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タウン戦の歩き方 初心者編 ■まず、用語を覚えよう。 HB(ホールドベース)…タウン戦のMAPに9個存在する旗のようなもの。これを占領することでポイントを稼ぐことができる。ポイントを多く取っていても、終了時にHBを最低1個確保していないと勝利することができない。 WB(ウォーシップバトル)…平日タウン戦はウォーシップバトルといい、戦場はアシュケルンのみとなる。月火木金のみ開催され、水曜日は何故か開催されません。 ■アシュケルン・シメク・ブライン…タウン戦を行う3つのMAPの名前。 どこで勝利したかによって、税金の権利を取ることができる地域が決まる。 アシュケルン…アインホルン、カイノン、モント シメク…パルタルカ、レブデカ、エトン、釣り場 ブライン…エルス、ヴェーナ、その他のすべてのバインドポイント シメク<アシュケルン=<ブラインの順で制覇の難易度が上がる。 ■無敵…各ギルドマスターのみ、タウン戦中は無敵になることができる。 無敵の時間は7分間で、リキャストは9分となっているため、ずっと無敵でいることはできない。 この無敵の切れ目を使って対抗勢力のギルマスを倒すと有利な流れを作ることができる。 ■MAPを開こう。 ウォーシップゾーンに入ったら、まずMAPを開こう。 金色の王冠が自分のギルドのギルマスの現在地。 銀色の王冠が同盟のギルドのギルマスの現在地。 矢印が自分の現在地となる。 ぽかぽかではHBの位置をキーボードのテンキーに合わせて呼んでいます。 数字を言われたらどこの位置かをすぐにわかるようにしておこう。 中級編 ■各職の役割を知ろう。 ガーディアン…単体火力に秀でたアタッカー。攻撃職。 ディフェンダー…仲間を守ったり、モラルでPT火力をうp。支援職or妨害職。 スカウト…格下の相手を範囲攻撃でバッタバタ。攻撃職。 レンジャー…単体火力に秀でたスナイパー。仲間の移動には欠かせない。 プリースト…オブリでPTを鉄壁に。キルはあまり期待できず。支援職。 テンプラー…リフレクで有害スキルを反射。妨害職or攻撃職。 アベンジャー…ハイドからの一撃必殺や、スイサイドでキルを稼ぐ攻撃職。 プレデター…ルーインで硬い相手の防御力をガタ落ちさせる。支援職。 ウィザード…キルよりも相手を妨害するスキルが抱負。妨害職。 ウォーロック…単体火力があり、苦手な相手はあまりない。攻撃職。 ドラゴンセージ…ステ振り次第で色んな姿に化ける。攻撃職か。 サベージ…仲間の攻撃速度を上げたり、範囲バキュームで相手を無力化。支援&妨害職。 どの職も極めればこの型にハマることをない性能を引き出すことが可能。 また、例外としてギルマスは無敵スキルがあって体力を振る必要がない為、上記のようなタイプは少ないことが多い。 ■プリから叩こう。 PVPの基本は相手の人数を減らすこと。 人数を減らすことにおいて、プリーストのオブリゲーション(PTメンバーのダメージを70%軽減)は非常にやっかい。 スタンやラッシュなどの妨害スキルが全て効くので、あらゆる手段を使って先に倒すこと。 プリを見分ける方法としては、エルフであり(それはわかるヨネw)、テンプラーのブラントマスタリースキルがついてないこと。(プリだけの単体バフはない。)また、片手剣やワンドを持っていたらプリだと思って間違いないデス。名前で覚えてしまうのもあり。 逆に相手もプリから狙ってくるので、プリを守ること。 ■乗り遅れ、方向間違いをなくそう。 一人でもウイングフットから乗り遅れると、結果的にPTメンバー全員が目的地にたどり着くのが遅れます。PTにいるレンジャーの位置を把握しておこう。 また、方向間違いに関しては、必ずMAPを出し、ギルマスのマークを追いかけていくことでかなり減らすことができます。(たまにギルマスとは違う方向へ行く指示が出るので、チャットでの指示を優先しよう。) ■ギルドマスターを守ろう。 上記の無敵スキルについても触れましたが、ギルマスが倒れることで、HBを立てられなくなったり、ギルドスキルが全て消えたりと、ギルドとしての戦況が非常に不利になります。