においては上記の問題点+時間単位のダメージの低さが最大の障害になる。 2機ジェットストリームを再現したい諸兄はBZを使いすぎず、格闘を念頭に置いた立ち回りが要求される。 ダウンさせる方が良い状況と、させない方が良い状況を見極められるように。 覚醒はスピードが安定か。ラッシュは格闘を狙う場合は別だが射撃乱射の場合はそのメリットが少ない。 いっそのこと覚醒は開き直ってパワーでもいいかもしれない。 ダメージ不足を補えるようなものを選択しよう。マシンガンでの削りが意外に有用。 BDの性質上、シールドガードが有用である。 BD中の緊急回避用のスキルとして、覚えておいて損はない。 やり方は簡単、BDをブーストボタン押しっぱなしで継続しつつ、↓↑と入力すればいい。 格闘の性能は悪くないが、接近戦時の要であるステップの性能や攻撃後の硬直を考慮すると 格闘主体で立ち回れる機体ではない。相手の隙を見計らって使える場面で格闘を決めていこう。 ドムは援護機体であることを念頭に置き、BZを利用した片追いで勝利を掴め! 僚機考察 意外にも火力に欠けるドム。だが援護能力は450の中でもトップクラスの為、限られるが270とも相性はいい。 450と組む場合はできるだけ火力の高いMSと組もう。 コスト450汎用性は頂点の域。バズーカ装備のためにダウンを奪いやすく、1on2の状況を作るのもお手の物。 万能機:フォース、ルージュ、ブレイズザク、エールストライク、ブリッツ、デュエルAS 変形万能機:ガイア、アビス、セイバー、イージス、レイダー これらと組む場合には安定性は問題なくなるだろう。 フォースとルージュ、ガイアが相方なら特別なことは考えずに立ち回ることができる。 中距離を保って援護に回ろう。 ただし、火力を補いきれないということは頭に入れておこう。 一方、相方がアビスなら火力も十分補えて何の問題もない。一番相性のいい機体といってもいいだろう。 セイバー、ブレイズと組む場合は自分が積極的に前に出なければ体力の低さゆえ、死ねる。 格闘機:ソードインパルス、グフ(ハイネ機)、スラッシュザク、ソードストライク 格闘能力450帯三巨頭。前衛はもう任せてしまおう。 ドムはひたすら中距離に周って援護。 が、この組み合わせの場合ドムが先に落ちたほうがいいので(あくまで理想は同時落ち)最前線へヒットアンドアウェイでちょっかいを出しにいく事も重要だ。その場合、かすっただけでもダウンする前格がカット・ダウン取りに有効。 先に落ちてしまったら高い機動性を以ってひたすら逃げ回り、グリホを使って援護。 または相手が大きな隙を見せたらフィールドを展開して格闘を決める、それだけでよし。 砲撃機:ランチャーストライク、ブラストインパルス、ガナーザクウォーリア 砲撃機との組み合わせでは、本来のドムの援護中心の動きから少し変え、 積極的に前面に出て敵と対峙する必要がある。 ただし、接近戦を挑むのではなく、中距離を維持しつつ、こちらに敵の目を向けるのが主な役割。 あとは砲撃機の攻撃に期待する。相方が片追いされる時は、後からしっかりとバズーカを当てていく。 逆にこちらが片追いできる状況になったら、バズーカではなく、ビームマシンガンで敵の気を引き、 相方の攻撃を当てやすいようにする。 積極的に敵に対してL時の陣形を心がけよう。 フォビドゥン 簡単に片追い状況を作れる相方。 ブーストも長く速く、引き離されることが少ない。 レールガン1本でのダメージは少ないが、バズーカの追撃が入ることで150程度のダメージを稼げすぐにダウンを奪える。 また、前に出ても後ろに出ても活躍できるのでドム側のフォローもしやすい。 ただフォビが片追いされて逃げにまわると、とたんに弱くなるのでその状況にならないように しっかりとドムがダウンを奪うことが重要。 一発で流れを変えていきたい人にオススメなペア。 フォースインパルス 前衛よりの万能機のため、援護に徹する。前に出ない相方だと厳しい戦いになる。 セイバー 変形撃ちが得意な相方ならば敵の引き付け役をやる。変形をあまりしない相方なら中距離から援護。 ブレイズザクファントム ミサイルをばら撒くのを援護するために前に出て敵を引き付ける。こちらがミサイルに被弾するなど、ドムの長所を活かしにくい組み合わせ。 カオス ポッド射出との組み合わせで敵のアラートを頻繁に鳴らして隙を作らせる。BMGも有効。 ガイア 変形で敵をかく乱する相方であればドムが動きやすい展開になる。あまり変形しなかったり変形時のジャンプをしないのであれば、普通の万能機と同じ役割の相方として戦うと良い。 アビス 序盤は砲撃機として活躍してもらうため、ドムが前に。ダメージを受けたら今度はアビスに前面に出てもらい、ドム本来の中距離援護でサポート。 ドムトルーパー バズーカで転ばせ、片追い状況を常に作るようにする。片追い時はビームマシンガンで気をそらし、ターゲットされていない方が格闘を仕掛ける。 ストライクノワール 相方が前に出る人かそうでないかで戦い方を変える。前に出るのであれば万能機として捉え、後ろで特射中心で戦うのであれば砲撃機として捉えて戦う。特射の時に懐に入られないようにフォロー。 イージス 変形撃ちが得意な相方ならば敵の引き付け役をやる。変形をあまりしない相方なら中距離から援護。 バスター 相方が近距離戦を得意とするかどうかで戦い方が変わる。近距離戦が得意であれば万能機として捉え、そうでなければ援護機として考え、片追い状況を積極的に作る。 カラミティ バズーカで敵を転ばせ、片追い状況を作っていく。相方は高飛びすることが多いので、着地のフォローをする。 レイダー 変形中心か、普通に前で戦うのかで戦い方を変える。変形中心なら敵を引き付け、普通に前に出て戦うのであれば万能機として捉える。 vs.ドムトルーパー対策 ホバー移動なので、普通の機体とおなじ感覚でいると射撃を当てにくい。 必然的に「移動系の硬直ではなく、攻撃硬直を狙う」もしくは「近づいて格闘」が 主なダメージソースになってくる。 スクリーミングニンバスが展開されたら先ず格闘を警戒し、決してBR等撃たない様に。 意外に展開時間は長い。 裏を掻かれてBZを食らったら時間一杯粘って限界まで消費させよう。 攻撃硬直はどれも比較的大きめなので、よく見ていれば捕らえられないと言う事は無くなるはずだ。 苦手機体とその対策 レジェンド、埼玉、ストフリといったドラグーン持ちがまず苦手。 基本的にはBZは当たれば強制ダウンを取れるためドラ持ちの機体には辛い相手なのだが ドムの場合基本移動がBDのため誘導が切れないのだ。 ドラグーンを放つ隙を与えたくないので、なるべくBZの有効射程で戦いたいところだ。 万一ドラグーンが来ても焦って他の機体と同様な高飛びはしてはいけない。 近~中距離で高飛びすると低い滞空性能のため他の攻撃の的であり、 遠距離でもタイミング次第では浮上が間に合わずドラグーンに当たる事があるためだ。 苦しいがあくまでもホバーでの回避を心がけること。 ドラグーンの呼吸に合わせてBDをすれば回避は不可能ではない。 ドラグーン展開中にBZをぶち込めば展開は解除となるが、 そうそう隙を見せてくれるレジェンドはいないだろう。 スクリーミングニンバスも、ドムの背中にドラグーンを配置されたら役に立たない。 また、ストフリは居合い斬り(BD格)や特格、レジェンドはビームスパイクにも注意するべきである。 ただしストフリは細かいドラの運用が出来ないためニンバスを展開してるなら向うのドラばら撒き展開に対しては高飛びで回避もいいかと。 またニンバスのおかげで他の機体よりも停滞ドラがそこまで怖くないので相方の機体にも依るがこちらがストフリを受け持つ事も可能。 ニンバス展開してバクステBZで大抵の攻撃は無効化できるため伝説や埼玉よりは楽。 格闘が得意ならわざと隙見せて前格で潰すなどできるため下手な格闘機体よりも対処が楽だったり(運命や隠者とかを考えると590機体中一番楽か) 次に、高機動のガイア等、隙が少なく手数で押すMSも苦手。 攻撃硬直を狙われやすいので、見られていると思ったら僚機を絡めて2on2に持ち込むと良いだろう。 2on2に持ち込めればダウン性能の高いドムが光ってくるはずだ。 また接近戦が得意な機体も苦手である。 格闘性能はいいのだがそれを生かせないステップ性能の影響も多少ある。 なにより近距離ではBZも当たりにくく、BMGでは1発でよろけを取れないのだ。 BD中に急接近された場合は大抵死が待っている。車は急に止まれない。 ドムはBDから急にステップはしにくい。 誘導の高い格闘を出されたらBDでは誘導が切れず当たってしまう。 相手の格闘の間合いに入りそうなら早々BDをやめステップで間合いを計ろう。 隠者のリフターには要注意。とても高い誘導で追ってくるのでBDでは振り切れないことが多い。 当たり判定が広い機体は近づかないようにするのが当たり前なのだが、 中距離も保たさせてくれ無い機体も居る。 特にフォビドゥンはレールガンを持っているために、スクリーミングニンバスが通用しない。 またブーストが長く速いために近づかれると横格で拾われ一方的にハメられかねない。 機体自体が大きいのでバズーカは当てやすいがレールガンで消される場合もありダメージ負けすることも。 相方がやられてタイマンをせざるをえない状況もあるので、BDで格闘を誘ってカウンターなどの方法も考えておこう。 だが立ち回りにも書かれているが、BD中にシールドガードを出せるようになれば、 こういう状況にもある程度対応できるようになる。 大切なのは最後まで諦めないこと。 低コスト体では、シグーがかなり苦手。MGが避けづらい上に2ヒットでよろけをとられてしまうため、中距離では非常に苦戦する。また、特格が全ヒットしやすい。同じくMGが2ヒットでよろけるジンMGも苦手。 チラシの裏 種ガンダムの世界にドムがきたぞ、ということで稼動当初はプレーヤーの使用頻度が 極めて高かった本機であるが、それも時間の経過と共に減少していくこととなる。 人型の癖に非BD時のステップや攻撃硬直等の性能が目も当てられず バクゥやラゴゥと同じ運用を強いられる、優秀な格闘を持っていても それを支えるステップ性能が腐っているから闇討ち以外に仕掛ける機会がない、 といった辺りが原因になった模様。 しかし大会等で通用しない弱機体では断じてないので往年のドムファンも積極的に搭乗してみては?
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デュエルイベントロズウェルvs シモベvs クリア称号爆裂戦士ソドム 使いっぱしり戦士ソドム デュエルイベント ロズウェルvs 戦闘前 ロザリィの土人形か…来い!土に還してやろう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ot44K644Km44Kn44OrLnBuZyxpY28=) グォォォォォォォッ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K044O844Os44OgLnBuZyxpY28=) 勝利 グォォォ〜…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K044O844Os44OgLnBuZyxpY28=) 所詮、お前らなど私の相手ではない! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ot44K644Km44Kn44OrLnBuZyxpY28=) キルアウト シモベvs 戦闘前 グォォォーグォッ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K044O844Os44OgLnBuZyxpY28=) ケーッケッケッケ!? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K544Kx44Or44OI44OzLnBuZyxpY28=) 勝利 ク…ケケ~…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K544Kx44Or44OI44OzLnBuZyxpY28=) グォォーグォッ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K044O844Os44OgLnBuZyxpY28=) キルアウト クリア称号 爆裂戦士ソドム 自国・戦功200万以上 恐るべき破壊力を発揮する彼の暴れた後は あたかも爆心地の如く、草の一本も 残っていなかったという… 使いっぱしり戦士ソドム 自国 皆の期待に反して大して役に立てなかった 彼は、その後の人生を使いっぱしりで 終えたという…
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ドムトルーパー 正式名称:ZGMF-XX09T DOM TROOPER 通称 ドム パイロット:ヒルダ、ヘルベルト、マーズ コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× ホバー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ギガランチャー【バズーカ】 10 111 性能、リロード共に普通のバズーカ サブ射撃 ギガランチャー【ビーム】 40 20(99) ビームマシンガン。最大5連射 特殊射撃 スクリーミングニンバス 100 - 前面からのビーム攻撃を一定時間完全無効化。 格闘 入力 威力 BZC 備考 通常格闘 N→N→N 233 251(242) 斬り→斬り上げ→突き 前格闘 前 133 - 多段切り抜け。全段Hitできりもみダウン 横格闘 横→N 184 192(188) 斬り→多段斬り上げ 特殊格闘 特 140 (151) 両手で拳をあわせ殴りつける。 【更新履歴】 07/03/07 全面的に加筆修正、構成改変 06/12/25 戦術記入 06/12/24 コンボ追加 解説&攻略 移動力のある、援護向き射撃機体。 BDは特殊で、バクゥなどと同じく地上を滑走するホバータイプ。空中でBDをすると高度が下がり地表を走る。 コスト590機体と比べても最高レベルのBD持続時間を誇る。旋回性能も非常に高い。 強誘導の攻撃もほとんどよけられる上、シールドも完備。 シールドを適切に使いこなせば、ドムの生存率は格段に向上する。 逃げる敵機をブンブン追い回して着地を取るなら、全てお任せ。 歩き速度が全機体中最高という特徴を持つので、横歩き射撃もなかなか使える。 もうひとつ特筆すべきは、全てのビーム兵器を無効化するバリア武装。 これにより、他の機体に無い戦術を組み立てることが可能。どう使うかはあなた次第! また、肝心のステップ性能が余り良くないので、至近距離でのステップ中心の立ち回りや、そこから格闘を積極的に狙っていくのは困難。 ステキャン、フワステが難しいため、反撃格闘も困難となる。 格闘はコスト相応の優秀なものが揃っているが、いずれも当てた後の隙が大きいので敵僚機の反撃を受けやすい。 基本的に、ラゴゥやバクゥのように距離を保ってじわじわ削ったり、持ち味のBDで走り回ってかく乱したりすることになる。 援護機体として、相方が動きやすい状況作りに励もう。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(ヒルダ協力02.03、ヘルベルト協力、マーズ協力01限定)、ヒルダ(初期)、ヘルベルト(初期)、マーズ(初期)、ラクス(Lv15)、バルトフェルド(Lv40)、ニコル(Lv40) 意外に所持するキャラが多いが、特に使う事もない機体。 ジェットストリームアタックをするにもミッションが限られ(僚機が2機出られる必要があるため)、こだわりを持っている人以外は使っていない事と思うが… 対砲撃機戦にスクリーミングニンバスが重宝し、僚機としても被弾が少なく頑張ってくれる事が多い。 使えれば(慣れれば)攻略として、なかなか使える機体の1つである。 機体と特令2種を使いこなしていざ叫べ!ジェットストリィームアタァーック!! 射撃武器 【メイン射撃】ギガランチャー【バズーカ】 [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒/10発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3][補正率 %] この機体の主用武器。弾速は並程度だが、カラミティほど誘導性が高いわけではない。 撃ち合いで使うほか、各種格闘の締めにも多用される。 覚醒はどれもそれなりに相性が良い。 威力重視だとパワー。命中率重視だとラッシュと言った所だろうか。 しかし、ラッシュで連射しても他のBZ装備機体と比べ連射速度がかなり遅く、当たってもせいぜいダウン追い討ちでもう一発当たる程度。 その威力はBR3連射に劣る。爆発力に乏しいので過信は禁物。 打ち切りリロードであるため、ラッシュの特徴の一つである「弾の回復速度の向上」を上手く利用できないのも難点といえる (当てようとしても2,3発ぐらいしか打ち込めないが、凶悪)。 また、振り向き撃ちは硬直がかなり大きいので厳禁。 グリーンホーミング有効。 【サブ射撃】ギガランチャー【ビーム】 [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒/40発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1発/0.6][補正率 1発/96%%] 5本のビームを発射する。威力は一発につき20、5発ヒットで約100。長押しで連射可能。 カラミティのBMGと比べると誘導性が優れており、硬直・速射性が劣っている。 5連射するのは結構辛い。 3発でよろけるので、BDホバー中はBMG3発止めで牽制が推奨。 振り向き撃ちでの硬直はBZ同様長い。基本的にはBD中にばら撒くこと。 性能はいいので、特に対人ではダウンするBZよりこっちをメインに使用したほうがいい。 BMGでよろけ→BZをきっちりつなげていけば、それほどダメ負けすることもないだろう。 ダウンさせずに攻めを継続したい時には、BZでなくこちらを咄嗟に選択できるようになればなお良い。 フォビやシグーなどのBZを消されやすい相手との射撃戦でも、こちらを撃つとよい場合が有る。 サブ射を押しながらサーチ切り替えをすることで、連射しながらターゲットを変更することが出来る。 命中率は低下するのだが、2機ともアラートがなるので相手からすれば割と鬱陶しい。 基本的には、牽制 残り体力の少ない敵のとどめがこの武装のメインとなるので、少し多めに撃ってもかまわない。 CPU戦では、とりあえず1発撃つと勝手にステップしてくれる。 打ち切りリロードであるため、半端に2,3発残った場合はさっさと撃ち切ってしまおう。 これもグリーンホーミングが有効で、CPU戦の開幕に乱射すると結構削れる。 特殊武器 【特殊射撃】スクリーミングニンバス [常時リロード][リロード 40.0秒/100%] ニンバス(NIMBUS)は英語で「後光」の意 ビーム系攻撃を一定時間無効化する赤いバリアーを自機の前面に展開する。 命中箇所が有効範囲内であればあらゆるビームを防ぐ、ドムトルーパーの代名詞。 実弾系の攻撃は防げない。 有効範囲は正面120°程度、横からのBRはヒットしてしまう。 アビスのサブや、ブラスト・セイバー・アカツキ(オオワシ)の2本など、横幅の広いビームにも引っ掛けられやすい(正面から向き合えば無問題)。 微妙な斜めからの攻撃にも当たってしまう。 また、フリーダムのCSやストフリのサブ射はレールガンがあるため完全には防げない。 放水中のガナーザクやランチャー、デストロイに密着すると、砲身がバリアを突き抜けて全段喰らうことがあるので注意。 また、他の機体では普段意識しない事かもしれないが、前ステップと違いバックステップをすると機体が横を向く。 防ぎつつ距離を取ろうとしてバックステップしたりすると、バリアも横に向いてしまい被弾するので気をつけよう。 よろけかダウンorシールドを使う事で解除される。 解除直後からゲージが回復し始め、回復し終わるまでは使用不可。 展開時間はかなりあるが、リロードがとても長い(0から100まで約40秒)。 また、「展開する」という行為で20%程度ゲージを消費する。 解除せずに全弾使いきった時の有効時間は、約10秒(100-展開分の残りで)。 開幕直後に使い切ると、回復しきる頃には自機は瀕死になっていることだろう。 典型的な「強いけどリロードが遅い」武装なので、覚醒によるリロードは非常に有効。 ビーム系を一切遮断するので、各種CSキャンセルに対しては強い。 着地取りなどの際に使っていきたいが、過信しすぎて突っ込みすぎるのは厳禁。格闘をフルに貰うことになる。 実弾系は防げないので、相手にBZ、MG持ちがいる場合にも同様の注意が必要。 ビームバリアで威嚇しながらBDでのバズーカで相手を牽制もできるが、 ドムの攻撃圏外だと使うメリットは無く(シールドも持っているため)、やはりバリアを利用して攻撃に出るのが正しい使い方といえる。 他の機体では避けにくい、超遠距離からの覚醒曲げゲロビ(BIやセイバー等)までも無効化できるのはありがたいが、使う局面は限られてくるだろう。 もし、横にBDなどをしていてどうしても避けられないビーム攻撃が来た場合、振り向き撃ちをしてみるとよい。 機体が相手の正面に向くため、これをうまく有効活用すると世界が変わる。 高飛びした相手に対して振り向き撃ちをすると、機体が上を向くので上方からのビームを防げたりする。 前方からのカットを防いでくれる時もあるので頼もしい。 如何せん、敵の攻撃の選択肢を削れる貴重な武器なので、最大限活かせる様にしよう。 パワー覚醒中+バリアーで敵に突撃すると敵からの牽制力が乏しく割と効果的だったりする。 特にFインパルスやルージュといった、スタンダードなBR持ちの機体に対して効果が高い。 またラッシュ覚醒中は、バリアを展開していてもいなくても格闘ヒット後に特射でキャンセルが可能。 格闘 ビームサーベル ドムは、背中に差したビームサーベルの柄を握った状態が、他機体で言う「抜刀状態」にあたる。 そのため、格闘の終了時にはビームサーベルを背中に納めるという動作が付属しており、ドムの格闘後の隙の増加の原因になっている。 【通常格闘】 斬りつけ2段、突きの3段。 相手が受身をとった場合とダウンした場合、画面端などの場所限定でBZで追撃できる。 受身を取らなかった場合のBZは、相手が障害物を背負っているか、かなり上空で当てたとき以外はダウン追い討ちになる。 誘導、伸びは悪くないが横格、前格に比べて劣っているため、どうしても使いづらい。 ただし、ドムの格闘ダメージとしては破格の232ダメージのため、相手の硬直や格闘カット等に積極的に使っていきたい。 3段目が終わると納刀モーションがあり、隙が大きいためBZでのキャンセルを頭に入れておくと良い。 遅めにBZを発射することで相手の受身に合わせてBZを当てるようにしよう。 特射入力でのみ追撃が可能、普通にBZCしてしまうとダウン追い撃ちか受身狩りにしかならない。 この場合、ダメージは251と威力は最早格闘機。 (BZCは、ジャンプ長押し気味の特射キャンセルで大分安定する。) 格闘後は空中に浮いてしまうため、BDにて地上に滑りながら降りていこう。 【前格闘】 高速で突進し胴を豪快にぶった切る。単発多段技で全段ヒットで強制ダウン。 0083のドムトローペンのモーションにそっくり。 伸びがそこそこで判定がかなり強い。そして終了も迅速でカットされにくい。 発生が速いので、相手が格闘モーションに入った瞬間に前格入力をすると、大抵つぶせる。 終了も迅速なので、パワー覚醒で突っ込んでくる相手にも反撃する暇を与えず強制ダウンが取れる。 スピードに関しても格闘を狙ってきた瞬間に前格で潰したり、要は格闘潰しにはうってつけ。 覚醒されても最後まであきらめずに一か八かで決めてみるといい。 この攻撃で倒した場合は切断フィニッシュとなる。 バリアーと絡めて、着地どりに積極的に使っていきたい技でもある。 出し切りで強制ダウンのため、追撃はできない。 特射打ちでも出来ないことはないが、メリットは薄い。 やらないほうが安定するだろう。 バリアを張っていれば後ろからの射撃をガードできるが、基本的には浪漫。 スピード覚醒中にこれで突っ込んでこられると、かなり恐ろしい。 機動力がかなり上がるため、すぐに相手の懐に入り切り捨てて逃げられる。 ストフリでもすぐに引っ掛けられる程、だという。 しかも、外してもまた何回でも仕掛けられる。 さらに、相手が覚醒で抜け出してきた時にスピード覚醒中ならば、相手覚醒受身→即前ステ→前格と、簡単に潰せる。 ただし、威力が低いのが悩みの種。 引っ掛ける事なら横格でも可能。 しかし、威力は若干上がるが滞空してしまい、下手をすれば覚醒が切れてそのまま滞空→料理される、という事に。 【横格闘】 斬りつけ、飛び上がりながら切り上げの2段。2段目は多段HIT(最大3発)する。 これも誘導、発生がかなり優秀。 連ジシリーズに登場の陸戦型ガンダムの特格に似ている。 締めが多段で、どこからでもBZキャンセルが可能、吹っ飛ばせる。 出し切り後のBZ追撃はきりもみふっとばしに出来るので、片追いにはもってこい。 カットもされづらいので、積極的に使っていきたい。 ただし、これもN格闘と同様、2段目を出すと確実に滞空してしまうので敵僚機には注意。 どうでもいいことだが、バリア展開中にこの格闘を行うと2段目の空中1回転の最中、バリアが背中から発生している。 【特殊格闘】 通称:オルテガハンマー ジンオーカーの特格と同じもの。急上昇し、両腕を相手に叩きつける。 初代ガンダムで、オルテガのドムがマチルダさんの輸送機を落とした時のモーションそっくり。 それ故、マチルダ殺しと呼ばれることも。 単発では使い辛く、使用後の硬直も長い。BZキャンセルすると若干スキが減る。 相手の頭上から使用することで、上昇時間が短くなる。 この機体は自機より下の相手には対処が難しいため、そんな時に使ってみるのもいい。 一応、正面からの攻撃を回避しながら当てる事もできる。 覚醒コンボの締めには、なかなかかっこいい感じ。 単発ダメもそこそこ。オーカーのそれとはパワーがダンチだ。 ちなみに、アーケードの最大耐久が減った低コストなら一撃で落とせる場合も。 余談になるが、RUSH中に他の格闘をキャンセルして出した場合とスピード覚醒中で格闘をステキャンした場合、 手にサーベルを持ったまま襲い掛かり、サーベルの柄尻で殴る格好になる。 コンボ 覚醒別 威力 備考 非覚醒時 NNN→メイン 251 特射入力でのみ空中での追撃が可能 横横→メイン 192 N格と違い、特射でない方が追撃しやすい 特→メイン(追い撃ち) 151 威力は大して変わらないが、隙を軽減する為にもBZを撃った方がいい スピード >はジャンプキャンセルorステップキャンセルの略 N N NNN 303 N始動お手軽コンボ。N格三段目の単発ダメージが高い NN NNN 305 N2段目でダウンするためつなぎは最速で。JC推奨 NN NN 特 306 ↑同様。特で叩きつけなのでHIT後の状況はやや悪い N N N N 199 攻め継続。Nと横の初段のダメージは同じなので、横でもダメは変わらず N N N N 特 302 サブ4HIT NNN 301 スピードズンダの応用(なのでサブは振り向き撃ち限定)。サブ3HITだと283ダメージサブを5HITさせているとN3段目前にダウンしてしまうので注意 横>横>NNN 303 横始動お手軽コンボ 横>横>NN>特 304 横二段目1HIT NNN 257 横横始動の無駄に超高難易度なコンボ。減らないので魅せコン 前1HIT N NNN 264 前始動高難易度コンボ。N NNNのつなぎは前ステで ラッシュ サブ×9 172 強制ダウン メイン→メイン 139 減らないのは仕方が無い N→横→N→横→特 302 短時間で300ダメを叩きだせる。横→N→横→Nでも同じ N→横→NNN 303 ↑より時間はかかるがお手軽ではある。最後はBDCして硬直を軽減する NN→バリア→NNN 305 大ダメージコンボ。バリアC後はディレイをいれないと上手く入らない受身を取られても受身狩りになって入るので問題なし、その際ダメも変わらず NN→バリア→NN→特 306 大ダメージ。レバー入力が要らず簡単 特→バリア→特 199 2回目の特がダウン追い討ちだと166ダメ N→バリア→NN→特→バリア→特 304 相手を浮かせ2回ハンマーを叩き込む魅せコン (N→バリア)×3→N→サブ1発 199 攻め継続。横→バリアでも同じ。四発目のNをバリアC→サブ1発だと206になるがHIT後の状況がやや不利に (N→バリア)×5 231 繋ぎをギリギリまで遅らせることで多少の足止めが可能 (特→バリア)×5 253 対MA限定の魅せコン。ぴょんぴょん跳ねる 各種格闘コンボ→バリア - コンボ終了後にバリア入力で隙を消せる。特射連打でBD発動。N3段や特で〆たときには必ず使おう パワー メイン 193 中距離から200近く奪えるのは魅力 NNN→メイン 328 メインは特射入力で。パワーでもギリギリ受身は間に合わない 前 232 HIT直前で覚醒すれば覚醒抜けしてもゴッソリ減っていたりする。 N(覚C)→NNN→メイン 334 例のごとく特射入力で。安定はしない N(覚C)→横横 312 N(覚C)→特→メイン 314 終了が早い 戦術 援護機体であることを忘れないこと。 持ち前のBD時間の長さを生かして撹乱させながら、バズーカやビームマシンガンを使って相手にプレッシャーを与えていこう。 ステップが腐っているので、嫌でもBDによる移動に頼らなくてはならない。 対人戦においてはステキャン・フワステ性能が悪いため苦戦する。 BDの性質上、シールドガードが有用である。緊急回避用として出せるよう練習しておこう。やり方は、ブースト押しっぱで↓↑。 また、BD中は射撃武器の射出が遅くなる。 元より射出が遅めのBZではこれが顕著で、しっかりと狙って撃っても避けられてしまう事が多い。 相手の硬直を丁寧に取るため、横歩きBZを選択に取り入れてみよう。目に見えて命中率が上がる。 BD中の射撃はダウンを取りたいときはBZ、牽制や相方とのクロスなどはBMGという風に使い分けていきたい。 CPU戦においては、上記の問題点+時間単位のダメージの低さが最大の障害になる。 特殊射撃のスクリーミングニンバスはリロード時間の長さ以外に欠点が無いので、展開せずに死ぬのはあまりにも勿体無い。 相手の選択を削るために、ぜひ展開していこう。 N格闘の威力は大きく魅力的だが、ほとんど動かないのでカットされやすい。 N3段目が当たらないと前格よりダメージが低いので、無理せずにカットされ難い横格にするという選択肢も重要。 いずれにせよ、援護しつつも相方のピンチには前衛にも踊り出なければならない。 総合的には、とっさの状況判断ができる玄人向けの機体だ。 VS.ドムトルーパー対策 ホバー移動なので、普通の機体と同じ感覚でいると射撃を当てにくい。 必然的に「移動系の硬直ではなく、攻撃硬直を狙う」もしくは「近づいて格闘」が主なダメージソースになってくる。 スクリーミングニンバスが展開されたら先ず格闘を警戒し、決してBR等は撃たないように。 意外に展開時間は長い。 裏を掻かれてBZを食らったら時間一杯粘って限界まで消費させよう。 攻撃硬直はどれも比較的大きめなので、よく見ていれば動きは充分に捉えられるはずだ。 VS.ドムトルーパー(CPU) こちらに近づいてきたかと思えば突然逃げ出したりと、時々よく解らない行動を取る。 ホバー移動だからなのか知らないが、BDは直線的に動く事が多い。 そのため射撃が他機に比べて随分と当て易く、BD終了時の硬直も取り易い。 BDで移動している時は併走をせず、後からついて行く様にするといい。 BD終了時の硬直もより取り易くなり、相手の射撃も全て振り向き撃ちとなり酷い硬直を晒してくれるからだ。 格闘は稀に出してくる前格に注意する以外は特に怖くない。 ただしBDでの移動が速くBZは引っかかり易い為、放置しておくと意外と手痛いダメージを貰う事もある。 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1725.html
