約 32,901 件
https://w.atwiki.jp/alicesoftcapture/pages/32.html
▼目次 概要 特徴 対策初期支配国 スタート時の兵種構成 武将パラメータメインキャラ 汎用キャラ 参入条件 イベント 比較的楽な武田3将集めプレイ指針 4連攻撃防衛 3将軍捕獲 コメント 概要 国主は武田信玄。武田の瓢箪所持国。支配地域は信濃、貝。 侵攻可能時期は、武田と隣接してから数ターン後? 武田vs北条 上杉で均衡が保たれているが、北条か上杉と交戦状態になると数ターン後、もう一つの勢力を吸収。 4ターン以内には吸収される(一周目だけの模様) 北条と上杉両方に宣戦布告した場合、均衡が保たれているため吸収イベントはおきない。 主力の四将が、全武将中でも屈指の強さを誇る。関連して4戦連続攻撃がある。 条件を満たせば、クリアボーナス「武田系を仲間に」が取得できるが、色々と苦労が必要。 取得を狙うのは、2周目以降推奨。苦労に見合う価値はある。 占領後の、貝の迷宮で満足度+15がおいしい。 6大秘宝狙いのときは、ここで「盾無し」を取得する必要あり。 特徴 四人の名将が中心となった騎馬軍団。特殊な後衛型。 騎馬は後衛にも攻撃してくる。 対策 開戦準備後、宣戦布告してくる。 四将軍が出てくるまでは、汎用騎馬隊が中心の部隊編成。 開戦から数ターン後、四将軍が出陣するイベント。 イベント後は戦闘に参加。さら後述の「4連続攻撃」を仕掛けてくる。 武田軍の武将数が減りすぎると、出てくることもあるので注意。 急げばイベント前に制圧できる。 織田領侵攻4連続攻撃 武田軍フェイズで「集結中」と出たあと or 開戦から一定ターン経過で発生。 4連続攻撃は攻勢のみで武田領の反撃戦はしてこない。 順番は、高坂(忍者)→真田(軍師)→馬場(騎馬)→山県(騎馬) 普通に制圧した場合 ランス部隊と真田以外の三将軍と戦闘(コンティニュー可) 戦闘後、真田は捕虜。他3人は死亡。 ランス部隊の兵数は、制圧時の兵数。注意。 行動回数4、兵数500もあれば安全に勝てる。 風火山の兵数はそれぞれ50。山県の突進攻撃で、行動回数が1減少。 条件を満たす+4連攻撃防御成功すると 地域イベント「武田信玄を探して暗殺する」出現。 実行すると真田は捕虜。他3人は在野武将化。 4将軍全員仲間にするのに必要。 基本的には2周目以降。1周目でもうまくやれば可能だが、捕獲等が非常に困難。非推奨。 条件が結構特殊。詳細は、下記のイベント欄で。 初期支配国 名称 国力 地域数 迷宮 備考 信濃 4 4 貝 6 3 貝塚 貝塚はシィルがいることが条件。国力UP時に六大秘宝「盾無し」 スタート時の兵種構成 兵種 ユニ 半汎 汎用 計 足軽 1 9 10 武士 1 5 6 僧兵 4 4 騎馬 2 3 5 10 忍者 1 6 7 陰陽 4 4 巫女 1 2 3 軍師 1 3 1 5 武将パラメータ メインキャラ 名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能(合戦/迷宮) 備考 真田透琳 275 45/55 軍師 軍師 3 7 7 6 7 7 7 7 3 風林火山、戦果ダウン2、合戦戦術(甲) 馬場彰炎 450 50/68 騎馬 武士 5 6 6 6 6 2 1 6 3 風林火山、戦果アップ1、武将突撃/騎馬 高坂義風 275 45/55 忍者 忍者 5 7 7 7 7 9 4 4 3 風林火山、暗殺2 山県昌景 250 25/34 騎馬 武士 4 8 8 8 8 4 3 1 3 風林火山、戦果アップ2、突進/騎馬 風林火山最強 反撃ですら致命的ダメージで状態解除が重要 各武将のイベント詳細 武田 全般 どの武将も非常に強力。全付与50%。 クリアボーナス武田勢力追加は、勢力追加の中でも最強の一角。高得点狙い時、特に頼りに。 真田透琳 風林火山による高能力に加え戦果ダウン2など便利な技能を持つ強力な軍師。内政能力も総じて高い。 軍師能力による初期付与で自身の風林火山を上書きすることはないので、仲間に多くの初期付与が期待できる。 個人戦では軍師でありながら弓による遠距離攻撃が可能。 馬場彰炎 部隊としてはパラメータ・技能ともに山県に劣るが、十分に強い。 真価は個人戦。LV・速度・行動数いずれも優秀で、遠距離攻撃が可能。竜宮秘剣浦死丸の装備候補としても有力。 高坂義風 パラメータ・技能ともに完成度の高い、使い勝手の良い忍者部隊。 個人戦でも忍者としては最強のLV。攻撃要員・「さがる」使用要員、どちらの役割もこなせる。 山県昌景 「突進」による行動-1と「戦果アップ2」による戦果操作、どちらも強力な効果なので状況に応じて臨機応変に。 