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位は省略(^o^) 1 海王の剣+ジャバッシュローガー+jamisawaraアバター 2 素敵な能力消失装備詰め合わせ 3 園芸品1 4 ハラキリの心得+KATANA 5 開錠貧乏の心得+YARI 6 ドロップハント詰め合わせ 7 賞金 8 ドロップハント詰め合わせ 9 ローズカード三段活用 10 賞金 11 園芸品2 12 第三回snya氏ね賞 ハント品、ドロップ品詰め合わせ 13 カトレアカード三段活用 14 第二回snya氏ね賞 バレルアアーマーEX ジェイドナイフEX IP100 15 ローズカード三段活用 16 第一回snya氏ね賞 魔剣の心得 17 竜騎の心得+槍 18 IP 19 ハラキリの心得+KATANA 20 賞金 21 園芸品3 22 マチュタケは自分でなんとかしてねセット1 23 戦士の心得+斧 24 獅子の尾*86 25 排卵の心得+剣 26 成竜のエサ詰め合わせ 27 釣りクエ一発解決セット1 28 釣りクエ一発解決セット2 29 園芸品4 30 賞金 31 ハラキリの心得+刀 32 カトレアカード三段活用 33 幼竜のエサ詰め合わせ 34 ドロップハント詰め合わせ 35 賞金 36 ローズ+カトレア 37 守銭奴の心得+弓 38 竜のたまっころ1 39 開錠貧乏の心得+忍び寄る影セット 40 賞金 41 竜のたまっころ2 42 ローズカード5段活用 43 星印詰め合わせ 44 開錠貧乏の心得+弓 45 ローズカード 46 カトレアカード三段活用 47 IP 48 IP 49 開錠貧乏の心得+弓 50 賞金 51 釣れる奴だようん 52 夜の魔笛 53 マチュタケは自分でなんとかしてねセット2 54 ローズカード 55 賞金 100000Gold 56 IP 57 スタチカード7段活用(中略) 58 ミモザカード 59 夜の魔笛+ずっとMExICOのターン!! 60 賞金 61 ブルルのキモセットm9(^д^) 62 盗みの心得+剣とか 63 排卵の心得+剣とか 64 銃士の心得+銃とか 65 夜の魔笛 66 ドロップハント詰め合わせ 67 いろいろ 68 ドロップハント詰め合わせ 69 ピコピコリー 70 賞金MOKEZアバター ピタリ賞(12(.00)イント等) 賞金50000Gold/人数 ゾロ目賞(11.11,9.99イント等) 賞金50000Gold/人数 スキルアップ賞 測定時(ドッコ釣り上げ時)にスキルアップした方に10000Gold進呈 別の魚釣ってスキルupしてもカウントなんてしないんだからねっ! 賞金を一番多く割り振った某順位から差し引くよー 参加賞:ザトウサンド1つ& ゴラ貝 ローズ効果1 カトレア効果1 サンフラワー効果1 スタチ効果1 スタチ効果2 ミモザ効果1 ラフレシア効果4 アフェランドラ効果1 アネモネ効果1 ダンデライオン効果3 アマリリス効果5 盗みの心得 銃士の心得 の中から適当に一つ し、賞品に割り振るのが面倒だったからじゃないんだからね!
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王道の盾 王道の盾 装具 C1/P0 氷 このターン、この装具を装備しているモンスターが初めて攻撃される時、そのモンスターの受けるダメージをー1する。
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スキル案纏め スキル案纏め心得系 技名 心得系 名称 効果 FOEの心得 一定確立で負傷してる敵と遭遇する 一閃 横薙ぎに剣を振るって相手横一列に攻撃とか 囲炉裏prpr 囲炉裏神を召還する儀式を行う。発動時、囲炉裏prprと言う書き込みの数で効果が変わる。召還された囲炉裏自体は特に何をすると言う訳でもないが、パルプンテ的なスキル 飢えた禿鷹のポーズ 剣士専用 敵を倒した自身の攻撃力を上げる ∠(゚Д゚)/ 英雄の心得 場に戦闘可能状態で出ている場合味方の戦闘能力を上げる。 戦闘不可能状態になると戦闘能力が下がる 笑顔の心得 中確立で相手の技を味方にそらすことが出来る 味方がいなければ攻撃は外れる 追い打ち 逃げようとしている相手に攻撃したときダメージ二倍 鏡写し 目に太陽光を反射させて敵単体の回避率を減少とか 殻破りの心得 相手の体装備を低確率で破壊する やめてくださいカラナクシさんからをやぶらないで 剣心の心得 一度だけ任意で剣技のLVを一時的にあげることが出来る 好機の心得 HP残量が相手より三割以上離れてるときATKがあがる 先駆けの心得 戦闘開始時に低確率で発生し、1ターン目の前に行動できる よくわからない方は1ターン目にだけ2回行動+初めの行動は先制と覚えればいい 斬鉄 防具を壊して敵単体のDEFを減少とか 漆黒の心得 先制攻撃時にのみ通常攻撃で敵全体を切り付けることが出来る 重圧 殺意の波動により攻撃してきた相手に確率でBADステータス恐怖(SPD減少、HP減少時逃走確率UP)を与える。 隼剣士の心得 低確率で相手の技をキャンセルして、攻撃を行う。 ただし、相手の行動の方が早い場合に限る 戦勘の心得 培った経験によって対処法を閃くことによって、 術・技を使われるたびに効果が薄れる 退魔の心得 MPにもダメージが入るようになる 魔法によるダメージを半減 天空の心得 剣で攻撃時低確率で発動、与えたダメージの二分の一回復する 奴隷剣士の心得 致死量の傷を受けても確立でHPが1残る 葱愛好家の心得 食べたことない種類の葱・葱料理を食べるたびに全ステータス3UP 刃搦め 武器を狙って敵単体のATKを減少とか 筆頭の心得 味方の攻撃時、稀に半分の攻撃力の通常攻撃で援護を行う 不動の心得 いかなる状況でも体勢をくずさなくなり、デバフ系を無効化出来るようになる 歩法の心得 対象:(近)となっているスキルの対象を(中)に書き換える 相手が気付いた時、貴方は既に敵の懐間近まで踏み込んでいる 前蹴り 魔法で強化された筋力で押し出すような蹴りを放つ。