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武田家一覧 コスト兵種別一覧 甲斐を本拠として最盛期には甲信・東海の大部分を治めた武家。 武家のカラーは赤。イラストも赤系色が多く使われている。 イラストルールは白色の毛皮や羽根飾りなど「ふわふわしたもの」が描かれている事。また真田家の武将には白獣が描かれていることが多い。 騎馬隊・槍足軽を中心としており、特に騎馬隊の充実度は全勢力トップクラス。弓足軽もやや多め。その他の兵種は非常に少ない。槍が壁となって騎馬の突撃を生かす、というオーソドックスな戦術を持ち味とする。また騎馬単デッキも現実的。 特技「気合」「軍備」を持つ武将が多く、それを生かす計略もある。その反面「防柵」が少ない。 敵味方の武力・統率・移動速度など基本的な要素を上げ下げする計略が揃っており、使いやすいものが多い。突撃ダメージを上げる計略も豊富。兵種や戦略が近い北条に比べると速度上昇がとても多いためスピーディな戦いになる。 ダメージ計略は範囲が細長く吹き飛ばし効果を持つ「火牛」系計略に統一されている。 「忍」が多いので全体の平均値はそれほどでもないが、基本的にコスト比の統率は高めなので安定した戦いができる。 低コスト武将には汎用計略が多いため、"強力な計略を持つ高コスト武将をスペック要員が囲むようなデッキ"となりやすい。兵力の量によって効果を発揮する計略が特徴としているので多めの気合や軍備とも噛み合っている。 武田家一覧 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 - JUNNY 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2.0 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - JUNNY 武田001 SR秋山信友 2.0 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 三階菱・赤 RARE ENGINE 武田002 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 三つ盛り花菱・赤 塚本陽子 武田003 R甘利虎泰 2.0 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 花菱・赤 Yocky 武田004 R板垣信方 2.0 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 花菱・赤 Yocky 武田005 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - 山中虎鉄 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 6/1 忍 疾 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 - 山宗 武田007 C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 丸に籠目・赤 伊藤サトシ 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 - 池田宗隆 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 - hippo 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 月星・赤 RARE ENGINE 武田011 R小山田信茂 2.0 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 立ち沢瀉・赤 タカヤマトシアキ 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 九曜・赤 日暮央 武田013 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 - Daisuke Izuka 武田014 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/11 魅 疾 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 九曜・赤 Wolfina 武田015 R琴姫 1.0 弓 2/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 - 風間雷太 武田016 C駒井高白斎 1.0 槍 2/5 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - Daisuke Izuka 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 - 小室和生 武田018 SR真田幸隆 3.0 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 真田銭・赤 風間雷太 武田019 C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 - 戸橋ことみ 武田020 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 - 山中虎鉄 武田021 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田菱・赤 JUNNY 武田022 C武田信廉 1.0 弓 2/5 柵 影武者の術 3 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田菱・赤 牧野卓 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 武田家の味方の統率力が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田024 C武田義信 2.0 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田菱・赤 戸橋ことみ 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 秋田牡丹・赤 一徳 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 三つ石・赤 さんば挿 武田027 R富田郷左衛門 2.0 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 - 一徳 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 魅 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 丸に花菱・赤 倉花千夏 武田029 UC禰津神平 2.0 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 - 陸原一樹 武田030 UC禰々 1.0 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力を下げる。 - 吉野啓太 武田031 SR馬場信春 3.0 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 花菱・赤 春乃壱 武田032 R原虎胤 2.0 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 十曜・赤 三好載克 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 千切り・赤 二見敬之 武田034 UC保科正俊 2.0 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 角九曜・赤 山宗 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/3 忍 城 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の武力と移動速度を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 - さんば挿 武田036 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - hippo 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - Wolfina 武田038 SR山県昌景 3.0 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 春乃壱 武田039 SR山本勘助 2.5 槍 7/10 城 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 左三つ巴・赤 一徳 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 隅み立て四つ目・赤 加那屋大志 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 丸に三階菱・赤 小城崇志 武田042 UC黄梅院 1.0 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 - 士基軽太 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 - 碧風羽 武田044 UC三枝守友 2.0 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 丸に右寄り三階松・赤 ケロケロ齋藤 武田045 SR真田昌幸 2.0 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 真田銭・赤 萩谷薫 武田046 SR武田勝頼 3.0 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 武田菱・赤 風間雷太 武田047 SR武田信玄 3.0 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 武田菱・赤 一徳 武田048 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がる。 花菱・赤 塚本陽子 武田049 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 JUNNY 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 - 山本章史 武田051 R高坂昌信 2.0 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 九曜・赤 士基軽太 武田052 R真田信綱 2.0 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 真田銭・赤 風間雷太 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 真田銭・赤 風間雷太 武田054 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田菱・赤 黒葉.K 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田056 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 三つ石・赤 仙田聡 武田057 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 - 諏岸マリエ 武田058 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 - タケダサナ 武田059 R北条夫人 1.0 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 - yocky 武田060 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 - hakus 武田061 R真田信幸 2.5 騎馬 8/9 制 魅 電光石火の采配 7 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 真田銭・赤 士基軽太 武田062 SR真田昌幸 2.5 騎馬 7/11 伏 魅 表裏比興の鬼謀 5 範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と移動速度を下げる2・3部隊:武力と統率力を下げる4部隊以上:武力を下げる 真田銭・赤 タカヤマトシアキ 武田063 R真田幸村 2.5 槍 9/5 魅 不惜身命の勇 6 武力と移動速度と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。さらに「気合」効果が上がる。 真田銭・赤 萩谷薫 武田064 UC村松殿 1.0 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - 種田和宏 武田065 R甘利虎泰 2.5 槍 8/6 軍 猛 吽形の疾駆 5 自身の武力と兵力が上がる。さらに範囲内の最も武力の高い味方の武力と兵力が上がり、特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力と移動速度が上がる。 