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□GUNDAM SENTINEL RPG□~Outlaws Edition~ ◆CHARACTER DATA プレイヤー名 :無名祭祀書 キャラクター名 :セーラ・フェルナンデス レベル :5 NT値: 年 齢 :20歳 性 別:女性 生年月日 :0067年09月14日 出身地 :地球 人 種 :イタリア系 身 長 :162cm 体 重:48kg 所属軍 :カラバ 配属艦 : 配属部隊 : 階 級 : 兵 科:MSパイロット MAX 耐久力 :18 / 功績ポイント :0 経験値 :770 NEXT :1080 収 入 : 所持Cr. : ◇能力値 能力値 (修正値) 上昇係数 体 力: 18 ( +5) 射撃力: 15 ( +4) 格闘力: 7 ( +2) 操縦力: 13 ( +4) 知覚力: 14 ( +4) 反応力: 11 ( +3) 精神力: 14 ( +4) 3 ◇MS技能 MS技能名 (レベル) 特典 ビームスマートガン (4LV) 命中修正+5、ダメージ修正+3、片腕での射撃、命中修正-6で可能 ビームカノン (4LV) 命中修正+4、ダメージ修正+2、中距離への命中修正+2 機動防御 (3LV) 追加ダメージ判定に+1修正、命中箇所判定に-2修正 回避 (4LV) 回避修正+3 予想行動 (1LV) 借りられる行動ポイントは1 ◆MS DATA キャラクター名:セーラ・フェルナンデス GM名:司 MS名【機体No.】:ZプラスC1 【No.5】形式番号:MSZ-006C1 配属部隊: 総合功績ポイント:2000 イニシアティブ値(知覚修正値): 4+2D6 行動ポイント(反応修正値): 3+1d6 基本回避値:+(操縦力修正、回避技能修正) 機動力 :55(52)+4 +4 地上:6 正面:71(64) 空中:-(12) 側面:66(63) 宇宙:8(13) 背面:65(62) 水中:- MAX 耐久力: 50/ 推進剤: 78/ 01/02/03/04/05/06/07/08/09/10/11/12/13+ 装 甲:14 12 10 9 8 7 6 5 4 3 2 2 1 追 加: 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 8 8 9 ◇武装 携帯武装 命中修正(近/中/遠/超) ダメージ 技能 携帯箇所 残弾数(MAX)/ バルカン (+6/-9/--/--)2D6 V【頭部固定 】( 5)/ ビームスマートガン (±0/+2/-4/-7)6D6+6 BSG【右腕部固定 】(30)/ 大腿部ビームカノン (+1/+2/-6/--)3D6+2(2) BC【大腿部固定 】(20)/ ビームサーベル (+2/--/--/--)2D6×2 BS【専用ラッチ 】( )/ シールドサブユニット 装甲値 5 耐久力 22 S【腕部専用ラッチ 】( )/ ( / / / ) 【 】 ( )/ その他の携帯装備
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 MAP上すべての味方ユニットの全武装ダメージを1.3倍にする(1ターンのみ)。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 セレクトには不在 習得キャラクター 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST オリジナル コード・フェニックス 一点突破 再行動 自由捕獲 紅蓮の刃 再生の炎 コレクション95% オリジナル コード・フェニックスゲストマスター時 一点突破 不死鳥の輝き 紅蓮の刃 自由への翼 再生の炎 スカウト不可 1名のみ 備考 攻撃UPの全体版。 攻撃UPと重ね掛け可能。 ワールドコア時とプレイヤーキャラ時ではスキル習得の順番が異なる。
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メニュー トップページ 属性弾と通常2、貫通1(ともにクリティカルで当たったものとする)の比較 ヒットの仕方の関係上 火炎弾は通常2 水冷弾、電撃弾、滅龍弾は貫通1と比べている。 滅龍弾のヒット数は6だがそこは気にしない。 G級ライトボウガンとG級ヘヴィボウガンを想定して攻撃力300と360で計算してある。 括弧内の左が攻撃力300、右が攻撃力360の結果だが他の攻撃力のボウガンでも同じことが言えると思ってもらってよい。 ドスガレ 貫通1:首&背中(56、67) 脚(13、15) 電撃:背中(13、16) 首(10、13) 頭(8、10) 水冷:腹(5、7) 脚(4、5) 近接での弱点は雷で次点が水 しかしボウガンで見ると最硬部の脚と同等の威力。 水冷弾にいたってはタル爆弾のほうがダメージが大きいという有様。 素直に貫通弾を撃ったほうがよい。 クック 貫通1:頭(37、45) 腹(30、36) 翼(26、31) 水冷:首(26、31) 頭(12、15) 近接での弱点は水 ダメージだけで見れば水冷弾が最も通る部位は弾肉質第3位の部分と同等。 しかしクックの体は小さく首に当てるのも難しいため水冷弾の出番は少ない。 そもそもクックには貫通より通常のほうが効果が大きいため貫通弾自体あまり使わないかも。 ゲリョス 通常2:頭(45、54) 尻尾(36、43) 首(22、27) 火炎:頭(52、63) 尻尾(31、38) 翼&腹&首(31、37) 近接での弱点は火 火炎弾は通常2を凌ぐ数値を出しほとんどの部位で弾肉質第3位の首を上回る。 