敵一体の距離を近距離から中距離に変える 緑の勇者の心得 このスキルはあらゆるウェポンマスタリーのLV5に相当し、錬装スキルの代わりにもなる 鎧通し 鎧の継ぎ目を狙って敵単体のDEFを無視した攻撃とか 妖精の心得 緑の勇者の心得 を持つ者に最適解を授ける。 流心 敵一体の物理攻撃を無効化してカウンターとか 流水の心得 近接系スキルの消費MPを心得レベル減少させる 割引剣 空を割り、近接攻撃の届かない空中の敵を引きずり落とす対空剣技 無職の心得 戦闘中「働きたくないでござる!絶対に働きたくないでござる!!」と叫ぶと相手に狙われにくくなる 遅延発動の心得 戦闘前に魔法をセットしておき好きなタイミングで発動させることができる。セットできる魔法は補助限定。なお、この行動は行動回数にカウントされない 回戦の心得 攻撃でない術と攻撃技を同じターンに使える。 法術・剣術・拳法などを高Lvで修めた者にしか使えない上位スキル 全力切り 力魔法により脳のリミッターをぶっちして二倍の威力で攻撃する。次のターン行動不能&戦闘中物理攻撃が50%の威力になる。1戦闘1回 関門の心得 防御系上位スキル、後衛を庇う確率上昇と後衛への貫通ダメージを軽減。 ID UhaVYQLk0近接スキルだと、発勁的な防御無視・防具貫通スキルがあるとカッコイイなぁ ID LqL32VFo0 br()剣の上位スキルねえ…。必殺剣の心得とか剛剣の心得とか? 確率で相手の防御力無視して攻撃計算するとか剣技の攻撃倍率が1.2倍になるとかみたいな感じで。 囲炉裏 心眼の心得】いいね!こう、キュベレイ的な効果を考えておきます ゴーストのほうが物理に弱い風潮あるんだけどどうなんだろこのスレ 【錬剣の心得Lv3】とはやる夫自身が剣になることだ…… 剣の上位スキルかあ そのターン行動してたとしても反動または準備系じゃない限り「確立でカウンターが発生する」とか上級っぽいなあ または斬り払い確立のアップとか それとも「幾つかに派生分岐」で良いんじゃね殴り合い発生しそうだが取り捨て選択 スピード(先手取りやすくなる素早さアップor手数) 威力(連続乗らなくなる代わりに一撃が強化) 特殊(即死確率などアップ?)に特化で ぶっちゃけ現在「2、3種類覚えられる他流派」をスキル化しても良いし 剣の上位スキルと言えば斬鉄は男のロマンだと思うの 斬鉄 と言うか「○○系耐性を無効(さらにダメージ追加も?)」を通常+剣使用技に付加ってスキルは強そうだよね メタル 幽霊 魔王とか特殊な種族的耐性スキルって色々ありそうだし 技名 月花光刺態 桜花爛漫 花天葬送 猛閃転(モウセンゴケ) 孔雀アスター 秋桜絢爛 乱れ雪月花 姫百合の産声 囲炉百合 黒百合 怨身万華鏡 旋花 極楽鳥花 可憐 紫陽花 狂花之萌芽 花鳥風月 桜花斬月 乱れ牡丹 刹月華(せつげっか) 桜花乱舞 殺月禍(せつげっか) 蓮華 百合 栴檀草(センダングサ、緑色の小さな豆みたいなひっつく奴ね) 紅葉 乱れ紅葉 秋桜閃 湯流百合(ゆるゆり) 椛もみもみアタック ロサキネンシスアンブゥトン紅薔薇のつぼみ マルグリットひ な ぎ く 七酸漿 壁に咲く薔薇 花咲く頃に会いましょう 散悪飛滅 or 散桜飛滅(サオヒメ) 血染花 ルージュ・ローゼン・プライド赤薔薇の誇り 桜花八卦掌 裏桜花裂光 千手草(せんじゅそう) 千寿花刃(せんじゅ・かじん) 法蓮草 鳳仙花 女郎花 夾竹桃 末屠花 覇王花(ラフレシア) 戻る
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新兵心得 新兵心得ゲームを始めるその前に■用意するもの ■注意事項 パイロットカードとは?パイロットネーム(名前)で後悔しない方法? ゲームを始める時の注意■POD(筐体) ■マッチング ルール■勝利条件 ■勝つための条件 ■負けないための条件 新兵心得■チームプレイ ■プレイング ■コミュニケーション 機体が増えてきたら■どういった機体に乗るか ■各カテゴリーの特徴 エチケット 困った時 良くない行動 ゲームを始めるその前に 項目が多くなってきたので『最低限これはやっておかないとマズいよね』と言うものをピックアップ。 ■用意するもの パイロットカード ターミナル(ライブモニタの下に設置してあります)で購入。必要事項を入力した後に300円を投入することで購入出来ます。パイロットカードがないとプレイすることは出来ません。 500円(100円玉5枚が無難) 500円硬貨は、新硬貨しか使えないようです。一旦PODに入ってから両替をしに行く時間はありません。一部店舗では500硬貨が使えなかったり(ウェアハウス川崎)、Edyのみ(渋谷G-Linkなど)というケースがあります。この場合、大抵店員が指導してくれますが、Edy初心者は待ち時間の間に店員に使い方を習っておきましょう。パニクってから店員に助けを求めるとマッチングに遅れて、野良になります。 インカムお店で用意してあることが多いけど、壊れている場合もあるので自分用のを用意しておくと良い。インカムによってボリュームの大きさが違うので、ボリューム調整機能付きがお勧め。 ■注意事項 店員がコインやカードの投入タイミングを指示してくれる店舗ではそれに従いましょう。 パイロットカード挿入後カードを認識するまではコインを投入しても認識されません。カード挿入後は「コインを投入してください」と言うCPUのアナウンスが聞こえてから硬貨を入れましょう インカムを調整する時間には余裕があるので特に店員の指示がなければコイン投入後に落ち着いて調整しましょう。マイク、スピーカーのジャックが抜けていないか、逆になっていないかは要確認。 所属が「バンダイナムコ」となっているプレイヤーはCPUです。 乗り物酔いをしやすい人は、酔い止めを持っていくことをお勧めします。このゲーム、意外と乗り物酔いになりやすいです。画面正面ばかりを見ないようにすると、多少酔いにくくなります。レーダーや戦力ゲージをちょくちょく見て視線を移すようにしたりしましょう。(テクニック的にもレーダーやゲージの確認は必要)それでも酔う体質の人は無理しないようにしましょう。