花菱・赤 日田慶治 武田066 R板垣信方 2.5 騎馬 8/6 疾 軍 阿形の猛襲 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がり、特技「猛襲」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力と兵力が上がる。 花菱・赤 日田慶治 武田067 UC大井の方 1.5 弓 5/4 魅 軍 御北の援軍 4 武田家の味方の兵力が最大兵力を超えて徐々に回復する。 - ひと和 武田068 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/3 軍 万余の進撃 4 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が多いほど大きい。 月星・赤 JUNNY 武田069 C小山田虎満 1.0 槍 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 十六剣菊・赤 オンダカヅキ 武田070 UC小山田信有 2.0 槍 7/6 軍 万死の力萎え 5 敵の武力を下げる。その効果は自身の兵力が少ないほど大きい。 立ち沢瀉・赤 仙田聡 武田071 C春日源助 1.5 騎馬 3/6 魅 新 疾風の双陣 3 【陣形】自身の移動速度が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の移動速度が上がる。 九曜・赤 れぇ 武田072 R諏訪姫 2.0 騎馬 6/4 魅 新 疾 極限加速 5 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 - HIMA 武田073 SR武田信虎 3.0 騎馬 9/6 軍 地獄の悪鬼 7 武田家の味方の武力が上がる。その効果は兵力は兵力が増減するたびに変化し、対象の兵力が多いほど大きい。さらに効果中の味方が撤退するたびに他の効果中の味方の兵力が回復する。 武田菱・赤 前河悠一 武田074 R武田晴信 2.5 槍 7/6 魅 新 軍 若虎の朱槍 5 【超新星】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。兵力が一定以下のときは全方向に槍の無敵攻撃を行わない代わりに、兵力が少ないほど武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。新星3:必要士気が下がる。 武田菱・赤 Ryota-H 武田075 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する。 丸に花菱・赤 二見敬之 武田076 SR南松院 1.0 騎馬 1/3 魅 軍 仙女の援兵 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の兵力が、最大兵力を超えて回復する。 - 匡吉 武田077 R馬場信春 2.0 騎馬 7/6 軍 万全なる鬼美濃 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。兵力が一定以下のときは兵力が回復しない代わりに、兵力が少ないほど武力が上がるようになる。 花菱・赤 ケロケロ斎藤 武田078 SR加藤段蔵 2.5 騎馬 9/2 忍 魅 疾 忍法暗剣殺 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の兵力が一定時間徐々に下がるようになる。さらに特技「忍」の姿を現してから再び消えるまでの時間と、敵と敵城から発見されるまでの距離が短くなる。 - 塚本陽子 武田079 R見性院 1.0 鉄砲 2/2 魅 軍 防女の祈り 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方の兵力が多いほど大きい。ただし対象の味方の兵力が下がる。 - KASEN 武田080 SR園光院 1.5 弓 4/8 柵 魅 軍 秋葉の妖精 6 【将配】自身と武田家の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに連結している味方の数が多いほど自身の射程距離が上がる。ただしラインが切断されるたびに自身の兵力が下がる。 碧風羽 武田081 SRおつやの方 2.0 槍 6/7 魅 疾 軍 不退転の気焔 6 武力と統率力と移動速度が上がる。さらにカードをタッチすると敵に統率力によるダメージを与える火牛を出せるようになる。ただし、乱戦中に火牛を出すことはできない。 - 碧風羽 武田082 R曽根昌世 1.5 騎馬 5/4 軍 活眼の殿軍 5 武田家の味方の移動速度が上がり、敵の武力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が大きくなる。 形代スズイ 武田083 SR武田信玄 2.5 槍 8/10 魅 共宴・孫武の采配 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、武田家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:槍が長くなる騎:突撃すると武力が上がり、敵の武力を下げる鉄:弾の回復速度が上がり、射撃間隔が短くなる JUNNY 武田084 C依田信蕃 1.0 騎馬 3/1 - 突貫の助け 3 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう 三つ蝶・赤 cuboon 宴002 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 師走駆け 3 移動速度が上がる。 - 小室和生 宴004 SR武田勝頼 2.5 騎馬 9/6 魅 獅子吼 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田菱・赤 三好載克 宴046 R高坂甚内 1.5 槍 5/4 忍 突破の構え 3 武力と移動速度が上がり、押し合いをしなくなり乱戦できるようになる。 - 加藤さやか 宴072 R武田信虎 2.5 槍 8/7 軍 大悪無道 5 武力が上がる。さらに自身が撤退すると戦場にいる味方一人が撤退し、自身が戦場に復活するようになる。それらの効果は撤退によっては終了しない。ただし自身が撤退した時に戦場に味方が居ない場合は計略効果が終了する。 武田菱・赤 Hayaken 宴099 SR松姫 1.5 鉄砲 5/7 魅 聖誕祭の蝋燭 6 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。効果はお互いの統率力で上下する。 三村勇貴 宴118 SR武田晴信 3.0 槍 9/7 魅 軍 風火陰雷 5 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに一定時間ごとに武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復し、士気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 チェロキー 宴125 Rお都摩の方 1.5 槍 5/5 魅 疾 捨身の大車輪 5 武力と移動速度と槍の長さが上がる。さらに一定時間ごとに全方向にダメージの高い槍の無敵攻撃を行うようになる。ただし自身が受ける武力によるダメージが増加する。 歩鳥 SS005 SS武田信玄 3.0 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 - 高橋ヒロシ SS022 SS秋山信友 3.0 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 - ゆでたまご SS023 BSS松姫 1.0 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 - クロサワテツ SS041 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - 横山光輝/光プロ SS042 BSS土屋昌恒 2.0 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 - 山根雪 SS053 SS望月千代女 2.0 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 - 沙村広明 SS067 BSS竹林院 1.5 騎馬 4/6 柵 魅 真田の狭織 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに兵力が回復する。 - COGA SS094 SS山県昌景 2.5 騎馬 8/6 魅 疾 猛 完璧なる合戦 6 武田家の味方の武力と統率力が上がる。特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 宮下英樹 SS118 SS望月千代女 2.0 鉄砲 8/1 忍 魅 最強の影 6 武力が上がり、射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 重野なおき EX002 EX真田幸村 3.0 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 真田銭・赤 土林誠 EX024 EX望月千代女 1.0 軽騎馬 2/2 忍 魅 忍法扇動の計 3 範囲内の最も統率力の高い敵が自身に向かってくるようになる。 - えぃわ EX034 EX真理姫 1.0 槍 1/3 柵 魅 飛天の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の移動速度が上がる。 - 竜徹 EX061 EX初鹿野昌次 1.5 騎馬 6/3 疾 殴り込み 4 武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなるが、戦場の最も近くにいる敵に向かっていくようになる。 桜玉吉 コスト兵種別一覧 コスト\兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 3.5 [10/11]SR武田信玄(魅)[10/11]SS武田信玄(魅) 3.0 [10/5]SR山県昌景(魅)[10/3]SR武田勝頼(気)(魅)[10/2]SS秋山信友(気)[9/8]SS武田信玄(魅)[9/6]SR武田信虎(軍)[8/12]SR武田信玄(城)(魅)[8/10]SR真田幸隆(城)(伏) [9/7]SR馬場信春(城)(気)[9/7]宴SR武田晴信(魅)(軍)[9/6]EX真田幸村(気)(魅) 2.5 [9/6]UC飯富虎昌(城)[9/6]宴SR武田勝頼(魅)[9/3]UC飯富虎昌(軍)[9/2]SR加藤段蔵(忍)(魅)(疾)[8/9]R真田信幸(制)(魅)[8/8]UC武田信玄[8/7]R山県昌景(気)[8/6]SR武田勝頼(気)(魅)[8/6]R板垣信方(疾)(軍)[8/6]SS山県昌景(魅)(疾)(猛)[7/11]SR真田昌幸(伏)(魅)[7/11]R高坂昌信(魅)(疾) [9/5]R真田幸村(魅)[8/10]SR武田信玄(魅)[8/9]R内藤昌豊(魅)[8/7]宴R武田信虎(軍)[8/6]R甘利虎泰(軍)(猛)[8/5]R土屋昌恒(気)(柵)[7/10]SR山本勘助(城)(伏)[7/6]R武田晴信(魅)(新)(軍) [8/9]R武田信繁(制)(柵)(魅)[8/8]R馬場信春(制)(気) 2.0 [8/5]R甘利虎泰[8/3]UC三枝守友[8/2]C武田義信(気)[7/8]UC一条信龍(魅)[7/7]SJ武田信玄[7/6]R真田信綱(気)[7/6]R馬場信春(軍)[7/5]SR秋山信友(気)[6/4]R諏訪姫(魅)(新)(疾)[6/9]SR真田昌幸(制)[6/9]R高坂昌信(伏)(魅) [8/1]SS望月千代女(忍)(魅) [8/4]UC保科正俊[8/1]UC禰津神平(忍)[7/9]R板垣信方(柵)[7/7]R原虎胤(城)[7/6]UC小山田信有(軍)[7/5]UC仁科盛信(気)[7/4]BSS土屋昌恒(気)[7/4]SS望月千代女(忍)(魅)[6/7]SRおつやの方(魅)(疾)(軍) [8/1]R富田郷左衛門(忍)[7/8]R小山田信茂(柵) 1.5 [6/4]C木曾義昌[6/3]EX初鹿野昌次(疾)[5/6]UC土屋昌次[5/5]C里美(魅)[5/5]宴C里美(魅)[5/5]R真田昌輝(気)[5/4]R曽根昌世(軍)[4/7]UC原昌胤(伏)[4/7]Rおつやの方(魅)[4/6]BSS竹林院(柵)(魅)[3/6]C春日源助(魅)(新) [5/7]宴SR松姫(魅)[5/6]C跡部勝資(柵)[4/5]UC穴山梅雪(伏) [6/4]C小幡昌盛[6/1]UC出浦守清(忍)(疾)[5/7]UC小畠虎盛[5/6]C矢沢頼綱(伏)[5/6]UC内藤昌豊(軍)[5/5]R武田信豊(魅)[5/5]宴Rお都摩の方(魅)(疾)[5/4]UC横田高松(気)[5/4]宴R高坂甚内(忍) [6/5]C多田満頼[5/4]UC大井の方(魅)(軍)[4/8]SR園光院(柵)(魅)(軍)[4/7]UC快川紹喜(気)(柵)[4/1]R恭雲院(忍)(魅)[3/6]R諏訪姫(魅) [5/3]SR望月千代女(忍)(城)(魅) 1.0 [3/1]C依田信蕃[2/2]UC村松殿(魅)[1/3]SR南松院(魅)(軍) [2/2]R見性院(魅)(軍) [3/4]C大熊朝秀[3/1]C小山田虎満(軍)[2/5]UC松姫(魅)[2/5]C駒井高白斎(伏)[2/4]C三条夫人(魅)[2/2]BSS松姫(魅)[1/4]UC黄梅院(魅)[1/3]EX真理姫(柵)(魅) [3/4]C諸角虎定[2/5]R琴姫(魅)[2/5]C武田信廉(柵)[1/5]UC禰々(魅)[1/5]C長坂長閑斎(伏) [2/6]R北条夫人(魅)[2/2]EX望月千代女(忍)(魅) コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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武田家一覧 勢力カラーは赤。