無敵スキルが続いている間は安心ですが、自分のギルドのギルマスの無敵残り時間を把握しておけるとよいです。 守る方法としては、まずはギルマスを取り囲むような隊列を作ること。 スキルとしては、オブリゲーション、ディフェンダーネイチャー、ロハシェルター等が有効。 上級編 ■PTメンバーと話合い、役割を決めて動こう。 自分は○○を攻撃する。自分は○○を守る。といった具合にPT内で役割を決めると意外とスムーズに動けます。 ■対抗勢力の動きを読もう。 残り時間が表示されているウィンドウから、自分のギルドの所有しているHBが攻撃されている場所がわかるので、対抗勢力がどこにいるのか、どの方向へ進んでいるのかがわかります。 またMAP上のHBにカーソルを合わせることで、どこのギルドが所有しているHBかもわかります。 これを利用し、どのタイミングで戦闘になるかを察知し、戦闘準備を整えておこう。 ■各職の特性を知り、連携プレイを楽しもう。 連携プレイについてはこちらのページを参照。 また、相手の職特性を知り、自分の有利な相手から倒していくとギルドとしての戦況が有利になります。
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タウン戦の歩き方 初心者編 ■まず、用語を覚えよう。 HB(ホールドベース)…タウン戦のMAPに9個存在する旗のようなもの。これを占領することでポイントを稼ぐことができる。ポイントを多く取っていても、終了時にHBを最低1個確保していないと勝利することができない。 WB(ウォーシップバトル)…平日タウン戦はウォーシップバトルといい、戦場はアシュケルンのみとなる。月火木金のみ開催され、水曜日は何故か開催されません。 ■アシュケルン・シメク・ブライン…タウン戦を行う3つのMAPの名前。 どこで勝利したかによって、税金の権利を取ることができる地域が決まる。 アシュケルン…アインホルン、カイノン、モント シメク…パルタルカ、レブデカ、エトン、釣り場 ブライン…エルス、ヴェーナ、その他のすべてのバインドポイント シメク<アシュケルン=<ブラインの順で制覇の難易度が上がる。 ■無敵…各ギルドマスターのみ、タウン戦中は無敵になることができる。 無敵の時間は7分間で、リキャストは9分となっているため、ずっと無敵でいることはできない。 この無敵の切れ目を使って対抗勢力のギルマスを倒すと有利な流れを作ることができる。 ■MAPを開こう。 ウォーシップゾーンに入ったら、まずMAPを開こう。 金色の王冠が自分のギルドのギルマスの現在地。 銀色の王冠が同盟のギルドのギルマスの現在地。 矢印が自分の現在地となる。 春風ではHBの位置をキーボードのテンキーに合わせて呼んでいます。 数字を言われたらどこの位置かをすぐにわかるようにしておこう。 中級編 ■各職の役割を知ろう。 ガーディアン…単体火力に秀でたアタッカー。攻撃職。 ディフェンダー…仲間を守ったり、モラルでPT火力をうp。支援職or妨害職。 スカウト…格下の相手を範囲攻撃でバッタバタ。攻撃職。 レンジャー…単体火力に秀でたスナイパー。仲間の移動には欠かせない。 プリースト…オブリでPTを鉄壁に。キルはあまり期待できず。支援職。 テンプラー…リフレクで有害スキルを反射。妨害職or攻撃職。 アベンジャー…ハイドからの一撃必殺や、スイサイドでキルを稼ぐ攻撃職。 プレデター…ルーインで硬い相手の防御力をガタ落ちさせる。支援職。 ウィザード…キルよりも相手を妨害するスキルが抱負。妨害職。 ウォーロック…単体火力があり、苦手な相手はあまりない。攻撃職。 ドラゴンセージ…ステ振り次第で色んな姿に化ける。攻撃職か。 サベージ…仲間の攻撃速度を上げたり、範囲バキュームで相手を無力化。支援&妨害職。 どの職も極めればこの型にハマることをない性能を引き出すことが可能。 また、例外としてギルマスは無敵スキルがあって体力を振る必要がない為、上記のようなタイプは少ないことが多い。 ■プリから叩こう。 