高能力を活かして、ど根性鎧などで防御を固めての単独運用も場合によっては有効。 LVが高くないので個人戦では強くないが、馬場と同じく個人戦でも遠距離攻撃が可能。 パラメータを上げるor速付与により速9あれば、速7忍者と同じように「さがる」使用要員として活用できる。 汎用キャラ 名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能(合戦/迷宮) 備考 秋山好古 290 30/37 騎馬 武士 6 6 6 7 6 5 5 5 2 戦果アップ2 後衛潰し 武田制圧後に在野に発生性転換不可 山本勘助 175 25/28 軍師 軍師 2 5 5 6 5 3 5 7 4 合戦戦術(丙)、状態解除(丙) 一条信龍 武士 武士 能力値ランダム 多田満頼 足軽 武士 能力値ランダム スーパージョッキー 騎馬 武士 能力値ランダム 小山田信茂 騎馬 武士 能力値ランダム 穴山梅雪 騎馬 武士 能力値ランダム 原昌胤 巫女 巫女 能力値ランダム にゃんこ 軍師 軍師 合戦戦術(丙)、状態解除(丙) 能力値ランダム らっこ 軍師 軍師 合戦戦術(丙)、状態解除(丙) 能力値ランダム ※ 太字以外のレベルやステータス、追加技能の有無はランダム。限界は現Lvの+5。 参入条件 キャラ名 参入形式 参入条件 真田透琳 武田制圧(暗殺でも通常でも)後、自動的に捕虜。 馬場彰炎 信玄暗殺イベントで出奔、その後他勢力に出現する。そこで捕獲出来る。 高坂義風 同上 山県昌景 同上 イベント ジャンル イベント名 発生条件 詳細 探索 人面犬を探す 探索 80 丹下犬獲得(情報を得ていると60→40→20) 探索 秘宝 五レンジャーを探す 探索 25 探索 40 武田信玄を探して暗殺する 4連続攻撃を総て防衛成功すると発生。条件がやや特殊。詳細下記。 武田家を制圧、風火山が出奔する。林は捕虜に。 ??? てばさき牧場を訪れる ??? てばさき牧場 調教師もっこを口説く 上記実行後 満足度+1 てばさき牧場 もっことエッチ 上記実行後 満足度+1 ??? てばさき牧場 3千の織田騎馬隊 上記を2回実行後、騎馬武将の兵数を合計3000以上そろえる 満足度+5 てばさき牧場関連のイベント消滅 # 大陸を思う 真田透琳にキャラクリがついている パッチ1.03 「武田信玄を探して暗殺する」 あらかじめ、どのデータでもいいので武田を制圧。 「武田を制圧→自動セーブ」が条件。1周目等に行っておき、別周回に以下を。 他の条件で代用できる可能性がある?過去ログ参照。 新たに開始し、武田家と開戦。四連続攻撃を全て防衛。 1周目でも、武田を制圧→自動セーブ→4連攻撃前からやりなおし、なら可。 但し、仕官待ちや、捕獲がかなり困難なので非推奨。 戦闘後、風林火山会話イベント。 (フラグ立て失敗時)全部勝利でもイベント進まない。3Gセリフ「被害甚大」 冒頭イベントでランスと鈴女との会話。 武田地域イベント「探索40 信玄暗殺」。 探索40は、投入量不足で失敗しても累積。 他の冒頭イベントが起きると延期。優先度は低い。 選択後、3将軍が在野に下り、他家へランダム仕官。 他勢力に3人が仕官後、全員を捕獲し、登用する。 仕官率は高くない。他勢力が滅亡毎に、仕官率はさがる。 在野武将が増加するため。対策プレイしていない場合、200ターン以上待っても仕官しない事もざら。 勢力がほとんど滅亡していない状況なら、仕官率はかなりあがる。 対策プレイ指針は、下記。 仕官状態で、その勢力を降伏させると、二度と現れない。 配下状態の4人を同時出撃で、イベント発生。「武田勢力追加」クリアボーナス獲得。 比較的楽な武田3将集めプレイ指針 クリアボーナスで、自軍強化して開始。捕獲用に月光・上杉謙信をいれると楽。 最短ルートで武田家に宣戦。つぶす勢力最小限に。在野武将減少が狙い。 (パターン1)原家降伏→徳川家制圧→武田家に宣戦布告 徳川家は、最初から制圧。降伏させても後で反乱するため。 足利家とは、交戦状態を維持。 武田4連攻撃が、城(戦場補正+20)で迎撃可能。非常に楽。 (パターン2)足利家に侵攻・まむし油田制圧→足利家降伏→原家降伏→武田家に宣戦布告 まむし油田制圧→足利降伏で、まむし油田で風林火山を受ける。 まむし油田は、武田家に2回負けておく。そうすれば三河と同様、城で防衛可能。 パターン1よりも在野人数を減らせる。但し、まむし油田の調整が多少面倒。 4連攻撃防衛 武田家への宣戦前~4連攻撃まで暇があるので、迷宮探索など。 鬼の骨を集めておく。将軍護衛隊他、強力なアイテム取得に使用。 1個か2個は、繰り返し挑むための迷宮を残す。クリアせずにラスト層直前で撤退。 やる気のでる状も複数取得し、温存。 