筐体にゲロってからだと、後の祭りです。 パイロットカードとは? 戦場の絆をプレイする際に、必須のカードです。 作成時に自分の名前や、姿などを決められます。これらは後で変更できません。 またはじめに連邦軍、ジオン軍どちらかを選択するため、以降は選択した軍の所属となり、得点、機体や武器の支給となります。 毎戦闘後に、カードを作ったターミナルへ挿入すると様々な特典が与えられます。 モビルスーツの搭乗回数や獲得ポイントに応じて、新しいモビルスーツや新しい武装が支給されます。ポイントは戦闘中の働きや勝利で多く獲得できます。撃墜されたり負けるとあまり獲得できません。 戦闘に出た回数や獲得したポイントで階級が上がります。 獲得ポイントや撃墜数で新たな称号をもらうことになります。そのさい、その称号へ変更することが可能です。 各店舗(大隊)ごとに小隊というグループ分けがなされています。仲間同士で同じ小隊に入れば、戦績などを確認できて良いかもしれません。 カードを作成した店舗に関係なく、他の店舗でも使用可能で何の障害も無くプレイできます。他店でのプレイの際には登録した店舗での大隊名が表示されます。 ターミナルでは1日1回だけ隊の登録変更(隊の移籍)が可能です。移転可能な先は、今ターミナルを操作している店舗(大隊)のいずれかの小隊です。 カードはICチップ内蔵式なので、表裏関係なく使用が出来る。ターミナルに裏面を上にして通すと、印字されずにネットワークサーバー上のデータだけ更新される。印字を更新したくない理由がある時には便利かもしれない。 パイロットネーム(名前)で後悔しない方法? 基本的に個人の自由ですが、以下のことを気にするとより楽しめるかもしれません。 他人にとって読みやすい名前にしよう戦場の絆は、戦闘中に他人と会話することが重要なゲームです。読みにくい名前だったり、呼びにくい名前だと相手も呼ぶ時に困ってしまいます。もし複雑な名前なら、戦闘開始前に自身の名前を口に出して挨拶すると良いでしょう。相手も呼び方を理解してくれます。 その名前、人前にさらして恥ずかしくないですか?戦場の絆のパイロットネームは、プレー中は隣のPODや対戦相手、プレー後はターミナルの大画面で表示されます。もちろん個人の楽しみも良いですが、大金をつぎ込んで成長させた後に恥ずかしくなって絶望しないよう気をつけましょう。バランスが肝要です。 富野風ネーミングや、ネタ名前は面白い……かも?原作の機動戦士ガンダムなど富野作品では「アムロ・レイ」など、読みやすさや勢いを重視した、韻を踏むカタカナのネーミングが多いです。読みやすく呼びやすい名前は、他人との呼び合いが重要な戦場の絆でも便利です。 バンナムからMS名をそのまま使用した大隊名に著作権関連で指導が入り変更を余儀なくされているようです。今後、キャラ名にもその指導がされる可能性もあるのでなるべく考慮したキャラ名をつけるべきかと思われます。 また、読みやすさを重視しつつも「カイ・シデン(紫電改…日本軍の戦闘機)」など元ネタをもじった名前や、「ジョブ・ジョン」「メッチャー・ムチャ」「コレン・ナンダー」など読みやすさだけの名前まであります。 富野作品を参考に名前を付けると、ガンダム世界に入った感じで面白いかも。田中さんでも「タ・ナカ」とすれば、何となくガンダムっぽくないですか? ゲームを始める時の注意 ■POD(筐体) PODに入るときには、あらかじめパイロットカードと500円を用意しておくこと。100円玉しか使えない店もあるので注意。 インカムのパネルは右の下側にあるので音量が合わなかったり、プラグが抜け落ちていたらここで直しましょう。マイクとイヤホンが逆に刺さってる場合もあるので注意。 ■マッチング 店内の同陣営プレイヤーと一緒にプレイするためには、コイン投入のタイミングを合わせる必要があります。画面上にプレイヤー募集の表示が出てからカード&コインを入れればOK お店によってはマッチングのさいのルール(コイン投入してからインカムの調整をする等)があるので守りましょう。 ルール ■勝利条件 ゲーム終了時に、自軍の戦力ゲージが敵軍の戦力ゲージより多いこと。 戦力ゲージは戦闘中の画面左に、青(連邦)・赤(ジオン)のバーで表示されます。 ■勝つための条件 基本は敵のモビルスーツの撃破です。敵の戦力ゲージを減らせます。 敵の拠点を破壊すれば、敵軍の戦力ゲージを25%と大幅に減らせます。拠点の体力は1000。しかしジムやザクでは敵軍の拠点は破壊できません。対拠点用のモビルスーツと武装が必要です。 味方との情報交換(敵の編成・状況)や作戦の確認(対MS・対拠点など)が重要です。 ■負けないための条件 自分や味方のモビルスーツが撃破されると、モビルスーツのコストに応じて自軍の戦力ゲージが減ってしまいます。 自分のモビルスーツは、自軍の拠点に隣接することで回復できます。余裕をもって回復に戻りましょう。(注:初プレイ時のサイド7のように、拠点が無いマップもある。) 自軍の拠点が撃破されると、自軍の戦力ゲージが25%と大幅に減ります。対拠点用のモビルスーツの攻撃を阻止しましょう。 味方との情報交換(自身の状況報告)や連携(多対一を作り出す)が重要です。 新兵心得 ■チームプレイ このゲームは味方全員が主役です。個人行動は味方の被害を増やすだけでなく、敗北することでポイントの獲得も遅くなります。 多数の敵に囲まれると一方的に撃破されます。突出せず、複数固まって行動すること。 トドメを焦っての深入りは禁物。味方と戦線を張ることを優先しましょう。。 ヒーロー的行動に走らないこと。単機特攻→自機撃墜→復活→単機特攻→(略 の流れは避けましょう。勇気と蛮勇(無謀)は違います。 助けを求める時はお早めに。出来たら場所なども伝えましょう。2対1では逃げられません。 「他人に1番迷惑かけるプレーヤーは下手な人ではなく、自分の腕前の程を知らずにプレーする人である」byスコットランド初心者でもみんなと団体行動すれば、身勝手な単独行動をし挙句に撃墜される中級者よりよっぽど戦力になるという意味。 勝っても負けても得られる差は50ポイント、沢山殴りあったほうが点数が入る。