PVPの基本は相手の人数を減らすこと。 人数を減らすことにおいて、プリーストのオブリゲーション(PTメンバーのダメージを70%軽減)は非常にやっかい。 スタンやラッシュなどの妨害スキルが全て効くので、あらゆる手段を使って先に倒すこと。 プリを見分ける方法としては、エルフであり(それはわかるヨネw)、テンプラーのブラントマスタリースキルがついてないこと。(プリだけの単体バフはない。)また、片手剣やワンドを持っていたらプリだと思って間違いないデス。名前で覚えてしまうのもあり。 逆に相手もプリから狙ってくるので、プリを守ること。 ■乗り遅れ、方向間違いをなくそう。 一人でもウイングフットから乗り遅れると、結果的にPTメンバー全員が目的地にたどり着くのが遅れます。PTにいるレンジャーの位置を把握しておこう。 また、方向間違いに関しては、必ずMAPを出し、ギルマスのマークを追いかけていくことでかなり減らすことができます。(たまにギルマスとは違う方向へ行く指示が出るので、チャットでの指示を優先しよう。) ■ギルドマスターを守ろう。 上記の無敵スキルについても触れましたが、ギルマスが倒れることで、HBを立てられなくなったり、ギルドスキルが全て消えたりと、ギルドとしての戦況が非常に不利になります。無敵スキルが続いている間は安心ですが、自分のギルドのギルマスの無敵残り時間を把握しておけるとよいです。 守る方法としては、まずはギルマスを取り囲むような隊列を作ること。 スキルとしては、オブリゲーション、ディフェンダーネイチャー、ロハシェルター等が有効。 上級編 ■PTメンバーと話合い、役割を決めて動こう。 自分は○○を攻撃する。自分は○○を守る。といった具合にPT内で役割を決めると意外とスムーズに動けます。 ■対抗勢力の動きを読もう。 残り時間が表示されているウィンドウから、自分のギルドの所有しているHBが攻撃されている場所がわかるので、対抗勢力がどこにいるのか、どの方向へ進んでいるのかがわかります。 またMAP上のHBにカーソルを合わせることで、どこのギルドが所有しているHBかもわかります。 これを利用し、どのタイミングで戦闘になるかを察知し、戦闘準備を整えておこう。 ■各職の特性を知り、連携プレイを楽しもう。 連携プレイについてはこちらのページを参照。 また、相手の職特性を知り、自分の有利な相手から倒していくとギルドとしての戦況が有利になります。
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幻想神域の歩き方 (c) 2015 X-LEGEND ENTERTAINMENT JAPAN CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. 新しく幻想神域を始めた新人さんへ ここでは新人さん向けに幻想神域のプレイするうえでの必要なノウハウを説明していきます。 あくまでノウハウですので、データや攻略などは下記の攻略Wikiなどを利用してください 。 攻略Wikiのリンク・・・・・・幻想神域 -Innocent World- Wiki では、ここからは項目別に説明をしていきますが、内容が大きくなりそうな項目は別ページを設けて 説明することにしますので、ここでは大まかな説明にとどめておきます。 最初の武器選び 当然のことながらギルドに加入してるということは、この作業は終わっているのですが、 一番最初でこのゲーム最大の選択ですので、少しだけ説明しておきます。 当然のことですが、どの武器を選んでもシナリオのメインクエはクリアできますし、楽しく遊べます。 しかしながら、強い武器、弱い武器、人気のある武器、人気の無い武器というのは当然あります。 ただし、このゲームの性質上他人と強さを競い合うのは稀なこと(アリーナ参加者は除く)ですし、 それよりも、お互いの武器の長所でお互いの短所を補いあって、協力して攻略するゲームなので いろんな武器のユーザーが多くいた方が楽しめると思います。 したがって、自分の選んだ武器で楽しくプレイしてください。 