魔窟堂に、そこそこ兵力+防9+防御運+やる気のでる状だけでも、かなり楽。 最短で開始19ターン前後に、4連防衛成功可能。 参考 武田四天王の風林火山4連戦 信玄暗殺 4連撃破の冒頭イベント後、地域コマンド「信玄を暗殺する」出現。 冒頭イベント内容 ランスと鈴女の会話 武田4連攻撃防衛成功について勝ち誇り、信玄を倒せば云々 正史ルートでは、4連撃破の冒頭イベントが延期されやすい。 強制冒頭イベントが多いため。 4連撃破冒頭イベントが起きないと信玄暗殺コマンドもでない。 延期されていると、24ターン前後でもう一度4連攻撃が来ることがある。 「武田軍が集結中です。」と出たら、次のターンに4連発生。 政治的混乱で防げる。そのターンのみ敵侵攻中止(4連攻撃も来ない)。 2回目以降の4連攻撃は放置でも信玄暗殺は可能なので、放置でもよい。 25ターン前後には、正史ルート関連の冒頭イベントは終わる。 猿殺しルートにした場合は、強制冒頭イベントが少ない。 信玄暗殺後 武田家を滅ぼした後は、他勢力を滅ぼさないようにしつつ、他国への仕官待ち。 仕官先は、織田家と交戦・隣接等は無関係。 仕官がどこになるかは、他家の戦闘フェイズターンでの下に流れる字幕で確認。 システムの「敵国情報」を切らないこと。 複数国に宣戦布告。対象は巫女機関+余力に応じて他勢力複数。 武将数が減れば在野武将を登用しやすいので、できるだけ討死させる。 捕虜を解放せずに26人ぐらいになると、討死率があがるので利用。 巫女機関は、在野武将を1回だけ10人ほど一気に登用する。 武将数が低下+残り1城になってから数ターン? 今川家は、滅亡させて○。滅ぼしても在野が増えない。 独眼流家も、滅亡させて○。滅ぼしても在野が増えない。 3将軍が全員仕官したのを確認後、制圧に動いて可。 3将軍捕獲 3将軍を全員仕官先で捕獲する 山県昌景・馬場彰炎は共に騎馬部隊・兵力3000固定。非常に強力。 高坂義風は忍者部隊・兵力2000固定。そこそこ強力。 名前 合戦戦闘能力概要 山県昌景 全付与50%+合戦ステータスALL8突進(遠隔・行動2消費・ダメージ1.3倍+行動-1+準備解除)戦果アップ2 馬場彰炎 全付与50%+合戦ステータスALL6武将突撃(近接・行動全消費・武将単独突撃(170ダメージ)後、通常攻撃。反撃無)戦果アップ 落ち武者狩りや、手加減攻撃をつけると捕獲確率が上昇。特に手加減攻撃。 捕虜が居すぎると捕獲確率がさがる。捕獲狙うときは、捕虜をある程度解放。 かなりの強敵なので、月光 ウルザ 上杉謙信などでの、暗殺技能+がオススメ。 もしくは、暗殺連発して、他の武将をなるべく倒さないようにするのも可 コメント 4連防いで、戦い後の防がれた云々の会話も聞けたものの他のが多すぎて冒頭イベント起きず。結局何故か2回目の4連をすることになり全て防いだものの被害は甚大じゃ!といわれる始末。諦めて普通に占領するしかないか・・・と思ってたら次のターン冒頭イベント発生。いみわからん - 名無しさん (2012年03月25日 04時54分32秒) 一例にすぎない戦法をここに書いててもキリがないんじゃないかな…色々方法はあるよ - 名無しさん (2012年04月10日 11時03分37秒) 山県昌景って暗殺で仲間になるかな??最後の一人なんだけど、暗殺じゃ仲間にならない。捕虜は4人しかいないのに。 - 名無しさん (2012年06月14日 05時06分43秒) 何でだ・・・武田暗殺のイベ始まらん 3回目の4連防衛覚悟するか - 名無しさん (2012年07月03日 17時41分53秒) 新しいPCにインストして久々にプレイ。1周目で四連撃防いでやったー!と思ったら一度制圧→リロードしないと暗殺イベント起こらないのね…これ読んで初めて知ったよ… - 名無し (2012年09月04日 05時36分05秒) 山県がもう50ターン近くどこにも仕官しないんだが見逃したと考えるべきかな… - 名無しさん (2013年01月13日 02時14分00秒) 四連撃は城での防衛で楽だったけど、捕獲がしんどかった。五十六の疾風突破がなけりゃ、序盤で数千の兵は倒せなかった - ゆうろ (2013年02月04日 22時46分08秒) 山県の突進には準備解除効果はないはず - 名無しさん (2013年06月20日 01時27分50秒) 7ターン目徳川制圧で武田隣接、14ターン武田布告可能(自国数3国力44兵力23人)、19の武田フェイズで4連撃、20で武田暗殺、ロードの繰り返しで北条足利(隣接国)に士官したら防戦を放棄でセーブ 26ターン目に3武将捕獲済み 3周目で毛利丹羽に月光+守紙 負け戦でも捕獲成功したら良し。参考データとしてどうぞ。 - 名無しさん (2013年09月08日 16時34分30秒) 1周目で制圧セーブ後 リロードで防衛暗殺、他勢力仕官後戦闘で手加減+落ち武者+暗殺したものの捕らえれず(討死もしない。他敵は捕らえたり死ぬ) 何回挑戦しても同様だった 各種条件満たした初周データって不可能になったのか? - 名無しさん (2017年01月09日 19時43分35秒) 制圧セーブは次週の自動セーブね。一応当たり前だけど書き忘れたので。 - 名無しさん (2017年01月09日 19時47分17秒) 暗殺捕縛不能かもって少し上にレスあって 通常部隊壊滅させたら普通に捕縛しました どうやら暗殺捕縛が(山県にだけ?)効かないみたいです - 名無しさん (2017年01月09日 19時56分01秒) 普通に暗殺捕獲できるししてますよ。ゲームの仕様でS L繰り返しても乱数テーブルほとんど変わらないからそのせいでは。 - 名無しさん (2017年01月16日 02時39分28秒) あと上4くらいにある手加減+落ち武者+暗殺ですが、暗殺で壊滅させてしまうと捕獲討死判定は別の計算式で行われるので捕獲率上昇スキルは全部無駄になってしまいますよ。手加減や落ち武者や粘着地面の効果を発揮させるためには普通に壊滅させなければなりません。 - 名無しさん (2017年01月16日 02時48分57秒) 士官まではしたけど武田が全然戦闘で出てこなくてもう国盗っちゃいそうなんだけど、取られ直して何度も挑戦すれば出るのかな? - 名無しさん (2017年01月25日 23時59分33秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
https://w.atwiki.jp/sengokuhime2-ps2psp/pages/58.html
重要武将 武田信玄 真田幸村 山本勘助 内藤昌秀 虎綱春日 馬場信春 山県昌景 天城颯馬 チャート いきなり天下統一編です。 群雄モードでスタートと思えばとりあえず間違いではない。違いは下記参照天城颯馬の有無 重要武将の降伏の有無 イベントの有無 先に西または東から制圧するか、上杉を潰すかの2択になります。 東からいく場合は北条・伊達・里見・佐竹の重要武将は全員手に入れるぐらいの覚悟でいきましょう。 西からいく場合は織田が強敵になります。 上杉から潰す場合は織田の動向に注意しましょう。 東からいく場合は上杉と織田の動向に注意しましょう。戦っている最中に横槍入れられたらやばいですから。 西からいく場合は北条と上杉の動向に注意しましょう。北条に関してはそこまで強くないので気にするほどではありませんが一応注意しましょう イベント イベント名と並び順はシーン鑑賞より抜粋 イベント名 フェイズ 条件 内容 元ネタ、補足…など 甲斐の虎、武田信玄 オープニング 武田家を選択して開始 軍儀に遅刻した颯馬 武田信玄の命 意見した颯馬が指揮をとることに
https://w.atwiki.jp/sengokujidai/pages/49.html
掲示された能力 秋山信友 61 68 65 48 穴山信君 38 19 52 72 甘利虎泰 77 69 55 68 板垣信方 75 46 64 74 小畠虎盛 61 67 41 11 飯富虎昌 70 81 31 29 小山田信茂 62 68 48 29 高坂昌信 47 48 74 56 真田信綱 59 68 40 33 真田幸隆 73 50 79 74 武田信繁 69 53 70 65 武田信廉 23 8 38 60 多田満頼 59 70 64 13 土屋昌次 45 66 24 12 内藤昌豊 68 60 42 69 馬場信春 67 76 46 58 原虎胤 63 82 20 9 山県昌景 78 74 59 53 山本勘助 42 31 77 66 横田高松 67 70 53 37 166 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/03/19(月) 11 59 27.02 ID HGX09ejq 武田の過大評価で気持ち悪いのは、信玄期万歳したいための創作・敵対ディスりだけじゃ飽き足らず身内までsageてるところだよな。 馬場が信玄の命令無視して無駄帰国したり放火しても何もいえなかった統制力の弱さを美談に仕立てたり。 長篠でその場にいなかったり、信玄時代からの重臣だったりする跡部や長坂を新興の奸臣に仕立てて責任押し付けたり。 コーエーのおかしな評価でもそれは継承され続けているという。 168 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/03/19(月) 13 16 47.71 ID HGX09ejq 五名臣()ageるために他勢力だけじゃなく、長らく武田を支えた重臣さえディスる性根にあきれているんだよ。 