"MESSY. FULL ON NAIL!" (訳:多くは語らねぇ!) 出身地 アメリカ 誕生日 不明 身長 190cm(FF) - 208cm(SF) 体重 98kg(FF) - 108kg(SF) スリーサイズ B148 W98 H103 血液型 A型 好きなもの スシ、ゲイシャ(FF、好きな食べ物) ジャパニズム追求、ジャパニーズアイテム収集(ZERO) 寿司、浮世絵(V/シャド研) 嫌いなもの ガイ 特技 水芸、大型車両の運転 キャッチコピー マケルナソドム ココニアリ(ZERO3) + 担当声優 高木渉 『ZERO』シリーズ 布目貞雄 『ZERO - THE ANIMATION -』 ZERO3 「ジャパニズム」探求に執心する カブキファイター、ソドム 新たな境地に達するのは いつの日か‥‥ 今日も今日とて「同志」をもとめ、 世界をさまよい歩く 『ファイナルファイト』シリーズおよび『ストリートファイターZERO』シリーズに登場するキャラクター。 綴りは「Sodom」であり、旧約聖書に登場する二つの堕落都市(同性愛が罪とされた)の内の一つと同名(もう一つは「ゴモラ」)。 これが宗教上の問題に抵触するからなのだろうか欧米圏で発売されたSNES版『FF』及び『ZERO2』では「Katana」に変更されていたが、 以降は日本と同じ「ソドム」に統一されている。 2018年10月25日発売の『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション』ではこれが拾われ、 「マッドギア時代は『カタナ』と呼ばれていた」とプロフィールで解説されている。 キャラクター設定 ベルガー率いる犯罪組織マッドギアの元幹部。 相当な日本好きでありジャパニズム探求に余念が無いが、 日本兜、「死」と「心」が混ざったようなまったく新しい漢字が書かれているアメフトのプロテクター、 ジーンズに足袋と草鞋という奇妙過ぎる出で立ち。 更に十手や二刀流を用いて戦うスタイル等、その日本観は勘違いも甚だしいことになってしまっている。 『ストリートファイターZERO』では禅寺で修行を積んで(尤も住職には熱心さは買われても理解はされなかったようだが…)「サトリ」を習得し、 「ワビサビ・マインド」の重要さを知る。 そして武器を古物商で購入した権力の象徴である十手に持ち替え、「ジャパニーズ・マーシャルアーツ」なる独自の格闘技を体得した。 帰国した後は崩壊したマッドギアを立て直すために尽力し、 初代『ZERO』のエンディングでは昔の仲間達と共に「魔奴義亜(マッドギア)」*1として再興することを誓い合う。 『ZERO2』のエンディングでは同志を求める為に再び日本を訪れ、最もパワフルな格闘家であるスモウレスラーを勧誘しようとする。 ちゃんとまわしを締めて土俵に上がっているのはいいのだが、兜を被ったまま乱入している。 お前は覆面レスラーか。横綱だって土俵上ではちゃんと脱いでるのに。 『ZERO3』に至ってはシャドルー基地を「「イッセ・イチダイ」ノBIGショウブ!」「「カミカゼアタック」ノCHANCEナリ!!」と叫びながら、 トラックによる特攻でサイコドライブ諸共破壊している。 後から来た春麗とナッシュには本物の“サムライ”と評されたりと、同作の彼等並にぶっ飛んだエンディングである。 余談であるが、トラックによる特攻は倒された方もやっていたりする。 無茶しやがって…(3 22~) またロレントのエンディングにおいて、彼がサイコドライブを使った洗脳・支配を否定したことに感銘を受け、彼の理想国家建設に協力を誓っている。 このように悪人というポジションには就いているが、仲間思いで情に厚かったり、自身の犠牲を省みなかったり、 ガイを嫌っているが、マッドギアを壊滅させられたこととは関係なく、自分の間違った日本観を指摘されたことが理由である等、 純粋な悪人とは言い難い描写をされている。それでもマッドギアにこだわるのは居心地がいいからだろうか。 また『ファイナルファイト』の時点では普通に会話していたが(『マイティファイナルファイト』参照)、 『ZERO』シリーズになると上記のようなソドム語と称される妙な英語を話すようになってしまう。 一応翻訳も併記されているが、その殆どが一致しない。*2 『ファイナルファイト』の説明書では「好きな食べ物 スシ・ゲイシャ」と書いてあったりする。 もちろん人食い民族出身とかいうことはない。つまりそういう意味なのか、それとも意味を知らないだけか……。 ナイジェリア等で販売されている サバ缶という可能性もあるが、当時のスタッフは知っていたかどうか 『ウルIV』ではステージ「Mad Gear Hideout」*1の背景で登場し、ポイズンのストーリーでも「焼鳥屋を始めた」と語られている。 『V』でもステージ「Ring of Justice」の背景に登場している。 余談であるが『ロックマン6 史上最大の戦い!!』に登場する8大ボスの一体ヤマトマンは、このソドムがデザインモチーフである。 投稿者が自らソドムがモデルだと記したという。 キャラクター性能 『ファイナルファイト』 『ファイナルファイト』ではステージ2のボスとして登場し、 非常に数多くのプレイヤーを苦しめファンの間で「初心者殺し」の異名で呼ばれた。この時の武器は刀である。 打撃に対して強い耐性を持っており、なかなかまともなダメージを与えられない。 また掴みに行こうとすれば強力な斬撃や非常に攻撃判定の広い突進技「変位抜刀霞斬り」が来ることになり、迂闊に近付くことすらままならない。 彼に限らず2面のボスが強いのはカプコンのお約束である。 『ファイナルファイト』では大抵ボスはお付きのザコと同時に出現するが、ソドムとはタイマンで戦う。 これは彼の「ブシドー・スピリッツ」に則っているためらしい。 何故か彼のみやられボイスに専用のものが使用されており(ボスも含めて他の敵キャラで専用なのは女(?)キャラとラスボスだけ)、 SFC版では容量の都合か、汎用のやられボイスが彼のやられボイスに差し換えられた。 また、流用というとFC版の『マイティファイナルファイト』では3兄弟であるという設定になっており、ソドム(=自身が末弟)が2面ボスなのは同じだが、 4面に彼の兄(=次兄)が登場し、5面のボスラッシュでも本人達を差し置いて、さらに上の兄(=長兄)(いずれも外見はソドムそっくり)が登場するので、 全6体いるボスの半数がソドム一族というすごいことになっている。お前はどこのアンドレ一家だ。 『ZERO』シリーズ 『ZERO』においては十手による長いリーチと、投げ技が強力なパワータイプのキャラとして設定されている。 またジャンプの軌道が低いうえに滞空時間は短いため、対空で落とされにくいのもメリットだろう。 『ZERO2』では1/1024の確率でステージ背景のトラックが海外版仕様に変わったり(『ZERO2 ALPHA』ではそちらがデフォルトになった)、 『ZERO3』ではX-ISM限定で武器が刀に戻り、専用BGMも通常版とX-ISM版とで2種類も用意されたりと何かと優遇されている。 色んな意味でスタッフに愛されたキャラと言えるだろう。 ……言えるのだが、何故か彼は毎回バグや胡散臭い挙動の持ち主で、 『ZERO』では何故か終わり際ガード不能の立ち強キック(某攻略雑誌で魔法のキックと呼ばれていたとか) 『ZERO2』ではオリコン中の相手に「シラハキャッチ」を決めると相手のオリコンが持続する、通称「無限オリコン」 『ZERO3』では特定の状況で「テングウォーキング」を出すと打撃無敵になる、通称「ムテキング」「無敵テング」 と「無限オリコン」以外はどれもソドムに有利なバグばかり。 しかも後述の理由で「シラハキャッチ」をオリコン使ってくる相手に出すことは、誤爆以外にほとんど出番が無いので実践では心配無い。 この中でも「無敵テング」は元々無敵技を持たないソドムの大きな強みであるが、 投げられ判定は残っているので、熟練のプレイヤー相手では迂闊に出すと逆に投げられてしまう。 バグではないが何故か彼は画面端でなければ起き攻めを回避出来る「後転移動起き上がり」と呼ばれる特殊動作を持っており、 これもソドムの強みになっている(こっちは投げられ判定が消える)。 基本性能も上述の通り無敵技こそ無いものの、優秀かつ使い所がハッキリしており、 全体的に判定の強い通常技(特にスライディングするしゃがみ強Kが強く、中距離で当てるとガードされても有利。これだけで有利を付けられるキャラも) 弱中強を使い分けることで間合い取り・対空・連続技に使える「ジゴクスクレイプ」 隙こそ大きいものの、発生0F・空中判定も持ち・連続技に組み込み込める打撃投げ「ダイキョウバーニング」 発生の速さこそ「ダイキョウバーニング」に劣るものの、攻撃を受けるとノーカウンターで吹き飛ぶ為無敵テングに繋げることが出来る「ブツメツバスター」 弱ならガードさせて有利・対空可能なスパコン「メイドノミヤゲ」 と必殺技・スパコンも優秀。 ただし死に技も多く、 前述の「ほとんど出番が無い」のは通常攻撃もで、中段専用(上段は取れない)当身なのにジャンプ攻撃にほぼ無意味という「シラハキャッチ」 下段すかし技だが範囲がやたら狭い「ヤグラリバース」 二回転コマンドを要求するにも拘らず無敵ほぼ無し・暗転後ジャンプで回避可能な「テンチュウサツ」 と、死に技はとことん死んでいる。「テンチュウサツ」はともかく「シラハキャッチ」「ヤグラリバース」は割と化けやすいのもマイナス。 ちなみに技のネーミングに「冥土」「仏滅」といった言葉が入っているのは、 忌み言葉を含めることで精神的ダメージをアップさせる意味合いがあるらしい。何を学んできたんだ。 ソドムを使う上でメインになるであろうV-ISMに搭載されているオリコンも強力で、永パも可能だがオリコン難易度は高い。 下記の脆さと相まってワンミスでひっくり返されてしまうことも。 他に喰らい判定が大きい・無敵技が無いので切り返しに乏しい(ゲージが無いと「無敵テング」ぐらいしかやることが無い)と言う弱点はあるものの、 『ZERO3』ではダルシム、豪鬼と並ぶ最強クラスのキャラ。 キャラによる有利不利は少なく、上位2キャラに対してやや不利が付く程度か。 ただしこの2キャラにはない強みとして「確定永パ」を持つため、理論値のオリコンが出来れば5.5 4.5有利とは言われている。 最も致命的な弱点としては、イロモノ個性的なキャラにも拘らず、いま一つ人気が無いことだろうか。 過去のトラウマは拭えない……。 MUGENにおけるソドム シラハキャッチはMUGENの仕様限界上、上中段どちらも取れることが多い。 + ですからー氏製作 ZERO3+スト4アレンジ仕様 ですからー氏製作 ZERO3+スト4アレンジ仕様 『ストIV』のようにセービングアタックとEX版必殺技を再現。死に技だったヤグラリバースは、 EX版では宙返りの後にテングウォーキングでガシガシ攻撃する技になっている。それでも微妙な性能なことには変わりないが。 また、「ソウマトウ」というオリジナル超必殺技を搭載している。これは当て身技で、攻撃を食らった瞬間刀で一閃して打ち上げるというやたら格好いい技。 強力なAIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作(「ソウマトウ」を拝めるのは2 26辺りから) + Splode氏製作 ZERO3仕様 Splode氏製作 ZERO3仕様 現在はhamer氏によって代理公開されている。 Z-ISMをほぼ再現しているが、エフェクトはMUGENデフォルトのまま。 シラハキャッチは地上通常技を捕ることが出来ないが、逆に空中技は取ることが出来る性能になっている。 テンチュウサツのコマンドは一回転+PK同時押しに変更。 デフォルトで対人用のAIが搭載されているため、かつては様々な動画で見かけることが出来た。 + M.M.R.氏製作 ZERO3+アレンジ仕様 M.M.R.氏製作 ZERO3+アレンジ仕様 現在は入手不能。 選択したボタンによりイズムセレクトが可能。常に刀装備が特徴のソドム。 イズムで刀と十手を持ち替えるシステムはMUGENでの再現が非常に難しいので仕方ない。 V-ISMのオリコンは残像がやたらゆっくりなので原作のようには使えない。 + Fido氏製作 アレンジ仕様 Fido氏製作 アレンジ仕様 現在は入手不能。 氏のシリーズ、ストリートファイターメガミックス仕様。 + 猫目氏製作 CVS2仕様 猫目氏製作 CVS2仕様 6グルーヴを搭載した『CVS2』仕様のソドム。 シラハキャッチは付けたら強くなりすぎそうということで未実装。 AIは搭載されていない。 "GOTS AND DEATH!" (訳:まぁまぁ、よかったぜ!) 出場大会 + 一覧 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント デフォルトAIトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 Fist or Twist 第2回MUGEN全米格闘王選手権 タッグ 暑苦しいタッグトナメ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 MUGENプロレスタッグトーナメント ランセレで即興タッグトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ たぶん気のせいトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 東方博麗杯 好きなキャラ集めてタッグ大会 みんなのトラウマタッグトーナメント ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル 閃いたネタでタッグ大会 チーム 作品別頂上決定戦 King Of Mugen Fighters あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 危険な町!サウスタウントーナメント 四大勢力大陸争覇戦 正統派異端系サバイバル 自爆しても狂・神大会~並強の逆襲~ なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 戦国ランス 東西対抗戦 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 更新停止中 他人任せ大会 凍結 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age 削除済み 第3回 出番が少ないキャラトナメ 刀 トーナメント マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 出演ストーリー K&K MUGEN STORIES INFINITY MUGENの住人~無限剣客浪漫譚~ こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署 ナイトメア・ハンターズ なこるる茶屋 プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part60、ですからー氏製) 1 『ストリートファイター X 鉄拳』でこの「魔奴義亜(マッドギア)」がステージの一つとして再登場している(『ウルIV』にも登場)。 「魔奴義亜」なだけあってステージ全体が和の雰囲気に包まれている。 BGMがラウンド1、ラウンド2以降、最終ラウンドの三種類用意されており、 その中には『ファイナルファイト』で使用されたBGMのアレンジも存在する。 更には『ストクロ』未参戦の歴代マッドギア幹部達があちこちに存在する非常に豪華なステージになっている。 最終的にハガー市長にブッ壊されるんだけどな! 『ストクロ』ではこの他にも、三島平八のアレンジコスチュームはソドムからプレゼントされたという設定がある。 2 実は日本語の韻がそのまま英単語化されているだけ。 上記で挙げた"MESSY. FULL ON NAIL!"の場合は「飯、風呂寝る!」。 他にも"WHY LAW,SET EYE!(訳:モノによっちゃ許すがな!)"で「賄賂・接待」など枚挙に暇がない。 こうして見れば、実は意外と意味が通じるように出来ているのだ。それが相手に伝わるかどうかは別問題だが。
https://w.atwiki.jp/gumdamblackcat/pages/117.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リックドムツヴァイ 劇中での設定 統合整備計画において、ツィマッド社において再設計の施されたリックドム パトリック・コーラサワーがテストパイロットをつとめ実戦に投入した 拡散ビーム砲が武器として使えるレベルになっているが殆ど使われなかったらしい、まぁそんな距離なら殴るか切った方がいいわな 装備を使い捨てにせざるをえない任務以外ではビームバズーカを主に装備していた ライトグリーンに塗られているが別に彼のパーソナルカラーというわけではない 型式番号 MS-09R-2(MS-09RII) 頭頂高 18.6m 本体重量 45.6t 全備重量 79.9t 出力 1,219kW 推力 21,000kg×5 2,500kg×2 合計110,000kg センサー 有効半径 5,400m 装甲材質 チタン・セラミック複合材 武装 360mmロケット・バズーカ 胸部拡散ビーム砲 ヒート・サーベル シュツルムファウスト ビームバズーカ
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∩ 0r‐'_つ ⊂ミヽ㌦ ! ム ゙マ≦ *。゚*。つ _,-、_ Ⅷ>z゜*。゜*。‐-、__r‐‐-、/ jrォ| ヽ ___ Y´( ゙ー、〕゚゙*。゜*。ォz、゙i }r='○゙=f゙Y≧r‐…'´ } ゙、 `ー'⌒Yx___゚i *..。゜* 。 ゙迅zz厂 j __ムマ 丿 \_(zzz)__/屮ノ/`i゚ *.。゚* 。二二 }廴x匕^ヽ、____ ゙ー<二7,込ノ____ノ ゚*。゜*。 ゙ヽ__ j>ァ' ` ((⌒゙Y. ` ̄ ゙Y i 丿 ゙゚* 。.゚*'。)) `ー升'^㍉z'i r=オニ二二厂 ̄込、_ト*。゚*。. (^㍉,ィ^ヽ} / / ,' ___ ロ ム、゙゚*.。゜*。〔/ヽ込 ,廴厂¨℡ / ,イ | r─v' ゙゚*。z) ,ィn、゙Y. / / `´ l||l `´ ム ⊂彡'/7ノ__ 〈_廴__ i ||| ム `ー'^6_j __/r‐、`ー-、 j |j| _,-‐≦_}_ / ,込_ _7/ ノ`ー'¨´k≦ マ ム ヽ 〈 / 7f⌒Y >‐ミ{ヽ/i ゚̄. ,。・升'r、_ / i / / (○) )‐' _i 〉 / i ム 込ァ^ト〈 / 〉ァイ^~マ i ̄}i / } { /, ‐' i , ' ゝ、 マ j ゚. / .ロ/ ¨/ .l { . ゚. ̄ __} ゚._,ィ≦≧x、 /ロ l マ . 〉‐升ヽ ,イノ=三// ij゙ヽ、 } ト、___,斗匕^ヽ\ニ\ .,イ/ニニ '/‐-=ニム _j 辷≧z、 、\ノヽ. f/=三// ゙フZノ `・<三三三三三ム ムニム. /ニニニj ,イ≧≠=-‐≦ '´ `ー=ニZ三三j、__〉'´ 〈三三//三三三>'´ `ー'‐'ー‐‐'´ 名前:ドム/リック・ドム 性別:無性 原作:機動戦士ガンダム 一人称:なし 二人称:なし 口調:なし か行-き-機動戦士ガンダム-機動戦士ガンダム-機動戦士ガンダム・兵器-機動戦士ガンダムMS・MA02(ジオン).mlt 「機動戦士ガンダム」(いわゆる1stガンダム)に登場するジオン公国のモビルスーツ。 地球侵攻を進めるジオン公国はザクIIに続きグフを投入。 しかしその後の戦局からザクの流れではない新たなコンセプトの重モビルスーツの開発が必要という判断により、 開発されたのがMS-09 ドムである(ザクはMS-06、グフはMS-07、MS-08は一体…?)。 重モビルスーツということで出力や装甲も向上しているのだが、 ドムの特徴と言えばやはりホバー走行。 ザク・グフまでは地上をチンタラ歩かなければいけない訳で、 侵攻スピードを速めるために導入された新機軸である。 副産物として膝などの関節部の消耗も減らすことが出来た……などと色々設定されているが、 実際のところはアニメ作画エネルギーを節約するためのアイデアである (歩く場合は両脚を動かして膝やら足首やらの動きも合わせて云々を、ホバー走行はずらして行くだけでOK)。 物語では初登場時のガイア・マッシュ・オルテガの エースパイロット隊「黒い三連星」が繰り出す「ジェットストリームアタック」が印象的。 「ガイア!マッシュ!オルテガ!奴にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」 というガイア・マッシュ・オルテガではない謎の四人目が話しているというパロディは鉄板ネタ。 ちなみに本来はこのドム、グフを喪失したランバ・ラル隊に補給で配備されるはずだったが、 TV版ではマ・クベに握りつぶされている。 その後はジャブロー降下作戦に投入されている。 玩具的な都合や一般機仕様を考える手間を省くという大人の事情で、 一般パイロットも黒い三連星仕様の黒と紫のカラーリングに ジャイアントバズとヒートサーベルが主装備な仕様の機体を装備していた。 また胸に撹乱用の拡散ビーム砲の発射装置が搭載されている。 ちなみにザクタイプの使用したマシンガンも一応装備できる。 さらに大人の事情でデザインはそのままでロケットスラスターに換装され宇宙仕様とされた「リック・ドム」も登場している。 こちらはゲルググが配備されるまでの繋ぎの暫定的な主力MSの地位に収まり、ドズル・ザビも援軍はビグ・ザム1機ではなくリック・ドムの部隊を欲する程だった。 キャメル艦隊やコンスコン艦隊そしてシャア・アズナブル麾下の部隊等、幅広く配備されている。 しかし操縦しているパイロットの多くが学徒動員兵なために、TV版・劇場版両方でキシリア・ザビに ゲルググ共々動きが目立たないと酷評されている。 リック・ドムのエピソードとしてはサイド6宙域でガンダムに対して3分も経たずに壊滅したコンスコン艦隊の12機のリック・ドムが有名だが、 ガンダムと斬り合ったキャメル艦隊のドムに最終話でホワイトベースを航行不能にした機体も登場している。 ドズル・ザビやアナベル・ガトー等、高官や著名なエースパイロットもこの機体に搭乗している。 シャアも小説版や「ガンダムUCエンゲージ」のアムロシャアモードでこのリック・ドムに搭乗した。 後継機としては有名なところで統合整備計画で改修されたリック・ドムⅡがある。 元のドムより空間戦用に適した改修を受けているが、緑色のカラーはザクと同等の汎用機という資料もあり、 コロニー戦で確認された。 0083頃のデラーズ紛争でも相当数のリック・ドムⅡが投入された。 リック・ドムⅡをベースにドライセンが開発された。 ゲームの「ギレンの野望シリーズ」では上記の際にランバ・ラル隊にドムを補給で送ると なんとガンダムを撃破して、ガンキャノンやガンタンクやホワイトベースを鹵獲して来てくれる。 本当の意味でジオンの救世主である。 ドムは人気も高く、宇宙世紀シリーズの他作品にも様々な派生機や後継機が登場。 宇宙世紀シリーズではないSEED DESTINYにも「ドムトルーパー」というモビルスーツが登場し、 謎のエネルギーフィールドを展開し突撃するという形でジェットストリームアタックまで盛り込まれている。 シンプルなフォルムがうまくハマるのかガンプラも総じて出来がよく、「ドムのキットに外れなし」と謳われている。 「ザ・グレイトバトルシリーズ」ではダークブレインの手下としてショッカー戦闘員らとともに大勢登場。 公式動画 ドム ドム(08) リック・ドム やる夫Wiki Wikipedia スパロボWiki MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは45枚。 通常頭身のドムが差分込み12枚。すべて全身。SD頭身は大きめのもの1枚を含め17枚ほど。こちらも全身。 顔アップが差分込み2枚。 上記のものはすべて単体のカウントで、3機が縦や横・斜めに並んでいるAAが複数ある。 プロレスラーのコスプレ(?)などのネタAAが7枚ほど。 動きのあるAAは不足気味ではあるが、戦闘表現も何とか出来るだろう。 ドムの情報を入手していない連邦軍側は脚部が広がっていくフォルムから「スカート付き」と呼び、警戒した…… という設定+重モビルスーツという印象で、 太ましい女性を「ドム」と表現することもあることから、 JKといった役柄(*1)での採用も有り(*2)。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1694.html
まじであの頃の爽快感戻ってきて~ヽ(;▽;)ノ - 元ホバーデブ乗り (2019-09-06 22 32 47) ついついこの板見に来ちゃう 早くバトオペ2来ないかなー - 名無しさん (2018-03-24 18 37 20) ドムの日だな〜 バトオペに関わる全ての人とドムに感謝 - 名無しさん 2017-10-06 11 27 24 本来はザクマニアなんだけど、このゲームではドムに乗ってました。今まで遊んだガンダムゲーの中で最高のMSでした。本当にありがとう。 - 名無しさん (2017-08-20 19 26 40) スプレッドから下格したい。 - 名無しさん 2017-08-14 12 50 16 蟹江乗りから多くのドム乗りエース達 (派生型含む) にお礼を申し上げたい。ドワッジの板にするか迷いましたが、初期実装メタボ機体同士と言う事でこちらにしました。 『5年間、共に戦ってくれた事に感謝します。君達と一緒に出撃した時の充実感は最高だった。』もし、ドムとの共闘がなければ、私は5年間もバトオペをしなかった。 そのドムの優秀な手数と蟹のCTで生み出す、光速の餅つきによる中毒性の高い殲滅力。 ドムのスプレッドビームを含めた優秀なカット性能で救助される安堵感。 全員がジェットストリームアタックで敵陣に攻めかかる時の高揚感。 これほどスピードとリズムとベクトルが合うMSは他になかった。 そして最後の出撃でも、山岳蟹江で待っていると、何も言ってないのに、入室して来る味方汎用達がドム系に代わっていく光景、野良なのに…涙が溢れ出した。 初期組としてドム蟹時代を経験できた事。そして、それを知っているドム乗り達と出撃した事。こんな幸せな事はない。 もうこれ以上の高揚感を与えてくれるゲームはない。 多くのドム乗り達よ、本当にありがとう!君達の事は忘れない。 - カニデヤス・ビスト 2017-08-02 01 10 26 (` ;ω;´)ゞ - 名無しさん 2017-08-02 02 53 00 どのMSも他のガンダム関連のゲームより優れた挙動をしていると思いますが、このドムという機体は至上最高の再現度だと確信しています。いつかまた搭乗出来る日を心の底から願う。 - 名無しさん 2017-07-31 23 42 24 色々乗ったけど一番お世話になったドムに称賛!最後まで戦うぞ! - 名無しさん 2017-07-28 18 31 38 乗る機会は当然減ったけど今でも汎ドムで一番乗り心地が良いと思ってる - 名無しさん 2017-05-15 03 14 01 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 42 04 今までありがとうな、ドム - 名無しさん 2017-04-27 17 16 32 今までいろんなゲームのドムを動かしてきたがバトオペのドムが一番想像していたドムの動きやった!ほんとありがとうな!ドム! - 名無しさん 2017-04-27 17 19 51 ボトオペが無ければドムの良さを知る事はできなかった。一番恵まれてると思う - 名無しさん 2017-04-27 21 46 09 もっさりデブMSというイメージだったドムをバトオペのドムが一新してくれた。軍曹の頃から - 名無しさん 2017-04-28 11 56 30 さすがにバズ下タックルバズN・・・のNまでは入らないか - 名無しさん 2017-04-18 22 38 52 HP+1500 スラ+5 ドワジ比較でちょうどHP2000差 スラ10差でちょうどいいあんばいな気がするのだけどもなあ... - 名無しさん 2017-04-04 05 46 10 普通のドムってもう時代遅れなのかな?もしそうならドム系で強いのって誰? - 名無しさん 2017-03-08 01 17 27 ドム高機動試作機かな?あとペズン・ドワッジとか(個人の感想です)まあでもコスト350ならまだイケるんじゃないですか?ステージは選びますが。 - 名無しさん 2017-03-14 21 55 50 もう少し初期耐久上がらんかな。打たれ弱いデブなんだよ - 名無しさん 2016-11-26 23 43 40 ゲルドムはこんな書き込みばっかやね…見飽きたわ。 - 名無しさん 2016-12-10 19 31 26 ジェネシス行ってこい、お前が好きなような体力上げられる - 名無しさん 2016-12-15 16 10 08 なぜか攻撃したがるな。気に喰わんなら無視でよかろう。 - 名無しさん 2017-01-08 13 15 50 先週から素ドム乗り始めたんだけど、コスト350で出撃する時耐弾盛ってますか?耐弾盛るとHPもスラも増やせなくなるし、耐久力じゃドム重に勝てないから、耐弾盛らないでHP耐衝スラ格補に回してるんだけど味方からはどう思われるかな? - 名無しさん 2016-11-02 00 34 50 俺も耐弾積まずにHPスラ盛りだわ。スラがないと乗ってて面白くないからな。 - 名無しさん 2016-11-26 23 48 15 滑ってスカせるんだからドムが格闘食らう機会って少ないだろ で、350で一番食らう属性の装甲盛って必要なスラスターを振るだけ 俺は耐弾だけ振ってスラとローダーに回してる - 名無しさん 2016-12-15 16 05 39 そういう運用でいいと思いますよ。耐弾よりスラと格補が優先される機体が素ドムです。何でも2点盛りにすりゃいいっていう人は心が狭すぎだわ。それならバケツでいいよ。 - 名無しさん 2017-05-12 19 47 13 シチュで素ガンに3機同時に下格してFFで誰も倒れずそのまま3機でタックル決まって素ガン落とした時は最高だった。ホバー系苦手であんまり乗ったことなかったけど、結構楽しいんだな - 名無しさん 2016-10-02 18 15 59 オルテガ!マッシュ!あのMSにジェットストリームアタックをしかけるぞ! - 名無しさん 2016-11-11 19 06 25 おまえは誰なんだよ!!っていつもの突っ込みできないからやり直し!!!! - 名無しさん 2016-12-28 14 53 51 ガイアェ・・・ - 名無しさん 2017-01-15 18 56 40 バズを当てたいのに機体がズルズル滑ってる感覚がにがてです。 - 名無しさん 2016-10-01 03 34 36 シチュエーションでドム系に当たると涙目になっちゃいます。 横滑りしながら何故にバズが当てられるのか? 更に横滑りしながらサーベルを当てるなんて神業だよな。 その後 バックしてタックルしてバックしてタックルしてバックしてタックルしてバックしてタックルしてって恐ろしいよな。 - 名無しさん 2016-09-07 03 02 22 慣れよ慣れ。そのうち背後から追ってきた敵をバックブーストでかわして、そのまま横下とかできるようになるから。 - 名無しさん 2016-09-22 02 56 12 ドムじゃそれできんだろ。横は当てやすいが下するころにはだいぶ敵から離れてる。 - 名無しさん 2016-10-10 12 04 55 タイミングさえ合えばできるよ。実際やったんだし。あの時ほど動画主だったらなーと思ったことはなかった。 - 名無しさん 2016-10-12 00 57 38 横振る時に既に慣性に移行してれば丁度の間合いですよねー。 - 少将10 2016-10-12 16 38 00 横滑りでサーベルは分かるが横滑りでバズってなんだ? - 名無しさん 2016-09-22 08 17 55 機体が勝手に横に滑ってくれるわけだから、エイムを敵より手前に置いとけばそのうち横滑りしてエイムが合うでしょ。あったところでバズ撃てばいいんだよ。横滑りしながらエイムも合わせようとするから難しいのよ - 名無しさん 2016-10-01 03 47 04 追記:要するに足でエイムするってやつをホバーの横滑りでやるだけ - 名無しさん 2016-10-01 03 47 31 知らなかったのか?主兵装は飾りだ!閃光下タックル下で一機持っていくのが仕事なんだぜ!俺はこれでジムと1 1交換した - 名無しさん 2016-10-12 14 11 25 差し引きマイナスのダメダメジャナイカ… - 名無しさん 2016-10-12 15 38 32 普通にはぐれてる機体にフルコン叩き込むだけで枚数有利を作り出せるって話よ。なにも考えてなければジムと1 1交換になる。結局使いこなせるか、より知識を身につけ自分の身の丈にあう運用をすりゃいい - 名無しさん 2016-10-12 23 20 01 おれは横滑りしながらカップラーメンを食うことができるぞ - 名無しさん 2016-12-10 18 10 03 ホバーで唯一スラ少ないから厳しい。コストがたった25上の機体は豊富なスラがあるというのに………… - 名無しさん 2016-09-06 07 25 49 NewMSボーナスLv7は4100でLv8は4550です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-08-04 00 13 25 NewMSボーナスLv7は4100でLv8は4550です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-08-04 00 10 05 質問なんですけど350部屋でドム使う時、簡易脚部だと嫌がられますか? - (・ω・) 2016-07-01 00 23 48 yes.of course. - 名無しさん 2016-07-01 00 49 05 thank you. - (・ω・) 2016-07-01 03 40 55 アプデで人並みの装甲来ないかな、だって重モビルスーツだぜ? - 名無しさん 2016-06-22 05 19 39 今じゃ陸ガンと大差ないもんなw シールド含めたらあっちが上か。 - 名無しさん 2016-06-22 09 37 30 ドムキャノンはまだかー - 名無しさん 2016-06-13 09 25 35 ドムの格闘モーションほんと好き 下格闘の全力で振り下ろしてる感がやばい - 名無しさん 2016-06-10 16 41 05 下格で歩兵を叩ければ一人前だよ - 名無しさん 2016-06-20 00 28 14 震える山でこいつのMMPきた。開幕速攻で山に登ろうとしたらザク重とグフが下へ.....そしてザク重は伏せてスナイプモード。仕方ないからもう一機のどむとザクマシでちょっとずつ距離詰めてたら敵支援機の砲撃二発でHPは半分以下。ようやくたどり着いてSB当てて下格した瞬間にザク重のFF。そして撃破される俺。そんなのを8分間繰り返してた。ドム乗りのプロにアドバイスを願う。あの時どういう風に動けばよかったのかまじでわからん - 名無しさん 2016-05-22 16 04 44 一緒に下にこもる。ぶっちゃけめちゃくちゃ不利だがドム2機がボーナスバルーンになってるよりはまだ勝ち目がある。 - 名無しさん 2016-05-22 17 14 18 味方と動いてスプ下マシが基本。マシなら牽制射できるし、足止めた瞬間スプに切り替えれるから追撃。実はMMPでもタンク系ががりがり削れるから、立派な火力要因です。出来ればEz-8を止めに行くのがいいと思う。 - 名無しさん 2016-06-10 20 30 47 マシンガンうつより格闘降ったほうが強くね - 名無しさん 2016-08-19 17 04 51 It s - 名無しさん 2016-04-14 23 16 50 ダメだ俺にはドムは使えないit s - 名無しさん 2016-04-14 23 16 26 同志よ - 名無しさん 2016-05-09 14 14 16 ドムキャノンとか来ないかなー - 名無しさん 2016-04-11 11 10 14 単砲、複砲で2体確保出来るな。 - 名無しさん 2016-05-09 14 17 06 lv7フルハンで耐弾盛りカスパがうまく組めない… - 名無しさん 2016-03-21 19 24 00 ジャイバズlv8追加してなくね?lv7の間違いなんじゃ。 - 名無しさん 2016-02-28 14 52 41 本当だ。編集依頼出してみます - 名無しさん 2016-02-28 16 25 19 ドムで引きこもってる奴はシチュやめてくれ - 名無しさん 2016-02-13 20 49 41 シチュでグダグダ言う奴も辞めてどうぞ - 名無しさん 2016-02-13 22 15 15 いや、シチュなら引きこもっても文句言われないのはおかしいだろ。ドムじゃなきゃ引っこんで良いわけでもないけどさ。 - 名無しさん 2016-03-19 04 11 24 ここでいちいち言うなってことだろ。 - 名無しさん 2016-04-02 11 02 21 ドム乗れるようにして本当に良かったと、シュチュエーションバトルやってしみじみ思った - 名無しさん 2016-02-10 15 46 02 ドムが強いのは知っている。だが素人には優しくないねw - 名無しさん 2016-02-14 09 32 59 そっかーw俺も全然下手くそだけどドムは普通に扱えるぐらいには動かせる(自分ではそう思ってるw)なんせバトオペ始めた頃にドムのかっこよさに惚れて難しかったけどなんとか乗れるようになりたくてめっちゃ練習したからなー(遠い目 バトオペでドム系で良い仕事出来たときほど快感がある機体はそうはないと思ってます(個人的に) - 名無しさん 2016-05-18 07 30 51 教えて欲しいのだが今中尉帯でドム乗ってるんだが階級上がってくるとドワッジに乗り換えた方が良いのかね?数回乗ってみたが扱いづらくてな…… - 名無しさん 2016-02-08 12 23 14 課金ドワ出るようになったら乗り換えたほうがいい。それまでは素ドムの方が強い。 - 名無しさん 2016-02-08 14 17 19 そうか、ドムではキツイか……ありがとう、少しずつ練習しておく - 名無しさん 2016-02-08 18 09 57 今のバトオペで350部屋では耐格か耐射どっちいれた方がいいですかね。 - 名無しさん 2016-02-06 10 02 53 亀レスですいません。個人的に連ジ対決なら耐射、混合戦なら耐格としてます。 - 名無しさん 2016-03-01 22 25 35 ドワ乗った後に素ドムに乗るとめちゃ軽く感じる! - 名無しさん 2016-01-29 00 51 20 この間ザクマシで出た馬鹿いたぞ。どんな考えしてんだ? - 名無しさん 2016-01-24 09 51 46 糞カスパと射撃戦オンリーのコンボを決める高階級も出てきてる - 名無しさん 2016-01-28 05 50 23 ピカー下格からのマシで脚部壊すマンかな?(苦しい考察) - 名無しさん 2016-02-06 11 14 23 軽ドムというネタw ただし、閃光下しまくるとネタじゃなくなるネタ - 名無しさん 2016-02-28 15 53 18 MMPで出ていく奴はいったい何を考えてんだ?FFしたくなるぜ・・・ - 名無しさん 2016-01-05 22 14 30 よくも憐れな連邦格闘を殺したな! 許せん! - 名無しさん 2015-12-30 18 09 40 格闘機世界チャンピョン!ライトアーマ゛ッ‼︎ - 名無しさん 2016-05-11 12 47 42 きちんと検証出来ていないのですが、慣性斬り横→Nからのバズは確定で入る気がします(事実上初撃のモーションがキャンセルできるので、ジャイバズの切り替え時間から考えてもおかしくない)。格闘レンジならば狙えることも多いので、火力底上げに使っています。 - 名無しさん 2015-12-08 00 56 49 横→N→バズ→下→タックル→下 - 名無しさん 2015-12-08 01 09 20 えっと・・・あの・・・うん。めんどくさいからそれでいいや。 - 名無しさん 2015-12-14 20 07 37 よろけが2.3秒で切替が1.5秒だからまあ、連撃を0.8秒以内におさめれば確定なんじゃね?よろけ継続時間はわからんけど。 - 名無しさん 2015-12-14 20 46 10 皆知ってるし、個人的にg-3の方が敵を拘束しやすい。 - 名無しさん 2015-12-24 07 45 25 今ドムつかってるんだがいまいちのりこなせんなー - 名無しさん 2015-12-02 23 04 43 練習あるのみ!頑張って! - 名無しさん 2015-12-08 00 54 55 慣れるとスゲー楽しいよ!それまでが苦痛に感じるかも知れないけど。(今では350部屋に入りびたり) - 名無しさん 2015-12-10 14 15 50 1ヶ月ドム以外に乗るな!私はそうしてドムに慣れた - 名無しさん 2015-12-11 21 56 49 ドムとドム重の掛け持ちはだめでしょうか? どちらかに絞って乗るべき? - 名無しさん 2015-12-15 14 21 33 ドムに慣れる、という意味で言うならどちらかにしておいたほうがいいと思う。兵装の違いはもちろん他パラメータや滑りも全然違うし - 名無しさん 2015-12-15 14 58 18 自分も長くドム系使って年に何回か有るけど、多分前のめり過ぎてるんじゃないかと…。一旦ホバーMS降りて普通の乗ってみるか、戦うラインを少し下げてみてはどうかと。スマホで直撮りでも良いから撮って見ると意外と自分の思ってた以上に前のめりになってるかもです。頑張って~☆ - 名無しさん 2015-12-18 15 37 03 ドム初心者が見ているなら言っておく、バズ撃ったら即サベに持ち替える癖を付けよ。バズは敵も自分も当たる物だと考えて行動するように - 名無しさん 2015-11-26 23 18 08 今時こいつは何を言ってんだ。こんなこと言ってる時点で低階級帯なんだろうな。そのくせ上から目線とか乙 - 名無しさん 2015-11-29 23 12 45 まあまあ~そう目くじら立てなくても♪基本中の基本を言ってるだけだし…。嫌みや悪意があってではなくドム好きで言ってる事に変わりないんだし♪(*´-`) - 名無しさん 2015-11-30 00 32 04 初心者が最初に触るであろうドム系である素ドムのページで、初心者相手への的確なアドバイスなのに何つっかかってんだ。 - 名無しさん 2015-12-02 20 05 08 間違ったことは何も言ってないのにいきなりこいつ呼ばわりとか程度が知れるな。 - 名無しさん 2015-12-02 20 42 49 こんな普通の事を3年目までバトオペやってるwiki連中に言ってるこいつのほうが程度が知れてるわ - 名無しさん 2015-12-04 16 23 13 木主はバトオペ三年やってる奴に言ってないだろ。ろくに読まずに噛みついてたの?君 - 名無しさん 2015-12-04 17 28 55 木主は「ドム初心者が見ているなら」って前置きしてるやん。君のほうがマヌケだよ。 - 名無しさん 2015-12-04 22 03 43 ただでさえ廃れて今時いるかも分からない初心者相手に、今更何言ってんだよって事も分からんのか。擁護してる奴マジで初心者くせーな - 名無しさん 2015-12-14 19 53 16 擁護してる奴が初心者なら、ちゃんと初心者が見てるやんwww - 名無しさん 2015-12-14 20 18 16 主張の整合性も無くてメチャクチャだね。顔真っ赤だったのかな? - 名無しさん 2015-12-18 14 49 52 え何初心者にしか噛みつけないの?ネットって怖いね - 名無しさん 2016-04-10 12 53 10 ドムに限らず全般的な機体の基礎だよそれ - 名無しさん 2015-12-02 20 19 11 まずピカちゃんだよ - 名無しさん 2015-12-10 23 46 31 CT早いハイバズ機だとまた違ったりもしますけどね。また、回りに敵が居るか居ないかでも。緊急回避バズで逃げれたりもするし - 名無しさん 2016-01-11 15 22 14 タックルは周りをよくみてからやるように - 名無しさん 2015-12-18 14 43 06 ドワッジの滑り具合に満足出来ないからどうしてもこいつから降りられない・・・。レベル8だとそこそこ強いしなぁ。 - 名無しさん 2015-11-26 02 32 54 ジャイバズlv8はまだ開放されてないですけどアプデ履歴に追加になってますね - 名無しさん 2015-11-21 16 58 24 伍長〜曹長部屋のこいつLV1が強すぎるんですが対処法ないですかね 支援でこいつ何とかするの無理な気がしてきた - 名無しさん 2015-11-08 10 45 55 えー・・・キャバとか? - 名無しさん 2015-11-08 10 48 02 ジムキャとか量キャとかでなんとでもなりそうなんだが。前に出すぎなんじゃない? ドム系は足太いからキャノン系嫌なんだよな。止められるのも痛いし。 - 名無しさん 2015-11-08 17 16 05 高台から支援でうちおろせばいい - 名無しさん 2015-11-21 15 39 20 陸ガンなら余裕で対抗できるだろ。自分が下手なのを棚に上げるな。 - 名無しさん 2015-11-25 23 40 28 その階級だと砂やジムキャ、タンク辺りか。おすすめとしてはタンク辺りかな。それで対処方法理解してきたら他のって感じで - 名無しさん 2015-11-25 23 45 44 LV1なら基本ドムから離れて戦うといいよ、ジャンプ撃ちでも対処できるし。(汎用機なら前線維持しつつだけど) - 名無しさん 2016-01-12 22 45 50 ついでに離れる利点は、相手のフラッシュのタイミング遅らせて迎撃しやすくなり・スラスターがOHしやすくなるので追撃をもらいにくい。 - 名無しさん 2016-01-12 22 55 30 ドムが強すぎるだと・・・? - 名無しさん 2016-04-08 15 28 53 リックドムでてくんないかなぁ、強制噴射装置付けてビーバズ持たせられるようにしてサ - 名無しさん 2015-11-07 20 09 20 あとプロドムま欲しいね - 木主 2015-11-07 20 11 21 つペズンドワッジ - 名無しさん 2015-11-08 10 48 56 まあそうなんだけどw - 名無しさん 2015-11-08 16 49 35 見た目的にはリックドム2推し! - 名無しさん 2015-11-10 21 09 22 宇宙にはいけないからねぇ - 名無しさん 2015-11-15 22 15 20 それ言ったらヅダどうなる?(笑) - 木主 2015-11-24 21 11 40 ヅダは別に宇宙専用ではなく、地上での運用も考慮された機体。漫画版では格闘性能試験として重力下でザクⅡと殴り合って圧倒してた。 - 通りすがり 2015-11-24 21 19 21 高ゲル(VG)「」 - 名無しさん 2015-12-03 13 01 59 あんさん、バトオペのヅダのwiki見て見 - 名無しさん 2016-01-12 22 40 16 あんさん、ヅダのバトオペのwiki見てき?機体情報ね - 通りすがりのものへ 2016-01-12 22 42 10 運用は宇宙って書いてありますやん、けどなぜか本作では地上運用も可能って。。てことは宇宙運用専の機体ちゃうん?貴方の申してる漫画はよくしらんけど - 名無しさん 2016-01-12 22 49 54 あと恐らくだけどems04が地上運用可なだけであってバトオペのems10は宇宙専なだけなんじゃ、ヅダのwikiみたくなってすみません□ - 名無しさん 2016-01-12 22 58 14 ドムってヘイト稼ぐ機体ですか? - 名無しさん 2015-11-03 00 48 40 正確にいうとヘイトを上手く処理・活用する機体ですね。“囮となる運用をする機体かどうか”ということなら違います。ゲルやドム重の方が向いています。ドムはひたすら火力とダウンを稼いでいくのがメインです - 名無しさん 2015-11-03 01 10 58 ありがとうございます - 名無しさん 2015-11-03 07 47 26 どうでも良い事ですが、ドムキャノン出てきてくれたら、全てドム系で出完!これ夢みてるんですよ。 - 名無しさん 2015-10-27 06 07 57 下格降った後の慣性で少し前に進むと思うのですが、Hサーベルが地面を突っついて滑っている時に 相手の カウンターって入るのですか? - 名無しさん 2015-10-23 21 09 31 入るよ。 - 名無しさん 2015-10-24 00 32 55 ありがとうございます。やっぱり抜け道はなく、武器変更、タイミング、間合いが大事なんですね。 - 名無しさん 2015-10-24 09 31 02 自分の場合元々350部屋で高スラ積んで運用してたけど思いきってスラを捨ててHPを勲章含め27000にしたら戦績が上がったのだが・・ - 名無しさん 2015-10-15 09 22 34 乗ってて楽しい? - 名無しさん 2015-10-21 00 32 53 この木主さんには馴れれば重ドムの方があってそうだね。スラも耐久もあるよ - 名無しさん 2015-10-21 04 53 51 リスポも遅そう。 - 名無しさん 2015-10-26 05 57 52 Lv8ジャイバズ出ないんですが・・・・バグですか? - 名無しさん 2015-10-11 08 53 32 ジャイバス8なんていつの間に実装されたんですか? - 名無しさん 2015-10-11 09 38 42 ジャイバズって出現階級が先ゲルとリンクしているからね、おかしな話です… - 名無しさん 2015-10-12 23 50 01 これは釣りだよね? - 名無しさん 2015-10-13 12 29 45 ご指摘いただいた内容は本製品の仕様となっております。ご了承ください。 - 名無しさん 2015-10-13 13 22 19 完全に好みの差になるんだけど山岳ではこいつ、他のマップではトロに乗っています。両方楽しい機体ですけどね。 - 名無しさん 2015-09-28 21 59 05 現在少尉です。ドムのLV3でノーハンなら中距離を対弾盛るか、スラ盛るかなら、どっちがいいでしょうか? - 名無しさん 2015-09-15 16 47 31 なけなしの耐弾持ってもどうせすぐ落ちるし、スラ盛れば? - 名無しさん 2015-09-15 18 55 31 対弾盛ると189まで上がるんです。ちなみにスラ盛りは141です。より重要視するべきはどちらでしょうか・・・ - 名無しさん 2015-09-16 08 14 36 断言してもいいけどスラだよ。Lv3なんてHPもまだ少ないでしょ?どんな機体でも装甲盛りを考えるのはHPが二万近くになってからで充分。ドム系は攻撃に優れてる分防御は苦手だからそれを補う立ち回りを勉強した方がいい。それは緊急回避の効果的なやり方だったり効率的な遮蔽物の使い方だったり・・・スラがあって困ることは絶対にないよ。対弾にして食らうの前提にするより少しでも被弾を減らすように動くことをオススメするよ。 - 名無しさん 2015-09-16 08 57 08 一応耐弾積んだときの耐久力の上昇の度合いを載っけとくと、「実弾ダメージが30%弱減衰」で「実弾に対して耐久力が1.35倍される」ことになる。全部実弾ダメージだけで撃墜されたら、フルカスタムHPが35%アップするのと同じ感じだね。現実としては20%アップ程度にとどまるだろうけど。 - 名無しさん 2015-09-16 09 11 33 スラスター119はひどい数値。140はほしいところなのでスラ盛り。ぶっちゃけその階級だと落ちてもすぐ戻ってこれるから、落ちるまでにどれだけ敵に損害与えられるかっていう攻撃特化で考えたほうがいいよ。 - 名無しさん 2015-09-19 12 18 10 ホバージムが実装されて気付いたけど、この機体の被弾率を高めている要因ってホバー 体型なんですね・・・ - 名無しさん 2015-09-07 19 33 25 相乗効果じゃね? - 名無しさん 2015-09-10 00 27 26 両方だろうね。 - 名無しさん 2015-09-10 04 11 36 装甲強化ジムはホバー性能自体が非常に過ぎれているんだよ。細身体型+良ホバー性能のジムと、デブ+それなりのホバー性能のドムじゃ雲泥の差が出るってだけ。 - 名無しさん 2015-09-19 12 19 41 ホバー版のマグコやね - 名無しさん 2015-11-26 23 15 15 あの大胆に開いた股がさらに命中率を下げるんだよなーヤツは足元のハシを狙わんとなかなか止めれん - 名無しさん 2015-10-05 01 14 04 思た。バズでさえ又抜けする - 名無しさん 2015-10-27 20 34 13 タックル強ぇなやっぱ、画面真っ白になって転んだと思ったら落ちているもんw流石ドムですわ。 - 名無しさん 2015-09-05 16 32 39 ところでいつになったらドムキャノンくるんですかね、かれこれ三年待ちましたよ、3年間辛酸をなめ続けましたよ - 名無しさん 2015-09-01 10 47 06 窓がホバーで実装されてたら実装できたかも - 名無しさん 2015-09-02 15 37 14 350ではエースだとおもうんだ! - 名無しさん 2015-08-27 18 35 15 クッソ強い - 名無しさん 2015-09-01 11 08 50 lv1は二等兵01から出るようになったから訂正よろ。 - 名無しさん 2015-08-23 15 17 11 300はアレとか凶悪支援機いないなら割りと楽に使える - 名無しさん 2015-08-22 14 35 17 最大の敵は寒ジムかな - 名無しさん 2015-08-22 18 34 39 アクアでしょ - 名無しさん 2015-08-22 20 11 37 両方 - 名無しさん 2015-08-24 08 16 23 射補盛り芋ジム砂「味方のよろけに合わせて撃つべし。」 - 名無しさん 2015-08-29 06 43 20 ミサランWR「よろけさせるぜ」 - 名無しさん 2015-08-29 11 45 47 ロマン砲「1発で足壊してやる」 - 名無しさん 2015-09-09 11 40 54 さっきイベント戦の無人でこいつ使ったら中央ビル前でダウン体勢で空中に浮いたままで何も出来なかったわ…緊急脱出もしてみたけど乗った瞬間にまたダウン体勢で浮いてたわ… - 名無しさん 2015-08-22 04 52 48 徳島バグかな - 名無しさん 2015-09-01 21 07 18 カスパについて質問なのですが、Lv5で15/21/14までハンガーした機体で、脚部Lv1を前提として、HP18100/耐射139/耐格155・HP19600/耐格155・HP16900/耐格251ならどれがいいでしょうか? - 名無しさん 2015-08-21 18 23 39 イベ用でしょ?マップにもよると思うけど寒ジムデジムアクアみたいな実弾射撃も多いだろうし、1番目がバランス良さそうだけどねえ。山岳なら2番目かなあ。 - 名無しさん 2015-08-22 05 00 12 助言ありがとうございます。一番のカスパでやっていこうと思います。 - 名無しさん 2015-08-22 14 05 32 個人的意見を言わせて貰えば、どれもオススメできない。理由としてはどれもスラスターを一切盛ってないから。ドム乗るなら最低135、できれば140以上は欲しい。そのスロットなら中遠1ずつ余るけど、HP17100で対弾177スラ135か対弾を対格に変えてスラ144にできるはずなので、このどっちかを推したい。 - 名無しさん 2015-08-22 17 23 26 あ、色々計算間違ってるな・・・ごめん忘れて - 名無しさん 2015-08-22 17 39 28 まぁスラ上げるのは賛成 - 名無しさん 2015-08-23 03 38 39 念願のLv5をポイントで開発。滑り格闘が楽しい!ところでドムのLv5はコスト300で使って大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2015-08-11 20 15 32 使っていけますが、他の300クラス機体に比べるとやや脆さが目立ちます。普段よりも被弾しないことを意識するなど工夫しないと崩される原因になりかねませんので気をつけて下さい。 - 名無しさん 2015-08-11 22 18 22 尉官帯が辛すぎる。 - 名無しさん 2015-08-02 00 57 11 尉官帯はサブ垢のガッシャ、イフシュナを無双させれば勝てる - 名無しさん 2015-08-02 02 12 57 それぐらいやとドム重のほうがマシやな - 名無しさん 2015-08-09 21 03 10 イフリートが羨ましい… - 名無しさん 2015-07-30 21 40 53 スラスピと滑りのおかげでスラ数値は140もあればおつりがくるな。 - 名無しさん 2015-07-30 13 18 00 せやな。それだけあれば飛び回る必要があっても・・・例えばドム編成で偶然フリーになったのが自分だったときにカットしまくるにも三機連続バズ下くらいはギリギリ一息でこなせるしね。やっぱ下格の伸びがあるのはいい。 - 名無しさん 2015-07-30 13 39 33 こいつ乗って与ダメトップ取れると非常に嬉しいのは俺だけだろうか。「ちゃんと前線飛び回れてたんだな」って思えるんだけど。 - 名無しさん 2015-07-29 14 33 24 解放されたからか、無制限に増えた気がする 楽しいのは分かるんだが、ちょっと役不足かな - 名無しさん 2015-07-26 09 50 00 すごくどうでもいいけどマジレスすると,役不足は本来の意味だと,その環境だと力を持て余すって意味です.力不足のほうが適切ではないでしょうか. - 名無しさん 2015-07-26 15 27 53 ジムキャⅡかな? - 名無しさん 2015-08-10 16 23 57 lv8きたからジオンに復帰しました。やっぱ素ドムが一番楽しいね! - 名無しさん 2015-07-25 17 52 21 現在中佐で素ドムのlv6で高スラと噴射制御装置でスラを170近くまで盛って障害物と敵機を利用して射線切りながらバズ下→SB下→バズ下→横ひっかけ下ってやってカットと枚数有利を作り出していく高速カット仕様で運用してるんですね。スラスター中も使えるSBの存在とスラスターの速さ、そして滑りによる追撃回避で格補HP盛りでゴリ押すよりも安定した戦果を出せるんですがドム乗りの諸先輩方こういうカスパと運用はアウトでしょうか?勿論タックルコンも状況次第で使います 率直な意見頂きたいです - 名無しさん 2015-07-24 22 17 28 スラ160以上あるとドムらしい動きが出来ますよね。リスも速いしコストも安くて高火力紙装甲、気軽にか誰でも、勝ち負け気にせずで乗らせていただいていますが意外と撃破もアシもトップ取れるんですよね。 - 名無しさん 2015-07-25 10 17 39 高火力→高機動の間違いです、すいません。火力と耐久では明らかにドワの方が数段上です。 - 名無しさん 2015-07-25 10 19 44 カスパの見えるところだと怖くて一緒に行きたくはないですね.詳しいカスパがわかりませんが,すぐに落ちるのではと考えてしまいます.コスト350だと連邦の機体も火力が出始めますから. - 名無しさん 2015-07-26 01 20 09 陸ガンのロケ下→下で半分持ってかれるだけや、量キャのキャノン→マシで瀕死になるだけや。 - 名無しさん 2015-07-26 09 43 19 量キャは耐弾入れるスペース無いからいいけど,陸ガンに半分はいかんでしょ. - 名無しさん 2015-07-26 15 35 06 だ、だから気軽に部屋で乗ってるのであってだな… - 名無しさん 2015-07-26 20 40 57 気軽はカスパ見れないけど、別になにやっても良いってわけじゃないとは思う。実態は断りとかなくブルパップのアクトとか、上記のような極端なカスパの人がそれなりの確率で遭遇するけれども - 名無しさん 2015-07-31 02 18 38 バズ下タックル後の下格って相手のゲージの減り方がしっかり見える。だからその時ドワッジとの火力差を思い知らされる。でもこいつの乗り心地は本当に最高だ。 - 名無しさん 2015-07-22 18 21 09 lv4のこのことドワのlv1だったらどっち使うべきだろうか? - 名無しさん 2015-07-21 21 16 45 基本的には低コスト高レベルを選択するべき、課金レベル以下だからそこまで大差はないけど、強タックル威力のレベル4での上がり幅を考えるとやっぱりドムだろうね - 名無しさん 2015-07-21 21 27 06 ドム乗りの皆さん、勲章セットはどうしてますかな|д゚)?ちょっと教えてほしい - 名無しさん 2015-07-17 01 54 44 リスポ、フレ5%と4%、銀、制圧 - 名無しさん 2015-07-17 02 01 26 銀 フレ54% リスポ 獅子 - 名無しさん 2015-07-17 12 05 06 俺もコレだな。 - 名無しさん 2015-07-19 17 29 28 なんでコイツ、格闘寄りの機体なのに射撃補正より格闘補正低いんだよ。説明と矛盾してるだろ。lv8にもなって格闘補正50超えしてない時点で終わってるだろ。 - 名無しさん 2015-07-16 06 31 12 矛盾しているのには同意する。…だがな、終わってなどいない! - 名無しさん 2015-07-16 13 20 28 Lv8楽しすぎるw···さっきエスマで1万行ったw - 名無しさん 2015-07-16 19 49 17 その低補正を補うポッキーの火力!なんと火力だけならあのパジムを越えGP01に肉薄!しっかりと連撃もある!逆に考えれば、補正さえ積めばGP並みの火力!さらに強タックルでお得!火力だけならパジムにも誰にも負けない!・・・どうだろう?お得に感じるだろうか? - 名無しさん 2015-07-19 17 42 20 まあ単純に装甲ガン積みの効果も軽減できるしねー。 - 名無しさん 2015-07-19 17 44 56 せめて陸ガンと同等の射71格52にしてほしいな。 - 名無しさん 2015-07-21 21 31 26 まぁ単純に補正でバランス調整してるだけですし…ちゃんとドムは近接戦闘向けだから間違ってはいないよ。 - 名無しさん 2015-07-23 19 18 10 重装甲(ザク2より装甲低い),高機動(ザクSよりスラスター短い) - 名無しさん 2015-07-26 15 36 12 ドムレベル8フルハン終わりましたが、個人情報意見としては、はっきり言って損しました。やはりドワッジ6には、勝てずコスト400部屋に出す意味がないです。レベル8がコスト350なら納得ですが。コストの修正に期待したいです。 - 名無しさん 2015-07-15 23 26 44 ドムLV8が上なのはスラスピ、旋回、強タックル、ホバリングLV3くらいか?1ブーストの移動距離が増えてスラスピと慣性が相まって位置ズレを上手く使えれば・・・。まあドワの方がいいよな - 名無しさん 2015-07-16 02 02 10 フルハン終わった人どう?無制限 耐久はいいとして火力は足りるかな - 名無しさん 2015-07-14 04 09 52 乗り心地はドム系で最高だけどドワと比べると性能は劣るね - 名無しさん 2015-07-14 06 12 41 ドワに劣るけどそれでも十分な火力はあるね。自分はドワよりドムLV8の方が好きかな。ドワは慣性抑えられているしスラスピ遅いから折角のホバーが活かされていないからね。こいつのLV8の速さでサーベルとSBの伸びを体感するとドム乗りなら無制限でもこっち選びたい人多いと思うよ。味方の視線があるからガチ無制限は仕方なくドワ選んでいるけどね。ドムは特に動き易さが一番大事で戦果に関わるし、近接主体のドム・ドワは特に顕著。だからこそ自分はドムLV8。 - 名無しさん 2015-07-14 11 06 16 手に馴染んだ旧式機の使いやすさを選んだ古参兵、的なのをバンナムは忠実に再現していた・・・? - 名無しさん 2015-07-14 12 15 25 フルハン終わった人どう?無制限 耐久はいいとして火力は足りるかな - 名無しさん 2015-07-14 04 09 42 レベル毎のスラ量が増えればカスパしやすくなるんだがな・・・ - 名無しさん 2015-07-11 10 38 29 陸ガンよりスラ量すくないってのはなー… - 名無しさん 2015-07-11 21 38 00 レベル毎のスラ量よりスラ初期値125にしくれた方がいいかな。ザクに負けるスラ量がそもそもおかしいんだけどなぁ…。 - 名無しさん 2015-07-12 00 32 55 ほんとそれドムで一番つらいのはスラ量が少ないことに尽きる・・・スラ盛らないと動けないし、スラ盛ると耐久的に辛くなるし‥‥‥初期スラ値見なおしてくれたらもうちょっと出しやすくなるんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2015-07-15 02 38 34 ドムのカスパに悩んでる・・・・みんな対格上げてる?Lv7フルハンでHP18000くらい、対格200ちょい、スラ150、残りで格闘あげしてるんだけど、正解ってワケではないだろうなぁ - 名無しさん 2015-07-10 15 22 01 3タイプ作ればいいのに…。HP18200耐格194格補70スラ144ホバノ1とHP18400耐弾・格194スラ139とHP19600耐格194スラ147の三種類組んでるよ自分は。三種類共誤差でしかないけどね。 - 名無しさん 2015-07-10 15 42 17 地雷っぽいけど、割り切ってスラ増やさず近凸2個とフレ耐格積んだ、突貫仕様は?俺はやらないけどw - 名無しさん 2015-07-10 15 53 56 Lv8の、近凸マンで遊んでみたいとは思うw - 名無しさん 2015-07-11 10 11 13 レベ7だけど思考停止タックルマン楽しいでw近凸2、再開発でタックル&カウンター強化してるとタックルかましてれば与ダメ取れるw - 名無しさん 2015-07-11 11 19 35 やばい、バトメモ使って一気にLv8作りたくなってきた。落ち着け俺!誘惑に負けるな! - 名無しさん 2015-07-11 11 22 54 それでいいと思うよスラスター増やしてもタックル使うならもったいないし、機体の大きさで被弾率高いしな - 名無しさん 2015-07-14 21 07 53 俺は装甲捨てて高スラ2 近凸2 他フレームと脚部。350制限でレベル7しか出さないから他は知らんけど、350はWDスナ・デジム・支援機と射撃型ばっかで、ダメージの比率的に弾40% ビーム30% 格闘25% タックル・カウンター5% だと思ってるから耐衝は効果薄いかも - 名無しさん 2015-07-10 23 43 13 LV8開発費77500 サーベル威力2755 - 名無しさん 2015-07-10 12 48 34 追記しました。 - malk2 2015-07-10 21 40 55 400はドワLV6いるから結局350部屋が限界かなー? - 名無しさん 2015-07-10 12 02 17 昨日フルハンして無制限とコスト400乗ったけど問題無かったよ、与ダメ取ってきたわ。ドワで不満だった鈍臭さが無くなる分動きやすいし、サーベルの伸びも変わるから当て易い。ただ、コスト戦だと外さないのにN→下や横→下が外してしまうね。無制限・コスト400はドワって身体に染み付いちまっているから、ドワ感覚で行くと滑りに操作が追いつかないんだろうな、そこは練習あるのみだけど。 - 名無しさん 2015-07-10 12 38 09 実は素ドムは強タックルの分でドワサーベルの威力分賄われててあんま威力変わらなかったりしてねw - 名無しさん 2015-07-10 03 54 55 ドワも強タあるけど - 名無しさん 2015-07-10 09 39 48 多分木主が言ってるのはLv毎のタックル威力の差のことだと思うよ。つってもレベル二つ分じゃ一発180しか変わらんしなあ - 名無しさん 2015-07-10 10 56 55 もーお金がかかる子ねぇLV5から全部フルハンになっちゃうじゃないのよぉ - ドムママ 2015-07-10 03 48 50 普段の行いがいい人だけレベ8からスパアマつくらしいよ - 名無しさん 2015-07-10 01 59 15 よし!ジオンで課金する気がない俺には朗報だ - 名無しさん 2015-07-10 00 25 13 ようこそジオン軍に、350部屋で暴れてくれたまえ - 名無しさん 2015-07-11 09 56 46 んー…こいつを400部屋で使うならドワ使うわ。実際メリットってどんなのがある?? - 名無しさん 2015-07-10 00 09 11 ドワとの差別化を図る為に近突と再開発でタックル威力を盛ろうか悩み中 - 名無しさん 2015-07-09 21 28 36 コスト400部屋だとレベル8よりドワッジレベル6のほうがいですかね? - 名無しさん 2015-07-09 20 48 43 LV8 - 名無しさん 2015-07-09 19 25 57 Hp13000 90 93 90 67 49 260 129 スロット上から19/22/18 - 名無しさん 2015-07-09 19 29 09 開発3% - 名無しさん 2015-07-09 19 30 12 必要階級とレア度を教えてください。 - malk2 2015-07-09 20 41 29 そこは自分がお教えしよう 少将5の☆1 - 名無しさん 2015-07-09 21 35 18 有難うございます。記載しました。 - malk2 2015-07-09 22 01 30 待ちに待った時が来たか⁈フルハンしてコスト400でやっってやるぜ…‼︎ - 名無しさん 2015-07-09 19 53 22 ドワに勝てる気せいへんけどなw まぁえぇやろ - 名無しさん 2015-07-09 21 37 01 そっか…ついに手の届かない領域にいってしまったのか - 永遠の少将01 2015-07-09 18 25 16 お互い頑張って少05まで上がればいけるさ! - あと少しで少将05の少将04 2015-07-09 19 45 41 機体は正直どうでもいいがジャイバズはlv7まで? - 名無しさん 2015-07-09 15 41 23 ジャイバズLV7出てますよ、最初先ゲルの上位来たと思ってメチャ喜んだw - 名無しさん 2015-07-09 17 57 40 375だとドワと同じコスト帯になるわけだし強制噴射とか付けて差別化を図ってもいい気がする - 名無しさん 2015-07-09 15 29 50 さぁ、ドムを作ろう! - 名無しさん 2015-07-09 15 16 41 ドムかグフ、そろそろポイント開放すると思っていた(^^) - 名無しさん 2015-07-09 15 14 45 グフはもうされてるで - 名無しさん 2015-07-09 17 29 31 lv8とかいらな。強タックル強いだけやん - 名無しさん 2015-07-09 14 32 22 でもドムだぜ! - 名無しさん 2015-07-09 15 04 10 今やっとlv7ハンガーにかけたところなのにーッ - 名無しさん 2015-07-09 14 29 46 同じくw - 名無しさん 2015-07-09 15 13 30 俺は再開発4つ終わってるから、正直レベ8フルハンしても差がないんだよなあ・・・ - 名無しさん 2015-07-09 19 11 29 やったね、ドムちゃん、乗り手が増えるよ - 名無しさん 2015-07-09 14 29 04 おいやめろ - 名無しさん 2015-07-12 19 58 54 Lv8wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2015-07-09 14 21 46 ドムレベル8に追加スキルは無し・・・。 - 名無しさん 2015-07-09 14 20 55 もう慣れたから大丈夫だ、問題ない。 - 名無しさん 2015-07-09 14 36 24 この子の閃光の範囲化け物じみてるよね・・ - 名無しさん 2015-07-05 23 31 08 何たって元祖閃光兵器搭載MSだからね - 名無しさん 2015-07-09 14 33 19 本当にいい機体だ - 名無しさん 2015-07-05 02 27 58 最近始めてドム出てからはずっとドム乗ってるんですが、課金した機体なら尉官や佐官でも戦力になりますか? - 名無しさん 2015-06-29 08 47 47 中佐大佐にもなるとドワッジのがメインになりますが、中佐くらいまででちゃんと最高レベルなら無制限でも充分ですよ。それ以上の階級でもコスト戦なら出番もあります。ただ、後々息切れしてくるのは確かなので、趣味の機体も課金できるならドムはオススメですけども、最低限の課金にとどめたいならあまり推奨できませんね - 名無しさん 2015-06-29 09 09 55 詳しくありがとうございます!まだ伍長なんでその時になったらドワッジも考慮してみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-06-29 09 39 11 忠臣「ドムLv4→ドワッジLv4へ以降するのが賢明かと・・・」 - 名無しさん 2015-06-29 21 29 19 殿「あいわかった。考えておこう」 - 名無しさん 2015-07-06 14 25 36 ずっとドム系に乗り続けてきたが、正直素ドムが快適すぎて慣れてしまうとドワッジの操作感に不満を覚えるかもしれない。ドワッジLv5が出てから乗り換えてきたが、いまだにしっくりこない。ドムはいい機体だし課金するのもいいとはおもうが、慣れきってしまうまえにドワッジに乗り換えていくほうがいいかもしれない。 - 名無しさん 2015-07-03 20 57 38 リス時間を限界まで短縮したドムが最近のマイブーム - 名無しさん 2015-06-24 21 21 23 自分と同じ人がいたとは。従軍2つにジオン編成に9割5分はいるであろう格闘機の前線維持で驚きの速さになるから、デブホバーならではの事故死(味方に押し出されて集中放火浴びてあぼん)しても立て直しがしやすくていいよね。 - 名無しさん 2015-06-25 22 12 10 久し振りにドムに乗ったのですが、移動時のスピードが通常の1.5倍ぐらいの速さで動いたのですが、このようなバグなどはあるのですか? - 名無しさん 2015-06-16 18 23 01 ホストの回線が弱い部屋などでは時折急加速してまた通常のスピードに戻るのを繰り返すようなことがありますが、それでは? - 名無しさん 2015-06-16 21 16 36 うーん、部隊での集まりだったからホストさんの回線良かったんだけどなぁ、もしかしたら回線の相性が悪かったのかな? - 名無しさん 2015-06-17 10 34 44 教えていただきありがとうございます。 - 名無しさん 2015-06-17 10 35 11 ホッケー中はシュィーンって動くよ - 名無しさん 2015-07-05 14 30 11 やっぱりドム良いわぁ~♪全機種ドム系で出撃すると何気に強いんだよね。 - 名無しさん 2015-06-15 19 06 46 ジム頭にLV8きたし、次はこいつと陸ガンLV8かな。 - 名無しさん 2015-06-13 14 00 09 またハンガーと再開発の日々か。無制限で通用するなら…しないか… - 名無しさん 2015-06-17 13 28 36 どうせ出すならスキル追加くらいしてほしい - 名無しさん 2015-06-17 21 21 10 300、350ならドムだけど400から先はドワがいるからなぁ、解放されてもハンガーにも手間かかるし使わない気がする - 名無しさん 2015-06-20 15 47 21 再開発は格プロ強タックル積んだんですがあとひとつは何を積むべきでしょうか? - 名無しさん 2015-06-06 00 11 36 リスポンかなぁ? - 名無しさん 2015-06-07 04 19 01 ありがとう! - 名無しさん 2015-06-08 20 09 12 ダウン時ダメージ軽減でしょ - 名無しさん 2015-07-04 19 59 47 このゲームやっぱドムだよ無制限でペズンやドワなんか乗ってられるかwドムが一番楽しいんだよ‼ - 名無しさん 2015-06-02 22 39 04 いいなー俺lv7ハンガーかけてないから乗れないーwハンガーキャンペでフルハンするぞー! - 名無しさん 2015-06-30 02 26 20 350で使ってるけどやっぱ高スラ積みの方が使いやすいなぁ。 HPだけは勲章込みで25000くらいにしてるけど装甲も盛るならドム重の方がやりやすいわ。 - 名無しさん 2015-06-02 11 41 18 スプレッドビームの裏当てをしてるとこあんま見ないし、あんまされない。慣れたら結構便利なのに - 名無しさん 2015-06-02 09 16 02 うーむ、無制限部屋でドワに乗り換えてからコスト部屋やってないから暫く乗ってないが、また滑りたくなってきたなぁ - 名無しさん 2015-05-29 22 57 32 ドムでの軍事基地が苦手なんですが立ち回りはどういったふうに行えばよいのでしょうか? - 名無しさん 2015-05-23 10 06 31 Eから滑走路を渡って遮蔽物を経由しながらうまくB周辺のフトコロに回り込むしかありませんね。高台の支援機と滑走路上の汎用BRの位置は常にレーダーで把握して射線に入らないようにすること。 - 名無しさん 2015-05-23 11 14 06 丁寧な回答ありがとうございます - 名無しさん 2015-05-23 21 12 08 あと障害物、特にコンテナの配置は頭に叩き込むといいですよ。主戦場になりやすいBC周辺はコンテナの数も多いので引っかからずに動けるようにしておくと逃げにも不意打ちにも大いに役に立ちます - 名無しさん 2015-05-23 22 35 20 ドムでの軍事基地が苦手なんですが立ち回りはどういったふうに行えばよいのでしょうか? - 名無しさん 2015-05-23 10 06 29 サブアカ大尉でドムLv4で大佐部屋で2位とりました無制限でもドムは活躍できるw - 名無しさん 2015-05-20 19 52 15 大尉なら私もよくリザルト・与ダメトップよく取りますよ。ドム乗りとしてお互い頑張りましょう! - 名無しさん 2015-05-28 08 06 25 ドワッジ・ペワッジ乗ってるんですが、これに乗ったらあまり変わりませんかね? - 名無しさん 2015-05-08 17 34 26 ジャイバスとジャイバス改の切り替えが違うから私はドワッジに乗り換えられなかったなぁ - 名無しさん 2015-05-12 14 23 51 実戦で0.25秒の差は結構大きいよね。あれ!?撃てない!ってのはよくある。 木主さん 全くの別物、とまでは言わないのですが細かい部分での違和感が強いと思います。人に言われてわかるものではないと思うので乗ってみて確かめるのがよいのではないでしょうか - 名無しさん 2015-05-14 22 38 35 軽量化したドワッジって感じかな。動きが俊敏で使ってて気持ちがいい。強いのはゲルMだけど使い心地はカニEのほうがいいって感覚に似てる。 - 名無しさん 2015-05-19 13 08 38 lv5フルハンのカスパ教えてください。大尉です。 - 名無しさん 2015-05-08 01 33 32 そろそろ少将になるんですが、こいつのLv7フルハンでも蹴られたりしますかね。それと、蹴られる可能性あるんで、ドム系統に課金しようと思ってるんですが、何がおすすめですかね? - 名無しさん 2015-05-02 23 06 11 無制限ならペズンとドワのどっちかかな。ドワは近距離に持ち込めればドム同様強い。ペズンは中距離戦が出来る様になった代わりにSBが亡くなりサーベル切り替えも遅くなった。ドムと比べるとドワは慣性が抑えられスラスピで劣り、耐久・火力が上がる。慣性は慣れるまではサーベルが届かないって事があるから注意。ペズンはスラスピは大差無いけどサーベル切り替えが遅いので、ドムと同じようにすると切り替え終わる前に敵の前で棒立ちor切り替え終わらず通り過ぎるって事になるし、ホバーのビーム兵器(バズの爆風含めた面攻撃ではなく、ビーライ同様の点攻撃)なのでドム 感覚では無理で、ペズンで慣れないといけない。乗り換えスムーズなのはドワで、乗りこなせるなら中距離戦が出来て強制噴射による意表を突いた動きが可能なペズンかな。自分は両方乗るけどね。 - 名無しさん 2015-05-03 17 45 08 バズ→下→バズ→下って入る? - 名無しさん 2015-04-28 00 51 37 入らない。バズのCTが5.5、緊急回避されない追撃時間が2.5秒。だから、バズ当ててよろけ時間2.5秒で下格、その時点でバズCT残り3秒。CTまってバズ当てた時点で多分無敵はいると思う。ラグ持ちなら無敵時間に入った後に下格入るかも知れないが。 - 名無しさん 2015-04-28 00 57 17 丁寧にどうも。SB挟むしかないか。でもラグで相手のバズに割り込まれそうだ。 - 名無しさん 2015-04-29 00 22 49 ドムを使いこなしたい中尉です。私はドムを全く使いこなせません。ホバー移動のせいか射撃も当たりませんし、スプレッドからの下格もことごとく空振りしています。図体もデカいですしクセの強い格闘モーションなので、かなりややこしいです。使いこなせばかなり強力であるはずなのに地雷ばかりです。演習場でも練習は何度か試しましたがやはりダメです。何かコツありませんか? - 名無しさん 2015-04-20 07 57 44 機体板に~と書いた者です。こちらに書き込んで頂きありがとうございます。使うのが難しいというのは自分でも仰っている通り全体的にホバー移動そのものに対して慣れていないことが起因しているのではないでしょうか?ドムは全ての行動に対して慣性力が働くため、それを前提とした行動をしなくてはなりません。簡単に言うと移動に関係する行動を実際にやる0.5秒前に入力しなければいけないのです。例えば格闘攻撃を当てたい時に格闘攻撃の間合いまで行ってからボタンを押すのでは遅過ぎます。その前から既に格闘攻撃を振って、ホバー移動が終わるタイミングでヒットするように振ると攻撃も当たるはずですし、スムーズに次の行動に移れます。また他の機体より障害物と緊急回避が非常に重要です。開けたところで戦っていてはただの的です。物陰から突撃のタイミングを伺い、一撃離脱を繰り返しましょう。強タックル持ちなので一気に仕留めたい気持ちもありますが、前線で足を止めていては間違いなく死にます。確実に相手を仕留められる時か1対1以上の優位がある時に限定してタックルを使いましょう。汎用や支援相手に真正面から向き合ってしまった時、ほぼ確実によろけ攻撃を食らいますので緊急回避を惜しみなく使いましょう。先にブーストゲージを使ってしまってもジャイアントバズ、スプレッドビームとよろけさせる武装は一級品ですので、相手のCT中に差し込めば下格でダウンさせて仕切り直すことも容易です。これらの点を意識してプレイしてみて下さい。やってみてまたわからない事があれば改めてご質問下さい。わかる範囲で答えさせて頂きますし、他の方からも助言を頂けると思います。 - 名無しさん 2015-04-20 16 57 39 ご丁寧にありがとうございます。参考にさせてもらいます。演習場で味方同士でタイマンして練習しようと思います。敵の手前で格闘しては遅いという事ですね。スプレッドがヒットしても格闘に間に合わない時があるので改善してみようと思います。後、武器切り替えミスも治さねばなりません。ドムのスピードと絶大な破壊力を活かして試そうと思います。 - 名無しさん 2015-04-21 00 10 36 上の人とは別のものですが、自分もドムに慣れるまでは苦労しましたね。とりあえずバズorスプレッドからの下格は確実に決められるように練習しました。慣性を信じて、当てられる距離に下格入力ではなく、当てられるタイミングで下格入力する感じで。あとは、ホバーなので基本ジグザグするのは早々に諦める!笑 あと、(多分手練れのドム乗りには怒られますが)、タックルコンボはめっちゃ多用してます。やられる前にやる!出れる時に前に出る!いずれも一瞬の判断力が重要な機体だと思います。 - 名無しさん 2015-05-02 15 55 25 ヤられる前にヤリ出る時は出る。正にその通り。自分はどんなMSでもカットを念頭に置いてるからタックルコンは多様出きない分出すべき時は出すし、一番槍としてSBで突っ込みヘイト集めてバズ来るタイミング読んでタックルでよろけやダメージを透かしたりもします。そうする事で味方が付いてくるし、敵はバズCT中で味方はロケ撃てるからまず先手を取れます。 - 名無しさん 2015-05-03 17 56 04 追記:射撃に関しては乗って慣れるしかないですかね・・・演習場などで他のプレイヤーさんに協力を頼んでみてはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-04-20 17 03 15 ニコ動にプレイ動画や解説動画がたくさんあがっているので、見ることをお勧めします。機体特性の理解とプレイイメージを持ってから練習すると早く上達しますよ。中尉ということなので、初歩的なアドバイスをすると、コントルールはC操作に、射撃補正はオフにしましょう。ドムはヘイトが高いので慣れるまで、同じドム系やゲル系のデブ仲間と出撃するとヘイトが分散されます。マップは障害物から敵までの距離が遠い軍事や砂漠は避けて練習するといいと思います。既にそういった域は脱しているかもしれませんが参考までに - 名無しさん 2015-04-22 01 27 54 中尉ならLevel4だな、旋回力もあるから横下ってのも出来るようにならないとですね - 名無しさん 2015-04-23 12 37 43 演習場は1,2回兵装とコンボ確認するくらいで、あとは実戦でやっていくほうがいいんじゃないかな。99回のシミュレーションより1回の実戦よ。 - 名無しさん 2015-06-01 18 33 23 行儀の悪い発言を削除.ありがとうございます - 名無しさん 2015-04-19 12 06 29 こいつの楽しさを知った今日この頃! - 名無しさん 2015-04-13 21 58 52 ドムの世界へようこそ・・・一度知ったらもう出られませんよ - 名無しさん 2015-04-14 12 47 41 素ドムとドワッ痔どっちおすすめ?どっちも課金手前まで進んだ - 名無しさん 2015-04-12 14 07 14 どこをターゲットにしてるかは知らないが無制限なら素ドムはかなり煙たいぞ - 名無しさん 2015-04-12 17 57 40 無制限ならドワが好まれるし蹴られないからオススメ。自分はフルハンなら素ドムでも一緒に出撃するよ。素ドムと先ゲル比べた場合攻撃面ではSBで素ドムが有利、防御面では盾と耐久性で先ゲルが有利って位の違いしかない。素ドムとドワなら火力・耐久性共に圧倒的にドワが上。ならなんで自分が素ドムを認めるか。それは乗ってる人は分かるだろうが軽快さだね。スラスピに慣性の面で素ドムはドワより上だよ。被弾しても慣性のおかげでドワより追撃喰らわないし、ドワより伸びるサーベルは無制限でドワに慣れた敵には有利に働く。 - 名無しさん 2015-04-13 21 44 48 近凸1,2再開発タックル2カウンター2にして敵機を掴んでは投げ掴んでは投げ楽しいです! - 名無しさん 2015-04-11 00 02 41 コイツって、山岳55のグフカス、ドム×2、ザクB、ザクキャの時、凸運用?引き撃ち運用? 先日、前記の編成で、ザクBの自分とグフカスさんが、ドム×2に、前出過ぎ、猪するなって言われたのですが┄ 戦場はA付近、彼らはCの広場から前には来ていません。被ダメ最少を取っていましたね - 名無しさん 2015-04-08 15 19 19 スミマセン、階級は伍長です - 名無しさん 2015-04-08 15 23 03 ドムで引き撃ちは愚の骨頂ですね。ドムは近接戦でこそ火力が光るので。その編成ならばザクBグフカスはもちろんザクキャもスモークを焚いて前に出れるので全軍で凸すべきかと。ただ、味方が揃っていなかった場合や点数的に無理に攻めると危険な場合などは我慢すべきですね。 - 少将(笑) 2015-04-08 16 11 26 味方が前に出てる時に着いて行かないドムは乗り方が悪いと言わざるを得ません。A付近はジオン側はやや戦いにくいこともあるので、C付近で迎撃するのも作戦としてはアリですが、格闘機や他の汎用機が前に出ているのを見捨ててまで選択するものではありません。上の方も言われている通り体力的、状況的に余裕があればガンガン前に出た方がいいです。木主さんの選択は間違ってなかったと思いますよ。 - 名無しさん 2015-04-08 19 32 48 うえの方々の仰る通り、山岳ドムで攻めないのは愚の骨頂です。ただし、タイミングは重要です。もしかしたら凸するタイミングが悪かったのかもしれませんね。 - 名無しさん 2015-04-09 01 21 02 皆さん、ありがとうございます。やはり味方と連携した上での連携で間違いないのですね。少なくとも、私とグフカスさんでは、タイミングを合わせたり、わざとずらせた凸が出来たので、殆ど落ちていないドム×2が合わせられないはずは無いと思います。たまにですが、私もドムを使うので、味方の動きに合わせられる様に頑張ります!ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-04-09 07 38 31 皆さん、ありがとうございます。やはり味方と連携した上での連携で間違いないのですね。少なくとも、私とグフカスさんでは、タイミングを合わせたり、わざとずらせた凸が出来たので、殆ど落ちていないドム×2が合わせられないはずは無いと思います。たまにですが、私もドムを使うので、味方の動きに合わせられる様に頑張ります!ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-04-09 07 38 32 ドムが2機いる時点でA凸は正直ドム乗りとしてはやめて欲しいところではありますね。C制圧してるのならそのままC付近で迎撃が良いと自分は考えます。ただ、他の面子が突っ込んで行ってるのなら行くしなか無いんですがね… - 名無しさん 2015-04-11 19 18 30 こいつに限らないけどドム系乗ってる時に敵機と相対して、一旦隠れたあと物陰からジャンプして上空からバズとかやるとかなり意表を突けて面白い。相手の露骨に狼狽えるような雰囲気が伝わってくるw 思わずテンション上がって「地べたを這い回るだけが能じゃないぜ!」とか脳内で言っちゃうw - 名無しさん 2015-04-08 09 33 46 まさに「ドムとてこういう芸当は出来る!」ですな。実際強い - 名無しさん 2015-04-08 13 40 36 ほんとそれですねw 二機相手にこれ使って勝った時は脳汁出ましたよw - 名無しさん 2015-04-08 19 46 18 350コスト戦ではドムは最強と思います。しかし無制限ではアレックスなどビームが痛い機体がいるのでより火力があると思うドワッジで電撃戦をしたほうがいいのかなと思います。 - 名無しさん 2015-03-26 04 58 39 うん、そう感じる時もあります。ゴメン、部隊の紅白戦がめいんだったよ。 - 少将だよ 2015-03-27 04 49 14 連邦にタンクⅡいた時どんな気持ちよ - 名無しさん 2015-03-30 13 18 31 タンクⅡがどのような機体かまた強いのかわかりませんが、なるべく正面から戦わない方がいいかなと思います。 - 名無しさん 2015-04-01 13 17 48 元旦Ⅱはレーダーから消えてちょっとヤバいくらい火力を出してきて移動撃ちよろけでタイマンならそれなりの自衛ができるけどそれらを使いこなすのがとても難しい機体。 - 名無しさん 2015-04-08 17 29 51 タンクⅡにやられる前に、汎用を2機倒してしまえばおk - 名無しさん 2015-04-09 01 24 38 ミスった!一発の火力はドワッジとかですがトータルでドム最強だと個人的に思ってます。 - 少将だよ 2015-03-25 04 39 31 全てのドム系に乗ってきたが、素ドムが最強とが - 少将だよ 2015-03-25 04 29 27 スプレットビームって背後から相手の背中とかに生当てしてもよろけとれます? - 名無しさん 2015-03-19 00 51 30 背中に当てては無理です。が、背中側から炸裂地点が相手の正面になるよう相手の真横を通したりすると背後からでもよろけさせることは出来ます。 - 名無しさん 2015-03-19 03 11 18 時世だのMS群。全方位モニターだとそっからでも当たるんとか?普通は高光源は抑制されるんだけどな - 名無しさん 2015-03-21 15 51 48 ??? 日本語でおk - 名無しさん 2015-03-22 20 15 54 まだドムはフラットパネル式モニターですよ - 名無しさん 2015-05-12 15 18 29 こいつを物凄く久々に乗ったら切りぬけが楽しすぎた。頑張って乗りこなせるようになりたいなぁ - 名無しさん 2015-03-15 10 49 43 こいつの再開発格闘補正とタックル終わったんだけど、みんなはあと一枠何にしてる? - 名無しさん 2015-03-11 17 48 38 ダウンダメージ軽減にしてる。格闘攻撃でも足当たっちゃうし - 名無しさん 2015-03-12 19 34 27 タックル強化とダウンダメ軽減は欲しいとこですが、格闘補正は要りますかね?対格積まれてる事が多いので悩みます。 - 木主ではないですが 2015-04-09 01 28 36 格補はいるんじゃないか?こいつは接近戦をする機体だから、対格で減衰される量を減らした方が火力出るしね。タックル強化の方が微妙だよ。タックルばかりするのはカモだし、タックルばかりしないって言うならそれこそサーベル威力上げた方がいい。タックルは滑って外れたり、タックル同士かち合ったりもある。ドムで足が止まればどうなるかは分かるでしょう?だからこそ近突は推奨されてないんだからさ。近突で推奨されてないのに近突以下の強化でどうするのさ?近突も積むの? - 名無しさん 2015-04-13 22 09 54 ドム系は脚デカイんだからダッシュ中でもバズ打ててもいいと思うんだが - 名無しさん 2015-03-10 15 43 18 それ俺もずっと思ってた。この前デジムで遠距離だろうがドワッジだけは一度も外さなかったもんな - 名無しさん 2015-03-10 19 27 40 流石にそれは壊れだと思うわ。SB撃てるし現状で充分 - 名無しさん 2015-03-11 12 21 55 ダメかぁ。ドムらしくていいかと思ったのだが - 名無しさん 2015-03-11 19 18 55 出来たらカッコいいけどねw - 名無しさん 2015-03-12 19 30 41 サイドストーリーのドムは至高だった…。 - 名無しさん 2015-04-13 22 11 33 ドムドワの上位版で、そんな機体があってもいいなぁ。400コス上でもいいから - 名無しさん 2015-03-14 23 41 07 むしろそういうのはケンプみたいな高コスト紙装甲機体用かと - 名無しさん 2015-03-16 17 26 05 ドム系 - 名無しさん 2015-03-10 15 41 14 350部屋で使ってるんだけど耐衝より耐射あげた方がいいのかな? - 名無しさん 2015-03-07 08 19 18 正直ドム系機体だと割と好みによると思う。射撃でもサーベルでも機体大きくて食らいやすいし、立ち回り的にもどっちも当てられる距離で動くし。 でもどっちかって言われたら個人的には対弾かな。キャノン砲で足止め食らうのもきついし、何より部位倍率高いマシンガンをガリガリやられてキャクブガーが一番怖い、コスト帯的に寒ジムデジム量キャ辺りとぶつかること多いし - 名無しさん 2015-03-08 22 39 31 ドム系だけ武器の切替がちゃんと出来てなくて格闘振りたいのにSB撃ったりするのがよくあるのは俺だけ?肝心なとこでよくなって何度チャンスを逃した事か - 名無しさん 2015-03-04 00 04 07 ドム系機体の乗り換えして武装の数が違うせいで間違うことは多々ありますが、武器切り替えしてってことはないですねぇ - 名無しさん 2015-03-04 17 14 22 陸ガンの閃光はあてれるんだけどこいつの閃光は当て方がよくわからん。こつってあります? - 名無しさん 2015-03-01 07 50 50 相手の足元(爪先よりも少し前ぎみ)に照準を置く。ちゃんと照準が合ってれば思いの外距離がある相手でも当たるし、建物の角などで見えない相手でも当てられる。 - 名無しさん 2015-03-03 17 41 31 見えない相手にすら当てられることに疑問を抱いちゃだめ。。。? - 名無しさん 2015-03-04 03 09 24 言い方が悪かったかな?すまない。ビルの角など直角のところだと反対側にいる敵が死角になって見えない。だけど、少し角度をつけて閃光を反対側の地面に当てると、反対側の見えない敵に当てれる。伝えずらくてもどかしいから、百聞は一見に如かず。ニコ動「ドム乗りホイホイ」で検索!検索!私が言っている場面は5:45から。 - 名無しさん 2015-03-04 11 07 41 見た目で勘違いされやすいけど、SBは閃光弾と同じように射出されるタイプの武装なので着弾点を調整すれば物陰の敵にも当てられます - 名無しさん 2015-03-04 15 41 59 たぶん陸ガンに慣れすぎたんだと思う。 - 名無しさん 2015-03-04 21 48 08 ドムは加速中でも閃光自爆しないけど、陸ガンの閃光は自爆することあるズルいぞ!・・・ - 名無しさん 2015-03-21 15 59 47 あれ?自爆しなくならなかったっけ?また戻ったのかね?当たり判定がアプデでアプデ前に戻るのはテンプレなのかね。 - 名無しさん 2015-04-13 22 15 01 SMLにだけはどうしても勝てない、倒し方を教えてください。 - 名無しさん 2015-02-21 04 10 40 タイマンなら接近して回りこみつつ、タックルに気をつけながらよろけさせ続ければ結構余裕で勝てます。二対一以上になりそうならさっさと後退して味方と合流しましょう。 - 名無しさん 2015-02-21 15 38 23 ブーストしながらSB→敵の右手側に移動し旋回しながら右 N⇒後ろに回り込みバズ→下⇒タックル→下、というのをタイマンのときによくやる。バズのところは回避狩りもできるし何より自分で動かしててドムの動きがかっこいい。ただLVが足りないと旋回が足りなくて厳しい - 名無しさん 2015-02-20 11 56 25 私もそれよくやる。やっぱり旋回しながら攻撃叩き込むとめちゃくちゃカッコいいですよね。最後の下タックル下のところを一撃目の下ぶち込んだ後周囲の味方を攻撃してる相手にタックルカウンター叩き込んだりすると「獰猛」って表現がピッタリくるような動きが出来ますよ。味方からも感謝されるし自分で動かしててもにやけるくらいカッコよくて最高ですw - 名無しさん 2015-02-20 15 32 20 なるほどー。自分もやってみようかな - 通りすがり 2015-03-01 19 52 08 家族が増えたよやったねドムちゃん! - 名無しさん 2015-02-19 19 50 37 (性能的にマジで)おいやめろ、なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-02-20 10 34 42 ドワ作りたいけど、あいつにはドムみたいな魅力的な慣性がないんだよなぁ やっぱドムが一番だわ - 名無しさん 2015-02-19 11 19 06 何故だ!何故俺のSBでよろけんのだッッ!奴らの閃光弾は眩しいのに(/_;) - 名無しさん 2015-02-18 20 55 31 こんなのおかしいですよ! - 名無しさん 2015-02-19 00 29 42 最近SBは直線発射ではなく、落下していくことを知った - 名無しさん 2015-02-28 17 20 40 落下するんですかあれ?そう感じたことないなぁ・・・出来ればその詳しい状況とか参考動画なんかを教えて欲しいです。 - 名無しさん 2015-03-04 17 08 12 スプレッドの避け方とかあります?か?(・_・; - 名無しさん 2015-02-17 22 31 08 陸ガンにも言える事ですが、両手に何も持っていなければ武装がSBにセットされてますのでタイミングを計って緊急回避すれば回避は可能です。「ここでいつもSB食らう」というタイミングで回避すれば結構避けられますので試してみてください。あとは少々特殊な回避方法として伏せるのも有効です。少し遠目の位置から走り込んで来たらその場で伏せればホワイトアウトはともかくとして怯みは避けられますので、そのまま伏せ撃ちで反撃できます。 - 名無しさん 2015-02-17 23 24 48 ドムのSBは、いつも伏せタックルカウンターでおいしくいただいております。 - 名無しさん 2015-02-21 04 08 35 いろいろな助言ありがとうございます 徐々にですが慣れてきたみたいです こいつの緊急回避はまるでダンスの様、そして俺は回避後敵にこういってやるのさ「ダンスを踊れぬ者よ...フィナーレだ!」 - 自分の機体がフィナーレを迎えた上等兵 2015-02-17 22 23 31 ミス↓の↓に返信 - 名無しさん 2015-02-17 22 27 13 350部屋にタンクⅡが・・・ - 名無しさん 2015-02-17 01 13 52 ドムを開発して数戦...どうも脚部破損が多い気がしていたがWikiみて「メタボ体型のせいで当たり判定が広いという数値に現れない弱点」...なるほど...いつか僕にこいつを使いこなせる日は来るのだろうか...。 - いつかジェットストリームしたい夢見る上等兵 2015-02-16 12 16 22 まずはホバーに慣れてみては?今までどおりの移動方とは違うので、演習でなれてみては? 横引っ掛けながら滑り抜けたりするのは快感ですよ~ 脚に関しては敵支援等の射撃範囲を避けたり、緊急回避を活用するといいと思いますよヽ(・∀・)ノ - 名無しさん 2015-02-17 09 12 10 支援機の射線が通らない処で乱戦すれば足壊れないから大丈夫。てかドムはみんなで動くからあんまり足壊れるイメージ無いけどなー。確かに他の機体ならかわせるバズーカも当たるけど - 名無しさん 2015-02-17 11 55 38 こいつと支援機の相性の悪さ!絶対に支援機と一緒に出撃してはいけない機体、というかジオンに支援機は要らない - 名無しさん 2015-02-13 21 17 34 そりゃ自分が未熟だって言ってるのと同じだぞ。 - 名無しさん 2015-02-13 22 02 55 兎やゲルキャいた方が敵汎用をすぐに倒せると思うけど - 名無しさん 2015-02-15 02 41 48 コイツの主戦場は350戦だから組む相手は指揮砂かザク重でしょ。