最初の幻神 これも当然選び終わっています。 これも武器と同じ、でどれを選んでもいいのですが、人気、不人気はあります。 一番人気はヴィヴィだと思いますが、四人(?)二人と二匹のどれを選んでも、ずーっと一緒に旅をする相棒なので、 大切に育ててあげてください。 きっと役に立ってくれると思います。 チュートリアル チュートリアルの説明ってのもおかしな話なのですが、幻想神域ではLv60までチュートリアル だと言う人もいます。 というのも、Lv60までで新しいコンテンツが利用可能になった時に、Lvアップのタイミングで 新コンテンツの説明クエストが強制的に割り込んで発生するからです。 説明クエストはそのコンテンツ利用NPCの所に行って話をすれば終わりなのですが、気を付けてほしいのは 説明クエストが終了した直後、そのままそのコンテンツ利用クエストの受注画面になることです。 チュートリアルは説明クエスト終了時点で終わってるので、そのままそこでクエストを受ける必要はありません。 そのコンテンツを利用したい時に受ければOKです。 Lv上げ 幻想神域はMMORPGといわれる種類のゲームです。 当然にキャラクターLvというものがあり、Lvを上げない限り強くもならないし話も進みません。 そう言うと「また長くてつらいザコモンスター狩り」や「果てしないお使いクエストの繰り返しの単純作業」が 頭をよぎってしまいますが、安心してください。 幻想神域ではLvが信じられない速度で上がっていきます。 シナリオクエストであるメインクエストを消化していくだけでアッというまにLv80になります。 クエストの内容はお使いクエストやモンスター狩りなのですが、狩るモンスターはせいぜい20匹程度ですし、 ワサワサ湧くので涸れることはありません。 たいていのクエストはソロでスムーズに進みます。 信じられないでしょうが、経験者なら課金アイテムまで駆使すれば、Lv80まで最短で3日でいけると思います。 慣れない新人さんでも1日3時間程度で2~3週間あればLv80になれます。 (ただしLvだけです。3週間でLv80になったキャラクターと1年をかけてLv80になったキャラクターでは、 装備などがまったく違うので同じ強さではありません。あくまでLvだけです。) とはいえ、Lvを上げやすいのは確かなので、Lv上げのストレスはなくのんびりとコンテンツを楽しめます。 ギルドとしては、メインクエストを進めて、まずはLvを60まで上げることをお勧めしています。 理由はLv60になれば、とりあえず上級者といけるダンジョンが増えるので、PTプレイなど、 みんなで遊べるようになって、より楽しくなるからです。 めざせ!Lv60!!(できればLv70) ゲームマネー ゲーム内通貨のとこです。 幻想神域では1~999までは「S(シルバー)」「1000以上はG(ゴールド)」という単位になってます。 普通ゲームにおいてお金を稼ぐことは、Lv上げと並んで大変苦労するものです。 この幻想神域でもお金稼ぎは大変です。 Lvが上がりやすい分よけいにつらく感じてしまいます。 稼ぎ方はクエスト報酬、ドロップアイテムの売買、釣り、生産物の売買などいろいろありますが、別途記載します。 ゲーム序盤においてお金を使う必要はほとんどないので、頑張って貯めておいてください。 あと、お金とは別に「~ポイント」「~コイン」「~チケット」など、お金に類似したものが ゲーム内に多数存在します。 これも序盤で使うことはほとんどないので、貯めておいてください。 アイコン(重要) 「アイコン?え?」と思われる人もいると思いますが、幻想神域をプレイする上でとても重要な要素があるので 説明します。 幻想神域では、操作するときの「アイテムアイコン」や「スキルアイコン」、その他のものでもアイコンの淵が 色分けされています。 これはそのアイコンが示す物のグレードを表していて 白<青<緑<オレンジ<金(黄色)レジェンド の順番でグレードが上がっていきます(他に 銀枠もあり)。 当然「白より青」「青より緑」「緑よりオレンジ」「オレンジより金」という具合にレア度、効果などが 上がって行きます。 