長篠の大敗の責任ある連中が過大数値ばかりじゃん。 馬場の無断帰国咎められなかったように、重臣の同意がなけりゃ武田は決戦できんかったのが史実だよ。 169 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/03/19(月) 13 23 36.01 ID HGX09ejq だいたい武田の真骨頂は、それこそ道義もへったくれもない謀略だろう。 上杉、織田、さらにはより弱小の徳川相手ですら違約・騙まし討ちオンパレード。 雪で動き取れなくなる朝倉をせっついたように、ガチで戦ったら織田には勝てないことはわかっていた。 こういう謀略でなんとかしようとする面をステ的に評価するならともかく、他が過大がすぎるw 170 自分:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/03/19(月) 13 33 05.68 ID z8T9gn4n 天道 統 武 知 政 秋山信友 71 78 75 58 穴山信君 38 19 52 72 甘利虎泰 87 79 65 78 板垣信方 85 56 74 84 一条信龍 小畠虎盛 71 77 51 21 小幡昌盛 飯富虎昌 80 91 41 39 小山田信茂 72 78 58 39 高坂昌信 87 58 84 66 三枝守友 真田信綱 69 78 50 43 真田幸隆 83 60 99 84 武田信繁 79 63 80 75 武田信廉 23 8 38 60 多田満頼 69 80 74 13 土屋昌次 55 76 34 12 内藤昌豊 78 70 82 79 馬場信春 77 86 56 68 原虎胤 73 92 30 9 原昌胤 山県昌景 88 94 69 63 山本勘助 62 41 97 76 横田高松 77 80 63 47 171 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/03/19(月) 19 20 08.33 ID MGLQirMF 徳川家臣団は総じて過少だな。 武田なんて徳川に拾ってもらわなければ創作()の場さえ与えられたか怪しいのに。 平均的に劣っているのは納得いかない。 172 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/03/19(月) 19 54 20.51 ID V8j5Ewwg 比べてみれば武田四名臣(笑)と徳川四天王だと、徳川の方が強くね? 175 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/03/19(月) 20 02 08.46 ID MGLQirMF キモ武田厨(数百年前の残党含む)は、勝頼に殉じて闘死した信玄以来の譜代を貶める、という身内攻撃に何か思うところはなかったんだろうか……。 それで信玄や迷臣持ち上げても……、と普通なら考える。 176 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/03/19(月) 20 18 42.39 ID z8T9gn4n 天道の徳川四天王 酒井忠次 90 78 74 63 本多忠勝 91 98 71 60 榊原康政 90 83 51 46 井伊直政 86 93 72 75 174 統率はわずかに勝っている 178 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/03/19(月) 20 28 35.19 ID OUZtdZrA 天道の武田家配下の査定に関してはかなり文句は減ってる気がする 他に色々と突っ込みどころがあるせいで過大感はあまり減らないが 信玄が強すぎる 適正が武田家にマッチしすぎてる 城増加やら国力高すぎ 183 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/03/19(月) 22 38 09.06 ID oniKfm4z 1570年以降の武田は今川の弱小家臣団が配下に付くので過大感は薄まる。 今川家臣評価すると70年以降の武田の強化にも繋がるので悩むところだったり。 