弾、炎属性ともに弱点である頭だけで見てもダメージは火炎弾のほうが上。 最近は散弾強化つきの散弾が有効であると発見されたため通常弾は使われにくいが、 散弾が撃てないボウガンなどは早々と火炎弾で頭部破壊をする戦法が有効である。 頭や尻尾に比べ狙いやすい翼を狙うという戦法もそこそこ有効である。 レウス 貫通1:腹(33、40) 尻尾&翼(11、13) 水冷:頭(8、11) 翼(8、10) 滅龍:頭(15、16) 首&腹(10、10) 近接での弱点は龍で次点が水 しかしボウガンではそれほどの効果は見られず、 最硬部である尻尾や翼と変わらないというレベル。 滅龍弾も似たようなダメージしか出せないのでわざわざ使うまでもない。 蒼レウス 貫通1:腹(33、40) 尻尾&翼(9、11) 電撃:腹&頭(8、11) 翼&背中(8、10) 滅龍:頭(15、16) 首&背中&尻尾&翼(10、10) 通常色と違い水と雷が同等に通るようになる。 そのため属性値の高い電撃弾のみ計算した。 やはり通常色と同じく属性弾の出番はない。 部位破壊も散弾を適当に撃っていたほうがおそらくましかと。 銀レウス 貫通1:尻尾(26、31) 腹&脚(18、22) 翼(11、13) 頭(9、11) 電撃:頭&翼(16、19) 首&背中(11、13) 近接での弱点は水と雷 蒼と同じく同等に通るため属s(ry 他の2色と違い頭や翼は電撃弾が上回る。 しかし弱点部位には及ばないため部位破壊用と割り切って使うべきか。 レイア 貫通1:腹(33、40) 頭(26、31) 脚(18、22) 尻尾&翼(9、11) 電撃:頭&腹(11、14) 首&背中&翼(8、10) 滅龍:頭(17、18) 背中&尻尾(13,13) 近接での弱点は龍で次点は雷 レイアもレウスと同じく属性弾を使うほどの効果は見られない。 滅龍弾も弱点部位には遠く及ばないのでやはり出番はない。 レウスより大きい傾向にあるためより多くの龍属性エフェクトは見られるがw 桜レイア 貫通1:腹(33、40) 脚(18、22) 尻尾&翼(7、9) 電撃:頭&腹(11、14) 首&背中&翼(8、10) 滅龍:頭(17、18) 背中&尻尾(13、13) 弱点は通常色と同じ。 弾肉質が全体的に硬くなったため翼は属性弾の方が通るようになる。 しかし微々たる差なので値段の高い属性弾をわざわざ使うほどでもないだろう。 金レイア 貫通1:尻尾(22、27) 脚(18、22) 頭&首&背中(15、18) 翼&腹(7、9) 電撃:頭&翼(16、19) 首&背中(11、13) 近接の弱点は雷 銀レウスと同じく頭や翼は属性弾が上回る。 特に翼は倍近いダメージが出るので壊したいときは積極的に使うべき。 弾肉質の弱点である尻尾はやや狙いにくいので、 尻尾を狙うチャンスがないときに頭→翼と通すように撃つとよいだろう。 フルフル 通常2:頭(40、48) 首(31、37) 翼(18、21) 背中&腹(9、10) 火炎:頭(41、50) 首(31、38) 背中&腹(31、37) 近接の弱点は火 火炎弾の威力は意外と高く弾肉質の弱点である頭と同等。 しかし装填数の関係で通常2のほうがダメージは上回ることが多い。 背中や腹は火炎弾のほうが明らかに高いので天井にぶら下がっているときにでも狙ってみる? 赤フルフル 貫通1:頭(30、36) 首(22、27) 尻尾&翼&脚(11、13) 水冷:頭(11、14) 首&背中&腹(8、10) 近接の弱点は水 白いのと違い今回は属性弾の出番はなし。 最も通る頭ですら硬い部分である尻尾などとほぼ同じ。 翼の弾に対する肉質も硬くなっているので貫通弾自体出番は少ないかと。 トトス 通常2:首(45、54) 腹(36、43) 頭&尻尾(27、32) 翼&脚(13、16) 火炎:腹(36、44) 首(32、39) 頭(26、31) 背中&翼(21、25) 近接の弱点は火と雷でそのうちの火の比較。 トトスの弾に対する肉質がやわらかいため火炎弾の出番は少ない。 腹や翼は同部位と同等かそれ以上なので水中引きこもりのときに火でもつけてみるか? 貫通1:首(37、45) 腹(30、36) 頭&尻尾(22、27) 翼&脚(11、13) 電撃:腹(18、23) 首(17、21) 尻尾(16、19) 頭(13、16) こちらは雷の比較 火とは違いダメージの期待はほとんどできない。 近接の感覚で電撃弾を持っていく人が多いみたいだが、 持っていくくらいなら代わりに通常弾や徹甲榴弾でも持っていったほうがまし。 バサル 通常2:腹(22、27) 尻尾&翼&脚(13、16) 火炎:腹&脚(21、25) その他(16、19) 近接の弱点は火と龍でそのうち火のほう。 腹は通常2と同等だがフルフルと同じく装填数の関係で通常2が上回る。 しかしそれ以外の部位は火炎弾が上回るためパーティプレイなど腹を狙いにくい状況のときは火炎弾が役に立つ。 何気にランゴの掃除ができるのもいい。 貫通1:腹(18、22) 尻尾&翼&脚(11、13) 滅龍:脚以外(9、9) 脚(5、5) こちらは龍のほう 近接の場合足と腹は肉質の関係で火>龍だがそれ以外は龍が上回る しかし、ボウガンの場合それすら当てはまらない ダメージは恐ろしく低いので持っていくだけポーチの無駄。 グラビ 貫通1:腹破壊後(28、33) 腹破壊前(11、13) その他(7、9) 水冷:腹破壊後(13、17) 腹破壊前(9、11) 首&尻尾&脚(8、10) 滅龍:腹破壊後(25、26) 腹破壊前(17、17) 頭(20、20) 近接の弱点は水と龍 腹は破壊前、破壊後ともに貫通のほうが上回る。 しかし他の部位は上回ることがあるため、 使うなら腹破壊前に腹を巻き込んで撃っておくとよいだろう。 