このグレードによっては、取引制限があったりするので、具体的にはその項目で説明します。 また、これらとは別に紫のものがありますが、 プレイヤー同士でバトルをする人は、紫の装備が有利になるようです。 あと、アイテムアイコンその物の色(背景)が黄色(金)の物は課金アイテムとなってます。 装備 装備について具体的なデータは、 攻略Wikiのリンク・・・・・・幻想神域 -Innocent World- Wiki を参考にしてください。 別途ページを作る予定ですが、データを載せるかどうか微妙なのであしからずw ゲーム序盤においては、装備は買う必要はほぼ無く、クエスト報酬やドロップ品で性能のいいものを付けていけば Lv60まではすんなりいけます。 高性能装備を作ろうと思えばLv40から製造可能ですが、Lvの説明で書いたようにLvの上がり方が ものすごい早いために、Lv40装備を作ろうと思って材料や費用を貯めている間に、Lv50になってしまう ということになるので、無理に低Lvでは装備を作ったりしないほうがいいです。 幻神 初期幻神以外の幻神は幻神の鍵から入手します。 鍵の入手方法はイベント、クエスト、幻神からのドロップ、幻神のリンク、課金などの方法があります。 どの幻神を使うかは趣味なので、がんばって幻神の鍵を集めてください。 ギルドタウン ギルドタウンというものがあります。 ギルドLv5以上のギルドならどのギルドももっているのですが、当然、本家ぬこ部にもあります。 ギルド加入後24時間経つと、タウンへの入場が許可されます。 入場の仕方は画面右下のギルドアイコンを開いて、下の方にある「ギルドタウン」のボタンをクリックすると 入場できます。 ギルドタウンには各種商店などの施設があり、みんなで利用しています。 また「タウン幻神」といって、日替わりで決まった時間に幻神が出現します。 この幻神を倒すと幻神の鍵を入手できる可能性があるので、積極的に倒すようにするといいでしょう。
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ニコ生の歩き方 あいさつ ニコ生でのあいさつは 基本「わこつ」です。 わこつとは、枠取りお疲れ様です。 のことを意味しています。 枠とはその放送のことです。 枠の終了の時には 「おつ」とあいさつをします。 コテハン コテハンとは固定ハンドルネームの略で ニコ生での名前を意味しております。 コテハンのつけ方は コメントで「@名前」でコテハンを登録できます。 Aさんの枠でコテハンを登録したとしても Bさんの枠ではコテハンは登録されていません。 ご注意ください。 184 184(いやよ)とはコメントを匿名で投稿した場合の 呼ばれ方です。 これをつけているとコテハンを登録しても登録されなかったり 登録されても消えてしまったりしてしまいます。 184はニコ生の設定のところから 匿名(184)コメントで投稿するというところのチェックボックスを いじることによって変えれます。 コミュニティー参加 コミュニティー参加とはその放送をしている 生主さんのコミュニティーをお気に入り登録することです。 放送タイトルの少し上にコミュニティーの名前があるので そこをクリックするとコミュニティーがでてきます。 出てきたコミュニティーに黄色く このコミュニティをお気に入り登録する とありますのでそこをクリックすると コミュニティー参加できます。 用語 生主=生放送をやっている人 リスナー=放送をみている人 初見=そこの放送に初めて行ったときに使うあいさつ ROM専=コメントをせずに放送をみてるひとのこと tmt=放送がとまったときにつかうことば