イラストも赤色が多く使われ、同時に白色の毛皮や羽根飾りなどが描かれている。 騎馬が最も多く、次いで槍も豊富。その反面鉄砲は2枚しか存在しない。 特技「忍」が全勢力中でも最も多く「伏兵」も今川家に次いで多いが「防柵」が少ない。 Ver. 1.0 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 - JUNNY 武田001 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 三階菱・赤 RARE ENGINE 武田002 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 三つ盛り花菱・赤 塚本陽子 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 - Yocky 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Yocky 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - 山中虎鉄 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 - 山宗 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 丸に籠目・赤 伊藤サトシ 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 池田宗隆 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 hippo 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 月星・赤 RARE ENGINE 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 立ち沢瀉・赤 タカヤマトシアキ 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 九曜・赤 日暮央 武田013 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 Daisuke Izuka 武田014 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 九曜・赤 Wolfina 武田015 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 風間雷太 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Daisuke Izuka 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 - 小室和生 武田018 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 真田銭・赤 風間雷太 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 - 戸橋ことみ 武田020 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 - 山中虎鉄 武田021 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 JUNNY 武田022 C武田信廉 1 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 牧野卓 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田菱・赤 戸橋ことみ 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 秋田牡丹・赤 一徳 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 三つ石・赤 さんば挿 武田027 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。(自身のみ) 一徳 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 丸に花菱・赤 倉花千夏 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 陸原一樹 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) - 吉野啓太 武田031 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 花菱・赤 春乃壱 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 十曜・赤 三好載克 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/8 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 千切り・赤 二見敬之 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 角九曜・赤 山宗 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 さんば挿 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - hippo 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Wolfina 武田038 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 春乃壱 武田039 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 左三つ巴・赤 一徳 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/5 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 隅み立て四つ目・赤 加那屋大志 戦国数奇 (SS) SS005 SS武田信玄 3 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 - 高橋ヒロシ Ver. 1.1 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 小城崇志 武田042 UC黄梅院 1 槍 2/3 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる 士基軽太 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 碧風羽 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 ケロケロ齋藤 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 真田銭・赤 萩谷薫 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 武田菱・赤 風間雷太 武田047 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 一徳 武田048 R馬場信春 2.5 弓 7/10 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 塚本陽子 武田049 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 JUNNY 戦国数奇 (SS) SS022 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 ゆでたまご SS023 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 クロサワテツ EX EX002 EX真田幸村 3 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 真田銭・赤 土林誠 コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 武将数 4.0 0 3.5 1 1 1 3.0 6 2 3 1 5 3 8 2.5 4 2 2 2 2 1 1 2 2 3 8 2.0 6 4 2 1 1 1 2 1 12 1.5 2 5 5 3 1 2 1 5 3 16 1.0 5 4 1 5 9 武将数 2 22 18 11 1 6 5 3 19 5 6 3 54 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 武将数
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武田家一覧 武田家一覧 コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 武家カラーは赤。イラストの特徴として、毛皮の襟巻、白い装飾品が挙げられる。 騎馬隊が多く、次いで槍足軽が豊富。弓足軽もそこそこいるが、鉄砲隊と足軽はほとんど存在しない。槍足軽が前に出て、その後ろから騎馬で突撃、というオーソドックスな戦術が持ち味。 特技「気合」が全勢力中でも最も多い。その反面「防柵」「制圧」が少ない。 敵味方の武力・統率・移動速度など基本的な要素を上げ下げする計略が揃っており、使いやすいものが多い。突撃ダメージを上げる計略も豊富。 ダメージ計略として範囲が細長い「火牛」系の計略を持つ。 「忍」が多いので全体の平均値はそれほどでもないが、基本的にコスト比の統率は高めなので安定した戦いができる。 低コストの計略は汎用の単体強化が多くを占めており、優秀なスペックを活かした編成をすると計略が犠牲になりがち。特にメインの計略を封じられるデッキ相手には苦しい展開となる場合が多い。 Ver2.0では気合持ちかつ「発動時の兵力によって計略の効果数値が増減する」という特性を持った武将が追加された。 Ver2.1では勝頼以降の武将、真田家の武将たちが追加された。また1コスト枠の騎馬も追加された。 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 - JUNNY 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - JUNNY 武田001 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 三階菱・赤 RARE ENGINE 武田002 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 三つ盛り花菱・赤 塚本陽子 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 - Yocky 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 花菱・赤 Yocky 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - 山中虎鉄 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 - 山宗 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 丸に籠目・赤 伊藤サトシ 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 池田宗隆 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 hippo 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 月星・赤 RARE ENGINE 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 立ち沢瀉・赤 タカヤマトシアキ 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 九曜・赤 日暮央 武田013 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 Daisuke Izuka 武田014 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 九曜・赤 Wolfina 武田015 R琴姫 1 弓 2/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 風間雷太 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Daisuke Izuka 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 - 小室和生 武田018 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 真田銭・赤 