滅龍弾はかなりのダメージを出せるが撃てるボウガンおよび持ち込み数が少ないのがネック。 黒グラビ 貫通1:腹破壊後(28、33) 腹破壊前&その他(7、9) 水冷:腹破壊後(23、29) 腹破壊前(11、13) 首&尻尾&脚(8、10) 近接の弱点は水 白と違い腹破壊前は水冷弾が上回る。 他の部位でも上回ることがあるため腹を破壊するまでは水冷弾を撃つとよい。 もっとも、肉質無視の弾で壊したり毒弾狙撃する方法もあるが・・・ モノブロス 貫通1:尻尾(45、54) 首(30、36) 背中(15、18) その他(18、22) 水冷:頭&背中(8、10) 尻尾(7、9) 電撃:首(16、20) 腹&背中(16、19) 近接の弱点は水と雷 水冷弾は見ての通り役立たずで電撃弾もダメージ源にするには厳しい数字。 おとなしく貫通弾や通常弾を撃っていたほうがよいだろう。 ディアブロス 貫通1:尻尾(31、38) 首(20、24) 腹(9、11) 水冷:頭(11、13) 背中(8、10) 電撃:尻尾(8、11) その他(8、10) 近接の弱点は水 近接でも勘違いする人が多いが頭など一部の部位は水属性武器のダメージが大きいが、 雷属性の武器や龍属性の武器以下になる場合も多い。 ※肉質的には脚のみ雷や龍の方が属性の通りがよい ボウガンにいたっては水冷弾の属性値の低さがたたって弾肉質最硬部の腹をやっと上回る程度。 電撃弾も水冷弾と大して変わらない数値だったりする。 ちなみに滅龍弾は電撃弾以下の属性値なので割愛した。 ラオ 通常2:弱点(36、43) 腹(18、21) 頭(13、16) 火炎:弱点(51、62) その他(21、25) 近接の弱点は火と龍でそのうちの火のほう。 ラオに火炎弾の威力は絶大で通常2の1.5倍近くある。 それ以外の部位でも通常2を超える数値を出す。 スキルで強化できない、持ち込み数&装填数が少ないという欠点があるが、 それでも通常弾の代わりに持っていってもいいかもしれない。 貫通1:弱点(30、36) 腹(15、18) 頭(11、13) 滅龍:弱点(49、50) 腹(15、15) 一方こちらは龍。 こちらも弱点に関しては貫通弾を上回っている。 しかしその他の部位では貫通弾とほぼ同等であまり意味はない。 しかし、一度は6連続の龍属性エフェクトを見てみたくないか?w キリン 通常2:角(36、43) 頭・首(27、32) 胴体(9、10) 火炎:頭・首(16、19) 胴体(11、13) 角(6、8) 近接の弱点は火と水 ディアと同じく近接でも勘違いする人が多いがキリンに属性の威力はほとんどない。 ボウガンでも同じで属性値の高い火炎弾ですら胴体をやっと上回る程度。 最近は散弾強化つきの散弾で楽に討伐できることが発見されたため通常弾ですら出番は少ない。 ボレアス、バルカン(通常) 通常2:顔(20、24) 頭(13、16) 首(11、13) 火炎:全て(16、19) 貫通1:顔(16、20) 頭(11、13) 首(9、11) 滅龍:顔(39、39) 頭(25、25) 首(15、15) 腹&脚(10、10) 近接の弱点は龍 あまり知られていないが火もそれなりに通る。 肉質が全く同じなた1つにめまとめてある。 本来の弱点である龍は意外にも弾肉質弱点である顔へのダメージを上回る。 しかし持ち込み数などの関係で出番はない。 火炎弾のほうは顔以外の全ての部位で通常2を上回る。 しかしガンナーが近くで立ち回るときはたいてい顔を狙うためやはり出番はない。 バルカン(硬化) 通常2:全て(4、5) 火炎:全て(11、13) 貫通1:全て(3、4) 滅龍:全て(5、5) いわゆる「おっき」状態のときのデータ。 肉質が均一になりガンナーのときは拡散を使う場面。 実は火炎弾がひそかに通常弾を上回っている。 しかし火炎弾を撃つくらいなら毒弾を撃っていたほうがよっぽどましなのは言うまでもない。 ガルルガ 貫通1:頭&腹(22、27) 首(15、18) 脚(9、11) その他(3、4) 水冷:背中(18、21) 腹(11、13) 首&尻尾(8、10) 頭&翼(6、7) 脚(4、5) 近接での弱点は水 形状はクックに似ているが肉質はレイアに似ている。 しかし全体的に切断、打撃、弾に対する肉質が硬く、水属性の出番が多い。 ボウガンでもそれは同じで、部位破壊が可能である翼や背中は水冷弾の効果が大きく、 特に背中は貫通1を大きく上回る。 しかし、弱点をしっかり狙ったときの貫通弾には及ばないため、 高台使用時に背中を通すように、など工夫した使い方が必要である。 雑魚データ 通常2 火炎 ランゴスタ (49、59) (102、123) カンタロス (45、54) (102、123) アイルー (54、64) (102、123) メラルー (45、54) (102、123) モス (54、64)) (102、123) ランポス(白含む) (54、64) (52、63) ドスランポス (45、54) (52、63) ドスゲネポス (40、48) (41、49) ドスイーオス (36、43) (31、38) 貫通1 水冷 電撃 ファンゴ様 (60、72) (53、64) アプケロス 頭(33、40) 全て(26、32) 胴体(26、31) ゲネポス (37、45) (17、21) イーオス (33、40) (26、32) ガレオス 背中&腹(56、67) 背中&腹(23、28) 尻尾&翼(22、27) 以上襲ってくる雑魚敵に属性弾を使ったときのデータ 火炎弾はランポス、ドス系を除けば倍近いダメージが出るため、 掃除をするにはうってつけである。 しかしランポス、ドス系は大差がなく、装填数の関係で通常2が上回る。 電撃、水冷はさびしいもので全てにおいて貫通1を下回る。 そもそも雑魚相手に貫通1を使うことも稀であるので使い勝手は正直悪い。 ただし、散弾1の全段ヒットが貫通1のクリティカルでの1発ヒットとほぼ同等なので、 アプケロスのように属性弾の2発ヒットが望める雑魚なら状況次第で散弾を上回る可能性はある。 ちなみにゲネポス、イーオスは火の通りが悪いので火炎の数字は出していない。 具体的にはドスイー=ゲネポス(70%カット)>イーオス(80%カット)である。 ガレオスも弾肉質ワースト2の部位をやっと上回るくらいで(ワースト1は脚)、 ドスガレオスに比べればダメージが大きいといった程度。 属性弾は高いので雑魚掃討目的で買うなら火炎弾以外は見合わせたほうがよいだろう。
