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戦争の心得 戦争人としてリネージュで生きる上での最低限の心得。戦士道。マナー。 戦士としての心得 布告が解けたら、再布告まで旗内には絶対近寄らない。死体もリスタ。 前の人が死亡または帰還したらすばやく詰める。 (テンキー移動推奨、テンキーがきかない場会はShiftで向きを変えると動く場合あり。オート攻撃でモーションをためない、ひたらすらクリックを連打すべし。) 少しでも効率の良い動きをして、皆の役に立つ事を心がける事。 なるべく死なない事。経験値を失うだけでなく、敵の士気も高めます。 帰還するタイミングは体で覚えよう。それもプレイヤースキルさ。 同盟メンバーとしての心得 他勢力に消費税を献上しない。ジュースは雪辱を誓いつつ買うべし。 白チャットで同盟に関する話題を出さない。滑った奴にはWisで猛烈にツッコミを入れつつ、表向きはスルー。日記やBlogで書くのもほどほどに。 偉くなりたかったら上位チャットと全体チャットを絶対に間違えない。 2PCの人は大っぴらに言わない事。違反ではないにしろ、嫌悪感を抱いている人も必ずいます。 他の城で攻めがあったとしても、防衛している限り見学へ行くのはよろしくない。 敵としての心得 大規模戦では、ダッシュプリは敵より優先。もしとられたら恥をかくのは両方です。
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侍-侍特化技能 初撃の心得 目録 武芸伝・四 必要気合 必要アイテム なし ウェイト 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用・自動発動 効果 近接武器攻撃を行った際に、 初撃の効果を得られる。 特徴 初撃の効果・・・ダメージを受けていない敵への攻撃力が上昇。 その他情報 コマンド型の初撃ではなく、実装時に全行動に初撃属性がつくってことなのかな? -- 自動発動なのに気合消費とかウェイトがある時点でガセ -- 今の一の太刀みたいな効果の前は初撃みたいな技能になってたからそれが残ってただけでしょ。それだけでガセとはいえんと思うが? -- 初撃の心得無し4連改→約3000/初撃の心得有り4連改→約4000 -- 生命maxの敵を殴った時に攻撃力の80%程度のダメージを追加する技能のようです。連撃系技能では最初の1掠り目にそのダメージが乗ります。 -- 攻撃730で隆盛、一ノ太刀つきの鬼神で6500程度でます -- 攻:器/722:297(丹有り) 一太刀、剣気つきで7070確認 初撃無し時6000程度 -- 名前 コメント
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乱戦の心得:A (平教経) 敵味方入り乱れての多人数戦闘に対する技術。 軍団を指揮する能力ではなく、軍勢の中の一騎として奮戦するための戦闘技術。 平家随一の猛将であるライダーだが、多対多、一対多の戦いにも精通している。 乱戦の心得:A (エウリュトス&クテアトス) 敵味方入り乱れての多人数戦闘に対する技術。 軍団を指揮する能力ではなく、軍勢の中の一騎として奮戦するための戦闘技術。 多対多、一対多の戦いにも精通し、それはかのヘラクレスを苦戦させるほどだという。 乱戦の心得:B (巴御前(GO)) 敵味方入り乱れての多人数戦闘に対する技術。 軍団を指揮する能力ではなく、軍勢の中の一騎として奮戦するための戦闘技術。 多対多、一対多の戦いに巴御前は慣れている。 乱戦の心得:B (ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン) 敵味方入り乱れての多人数戦闘に対する技術。 軍団を指揮する能力ではなく、軍勢の中の一騎として奮戦するための戦闘技術。多対多、一対多の戦いにセイバーは慣れている。 乱戦の心得:B (コリネウス) 敵味方入り乱れての多人数戦闘に対する技術。 軍団を指揮する能力ではなく、軍勢の中の一騎として奮戦するための戦闘技術。 アクィタニア王ゴッファリウスとの戦争やアルビオン島の巨人との戦闘など多対多、一対多の戦いに慣れている。
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/251.html
楽器の心得 詳細 名称 楽器の心得 修得 楽器 威力+1(楽器) 効果 「楽器」装備時の攻撃力+20、魔法攻撃+5、魔法防御+5 買値 - 売値 5000G 入手方法海底神殿/宝箱
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短剣の心得 詳細 名称 短剣の心得 修得 短剣 威力+1(短剣) 効果 「短剣」装備時の攻撃力+30 買値 75,000G(値切る) 売値 25,000G(高値で売る) 入手方法アクセサリー屋 魔法の箱