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(´・ω・`)「猫村だーーーーーー」 (´・ω・`)「猫やるぞおおおおおおお」 (´・ω・`)「ルーレットで道連れとか噛まれたら狼も死亡とか面白そう!!」 (´・ω・`)「・・・・」 (´・ω・`)「どう動いたらいいか分からないよぅ・・・」 (´・ω・`)「ってわけで猫村の基本を聞きに来た」 ( ̄д ̄)「ふむ。じゃあヤフーのこの配役の特徴の話から始めようか」 (´・ω・`)「おねがいします!!」 猫村の特徴 ( ̄д ̄)「まず猫村は人外側の高い自由度と、進行を詰めるロジカルなゲーム性が大きな特徴だ。 (´・ω・`)「人外数多いからわりと色々できるし、役が多い分進行で詰めるところが大きくなるよね」 ( ̄д ̄)「そう。役職の出方の種類が豊富なんで、毎回違った形を楽しめるぞ」 (´・ω・`)「素村少ないしね。」 ( ̄д ̄)「そう、皆何かしらの仕事をもらいやすいのも好まれやすい理由だな」 (´・ω・`)「オリジン17人の上位互換じゃん。17オリジン糞ゲー」 ( ̄д ̄)「型が多彩すぎるのと吊余裕なさすぎるのとで内訳追いきれないし、運ゲー色がやや濃くなる。 それに発言や位置からの推測要素が減るから、まぁその辺が17オリジンとの違いかな?」 (´・ω・`)「そのへんは好みなんだね、なるほど」 ( ̄д ̄)「で、まず猫村と言われるが、正直猫が入った影響より増えた人外数の影響の方がデカイ」 (´・ω・`)「ふむふむ」 ( ̄д ̄)「13人村で6吊6人外、17人村で8吊7人外だ。普段やる村より大幅に吊り余裕がないのが分かるだろう?」 (´・ω・`)「6吊6人外とか一回でも村陣営吊ったら終わりじゃん」 ( ̄д ̄)「そこで、平和、猫噛み、人外欠け、背徳道連れ、銃殺等の縄の増減が非常に大事になってくる」 (´・ω・`)「内訳整理と縄数・吊数計算が大事ってことだね」 ( ̄д ̄)「そういうことだ。それと銃殺が大事になるから真占いの重要性も飛躍的に上昇する」 (´・ω・`)「なるほどねー」 追加役職の動き方 背徳者 ( ̄д ̄)「まず背徳者。こいつが一番簡単だ」 (´・ω・`)「ふむふむ」 ( ̄д ̄)「ぶっちゃけマジで何してもいい」 (´・ω・`)「それは簡単だな」 ( ̄д ̄)「まぁスタンダードなのは占い騙りだ。あまり初手囲いが流行っても即銃殺されるし騙り方もまぁ多彩」 (´・ω・`)「そうだろうね」 ( ̄д ̄)「ただ、主人の代わりに吊られたり噛まれたり占われるだけでもかなりの仕事になるんで潜伏もありだ」 (´・ω・`)「でも、つられるのがありなら、共有CO相方第一とかでもいいってことになっちゃうよ?」 ( ̄д ̄)「それでもいいよ。つられりゃその日主人は吊られないし、乗っ取れたり共有ロラになったり、 あわよくば信用勝ちできたり、共有対抗占われたりしても面白いし」 (´・ω・`)「マジで!???本当に自由なんだね。」 ( ̄д ̄)「ただし、基本背徳で見られて特に仕事できずに処理されることが多いから、潜伏より共有騙りが有効なときは少ないかもな」 (´・ω・`)「あくまで奇策の範囲ってことね」 ( ̄д ̄)「まぁ主人の首絞めない程度に適当にやればいいよ。主人が困らないようにだけはしなよ」 (´・ω・`)「了解」 狂信 (´・ω・`)「これは分かるよ!占い騙りだ!!」 ( ̄д ̄)「まぁ間違いではない。が、こいつも無茶だけしなきゃ何してもいい」 (´・ω・`)「マジで!?」 ( ̄д ̄)「潜伏してもいいし、占い騙ってもいい。ただ、背徳と違って結構強い上に狼側の貴重な戦力なので、 共有相方18レベルのリスキーな手の選択は少し悩むがな」 (´・ω・`)「成程」 猫 (´・ω・`)「猫は狼に噛まれるのが仕事だ!!」 ( ̄д ̄)「それもあるな。あと欠けたらわかるから、半分共有のような役割もあるぞ」 (´・ω・`)「共有かあ。」 ( ̄д ̄)「だから吊られそうならCOしておけよ」 (´・ω・`)「猫COあったら人外は基本的に対抗出すのがいいのかな?」 ( ̄д ̄)「微妙だな。なくはないし出すのが有効なケースもある。」 ただ猫狼村みたいな残し方されると、最終日対抗吊っても5割で負けるって事は覚えておけよ?」 (´・ω・`)「うわっそれは面倒だね」 ( ̄д ̄)「LWが猫で残らないようにする工夫は必要だな。