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アルケミスト 装備なし 引退なし 各マスタリ5 各全体術式10 TPブースト10 TPリカバリ5 博識10 千里眼1 帰還1 LV70 HP355 TP257 STR46 VIT46 AGI53 LUC68 TEC82 上記のキャラで試行 100%=約500ダメージで計算 アバウト5%きざみ XXX-XXX% 2回以上試行 XXX% 1回だけ試行 --- 試行なし・エンカウントなし TEC*倍率でダメージ 同一TECとLV差 TEC LV 倍率 装備 TEC84 LV40 5.0-5.8 ウロボロスローブ+賢者の杖 TEC84 LV70 5.3-6.4 フェザースタッフ TEC85 LV50 5.2-5.8 賢者の杖 TEC85 LV70 5.5-6.4 フェザースタッフ+フラワーネックレス TEC87 LV60 5.3-6.3 ウロボロスローブ TEC87 LV70 5.5-6.4 ジュエルスタッフ+フラワーネックレス TEC107 LV60 5.4-6.4 ウロボロスローブ+賢者の杖 TEC107 LV70 5.5-6.4 賢者の杖+ルーングローブ LV20-70までLV10ごとに計測 TEC LV 倍率 32 20 2.0-2.5 43 30 3.3-3.7 54 40 4.0-5.1 65 50 5.0-6.0 77以上 60以上 5.3-6.4 LV60以上なら TEC*倍率6*下記の% でダメージ予想できる B1F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 森ネズミ 190-220% 105-110% 105-110% シンリンチョウ 100-105% 100-105% 205-215% ひっかきモグラ 095-110% 190-225% 100-110% はさみカブト 245-260% 250-265% 270-275% B2F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 毒吹きアゲハ 100-105% 100-110% 160-165% 森ウサギ 095-105% 100-105% 105-110% フィンドホーン 095% 100% 205% B3F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 マンドレイク 145-165% 045-050% 050-055% ボールアニマル 100-105% 165-170% 160% B4F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 羽ばたきカブト 001% 295% 325% B5F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 暴れ野牛 150% 150% 165% B6F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 危険な花びら 140-170% 100-110% 100-110% スリーパーウーズ 100-110% 200-230% 210-215% ポイズンウーズ 095-100% 190-210% 200-210% 軍隊バチ 095-110% 095-110% 150-160% ベノムスパイダー 150-170% 095-100% 145-150% 大ナマケモノ 050% 225% 100% B7F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 かみつき草 155-160% 095-105% 095-105% 人喰い草 160% 110% 105% B8F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 火喰い鳥 010% 130% 055% デススコーピオン 095% 100% 205% B9F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 邪悪な花びら 145% 110% 080% シャインバード 100% 145% 100% B10F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ニードルタイガー 095-110% 155-160% 001% 世界樹の芽 --- --- --- B11F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 マッドワーム 145-155% 100-105% 095-105% 森林ガエル 095-105% 095-110% 