風間雷太 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 - 戸橋ことみ 武田020 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 - 山中虎鉄 武田021 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田菱・赤 JUNNY 武田022 C武田信廉 1 弓 1/6 - 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 牧野卓 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田菱・赤 戸橋ことみ 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 秋田牡丹・赤 一徳 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 三つ石・赤 さんば挿 武田027 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 一徳 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 丸に花菱・赤 倉花千夏 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 陸原一樹 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 - 吉野啓太 武田031 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 花菱・赤 春乃壱 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 十曜・赤 三好載克 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 千切り・赤 二見敬之 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 角九曜・赤 山宗 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 さんば挿 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - hippo 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - Wolfina 武田038 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 春乃壱 武田039 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 左三つ巴・赤 一徳 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 隅み立て四つ目・赤 加那屋大志 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 小城崇志 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 士基軽太 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 碧風羽 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 ケロケロ齋藤 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 真田銭・赤 萩谷薫 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 武田菱・赤 風間雷太 武田047 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 一徳 武田048 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 花菱・赤 塚本陽子 武田049 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 JUNNY 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 山本章史 武田051 R高坂昌信 2 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 士基軽太 武田052 R真田信綱 2 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 風間雷太 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 風間雷太 武田054 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 黒葉.K 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田056 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 仙田聡 武田057 C長坂長閑斎 1 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 諏岸マリエ 武田058 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 タケダサナ 武田059 R北条夫人 1 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 yocky 武田060 UC松姫 1 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 hakus 武田061 R真田信幸 2.5 騎馬 8/9 制 魅 電光石火の采配 7 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる 士基軽太 武田062 SR真田昌幸 2.5 騎馬 7/11 伏 魅 表裏比興の鬼謀 5 範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と移動速度を下げる 2,3部隊:武力と統率力を下げる 4部隊以上:武力を下げる タカヤマトシアキ 武田063 R真田幸村 2.5 槍 9/5 魅 不惜身命の勇 6 武力と移動速度と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。さらに「気合」効果が上がる。 萩谷薫 武田064 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 種田和宏? 武田065 R甘利虎泰 2.5 槍 8/6 軍 猛 吽形の疾駆? 5 自身の武力と兵力が上がる。さらに範囲内の最も武力の高い味方の武力と兵力が上がり、特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力と移動速度が上がる。 日田慶治? 武田066 R板垣信方 2.5 騎馬 8/6 疾 軍 阿形の猛襲? 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がり、特技「猛襲」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力と兵力が上がる。 日田慶治? 武田067 UC大井の方 1.5 弓 5/4 魅 軍 御北の援軍? 4 武田家の味方の兵力が最大兵力を超えて徐々に回復する。 ひと和? 武田068 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/3 軍 万余の進撃? 4 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が多いほど大きい。 JUNNY 武田069 C小山田虎満 1 槍 3/1 軍 万死の構え? 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 オンダカツキ 武田070 UC小山田信有 2 槍 7/6 軍 万死の力萎え? 5 敵の武力を下げる。その効果は自身の兵力が少ないほど大きい。 仙田聡 武田071 C春日源助 1.5 騎馬 3/6 魅 新 疾風の双陣? 3 【陣形】自身の移動速度が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の移動速度が上がる。 れぇ? 武田072 R諏訪姫 2 騎馬 6/4 魅 新 疾 極限加速? 5 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 HIMA? 武田073 SR武田信虎 3 騎馬 9/6 軍 地獄の悪鬼? 7 武田家の味方の武力が上がる。その効果は兵力が増減するたびに変化し、対象の兵力が多いほど大きい。さらに効果中の味方が撤退するたびに他の効果中の味方の兵力が回復する。 武田菱・赤 前河悠一 武田074 R武田晴信 2.5 槍 7/6 魅 新 軍 若虎の朱槍? 5 【超新星】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。兵力が一定以下のときは全方向に槍の無敵攻撃を行わない代わりに、兵力が少ないほど武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。新星3:必要士気が下がる Ryota-H 武田075 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配? 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に味方の兵力が回復する。 二見敬之 武田076 SR南松院 1 騎馬 1/3 魅 軍 仙女の援兵? 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の兵力が、最大兵力を超えて回復する。 匡吉 武田077 R馬場信春 2 騎馬 7/6 軍 万全なる鬼美濃? 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。兵力が一定以下のときは兵力が回復しない代わりに、兵力が少ないほど武力が上がるようになる。 ケロケロ齋藤 武田078 SR加藤段蔵 2.5 騎馬隊 9/2 忍 魅 疾 忍法暗殺剣 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の兵力が一定時間徐々に下がるようになる。さらに特技「忍」の姿を現わしてから再び消えるまでの時間と、敵と敵城から発見されるまでの距離が短くなる。 塚本陽子 武田079 R見性院 1.0 鉄砲隊 2/2 魅 軍 守女の祈り 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方の兵力が多いほど大きい。ただし対象の味方の兵力が下がる。 KASEN? 宴002 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 師走駆け 3 移動速度が上がる。 小室和生 宴004 SR武田勝頼 2.5 騎馬 9/6 魅 獅子吼 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 三好載克 宴046 R高坂甚内 1.5 槍足軽 5/4 忍 突破の構え 3 武力と移動速度が上がり、押し合いをしなくなり乱戦できるようになる。 加藤さやか? 宴072 R武田信虎 2.5 槍足軽 8/7 軍 大悪無道 5 武力が上がる。さらに効果中に自身が撤退すると戦場にいる味方一人が撤退し、自身が戦場に復活するようになる。それらの効果は撤退によっては終了しない。ただし自身が撤退したときに戦場に味方がいない場合は計略効果が終了する。 Hayaken SS005 SS武田信玄 3 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 - 高橋ヒロシ SS022 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 - ゆでたまご SS023 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 クロサワテツ SS041 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 横山光輝/光プロ SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 山根雪? SS053 SS望月千代女 2 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 沙村広明 SS067 BSS竹林院 1.5 騎馬 4/6 柵 魅 真田の狭織? 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに兵力が回復する。 COGA? SS094 SS山県昌景 2.5 騎馬隊 8/6 魅 疾 猛 完璧なる合戦 6 武田家の味方の武力と統率力が上がる。特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 宮下英樹 EX002 EX真田幸村 3 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 真田銭・赤 土林誠 EX024 EX望月千代女 1 軽騎馬 2/2 忍 魅 忍法扇動の計 3 範囲内の最も統率力の高い敵が自身に向かってくるようになる。 