引き篭もるだけじゃ500円が無駄。一人突出は良くないが、全員で開幕から拠点篭りじゃ永遠に上手くなれないぞ。 孤立している人がいたら戻れと指示をしてあげましょう。うっかり囲まれている、またそうなりそうだと気が付いていないのかもしれません。 戻れと指示があったらまず周囲を確認しましょう。やばかったら素直に撤退しましょう。 ■プレイング 自機の残り体力に常に気を配ること。半分切ったら拠点へ戻って体力回復。 レーダーにも常に気を配りましょう。敵と味方の位置を把握する事は非常に重要です。攻撃した敵MSが転んでいるあいだに確認するといいでしょう。青が連邦、赤がジオン、点滅しているのはHPが少ない機体です。 レーダーで敵の位置は確認できるけど、どの機体なのかは肉眼で確認しないとダメ。武装も同じ、見た目と撃ってきた弾で判断するしかない。 拠点用の武装でなければ、拠点に対して与えるダメージは微々たるモノです。無意味な攻撃は避けましょう。 基本的に敵拠点付近まで攻め入るのは危険です。敵拠点付近では敵の回復が容易で通常の戦闘では圧倒的に不利です。砲撃機体を守るなどの目的が無い限りはなるべく中央付近で戦うようにしましょう。 戦力ゲージもちょくちょく確認する。勝っている状況では無理して敵陣へ攻め込む必要はありません。 自機がダメージを受けて転ばされると、一定時間無敵状態になりますが、攻撃するとそれが直ちに解除されます。起きあがり時は闇雲に攻撃するのではなく、再び相手に攻撃されないように落ち着いて行動しましょう。 ロックオンしている敵が無敵状態の場合、表示の真ん中の×が、オレンジ色になります。無駄な攻撃をしないよう、注意する事。 目の前の敵から逃げる時は出来るならば背を向けずに。背を向けてしまうと一方的に攻撃されてしまいます。 格闘、射撃、タックルは3すくみの関係です。特にお互いの格闘やタックルがかち合って仕切り直しになる場合、次の行動の読み合いになります。バックダッシュ射撃すると、タックルに勝つが格闘に負ける タックルすると、格闘に勝つがバックダッシュ射撃に負ける 格闘すると、バックダッシュ射撃に勝つがタックルに負ける 通常、ダウン補正値が10になるような攻撃を受けなければダウンしませんが、タックル中に射撃を喰らうとダウン補正に関係なく必ずダウンします。 ■コミュニケーション ボイスチャットでは積極的に発言すること。意思疎通が出来るだけで大分違います。まずは挨拶から。(自分のパイロット紹介の時がいいタイミングです) ボイスチャットは同店舗での参加者一覧が表示された時点で可能となる。ここで打ち合わせて作戦を考えよう。 他店の人と組んだときは右斜めの手元にあるボタンで挨拶や状況を伝えよう。 戦闘終了後、PODの外のリプレイモニタで戦闘を振り返ること。うまい人の戦い方を見たり、直接聞いたりしてみよう。 ※心得の数が多すぎる!って人は、一つずつでいいので出来るようにしていきましょう。 機体が増えてきたら ■どういった機体に乗るか ある程度機体を乗っていくと新しいカテゴリーの機体などが出くる。その際に自分に合った機体を探し、選ぶのもまた戦いの一つ。自分の体で機体を感じて、自分に合うかを試していこう。 ■各カテゴリーの特徴 近接格闘型 3連撃の格闘はとにかく火力がある。また、射撃と違ってリロードが無い。どんな敵でも三連撃+QDを食らえば逃げざるをえない。そのかわりにダッシュに癖があり、立ち回りが弱いため、特に近距離機とのタイマンでは地獄が見える。暗殺者のように隙をついて一瞬で敵を倒したいなら格闘機に乗ろう。最初に支給される機体は連邦なら陸ジム、ジオンならアッガイ。 近距離戦型 最初に支給される機体もこのカテゴリー。格闘機のような火力もなく、中距離以遠のような支援能力もないかわりに立ち回りが全カテゴリー中最強を誇る。近距離に乗ってタイマンに負けることはまずありえない。立ち回りには乗る人の性格が出やすく、同じ近距離機でも自分とは全く違う戦いをこなす人もいるだろう。それだけにやりごたえはある。 中距離支援型 完全な支援機。しかし最も真価を発揮するのは追撃戦。逃げる機体を強力なホーミングで打ち落とす様はまさに悪魔(ミサイル系機体限定)。ただし200m以内に近寄られたら死が見える。何とかダウンを奪って逃げよう。遠くから敵をしとめたり削りたい人はこの機体がおすすめ。わりと弾が当たらなかったりするので(特にキャノン系機体)、それが嫌なら近距離機に乗って弾をばらまこう。基本的にミサイル系中距離機を入手するまでは我慢の日々。 後方支援型 いわゆるタンク。武装毎にこれほど立ち回りが変わる機体はない。基本的にBかCの二択。Bなら拠点落とし、Cなら前線の支援が主な仕事となる。もしBに乗るなら、どのポイントでいかに安全に拠点を狙うかを覚えよう。Cは弾の特性と地形の把握をすると満足のいく支援ができるだろう。戦闘中にマップを見ることが出来るので、積極的に敵の位置を知らせ、指示を出せる人が乗ると良い。 狙撃型 乗ってるだけでテクニカルに見えるスナイパー。でも実際は戦場の空気になりやすかったり、乗るには結構技術や知識がいるので水面下では一番努力が必要かもしれない。スナイパーに乗るならマップの地形の把握は絶対にしなければならない。どの位置でどう動き、どう撃つか。そこまで把握して初めて役に立つスナイパーになれる。後方支援型と同じく戦闘中にマップを見ることが出来るので、積極的に敵の位置を知らせ、指示を出せる人が乗ると良い。 エチケット P.O.Dの中はかなりの機密性で夏など店舗によってはかなり蒸します。なので人によっては体臭が気になる人もいるはずです。そこで自分も他の人も快適にゲームが出来るように消臭スプレーを持ち歩いてみてはどうでしょう。 私的には高圧ガスタイプのせっけんの匂いのが一番クセが無くていいと思います。100円均一で売っているものでもニオイがきつくなければ大丈夫でしょう。 ファブリーズみたいなのはベト付いたりするので高圧ガスタイプを薦めます。 スプレーのやりすぎに注意!液がそこらに付くと店の人が大変です。 レバーはよく絞った濡れハンカチで拭くのも良いかもしれません。 