145-165% キラーアント 045-055% 145-165% 095-110% B12F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ガードアント 045-050% 145-165% 100-110% 呪いガエル 110% 100% 145% B13F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 モリヤンマ 100-110% 095-105% 140-165% フォレストバット 110% 115% 100% クリムゾンネイル 040-050% 155-160% 100-105% メルトワーム 160% 100% 145% B14F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 バンパイアバット 150% 100% 095% シザーズクラブ 090-105% 095-100% 150-160% ソードフィッシュ 095% 050% 160% B15F ボスのみ B16F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 火炎ネズミ 001% 155-160% 095-105% ゴールドホーン 045-050% 050-050% 145-155% デスマンティス 165% 105% 100-105% サーベルタイガー 155% 001% 100-105% B17F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 災払いの木の根 160% 050% 045% ヒュージモア 090-095% 090-095% 105-110% B18F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 グリンソルジャー 140-165% 045-050% 045-050% グリンヴァルド 140-165% 045-050% 045-050% グリンウォリアー 140-165% 045-050% 045-050% グリンドルイド 140-165% 045-050% 045-050% ピクシー 001% 001% 001% B19F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 アークピクシー 001% 001% 001% カーマインビーク 001% 150-160% 145-165% B20F ボス・FOEのみ B21F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 かぎづめモグラ 090-095% 045-050% 150-160% 大王ガエル 090-105% 090-105% 150-155% バインドスレッド 140-165% 090-105% 140-160% 首狩りウサギ 090-110% 090-110% 090-110% バーストウーズ 001% 200-225% 190-225% B22F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ビートルロード 190-210% 185-210% 140-155% ダイアーウルフ 001% 145-160% 100-105% B23F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 グリンブルスティ 095-105% 090-100% 100-105% 破滅の花びら 140-160% 095-105% 095-105% ドゥームバイソン 140-155% 140-160% 140-165% B24F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 神蜂 090-105% 090-105% 140-160% アーマービースト 140-160% 040-050% 095-100% 大王ヤンマ 090-105% 090-105% 140-150% アーマービースト防御で術式40%ダメージダウン B25F ボス・FOEのみ B26F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 メタルシザーズ 001% 001% 125-150% ヘルパピヨン 085-095% 085-095% 130-150% ルーカサイト 085-095% 085-095% 085-095% メデューサツリー 125-140% 080-090% 085-095% B27F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ヒュージアント 040-045% 125-145% 085-095% 切り裂きトビウオ 085-090% 040-045% 135-140% B28F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ルシファーフォーク 060-070% 060-070% 060-070% アヤカシアゲハ 085-095% 085-095% 130-150% B29F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 フレイムウーズ 001% 130-145% 085-095% デモンドレイク 125-145% 035-040% 040-045% 世界樹の四つ葉 --- --- --- B30F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 レッドコーパスル 035-045% 035-045% 035-045% メタルニードル 001% 001% 165-200% FOE 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 狂える角鹿 095% 110% 225% 怒れる野牛 105% 100% 105% 全てを刈る影 130% 110% 095% フォレストウルフ 160-165% 045-050% 095-105% 森の破壊者 095% 100% 105% ジャイアントモア 100% 105% 105% 密林の殺し屋 095% 100% 150% 泉の魔物 160% 190% 205% 災いの巨神 095% 105% 105% ハイキラーアント 050% 140% 095% ハイガードアント 050% 135% 095% 永劫の玄王 095% 135% 095% 水辺の処刑者 115% 135% 130% 這い寄りし暗殺者 095% 120% 105% うごめく毒樹 135% 095% 105% 冷酷なる貴婦人 100% 100% 110% 渦乱の姫君 095-100% 105-110% 090-105% 世界樹の双葉 220% 205% 215-230% フォレストオウガ 125-135% 120-130% 120-130% フォレストデモン 045-050% 045-050% 045-050% 死を呼ぶ骨竜 115-130% 095-105% 045-050% 深海の王者 090-105% 115-135% 090-105% 魂の裁断者 115-130% 040-050% 090-105% 樹の下の大王 090-105% 095-100% 095-105% 魔界の武王 001% 110-120% 035-040% とこしえの魔竜 105-115% 085-095% 040-045% 鮮血の担い手 060-070% 115-120% 080-090% 深淵を舞う者 060-070% 060-070% 060-070% BOSS 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 スノードリフト 155% 001% 110% ケルヌンノス 050% 090% 150% ヒーラーボール 090-100% 115-130% 130-135% クイーンアント 095-110% 090-110% 090-110% コロトラングル 130-135% 001% 070-075% イワォロペネレプ 045-050% 115-130% 045-050% 氷の剣士 150% 001% --- 呪い師 --- --- --- 世界樹の王 --- --- --- 偉大なる赤竜 001% 125-145% 060-065% 氷嵐の支配者 125-145% 001% 055-065% 雷鳴と共に現る者 060-070% 060-070% 001% ゴーレム 115-135% 115-120% 125-135% ワイバーン 045-050% 070-075% 001% マンティコア 040-050% 040-050% 040-050% アルルーナ 110-130% 001% 001% 氷竜クローン 110-120% 001% 085-090% 雷竜クローン 085-095% 085-095% 001% 炎竜クローン 001% 105-120% 090-095% フォレスト・セル 125-135% 125-135% 125-135%
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#weblog 顔など、日光にあたりやすいところに 深いしわがある UVAにより、真皮の線維組織がダメージを 受けたところに、表情の変化など外からの 力が加わると、しわに・・・ 茶色いしみがある UVBにあたると、表皮の一番下で黒い色素が (メラニン)作られ、細胞核を守る。これが 日焼け。日焼けを何度も繰り返すと、常に メラニンが作られるようになり、しみに・・・
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銃改造 銃器限定の加工。 それぞれの部位に対し、改造を施すことで特殊な効果をつけることができる。 部位ごとに行う改造は特に記述の無い限り1種類のみであり、同じ改造を2度行うこともできない。 一部を除き改造は着脱が可能。(戦闘中は1タイムかけて1つの改造の着脱が可能) また、大型銃器に特殊加工を施すことはできない。 ※インサイドペナルティ-Xとは、インサイドでの命中修正のマイナスをX点減少する効果である。 マガジン マガジンクリップ 「リロード」時:タイムを消費しない。使い捨て。 加工費:2000円 ショートマガジン 『装弾数』が半減する。『重量』-1 加工費:5000円 C-マグ 『装弾数』に+20発する。『重量』+4 命中修正-3 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃・狙撃銃への適用不可。 加工費:3万円 マズル ロングバレル ダメージ修正+2 『重量』+1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。他のマズル改造と併用可能。 加工費:2万円 サプレッサー ダメージ修正-3 射撃音を消す。 