ただ、勝ち筋がそれしかないケースもあるぞ」 (´・ω・`)「ふむふむ」 ( ̄д ̄)「逆に村はその形作れると、決め打ち負けても5割で勝てることは覚えておくといい」 (´・ω・`)「覚えたよ!!これで猫は完璧だね!」 ( ̄д ̄)「いや、あともう一個重要なCOタイミングがある。」 (´・ω・`)「どんなとき?」 ( ̄д ̄)「銃殺などで2死体発生したときだ。猫噛みか銃殺かが分からないから、基本はでるぞ」 (´・ω・`)「なるほどー」 ( ̄д ̄)「あとは対抗が出たときも基本はでるべきだ。欠けたら分かる役だしな。」 FO指示 ( ̄д ̄)「ついでに一個教えてやろう。FO指示というものだ」 (´・ω・`)「これ何?」 ( ̄д ̄)「内訳が詰められる段階になった時に、進行役が全員に自分の役職をCOさせることだ」 (´・ω・`)「狩人や猫の居場所ばれちゃうじゃん!!」 ( ̄д ̄)「狩人や猫が出ても問題ない盤面と判断したときにやることが多い手だな。 一人しかいない場合はそこで真置きできるし、欠け探しにも役立つぞ」 (´・ω・`)「逆に欠けなしでも、今度は真確定できる場所が多くて強そうだね。」 ( ̄д ̄)「そういうことだ。無暗に使うものではないが、縄数や噛み位置、真視点整理等ができるなら、 ここぞってときに使うと効果が絶大だぞ。特に13村では村人の数が少ないしな」 (´・ω・`)「へぇ~覚えておこう」 ( ̄д ̄)「まぁとりあえず基本はこんなもんだ」 (´・ω・`)「ありがとう!」 ( ̄д ̄)「さっきも言ったけど、内訳の形が豊富で狼の二騙り三騙りも普通に強いから、その場に応じて適切な進行を求められる配役だ」 「セオリーに頼りきらず、自分でしっかり考え、それを実行する力が大事だぞ」 (´・ω・`)「頑張ってみる!!」 ( ̄д ̄)「がんばれよ」 http //www60.atwiki.jp/09033121/pages/46.html 他鯖の参考リンク
https://w.atwiki.jp/yahoo-zinrou/pages/28.html
上達のためにはどうすればいいか 基本は三つです 周りの人の動きをまねしてみる わからない用語がある人は用語集片手、もしくはグーグル片手に人狼し、夜の間に用語を調べる (「べぐり 人狼」などで検索すればまずヒットします) 死んだら霊界チャットで質問してアドバイスをもらう。終了後も残って反省や質問をする 殆どの人狼プレイヤーは初心者のうちはこれをやって上手くなっていきます。 それと、メモは極力とりましょう リアルにメモを用意してもいいですし、PCのメモ帳を使う人も多いです。 メモ帳は戻るを一回しか使えないので「サクラエディタ」という高機能の無料メモ帳もおススメ。 自分のミスで負けてもへこたれずに、 「対抗の占いを占ってはいけない理由教えてください・・・」などしっかり聞ける図太さが大事です。 当ギルドもぜひ活用してください 何しゃべったらいいかわからない人へ 参考リンク集の「ゆっくりできない人狼」で、気に入った動き方しているキャラの発言を真似してみてください
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 TEXT 日陰の歩き方 E.G.G.MAN MARY JOY RECORDINGS MJ-0020 1997/06/20 - 216826328_624.v1420359308.jpg Side Track Title Produce A 1 TEXT 日陰の歩き方(FULL MOON WOLF VERSION) additional vocal HAB I SCREAM,SHIKI,三木道三 DJ CELORY 2 TEXT 日陰の歩き方(FULL MOON WOLF VERSION)(Inst) DJ CELORY 3 TEXT 日陰の歩き方(SUN SET SHEEP VERSION)(Acap) DJ CELORY B 4 TEXT 日陰の歩き方(SUN SET SHEEP VERSION) DJ CELORY 5 TEXT 日陰の歩き方(SUN SET SHEEP VERSION)(Inst) DJ CELORY PERTAIN CD TEXT(テキスト)~日陰の歩き方~