マナーではなくあくまでエチケットです。 ゴミはゴミ箱へ pod内は禁煙です。 自分用のインカムを使った後は備え付けのインカムのプラグを挿しておく。 雨の日の傘は傘袋に入れるか、傘たてに立てる。 店内マッチングをしたら、インカム越しは当然ながら、PODから出ても、軽い会釈でも良いので挨拶ぐらいはしましょう。 興奮しすぎてレバーを壊さないようにしましょう。、筐体の弁償代は馬鹿にならないはず。 筐体から出るときはできる限りシートを下げときましょう。出入りが楽です。間違っても一番前に出しとくなんて嫌がらせはやめましょう。 困った時 wikiを見たけど、どうしても分からない…そんな時は初心者スレへ行く前に、google先生に聞きましょう。あまり一般的な質問をされても困ります。 google先生に聞いたけど、どうしても分からない…そんな時は初心者スレへ。暇な上官殿が答えてくれるかも。スルーされても泣かない。 でも上官殿にもわからない事はあるので、あまりしつこく聞かない様にしよう。上官殿:「俺にだって…わからないことくらい…ある…!」二等兵:「…!!」 上官殿はあくまで上官であって、貴方の教官ではありません。ぞんざいな態度を取る二等兵は粛正されるので、その辺注意して聞きましょう。二等兵:「殴ったね!?親父にも ぶたれたことないのに!」上官殿:「殴って何故悪いかっ!貴様はいい!そうやって喚いていれば気分も晴れるんだからな!」 良くない行動 バズーカ等の誘導する武器装備時に赤ロックしない ザクバズーカが手に入って使う新米に多い行動。赤ロックする余裕がないならマシンガン使ったほうがいい。 ダウン時に暴れる。 ダウンした後、攻撃行動をしないと最長5秒の無敵時間が付く。これを利用しない手はない。攻撃をすると無敵は切れ返り討ちにされる。ダウンされたらレーダーを確認し味方の方まで逃げるか敵を補足。正面から切ってくる奴は無敵時間で切られてその後反撃したほうがいい。 格闘機体に瞬殺される。 ダウン時の防御編 攻撃側の格闘機はダウンさせたら大抵はあさっての方向に飛んでロックを外し有利な展開に持ち込んでくる。この時不用意に飛んだり反撃に出ないほうがいい。無敵時間中に少し距離を離して捕捉しつつ距離を離す。そうすると相手は格闘に行けないし弱い射撃での攻撃しか出来ない。 立ち回り編 格闘機体の特性はブーストダッシュが途中で切れるため大抵は浮いて立ち回って来る。そこを格闘が当らない距離で牽制の射撃をかわし着地時に攻撃をするのが基本。
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ナンバー 名称 武将① 武将② 武将③ 武将④ 武将⑤ 報酬 001 桃園決議 関羽 張飛 劉備 ― ― 名将の心得 002 蜀の五虎将 関羽 黄忠 趙雲 張飛 馬超 雌雄一対の剣 003 魏の五将 于禁 楽進 徐晃 張コウ 張遼 百壁刀 004 馬氏の五常 馬謖 馬良 ― ― ― 空城の計略書 005 断金之交 周瑜 孫策 ― ― ― 名将の心得 006 水魚之交 諸葛亮 劉備 ― ― ― 伏兵の計略書 007 陸羊之交 羊コ 陸抗 ― ― ― 部隊回復の書 008 傾城傾国 甄氏 鄒氏 貂蝉 ― ― 伏兵の計略書 009 伏龍鳳雛 諸葛亮 ホウ統 ― ― ― 伏兵の計略書 010 良禽択木 徐晃 満寵 ― ― ― 金丹 011 曹操四天王 夏侯惇 夏侯淵 曹仁 曹洪 ― 名将の心得 012 古参の将 韓当 黄蓋 程普 ― ― 鉄鞭 013 桃園次代 関興 張苞 ― ― ― 銅礼甲 014 二喬 小喬 大喬 ― ― ― 部隊回復の書 015 曹操護衛者 許チョ 典韋 ― ― ― 銅礼甲 016 関羽追従 関平 周倉 廖化 ― ― 部隊回復の書 017 蜀の滅亡 姜維 鍾会 トウ艾 トウ忠 劉シン 名将の心得 018 反司馬氏 カン丘倹 諸葛誕 文鴦 ― ― 偽兵の計略書 019 長坂坡 趙雲 麋氏 劉禅 ― ― 大宛馬 020 花関索伝 花鬘 関索 鮑三娘 ― ― 大刀 021 孫夫人一喝 孫尚香 陳武 潘璋 徐盛 丁奉 部隊回復の書 022 弁舌の士 簡雍 蒋幹 李恢 ― ― 空城の計略書 023 魏の軍師 賈ク 郭嘉 荀イク 荀攸 程イク 部隊回復の書 024 呉の軍師 周瑜 陸遜 呂蒙 魯粛 ― 部隊回復の書 025 虎の血筋 孫堅 孫権 孫策 孫尚香 ― 古錠刀 026 袁紹軍双璧 顔良 文醜 ― ― ― 鎖子甲 027 袁紹軍軍師 審配 沮授 田豊 ― ― 偽兵の計略書 028 蜀科 伊籍 諸葛亮 法正 李厳 ― 伏兵の計略書 029 詩人 蔡エン 曹植 曹操 曹丕 ― 部隊回復の書 030 洛神賦 甄氏 曹植 ― ― ― 金丹 031 剣舞 甘寧 魏延 張任 凌統 劉封 名将の心得 032 賢妻才女 王異 黄月英 蔡エン 辛憲英 卞氏 部隊回復の書 033 南蛮王族 花鬘 祝融 孟獲 ― ― 金丹 034 文帝友人 曹真 陳泰 孟達 ― ― 金丹 035 華佗診察 関羽 周泰 曹操 陳登 董襲 部隊回復の書 036 小覇王旗揚 周泰 蒋欽 太史慈 張昭 ― 名将の心得 037 碧眼児旗揚 朱桓 諸葛瑾 徐盛 丁奉 魯粛 名将の心得 038 曹操族子 曹休 曹真 ― ― ― 金丹 039 麋一族 麋氏 麋竺 麋芳 ― ― 金丹 040 司馬一族 司馬懿 司馬師 司馬昭 張春華 ― 部隊回復の書 041 諸葛一族 諸葛恪 諸葛瑾 諸葛誕 諸葛亮 ― 部隊回復の書 042 夏侯一族 夏侯淵 夏侯惇 夏侯覇 夏侯令女 ― 名将の心得 043 馬騰一族 馬雲リョク 馬岱 馬超 馬騰 ― 名将の心得 044 董卓軍 華雄 董卓 李儒 呂布 ― 伏兵の計略書 045 劉璋軍 厳顔 呉懿 張任 李厳 ― 偽兵の計略書 046 黄巾討伐軍 皇甫嵩 朱儁 盧植 ― ― 名将の心得 047 呂布軍 高順 張遼 陳宮 呂布 ― 赤兎馬 048 呂布親子 呂布 呂玲綺 ― ― ― 方天画戟 049 カイ良兄弟 カイ越 カイ良 ― ― ― 金丹 050 王允親子 王允 貂蝉 ― ― ― 伏兵の計略書 051 