(兎やゲルキャと組むのはドワッジ)支援が居た方が敵汎用を溶かす速度が上がるのは仰る通りだが、地雷率の高さを考えると俺も居ない方が安心感あるわ。「敵支援の牽制」という大事な仕事を放棄して汎用狙うだけの雑魚が多過ぎてね。 - 名無しさん 2015-02-15 07 32 56 寧ろドムは支援機と相性良い機体だ。 - 名無しさん 2015-02-15 07 19 16 こいつは格闘機とも支援機とも合わせられる機体だと思うけどなぁ、木主は支援機の射線意識せずに前に出て誤射られたとかじゃないのかい?図体デカい分考えて動かないとお互いに不快なだけだよ? - 名無しさん 2015-02-16 00 18 32 明日のポイント開放 - 名無しさん 2015-02-11 20 32 04 ヘイブラザー!お前そんなこと気にする奴じゃなかったろ?無敵作って今日も突貫しようぜ! - 名無しさん 2015-02-10 08 30 06 高スラを積むか…格プロを積むか…はたまた対格を積むか…。出すのはコスト戦だし対格はいらないのか…。 - 名無しさん 2015-02-08 08 58 52 回避2付いたら他のドム系と違った味が出せると思うんだがどうだろうw耐久もスラも低いんだし、何かしら強化欲しいなぁ - 名無しさん 2015-02-06 14 54 32 ドム系で一番基本になる機体だから性能的に見劣りする部分はあって仕方ないと思うわ。コスト制限戦なら十分戦えるし、回避2はちと強すぎるな - 名無しさん 2015-02-06 21 17 59 重装甲高機動がウリのはずなのに陸ガンのが硬くてスラあるとかもう訳わからんよなー……せめてスラだけでも欲しい - 名無しさん 2015-02-07 19 52 03 確かに素のスラはもちっと欲しいよな、いくらスピード速いっつっても初期値115はなぁ・・・もしくは左右と後ろの移動方向補正をもっと高くしてほしいところ、こいつに限らずドム系全般に言えるけどせっかくのホバー移動なんだし - 名無しさん 2015-02-07 23 21 27 強タックル2回の方がいいな。 - 名無しくん 2015-02-10 10 40 42 こいつも装甲上げてほしいね。デブでこいつのほうが柔らかいなんておかしいよ - 名無しさん 2015-02-06 09 37 00 格闘威力が上回っていること、連撃持ちであること - 名無しさん 2015-02-06 21 45 20 ミスった。SBが即着弾すること、強タックル持ちであること、などかなり攻撃よりに設定されてるから。受けに回ると弱いってのはやむを得ない、というかそこが差別化されてる部分だし、特徴だと思う他ないよ - 名無しさん 2015-02-06 21 57 31 アプデ前の陸ガンとコイツのみの部屋で陸ガン側に人集まるか? 俺は今でも連邦埋まらないと思う - 名無しさん 2015-02-17 09 55 47 一生懸命練習してスコア上げれるようになってきたのに連邦機があっさり強化されるとは・・・何かやるせない - 名無しさん 2015-02-06 05 03 53 へいへい同じドム乗りのブラザー、強化された連邦機をこいつら使って蹂躙してやろうぜ。強化なんざ屁でもねぇってプレイするのが最高にクールじゃん。 - 名無しさん 2015-02-06 21 28 20 クールに兜割りか・・。よし!いっちょ決めてくるか!! - 名無しさん 2015-02-11 06 46 01 あのヘッポコ閃光弾使いが強化されるらしいぜ。 - 名無しさん 2015-02-05 00 22 14 コイツもせめて格補の上がり方ぐらい上げて欲しいよ、装甲はもう諦めるからさ - 名無しさん 2015-02-05 14 59 08 むこうは対衝撃上がったから実質的にこちらの攻撃力下がったと一緒だからね - 名無しさん 2015-02-05 16 30 55 向こうは装甲で、こっちは攻撃・スピードとかの差別化して強化が欲しいね。 - 名無しさん 2015-02-06 12 57 11 今日無制限(と言っても機体自由部屋)に出撃したんだがやっぱりいいね。滑りがダンチだ!アレ相手にドワだと届かないサーベルが届くし、ドワに慣れた相手程滑りに対応できずに追撃外してくれるよ、パッと見ドワと差が無いから余計にね。ドワ編成に混ぜると戦い易いだろうね。スナ(シモダ除く)ならドワ同様喰えるし、汎用格闘なら狩れて当たり前の性能あるし、素ドムの良さが改めて感じられたよ♪ - 名無しさん 2015-02-02 00 12 35 その良さってヌルい部屋ででしょ。昔は無制限の1軍だったのを思うと虚しくない? - 名無しさん 2015-02-05 13 55 50 スナ(下田のぞく)って書いてある時点でね・・・。じゃあ窓はどうすんのって感じ。自分も素ドム使ってたから活躍させたい気持ちはわかりますが、正直ガチ戦は無理。 - 名無しさん 2015-02-06 12 55 51 上位のドワに最近はペドワまでいるから無制限出そうにも認められないからね。出せる時は出すし結果も出すけど、ドワ乗ればいいのにって思われてるだろうね。マド・下田はドム系だけでなく汎用なら積極的に狙うべきではないから除外したけど相手した事は何度もある。マドよりシモダがデブに取っては驚異かな、マドなら喰えるよ、タイマン持ち込めればね。 - 木主 2015-02-21 00 31 18 300部屋で運用してるんだけどほとんどの敵が耐衝撃積んでてイマイチダメが伸びないから近突つけようかと最近考えてる。やめた方がいい? - 名無しさん 2015-01-30 23 44 31 耐衝ついてる相手がきついのはわかるけど、こいつに限らずドム系は前線で足止めちゃいけない機体だからそこまでタックル優先はしたくないかな、個人的にはね。確定ダメージなのは嬉しいんだけど近突12両方つけたと仮定してもレベル5で581しかダメージ増えないんだよね。強タックル+近突の有用性はわかるしカスパは自由だけど前線でブースト使い切ってでもその量のダメージ稼ぐ必要があるかってとこは考慮すべきだと思うよ。武装三種ともよろけ、ダウン取りとしては優秀なものだし、それだけでも汎用機としての仕事は充分できるしね。 - 名無しさん 2015-01-31 15 20 30 細かいアドバイスありがとうございます。ダメージを稼ぐことを考えるのではなく、カットマンとしての質をあげることに尽力することにします - 名無しさん 2015-01-31 23 55 37 ドムキャノン実装はよ。キャノンの硬直をホバー滑りでカバー・・・・強そうwwwでも的になりそうwww - 名無しさん 2015-01-30 18 24 18 しかも副砲で出して欲しいね。 - 名無しさん 2015-02-05 03 13 12 ホバー型の支援機、ゴクリ・・・ - 名無しくん 2015-02-05 13 28 59 マドロック「ん?ホバーが何だって?」 - 名無しさん 2015-02-09 20 30 51 解放はよ - 名無しさん 2015-01-29 15 02 52 無制限に引っ張られたカスパになってる現状はおかしいよ。みんな盲目的に耐衝上げてるけど、コスト戦にはコスト戦のカスパがある。350の連邦はロケラン装備が多く、手数が少なめだけど弾の一発が痛いから、耐弾が適してると思うけどな。ジムストには気持ち離れ気味に対処すれば良いし、長所生かす為にもフレ耐弾スラ格補を中心に組んだ方が良いです。 - 名無しさん 2015-01-28 12 13 43 350の仮想的は犬砂・Ez・陸ガン辺りだからね。俺も耐衝いらんと思う。んで支援は陸ガンWR・量キャとか。耐弾推奨だよね。連邦汎用は仮想敵がドム系と素ゲルだから付けておいたほうがいいけど。 - 名無しさん 2015-01-29 18 46 22 耐弾カスパ組んでみた。脚部1、耐弾6・3、新フレ2、強フレ5・4、格プロ3、噴射4。HP18,200、耐弾250、格補正61、スラ139。汎用の下格もらう回数と、ロケラン・キャノン・マシを喰らう回数鑑みて俺はこれにしました。 - 名無しさん 2015-02-04 19 03 57 脚部1、耐弾3・2、新フレ2、強フレ5・4、格プロ3、高スラ1、噴射1でHP18200耐弾177スラ152とか、脚部1、耐弾5・3・2、新フレ2、強フレ4、格プロ3、高スラ1のHP17000、耐弾267、スラ147も出来るな。 - 名無しさん 2015-02-10 10 59 58 陸ガンもサーベル火力と格プロ盛りで火力高いから対格あげた方がいいと思うけど…。量キャ、寒ジム、デジムもいるし対弾上げるのも理解できるし有りだと思う。ただしジムストから離れ気味には同意しかねる! - 名無しさん 2015-02-01 23 54 40 ほぼ主力の陸ガンは極端に格闘寄りだと思うけどなぁ 格プロ盛りも多いし まぁ、高耐久格闘にヘイト押し付けられないからWRが一番おっかないんだけどね - 名無しさん 2015-02-03 12 36 07 ジムストなんか1ミリも怖くないしいたらどんなカスパでも勝ったも同然だろ それで負けるならまともにMS戦してたら勝てないくらいPS差があるんじゃねーの - 名無しさん 2015-02-03 12 38 50 議題はジムストが倒せるか?ではなく耐弾いかが?なのですがそれは。ジムスト余裕ならなおさら対衝いらないやん。 - 名無しさん 2015-02-10 10 18 22 350部屋はドム系が王者かとおもってたがSMLが王者だった。やつがいるとほぼ負ける - 名無しさん 2015-01-28 11 57 59 ミス ↓のほうへの返信 - 名無しさん 2015-01-28 12 00 29 廃墟都市出会い頭でピクシーの奇襲をカウンタータックルwそのまま落としてやったwww - 名無しさん 2015-01-26 21 24 44 兜割りで空中の歩兵叩き落とすの好き。 - 名無しさん 2015-01-26 08 56 46 いつのアプデからか、よろけ継続のためSBかますと、視覚的に相手はよろけてるんだけど、すぐ動き出す時無い?バズでのよろけは上手く継続できるのに、SBでのよろけ継続が凄く難しい。早すぎるのかな?ラグ? - 名無しさん 2015-01-23 16 57 48 ラグだね。酷い時は下格当ててもダウンしないでダメだけって言うことがある。 - 名無しさん 2015-01-25 11 10 58 やっぱりそうなんだ。じゃあ腕ではどうしようもないね。ありがとう! - 名無しさん 2015-01-27 11 27 07 これ大変重要な事だから何とか修正して欲しいよね - 名無しさん 2015-02-05 03 16 32 なんだかんだ言って素ドムが一番だな - 名無しさん 2015-01-10 22 12 00 わかる、350戦だとこればっかり使ってる。 - 名無しさん 2015-01-15 15 47 37 350部屋で遭遇する奴 良い動きする奴多いわ - 名無しさん 2015-01-17 10 36 33 350でよく見るやつは毎回いい動きしてるな。カスパ見たら高スラフレ盛りだったからやっぱスラ生かした戦いの方が活躍できるんかね。 - 名無しさん 2015-01-17 10 51 14 ドムの活躍の場所が限られてきたからなぁ。ここぞとばかりに、躍動してるドム使いをよく見るよ。 - 名無しさん 2015-01-22 14 38 53 むしろドム部屋である350で良い動き出来ないやつはそもそも乗ってないと思う - 名無しさん 2015-01-22 20 07 45 350部屋はドム系が王者かとおもってたがSMLが王者だった。やつがいるとほぼジオン負ける - 名無しさん 2015-01-28 11 59 44 今は耐格上げるのが主流だけど、こいつの居場所はコスト戦だから耐格上げなくてもイケる。相手も基本耐格積んでるから格補低いからね。格闘機はドムのエサだし昔と同じように長所伸ばすカスパでも戦えるよ。 - 名無しさん 2015-01-08 04 05 24 ていうか300,350だと被ダメージの大半が弾とビームなんだよな。 - 名無しさん 2015-01-12 19 46 26 Lv7フルハンの現状のカスパってどんな感じになってますか?しばらく乗ってなかったので昔の格プロ、フレーム、スラの3種 - 名無しさん 2015-01-06 16 22 01 途中送信すまない。3種を伸ばすカスパのままにしていたんですが、よろしければどなたか教えてほしいです。 - 名無しさん 2015-01-06 16 25 08 その三つを少し下げて対格闘装甲を6.4と積む感じにすれば今流行りのカスパになりますよー - 名無しさん 2015-01-07 16 22 55 俺は脚部Lv1、新フレ2、強フレ5・4・3、耐衝撃Lv6、噴射Lv3、格プロ5・3。機体HP18,900、格補83、耐格194、スラ137。どちらかというとバランス型だと思う。HP・高スラ盛りのカスパと比べると、HPが2000、スラが20近く減ると思う。スラ値が低く感じる人もいるかもしれないが、素ドムは慣性強いしドワを初期スラでオバヒせずに運用できれば問題ないスラ値。出てて思ったけど素ドムに近スロの耐衝4はなくてもいいかなーとは思った。コス350の連邦汎用も近スロに格プロぶち込む余裕なかったりするし。 - 名無しさん 2015-01-11 12 00 52 追記。本当は350部屋の連邦で出てくる機体を考えると、耐弾装甲付けたいんだよね。でも遠スロを使うのはLv3だし、色々試しても中途半端なカスパになっちまう。耐弾Lv6辺りが遠スロならねぇ - 名無しさん 2015-01-11 14 25 45 高スラ積まないとスラきっついけど積むと耐衝撃積めないというジレンマ。もう耐久型は素ゲル乗るからこいつは高スラ型で遊ぶことにしよう・・・。 - 名無しさん 2014-12-29 04 04 30 いっそ装甲なしで脚部フレームスラスターの3つのみ伸ばしたらいい具合だったよ!特にコスト350制限だと犬スナのBSRもいるから装甲特化は向いてない気がするしね - 名無しさん 2014-12-29 04 51 37 量キャがいたらヤバイカスパだね - 名無しさん 2015-01-05 12 35 13 ドムが支援に対してヤバくないカスパなんてあるっけ? - 名無しさん 2015-01-06 01 18 13 ドッムーーン♪ - 名無しさん 2015-01-11 12 02 12 そういうもんだろ、速度を上げるには軽量化するしかない - 名無しさん 2014-12-29 06 59 53 そういや、ドムキャでてない・・・ - 名無しさん 2014-12-28 11 58 47 ドムに似合ったカスタムパーツを教えてください。無課金なのでlv4以上の物は持ってません - 名無しさん 2014-12-28 10 56 09 あとドムのlvは3です - 名無しさん 2014-12-28 10 56 40 階級によってカスパ限られるからそれも書かな - 名無しさん 2014-12-28 12 09 37 すみません曹長8です - 名無しさん 2014-12-28 20 24 04 HPを上げる。スラスターを上げる。装甲や火力は二の次 - 名無しさん 2014-12-29 07 00 58 足も二の次ですか? - 名無しさん 2014-12-29 09 54 42 曹長8無課金じゃ大したカスタムパーツもないし、足、フレーム1、2、3、噴射1 - 名無しさん 2014-12-29 14 53 16 ミスった・・(続き)噴射1、2であとテキトー。できればフレーム4に課金して積みたいところ - 名無しさん 2014-12-29 14 54 36 制限部屋なら弱いってことないんだが、耐衝撃つんでる奴多すぎて格闘型のこいつは少し火力が低い気がする。ドム重やトロのシュツルムが火力高いし射撃武器2個もあるというので差が付けられてる - 名無しさん 2014-12-27 14 08 38 格闘機に優位性のある汎用機だけど格闘より性能って点でその二機よりは火力劣る印象あるよね。強タックル持ちっていう部分での性能差なんだけど、ドム系はスラスターも重要だからなぁ、カット能力の高さと瞬間的に出せる火力を使い分けるのが大事になってくるよね。差が付けられてるってもあくまで性能差レベルだとは思うけど - 名無しさん 2014-12-27 21 42 19 野望とか他のアクションからも高火力(BZ)、一撃離脱の高機動MSってイメージだったけれどゲームデザイン上から、高火力(格闘)、乱戦継続すもう取りになったなぁ。初めてドムに乗った時、何を思って乗ったのか思い出せない。 - 名無しさん 2014-12-26 23 44 18 誰かヒートサーベルの当たり範囲を教えてください - 名無しさん 2014-12-26 19 35 09 幅は結構広い。手元は当り判定がない。下格が強力だから当てる練習、といきたいけど下格ぶっぱはカウンターとられやすい。味方追従下格でなければ、横格などからのひっかけから落ち着いて下格へとぐるりと移行。ホバーからのすべりもあるから気持ち早めで入力。決まったと思ってもダイソン並みの吸引力でカウンター喰らう時がある。かなりある。あきらめず試行錯誤。格闘は強い。けれどレーダーをみながらご利用は計画的に - 名無しさん 2014-12-26 23 47 50 とても分かりやすい説明ありがとうございます。ちゃんと計画的に頑張ります - 名無しさん 2014-12-28 10 38 31 最近は通りすがりの横格も吸い込まれる模様。気をつけてくれ。 - 名無しさん 2014-12-28 12 29 17 少尉なんだけど、LV1で出てる人いたwしかもスコア2位…俺はアクトで最下位…俺下手すぎ - 名無しさん 2014-12-21 22 45 22 スコアが全てではないからなぁ。火力を出し切れた=誰かが拘束されたり、敵の動きを止めてくれているって事が多い。アクトはヘイト稼ぎつつBZ、下格コンボで枚数差稼ぎつつ良好な補正でダメ稼げればいい。ハングレも忘れずに。戦闘は勝てればいい。 - 名無しさん 2014-12-26 23 50 29 ドム乗ってて一番のメリットは、よろけても下格闘確定で食らうわけじゃないことだな。連邦でドム相手するとドムホッケーでめっちゃやりづらい - 名無しさん 2014-12-19 18 09 53 ラグ改善以降はさすがにだいぶ減ったけど、確かにそれはあるよね。もたついてるとタックルカウンターもあるし - 名無しさん 2014-12-19 20 06 28 こいつで出るときのオススメ勲章セットを教えてください。現在少佐です - 名無しさん 2014-12-13 11 09 11 1級従軍、2級MS撃墜、1級MS撃墜、荒熊があればいいんじゃないかと。残り一つは白兵戦攻章、鷲の眼、改修整備兵あたりから好きなの付けるといいと思いますよ。 - 名無しさん 2014-12-15 16 56 20 改修整備でいきます。ありがとうございます - 名無しさん 2014-12-16 20 31 27 素ドムくらいのコストの機体だと中継奪取も仕事になるから、1級功労か白兵戦をオススメします - 名無しさん 2014-12-23 08 22 31 なるほど。二級撃墜外して功労つけようと思います - 木主 2014-12-23 22 46 17 lv7作ったけどハンガーダルい…… - 名無しさん 2014-12-11 20 08 28 今こそドムへの愛が試される時・・・!! - 名無しさん 2014-12-11 20 25 44 年末のハンガーキャンペーンまで待ったら? - 名無しさん 2014-12-17 20 08 34 最近、機体ごとの搭乗回数が見れる事に気付いて、ドムLevel6を見たら550回以上乗っていて やっぱ自分の愛機はコイツなんだって思った。ちなみにLevel7は機体自由やコスト戦しか乗らないし350だとトロに浮気してるんで20回くらいしか乗って無いんだよね。 - 名無しさん 2014-12-10 11 40 28 どうやって見るの?教えて欲しいのですが - 名無しさん 2014-12-11 14 46 12 カスタム画面でMSにあわせてL2押すことで詳細が見れます。出撃回数だけでなくMSの頭部、脚部HPやドロップ階級、上位レベルドロップ階級なども見れます - 名無しさん 2014-12-11 15 10 10 マジだ!ありがとうございます! - 名無しさん 2014-12-11 17 20 38 格闘乗りですが、ドム系の汎用さんと出撃すると本当に楽しい。こっち蟹なもんでインファイトに持ち込まないといかんので相手汎用削るのも支援狩るのも周りが引き撃ちになるとどうにもならない。そこのとこドム系も同じ事情なのでシンクロし易いので助かります。相手汎用殴るのはハイエナ目的ではなくて一刻も早く支援殴る為の布石なのでトドメは基本お願いしたいのです。結果的にハイエナになったらごめんなさい。もっとドム系さん流行ったら良いのに… - 名無しさん 2014-12-09 00 58 57 高低差!高低差ぁ!! - 名無しさん 2014-12-08 12 55 05 既出だったら申し訳ないですが、こいつのSBってブースト中にやると下向きに発射されますよね? - 名無しさん 2014-12-07 17 39 07 照準は自由に動かせるでしょ?ブースト中に照準あわせられないようじゃどうにもならんかな。 - 名無しさん 2014-12-08 07 55 18 歩きながらなら当たる距離で敵正面から照準合わせてブーストSBしたら当たらなかったんよ。だから照準合わせても下向きに発射されてるのかなと思って。 - 名無しさん 2014-12-08 12 24 57 あーね。じゃ近づきすぎてたとか、あとはラグかな…。まぁ確かにブースト中は描写的には下向きに光ってるからな。あとは目標の一歩前に照準を合わせることだな。 - 名無しさん 2014-12-08 13 02 18 近すぎると当たらないのは知りませんでした。アドバイスもありがとうございます。色々試してSB使いこなせるようになろうと思います。 - きぬし 2014-12-09 23 21 35 ブースト瞬間は胸が下に向くからそうなるけど、ブースト移動中はまえに飛ぶよ。 - 名無しさん 2014-12-08 08 00 29 返答ありがとうございます。ブースト始める瞬間だけなのですね。ブーストSB使いこなせるように練習してみます。 - 名無しさん 2014-12-08 12 28 17 ドムはリズム感が問われるな。読み合いとか乱戦中、二足は斜め後ろに歩くだけでもいいけど、ドムはブースト吹かすタイミングは敵機の呼吸を読んでその呼吸をズラす必要がある。その呼吸のズレを読めた戦場ほどスコア出るな。なかなか難しいけど。 - 名無しさん 2014-12-04 22 45 57 ドムのなにがいいって格闘が気持ちいいんだよな。うまいこと旋回しつつ下格ブチ込むときの爽快感!あぁ~たまらねえぜ - 名無しさん 2014-11-30 22 50 18 わかる〜、でも連撃の下格よく外すんだけど、なんかコツとかある? - 名無しさん 2014-12-04 21 14 17 多分一発目当てたあと左右に軸あわせするときの視点移動に機体の旋回力が追従しきってないんじゃないかな?レベル4超えるとそうでもないけど、3以下だと真っ正面見てブースト吹かしてすれ違いながらだと凄く難しく感じる。突っ込む時に斜め方向に吹かすと旋回角度少なくて済むからあわせやすいかも。あと正面向いてブーストしたときは、よろけた相手の頭狙って、ってやると当てやすい気がする。これは私だけかもしれんけど - 名無しさん 2014-12-04 23 35 04 おーなるほど!参考にしてみる、ありがとう! - 名無しさん 2014-12-08 23 03 26 少佐前半だけどそろそろ味方にドワッジLV5とかも出るようになってドムの肩身が狭く感じるようになってきた……。でも俺はドムに乗りたいんだよなぁ。ドワは慣性が抑えられててなんかやだ - 名無しさん 2014-11-28 09 39 01 自分もドムの方が好きだね。スラスピと慣性の差がデカいね、ドムの方が機敏に動けるし格闘の伸びがある、カットに向いてる。。単純な火力ならドワだけど…。 - 名無しさん 2014-11-29 10 03 57 コスト部屋ならハンガーしてあれば十分使えるで! - 名無しさん 2014-12-11 15 15 35 今更だけど強化というか、修正ほとんどされてないんだね。ドム重と各種耐性HP、あるいはどちらかが同じになるだけでもかなり変わると思うんだけど…。 - 名無しさん 2014-11-26 17 54 25 ドムにはドムの良さもちゃんとあるし、あくまで中コスなんだから修正が必要かどうかは無制限で使えるかじゃなくて、コスト部屋で居場所があるかで判断すべきだと思うよ。今でも350なら問題なく出撃出来てるしね。これは他の機体にも言えることだけど中コスの底上げすると、結局は高コスの強化にも繋がるから堂々巡りになるだけだと思うよ。それに火力のインフレとか機体の強化ばかりだとゲーム寿命も縮めるしね。 - 名無しさん 2014-11-26 18 33 35 居場所はあると思うが陸ガンと比較するとどうしてもな。補正値位は同じにしてくれてもよかろう? - 名無しさん 2014-11-26 19 04 23 そこは言っても仕方のないところ。陸ガンより明らかに劣ってるなら修正要望出せばいいことだし、現状で陸ガンより不遇ということもないと思うけどね。 - 名無しさん 2014-12-09 00 42 05 気軽に部屋で近凸×2カスパ試したがガーカスをワンコンでかなり削ったわ。ドムの新たな可能性を見たわ。 - 名無しさん 2014-11-24 00 18 18 少尉になったとたんほとんど活躍できなくなっちまった、ガンダムは硬いし、デジムにバンバン当てられるしどうしたらえええんや - 名無しさん 2014-11-23 12 35 54 少尉レベルのガンダムって硬い?しっかりバス下で寝かせてれば、それなりにダメ取れると思うけど、デジムはなるべく射線入らんように意識すること。無事近づければ、そのまま叩きのめしてしまうんだ - 名無しさん 2014-11-24 20 22 50 自分は少将階級ですが、最近の350制限部屋では、あえて耐弾盛りのカスパにしています。最近上位解放されたばかりのデジム勢や陸ガンWRなど、連邦軍は射撃寄りの編成が多い傾向にあるので、耐弾モリモリにしとけば安心してそいつらとは戦えますよ。また、陸ガンEz8ガンダムなどのオーソドックスなBZ汎用については、元々その階級であれば、ドムには強タックルがありますのでダメージレースでは勝てます。コツとしては、これまで書かれてたような強タックルのコンボができることが前提ですが、いかに先当て強襲離脱ができるかがキーとなります。細身の連邦相手には、じっくり腰を据えて1vs1するのは不利ですので、睨み合いになりそうであれば無理に戦わない方がいいですよ。ダウン無敵やスプレッドを活かし、高火力なコンボを片っ端からからぶつけて、チーム全体のダメージレースで勝ちましょう! - 名無しさん 2014-11-25 15 18 04 少尉階級のガンダムじゃLv1~2だろうから固さは無いね。デジムや支援機はとにかく射線を意識して動く事、隠れられない場所でスラが切れない様スラを管理して動く事。あと少尉階級のドムじゃ装甲積は無理ですね、半端に盛って地雷になるだけです。素直にHPスラ盛にしておきましょう。 - 名無しさん 2014-11-26 18 15 34 なるほど…みなさんの意見的にはまだまだ使えるという感じですね…今までは下格入れないでN横で攻め継続を狙ってたんですがそれだとやはりダメが伸びないみたいで…あと装甲盛りもやめます - 木主 2014-11-27 22 10 49 攻め継なんて見方がいて敵が少ない時にやんないと自分の首を締める - 名無しさん 2014-12-02 12 50 04 すんごいわかる。ガンダムがいるだけで全然変わってくるよね。硬いっていうのすごいわかる。 - 名無しさん 2014-11-29 22 45 23 デジムとの近距離戦はサーベル持ってレールガン撃ってくるタイミングでタックルして右に移動すればええねん。遠距離は同じタイミングで緊急回避→物陰。ターゲットが外れたらレールガンのCT中に一気に近づく。 - 名無しさん 2014-12-04 22 50 15 その階級ならカスパや立ち回りは、一昔前のドムと同じでも十分活躍できると思います。枝を読んでみると、相手に関係無くドムの立ち回りがまだ十分にわかっていない印象があるので、最近のモノでも以前のモノでもいいので上手な人の動画をみてみるといいと思います。 - 名無しさん 2014-12-10 11 32 32 ガンダムも単純に厄介だけど、上手い人が乗るジム改は本当に相手したくないわ。将官の制限部屋では、奴がドムのアドバンテージを全て相殺してくる。 - 名無しさん 2014-12-21 20 36 49 ドムLV7とドワLV4どっちがの方が強いんだろうな コスト戦なら持てる主兵装のLVがちがうからやっぱドムの方が強いのかな。 - 名無しさん 2014-11-22 16 57 32 素ドムかと。武器威力、スロット等の関係から - 名無しさん 2014-11-26 00 43 57 久しぶりに使ってみたけど、BZ>下格>(ブーキャン)タックル>下格が入らなくなってる? - 名無しさん 2014-11-22 10 12 36 回線良い人は入らない気がする。 - 名無しさん 2014-11-22 12 01 30 良回線だけど入る時と入らない時がある。相手の回線にもよるのかな?。最近は安牌で最後下じゃなくNにしてる。 - 名無しさん 2014-11-26 18 05 37 無人都市の序盤の動き方 - 名無しさん 2014-11-21 16 44 33 ミス失礼。無人都市の序盤の動き方をどなたか教えて欲しい……凸編成ならまだしも味方にタンクとかがいる時の動きが本気でわからない。今までは右の道路からちょっかいかけたり、中央のビル挟んで撃ち合いとかしてたけど、どうもしっくりこない。待ち構えてた方がいいのかと思ってもその間に味方が射撃戦で落ちるし…… - 名無しさん 2014-11-21 16 50 46 足bの遅いタンクが居る場合は率先してタンクを前に出すタイミングを作らないといけない、例えば中央のビルを挟んでの撃ち合いになっているならタンクの到着を待って凸するとか、若しくはタンクを囮にしてその隙に裏から汎用や格闘を殴る戦略が取れる。あくまでも凸タンクじゃないと成立しないけどドム系タンクを使う私はドム系の時は味方に合わせて凸して前線をかき回し、タンクであれば積極的に姿をさらして味方の負担を減らすようにしてるよ。あと右から回るのはあまりオススメは出来ないね高台支援機が目を光らせてるからあっという間にやられる、格闘と一緒に行くならいいけど単機は落ちに行くような物。あとガチタンが居たなら格闘に絡まれて無い限りそう簡単には落ちないから積極的に囮にするといいよ。 - 名無しさん 2014-11-21 17 26 06 ふむふむ、基本的にはビル側から攻めた方がいいんですね。現在少尉でかなり攻撃寄りにカスパを振っているのですが、そういう時はスピードを活かした攪乱で囮の役目をつとめるべきですよね? - 名無しさん 2014-11-21 18 07 48 基本ドムで囮はまずい。味方を狙ってる敵に強襲するのが基本。少尉なら何も考えずバズ下タックル下で片っ端から大ダメージ与えていくのも有効。 - 名無しさん 2014-11-21 19 47 31 横から強襲が強いんですけど、都市だと素早く回り込める遮蔽物が少ないので難しくて……バズ下タックルは状況見て使っていきます。 - 名無しさん 2014-11-22 13 06 56 ドムで囮はダメだよ一瞬で落ちるから、あくまでも囮にするのはタンクね。後は味方の押し引きにあわせて動けば自ずと結果は出てくるよ。 - 名無しさん 2014-11-22 02 27 42 あ、逆か、読み間違えてました。 - 名無しさん 2014-11-22 12 58 59 ドム編成でもない限り、都市でドムはしまっておく最上の戦法。 - 名無しさん 2014-11-22 10 08 23 やっぱり凸編成でもないならあんまり使わない方がいいんですかね、試しに壁ザクSで出たら割とやりやすかったので編成見て考えます。 - 名無しさん 2014-11-22 13 08 26 皆さん詳しい回答ありがとうございました。 - 木主 2014-11-22 13 09 08 俺のカスパどう?脚部1、近突12、新型フレ2、強化フレ5432、噴射5、耐衝撃4 耐衝撃を格プロにしたほうがいいかな? - 名無しさん 2014-11-21 01 25 21 次の課金候補こいつでも後悔しない? - 名無しさん 2014-11-19 07 34 56 やめとけ。ドム系で言うなら350で使えるドム重トロ、400~無制限で使えるドワがいいと思うぞ。 - 名無しさん 2014-11-19 10 27 56 大佐まで使って、将官からは350部屋用と割り切れるなら楽しい機体だよ。強さを求めるなら素直にドワッジにすべき。重トロは見た目はドムだけど別機体だと思ったほうがいい - 名無しさん 2014-11-19 12 01 21 ドワッジは少佐になった今やっとlv1が完成したから道のりが長いんだよなあ - 名無しさん 2014-11-19 13 00 30 極力バトオペにお金使いたくないってわけじゃないならドム作っていい。むしろドワッジ完成までドムに慣れておかないと周りが強くなってから練習するのつらいぞ。重もトロも使い方違うしトロは完成までかなりかかる。素ドムはドワッジが手に入ってからも乗りたくなるほど機敏に動いてくれるいい機体だぞ。力不足だけど。 - 名無しさん 2014-11-19 18 56 31 レベル7あるけど実は350制限の中では活躍しづらい?重ドム・トローペンのほうがしぶとく、遠距離火力高い。硬さだけならゲルググだし。ていうかクイブないのが結構困る - 名無しさん 2014-11-19 02 21 31 350ならikeru。350ならドムの耐久力で耐えられるし350コスト戦でのLV7強タックルは重トロには無い強み。 - 名無しさん 2014-11-19 12 05 48 ドム系統は突進だけでなく、待ち伏せも強いから楽しい。 - 名無しさん 2014-11-17 17 33 11 ドワッジ長いこと使ってから久しぶりに素ドム乗るとスラの速さが癖になりそう。タックルLv1,2積んでるからタックルしたとき気持ちいいし - 名無しさん 2014-11-15 23 21 19 普段素ドムに乗っているのですが、そろそろ上位ドム系にも手をつけたいと考えています。皆さんのドム系列のオススメ機体を教えてもらってもいいですか?できれば詳しい説明もあるとありがたいです。 - 名無しさん 2014-11-14 20 27 39 普段素ドムに乗っているとのことでしたら、私はドワッジをおすすめしたいです。少将ガチ部屋でも出せますし・・・。素ドムと比べるとホバーの滑りが若干弱いので、素ドムからドワッジに乗り換えると慣れるまで難しいかもしれませんが、装甲や格闘の威力など完全に素ドムに勝ってますので、私はドワッジをおすすめします。 - ペルソナ 2014-11-14 21 45 50 強さならドワッジかペズンになる。個人的にドム重は楽しいけど自分で強さを見つけなきゃいけないからオススメしづらい - 名無しさん 2014-11-15 00 58 41 詳しいアドバイスありがとうございます。ドワッジに乗り換えてみます。 - 名無しさん 2014-11-15 15 40 57 今LV1で練習中のオルテガです。魅力のタックルコンボを決めたくて、完成する前からFSやS型で練習してきてなんとか出来るようになってきましたが、SBがよくわからんのです。この距離ならっ!で効かない時があるんです。無敵中はわかるんですが、ラグみたいのも関係あるんでしょうか? - 名無しさん 2014-11-13 01 00 15 このページをご覧になっているということは、もうSBは閃光弾と同じように射出されるタイプの武装だということはご存じですよね? 私も慣れないうちはそうだったんですが、おそらくSBが炸裂しているのが敵の背後になってしまっているのではないかと。というのもSB、見た目に引きずられてついつい見誤りがちですが、かなり遠くまで飛びます。使ってる方がびっくりするくらい届きます。なので演習場へ一旦行ってみましょう。そして味方の方にSB練習したいので付き合っていただけますか、とコメントして動かないでいてもらいましょう。出撃したら武装をSBに切り替えた状態で味方に照準を合わせてみましょう。照準が青くなっている距離がSBの弾の届く範囲です。青くなっている範囲から後退し、照準が白くなった状態でも何発かSBを撃ってみると、炸裂する範囲もわかるはずです。その二つの距離をまずは感覚で覚えておきましょう。距離がわかったら次は実戦です。相手も動いていますので練習通りうまくはいかないかもしれませんが、弾が飛びすぎると思ったら地面や近くの障害物にSBを当てることで相手をよろめかせられます(もちろん自信があるなら直接ぶつけてもOKです、敵機がまとまって行動しているなら一緒によろめかせやすいです)し、炸裂範囲もわかっていますので、味方へのFFをしないように使ってみましょう。あとはひたすら習うより慣れろ、です。使いこなすと物陰に隠れた相手に先制でSBを当てて一方的にコンボを決めたり、開幕で不用意に出てきた相手の動きを止めて一斉射撃の的にしたりと多種多様な使い方ができます。私もまだまだ練習中ですが、木主さんも是非頑張って使ってみてください。 - 名無しさん 2014-11-13 14 53 41 こんなに詳しく教えていてだいて感謝です。ありがとうがざいます。これから積極的に使うようにしてみます。 - オルテガ 2014-11-13 19 42 41 ①SBの爆風が敵機体横~前方に当たらないとよろけない ②SBは弾速の早いバズみたいなもん ちなみに発生早く動作が一瞬で終わるのでスラスター切れたあとの自衛手段としても強いです。あとは角待ちとダッシュSBで特攻もドムの強み - 名無しさん 2014-11-16 15 36 02 相手が向いてる側の地面を狙うんだ - 名無しさん 2014-11-17 21 57 44 格闘機が飛び出したのを見て同時に突撃するドム・・・・やっぱりいいねえ - 名無しさん 2014-11-13 00 47 42 イベント戦で、ドムLV3で待機してるカンストさんがいたから、もしかして変態職人か?と思ってダメ元で出撃した。やはり変態だった。たまには酔狂と思って一緒に出るのもいいな… - 名無しさん 2014-11-12 11 37 42 そういう人に、私はなりたい - 名無しさん 2014-11-12 22 43 58 大佐部屋でもいました、そういう人。Lv3かよwとか思ってごめんなさい。ドム職人すげえな。 - 名無しさん 2014-11-13 00 11 47 この機体のダメージソースの格闘は弾切れがないわけだから、SF頼みのドム重よりDPMは高かったりするのか? - 名無しさん 2014-11-11 10 09 47 ダメージソースってよりは、よろけ継続・寝かせる道具と思ってる。350部屋でも連邦汎用は耐衝積みが普通だから、意外とダメは伸びない。俺はダメージを稼ぎたいときはジャイバズとタックルで稼ぐ。この辺り先ゲルと似てると思うな。重ドムとダメージ比較はしたことない。すまん - 名無しさん 2014-11-11 12 28 10 装甲値の条件を同じとすると、単純なDPMで言ったら多分こっちの方が上じゃないかな?全ての武器が当たる間合いまで前進して、クールタイムを他の武器で次々繋げながらガンガンよろけ取れるし、装甲値無視出来るタックルも強いしね。ただ位置取り的にカットされやすいし、意識的に動かないと味方の射線を塞いでしまうことも多いから実際にはそこまで差は出ないんじゃないかな、タックル出せる状況かどうかってのもあるし……状況を選ぶけど爆発力の高い素ドム、安定性が高く、味方との相性を選ばないドム重、って気がする。 - 名無しさん 2014-11-11 23 15 31 なるほど、格闘のデメリットはつきまとうってわけですね - 名無しさん 2014-11-12 10 49 15 難しいこと考えずに単純に格闘と強タックルのほうが攻撃動作速いと思う - 名無しさん 2014-11-13 00 47 06 そうだね、つかってても体感できるレベルでそうなる。ただドム重は対応力が高いのと、対衝撃盛りにも安定してダメージ通る強みがある。対弾までモリモリの汎用はそう居ないからね。 - 名無しさん 2014-11-15 01 07 24 kono - 名無しさん 2014-11-11 10 05 53 ドムをLv7まで作ってるんですが、スラスターとピカがコントロラに反応しないことがよくあります。バズや格闘は問題ないし、他のMSでもそんなことはないです。自分の環境のせいですかね?どうですかみなさん? - 名無しさん 2014-11-10 20 58 23 スラスターはわからんけどSBについては撃つ前に切替してるのではないかと思われます、切替が早すぎて自分では撃ったつもりでも攻撃発生前に切替になっている場合は他の機体でも起こりえます。はやる気持ちを抑えて発生を確認して切り替えてみては如何でしょうか。 - 名無しさん 2014-11-21 17 34 12 ドム系は現状不相応に硬すぎると思うから、もう少しスピードを増やして柔らかくしたほうが受け入れられると思う - 名無しさん 2014-11-10 20 45 58 不相応に柔らかいの間違いでなく…?(^^;) 堅いのはドム重だけよ。 - 名無しさん 2014-11-11 12 30 29 硬すぎる…… - 名無しさん 2014-11-11 22 49 31 硬すぎる……?かなり柔らかいと思うんだが - 名無しさん 2014-11-11 22 50 15 同レベルのザクと装甲値同じでスロット数が少ない分ザクよりも柔らかいんですが・・・ - 名無しさん 2014-11-11 22 53 42 教えて頂きたいのですが、イベント戦をコイツのlv3で出ようと思うのですがやめといた方がいいですか?教えてドムの人 - 名無しさん 2014-11-05 18 54 33 やめておきましょう - 名無しさん 2014-11-05 19 05 37 わかりました!ありがとうございます。やっぱりダメでしたか・・・。イチかバチかでフルハンは無駄だった(TAT)ヽ(-u-`) 凹むなよ - 名無しさん 2014-11-07 23 47 10 尉官なら歓迎 - 名無しさん 2014-11-07 19 09 24 階級次第ってことですね。だけどイベント参加したかったですけど、急遽リアルであるイベントの為に代理出張・・・。家に帰ってきた時にはこのイベント終わってるんですよね。今出張先で悲しくイベの動画見てます・・・。俺帰ってたら2週間ぶりに休み取って旅行行くんだぁ・・・ - 名無しさん 2014-11-07 23 57 11 お疲れさん - 名無しさん 2014-11-08 12 03 47 中佐だけど最近ドムに乗ってる人はみんな頼りになる。特に素ドム乗り。俺はもっぱら素イフなんだが、ドムほど守り甲斐のあるやつはいない。お前を必ず前線に届けてやるぜ!って燃えるな。 - 名無しさん 2014-11-04 11 23 48 ありがとう!君が相手をよろけさせてくれると信じられるから、我々は安心して攻撃ができる。君が我々を狙う敵を抑えてくれるから、安心して敵を倒せる。素イフはスコアが出にくい機体ですが、そうした君のサポートが我々を活躍させている。その気持ちに答えて、君がピンチの時には真っ先に駆けつけよう! - 名無しさん 2014-11-07 02 42 58 弱いって思われ気味だけど汎用ドムだけの、バランス部隊を相手すると異様に強く思う。俺が弱いだけ? - 名無しさん 2014-11-03 19 01 20 言いたいことがよくわからないが、歴戦のドム乗りなら野良だろうが関係無く連携できるから、爆発力だけはあるだろうね - 名無しさん 2014-11-03 23 10 07 日本語がおかしくてすまなかった - 名無しさん 2014-11-07 21 53 03 つまり、味方が使うと弱いが、相手が使うと強く感じると言うこと。 - 名無しさん 2014-11-07 21 57 13 スラがあと5欲しい… - 名無しさん 2014-11-03 13 22 49 バズ二丁持ちにして支援に転向させようぜ。反動がすごいってことで静止撃ちにしてさ。そうすればガンキャ系と張り合える!機体名は「真・重装備仕様」! - 名無しさん 2014-11-03 08 09 25 ださw厨二乙w - 名無しさん 2014-11-04 02 18 18 そこは「特別強襲仕様」でしょ。あとはSFと盾を持たせて…、あれ? - 名無しさん 2014-11-04 09 13 05 ドムキャノン「まてい」 - 名無しさん 2014-11-04 11 28 32 まだまだ現役ですよ〜 山岳楽しい - 名無しさん 2014-11-02 10 15 32 スコアが微妙でも立ち回りで称賛してくれる人がいる。そして称賛している自分がいる。きっとあいつもドム乗りなんだとひとりごちる…。 - 名無しさん 2014-11-02 00 20 29 とりあえず愛してるよドム - 名無しさん 2014-11-01 21 32 14 下格が空振りするとすげー虚しくなる - 名無しさん 2014-11-01 12 08 26 ドムが弱いとか。。。ありえないよな(笑) - 名無しさん 2014-11-01 02 04 29 ドムはバトオペ最高の機体です!それは機体性能だけではなく、決して味方を見捨てないドム乗りの漢気もありますからね! - 名無しさん 2014-11-07 02 59 23 ドワッジもペワッジも乗るけどやっぱり素ドムが一番楽しいなぁ。慣性横格とスプレッドを両立できるのが最高。 - 名無しさん 2014-10-31 14 38 04 ジムスナから見たらただのカモだな。ホバーで滑ってるから相当上手い奴じゃない限り簡単に撃破できる。ゲルの方がまし。 - 名無しさん 2014-10-31 00 20 47 お前の階級なんだよw - 名無しさん 2014-10-31 12 34 41 素ジム砂なら逆にカモなんだけどw - 名無しさん 2014-10-31 23 01 10 ドム乗ってる人は弱い人が多い気がする - 名無しさん 2014-10-28 20 40 52 ドム系ってのはジオン汎用の中でもトップクラスのカット性能が売りでさ、研ぎ澄まされたドム乗りほどそれが染み付いてる。視野が広くサッカーを嫌い、味方を狙ってる連邦機に率先して襲いかかる習性があるんだよな。問題はカットされ性能もトップクラスってとこで、襲いかかった結果どっちに転ばすかは経験と技量、味方の援護次第なんだよな。ドムと連携できないと感じる奴は、こんだけ軌道が読みやすい機体にも関わらず、撃破されるまでドムの位置を把握してなかった、なんて奴が大半。護衛機としてここまで優れた性能を持ってるのに、やれ先陣を切れだの乱戦に持ち込めだの、んでボーナスバルーンにはなるなだの、味方の無理解に悲しくなる。ドムが見てるんだから、安心して敵とドッグファイトしてくれよ、ベタ足の皆さん。牽制威嚇当てずっぽの壁裏射撃じゃなくて、敵とガチで向き合って、被弾上等で当てにいってくれよ。ドムはそういう味方を絶対に見捨てないんだからさ。多くのドム乗りが、ベタ足MS乗りに対してそう思ってるよ。 - - 名無しさん 2014-10-28 22 01 39 ブラボー! - 名無しさん 2014-10-30 16 19 06 ハラショー! - 名無しさん 2014-11-02 22 27 01 称賛に値しますね。自分は長らくドムに乗ってたから枚数不利の所にばかり駆けつける癖がついてる。そして当たり前のように苦戦するわけだが。戦闘後にリザルト関係なく助けた相手から称賛受けるとすごく嬉しくなる。助けて良かったって思う。そういう理解あるベタ足乗りが増えて欲しい所。 - 名無しさん 2014-11-02 22 57 20 全ドムが泣いた‼ - 名無しさん 2014-11-03 05 48 48 全ドムが泣いた‼ - 名無しさん 2014-11-03 05 50 29 みなさん、過去ログ3のパクリですよ。検索してみなさい。 - 名無しさん 2014-11-04 22 02 08 気にするな! - 名無しさん 2014-11-05 11 58 43 全コメント欄に載せたいわ - 名無しさん 2014-11-12 23 29 05 ドム系のモビルスーツって厚い装甲とホバーによる高機動が売りだよな?こいつむしろ装甲薄いよね… - 名無しさん 2014-10-26 14 54 12 高機動ももう、大して早くないしな 滑るのとベタ足がちょい早いだけで最近の追加機体は軒並みスラスピ450くらいあるし - 名無しさん 2014-10-26 16 16 37 今まで出てるゲーム見るとデブは装甲薄めだからね。これ以上厚くしたら徒歩になる - 名無しさん 2014-10-28 00 30 48 操作性わるいけど、思った以上にお手軽ダメとれるな。フルコンごっつぁんタックル強すぎ - 名無しさん 2014-10-26 02 31 22 今日ドム3トロ1指揮砂1のごり押し編成で出撃 凄い楽しかったよー やっぱりドムは最高だよ - 名無しさん 2014-10-25 21 48 00 昔は全機ドムでも勝てたんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2014-10-25 23 27 52 そのせいだって、現状ドムが厳しい環境になったのは。少し前は強さもコストパフォーマンスも以上に良すぎたんだよ。十分過ぎる程、過去に暴れて良い思いした機体だし、もう2度と無制限では主力にはなれんやろな。 - 名無しさん 2014-10-28 21 03 24 ドム部屋でも例え連邦全機支援だろうと勝てたもんなあ。 - 名無しさん 2014-10-30 01 23 02 おれ今ドムLv7 24%なんだけど、頭部HPが異様に低い。3750しか無い。Lv1と間違えて値を書き込んだのかなーと思ったけど、Lv1は3720だな。おれだけ? - 名無しさん 2014-10-24 22 50 02 自己解決した。フレームを盛ると頭部HPが変わるんだな。 - 名無しさん 2014-10-25 11 10 10 もうちょい装甲かHP欲しいな - 名無しさん 2014-10-24 17 21 58 ドム・グロウスバイルはよ。マツナガザクみたいな感じで - 名無しさん 2014-10-24 09 18 29 ドズルザク「俺から一撃高火力型を奪い取った恨みは深いぞ…マツナガ…」 - 名無しさん 2014-10-30 08 48 29 BM使ってLV5ゲット!とりあえず格補スラにしてるんだけど、こいつのオススメカスパ教えてけろ - ドム好き大尉6 2014-10-24 01 02 47 攻撃力ほしいなら他のMSのほうがいい。ドムは移動重視で連携、立ち回り、突進力で防御と攻撃の弱さカバーする。周りが見えない人には全くお勧めできない - 名無しさん 2014-10-24 10 03 09 大尉なら格プロ盛りにスラ140くらいになるようにして後はHP。大佐になったら対格カスパでいい。大尉~中佐は火力カスパのドムで暴れられる時期だから楽しむんだ - 名無しさん 2014-10-30 17 58 34 ゲルに浮気してて久しぶりにドムのったらやっぱこの感じたわなぁ…って思ったわ - 名無しさん 2014-10-23 21 23 14 障害物を利用して高速で敵に近づいてスプレッドビーム、下格はかわせないだろ - 名無しさん 2014-10-23 08 15 41 格闘補正満載よりスラスター満載のほうが与ダメトップとりやすいんだな。攻撃回数の問題だ。自分の有利なところに高速移動できるのも強い。 - 名無しさん 2014-10-22 07 59 13 あとホバーノズルかな。サクッと下格して戦場をフルコン決めやすい環境に自分で出来るのが良い。 - 名無しさん 2014-10-23 20 36 11 ホバーノズルの効果勘違いしてない? - 名無しさん 2014-10-25 13 51 13 少将カンストでメインで使うけどきちんと立ち回りすれば十分強い。ガンダム系に手数の多さで圧倒できるが支援機や前に出ない人と相性悪すぎ - 名無しさん 2014-10-22 07 53 29 ドム出撃時にランダムマップで砂漠が出てしまったときの立ち回りを教えてください。尉官です。 - 名無しさん 2014-10-21 02 44 20 MAP外縁から回り込むか、砂漠の起伏を利用して近付くか、ペイントで保護色にして距離感狂わせるか、敵前衛(汎用、格闘)だけを相手にするか、逆に突出して敵支援を喰う。色々あるけど簡単に言うなら敵の位置をレーダーと目視で確認、砂漠の起伏や障害物、更には敵味方のMSまで利用して射線から逃れ、正面ではなくサイドから攻める、そして基本タックル禁止かな?精進しなよ。 - 名無しさん 2014-10-23 00 41 50 先当てよろけ廃止のせいで非常にハメづらくなったんですがドムに未来はあるんでしょうか? - 名無しさん 2014-10-19 18 30 38 ゲルJがだせたんだから、リックドムⅡを要望しまくってくれー。コロニーで戦ってるのがOVAにもあったし、ご丁寧にその仕様のガンプラもある。これこそドムの希望でしょ! - 名無しさん 2014-10-20 11 28 34 宇宙用だから、実装されたとしてもハゲルJのように弱めで出されるよ - 名無しさん 2014-10-20 14 44 00 諸君らの愛してくれたドムは産廃になった、何故だ?! - 名無しさん 2014-10-18 11 06 01 無制限でこいつに乗っても普通にスコア出るんだけど・・・ - 名無しさん 2014-10-18 15 35 35 うまい人は今でもスコアだしてるね、時々見る。なので産廃とまではいかんと思う。 - 名無しさん 2014-10-20 11 27 16 産廃ではない。他のドム兄弟の方が優秀だから乗り換える人が多いというそれだけのこと。 - 名無しさん 2014-10-20 17 42 14 俺はまだ使える!エスマでスコア10000出したこともある!!(マジで信じて!) - 名無しさん 2014-10-25 23 31 42 新機体をボンボン出す前に既存機体の性能を見直してくれよ、、、コイツは格補、陸ガンは射補をLv5から大幅向上ぐらいの事はしてくれてもねぇ、、、 - 名無しさん 2014-10-18 07 47 08 そもそもHPがザクより多いとはいえ装甲値がザクと同じってのがおかしい。終いにはザク改にも負ける装甲値、先ずここの調整が必用だと思うんだ。 - 名無しさん 2014-10-18 15 42 55 対衝もりもりのご時世に格闘寄り汎用でも格闘威力中位のドムさんが不憫でならない - 名無しさん 2014-10-17 20 50 22 障害物を利用して高速で敵に近づきスプレッドビーム、下格はかわせないだろ - 名無しさん 2014-10-23 08 14 04 レベル7フルハンしたんですけど皆さんはどんなカスパしてます?参考にしたいです - 名無しさん 2014-10-16 20 03 19 ようやく最多搭乗機体になった。高階級になって出せなくなるまではこの愛機に乗り続けよう。 - 中尉08 2014-10-16 08 02 44 久しぶりに乗ったら、バズ→下⇒タックル→下の最後の下がラグ改善の影響か何回やっても入らなくなってたんだけど、俺だけなのかな?タックルも最速で入れてたんだけど・・・。 - 名無しさん 2014-10-15 02 13 48 自分も入らないから最後Nにしてるよ。 - 名無しさん 2014-10-15 10 05 23 俺もだわ。緊急回避読みバズ取ってタックル下格だな - 名無しさん 2014-10-15 17 16 19 やっぱり入らないのかな・・・。俺も素直にNにするよ。 - 木主 2014-10-16 01 25 29 自分は繋がるよ-むしろ改善されてから確定、とまではいかないが、前より繋がるようになった - 名無しさん 2014-10-20 14 09 37 たーのむから開幕特攻やめろ、重ドムならまだしもこいつじゃ15秒持たんわ 肉壁ズが凸ってからでいい、脳筋火力活かしたいなら肉壁うまく囮に使え。 - 名無しさん 2014-10-15 00 35 11 最近は350だと指揮砂なんかが混ざっちゃうんだよな… - 名無しさん 2014-10-12 22 06 09 ドム系とは合わないよね - 名無しさん 2014-10-13 17 48 13 てか頑なに3色編成にしようとする輩がいるからな…。 - 名無しさん 2014-10-14 08 54 40 支援無し二色の方がジオンに合ってるのにな... - 名無しさん 2014-10-14 19 09 31 支援出すくらいなら55でも格闘2の方が良い気がする - 名無しさん 2014-10-16 18 44 45 しかしこの装甲の薄さいい加減なんとかならんのかね - 名無しさん 2014-10-12 17 02 40 連邦にまたドムイーターが追加されたのか?あれも化物なのでは・・・(*1))) - 名無しさん 2014-10-09 16 06 14 ドムイーターどころかぶっちぎりの火力、追撃ミサイル二門キャノンに移動撃ちミサラン付き。ぼくのかんがえたさいきょうのたんく状態で向こうは荒れ放題や。 - 名無しさん 2014-10-11 13 09 08 ガルスK実装まったなし - 名無しさん 2014-10-11 13 10 41 まさかドムさんが一時でもアニメ主人公機になる日が来ようとは・・・しかも格闘機(素手) - 名無しさん 2014-10-08 22 25 45 バトオペも撃破されたら中からガンダムが出てくる仕様にすれば…! - 名無しさん 2014-10-09 18 07 36 殺せ 連邦軍だ - 名無しさん 2014-10-16 19 58 48 ラグなのか、各兵装に切り換えたときのクールタイムが長くなるときありませんか?攻撃したつもりで武器切り換えるが、攻撃が発動してないため敵の目の前で機体さらして、うろうろしてやられる、こんなことがまれにあるんです…。回線は光有線で5本アンテナです。ただたんに気のせいですかね? - 名無しさん 2014-10-07 20 53 23 CTをしっかり把握していないだけの勘違いか、あるいはコントローラー自体のボタンがバカになっているか。少なくとも自分はそんなラグ感じたことないですね。 - 名無しさん 2014-10-08 08 07 47 俺もアプデ後たまにある。開幕で乱戦になると多いね。あとジャイバズはCT5.5秒だから最速でバズ→SB→バズしようとすると、最後のバズの時に中央のゲージは武装切替用で1.5秒でMAX直前までいくんだけど、CTが終わってないからCTが終わるまでゲージが止まるんだよね。わかりにくかったらすまん。 - 名無しさん 2014-10-08 08 55 57 俺はアプデ前から、バズ当てて格闘・・・してませんでしたーってある。まあコントローラーも古いし最速で切り替えしようとするせいでなったかもしれんけど - 名無しさん 2014-10-10 20 59 22 コスト350は楽しいねぇ。なお山岳だと連邦が集まらない模様 - 名無しさん 2014-10-07 18 13 28 下格いれにくくなってない?あと連撃おそくなったよね。 - 名無しさん 2014-10-07 10 05 31 別に入れにくくもなってないし遅くもなってないと思うけど - 名無しさん 2014-10-07 12 50 41 昨日も感じたけど絶対下格いれにくくなったし、連撃遅くなったわ。滑りながらの横Nが遅いし、たぶん下格については左スティックの斜め方向の入力を無効にしてる気がする。連撃はズババッがズバッズバッになった。 - 名無しさん 2014-10-08 08 59 42 ほんと思うけど、こいつって装甲硬くないよね。やらかいよね。 - 名無しさん 2014-10-07 02 53 41 それ思うわ。攻と速は分かるけど防はうーん… - 名無しさん 2014-10-09 20 24 11 同レベルのザク改に僅かだが装甲値負けてるんだよ・・・ - 名無しさん 2014-10-09 21 08 20 最近ドムをよく見るけど耐衝無振り、近突lv2と補正ガン振りの火力カスパばっかり...俺はこいつは柔いから耐衝撃積むべきだと思ってるんですがおすすめカスパとか知りたいです(泣)あ、ちなみにドムはLv6です - 中佐 2014-10-06 15 17 07 自分は格プロに近距離使うから衝撃は付けませんね。火力が全てなんで - 名無しさん 2014-10-10 10 29 11 因みに、強化フレームをガン積みで、リペアはせず、スラスターは付けてません。 - 名無しさん 2014-10-10 10 34 29 正直コイツで撃ち合っても徳無いし、火力あげた方がサクサク落とせると思うんだよな。対衝積んでももともと装甲低いし火力だけあげりゃ下手なGPとかガンダムなら落とせるよ - 名無しさん 2014-10-13 15 38 24 突撃前とか味方を助けきれない時とかに下格入れて無敵あげるっていうのが一般的になったらいいなぁ。無敵もらって嬉しい時いっぱいあるよね。ドムならスムーズに遂行できそう。 - 名無しさん 2014-10-06 12 43 12 久々に素ドムに乗ると、やっぱ楽しいね。シンプルでキンキン反応してくれる操作性が小気味良い。ジムザクと同じで、あの頃を思い出させる良機体。 - 名無しさん 2014-10-06 12 20 04 単ドムだと他の汎用にヘイト押し付けるぐらいが丁度いいような気がしてきた - 名無しさん 2014-10-04 20 24 58 でも実際単ドムのほうが戦いやすい。ドム系が狙われてるなら周りが生きて、周りにヘイトがいくとドム系が高火力をばらまく···てな感じで。 - 名無しさん 2014-10-05 10 34 55 でも実際複数ドムは胸が踊る - 名無しさん 2014-10-07 17 37 49 [ドム系三機~ボーナス]ルーム内プレイヤーテンションup小、ドム乗り連携up中、前線押せ押せ、前線崩壊確率up中、ドムホッケー発動率up大、[(ドム系全機種ボーナス)、謎のテンションup特大]、以上のスキルが発動。 - 名無しさん 2014-10-08 22 05 43 せっかくLv7フルハン作ったのにコス350部屋がない・・・・コス400で出ろ?いやぁ、400は先ゲル一択でしょ。 - 名無しさん 2014-10-03 16 17 56 何言ってんの?コスト400はドワッジ一択だよ - 名無しさん 2014-10-03 20 36 33 無制限出したったらええやん - 名無しさん 2014-10-03 20 39 12 自分も無制限で出せばいいと思う。自分は - 名無しさん 2014-10-03 23 09 08 400が先ゲル一択って視野が狭いよ…。無制限で乗ればいいのよ?確かに柔いけど火力は一線級だし、ドワでは届かない敵に届く格闘があるからね。ドワだとオーバーキルの時多いし火力は問題ないから、後は柔さを腕でカバーすればいい。格闘機、ケンプ、ドム系はヘイト管理と思い切りの良さが大事。 - 名無しさん 2014-10-03 23 26 22 重ドムさ - 名無しさん 2014-10-02 10 53 08 少尉8なんですがコレと重ドムどちらもLV3だったらどっちの方がチームに貢献できるでしょうか? - 名無しさん 2014-10-01 09 37 29 デブホバーに合ったマップと編成であればどちらでもおk! - 名無しさん 2014-10-02 00 22 32 山岳とか無人都市あたりですかね?デブホバー大好きなのでその辺で仲間と凸したいと思います! - 名無しさん 2014-10-02 16 46 18 素ドムLv7に短縮プログラム1·2付けてリスポ短縮5%·20%付けたら14秒になったw。HPも1700ちょいあるし格闘も66···戦争は数だよ!!。 - ネタ報告 2014-09-30 20 06 45 ↑ミスHP17700。脚部1、短縮2、近突1、格闘5、新フレ1、強フレ643、噴射1。HP18200の格闘70スラスター132 - ネタカスパ改良 2014-09-30 20 28 39 やめろ! コンスコン艦隊の二の舞になるぞ! ついでに落ちたらHP増える勲章付けちゃいなよw - 名無しさん 2014-10-01 18 55 11 まぁ実際のところは腕が上がればそんなにポンポン落ちないわけで、それでも落ちまくるなら負け確定なわけでw 面白いカスタマイズだけどもね - 名無しさん 2014-10-03 20 39 23 SBの範囲調整された?当てにくい。ラグ改善で敵の向きが変わってんのかな。 - 名無しさん 2014-09-28 20 11 25 ラグ改善の影響で今までと当て感変わってるから実戦で間隔掴むしかないよ - 名無しさん 2014-09-28 20 20 19 SBの命中率如何で戦果が大きく変わるな。上手くSB当てられれば無制限であれ自然とスコアも伸びる。それは素ドムに限らずだが、ドワは単発火力の高さ、重ならSFのようにごまかしきかないから顕著に表れると感じた。 - 名無しさん 2014-09-27 19 25 37 やっぱり柔らかい - 名無しさん 2014-09-26 23 58 21 素ドムじゃ無制限は無理だっていう空気の中で与ダメ取った時の達成感はえもいえぬ快感。 - 名無しさん 2014-09-26 23 04 47 味方の毛根を犠牲にしてるけどね。 - 名無しさん 2014-09-28 20 12 10 やめろ!限界や…俺もみんなも限界や…素ドムいじめてなんになんねん、恥ずかしないんか。人に嫌な思いさせて心が傷まんのか。お前のせいでバトオペ嫌いになって出来なくなったらどうすんねん。責任取れんのか!けどな、一番可哀想なのはな…そんな素ドムが好きな俺や! - 石田 2014-09-26 10 44 09 lv5の全スロ+3ハンガー(+4ハンガー完成してない)のカスパなんですが、脚1、強フレ431、耐衝431、近突21、噴射2というカスパって少佐や中佐で通用するでしょうか?スロ数とか間違ってたら失礼 - 低コストの人 2014-09-25 08 12 27 通用するとかしないとか以前にザクⅠでもないのに近凸2個積みとか蹴ってくださいってプラカードぶら下げてるようなもの。その二つ外したら余裕で格プロ積めるのにって発想はないの?ここに書き込む前にそれぞれのカスパ板見てきた方がいい。特に近凸板を - 名無しさん 2014-09-25 09 21 13 耐衝盛りが普通な最近なので近突の方が火力でると思ったんですが、やっぱりサーベルの火力を生かした方が良いんですね。ありがとうございます - 低コストの人 2014-09-25 13 07 18 スラもうちょい積みたい。近突外して衝撃5積んでスラ140は確保。後はHP全振りが自分の理想。 - 名無しさん 2014-09-25 11 36 48 被弾率高めのデブですからもうちょっと装甲とHPを増やした方が良いんですね。てことは耐衝5431盛った後スラを17増やしてフレ盛りってことですよね?ハンガーが終わったら試したいと思います。ありがとうございました - 低コストの人 2014-09-25 13 12 35 いや、衝撃そんなにいらん。5だけでいい。俺の場合はね。つかコス300部屋でそんなに積むほど警戒しにゃならんやついたっけ? - 名無しさん 2014-09-25 19 11 04 レベル5だとあれだけどレベル7で近凸2個積みはガクッと減って気持ちいいよ スラにふらないスタイルならありかもしれんと個人的には思う 運用は相当難しいけど - 名無しさん 2014-09-26 17 58 51 遅レスだけど大佐以下やコスト戦じゃ耐衝撃そこまで重要じゃないと思う。オーソドックスに格プロフレーム噴射で近突付けたければつける感じでいいんじゃなかろうか - 名無しさん 2014-10-03 16 20 25 たった今好きな機体部屋作ったんだがドム編成になったわwwしかもただのドム編成じゃない、全機「素」ドム編成で超楽しかったわ。全機C凸で畳み掛ける、まさにジオンを体言した漢の戦い方だ!