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「惑星ミラの歩き方」へようこそ。 この wiki は WiiU 用ソフト XenobladeX の舞台である惑星ミラについて、 ゲーム内でまとめてくれない情報をとあるコレペディアンが自分用にまとめているものです。 ひとまず一周目クリアデータで、エネミーの詳細配置データとコレクションアイテムの配置を調査中。 二周目にプローブ収集もするかもしれません。
https://w.atwiki.jp/kashiwa-healing/pages/7.html
mixi 柏をヒーリングのメッカに!完全活用ガイド htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 このページは、mixiにあるコミュニティ 「柏をヒーリングのメッカに!?」を楽しみ、縦横無尽に活用していくために作られた 実用的、かつ涙あり、笑いある、面白さ満点のガイドブックです。 ★
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3491.html
899 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 08 51 49 ID ??? 誰もいない・・・自分が困ったちゃんな話をするなら今のうち 2年ほど前に入ってたサークルがあるんだけど、そこのサークルの代表は色々と悪評のある人だった 自分の基準で気に入らないメンバーを理由つけて追い出したり、自分のお気に入りのメンバーばかり優遇したり、 自分は休みや遅刻が多い割には、他のメンバーのちょっとしたミスを許さなかったり。 そんなわけで、サークルはあんまり人がいなくて、正直自分も周りに気軽にゲームできそうなサークルがあれば 入ってなかったと思う。 ただ、サークルにはボドゲとかはたくさん確保してあって、それを俺と同時期にはいったAさんとひたすらやってた。 代表たち上級生のやってたキャンペーンに交ぜてもらえなかったのもあるが、自分じゃなかなか買えないようなものがあって、楽しかったし まぁ、それですんでりゃある意味幸せだったんだけど、最終的に代表に厨返ししてしまった俺とAさんは間違いなく困ったちゃん。 狙ってやったわけじゃないけど、コンビ打ちで痛め付けてムギャオらせて皆に迷惑をかけてすいませんでした 900 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 08 55 19 ID ??? 899 自分が困という割に具体的に自分が何やったかには振れずに相手の悪評挙げるだけか。 「自分は悪くない」と言いたいだけにしか見えんのだが。 903 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 09 03 37 ID ??? 900 ボドゲだったんだけど、このスレの最初の方にあったみたいな、足引っ張りプレイみたいなことを散々やったよ・・・ 俺の携帯からだと、長く書くと書き込めなくなるんで、削ってしまった部分 上の方でもボドゲの困行為が書いてあったけど、意図的に相手を選んで妨害ってホントにやっちゃいかんよな・・・ 自分が友人にやられてみて、初めて気付いた なので厨返しした自分がやっぱり困ったちゃん 904 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 09 06 28 ID ??? 他人の厨行為は長々と書き込めるのに、自分の厨返しの部分は削るって一体w 905 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 09 09 27 ID ??? 確かにそうだな、書き方がずるかった気がする。 スレ汚しすまん スレ185