鍾ヨウ親子 鍾会 鍾ヨウ ― ― ― 金丹 052 朱治親子 朱然 朱治 ― ― ― 鎖子甲 053 文欽親子 文鴦 文欽 ― ― ― 大刀 054 全ソウ夫婦 全ソウ 孫魯班 ― ― ― 金丹 055 曹操夫婦 曹操 卞氏 ― ― ― 部隊回復の書 056 曹丕夫婦 曹丕 甄氏 ― ― ― 金丹 057 孫策夫婦 孫策 大喬 ― ― ― 金丹 058 周瑜夫婦 周瑜 小喬 ― ― ― 偽兵の計略書 059 司馬懿夫婦 司馬懿 張春華 ― ― ― 部隊回復の書 060 卞氏の子 曹彰 曹植 曹丕 ― ― 金丹 061 ユ家一族 孫桓 孫韶 ― ― ― 金丹 062 呉懿一族 呉懿 呉班 ― ― ― 金丹 063 呉の四姓 顧雍 朱桓 朱拠 陸績 陸抗 名将の心得 064 蜀の四相 蒋エン 諸葛亮 董允 費イ ― 部隊回復の書 065 鄂煥捕縛 王平 鄂煥 魏延 張翼 ― 大刀 066 魏延討伐 魏延 馬岱 楊儀 ― ― 大刀 067 祝融婦人活躍 祝融 張嶷 馬忠 ― ― 鎖子甲 068 濡須口守将 徐盛 孫韶 丁奉 ― ― 大刀 069 後方支援 賈逵 張既 杜畿 ― ― 金丹 070 麦城死闘 王甫 関平 周倉 趙累 ― 名将の心得 071 葭萌関の守将 霍峻 孟達 ― ― ― 空城の計略書 072 長安守備 夏侯淵 張既 ― ― ― 偽兵の計略書 073 サンエツ討伐 賀斉 黄蓋 凌統 ― ― 鉄鞭 074 籠城戦 霍峻 カク昭 文聘 ― ― 環鎖鎧 075 カント投降 高覧 張コウ ― ― ― 金丹 076 コウリョウの戦い 曹洪 曹純 曹仁 牛金 ― 名将の心得 077 石亭の戦い 賈逵 周魴 曹休 ― ― 伏兵の計略書 078 街亭の戦い 王平 高翔 馬謖 ― ― 伏兵の計略書 079 赤壁降伏派 虞翻 張昭 歩隲 陸績 ― 空城の計略書 080 苦肉の計 カン沢 黄蓋 周瑜 ― ― 銅礼甲 081 人質交換 夏侯尚 陳式 ― ― ― 金丹 082 出師の表 向寵 董允 費イ ― ― 金丹 083 鶏肋 楊修 夏侯惇 ― ― ― 空城の計略書 084 偽筆 徐庶 程イク ― ― ― 偽兵の計略書 085 禅譲催促 華キン 曹休 曹洪 ― ― 伏兵の計略書 086 甘寧保護 甘寧 蘇飛 ― ― ― 大刀 087 未亡人 夏侯令女 鄒氏 樊氏 ― ― 部隊回復の書 088 舌鋒の士 カン沢 トウ芝 李恢 ― ― 空城の計略書 089 風紀問答 郭嘉 陳羣 ― ― ― 偽兵の計略書 090 宝剣所有者 王允 夏侯恩 ― ― ― 金丹 091 馬相 伊籍 カイ越 ― ― ― 涼州馬 092 劉璋軍先鋒 呉蘭 雷銅 ― ― ― 鹿毛馬 093 劉璋忠臣 黄権 張任 ― ― ― 金丹 094 公孫サン軍 公孫越 公孫サン 田予 ― ― 白馬 095 北伐魏軍 王双 郭淮 曹真 孫礼 ― 偽兵の計略書 096 韓遂軍 閻行 成公英 ― ― ― 涼州馬 097 合肥防衛軍 温恢 楽進 蒋済 張遼 李典 名将の心得 098 陶謙軍配下 臧覇 曹豹 陳登 麋竺 麋芳 空城の計略書 099 郭嘉親子 郭嘉 郭奕 ― ― ― 金丹 100 楽進親子 楽進 楽チン ― ― ― 名将の心得 101 関興親子 関興 関彝 関統 ― ― 大刀 102 許チョ親子 許チョ 許儀 ― ― ― 金丹 103 公孫サン親子 公孫サン 公孫続 ― ― ― 白馬 104 孫朗兄弟 孫朗 孫尚香 ― ― ― 名将の心得 105 太史慈親子 太史慈 太史享 ― ― ― 金丹 106 張遼親子 張遼 張虎 ― ― ― 名将の心得 107 趙雲親子 趙雲 趙広 趙統 ― ― 空城の計略書 108 程イク親子 程イク 程武 ― ― ― 伏兵の計略書 109 典韋親子 典韋 典満 ― ― ― 鎖子甲 110 ホウ徳親子 ホウ徳 ホウ会 ― ― ― 偽兵の計略書 111 李厳親子 李厳 李豊 ― ― ― 金丹 112 関羽の子 関平 関興 関索 関銀屏 ― 名将の心得 113 関三小姐 関銀屏 張飛 趙雲 廖化 李恢 英雄の閃き 114 杜氏争奪 関羽 曹操 杜氏 ― ― 英雄の心得 115 烈女 王異 夏侯令女 祝融 徐氏 張娥 名将の心得 116 馬超夫妻 馬超 楊氏 ― ― ― 涼州馬 117 呉討伐戦・晋 王渾 王濬 胡奮 周旨 杜預 名将の心得 118 呉討伐戦・呉 吾彦 諸葛セイ 沈瑩 孫震 張悌 英雄の心得 119 対呉戦線王氏 王基 王昶 王リョウ ― ― 金丹 120 諸葛瑾朋友 厳シュン 諸葛瑾 孫皎 張承 歩隲 伏兵の計略書 121 太子と四友 顧譚 諸葛恪 孫登 張休 陳表 部隊回復の書 122 泰山戦友 臧覇 孫観 ― ― ― 英雄の閃き 123 劉備の使者 伊籍 簡雍 孫乾 糜竺 ― 大刀 124 関羽討伐戦 虞翻 蒋欽 孫皎 陸遜 呂蒙 部隊回復の書 125 二張 張紘 張昭 ― ― ― 部隊回復の書 126 益州劉備派 張松 法正 孟達 ― ― 鎖子甲 127 陳珪親子 陳珪 陳登 ― ― ― 伏兵の計略書 128 関羽敵視 糜芳 傅士仁 孟達 劉封 ― 金丹 129 冀城奪還 王異 楊氏 楊阜 ― ― 空城の計略書 130 永昌籠城 王伉 呂凱 ― ― ― 古錠刀 131 孫権護衛 賈華 宋謙 太史慈 ― ― 鎖子甲 132 降伏拒否 霍弋 羅憲 ― ― ― 白馬 133 屯田 韓浩 国淵 トウ艾 劉馥 ― 金丹 134 姜維の懐刀 姜維 蒋舒 傅僉 ― ― 空城の計略書 135 辛ピ親子 辛憲英 辛敞 辛ピ ― ― 大刀 136 無念の馬騰 馬休 馬鉄 馬騰 ― ― 空城の計略書 137 不屈の群雄 韓遂 張燕 張繍 ― ― 伏兵の計略書 138 夷陵の蜀将 張南 馮習 傅トウ ― ― 英雄の心得 139 呉の陸家 陸凱 陸抗 陸績 陸遜 ― 偽兵の計略書 140 呂布軍勇将 カク萌 魏続 侯成 宋憲 曹性 英雄の閃き 141 夏候淵と四子 夏候威 夏候淵 夏候和 夏候恵 夏候覇 熟練の仙水 142 陸績親子 陸鬱生 陸績 ― ― ― 鎖子甲 143 馬バク夫婦 馬バク 李氏 ― ― ― 白馬 144 呉の四姓・2 