えぃわ EX034 EX真理姫 1 槍 1/3 柵 魅 飛天の祈り? 3 範囲内の最も武力の高い味方の移動速度が上がる。 竜徹 コスト兵種別一覧 コスト\兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬 3.5 [10/11]SR武田信玄(魅)[10/11]SS武田信玄(魅) 3 [10/5]SR山県昌景(魅)[10/3]SR武田勝頼(気)(魅)[10/2]SS秋山信友(気)[9/8]SS武田信玄(魅)[9/6]SR武田信虎(軍)[8/12]SR武田信玄(城)(魅)[8/10]SR真田幸隆(城)(伏) [9/7]SR馬場信春(城)(気)[9/6]EX真田幸村(気)(魅) 2.5 [9/6]UC飯富虎昌(城)[9/6]SR武田勝頼(魅)[9/3]UC飯富虎昌(軍)[9/2]SR加藤段蔵(忍)(魅)(疾)[8/9]R真田信幸(制)(魅)[8/8]UC武田信玄[8/7]R山県昌景(気)[8/6]SR武田勝頼(気)(魅)[8/6]R板垣信方(疾)(軍)[8/6]SS山県昌景(魅)(疾)(猛)[7/11]SR真田昌幸(伏)(魅)[7/10]R高坂昌信(魅) [9/5]R真田幸村(魅)[8/9]R内藤昌豊[8/7]R武田信虎(軍)[8/6]R甘利虎泰(軍)(猛)[8/5]R土屋昌恒(気)(柵)[7/6]R武田晴信(魅)(新)(軍)[6/10]SR山本勘助(城)(制)(伏) [8/9]R武田信繁(制)(柵)(魅)[8/8]R馬場信春(制)(気) 2 [8/5]R甘利虎泰[8/3]UC三枝守友[8/2]C武田義信(気)[7/8]UC一条信龍(魅)[7/7]SJ武田信玄[7/6]R真田信綱(気)[7/6]R馬場信春(軍)[7/5]SR秋山信友(気)[6/9]R高坂昌信(伏)(魅)[6/9]SR真田昌幸(制)[6/4]R諏訪姫(魅)(新)(疾) [8/4]UC保科正俊[8/1]UC禰津神平(忍)[7/9]R板垣信方(柵)[7/7]R原虎胤(城)[7/6]UC小山田信有(軍)[7/5]UC仁科盛信(気)[7/4]BSS土屋昌恒(気)[7/4]SS望月千代女(忍)(魅) [8/1]R富田郷左衛門(忍)[7/8]R小山田信茂(柵) 1.5 [5/6]C跡部勝資(柵)[4/5]UC穴山梅雪(伏) [6/4]C木曾義昌[5/6]UC土屋昌次[5/5]R真田昌輝(気)[5/5]C里美(魅)[5/5]C里美(魅)[4/7]UC原昌胤(伏)[4/7]Rおつやの方(魅)[4/6]BSS竹林院(柵)(魅)[3/6]C春日源助(魅)(新) [6/4]C小幡昌盛[5/7]UC小畠虎盛[5/6]C矢沢頼綱(伏)[5/6]UC内藤昌豊(軍)[5/5]R武田信豊(魅)[5/4]UC横田高松(気)[5/4]R高坂甚内(忍)[5/1]UC出浦守清(忍) [6/5]C多田満頼[5/4]UC大井の方(魅)(軍)[4/7]UC快川紹喜(気)(柵)[4/1]R恭雲院(忍)(魅)[3/6]R諏訪姫(魅) [5/1]SR望月千代女(忍)(魅) 1 [2/2]R見性院(魅)(軍) [2/2]UC村松殿(魅)[1/3]SR南松院(魅)(軍) [3/4]C大熊朝秀[3/1]C小山田虎満(軍)[2/5]UC松姫(魅)[2/4]C三条夫人(魅)[2/2]BSS松姫(魅)[1/6]C駒井高白斎(伏)[1/4]UC黄梅院(魅)[1/3]EX真理姫(柵)(魅) [3/4]C諸角虎定[2/5]R琴姫(魅)[1/6]C武田信廉[1/5]UC禰々(魅)[1/5]C長坂長閑斎(伏) [2/6]R北条夫人(魅)[2/2]EX望月千代女(忍)(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 新 疾 猛 軍 武将数 4.0 0 3.5 2 2 2 3.0 7 2 4 1 5 3 1 9 2.5 10 6 2 4 2 2 8 2 4 1 1 1 4 18 2.0 11 8 2 5 1 2 4 3 1 1 1 1 2 21 1.5 2 9 7 5 1 3 3 3 10 3 1 2 24 1.0 2 8 5 2 2 1 11 1 2 17 武将数 2 41 31 14 2 1 16 9 8 40 7 6 5 3 2 1 11 91 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 新 疾 猛 軍 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 宴信虎も追加してあげて - 名無しさん 2014-10-05 18 31 47 他のページでも信虎と同じ時の宴がまだ追加されてないようだから編集できる方宜しくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-05 18 41 32 unnko - 名無しさん 2014-07-15 21 24 13 C小山田虎満兵力2割?で+10だった - 名無しさん 2014-03-20 22 35 53 エクセルのR真田幸村の武が9になっています - 名無しさん 2013-12-23 06 50 27 間違えました。コストが「1」.5になっています。 - 名無しさん 2013-12-23 06 52 03 1.5の柵持ちは快川と跡部の2枚 - 名無しさん 2013-07-12 06 07 11 兵種/特技集計を更新 - 名無しさん 2013-02-02 21 41 57 快川紹喜の説明に「前線に送りつつ」とありますが必ず横に飛ばされるとおもうのですが - 名無しさん 2012-12-11 11 13 02 コスト兵種別一覧にUC松姫がいません。 - 名無しさん 2012-10-27 23 59 03 恭雲院 武力4ではなく3です 修正の仕方がわからないので出来る人お願いします - 名無しさん 2012-07-03 09 52 13 まだVer.1.0xの奴がいるとかwww - 名無しさん 2012-07-03 10 32 39 まあ彼女のページにエラッタの事は書いてないし勘違いはあるかもね。後、毘沙門天がほぼ停止と言うのも今は過大広告になっちまったな… - 名無しさん 2012-07-03 11 51 53 更新しました - 名無しさん 2012-02-27 22 38 51
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イベント集その5 主に政略フェイズ、CP消費「イベント」コマンド実行で発生するものを。 各シナリオ大名家のストーリーイベントはこちらへ。 発生時期は(条件達成の翌ターン)更新フェイズ等となる場合も。 ネタバレを含みますので、何も知らない状態でゲームを進めたいという方はお戻りください。 イベント発生のタイミングは 乱数 によって制御されている可能性があるため、発生条件・発生時期が若干変化する場合もあります。 政略フェイズの 「イベント」 (コマンド実行イベント)親ページはこちら。 その他、更新フェイズランダム?の 「更新フェイズ武将イベント」、 合戦フェイズ戦闘前などに発生する 「合戦時イベント」 もあり。 武田家 武田信玄、真田幸村、虎綱春日がヒロインキャラ(重要武将) 山本勘助、山県昌景、馬場信春、内藤昌秀は男性重要武将。 武将1武将2CG/機種発生条件等 CGPS2PSP発生条件イベント内容 武田信玄○/×??簡単なイベント内容など 真田幸村○/×??簡単なイベント内容など 真田幸村○??戦場、颯馬とコンビを組む 公式サイト既報 真田幸村○/×有(有)幸村の私室へ(閨イベント) (だがPSPはフリーズすることも) →バグ報告/ログ参照 虎綱春日○/×??簡単なイベント内容など 虎綱春日○??城下、平服で? 公式サイト既報 山本勘助○/×??簡単なイベント内容など 山県昌景○/×??簡単なイベント内容など 馬場信春○/×??簡単なイベント内容など 要一周クリア(勢力エンディングをみる必要あり) 武将1武将2CG/機種発生条件等 CGPS2PSP発生条件イベント内容 群雄ユニーク武将を幕下に迎えたときなど会話イベントがありそう。 CS版から立花道雪(大友家重要武将)は登用できなくなったので、「合戦時イベント」会話どまり? 信玄、幸村、春日に加えて山本勘助、山県昌景、馬場信春、内藤昌秀、主人公のいずれかが落城時切腹したり、退却に失敗するとゲームオーバーです。 敗北条件。 他大名家でプレーする時も武田信玄、真田幸村、虎綱春日は登用できません。 また男性重要武将も原則として登用できませんが、当主死亡後、新たに家中を掌握した「男性」当主は降伏する可能性がでてきます。 バグでは?と思われるイベントの例 武将1武将2CG/機種発生条件等 CGPS2PSP発生条件イベント内容 武田信玄佐竹義重×??(義重を登用) 翌T更新フェイズ特殊会話イベント 「(お互い)源氏の血筋~」 だが 所属関係なく発生 武田信玄北条早雲×有(有)早雲を登用、 信玄と同国 翌T更新フェイズ?対話イベントのようだが、 PSPではフリーズする 武田信玄足利義輝×?(有)将軍家一行を受入、 信玄と同城? 翌T更新フェイズ?対話イベントのようだが、 PSPではフリーズする → 「バグ報告」 コメントログから。 武田家と他家ユニーク(初期当主)とのイベントフラグに不具合が多い模様。フリーズする場合もあるのでこまめにセーブを! まさかと思うが二周目以降のテストプレイを全くしていない、なんてことはないよね??? イベント表記用にでっち上げたテーブルです。それぞれのページを編集するときにコピって下さい 武将1武将2CG/機種発生条件等 CGPS2PSP発生条件イベント内容 登場武将名〃○/×??簡単なイベント内容を
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※禰々は諏訪に移動 役名 俳優 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 武田晴信 市川亀治郎 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 勝千代(晴信) 池松壮亮 ○ ○ 三条夫人 池脇千鶴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 由布姫 柴本幸 ○ ○ △ ○ 武田信虎 仲代達矢 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 大井夫人 風吹ジュン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 勝沼信友 辻萬長 ○ 武田信繁 嘉島典俊 ○ ○ ○ ○ ○ 次郎(信繁) 園部豪太 ○ ○ ○ ○ 孫六(信廉) 伊藤瑞稀 ○ 信虎の娘 山口美菜子 ○ 太郎(義信) 加藤清史郎 ○ ○ ○ 役名 俳優 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 武田晴信 市川亀治郎 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 三条夫人 池脇千鶴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 由布姫 柴本幸 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 大井夫人 風吹ジュン ○ ○ ○ ○ ○ ○ 武田信繁 嘉島典俊 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 孫六(信廉) 吉田理恩 ○ 太郎(義信) 加藤清史郎 ○ ○ 役名 俳優 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 武田晴信 市川亀治郎 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 三条夫人 池脇千鶴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 由布姫 柴本幸 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 於琴姫 紺野まひる ○ ○ 武田信虎 仲代達矢 △ 大井夫人 風吹ジュン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 武田信繁 嘉島典俊 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 武田信廉 松尾敏伸 ○ ○ ○ 武田義信 木村了 ○ ○ ○ ○ 太郎(義信) 小林廉 ○ ○ 四郎(勝頼) 本川嵐翔 ○ 四郎(勝頼) 斉藤圭祐 ○ ○ 梅 杉浦舞美 ○ 菊 八木優希 ○ 役名 俳優 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 武田信玄 市川亀治郎 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 三条夫人 池脇千鶴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 由布姫 柴本幸 ○ ○ ○ △ △ ○ ○ 於琴姫 紺野まひる ○ ○ △▲? ○ 武田信虎 仲代達矢 △ 大井夫人 風吹ジュン △▲? △ △ 武田信繁 嘉島典俊 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ 武田信廉 松尾敏伸 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 武田義信 木村了 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 太郎(義信) 加藤清史郎 ○ 綾姫 平田薫 ○ ○ ○ 諏訪勝頼 池松壮亮 ○ ○ ○ ○ ○ 梅 福田麻由子 ○ 真理姫 北村燦來 ○ 真理姫 山内亜美 ○ △▲?