184 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/03/20(火) 00 26 52.03 ID nDThcvxx [1/4] 戦国板でもさんざん関連スレで言われてたけど、武田家を詰ませたのは信玄だよ 外交で敵を作りまくってて、勝頼がどう足掻いても詰んでる 俺も武田家臣については文句はないが、信玄が総合一位は無理がある 天下創世みたく、世代で能力伸びたりするならまだ分かるけど 187 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/03/20(火) 13 04 53.62 ID kCVCJCFc [1/6] 武田で不当に過大評価されている連中と、その犠牲になって過少にされている連中を足して二で割ったら調度いいw と、思ったけど過大の頭数のほうが多いからそれでもバランス悪いか。 188 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/03/20(火) 13 12 33.09 ID kCVCJCFc 外敵造りまくり遺恨残しまくり、領国疲弊その他だっけ。 軍事マガジン系だと、家督継承で信虎が作った集権体制が豪族連合体に逆戻りしたロス指摘したのもあったな。 そうなると家臣団にも原因が……特に老臣層。 210 自分:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/03/20(火) 19 38 34.77 ID QaMLHG8x [3/3] 武田家臣は全員全能力10ずつ落とせばとりあえずは調度いいんじゃね
https://w.atwiki.jp/jidai/pages/393.html
作者 伊東潤 時代 戦国時代 主人公 北条夫人 ジャンル 歴史小説 書籍情報 単行本 角川書店 全1巻 武田家滅亡(2007年2月28日) 文庫化 角川文庫 全1巻 武田家滅亡(2009年12月25日) 電子書籍 全1巻 武田家滅亡(2013年1月31日)
https://w.atwiki.jp/sengokuhime4-wiki/pages/30.html
特徴 ルート分岐 ・・・ なし ゲーム開始 ・・・ 戦国前期(1550年) 注意点 武田信玄&武田信廉以外のルートヒロイン(馬場信春・虎綱春日)は攻略不可、徳川を除く他のルートで攻略可能。 攻略 No イベント名 条件 備考 1 双子の虎 2 個性的な面々 3 まだまだひよっこ 4 押し迫る危機 5 颯馬の忠誠 6 ちいさなふくらみ 7 変わって行く二人 8 胸談義 9 私を知るもの 10 御身を想って 11 温泉で鉢合わせ!? 12 双子の語らい 13 四天王推参! 14 春日は見た! 15 春日の手当て 16 公表するか、否か。 17 武田家の真実 18 信廉の影響 19 妹の想い人 20 正面から向き合って 21 明るい陽の下で 22 奥深くに注いで 23 双子故に隠せない 24 幸せの結末を 25 それはきっと簡単な事 26 二人を娶る 27 全てはここから 28 二人の母 29 武田信玄との出会い 30 武田信廉との出会い 31 鏡の如き姉妹 32 馬場信春との出会い 33 馬の幽霊の正体は 34 悲しい出来事 35 馬の体勢で 36 恋の手綱を握って 37 虎綱春日との出会い 38 逃げ弾正にお任せ 39 指きりげんまん 40 今日は恋人 41 内藤昌秀との出会い 42 山県昌景との出会い 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nobuyabods2/pages/98.html
総評 あまりにも有名な「甲斐の虎」。風林火山を合言葉に、瀬田の橋を越えられるか。 専用音楽有り、専用エンティング有り、完全オリジナルの固有戦術有りと主役級の扱い。シナリオOPでもよく触れられる。 領国はシナリオ1・2が甲斐と信濃の2ヶ国、シナリオ3が甲斐・信濃・上野・駿河の4ヶ国。シナリオ5は甲斐1ヶ国。国力・兵力共に恵まれている。いずれも金山有り。 人材は四名臣を筆頭に武田二十四将から選抜。質も量も充実。言わずもがな、か。政治面は圧倒的存在こそ信玄のみだが、政治70を越える武将が多数。城主に困ることはない。戦闘面に至っては戦闘70以下を探すほうが難しい。総じて騎馬適正も高く、最強武田騎馬隊の名を欲しいままにする。シナリオ3では旧今川家臣団の半数が加入するが、その存在も霞んでしまう。能力インフレの目立つ今作において、武田家臣団の能力値は若干抑え気味。それでも家臣団の約半数が軍師の有資格者。万能ぶりが際立つ。 固定戦術は特殊系が2つ、攻撃系が1つ。うち固有戦術が1つ。目玉は武田家の代名詞「風林火山」。「風林火山」が実に強力。騎馬隊の編成は費用がかさむのが難点だが、それでも費用対効果を考えれば安いもの。なお、信玄、勝頼それぞれに特殊メッセージが存在。総大将として出陣させてみよう。「混乱」は各個撃破したい時、相手側「鎮静」を使用させたい時などの場面で役立つ。「鼓舞」は冬場に雪対策として使用する程度。