顧譚 張温 陸鬱生 陸凱 陸遜 熟練の仙水 145 皇后暗殺疑惑 郭女王 甄氏 曹叡 ― ― 鎖子甲 146 袁紹一族 袁紹 袁譚 袁煕 袁尚 高幹 投石車(連合) 147 袁譚派 袁譚 郭図 辛ピ 辛評 ― 偽兵の計略書(連合) 148 袁尚派 袁尚 審配 逢紀 劉氏 ― 空城の計略書(連合) 149 烏巣の夜襲 許攸 淳于瓊 韓キョ子 スイ元進 呂威コウ 大刀 150 韓馥から袁紹へ 荀シン 辛ピ 辛評 沮授 張コウ 鎖子甲 151 劉虞主従 劉虞 閻柔 魏攸 田疇 ― 帰還の銅鑼 152 劉表一家 劉表 劉キ 劉ソウ 劉磐 蔡氏 堅身薬・上 153 蔡瑁一族 蔡瑁 蔡和 蔡中 蔡氏 ― 剛力薬 154 荊州降伏派 王粲 カイ越 韓嵩 傅巽 ― 堅身薬 155 荊州水軍 蔡瑁 張允 文聘 ― ― 堅身薬 156 水鏡門下 尹黙 向朗 諸葛亮 徐庶 ホウ統 技巧璧 157 姜維の友人 尹賞 姜維 梁緒 ― ― 肉まん 158 姜維の障害 閻宇 黄皓 ショウ周 諸葛瞻 ― 剛力薬 159 綿竹関防衛戦 黄崇 諸葛尚 諸葛瞻 張遵 ― 堅身薬 160 剣閣防衛戦 姜維 張翼 董厥 ネイ随 廖化 技巧璧 161 後漢皇帝 霊帝 少帝 献帝 - - 英雄の心得・自分 162 魏の皇帝 曹丕 曹叡 曹芳 曹髦 曹奐 英雄の閃き・自分 163 曹爽一派 曹爽 何晏 桓範 李勝 ― 剛力薬・上 164 曹芳の計画 曹芳 夏侯玄 張緝 李豊(魏) ― 堅身薬・上 165 何進一族 何晏 何皇后 何進 ― ― 剛力薬 166 司馬師夫婦 司馬師 夏侯徽 羊徽瑜 ― ― 剛力薬・上 167 練師母娘 歩練師 孫魯班 孫魯育 ― ― 堅身薬・上 168 朱拠夫婦 朱拠 孫魯育 ― ― ― 金丹 169 猛母 英雄の心得・自分 170 仲王朝 袁術 袁胤 袁燿 馮氏 ― 剛力薬・上 171 袁術皇帝軍 橋ズイ 紀霊 張勳 陳蘭 雷薄 堅身薬・上 172
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◇参加者心得 参加者として、以下の点を留意しておいてください。 ◇ワールドの共有 当セッションはひとりのGMがシナリオを展開するのではなく、多数のGMが存在します。 また同時に、キャラクターはそれら多数のGMのシナリオの中で同一のキャラクターとして存在します。 GMひとりにつきひとつの世界があるのではなく、すべてのGMがひとつの世界を共有します。 よって、誰か一人のGMのシナリオで決定した事柄は、すべてのGMの世界で適用されます。 そのため、不用意に重要人物(市長や組織のトップなど主にNPCを指します)を殺害したり、突拍子も無い行動や設定を設けるのは避けてください。その他のGMやプレイヤーが困惑・迷惑をこうむる場合があります。 自分で登場させたNPCやキャラクターに関してはその限りではありません。 また、例え些細なことでもシナリオの展開上、NPCやキャラクターに起こった出来事に関しては、事態を起こした本人(GMなりPLなり)が責任を持って最後まで処理してください。
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現代武道とは、柔道?・剣道?・空手?道などの競技武道のことを言う。それ以外の剣術、抜刀術、体術、杖術、柔術、槍術、手裏剣術等を古武道あるいは古武術という。古武術の技は基本的に日本刀?への対応が想定され形作られている。 合気道?は基本的には競技武道ではないので時に古武術として分類される。
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○武道場:モンクとは。 ・条件 魔法職についていないこと。 ・装備制限 特に無い ・経験点テーブル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1000 2000 4000 6000 8000 11000 14000 17000 20000 30000 ・取得不能職 魔法職 ・注意すべき点・スキル ☆ ・PLからのコメント 強いよ、すごい、マジで(何
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急所打ち 術増し 怒髪天 暗闇 影縫い 呪縛 麻痺 命中 不反の太刀 弓反撃 術反撃 武器守 身かわし 弓かわし 術かわし 影縫い知らず 毒知らず 麻痺知らず 不変の心得 すり抜け 速歩の心得 遠弓の心得 遠当の心得 早熟の心得 採掘の心得 術寄せの心得 囮の心得 武器繕い 名前 急所打ち 装備している物理武器の攻撃力の50%分のダメージが上乗せされる(計算後ダメージは端数切捨) 反撃時にも発動する 習得種族 小烏丸、戦乙女 名前 SP 説明 急所打ち・壱 2 ごく稀に、大ダメージを与えます。 急所打ち・弐 7 稀に、大ダメージを与えます。 急所打ち・皆伝 13 時々、大ダメージを与えます。 術増し 装備している術武器の攻撃力の50%分のダメージが上乗せされる(計算後ダメージは端数切捨) 反撃時にも発動する 習得種族 天狗 名前 SP 説明 術増し・壱 2 ごく稀に、大ダメージを与えます。 術増し・弐 7 稀に、大ダメージを与えます。 術増し・皆伝 13 時々、大ダメージを与えます。 怒髪天 反撃時のダメージが1.5倍になる 術反撃時にも発動する 習得種族 悪鬼、死神 名前 SP 説明 怒髪天・壱 2 ごく稀に、反撃時に与えるダメージが増えます。 怒髪天・弐 7 稀に、反撃時に与えるダメージが増えます。 怒髪天・皆伝 13 時々、反撃時に与えるダメージが増えます。 暗闇 4ターン命中と回避が-30%される 弓・術・反撃でも発動する 習得種族 茨木童子 名前 SP 説明 暗闇・壱 2 ごく稀に、相手を暗闇状態にします。 暗闇・弐 7 稀に、相手を暗闇状態にします。 暗闇・皆伝 13 時々、相手を暗闇状態にします。 影縫い 3ターン移動不可になる 弓・術・反撃でも発動する 習得種族 猫又 名前 SP 説明 影縫い・壱 5 ごく稀に、相手を影縫い状態にします。 