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ネタバレを含みますので、何も知らない状態でゲームを進めたいという方はお戻りください。 イベント発生のタイミングは乱数によって制御されている可能性があるため、発生条件・発生時期が若干変化する場合もあります。 武田家 武田信玄、虎綱春日、真田幸村がヒロインキャラ(重要武将) 山県昌景、馬場信春、内藤昌秀、山本勘助が男性重要武将 武将1 武将2 CG/回想 発生条件等 CG 回想 発生条件 発生タイミング イベント内容 武田信玄 × × 支配国数4以上 女に会う 立花道雪について 武田信玄 × × 上記イベント後支配国数4以上 女に会う 祐筆 武田信玄 ○ × 上記イベント後支配国数6以上 更新フェイズ 颯馬に呵責 武田信玄 × × 上記イベント後支配国数6以上 合戦フェイズ 信玄の騎乗 真田幸村 虎綱春日 × × 支配国数4以上 更新フェイズ 典厩について 真田幸村 内藤昌秀 × × 上記イベント後支配国数5以上 更新フェイズ 典厩について 真田幸村 馬場信春 × × 上記イベント後支配国数6以上 更新フェイズ 典厩について 真田幸村 山県昌景 × × 上記イベント後支配国数7以上 更新フェイズ 典厩について 真田幸村 山本勘助 × × 上記イベント後支配国数8以上 更新フェイズ 典厩について 真田幸村 × × 上記イベント後支配国数9以上 更新フェイズ 典厩判明 武田信玄 ○ × 上記イベント後 女に会う 信玄と典厩 真田幸村 ○ × 上記イベント後幸村・颯馬が共に侵攻 合戦フェイズ 幸村救出 真田幸村 ○ × 上記イベント後 女に会う 幸村の料理・信繁の名 武田家 × × 上記イベント後 更新フェイズ 幸村改め信繁 武田信玄 ○ × 上記イベント後 女に会う 兄妹仲直り? 武田信玄 × × 上記イベント後信玄・颯馬を同国配置 女に会う 躑躅の花 武田信玄 × × 上記イベント後信玄・颯馬を同国配置 女に会う 膝上の祐筆 武田信玄 ○ × 上記イベント後 女に会う 信玄と湯浴み 武田信玄 真田幸村 × × 兄妹仲直りイベント後支配国数15以上 更新フェイズ 信玄の命 真田幸村 ○ × 上記イベント後 女に会う 閨の約束 武田信玄 ○ ○ 上記イベント後支配国数13以上?←他の情報乞う信玄・颯馬同国配置 女に会う 一緒に就寝 武田信玄 ○ ○ 上記イベント後支配国数15以上信玄・颯馬同国配置 更新フェイズ 信玄騎乗位 真田幸村 ○ ○ 閨の約束イベント後支配国数18以上? 女に会う 子作り 真田幸村 ○ ○ 上記イベント後支配国数22以上?幸村・颯馬同国配置 女に会う 子作り2 武田信玄 上杉謙信 ○ ○ 武田or上杉ルート乱数? ED後スタッフロール前 風呂場で3P 虎綱春日 ○ × ランダム 更新フェイズ 春日の性格 虎綱春日 ○ ○ 上記イベント後颯馬と同国配置? 更新フェイズ 女としての自信 馬場信春 ○ × 武田家が存続、信春生存時 更新フェイズ低確率 不死身の鬼美濃 重要武将と主人公のいずれかが落城時切腹したり、退却に失敗するとゲームオーバーです。敗北条件。群雄モード含む他大名家でプレーする時も女性重要武将は登用できません。 男性重要武将も通常は降伏しませんが、他家プレー時に男性重要武将が武田家中を掌握して大名となったら、降伏する可能性が出てきます。 その他イベント 全て更新フェイズにランダムで発生します。 武将1 武将2 CG 発生条件等 発生条件 イベント内容 武田信玄 佐竹義重 × 佐竹義重加入 同朋の矜持 武田信玄 北条早雲 × 同国配置 信虎の虎子 内藤昌秀 百武賢兼 ○/× 同城配置? 美 武田信玄 北条早雲 × 同国配置 簡単なイベント内容 合戦イベント 自分から攻め込んだ時のみ発生。相手から攻め込まれた場合は条件の武将同士でもイベントは発生しません。 武将1 武将2 CG 発生条件等 発生条件 イベント内容 武田信玄 立花道雪 × 信玄と道雪が戦闘 足長坊主vs鬼道雪 真田幸村 直江兼続 × 幸村で兼続の城に侵攻 戦えて光栄 真田幸村 本多忠勝 × 幸村で忠勝の城に侵攻? 槍使い同士 CS版wikiのテンプレを勝手に改造。コピペして使ってください。 武将1 武将2 CG/回想 発生条件等 CG 回想 発生条件 発生タイミング イベント内容 登場武将名 〃 ○/× ○/× 簡単なイベント内容 武田家、ストーリーイベント等の詳細報告があれば 内藤と百武でイベントがありました。内容は「美」についてでした。 -- 名無し (2010-02-28 03 30 03) 真田幸村で直江兼続のいる城に攻めるときにイベント発生。(1周目、8ターン、越後) -- 名無しさん (2010-02-28 09 14 46) 支配国4で真田と虎綱のイベント「典厩について」。(更新フェイズで発生) -- 名無しさん (2010-02-28 10 44 37) 支配国4になって「女に会う」で武田信玄とのイベント。(立花道雪について・書状) -- 名無しさん (2010-02-28 10 52 18) 支配国5で真田と内藤のイベント「典厩、颯馬について」 (更新フェイズで発生) -- 名無しさん (2010-02-28 10 56 51) 真田幸村と本田忠勝でも合戦イベントありました。 -- 名無しさん (2010-03-01 00 06 11) 支配国6で武田信玄とのイベント「颯馬に呵責」 (更新フェイズで発生、CGあり) -- 名無しさん (2010-03-01 23 15 22) 支配国6で真田と馬場のイベント「典厩について」 (更新フェイズで発生) -- 名無しさん (2010-03-01 23 16 59) 支配国6で武田と颯馬を一緒に合戦に出すとイベント発生「騎乗」 -- 名無しさん (2010-03-01 23 25 05) 支配国7で真田と山県のイベント「典厩について」 (更新フェイズで発生) -- 名無しさん (2010-03-02 11 23 35) 馬場信春のイベント確認「不死身の鬼美濃」 (更新フェイズ、ランダム?で発生、CGあり) -- 名無しさん (2010-03-02 11 34 13) 虎綱春日のイベント「春日の性格」は、支配国6のときにも起きました。 -- 名無しさん (2010-03-04 21 10 40) 45ターン、支配国2(勢力混在合わせて4)で春日の性格についてのイベント発生、ランダムでは? -- 名無しさん (2010-03-04 22 47 19) 100ターンほど北関東大体征服後、足利が仲間になる(3人) -- 名無しさん (2010-03-05 00 47 39) 上で足利と松永と戦闘時会話アリ -- 名無しさん (2010-03-05 00 48 26) 信玄と早雲を同城に配置して次の更新フェイズにて会話イベント -- 名無しさん (2010-03-06 08 18 57) と書き込んで上を見たら既にあった件、何故見落としてた -- 名無しさん (2010-03-06 08 19 39) 二週目?で武田プレイした際にED終了後に信玄&謙信の3Pあります。 -- 名無しさん (2010-03-06 16 46 17) 真田幸村、直江兼続の合戦イベント、私も見ました。戦えて光栄です。という感じの内容でした。 -- 名無しさん (2010-03-07 14 13 35) 真田幸村、本多忠勝の合戦イベント内容は、槍使い同士だねってものでした -- 名無しさん (2010-03-07 14 16 16) 武田EDって、前作と同じ感じですか? -- 名無しさん (2010-03-08 02 51 59) CGが変わってる -- 名無しさん (2010-03-09 01 35 13) 内容は同じですか。ありがとう -- 名無しさん (2010-03-09 02 03 10) 一緒に就寝後のイベは支配国15以上で確認 -- 名無しさん (2010-03-09 03 41 23) 上から2つ目の祐筆イベは支配国5(北信濃、南信濃、上野、甲斐、そして越後で支配城2つ)で「女に会う」がでたよ。信玄は書くのはやいねぇってイベントですよね -- 名無しさん (2010-03-10 16 43 45) ED信玄&謙信3Pは普通に謙信切腹してもおきるのでしょうか。今武田はじめて謙信を切腹させたのですが・・・ -- 名無しさん (2010-03-10 17 32 53) 謙信切腹してても大丈夫です。 私が3P見た時は、威光を下げて、クリア条件を満たさないようにして、全ての城を支配したら見れました。 -- 名無しさん (2010-03-10 18 57 10) ↑の方ありがとうございます -- 名無しさん (2010-03-10 21 59 35) 一緒に就寝イベ、支配国18で確認 -- 名無しさん (2010-03-10 22 24 28) 躑躅の花イベ条件に同国配置を追加 -- 名無しさん (2010-03-12 00 59 47) EDって一種しかないのでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-13 22 59 53) 信玄騎乗位イベ、支配国21で確認 信玄・颯馬同国配置 -- 名無しさん (2010-03-14 02 53 43) 一周目でもED後の3Pのイベ見れるのですか? -- 名無しさん (2010-03-15 19 28 31) ↑武田と上杉の両方のシナリオクリアしたのち、どっちかのED後に見れると思う(自分は上杉→武田でした) -- 名無しさん (2010-03-17 15 38 02) ↑ありがとです -- 名無しさん (2010-03-18 01 07 50) ↑03-15の人ではないですが、自分も質問にお答えいたします。 -- 名無しさん (2010-03-18 02 13 57) ↑1週目で上杉をクリアしたら自分はそのまま3Pのイベが見れました -- 名無しさん (2010-03-18 02 15 35) 謙信&信玄の3Pについてですが、発生条件とかありますか? また、3Pイベントへの移行の仕方は作成者等名前がたくさん出る画面の後に出るのですか?二つ(上杉&武田)をクリアーしてますがなかなか出なくて…お願いします -- 名無しさん (2010-03-20 05 29 48) ↑武田で1周目クリアしたら3Pが発生しました。威光20、石高1200万石で発生したので、全城統一が条件ではないと思います。ちなみに、イベントはスタッフロールの前に起きました。 -- 名無しさん (2010-03-21 12 04 27) ↑解答ありがとうございました!!威光が11しかないのでもう少し上げてからクリアしてみます。本当にありがとうございました -- 名無しさん (2010-03-21 20 32 12) 武田1周目 威光20、石高1700万石で3P発生しなかったが……… -- 名無しさん (2010-03-21 23 18 23) やはり、運なのですね… -- 名無しさん (2010-03-21 23 22 53) 武田1週目 3P発生 クリアは信長と島田 威光下げてプレイ中に途中で位授けられて終了2000万石116T -- 名無しさん (2010-03-22 16 17 01) 内容が謙信との3Pだけに越後を支配してたらとか…は、無いな。 -- 名無しさん (2010-03-22 22 48 53) もしかしたら、謙信を最後まで放置して生かしておいて官位をたくさん授かって謙信生存の状態でクリアしたら良いのかも… -- 名無しさん (2010-03-22 23 27 07) 上杉は殲滅してもだいじょおぶだったよ。 -- 名無しさん (2010-03-22 23 52 50) なるほど♪ 繰り返しやるのみですね -- 名無しさん (2010-03-23 01 35 44) 3Pって、颯馬が死んだ後だよな?信玄と謙信と、誰? -- 名無しさん (2010-03-23 01 56 46) 上杉家固有イベントと武田家固有イベントを全て見たら3P発生するんじゃないか? -- 名無しさん (2010-03-23 07 51 58) 上杉ルートにまったく手を着けずに見れたが -- 名無しさん (2010-03-23 08 48 44) 購入後初プレイ武田ルート 全城統一で見れたぞ -- 名無しさん (2010-03-23 13 24 47) 武田か上杉のどちらかの固有イベントを見れば良いんじゃないのでしょうか。特に武田は虎綱春日のイベントがランダムですし、これを発生させないとダメとか。 -- 名無しさん (2010-03-23 18 17 13) 一回目で3P出なくて、同じセーブでまたクリアしたら3P見れました。もしかしたらランダムだったりするのかな?ちなみに春日のイベント発生させてないです -- 名無しさん (2010-03-24 00 13 09) ↑追加 上杉も健在 -- 名無しさん (2010-03-24 00 36 39) ランダムの可能性が高くなってきた。これも乱数の悪戯なのか -- 名無しさん (2010-03-24 01 21 15) ↑追加 上杉滅亡。信玄・幸村・春日のイベントは全て起こした。全国統一はしていない。 -- 名無しさん (2010-03-24 01 27 07) 3Pイベントキター!! 威光14で石高2140ちょいで、島津家生存状況で、天下統一の条件を果たしました。でクリアしたら出ました♪ -- 名無しさん (2010-03-25 06 55 57) とりあえずまとめると、ED・天下統一条件の満たした上で、乱数の虐めに耐え抜けば見れるのか。………頑張ろう -- 名無しさん (2010-03-26 00 22 12) 信玄の「騎乗」イベントについて、颯馬と一緒じゃなくても(一緒の国ですらない)信玄を合戦に出せば発生しました。 -- 名無し (2010-04-03 22 24 11) ↑追加 支配国6 「颯馬に呵責」の後 -- 名無しさん (2010-04-03 22 28 39) 春日のイベントが起きません -- 名無しさん (2010-04-06 18 38 17) ↑春日のイベントは乱数によるランダムだと思いますよ。政略フェイズのコマンドを変えたら発生したりしなかったりしました -- 名無しさん (2010-04-06 21 58 25) ↑ありがとうごさいました。春日のイベント発生しました。 -- 名無しさん (2010-04-07 01 56 32) 今116ターン目で石高が1900、威光が13です。春日のイベントが全然起きません。もしかして典厩のイベント(信玄と幸村のイベント、子作り2まで)見てると発生しなくなるとか? -- 名無しさん (2010-04-07 03 31 07) 武田信玄の「一緒に就寝」と真田幸村の「子作り」 -- 名無しさん (2010-04-07 04 07 49) ↑失礼。ミスった…。 ↑は颯馬と同国配置したらすぐ出た。支配国数は24。 -- 名無しさん (2010-04-07 04 10 42) ↑×3 自分は春日以外のイベントは全部発生済みでも発生したよ。 -- 名無しさん (2010-04-07 07 36 09) 返答ありがとうございます。春日のイベントが発生するまで、朝廷の使者にビクビクしながら頑張ってみます。 -- 名無しさん (2010-04-07 08 52 40) 謙信の刀を信玄が軍配で受け止めるCGはどこで回収できるんだ? -- 名無しさん (2010-04-09 01 18 37) 信玄・謙信3Pイベント発生しました。ターン数は95、謙信は自軍で滅亡させ、統一条件を満たし(威光14・石高1800)クリア。春日イベントは一度も発生させていません。信玄と幸村のイベントは全て発生させました。 -- 名無しさん (2010-04-12 17 08 47) ↑追記 上杉家だけ未プレイ状態。他家は全てクリアしています -- 名無しさん (2010-04-12 17 17 06) 祐筆が支配国4(甲斐、信濃、上野)で発生しました。他の国には城は一つも持っていませんでした。 -- 名無しさん (2010-04-30 13 41 46) 春日のイベント2ターン目から連続で全部出た、乱数がおかしすぎる。 -- 名無しさん (2010-06-10 09 49 53) 信玄と就寝イベント、13カ国支配状態で出ました -- 名無しさん (2010-07-14 16 57 28) ↑電撃作戦で一気に支配国増やしたのでイベントが追い付いておらず、もっと少なくても出る可能性があります -- 名無しさん (2010-07-14 16 59 32) 一緒に就寝 国18 67T]で確認 -- 名無しさん (2011-02-06 01 56 31) 名前 コメント コメントの際に何周目か、現在ターン数、発生した国や武将名など発生状況を付け加えてくれると助かります。