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侍-侍特化技能 初撃の心得 目録 武芸伝・四 必要気合 必要アイテム なし ウェイト 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用・自動発動 効果 近接武器攻撃を行った際に、 初撃の効果を得られる。 特徴 初撃の効果・・・ダメージを受けていない敵への攻撃力が上昇。 その他情報 コマンド型の初撃ではなく、実装時に全行動に初撃属性がつくってことなのかな? -- 自動発動なのに気合消費とかウェイトがある時点でガセ -- 今の一の太刀みたいな効果の前は初撃みたいな技能になってたからそれが残ってただけでしょ。それだけでガセとはいえんと思うが? -- 初撃の心得無し4連改→約3000/初撃の心得有り4連改→約4000 -- 生命maxの敵を殴った時に攻撃力の80%程度のダメージを追加する技能のようです。連撃系技能では最初の1掠り目にそのダメージが乗ります。 -- 攻撃730で隆盛、一ノ太刀つきの鬼神で6500程度でます -- 攻:器/722:297(丹有り) 一太刀、剣気つきで7070確認 初撃無し時6000程度 -- 名前 コメント
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侍-侍特化技能 初撃の心得 目録 武芸伝・四 必要気合 必要アイテム なし ウェイト 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用・自動発動 効果 近接武器攻撃を行った際に、 初撃の効果を得られる。 特徴 初撃の効果・・・ダメージを受けていない敵への攻撃力が上昇。 その他情報 コマンド型の初撃ではなく、実装時に全行動に初撃属性がつくってことなのかな? -- 自動発動なのに気合消費とかウェイトがある時点でガセ -- 今の一の太刀みたいな効果の前は初撃みたいな技能になってたからそれが残ってただけでしょ。それだけでガセとはいえんと思うが? -- 初撃の心得無し4連改→約3000/初撃の心得有り4連改→約4000 -- 生命maxの敵を殴った時に攻撃力の80%程度のダメージを追加する技能のようです。連撃系技能では最初の1掠り目にそのダメージが乗ります。 -- 攻撃730で隆盛、一ノ太刀つきの鬼神で6500程度でます -- 攻:器/722:297(丹有り) 一太刀、剣気つきで7070確認 初撃無し時6000程度 -- 名前 コメント
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犬の心得 読み:いぬのこころえ カテゴリー:set 作品:夜明け前より瑠璃色な ATK:(+2) DEF:(-) 【セット】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 [永続]このカードがセットされているキャラが前衛にいる場合、【表】【レスト】のこのキャラをガードキャラに選ぶことができる。【表】【レスト】のこのキャラをガードキャラに選んだ場合、このセットカードを控え室に置く。 さあ、来なさい! 私は仲間ですよっ! illust:オーガスト AP-047 C 収録:ブースターパック 「OS:オーガスト1.00」
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戦争の心得独断専行は厳禁 戦争にはルールがあります。 日程について よくわからない時は 戦争の心得 独断専行は厳禁 勝手に攻撃をしないでください。 攻撃は作戦指揮官が指示するまで待ってください。 戦争にはルールがあります。 闇雲にぶつかればいいというものではありません。 詳細は戦略会議室に書かれていますので熟読してください。 日程について 日程は参加者全員の希望を加味して決定いたします。 都合のいい日、都合の悪い日を作戦指揮官まで申告してください。 よくわからない時は わからないことは作戦指揮官に聞きましょう。 わからないことが分からな場合もそう言ってください。 最初は誰だってわからないんです!気にせずじゃんじゃん聞いてください。
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侍-侍特化技能 初撃の心得 目録 武芸伝・四 必要気合 必要アイテム なし ウェイト 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用・自動発動 効果 近接武器攻撃を行った際に、 初撃の効果を得られる。 特徴 初撃の効果・・・ダメージを受けていない敵への攻撃力が上昇。 仕様的にはダメージボーナス追加(一の太刀はダメージをキャップに近づける技能なので効果が違う) 近接武器攻撃とあるが、現時点では武器を問わず、間接攻撃でも発動 発動条件は「生命が最大値であること」 その他情報 コマンド型の初撃ではなく、実装時に全行動に初撃属性がつくってことなのかな? -- 自動発動なのに気合消費とかウェイトがある時点でガセ -- 今の一の太刀みたいな効果の前は初撃みたいな技能になってたからそれが残ってただけでしょ。それだけでガセとはいえんと思うが? -- 初撃の心得無し4連改→約3000/初撃の心得有り4連改→約4000 -- 生命maxの敵を殴った時に攻撃力の80%程度のダメージを追加する技能のようです。連撃系技能では最初の1掠り目にそのダメージが乗ります。 -- 攻撃730で隆盛、一ノ太刀つきの鬼神で6500程度でます -- 攻:器/722:297(丹有り) 一太刀、剣気つきで7070確認 初撃無し時6000程度 -- 名前 コメント