惜しくも200の小差で負けてしまったけど相手にガチ機がいる中ここまで行ったのはすげえと思うわ。みんなドムで頑張ってるんだな、ジーク・ジオン!素ドム使いに栄光あれ! - 名無しさん 2014-09-24 18 04 39 多分一緒に出た。ドムLV7乗ってました!あれは楽しかったですよね!ジーク・ジオン‼︎ドムに栄光あれ‼︎ - 名無しさん 2014-09-25 11 38 12 ラグ改善っても騙されちゃいけない。通信速度ややりとりするデータ量を今更変えることは出来ないのでただの当たり判定調整だ。下格受ける時明らかに遅くなってるって事は少し画面手前に当たり判定を調整したんじゃないかな。 北極基地は序盤の位置同期中に攻撃受けるので素早い格闘がいると支援は辛くなってるぞ。 ドムは大勝利。ヨカッタ!次元斬なんてなかったんや! - 名無しさん 2014-09-24 08 36 02 気のせいかもだけど、全体的に動きがもっさりになったような感じもするんですよね。おかげで今まで速かった連中には当てるのが簡単になってる気がする。 - 名無しさん 2014-09-25 14 18 37 ドム重に乗ったあとに乗ると機体説明の「重装甲による防御の高さを~」につい疑問が・・・ - 名無しさん 2014-09-22 00 19 21 無制限は連邦ゲーだしLV7は出たしで最多搭乗はいつになったらドム以外になるんだろう - 名無しさん 2014-09-22 00 06 58 火力無振り体力スラ耐衝撃でもバズ下タックルNでアシスト付くね。緊急回避もすごく狩りやすいしカッコいいしSB当てやすいしいい機体だ。ガチ用にドワッジも考えたけど下格の滑りが足りないからなぁ…ドムぐらい滑るガチで出せる機体出ないかな。 - 名無しさん 2014-09-21 21 37 26 最近のアプデでHP強化されるべきだったのはドム重ではなくドムだと・・ - 名無しさん 2014-09-21 13 53 37 私はDOM。かつて主戦力と呼ばれた男・・・。 - 名無しさん 2014-09-21 12 01 14 ガチなドム乗りはドワに乗ってくれ。サシで負けても自分に言い訳出来る。 - 連邦支援機乗り 2014-09-19 23 59 29 SB!下格!!強タッコー!!!下格!!!!ヒャッハー!!!!! - 名無しさん 2014-09-19 03 53 45 自分はSB→敵の右側をすり抜けるようにN格→左横格→バズ→下格→タックル→下格してますね。ちなみにN→横格のあとのバズは敵の緊急回避を想定しているのですぐには撃たないようにしています - オレンジのドム乗り 2014-09-22 22 05 58 次男坊が強すぎて困る - 名無しさん 2014-09-19 01 09 57 再度発生するようになってから大分たつが、横格の密着時ヒットしないバグはまだ治らんのかね? - 名無しさん 2014-09-18 19 01 48 正直ドムは単機かペアくらいまでが動きやすい。単機が1番ヘイト管理楽 - 名無しさん 2014-09-18 16 20 21 単素ドムはきついね、壁になれないし、撃ちあいは不得意、味方が突っ込んでくれないとなかなか奇襲かけれないし、気づいたらジリ貧で前線がってなる - 名無しさん 2014-09-18 02 28 55 ドム重乗ろう - 名無しさん 2014-09-21 23 07 24 ドムは汎用ではない(´・ω・`) - 名無しさん 2014-09-18 00 19 52 ここで聞いてくるのは素ドムで安定した戦果が出ますか?っていう話であって、1戦の結果を聞きたいのではないと思うな〜。与ダメ取れたとかヘイトコントロールが〜とかそんな当然のことではなくて、ドムの基本的な動きは踏襲した上で安定した戦果が出ますかと聞いてるんじゃなくて? それはいいとしてヘイト管理っていうけどデジム・アレックスポジションから飛び込むのが素ドムです。サッカーで言うシャドーストライカー。近接火力支援が仕事なんで、ヘイトがきつい人は前線はゲルや素イフに任せて一列後ろや支援の横でいいんじゃないか。前線張る機体がいないと突っ込むか支援機の護衛しかないけど。よろけ兵装がない格闘機乗ると素ドムの腕が上がるのでおすすめ。 - 名無しさん 2014-09-17 15 06 27 ドムに安定求めるもんじゃないでしょ。味方格闘の良しあしや敵支援の良しあし等、他汎用に比べて浮き沈みする要素が大きいのに。戦果がスコアじゃなくて勝敗って意味なら安定はすると思うがね。 - 名無しさん 2014-09-18 18 59 33 それね!ハマった時の脳汁出る感じがたまらんです。 - 名無しさん 2014-09-19 03 39 59 昔使ってたこともあって、また最近使い始めたが少将無制限でlv6フルハンなら星は付かないけど、ほとんど中間にいる。撃破出来なさすぎでもなくアシスト取れなさすぎでもなく安定したスコア出せてるよ - 名無しさん 2014-09-20 01 59 00 アレックスやBD程度だったら余裕だがそれ以外はけっこうきついな。もうそろそろ乗り換えないとだめかな? - 名無しさん 2014-09-16 20 58 13 ドム系編成で相手が並レベルで、コッチが波に乗れれば今でも強い(使える)。相手が上手いと厳し過ぎるがw - 名無しさん 2014-09-14 11 31 44 アクトがいる今、ドム編成なんて稀。今だとたぶんデメリットの方がでかい。BD3に止められて重ガンキャに撃たれガンダムに切られる未来しか見えん。 - 名無しさん 2014-09-14 21 52 43 支援に弱いところばかりが挙げられるが、正面きっての汎バズ相手も不利だからな。複数入れる利点が芋汎用を引きにくいぐらいしかない - 名無しさん 2014-09-14 22 38 17 上手い奴らがみんなでドム乗って特攻できるならまだワンチャンある。ただ今のバトオペに昔の熟練ドムパイロットはいるかはどうかはわからんが・・・ - 名無しさん 2014-09-15 08 43 56 体型的に厳しい機体だし、乗り継ぎゲーだから上位機種出たら乗り換えるのが良いと思うんだけどさ、やっぱりその機体に一つ一つ愛着があるんだよね…戦絆みたいなら公平だから乗り継ぎしなくて済むからいいのにね - 名無しさん 2014-09-16 08 08 14 アクトがいるって言ってるのにBD3とか無制限の話なのか、コスト400の話なのかよくわからんが、どっちにしろBD3を出すな。 - 名無しさん 2014-09-21 09 54 18 500部屋でも高コスト2機(ドワッジ・高コスト格闘機)にドムLv72機いたらすんごいリスポンつなぎと火力援護になってた。あなどれんぞLv7 - 名無しさん 2014-09-14 10 55 32 与ダメスクリプトで計算して絶望。補正ガッツリ盛ってもガンダムより格闘火力無いのな。もちっと補正上げてくれませんかね?バンナムさんよ。 - 名無しさん 2014-09-14 10 19 46 いくらデブホバーでも同じlvでコスト差100もあるし正常でしょ。 - 名無しさん 2014-09-14 10 46 41 やっぱもう素ドムはだめだな。単体だと尚更。ヘイト集まってまともに動けねーわ。 - 名無しさん 2014-09-13 21 21 40 350制限で好きなだけ遊ぼうぜ!って感じだな - 名無しさん 2014-09-14 02 28 33 寒冷ジムから蜂の巣にされそう - 名無しさん 2014-09-14 13 51 47 うん、あんまり言われないけど300、350のアイツ怖すぎ - 名無しさん 2014-09-16 00 31 53 ザク改やSザクだとあいつ手ごろな相手だからな。 - 名無しさん 2014-09-21 20 44 42 単体だとうんぬんってのはもはや素ドムに限らず木主がドム系列無理ってことになってこないかな? - 名無しさん 2014-09-14 09 19 51 いや。前後で素イフ乗ったけどあきらかにヘイト変わってるのが分かるよ。そん時の仲間がBD2とアクトだったから処理しやすいドムにヘイトが集中したんだと思う。でもドム好きなんだよな。 - 木主 2014-09-14 21 46 59 そりゃドム系のヘイト高いのなんて百も承知。要は木主がヘイト管理できてないって事だよ。今日少将エスマ都市55でアクト2機居たが与ダメTOP取れたぞ。ヘイト高いのは分かるが管理が大事よ。 - 名無しさん 2014-09-14 22 03 56 無制限では、無理だね。先に墜とされて枚数不利になるか、障害物からなかなか出られず味方削られジリ貧とかになりやすい。特に連邦有利なマップでは、連邦ホストだった場合ステージは連邦有利なとこばっかりだったりするし… - 名無しさん 2014-09-16 02 19 37 無制限でもキャノン系を味方格闘か支援が抑えてくれれば全然戦える。汎用相手ならSBで先手とれるからガンダム・パジム相手も苦じゃない。ま、それでもドワッジ乗れって言われるだろうけどな。 - 名無しさん 2014-09-13 19 09 10 ひっさびさに乗ったらすげー面白かった。自分的にはドム系はこいつが一番扱いやすい - 名無しさん 2014-09-12 18 23 50 そら扱いやすさはNO1でしょ・・なんせドム系の教科書気体ですから - 名無しさん 2014-09-12 22 18 20 大佐5になってやっとlv7の設計図出てまだ開発中。早く作ってフルハンして乗り回したい - 名無しさん 2014-09-13 06 53 57 追記 もちろんコスト部屋or好きな機体部屋でね - 木主 2014-09-13 06 58 55 。゚(゚´Д`゚)゚。いつか、ドム族が復活するときを祈ってます。 - 名無しさん 2014-09-13 15 17 58 トロとドワッジでさえ微妙な雰囲気だしなぁ・・・俺が未熟なのもあるだろうけど、堂々と乗り回せるようになりたいぜ - 名無しさん 2014-09-13 15 31 09 Lv7フルハンを、「無制限の好きな機体部屋」で乗って、比較的活躍しやすいカスパってどんな感じだと思います? - 名無しさん 2014-09-11 21 24 27 自分は脚部1新フレ2フレーム543耐衝6高スラ1噴射1格プロ3.これで野良無制限部屋立ててる - 名無しさん 2014-09-11 23 14 16 なるほどバランスタイプですね。で、コイツの主な役割って何ですか?そのカスパだと、前線維持する程の耐久は耐衝撃6を積んでも無いと思うし、かと言って火力要員っぽい事をするには格補が少ないと思うのですが。乗っててどんな感じですか? - 名無しさん 2014-09-12 15 48 38 火力に関しては要所でタックルはさむとそこまで低く感じないです。あとはSBから下格などでの枚数稼ぎとカットですかね。 - 名無しさん 2014-09-12 19 11 07 もしくは耐久削って脚部1新フレ2フレ43格プロ53耐衝6噴射42でもいい感じかな。 - 名無しさん 2014-09-15 20 40 27 まさかのLv8? - 名無しさん 2014-09-11 14 30 16 ドム重か - 名無しさん 2014-09-11 14 42 26 久しぶりに乗って気づいた。ドムトロやドワに比べて後頭部がかっこ悪い - 名無しさん 2014-09-11 02 17 28 山岳行こうぜ。久しぶりにキレちまったよ。 - 名無しさん 2014-09-11 10 21 37 お相撲さんの - 名無しさん 2014-09-13 20 27 21 そうかなぁ?俺はかっこいいと思うけど - 名無しさん 2014-09-16 21 00 03 一年半ぶりに使ったら、動き慣れなさ過ぎてしにまくった。 - 名無しさん 2014-09-10 23 26 59 明日LV8が来れば使えるようになるはず! - 名無しさん 2014-09-10 23 25 41 ポイント解放次回されるな! - 名無しさん 2014-09-10 21 48 26 支援機とタイマンするとして、FAと陸ガンWRと陸ジムWRとアクアは何とかなる。タンクと砂系は100m以内まで近づけば何とかなる。ガンキャ系とジムキャはどうあがいても無理。こんな感じ? - 名無しさん 2014-09-10 20 01 00 概ねいいと思う。話は変わるけどガンキャ系はどうにかできるジオン汎用が今いなくないか? - 名無しさん 2014-09-10 20 38 45 いないね。候補はデザクケンプGP02あたりだと思うけど、どれも処理に時間掛かりすぎてガンキャ系を翻弄するイメージがわかん。まぁ本当にどうにかできたら三すくみの意味がないけどさ。よくできてるよね。 - 名無しさん 2014-09-10 23 45 44 中佐でドムがキツくてグフカスに乗り換えたけどグフカスのがヘイト低いな〜。ドムがいかに狙われやすいか分かるわ…。威力はこれでいいからドムはもうちょいスラスピードが早くなればいい感じになる。 - 名無しさん 2014-09-10 10 54 11 少将になると火力もたらんよ - 名無しさん 2014-09-11 16 49 33 HP+1000 スラスター+20 射撃と格闘値入れ替え これでいいのだ - 名無しさん 2014-09-07 02 56 08 素直にドワッジ乗りなよ… - 名無しさん 2014-09-07 12 38 38 本当これ - 名無しさん 2014-09-07 12 46 12 ドムいっせいきょうか無視されたしこれくらいいっかなーと思ってね - 名無しさん 2014-09-07 21 34 23 それはね、他の機体を強化すれば課金を見込めるけど、素ドムをいくら強化してもこれ以上の課金は見込めないからと運営が判断したからでしょうね。なぜなら上位機体のドワがいるから…。 - 名無しさん 2014-09-07 21 47 13 ☆☆で%低くて作るのメンドイんだよな。現在Lv3完成・・・購入はしていない - 名無しさん 2014-09-07 22 18 30 ドワですよね?同じですわwやっとLV4完成してLV5が出始めたトコですわw - 名無しさん 2014-09-08 17 37 40 俺は蟹Eとスレイヴと被りながら作ってるから嫌になってくる - 名無しさん 2014-09-09 17 59 31 ドワと差をつけてドワへの乗り換えを促す運営の巧妙な罠・・・でも素ドムはスラ速くてLv7でさらに速くなってるからえも言われぬ快感がある - 名無しさん 2014-09-10 13 12 40 ドワは遅いし滑べらないしでなんか違うんだよ、しかもヘイトも被弾率も素ドムより高い - 名無しさん 2014-09-09 01 28 42 別の機体乗れって話は無しだ。そりゃステだけ見りゃドワのが強いのは当たり前だよ?それでもなお素ドムを運用していくにあたってどういう方向が良いのかを議論しないと機体板の意味がない。 - 名無しさん 2014-09-09 23 42 50 現状の機体をどう運用するかを議論する場所であって、機体の強化要望を書く場所じゃないからね。木主のような要望を運営にしたら運営の答えはドワッジに課金してくださいだよ。 - 名無しさん 2014-09-09 23 54 35 強化要望というかこれくらい無いとバランスが悪いってのは議論だろ - 名無しさん 2014-09-10 00 12 53 追記。木主のは極端すぎるが、実際陸ガン比較でも劣った点が目立つし。私は多少の強化要望はありだと思うよ。 - 名無しさん 2014-09-10 00 14 22 嘘つけwwwジオン機が強化されないように牽制してんだろw違うってんならスレイブレイス板行って同じ事書き込んでみろよ連邦厨www - 名無しさん 2014-09-10 02 09 53 まさに、その通りだわ。レイス板は、緊急回避ないと産廃だよ~ボクノツオイガンダムじゃないと勝てないよ~ってなってて呆れるわ。現状素ガン、バジム、G3、他陸系…どこの板でも決して弱くない機体に強化しろ強化しろ。贅沢な悩みだ事とおもっちゃうね。 - 名無しさん 2014-09-10 13 20 09 本当これ - 名無しさん 2014-09-10 20 01 33 ジオンも書いてること変わねぇよw - 名無しさん 2014-09-13 04 15 02 ゲームバランスで連邦に傾いてる状態でさらに強化を望むのがどうなんだって書いてあるのに…文章読めてないな。 - 名無しさん 2014-09-13 11 32 17 SNでも軽く削られる装甲.... - 名無しさん 2014-09-06 12 24 40 開発画面にドムとザク・キャノンが並んでて、ドム・キャノンきた!と一瞬見間違えた。末期かな - 2014-09-06 12 20 55 書き忘れてましたけどLv6です。 - 名無しさん 2014-09-05 17 48 04 Lv6ならHPとスラと格闘振っておけばいいかと。 - 名無しさん 2014-09-06 08 13 42 少佐なんですけどカスパはHP底上げか装甲で固めるかどっちがいいんでしょうか? - 名無しさん 2014-09-05 17 47 20 ドムlv6or7のフルハンのカスパでオーソドックスなものを教えてくださいm(__)m - 名無しさん 2014-09-05 13 51 17 格プロ35噴射24強フレ34新フレ2耐衝6脚1と格プロ3噴射1高スラ1強フレ345新フレ2耐衝6脚1で気分で使い分ける。 - 名無しさん 2014-09-05 21 23 04 脚1 格闘53 強フレ345 新フレ2 噴射3 衝撃6 HP18900 対格194 格闘83 スラ137 - 名無しさん 2014-09-06 00 40 38 これかな~にしてもドム柔らかい - 名無しさん 2014-09-06 23 32 59 俺もこれ。スラがあと5ほしい - 名無しさん 2014-09-07 10 43 57 350メインで考えて脚2 格闘42 強フレ2346 新フレ2 噴射5で組んだけどフルハンした中スロが1余る・・・ - 名無しさん 2014-09-10 13 19 23 最近ドム乗ってみたけど楽しいな、蝶のように舞い蜂のようにさすを体言してる - 名無しさん 2014-09-05 01 14 45 回避能力皆無のドムホバーにそれは当てはまらない。 - 名無しさん 2014-09-07 16 16 29 ヘイトが味方に向けられるのを待ってから突撃→隠れるの繰り返しなんだろ、きっと - 名無しさん 2014-09-08 12 33 07 なら尚更、当てはまらないな。蝶ように舞えたら苦労せんわ。 - 名無しさん 2014-09-10 13 22 16 一緒に出てる汎用がザク系ならそれで正解だとは思うがねー。同じデブ同士でそれならダメだが。 - 名無しさん 2014-09-12 12 46 31 一緒に出てる汎用がザク系ならそれで正解だとは思うがねー。同じデブ同士でそれならダメだが。 - 名無しさん 2014-09-12 12 46 31 今更かと思いますが素ドムでの立ち回りを教えてください。状況としてコスト300.350で敵に支援がいる時。逆に支援がいない時。敵が寒ジムを主力とした引き気味編成の時。この3つでの立ち回りを教えていただけたら幸いです。 - 名無しさん 2014-09-05 01 01 05 味方との連携次第だがドム編制に慣れてる味方だと突っ込んだときにフォローはいる事をいのりつつ汎用に閃光下で寝かせフリーになってる敵にバズや格闘ねじ込むを繰り返せば連携阻害しつつ乱戦に持ち込みやすい。味方汎用&格闘があわせてくれないと無駄死にになる可能性が高いから慎重に - 名無しさん 2014-09-05 09 05 31 全部味方次第だけど、敵に支援がいる時は敵支援の射線に気をつけつつ、突っ込んできた敵を処理or支援のCT見計らって突っ込んで他汎用に下格か支援とタイマン()だな。支援がいない時は最後尾の敵を狙うと敵が2〜3体後ろを向き、下格決めた辺りで乱戦に持ち込めるので積極的に狙う。引き編成は寒ジムアレデジム辺りが辛いよね。近づかれたら柔い敵ばかりなので、俺なら足並み揃えて突っ込むか、タイマンに持ち込む手立てを考える。引き編成は突っ込むと蜘蛛の子を散らすようにバラけるよwいずれも味方が支援2とかデザクがメインの編成には合わないので、素直に2足かせめてドムトロに乗るとストレス少なくてええね。味方は先ゲルケンプドム系etcが成功率高いです。 - 名無しさん 2014-09-06 11 34 33 失礼。キー押しっぱで連投してしまうんだな。 - 名無しさん 2014-09-06 11 35 45 全部味方次第だけど、敵に支援がいる時は敵支援の射線に気をつけつつ、突っ込んできた敵を処理or支援のCT見計らって突っ込んで他汎用に下格か支援とタイマン()だな。支援がいない時は最後尾の敵を狙うと敵が2〜3体後ろを向き、下格決めた辺りで乱戦に持ち込めるので積極的に狙う。引き編成は寒ジムアレデジム辺りが辛いよね。近づかれたら柔い敵ばかりなので、俺なら足並み揃えて突っ込むか、タイマンに持ち込む手立てを考える。引き編成は突っ込むと蜘蛛の子を散らすようにバラけるよwいずれも味方が支援2とかデザクがメインの編成には合わないので、素直に2足かせめてドムトロに乗るとストレス少なくてええね。味方は先ゲルケンプドム系etcが成功率高いです。 - 名無しさん 2014-09-06 11 34 33 全部味方次第だけど、敵に支援がいる時は敵支援の射線に気をつけつつ、突っ込んできた敵を処理or支援のCT見計らって突っ込んで他汎用に下格か支援とタイマン()だな。支援がいない時は最後尾の敵を狙うと敵が2〜3体後ろを向き、下格決めた辺りで乱戦に持ち込めるので積極的に狙う。引き編成は寒ジムアレデジム辺りが辛いよね。近づかれたら柔い敵ばかりなので、俺なら足並み揃えて突っ込むか、タイマンに持ち込む手立てを考える。引き編成は突っ込むと蜘蛛の子を散らすようにバラけるよwいずれも味方が支援2とかデザクがメインの編成には合わないので、素直に2足かせめてドムトロに乗るとストレス少なくてええね。味方は先ゲルケンプドム系etcが成功率高いです。 - 名無しさん 2014-09-06 11 34 33 全部味方次第だけど、敵に支援がいる時は敵支援の射線に気をつけつつ、突っ込んできた敵を処理or支援のCT見計らって突っ込んで他汎用に下格か支援とタイマン()だな。支援がいない時は最後尾の敵を狙うと敵が2〜3体後ろを向き、下格決めた辺りで乱戦に持ち込めるので積極的に狙う。引き編成は寒ジムアレデジム辺りが辛いよね。近づかれたら柔い敵ばかりなので、俺なら足並み揃えて突っ込むか、タイマンに持ち込む手立てを考える。引き編成は突っ込むと蜘蛛の子を散らすようにバラけるよwいずれも味方が支援2とかデザクがメインの編成には合わないので、素直に2足かせめてドムトロに乗るとストレス少なくてええね。味方は先ゲルケンプドム系etcが成功率高いです。 - 名無しさん 2014-09-06 11 34 33 本来は重力下でスラスター移動なんてろくに出来ないって設定の中での脅威のホバー移動でしたから - 名無しさん 2014-09-04 23 43 37 それ以前に原作設定だとスピード400くらいになるはず。巡航速度はたしかザクの2.5~3倍くらいの速さだから。 - 名無しさん 2014-09-05 23 19 06 ドムLv7で出撃するとHP1000減った状態で出撃になるのは俺だけ? - 名無しさん 2014-09-04 17 51 24 そろそろドムキャノンだしてもいいでしょ。高性能な支援機として。 - 名無し 2014-09-04 11 29 21 そうなると三竦み的にも格闘系ドム族が必要だな…、さてどれにしよう… - 名無しさん 2014-09-05 08 49 11 格闘ドムか~。ドムトロピカルってどうですかね?ホバー格闘連撃使いづらそう… - 名無しさん 2014-09-05 10 02 11 ドム・グロウスバイルを実装して欲しいな - 名無しさん 2014-09-05 12 46 38 ナハトの刀に似せる必要のない一撃で折れそうな格闘武器とか中2病満載で寒いので、グロウスバイルの得物にスラスターが付いてるようなのも、別のロボットアニメみたいで気持ち悪い。 - 名無しさん 2014-09-05 13 50 11 スカートめくったら、敵ヨロケるとかないんかー - 名無しさん 2014-09-07 09 41 14 あれいいよな。出るとしたらマツナガみたく一撃離脱だな。 - 名無しさん 2014-09-08 17 03 41 ドムは素のスラスターがあと20増えれば生まれ変われるのに - 名無しさん 2014-09-03 14 33 32 10あれば変わるにな〜、そもそも他のドム系強化の時に素ドムだけスルーしたのが間違いだった。今からでも遅くないから強化はよ、コスト戦のためにな - 名無しさん 2014-09-03 14 43 57 そんな微調整で劇的に変わるとは思えんが... - 名無しさん 2014-09-03 17 24 51 劇的ではないが大分変わる。スラに回してた分のスロが空くんだよ? - 名無しさん 2014-09-03 20 39 18 そそ、今までスラスターに割いてた分の耐久を取り戻せるだけでも欲しいと思って。中スロ6遠スロ3消費はきついからねー - 名無しさん 2014-09-03 21 30 05 それはわかるんだけど不十分だよ、面白さや個性を抜きにして強さで考えてみて?二足歩行にしてレレレ出来るようにした方が強いでしょ?スラをちょっと上げるくらいじゃ他の機体に劣ってるんだよ、ホバーの大幅な変更が必要だよ - 名無しさん 2014-09-04 01 24 54 ホバーに強タックル、格闘威力。何が劣ってるのか分からないんですが。実際ドワッジはほぼ上位互換に強化されて無制限で充分やれると思うんですが。私も素ドムにスラがすこし欲しいとは思いますがその程度で充分でしょう。安定が欲しければ先ゲルでいいとおもいます。 - 名無しさん 2014-09-04 02 46 01 それ以上にデブだから被弾率が高すぎる、そうは思わんかね - 名無しさん 2014-09-04 12 18 45 デブだけはバンナムにもどうしようもないけどな・・。当たり判定を見た目無視して連邦機と同じにでもするぐらいしか解決策ないだろ、それをやると逆にデブ有利になりすぎて荒れそうだがw - 名無しさん 2014-09-04 12 54 24 バンナムにどうしようもないってことは絶対にないよ。なんせ運営は設定値よりもはるかにデカくしてるから! - 名無しさん 2014-09-05 19 22 09 そうだとしても、今のドム系の体系はかなりかっこいいよ。今までのガンダムゲーの中でも1番だと思いますよー。 - 名無しさん 2014-09-05 19 35 42 デブ故の被弾ってそんなに気になります?ホバーの軌道が読まれやすいものだからと思ってたのであまり気にした事なかったのですが。そもそも両軍共ラグ読みしてたらそこまでシビアな事できないし距離によってはホバーだから避けられたって事もありますよ。 - 名無しさん 2014-09-05 22 28 20 糞エイムな自分ですらガンキャⅡで軽々サヨナラ出来る的というか棺桶?だと思うぞ。 - 名無しさん 2014-09-06 01 54 33 確かに奴はあかんです。が、それって言い出すとドムだけの話でなくなりますよ。余談ですが私は下手の分際でジオンは殆どドム系しか使わないので本当にくだらない事から色々試したりします。極端なのだと奴らに狙われるのを逆手に耐ビー耐格積んだドム重で遊んだりもしますよ。その中で素ドムのホバーがもう少しあればカスパがかなり変わるので、そういったバリエーション遊びの選択肢が増えるなぁと感じただけです。私はハマって涎垂らすのもハズして禿げるのもホバーの楽しさと思っているので気にならないだけかもです。まぁ実力は本当に下手ですので地雷が何かほざいてると思って下さいw - 名無しさん 2014-09-06 18 18 43 劣っているのは回避性能だよ、ホバーに回避力が皆無なのが問題、連邦の火力が上がる前はそれで良かったんだけどねえ... - 名無しさん 2014-09-04 17 57 30 ホバーの利点、、すべるだけw - 名無しさん 2014-09-04 18 03 38 すべり横格や下格をうまく使えるようになると他汎用よりはるかによろけやダウンとりやすいからマイナスってなわけじゃないんだ ダウン後無敵時間に切り込んだりすればほぼ回避不能だったりする - 名無しさん 2014-09-05 09 21 29 だが、それは本来の有るべき性能ではなく、たまたまそういう風になっただけだと思う。運営が意図的にそうしたというよりバグと同じようなもんでしょ?運営は、今や仕様ですみたいな態度だけどな。 - 名無しさん 2014-09-06 05 23 10 この子だけにはポッキーの説明文にあるように、バランサー使った格闘攻撃は装甲無視で+500ダメージ上乗せとかあってもいい気がするな。だから、タックルコンでの最後の攻撃には乗らないとかで。 - 名無しさん 2014-09-04 23 56 19 ドム系全てもっとスラスター多くても問題ないと思う。 - 名無しさん 2014-09-03 21 31 31 というかスラスター値もだがドム系はブースト速度そのものがもっと速くて良いと思うんだ…… - 名無しさん 2014-09-03 22 59 35 属性は汎用だけど、ステは格闘機。みたいな機体になってもいいかな~と最近思ったり - 名無しさん 2014-09-04 00 21 45 高スラ噴射2、新フレ12で中距離はうまるかな - 名無しさん 2014-09-03 00 03 16 好きな機体部屋の素ドムは偶にガチがいる。 - 名無しさん 2014-09-03 00 01 34 新スキル!ドムのノーマルカラー3機が300m以内に揃っている時、攻撃力が1.3倍になる「ジェットストリームアタックLv1」駄目かな?バンナム様! - ガイア、マッシュ、オルテガ 2014-09-02 21 46 04 「トラップカード発動、踏み台!」 - 名無しさん 2014-09-03 00 30 06 ただし、ジャンプ接触されると踏み台(微ダメ)にされる とか? - 名無しさん 2014-09-03 00 33 10 そして攻撃した2機目は確実に破壊され爆散する。 - 名無しさん 2014-09-03 20 16 45 敵拠点が近くの場合、3機目はミディアの強タックルを喰らいダメージを受けるが、拠点破壊は必ず成功し勝利する! - 名無しさん 2014-09-03 21 09 58 拠点にタックルすると漏れなく拳を叩き落とすモーションに! - 名無しさん 2014-09-07 09 42 59 ドム達「ジェットストリームアタックをかけるぞ!」 味方「ちょwサッカーやめて!」 - 名無しさん 2014-09-09 22 54 52 争え・・・もっと争え!!! 旧Wikiのように! バトオペが終わるその時まで・・・! - 名無しさん 2014-09-02 20 18 40 ゆっきゅん乙 - 名無しさん 2014-09-05 18 49 26 しかしグフってザクより少し強いくらいなんだよね?ガンダムと互角に戦うランバラルすげーなw - 名無しさん 2014-09-02 02 24 25 ラルも強かったんだろうけど、あのときはアムロもまだまだな腕だったからなぁ・・・。後半アムロだったらラルがドムに乗っててもBR一発で沈んでそう。 - 名無しさん 2014-09-02 05 17 21 むしろ、ランバの方がパイロットキャリア全然長いのに勝っちゃうアムロがすごい! - 名無しさん 2014-09-02 21 29 07 ラル「見事だな。しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。そのモビルスーツの性能のおかげだという事を忘れるな」 アムロ「ま、負け惜しみを」 - 名無しさん 2014-09-03 13 33 40 アニメ見てて思ったんだけどさ、バトオペのドム系遅すぎじゃね?スピード+15とスラ速+30あってもいい気がする・・・ - 名無しさん 2014-09-02 00 53 11 それ言い出したらほぼ全ての機体の性能に修正が必要になる。 - 名無しさん 2014-09-02 12 18 19 アニメは知らないけど二足歩行より圧倒的に劣っているのは事実 - 名無しさん 2014-09-02 15 02 59 劣ってるからこその火力でしょうに - 名無しさん 2014-09-02 22 45 15 デブと引き換えたのが火力だったんじゃね? - 名無しさん 2014-09-02 23 17 55 実装当初はそれで通ってたけど、今じゃ陸ガンどもも十分に火力あるからなぁ…………。デブホバーで手に入れた火力(笑)と言われてもぐぅの音も出ないわ…… - 名無しさん 2014-09-03 02 22 25 まぁどっちももう息してな・・・・ - 名無しさん 2014-09-03 17 11 15 陸ガン兄弟には新機体が控えてるけど、もうドム兄弟は今後どんな機体が来ようとホバーである限り産廃臭しかしないわ - 名無しさん 2014-09-04 01 32 57 森林というステージが必要なんじゃかいかね - 名無しさん 2014-09-08 02 40 48 ザク改「えっ、俺のためにわざわざ新戦場?悪いなぁ~^^」 - 名無しさん 2014-09-09 22 38 46 大佐05で確認。これで確定かな? - 名無しさん 2014-09-01 20 25 58 350制限で3戦してみたんだがやっぱり楽しいぜ! - 名無しさん 2014-09-01 20 02 47 普通に素ドムに乗る→それなりに活躍が見込めるがいまいち速さが足りない。中佐勲章をつける→速すぎてうまく操縦できん…。こんな私はドワに乗るべき?それとも私はやはりドム系には向いていないのか…orz - 名無しさん 2014-09-01 16 01 16 そんなあなたにフィルモ3がおすすめ、小回り効くし、回り込みやすくなる、緊急回避後の格闘も当てやすい、ただエイムに慣れないと大変なのと火力が下がってしまうとこだ - 名無しさん 2014-09-03 14 06 20 おかしいな~!大佐04でもまだ一枚も出ないぞ?