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:2万円 コンペンセイター ダメージ修正-3 『重量』-1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:3万円 アッパーレール スコープ 『重量』+2 500m先まで対象をとることができる。 加工費を+5万円ごとに+100m。最大2000mまで。 加工費:5万円 ドットサイト インサイドペナルティ-1 命中修正+3 『重量』+2 狙撃銃への適用不可。 加工費:2万円 アンダーレール フラッシュライト 『重量』+2 暗闇のペナルティ無効(30mまで) 狙撃銃への適用不可。他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 レーザーサイト 命中修正+2 『重量』+2 他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 バイポッド 『重量』+1 「設置」が可能になる。 加工費:1万円 フォアグリップ インサイドペナルティ-2(両手使用時のみ) 『重量』+1 狙撃銃への適用不可。 加工費:1万円 グレネードランチャー 『重量』+2 擲弾銃の機能を追加する。性能は以下のとおり。 「発射タイプ:リピーター 攻撃力:4d6 射程:20m 装弾数:1発 命中時:対象の3m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃)」 突撃銃以外への適用不可。 加工費:4万円 ストック フォールディング 『重量』-1 加工費:1万円 アドジャスタブル 命中修正+1 『重量』+1 加工費:3万円 ストックレス 命中修正-3 『重量』-2 拳銃・狙撃銃への適用不可。 加工費:3万円 サムホール 命中修正+3 『重量』+2 加工費:4万円 ソードオフ インサイドペナルティ-2 射程-5m 『重量』-2 修復不可能 特殊効果 両手使用可に変更。 この改造を施すとアッパー・アンダーレール以外の改造は適用不可となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:2万円 弾丸 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 「リロード」時、改造を変更できる。 ホットロード(過装薬) ダメージ修正+1d6 ファンブル時:使用した銃がバラバラに粉砕し、使用不可能になる。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 ホロウポイント(ダムダム弾) ダメージ時:対象に「苦痛」を与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 アーマーピアシング(徹甲弾) ダメージ時:対象の『自動減少値』を無効。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 シルバー(純銀弾) 「銀製加工」と同様に扱う。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5万円 チャネル(霊媒) 命中時:〔霊体〕である対象にも攻撃が命中し、ダメージを与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ソフトポイント(鉛弾) ダメージ時:対象に『毒性値』+1。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5000円 マッチグレード(競技用) 命中修正+5 射程修正+100m 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:3万円 マグナム(強装弾) ダメージ修正+5 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 トランキライザー(麻酔) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は1タイム消費して弾丸を抉り出さない限り、3シーン後に「気絶」する。 対象は避け・受け判定にファンブルした場合、即座に「気絶」する。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ショック(ゴム弾) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は「死亡」せず、『身体被害度』が0以下になった場合、1以上に回復するまで『放心』を与え続ける。 加工費:1万円 スラッグ(一粒弾) 命中修正-2 攻撃力を『12』に変更。 散弾銃の特殊効果による命中・ダメージ修正が無効となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:3万円 ティアー(催涙弾) 命中時:催涙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 スモーク(発煙弾) 命中時:発煙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 フレア(照明弾) ダメージ判定をとばす。 使用時:約一分程度発光し、暗闇のペナルティ無効(50mまで) 命中時:火炎瓶の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 戻る