お守りぐらいに考えておけばよい。 甲斐の文化効果は「諜報コマンドの効果上昇」、技法は「馬術」。 信濃の文化効果は「開墾コマンドの効果上昇」、技法は「忍術」。 本拠地甲斐の最大石高はやや低め。初期文化値は平均程度。甲州金山は埋蔵量が多く、採掘可能な回数が多めとなっている。 隣接大名家はシナリオ1の状態で今川家、北条家、長尾上杉家、山内上杉家、深谷上杉家、斎藤家。以降のシナリオでは織田家、徳川家、長野家と接する。シナリオ1と2では今川家と北条家と同盟が結ばれている。いわゆる甲相駿三国同盟。当面は進軍先を絞れる。シナリオ3で北条家は一転、上杉家と同盟を結んでいる。こちらは越相同盟。上野は挟撃の形を取られるので注意が必要。 2~4ヶ国を領有している関係上国境線が長く四方から攻められるが、東側の小国大名を併呑して行けば展開的には楽。 ちなみに家紋は「武田菱」。 固定戦術 鼓舞 混乱 風林火山(固有) 注目武将 武田信玄‐政治95 戦闘97 教養82 魅力96 足軽B 騎馬A 鉄砲D 天性:知将 皆さん御存じ「甲斐の虎」。能力値ランキングでは堂々の総合2位。 「風林火山」での奇襲は驚異的な破壊力。シナリオ3では寿命が短い。 武田勝頼‐政治59 戦闘90 教養69 魅力83 足軽D 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 CPUは信玄死後に高確率で後継者に選択する。SP武将にはついに母親も登場。 政治59は大名としては厳しいが、騎馬隊を率いれば非常に有能な武将。最後まで主力を張れる。 山本勘助‐政治80 戦闘76 教養89 魅力69 足軽B 騎馬B 鉄砲C 天性:知将 実在証明もされて一安心の名軍師。政治80はその代償か、啄木鳥戦法の結果のせいか。 意外にも最高能力値は教養89。城主も務まるが、信玄の傍らでの茶会や売買に真価を発揮する。 真田幸隆‐政治84 戦闘75 教養76 魅力70 足軽B 騎馬C 鉄砲D 天性:知将 武田四名臣を差し置いて信濃の城主を担当。戸石崩れの挽回が信玄の心を掴んだのか。 政治84戦闘75と城主として優秀。三男共々一国を任せるに値する。 敵大名としての特徴 全てのシナリオにおいて積極的かつ好戦的で、合戦で勝利を収めることも多く勢力拡大は確実。その迅速さはシナリオ1で桶狭間イベントを待たずして今川家との同盟を破棄し、東海地方を平らげることがある程。シナリオ1で北条家・上杉家・伊達家、シナリオ2では更に徳川家とも競り合うが、そのいずれにも競り勝ち、東海・関東甲信越・東北に至る巨大戦力に膨れ上がる。シナリオ3では徳川家は順調に取り込むが、進軍速度の速い織田家に対しては北条家や上杉家に手間取っている間に遅れを取る場合が多い。プレイヤーが西側の大名を選択した場合は、シナリオ1・2では最大の敵となるケースが多い。近隣の大名を選択した場合も目の上のたんこぶとなるだろう。騎馬隊は金が無いと編成出来ないので、こまめに諜報をして機を見て攻め込めば被害を抑えられる。もちろん「鎮静」も有効。 なお、武田家は築城に興味がないようで、城防御度をガチガチに上昇させることは滅多にない模様。人は城、人は石垣ということか。また、上洛にも興味がないようで、東国制覇を優先し美濃を越えていくことは稀。こちらはシリーズ伝統といったところか。 シナリオ別攻略
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/10272.html
武田家 武田家小荷駄 レベル 46-7 職業 薬師 配置 小荷駄 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 武田家小荷駄 薬師 46 治療・参、全体治療・参、呪いの影・参 武田家小荷駄 薬師 46 武田赤備え 侍 46 ▲ 五連撃、赤備え猛撃、金縛りの計、小細工無用 武田赤備え 侍 46 ▲ 甲州流軍学者 陰陽師 46 煉獄、万雷、結界・参 透波の手練れ 忍者 46 三連撃 善光寺僧兵 僧 46 ▲ 回復・参、全体回復・参 備考 黄色ネーム 倒すと小荷駄での物資購入が出来なくなる ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengokuhime/pages/26.html