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武田一門 武田信玄(大膳大夫):池松壮亮[8]→市川亀治郎 由布姫:柴本幸 三条夫人:池脇千鶴 武田信虎(陸奥守):仲代達矢 大井夫人:風吹ジュン 武田次郎→武田信繁:園部豪太→嘉島典俊 禰々:大塚友稀→桜井幸子 勝沼信友:辻萬長 太郎(武田義信):加藤清史郎→小林廉→木村了 晴信の姉:山口美菜子 孫六(武田信廉):伊藤瑞稀→吉田理恩 四郎(武田勝頼):本川嵐翔→池松壮亮[8] 梅:杉浦舞美 菊:八木優希 於琴姫:紺野まひる 武田家臣 板垣信方(駿河守):千葉真一 甘利虎泰(備前守):竜雷太 諸角虎定:加藤武 飯富虎昌(兵部):金田明夫 小山田信有:田辺誠一 教来石景政→馬場信春(民部少輔):高橋和也 原虎胤(鬼美濃・美濃守):宍戸開[9] 美瑠姫:菅野莉央→真木よう子 平賀源心の娘。海ノ口落城の際に相木市兵衛に連れられて脱出し、後に笠原清繁に嫁ぐ。志賀落城の際に小山田信有に連れ出されてその妻となり藤王丸を産んだ。笠原の未亡人が信有に再嫁したのは史実。 赤部下野守:寺島進 駒井政武:高橋一生 春日源五郎(香坂弾正):田中幸太朗 飯富源四郎(山県昌景):前川泰之 前島昌勝:塩野谷正幸 武田家臣。福島越前守と連絡し、花倉の乱で福島方に味方するように武田信虎に説いた。一度は承諾されたが土壇場で裏切られ、敗れた福島父子を匿っていた所が信虎の命で誅された。前島氏は実在の武田家臣で、やはり一門ともども自害させられている。 大井宗芸:庄司永建 初鹿野伝右衛門:宮坂ひろし 藤王丸:黒井信孝 美瑠姫の子。小山田信有に嫁いでから生まれた子だが、実は笠原清繁の子である。名は小山田信茂の幼名である藤乙丸をとったものと思われる。 リツ:前田亜季 原虎胤の娘。勘助に並々ならぬ関心を寄せている。史実では原の妹とも姪とも言われている。 小山田弥三郎:浅利陽介 信濃先方衆 真田幸隆(弾正忠):佐々木蔵之介 忍芽:清水美砂 相木市兵衛:近藤芳正 河原隆正:河西健司 常田隆永:橋本じゅん 葉月:真瀬樹里 真田幸隆に仕える女素破。 春原若狭守:木村栄 芦田信守:飯田基祐 春原惣左衛門:村上新悟 深井:萩野英範 真田幸隆の家臣。常田隆永に通じて村上方に内応していた。深井氏は実在の真田家臣。 宮下:竹田寿郎 真田幸隆の家臣。宮下氏は実在の真田家臣。 源太郎→真田源太郎→真田信綱:中村圭佑→荻原真治→森脇史登 真田徳次郎:坂井和久 女中衆 萩乃:浅田美代子 三条夫人の侍女頭。素直な性格で、重臣にも愚痴などをこぼしたりする。 志摩:大森暁美 由布姫の侍女頭。由布に厳しく諏訪の姫としての生き方を諭してゆく。 マキ:おおたにまいこ[10] 由布姫の侍女。由布姫が諏訪を脱走した際、身代わりになって自害した。 引用『ウィキペディア(Wikipedia)』
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菊姫と青柳は上杉家一門へ 役名 俳優 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 高坂弾正昌信 大出俊 ○ △ 役名 俳優 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 武田勝頼 市川笑也 ○ ○ △ △ 高坂弾正昌信 大出俊 ○ ○ ○
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2012/02/23 時点情報 有力盟主情報 同盟名 同盟人数 盟主名 本城名 座標 最寄砦 ◆武田菱◆ 101 jagger 不動如山 100 kakuka 、 1 時雨 御譜代家老衆 25 カールゴッチ 甲陽軍艦 2 呂望 風林火山 26 heartnet 窮鼠猫神 42 King ☆勇者ヨシヒコ☆ 10 シム局長 真田組 14 ユキムラ 富士北麓 8 刑部伊月 戦功上位 城主名 同盟 戦功 本拠名 座標 最寄砦 時雨 、 282811 jagger ◆武田菱◆ 257843 呂望 甲陽軍艦 136622 由貴@かのう 不動如山 130373 カールゴッチ 御譜代家老衆 104795 神光 ◆武田菱◆ 87629 柴田成秋 ◆武田菱◆ 84635 ヨシチカ 風林火山 77526 よししゅう ◆武田菱◆ 71983 刑部伊月 富士北麓 66689
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【序盤】 武田は最初徴兵ができないので注意。 北信濃で下手に消耗戦をすると徴兵できないまま南から織田の突き上げにあって苦戦する。北信濃は篭城要因1名配置で放置推奨。 序盤の攻略としては徴兵地の確保を目指す ルートとしては [上野ルート] 北信濃→上野ルート 南信濃を制圧後、北信濃に大軍を置くと村上家が警戒して「村上義清」率いる精鋭軍が隣城に来てしまう。 そこで、南信濃から攻めると独立勢力を相手にして守りが弱くなるので城を落としやすい。二方向から攻めれば村上軍を分断することも可能。 また、3ターン目辺りから上野の山内上杉家が財政難で城Lvがガタ落ちするので、余裕があるなら上野にも攻めるのも良い。 山内は北条家と争っているので、敵が来てもほとんど弱い武将しかこないが、「長野業正」はぜひ確保すべし。 うまくいけば、北信濃制圧後に上野もすぐ制圧できる。 上野制圧後は越後を攻めるのがオススメ。 このルートだと越後はまだ勢力混在で上杉家は独立勢力を攻めるのに必死になっている。攻め込んでもこちらを相手にしないことが多いので 上野で徴兵して攻めれば城Lvが高くても落とせるが、まれに「上杉謙信」が守りに来ることもあるので、そこは注意。 [尾張ルート] 三河→尾張ルート 織田の主力兵力が1ユニット20に届く前に一叩きできるので比較的展開が楽だが徴兵ができない状態が続きがち。奥地に誘い込んで撤退場所をなくしてから敵主力を屠ることができれば勝ったも同然。 今川の進出ルートを潰すと同盟破棄が来るので要注意。 美濃→尾張ルート 稲葉山は落とさず手前から尾張へ侵入。徴兵地を確保しつつ織田と決戦。 織田を潰すまでは今川の進出ルートを潰さないので同盟破棄されず背後から攻められることなく兵力を集中できるのが利点 織田攻略後 かなりの確率で今川が同盟破棄しているのでこれを攻略。 運が良ければ遠州あたりで今川を全滅できるかもしれない。 氏真は成長すれば使えるので確保推奨。 [武蔵ルート] 北信濃→武蔵 序盤からいきなり北条と同盟を破棄するパターン。 北条家が山内上杉家とやりあっているところに介入する。 岩殿城(甲斐)から滝山城(武蔵)に進攻する。 武蔵で北条家と山内上杉家が城の奪い合いをしてるので、そこで有能武将を軒並み引き抜き! (※武田は最初しばらく徴兵できないですが、それに拍車がかかります) 有能な将がいなくなったら城をドンドン攻めて落とします。 武蔵、上野という国力の高い国を労せず手に入れます。 北条家が相模、伊豆に兵を置いていなければ一度の進攻もなく手に入れられます! 念を入れる方は武蔵の滝山城と小机城を落とし分断させ、相模の津久井城に進攻。 相模にいる兵をすべて引き抜いておけばOKです。 もちろん攻めて包囲で城を落としてもいいのですが、小田原城は初期から固いので引き抜きをお勧めします。 織田と同盟を結んでおくと、茶々を入れられずに引き抜きと富国に専念できます。 【中盤】 [尾張ルート] 今川攻略後は 上杉と決戦ルート 北信濃攻略後、越後へ進出。おそらく上杉が越後を統一したあたりなので問題なく攻略可能 越後は途中から一本道なので余力があれば上野の確保もしておきたい 北条と決戦ルート 北条が同盟を切ってくることがあるのでその場合はこのルートになる? 敵主力が駿河の府中をとるタイミングまで甲斐で待機。府中をとるタイミングで背後(川入)を落として勝負をかける。 敵主力を屠ったら小田原まで進出。時間がかかるが小田原は落としてしまおう。同時に武蔵に入って各城を攻略。こちらも各城の耐久値が高いので時間がかかる 武蔵は82万石まで上がる超優良徴兵地。確保したら信玄と山県の兵力を50まで引き上げると今後の展開が楽。 織田と決戦ルート 織田は引き抜き不可の有能な将が多いため早めに叩くべし。 富国強兵のために同盟を結んだばかりですが、早々に裏切ります。 まずは美濃に進攻し、平定します。(美濃は最大54万石の良領地) そして美濃と南信濃から同時に進攻し織田家をせん滅していきます。 織田家は今川家と争っていたせいで有能な将が多いのに兵力は20前後の低いまま。武蔵、上野、美濃などの国力の高い国を平定した武田家の敵ではありません。 上杉や佐竹、伊達などと同盟をして西の方に進攻して武将を集めてもよし、越前(金ヶ崎城)、美濃(大垣城)、尾張(勝幡城、那古野城)に兵を集め進攻されないようにして東を一気に平定してもよしです。 [上野ルート] 越後制圧後は織田家が三河を支配している頃で南信濃に侵攻してくる可能性が高いが、上野・越後で徴兵すれば兵力で劣ることは無い筈。 織田家はユニーク武将で固めていて、主力には引き抜きできない武将が多い。その中で「柴田勝家」は引き抜き可能で兵数も多めである。 また、三河の城には武将が多く、撤退できず篭城することがあるので織田家の武将を一網打尽にすることもできる。 今川・北条の同盟が続いてる場合 織田家が滅亡後はすぐに脅威な敵はいないが、北条の動きには注意が必要。武蔵という大国を支配していて配下武将も有能なので、 準備もなしに同盟を切られるとやっかいである。ここでは、北条の侵攻を止める方法を紹介。 北条家は武蔵統一後は下総→上総へと侵攻する。そこで、こちらは下野→常陸と制圧して北条家が北進できないようにする。 上総で里見家としばらく争ってくれるし、そのまま南進しても石高はあまり増えない。 こうすると、今川・北条の領土を囲むようになり、今川と北条が争うようになる。(こちらのほうが石高が高くなっているから) 明らかに北条が今川領を奪うが、その間にこちらは北進、東北を支配すれば兵力を強大にできる。 今川家が滅亡後に同盟を切ってくるのでタイミングもわかりやすい。 名前 コメント