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更新日:2012-06-14 タイトル: ダメージ 原 題: FATALE 製 作 年: 1992 製 作 国: イギリス/フランス ジャンル: ドラマ レ ス: ☆おすすめ!やおい映画☆ http //www2.bbspink.com/801/kako/979/979530199.html 554 名前: 風と木の名無しさん 552さん 主人公じゃない方の男の子ですよね。ルパート・グレーヴス(ズ?)という役者さんで、 「眺めの良い部屋」「ハンドフル・オブ・ダスト」「天使も踏むを恐れるところ」「ディファレント・フォー・ガールズ」 「ダメージ」「BENT」などに出ています。(タイトル間違っていたらスミマセン) ディファレント・フォー・ガールズは、性転換して女になった同級生との恋(?)を描いた映画です。 BENTはチョイ役だったなぁ・・・。 ハンドフル・オブ・ダストなんかは普通のビデオ屋には置いてないかもしれません。 一番オススメは「眺めの良い部屋」かなぁ。(これだったら大抵はあると思います) モーリスよりも前だから若い若い!絶世の美少年(青年か)てかんじで堪りません。 でももうおじさんだよな~・・・(悲)。 557 名前: 552 554 おー凄いですね!どうもありがとうです!早速探してみます。 あの、別に同性愛専門の役者さんってわけじゃないんですよね・・?(ハァ?) そっか。今はおじさんなのか!すっかり忘れてた。 かっこいいおじさんになってるんだろうなぁ。ク~ ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/476.html
このユニットが、初期装備で敵ユニットに攻撃ダメージを与えたとき、 ターン終了時まで自軍ユニットの与えるダメージ+1。 【ベルン南方軍】は、敵ユニットに初期装備で攻撃ダメージを与えたとき、発動する効果です。 ターン終了時まで自軍ユニットが与えるダメージ修正を+1しますが、この効果を受けた自軍ユニットは、初期装備以外の武器、魔法カードを使用したときもダメージ修正が+されます。 また、この効果が発動した時点でフィールドにいなかった自軍ユニットには効果を与えません。
https://w.atwiki.jp/pokemonkourayku/pages/116.html
勝手に発動 9224F0B6 000050A0 0224F0B8 47004800 0224F0BC 02000141 E2000140 00000028 331858E0 D1012E00 E0022000 42964A04 50E0D0FA 46C01C20 47084900 0224F0C1 00000180 46C046C0 D0000000 00000000 プラチナのPARコード集に戻る
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RP-075 プロモ ルーク/RUKE ナイト Lv.10 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:剣A(槍A) 気力7 攻撃3 反撃1 斧+1 アリティア王国 カード案/火星人と今日子と醤油、イラスト/アガハリ 騎乗 自侵攻フェイズ開始時に使用可能。次のターンの自ターンの開始時まで、このユニットは[パラディン]になる。 装備:マスターソード 【一刀両断】(手札2・戦場外1) 攻撃時、与えるダメージを+2。 【一刀両断】以外のダメージ修正を無効。この準備セコンド中に使用が宣言された【一刀両断】以外の効果は、効果発動時に追加コスト(手札2・戦場外1)を支払わなければ無効になる。 星のジェミニ 【双星】(手札1) 受けるダメージ-1。 紋章能力 【力】(気力2) ダメージ修正+2 プロモ ルーク パラディン Lv.10 騎兵系 特殊 装備Lv:(剣A)槍A 気力7 アリティア王国 イラスト/アガハリ このカードは『RP-075ルーク』のテキスト補足カードとしてフィールドに配置してもよい。 【騎乗】 自侵攻フェイズ開始時に使用可能。 この能力を使用していないと[槍]で戦闘できない。次の自ターン開始時まで、補足カード記載の能力に変更される。この能力を使用中は[剣]で戦闘できない。 【突進】 移動後の攻撃で隣接する敵ユニットを撤退させた場合、その敵ユニットがいたマスに移動可能。 星のジェミニ 【双星】(手札1) 受けるダメージ-1。 紋章能力 【力】(気力2) ダメージ修正+2 2011年中希望大会の参加賞。 2010年第3回FERTCGグランプリの優勝者によって作成されたカードである。 ナイトの場合は敵の防御能力を突き破る【一刀両断】が強烈。 竜の鱗は無効化され、紋章能力【守】も貫く。 ただし3すくみによるダメージ+修正も無効にする点は注意。 紋章能力【力】のダメージ修正も無効化されるので7ダメージを与えることは出来ない。 ただし、アタックキャンセルには使用出来る(追加コストは支払わない)ので覚えておこう。 ナイトは装備欄に(槍A)と書いてあるので、槍を持つことが出来る。ただし槍で攻撃・反撃は出来ない。 同様にパラディンは剣を持てるが、剣で攻撃・反撃は出来ない。 パラディンの場合はグラディウスで活躍できる。 初期装備がないので武器カードを装備しないと攻撃・反撃が出来ない。 斜め移動は便利だが、武器カードを持たないと敵ターンでは殴られ放題なので注意が必要。 武器カードを持っていても、攻撃・反撃時に装備なしを選択できる。その場合、受ける3すくみがなくなる。 【双星】の効果は全ダメージ軽減なので便利。 特に1打点のニイメ、ラインハルト、スリープの剣を弾けるのは便利。