影縫い・弐 9 稀に、相手を影縫い状態にします。 影縫い・皆伝 14 時々、相手を影縫い状態にします。 呪縛 2ターン攻撃不可になる 弓・術・反撃でも発動する 習得種族 死神 名前 SP 説明 呪縛・壱 7 ごく稀に、相手を呪縛状態にします。 呪縛・弐 15 稀に、相手を呪縛状態にします。 呪縛・皆伝 20 時々、相手を呪縛状態にします。 麻痺 1ターン移動・攻撃・反撃不可になる(ただし敵が攻撃をミスした場合のみ反撃できるもよう) 弓・術・反撃でも発動する 習得種族 羅刹 名前 SP 説明 麻痺・壱 7 ごく稀に、相手を麻痺状態にします。 麻痺・弐 15 稀に、相手を麻痺状態にします。 麻痺・皆伝 20 時々、相手を麻痺状態にします。 命中 効果は、壱で+5%・弐で+10%・皆伝で+20% なお命中率は物理・術問わず下式の通り 命中率=(武器命中率+その他装備命中率補正+技)-(速+装備回避率補正)+方向補正+スキル「命中」補正 ※方向補正は物理攻撃でのみ加算され、横からだと+10%・後ろからだと+20% ※CPUの装備防具の回避率補正は算入されない ※ガイドの説明とは異なり、物理・術問わず技と速の値が参照され、運の値は参照されない 習得種族 白兎 名前 SP 説明 命中・壱 2 命中率が少し上がります。 命中・弐 7 命中率が上がります。 命中・皆伝 13 命中率が大きく上がります。 不反の太刀 弓・術でも発動する 皆伝でほぼ100%発動 習得種族 邪鬼、吸血姫 名前 SP 説明 不反の太刀・壱 2 ごく稀に、敵の反撃を阻止します。 不反の太刀・弐 7 稀に、敵の反撃を阻止します。 不反の太刀・皆伝 13 時々、敵の反撃を阻止します。 弓反撃 皆伝でほぼ100%発動 習得種族 黒兎、獅子女 名前 SP 説明 弓反撃・壱 5 ごく稀に、弓による反撃を行います。 弓反撃・弐 10 稀に、弓による反撃を行います。 弓反撃・皆伝 15 時々、弓による反撃を行います。 術反撃 皆伝でほぼ100%発動 習得種族 狗賓、獅子女 名前 SP 説明 術反撃・壱 5 ごく稀に、術による反撃を行います。 術反撃・弐 10 稀に、術による反撃を行います。 術反撃・皆伝 15 時々、術による反撃を行います。 武器守 攻撃側の装備している物理武器の攻撃力の50%分のダメージを軽減する(計算後ダメージは端数切捨) 弓に対しても有効だが、術には無効 習得種族 狛犬 名前 SP 説明 武器守・壱 2 ごく稀に、物理ダメージを軽減します。 武器守・弐 7 稀に、物理ダメージを軽減します。 武器守・皆伝 13 時々、物理ダメージを軽減します。 身かわし 習得種族 シーサー、戦乙女 名前 SP 説明 身かわし・壱 5 ごく稀に、物理攻撃を回避します。 身かわし・弐 10 稀に、物理攻撃を回避します。 身かわし・皆伝 15 時々、物理攻撃を回避します。 弓かわし 習得種族 天女 名前 SP 説明 弓かわし・壱 2 ごく稀に、弓攻撃を回避します。 弓かわし・弐 7 稀に、弓攻撃を回避します。 弓かわし・皆伝 13 時々、弓攻撃を回避します。 術かわし 習得種族 烏天狗、吸血姫 名前 SP 説明 術かわし・壱 2 ごく稀に、術攻撃を回避します。 術かわし・弐 7 稀に、術攻撃を回避します。 術かわし・皆伝 13 時々、術攻撃を回避します。 影縫い知らず 習得種族 小狐丸 名前 SP 説明 影縫い知らず 12 影縫いを完全に回避します。 毒知らず 習得種族 吉祥天 名前 SP 説明 毒知らず 10 毒を完全に回避します。 麻痺知らず 習得種族 仙狸 名前 SP 説明 麻痺知らず 15 麻痺を完全に回避します。 不変の心得 習得種族 月読 名前 SP 説明 不変の心得・壱 不変の心得・弐 不変の心得・皆伝 すり抜け 習得種族 蜥蜴丸 名前 SP 説明 すり抜け・壱 10 味方をすり抜けることができます。 すり抜け・皆伝 20 味方・敵をすり抜けることができます。 速歩の心得 習得種族 飯綱 名前 SP 説明 速歩の心得 20 移動範囲が1増えます。 遠弓の心得 習得種族 コロボックル、かやのひめ初期 名前 SP 説明 遠弓の心得 20 弓の射程範囲が1増えます。 遠当の心得 習得種族 古椿 名前 SP 説明 遠当の心得 20 術の射程範囲が1増えます。 早熟の心得 習得している式姫のみ獲得経験値が増える 効果は壱で1.2倍・弐で1.5倍・皆伝で2倍 習得種族 織姫 名前 SP 説明 早熟の心得・壱 5 獲得経験値がほんの少し増えます。 早熟の心得・弐 10 獲得経験値が少し増えます。 早熟の心得・皆伝 15 獲得経験値が大きく増えます。 採掘の心得 習得している式姫のみ、採掘時の取得物が増える 効果は約3倍 習得種族 雪女、らべんだー初期 名前 SP 説明 採掘の心得 10 沢山、採掘してくる。 術寄せの心得 術攻撃を行う敵(NPC)が習得している式姫を優先的にターゲットにするようになる 対人では無効 ①射程内にスキルを持つ式姫がいた場合必ず攻撃する ②射程内にスキルを持つ式姫がいない場合他の式姫を攻撃する ③射程内に誰もいない場合スキルを持つ式姫を目指して移動する 習得種族 砂華姫初期、おゆき初期 名前 SP 説明 術寄せの心得 囮の心得 術寄せの心得の物理攻撃版で相手が近接でも弓でも有効 入道系とぬりかべには無効 対人では無効 ①射程内にスキルを持つ式姫がいた場合必ず攻撃する 移動の際は槍や弓であろうと可能な限り接近する ②射程内にスキルを持つ式姫がいない場合他の式姫を攻撃する ③射程内に誰もいない場合スキルを持つ式姫を目指して移動する 習得種族 座敷童子 名前 SP 説明 囮の心得 15 物理攻撃の優先的なターゲットになります。 武器繕い 習得種族 火之迦具土 名前 SP 説明 武器繕い 名前 習得種族 名前 SP 説明 以下都市伝説 発動率は運がかかわってるかもしれない おつのは術増し消すと自力で覚えられないかもしれない 麻痺スキルは皆伝でもでにくい上効果がないかもしれない 上へ 名前 コメント 編集