てっきり中佐後半で出ると思っていたのに...? - 名無しさん 2014-09-01 08 39 40 自分も大佐04になったばかりだけど出ないね、初日に大佐06の人で乗ってる人見たから多分05か06あたりだと思う - 名無しさん 2014-09-01 10 53 40 やっぱりでませんか!やっぱり大佐05~06ですね。 - 名無しさん 2014-09-01 13 09 01 早速フルハンドム7と無制限部屋でご一緒したけど酷い有様だったな。エリート使いまくりのハロ部屋育ちの社会人だろうか?もう少ししたら強い素ドム乗りが出てくると信じてるよ。 - 名無しさん 2014-08-31 20 39 04 現状で素ドムを無制限で乗ってる時点で・・・まぁ大体想像付くわな、腕云々より性能が現行の大佐~少将の機体に追いついてない。 - 名無しさん 2014-09-01 00 21 40 こんな中コスに追いつかれてもバランス狂って困る - 名無しさん 2014-09-01 15 44 42 汎用乗るならドムに乗れと言われてた頃のドムライダー達はすでに素ドムには見切りつけてるだろ - 名無しさん 2014-09-01 19 03 32 いま?ギャンの火力とヘイトでドム系が戦いやすい戦場を作ってるよ。バズを連続で外すような僚機が多いときは仕方ないからドワッジ乗ってる。 - 名無しさん 2014-09-03 01 36 03 いや無制限で素に乗る理由はほぼないだろ - 名無しさん 2014-09-03 12 06 29 素ゲルですら無制限じゃ嫌われものなのに何いってるんだ、コスト部屋で輝ければ充分 - 名無しさん 2014-08-31 20 14 56 みんな脚部LV2にしてますか? LV1だとやっぱりダメですか? 簡単な質問ですみませんけど意見聞かせて下さい - 名無しさん 2014-08-31 19 30 59 ↑にもあるがどのあたりの階級での話か分からないと答えようがないと思うぞ - 名無しさん 2014-09-01 10 55 31 開発ポイントくそ高いんだが、性能上昇微妙って、何で? - 名無しさん 2014-08-31 19 01 34 最近の解放機体は高いよ、ギガンもめっさ高い。まあレベル6から7とかスゲースキルとかつかない限り気休め程度だし仕方ない。レベル6の時点で弱いという烙印押されてたらレベル7でも無理よ - 名無しさん 2014-08-31 19 29 27 Lv7や8で、スキル追加で超強化されるからポイント上昇率高いんだと思ってた、そういやザク重Lv8もポイント高いがアレだしな。 - 名無しさん 2014-08-31 21 13 25 待ちに待ったおまいらの好きな素ドムのLV7が来たんだろう? もうそれでいいんじゃないの? 何で来たら来たでまた不毛な言い合いしてんのさ? 上位開放来ただけいいじゃん。俺のドム重はまだまだ来ないんだわ…。幸せ噛み締めて乗ればいいと思うよ。 - 名無しさん 2014-08-31 00 35 58 素ドムだけの話ではない、ホバー機体全体の話。このゲームの移動には主に二足歩行とホバーがあるけど現状ホバーが死んでるからもっと使えるようにならんかなって話だ - 名無しさん 2014-08-31 02 48 10 それでも…乗るんだろう? ドムに! 私は乗るよw カンスト目前にして尉官の頃に乗るのをやめたドムに何故か目覚めたんだw 乗りまくるしかないw - 名無しさん 2014-08-31 03 12 55 ほんとそれ、俺は上位解放なんてされても意味ないと思ってたけど - 名無しさん 2014-08-31 14 56 10 やっぱりタックル2回出せる唯一の機体に生まれ変わらせるしかない。 - 名無しさん 2014-08-31 00 00 24 それいいな、名案だ! - 名無しさん 2014-09-01 10 51 18 せめて射撃補正と格闘補正の伸びを逆にしてくれ。それだけやってくれれば文句はいわねぇからさ・・・。 - 名無しさん 2014-08-31 00 00 14 この機体に射撃なんて期待してないのにな。 - 名無しさん 2014-09-01 18 37 51 バズなんてハメのきっかけか、合いの手しか使わんのに。 - 名無しさん 2014-09-01 18 39 12 ほぼ上位互換であるドワがある状況下でこいつがこれ以上伸びることはない、特定の機体が大好きだから周りを気にすることなく乗れるような性能にしてほしいという気持ちは痛いほどわかるがこのコストでのこれ以上の強化はただのわがままだよ。残念だけど無制限ならドワッジがいる、でも結局は機体より中身の良さで強さが決まるゲームなのだからドワには無くてドムにあるものを研磨して極めていけば理解はされなくても通用はすると思う - 名無しさん 2014-08-30 23 50 45 ほんとコレに尽きる - 名無しさん 2014-08-31 00 08 41 中身が互角に近かったら、機体性能の差が勝敗を分けるよな?わかるよな? - 名無しさん 2014-08-31 01 07 14 わかるけど?そんなに自分と同じくらいの強さの人がいるの? - 名無しさん 2014-08-31 03 07 05 陸ガン使われのネガキャンはとどまるところを知らないな、あいつら陸ガン版じゃ連撃つけろ強タックルつけろ装甲をガンダム並みにしろとかここぞとばかりに要求してやがる。まあ連邦はゴネれば強化される優遇陣営だから仕方ないか。ガンダムの時もゴネて強化もらったくらいだし - 名無しさん 2014-08-30 20 27 07 こっちじゃドムを細くしてホバーをなくせとか言ってるけどね - 名無しさん 2014-08-30 21 10 57 んだな。どっちもないものねだりしてるよ。 - 名無しさん 2014-08-30 21 12 04 誰がそんなこと言ったよ?捏造すんな - 名無しさん 2014-08-30 21 25 20 ああ、横にキリキリってやつか。すまん - 名無しさん 2014-08-30 21 28 01 そんなやつほんっ~と~~~に1%くらいの奴だろw しょうもない粗探ししてんじゃねーよw - 名無しさん 2014-08-31 01 09 04 細くなってホバー無くなったらそれドムじゃねーよw どう考えてもネタ要望じゃねーか - 名無しさん 2014-09-01 20 30 23 なんかすげー陸ガン目の敵にしてるけどさ、ドム(っていうかドム系)が使えない理由に陸ガンまったく関係ないうえに当の陸ガンもすでに無制限じゃ使えないのは同じというw - 名無しさん 2014-08-30 21 58 12 全く違うちゃんと読め、陸ガンを目の敵になんかしてないぞ。ドム強化について議論してたら強化を望むなとか言うキチが登場して(そもそも何を望もうと人の自由)、それに反論する為に対抗機の陸ガンが例に上がっただけ、陸ガン弱体化しろとも強化を望むなとかいうアホな事も言ってない - 名無しさん 2014-08-30 22 34 37 文面出だしは陸ガンで、陸ガン板の話からゴネ連邦という流れにしか見えないけどね。ドム板だからもっとドムに関して話をしよう - 名無しさん 2014-08-31 16 18 01 もう荒れる元を書くなよ。ガンダムの時もゴネて強化もらったって、先ゲルも緊急回避の代わりの強タックルだったのに、回避付けろとゴネて付けてもらったんじゃないの? 連邦がーとかジオンがーとか、両軍やる人からすればどっちもどっちでしょ? - 名無しさん 2014-09-01 11 19 26 強タックルは体格でしょw 対応機であるはずのガンダムと比べて明らかに劣ってたぞ。 - 名無しさん 2014-09-01 13 17 17 まぁ対応機と言われてるけどコストも安いしね。 - 名無しさん 2014-09-01 13 41 12 Lv7が結局使えないならlv6フルハンでも同じだよね!(錯乱 - 名無しさん 2014-08-30 18 59 37 350部屋では十分使えるだろ!ところでカスパってどんな感じにしたら良いんだろ?最近の流行に合わせて装甲盛るべきかな? - 名無しさん 2014-08-30 19 29 18 自分は装甲に降ってますね対弾4 2と体格6 4あとは補正とフレーム勲章は銀十字獅子 従軍HP5% ms一級 HP5%をミニ銀十字にしてもいいかも あと無制限で乗ってみたけど結局は仲間が大事という結論に至りました。 - 木主 2014-09-01 04 17 27 ドムレベル7の設計図が出る階級っていくつ? - 名無しさん 2014-08-30 18 35 01 恐らく大佐05か06 - 名無しさん 2014-09-01 10 57 57 各装甲+10・スラ+10・緊急回避lv2くればなんとか・・・ - 名無しの大佐 2014-08-30 16 21 44 ドムのブーストスピードが、この巨体で汎用機の平均並みのスピードであることがネック。障害物から障害物に移動するときも、敵支援機の射撃にほとんど被弾する。大体、巨体に比べてブースト移動が遅いとかドムらしくない。 - 名無しの中佐さん 2014-08-30 15 25 30 ドワに乗り換えたけど、あんま状況かわらんのよね、むしろ悪くなってる? - 名無しさん 2014-08-30 19 44 25 素ドムは同レベルのドワやトロよりちょっとだけ速いって検証結果だったと思うけど? - 名無しさん 2014-09-02 17 14 55 ラグに殺されてる&愛されてる機体筆頭、特に頻繁に起こる位置ズレで障害物に隠れても無駄だったりダウンしたまま滑って追撃逃れたり。 - 名無しさん 2014-08-30 14 55 53 おまいらドム(童)心に戻ろうぜ!まだまだ現役のぜ - あたっしゃ中佐だよ 2014-08-30 09 44 30 ドム系は重装甲といっておきながら他の機体と大差ないのが問題。一回判断間違えたらほぼ瞬殺コースだし、レベル7だったら3属性平均130位の装甲値がないと、話にならん。攻撃力よりも装甲を上げて欲しいわ。 - 名無しさん 2014-08-30 07 59 05 ルナチタニウム使ってるはずの陸ガンや陸ジムも大差ないんやで・・・・ - 名無しさん 2014-08-30 10 07 35 このゲームでは、サイズがでかいことがマイナスにしかなってないんだよな。こんなヨロケが大事なゲームなら、普通はこれだけのハンデがあるなら、異常に堅いとか、火力がずば抜けてるとかあるはずなんだが。 - 名無しさん 2014-08-31 01 12 56 以前は連邦は盾持ち細身で守備が固い、ジオンはデブでやわい代わりに火力が高い、とバランスが取れてたのにな、なぜか今はこんなことになってる... - 名無しさん 2014-08-31 13 52 46 素イフLv5が出たあたりからだろうな・・・。大方火力あるジオンに細身出たから連邦も火力上げろって要望が多く出たんだろう。彼岸の素イフの火力なんて他のジオン機に比べればたかが知れてるのに - 名無しさん 2014-08-31 19 51 51 もう、ホバーの慣性を最小にしてキリキリ左右に切り返せる様になればいんじゃね? - 名無しさん 2014-08-30 00 39 46 それくらいしないとバルーン卒業は無理だよな、それかスラスター中は旋回速度が倍になるってのはどう? - 名無しさん 2014-08-30 00 54 04 横格闘で一回転するようにしよう!ホバーだから不自然じゃないだろ?下格闘は3回転だバシバシバシ! - 名無しさん 2014-08-30 01 38 18 俺はこの慣性がドム本来の持ち味だと思うよ。横格闘入れた後ホバー慣性大きく無いと相手の後ろ取りづらいし、相打ち喰らってコンボ止められることも良くあるし、 - 名無しさん 2014-08-30 07 34 44 うん、気持ちは分かるが、ホバーのデメリットを覆せるとは思えないんだ。もっとも慣性なしになったらもうそれはドムじゃ無いのも理解 - 名無しさん 2014-08-30 08 22 31 最早支離滅裂なの理解してる? 他の機体乗れよ。 - 名無しさん 2014-08-30 18 39 13 ホバホバそんなに嫌ならドワッジ使えよって話だよな。 - 名無しさん 2014-09-01 00 40 30 Lv7開放で機体考察に追加案「将来性は無いので開発はLv4まで、課金はせず、ゲル系に乗り換えるべき」階級などを考えると、こいつが通用するのはLv4までだと思う。 - 名無しさん 2014-08-29 22 41 22 そんな事ないよ。少佐までなら普通にいけるでしょ!確かに先ゲルの火力や素ゲルの硬さには劣るけど。さすがに大佐無制限だと滅多に見る事はないけどね!ヤッパコスト350の運用がメインに - 名無しさん 2014-08-30 14 37 09 こいつの課金が大尉6から、完成するのが大尉後半、それで「少佐までは通用する」じゃ課金もったいないだろ・・・ - 名無しさん 2014-08-31 17 06 39 じゃ、お前「課金もったいないだろ」って言ってる時点でガンオペやめろ!そんな愚痴は他の板に行けよ。ドムの文句をあまり書くなよ。荒れるから! - 名無しさん 2014-09-01 08 32 16 強化要望が全く理解できない、Lvアップをずっと待っていたんだろ?アップしたじゃないかそれでいいじゃないか、そもそもLv6→Lv7にどこまで大きな期待すれば強化要望なんて贅沢な考えが浮かぶ?機体愛があるのは伝わってくるがこいつが中コストである限り性能に足らない部分が出てくるのは当たり前なんだよ、本当にこの機体が好きなら足らない部分は自分で補うしかないんじゃないかな - 名無しさん 2014-08-29 20 32 05 一番酷いのはガチ戦通用レベルまで強化しろーとかいう奴らだよな 愛された機体なのは分かるけど中コストに何望んでんだって思う - 名無しさん 2014-08-29 21 07 40 中コストの性能が無いのが問題、対抗機の陸ガンに並ぶ性能は無いとおかしい、あと「強化を望むな」というお前の頭もおかしい - 名無しさん 2014-08-30 00 22 22 最低限補正を上げて欲しいよな。せめて陸ガンと同等には。 - 名無しさん 2014-08-30 00 33 55 何?補正上げる代わりにポッキーの威力下げるか陸ガンにポッキー並みのBSでも持たせてくれんの? - 名無しさん 2014-08-30 01 20 28 だよね。そういう強化の仕方がおかしいって気が付いてないところがツッコまれてるのにね。 - 名無しさん 2014-08-30 04 57 56 陸ガンも無制限ガチだと正直出せないのは同じだしな・・・。ましてドムの場合完全上位互換機がいるから余計に出せないだけだろ、陸ガンもスレイブレイス次第で同じ状況になるしさ。 - 名無しさん 2014-08-30 10 15 14 強化の仕方って何だよ?連撃も強タックルもあったらお得程度の物でどっちも上手い奴ほど使う頻度は下がるスキルだろ、それに問題なのはホバーの被弾率の高さ、怯まされたら火力なんて関係ないんだからな、そしてそれをカバーできる火力は無い、格闘の補正が低くてLV.7で陸ガンと300弱しか変わらんのだからその程度でホバーのデメリットを補えるわけないだろ - 名無しさん 2014-08-30 13 24 54 連撃と強タックルがおまけ程度とか、素人かよお前。 - 名無しさん 2014-08-31 12 17 40 陸ガンは細いドムはデブいその分ドムは火力を手に入れなければ釣り合わん。 - 名無しさん 2014-08-30 16 18 39 はあ?だったら陸ガンは盾没収してデブホバーにして被弾率激高にしてもいいんだろうな?火力だけ見てどうすんだよ、視野狭い奴だな - 名無しさん 2014-08-30 13 40 05 そうだな、陸ガンの旋回速度も見たほうがいいな。視野広いんだもんなw - 名無しさん 2014-08-30 18 53 58 陸ガンは歩行でカバーしろよ、ドムは脚でレティクル合わせ出来ないのをカバーする為に旋回速いんだよ - 名無しさん 2014-08-30 19 53 36 今度は旋回速度だけ比べたのかw - 名無しさん 2014-08-30 20 02 30 デブとホバーのデメリットに釣りあってないって言ってるのが分かってないんだねあなたは。 - 名無しさん 2014-08-30 13 47 04 連撃、強タックルと攻撃面では圧倒的にドムが優位だろ。無駄だと思うが望むのは本人勝手だから止めないけどな。 - 名無しさん 2014-08-30 03 14 08 ほんとそれ、陸ガン、ドム両方共マシンガンで遊べば顕著に出るよね。ドムは特性をあまり殺されない。高性能なBSを筆頭に、スキルや特性が相互補完ってゆーか相性良いのよね。 - 名無しさん 2014-08-30 10 37 53 訂正BS→SB - 名無しさん 2014-08-30 10 40 55 ちょっと地雷君は黙っててくれるかな? - 名無しさん 2014-08-30 13 28 50 そのサーベルの火力の上昇が悪いのが問題なんだろ、レベル上がる毎に補正差が付くから実際の火力差は詰まってくる。先ゲルならともかくスラスターが無ければ満足に動けないドム系はおいそれとタックル出来ない、するときは必殺を期すときのみ。射撃の差し合いも切り返しができないドムが圧倒的に不利、なのに射補高くてどうするよ?他になにかあるわけでもなし。その状態でもワンチャン先手を取る為にスプレッドは閃光より使い勝手がいいわけ。それに戦場には支援もいるわけでな?その支援に対してもドムの方が陸ガンよりも不利が付く。そういった不利を多く背負ってるのに頼みの一太刀の火力が伸びないではどうしようもない。別に優遇しろなんて言ってない、普通の機体と同じ上昇にしろと言ってるんだ。もちろん射補は合わせて下がるが。 - 名無しさん 2014-08-30 13 24 31 勘違いしてるのか - 名無しさん 2014-08-31 12 19 49 勘違いしているのか、あえて気づかないふりしてるのか知らんが、レベルアップでサーベル威力も上がるから、1~2の補正よりもポッキーの攻撃力上昇値のほうが上。おまけに各プロで上げた補正の伸び幅も大きいしな。Lv上がるたびにむしろドムのほうが格闘性能は上がってるよ。 - 名無しさん 2014-08-31 12 22 21 補正差の方が上回るよ、陸ガンはレベル5毎に13上昇、ドムはレベル10毎に13上昇だから合わせると陸ガンはレベル10毎に26補正が上がる。仮定の話をすればレベル21の時点で陸ガンは補正込で単発4725、素ドムは4788ダメージでほぼ差はなくなる。格プロ分考慮でもこのままレベル6上昇でスロットが6上がるとしても両機補正が13上がった場合はドム側が多少だけ上回るけど遠い将来では格プロ含めても陸ガンの方がサーベル火力は高くなる。もちろんそれはレベル50とか非現実的なレベルになるけど遠い将来追いつくなら期間を縮小した場合には差が縮まってるということさ - 名無しさん 2014-08-31 15 04 23 おいバズ持てよ - 名無しさん 2014-08-30 16 15 54 あっそうか、ドワッジカラーにすれば解決か(錯乱 - 名無しさん 2014-08-29 18 28 25 マシンガン持たせればカンペキ - 名無しさん 2014-08-29 19 09 38 無制限で出せないのは知っている。 ドワッジが上位互換だからな。 現状の無制限では高コスト高性能でないといけない以上、ドワッジが使われるのは当たり前だし、仕方ないことだ。 こう思おうじゃないか。 いわば、素ドムは教官なんだと。 下士官の頃から優秀なドム乗りを育て上げ我々の元に送り届けてくれるんだと。 我々では教習所で教わることはないが何も知らない者なら基本に忠実なドムは練習としてこれほど適した機体はないだろう? ふと懐かしくなった時にドワやトロから素ドムに乗り換えればいいじゃないか。 ドムは長い間ずっと戦い続けたのだから少しは休ませてやってくれ。 きっと、そのうちまたひょっこり我々の戦場にも出てくるだろうさ。 - 名無しさん 2014-08-29 17 19 00 やっときたか…我が愛機よ…。使えるかは別として - 名無しさん 2014-08-29 16 57 14 ストライカー「お前ら何贅沢言ってんだ? 上位解放素直に喜んどけよ。でも俺みたいに未だ置き去りにされてるやつもいるってことは忘れるなよ」 - 名無しさん 2014-08-29 16 38 20 ドム「いつから俺らが同期参戦だと錯覚した?」 - 名無しさん 2014-08-29 17 00 03 陸ガン「はっはっは。全くだぜ。……で!なんでお前には強タックルついてんだ?(怒笑)」 - 名無しさん 2014-08-29 17 42 09 素ドム「ホバーや体格、補正で支払った対価。お前には左腕に付いてるのとか通常歩行に体格とアドバンテージがあるだろう」 - 名無しさん 2014-08-29 17 52 43 なんだかんだで仲良いのな陸ガンとドム君 - 名無しさん 2014-08-29 18 43 17 強タックル羨ましいとか陸ガン君はちょっと頭弱いなw OHするの知らないのかな?w - 名無しさん 2014-08-29 19 29 45 陸ガン「二足だから問題ない!」 - 名無しさん 2014-08-29 22 37 18 「インテリドム君と熱血陸ガンの小劇場」始まるか? - 名無しさん 2014-08-30 10 46 28 グフカス「…………何時までも待ってやる、だから、強化されて早くコスト350部屋に戻ってこい!!あわよくともにLv7解放されたら暴れるぞ!!」 - 名無しさん 2014-08-30 20 18 27 中佐9でもまだでません - 名無しさん 2014-08-29 16 15 55 中佐6で7戦ほどしましたがLv7確認出来ず。 運が悪いのかもしれないがおそらく出現階級によるものと思われる。 何方か中佐帯でLv7を確認した方はいませんか? 中佐9,10 - 名無しさん 2014-08-29 14 13 40 途中送信すいません。 おそらく中佐9,10あたりからの出現と予想しているのですが… - 名無しさん 2014-08-29 14 14 49 大佐7では、出てるからね(報告済みだろうが) - 名無しさん 2014-08-29 17 43 58 大佐6ででてる(報告済みだろうが) - 名無しさん 2014-08-29 19 13 15 大佐5で出るぞ(報告は初めてだ!) - 名無しさん 2014-08-30 14 29 39 Lv7やっときたのか まぁ今の時代じゃ遅すぎたの一言だな かといって強化望んでる奴はおかしいけどww - 名無しさん 2014-08-29 13 30 21 無制限で出せずコスト部屋でも微妙な機体の強化望んで何が悪い?何を論拠に強化望むことがおかしいって言ってんだ? - 名無しさん 2014-08-29 13 46 41 正直350なら素ドム7よりトロ重6のがいいんだよなぁ……、格補の伸び悪過ぎだって。トロのサーベルの基礎威力が高いから格補伸ばすと単発ダメ変わらなくなるし射補の上昇もバズ改とシュツで活きる、重は高い体力とスラ量を持つため衝撃積みも視野にはいるしやっぱりシュツ持ちなんだよな。スラスター焼いたら的でしかないドムでホイホイタックルかますわけにもいかない。となるとやはり補正を活かせてスラ確保できるトロ重安定なんだよ。 - 名無しさん 2014-08-29 14 28 19 根拠になってないような…… - 名無しさん 2014-08-29 18 27 06 おかしいのお前だろwww - 名無しさん 2014-08-29 16 44 06 350部屋なら使えなくもない - 名無しさん 2014-08-29 13 16 14 正直、装甲の上がり幅狭いしレベル解放と意味ないわ。なんで喜んでるのか知らんがレベル追加ぐらいじゃ大して変わらん - 名無しさん 2014-08-29 12 58 28 レベル7きたのは嬉しいけどさ…おせぇんだよ! - 名無しさん 2014-08-29 12 40 11 たしかに遅い、もうドワに慣れてしまったからもう戻れない。 - 名無しさん 2014-08-29 13 21 12 遅ればせながら ドム使いの皆さん、おめでとー!やっとLv7でたね! - 名無しさん 2014-08-29 12 31 53 密着横格がスカるのは、健在かね?たまーにスカる気がするんだが… - 名無しさん 2014-08-29 11 29 48 未だ修正されず... - 名無しさん 2014-08-29 13 29 16 スロット数をあげよう。 - 名無しさん 2014-08-29 11 20 26 格闘補正を100以上にして、各装甲をゲル並にすりゃ考えてやんよ - 名無しさん 2014-08-29 08 50 14 お前らが何と言い続けようが俺はドムに乗り続ける。こいつの時代は終わった?終わってねえよ。始まったばっかりなんだよ。こいつの居場所なんていくらでもあるさ。俺が証明してみせる!! ↓戦闘後 そう、これが現実なのだよ。こいつには何かしらの強化がない限り、どこにも居場所はないのだよ… - 名無しさん 2014-08-29 08 48 23 こいつに何を期待してたのか知らんがLv7の性能なんて計算で出せるしスキル強化や追加もドカンとされるわけないってわかってたろ?こいつの時代はずっと前に終わってんだよ - 名無しさん 2014-08-29 03 34 42 だからなんだよ - 名無しさん 2014-08-29 04 45 31 各装甲値が素ゲル並に上がったらな~てか前から思ってたけど上げなやってられん! - 名無しさん 2014-08-29 05 14 42 超き強化はLv8からだからね - 名無しさん 2014-08-29 07 05 26 全く同意。しかも前にかなり長い期間、主力を張ってたんだし、バランス(順番?)等を考えれば、もう無制限で当たり前の様に乗れる機体になるとは現状思わない。ってか思う奴ってドムは特別だと思ってるんか?他に1度も主力になった事すらない機体なんて一杯居るんだし贅沢言い過ぎだろ。 - 名無しさん 2014-08-29 07 12 53 陸ガンLv7は出せるだろ?その辺はどう考える? ドム対策用の機体は連邦に沢山配備されたけど、陸ガン対策用の機体はジオンに配備されてないぞ!! - 名無しさん 2014-08-29 16 41 11 陸ガン対策って具体的に何対策するんだよw閃光対策か???。後LV7出せるだろって言うけど野良で普通の部屋ならさすがに出せないぞ・・・ - 名無しさん 2014-08-29 16 58 12 煽る事しかできない、可哀想な方はお帰り下さい。 - 名無しさん 2014-08-29 07 23 25 ドムが微妙だからって僻むなって可哀想感が出てますよ。浮かれて無制限にポンポン出て来られちゃ困るし、現実を見てもらうには大切な意見でしょ。 - 名無しさん 2014-08-29 08 04 06 僻む?誰も僻んでなくね?w - 名無しさん 2014-08-29 08 09 17 俺には分かるのさw - 名無しさん 2014-08-29 08 53 54 枝主ですが、どこをどう見たら、僻んでいるという解釈ができるのでしょうか?後、貴方の言いたい事はごもっともですが、言い方が良くないと思いませんか?最初の書き込みからは、無制限~~なんて読み取る事は、できないかと思いますが? - 名無しさん 2014-08-29 12 44 10 そんな皆分かってる事を偉そうに言われましてもねぇ…喜んでる人達はコスト部屋で好きなこいつ乗りたいだけだからね 何を鬼の首とったかのように… - 名無しさん 2014-08-29 08 06 44 ドムを乗りこなせなくて僻んでるんでしょうなぁ - 名無しさん 2014-08-29 10 57 20 調子に乗って無制限で出されたら困るから注告してるんだろうがっ - 名無しさん 2014-08-29 12 47 09 最初から、そう言えば良いんでない? - 名無しさん 2014-08-29 18 31 49 ガンダムと先ゲルとの優劣合戦がシビアなせいで、GBLv.7はまだまだ先だろうな。元々素ドム用の兵装なのに迷惑な話だ。コスト部屋なら装備できないから問題ないが、無制限だと素ガンLv.6とぶつかるからな……ガンキャ2みたいな壊れ機体とも渡り合わなきゃいけないんだし、コストbyリスポンも据え置きなんだから、問題ないと思うんだが。とりあえず、あちらさん方がコストやリスポン時間やらの捻れをなんとかしてくれないとこっちまで割りを食うよ。 - 名無しさん 2014-08-29 01 49 48 ホバリングダッシュとアブソーバーのLVup? - 名無しさん 2014-08-29 01 22 05 なんか地味じゃね? - 名無しさん 2014-08-29 01 23 06 ホバはともかく、アブソLv.3はなかなか馬鹿にできないんだぜ。 - 名無しさん 2014-08-29 01 27 33 アブソーバーって無いときにありがたみわかるよね - 名無しさん 2014-08-29 03 15 11 フルハンして乗ってみたよ、ドワに比べて良くも悪くも「軽い」っていう印象 - 名無しさん 2014-08-29 01 01 55 ドワッジで獅子勲章付けてるけど、素ドムやトロだと格闘の目測誤るんだよね。コストの軽さも売りなんだし、素ドムでは勲章外そうと思った。 - 名無しさん 2014-08-29 01 19 36 今からでも遅くはない、来週にでもタックルLv.2をつければいいじゃない。タックルがスラ50%消費。陸ガンは、閃光弾が3発に。それくらい一気に何かが変わらんと、待たされた身にはつらい。昔はバトオペの看板背負う主力機だったんやで、どちらも。 - 名無しさん 2014-08-29 00 59 25 50%は言い過ぎたかな…75%消費だ! - 名無しさん 2014-08-29 01 03 20 こいつに限らず巨体のはいくら上位レベルでても使わんだろうなぁ - 名無しさん 2014-08-29 00 02 55 ザクB「世の中にはコスト部屋ですら使ってもらえない、使われたら批判の的になるMSががたくさんおるんやで?それに比べりゃ無制限はあかんとしてもコスト部屋でなら活躍できる可能性があるだけましっちゅうもんや。一度は最前線でジオンを引っ張って行ったもの同士仲良くコスト部屋で戦おうや」 - 名無しさん 2014-08-29 00 32 40 笑ったw - 名無しさん 2014-08-29 15 22 27 味方にぶつかるとホッケー状態になるのを修正してくれ - 名無しさん 2014-08-29 00 00 49 ドムの強化じゃなくガンキャ2、重ガンキャの調整をお願いします。 - 名無しさん 2014-08-28 23 47 23 砂Ⅱとアクアもね。 - 名無しさん 2014-08-29 16 42 51 連邦に高性能(壊れ含む)支援機がぞろぞろいる今、もはやドムはLv7ですら居場所がない。ジオンデブの特権だった強タックルも盾持ち細身のパジムに持っていかれたし、上位のドワの存在もあってもはや産廃レベルかと。 - 名無しさん 2014-08-28 23 27 47 ドムトロ以外ぶっちゃけ死んでるしな。まぁドムトロももちろん他のジオン汎用機体 - 名無しさん 2014-08-28 23 48 18 よりも出づらくはあるが - 名無しさん 2014-08-28 23 49 05 ドム重は?ドム重はアカン? - 名無しさん 2014-08-28 23 53 02 個人的にはトロが出せる部屋なら重も出せると思うよ - 名無しさん 2014-08-29 00 39 01 良かったw ドム重開発中なんですよw - 名無しさん 2014-08-29 06 44 51 350部屋専用で頑張るさ。400だと味方はSゲル、ドワ。敵は重キャ、下田が出てくるしなー - 名無しさん 2014-08-29 00 13 29 350部屋のために開発 フルハンは大変そう…。でも元ドム乗りとして活躍を祈ってる。 - 名無しさん 2014-08-29 00 28 08 あ、木主です。 - 元素ドム乗りの木主 2014-08-29 00 32 31
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その名の通りクソなゲームのこと。 理由はさまざまではあるが基本的にはつまらないゲームのことを示す。 ゲームによってはクソゲーを売りにしていたりクソゲーを信仰している者もいる。 トリスタにおいては一時期課金しまくると敵があっけないほど弱くなってしまったり、 Gvでは1発で相手を倒して終了が多かったためそういう理由でクソゲーと言う者がいる。 クソゲー一例 レベルを上げて物理で殴ればいい せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ! 亜空カン 賭博黙示録まる子 ちょうのうりょくかいはつソフト サソリベイダー 42TH ZONE! コ ン ボ イ の 謎 にっこうにさらす→1 時 間 か り う 動きがもっさりしすぎてて城に入れないんですけど 「母さん…ぼく、あたまがヘンになっちゃったよぉ……」 黄昏のオードをプレイする奴は悪の手先 ある文明が理不尽にも吹き飛んだ。 ガンダムの 生 首 こ れ は ひ ど い MS-09 TOKIKO 通称おドム サンダーゾルゲフォース VI コッ…えー?ぼくの 完 ドラゴン「消費者センターは…まずい!」 なんとかPortable デ ス タ ン ブ ラ ー ご覧の有様だよ(CGなし真っ暗のままエロシーン) ママとの甘い生活2(ただし作画崩壊している) Cross Gays げ ん じ つ 関連リンク集 アニヲタwiki:ちびまる子ちゃんおこづかい大作戦
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いわゆる指揮ドム。ドムIIに能力的には若干劣るため、Bバズに魅力を感じる人以外は遣う事は少ないかもです。 -- 名無しさん (2006-10-22 12 34 31) 小説版のシャア専用ドムとしての方が知名度があるかな?リック・ドム ビームバズーカ試験型とも呼ばれ、MS-09Rのジェネレーターを強化するなど改装した機体。その為、09Rの新型である09RⅡよりかは性能が劣る。 -- 名無しさん (2006-10-22 15 03 52) 名前 コメント