周辺の城が硬いので方針を定めないと意外と苦戦する。 大雑把に分けて、侵攻ルートは以下の3つ 信濃統一武田家史実通りの動きにして定番戦術。甲斐は四方八方を敵に囲まれているため、あまり他所を攻める余裕がない。徴兵できるようにしないと話にならないため、甲斐の国力向上と信濃統一が急務となる。そのため、初手で兵の多い武将を集結させて福島城と飯山城を狙う。 その次は南下して徳川を取りたい所だが、今川の同盟で侵攻ルートをふさがれているので、上野国の山内家狙いがお薦め。長野業正は武田4将並に強いので、ぜひとも引き抜いておきたい。武蔵から太田資正が流れ込んでいたら、こちらも保護すべし。 北信濃・村上家の村上義清や小笠原長時も統率が高いので、可能ならば手に入れたいところ。 北条が同盟破棄した場合北条が山内家と同盟を結ぶと、武田との同盟を破棄して攻め込んでくる。岩殿城が狙われるのでここにある程度兵を置いておきたい。 早雲含めて10の兵x6でやって来るので、城レベル16でも兵が少ないと落とされる。この場合は統一は後回しにして、武田一軍で野戦で叩いておくと暫く大人しくなる。 美濃侵攻信濃の独立勢力では篭城した城を落とされる事は殆どない。そのため飛騨から美濃に侵攻する手もある。国土が豊かなのと織田が強大化する前に叩けるのでいい事尽くしに見えるが、飛騨攻略のために武田の一軍を移動すると、殆どの確率で山内or北条も参戦してきて2方面作戦になってしまう。 どちらにしろ、甲斐、信濃、飛騨の隣接地域は国土が貧しく、豊かな土地は上杉、北条、斉藤と有力武将が抑えている。いかに早く徴兵できるようになるかが勝負。 武将が強く最初は金があるからといって、色々な方面に手を出すとジリ貧になって詰みます。 三河か美濃を制圧すると南信濃に攻め込んでくる織田の動向には注意。 村上家の城レベルが高すぎて陥落させるのに犠牲を払うしかない場合、あえて数ターン放置するのも手。 国土が貧しいので向こうも徴兵できずに攻めあぐねます。 武田家の内政他家では推奨されない開始直後の内政ですが、豊富な資金を持つ割りに国土の貧しい武田ではむしろお薦め。主人公と勘助を使い、甲斐と南信濃で治水と楽市楽座を行いゲージを90%以上に持っていくと甲斐と信濃両国制圧した辺りから、武田1軍をフル活用で2方面作戦するだけの資金が入るようになります。 1~2回の内政でゲージ90%以上に行きます。 越後、上野は豊かな土地なのと、山内家は弱い割りに良将がいるので上野がお薦め。もたもたしてると北条に土地を切り取られてしまいます。 越後、上野を制圧した後は、織田が強くなる前に叩いておきましょう。そのままの勢いで尾張や関東を制圧できれば、後は敵は居ません。 武田家の特殊会話イベント信玄&道雪 信玄&佐竹義重ver1.02で対応(1.01までは男性当主を家臣にできず発生しない) 最高石高と町規模初期国甲斐(石高24.5万石 町規模150) 南信濃(石高22.5万石 町規模35) 北信濃(石高32.5万石 町規模40) 周辺国上野(石高51.5万石 町規模35) 越後(石高65.5万石 町規模120) 武蔵(石高82.5万石 町規模80) 相模(石高22.0万石 町規模65) 美濃(石高54.0万石 町規模85) 飛騨(石高4.0万石 町規模5) 駿河(石高19.0万石 町規模80) 遠江(石高28.0万石 町規模55) 三河(石高35.0万石 町規模60 ※一向一揆発生国) 武田家攻略情報提供 信濃制圧したら即効で越後を攻略というのもあり、そのあと東北を占領して伊達、最上あたりをゲットで案外いける -- 名無しさん (2008-11-23 14 03 59) 同じく信濃から越後に攻めたら案外弱くて山内にも兵を送れるぐらい余裕だった -- 名無しさん (2008-11-24 20 54 58) 信玄で佐竹を攻めて見たけどCG出なかった。もっとも、佐竹を残り1城まで追い詰めた状態で信玄で攻めて篭城⇒落城⇒義重自害だったので、野戦の場合はまだ不明 -- 名無しさん (2008-12-01 23 35 26) 飛騨から美濃に侵攻って書いてるけど、普通に南信濃から行った方が楽じゃない? -- 名無しさん (2008-12-05 04 56 35) 状況と言うか織田軍次第かな。南信濃からの城に大軍が駐屯してることもあるから -- 名無しさん (2008-12-05 22 58 46) 1,2ターン辺りで飛騨行くもんだと思ってたんだけど、ちょっと後の話だったのかな。勘違いごめん -- 名無しさん (2008-12-06 03 18 53) 道雪イベント見るならやっぱりさっさと西目指さないといけないかな? -- 名無しさん (2008-12-06 06 40 48) ↑いや道雪が消えてないか確認してSAVEしていけば結構生きている ただSAVE無しでやるなら即効西へGO! -- 名無しさん (2008-12-06 11 28 55) 信濃を統一(城攻めなどは兵力を温存するため基本は包囲、4,5ターンで統一。甲斐や南信濃は勘介と主人公で内政しておく)その後は越後と上野を二方面で攻略。越後を主人公や余った智謀8くらいのやつで内政(金がある人は上野を少ししてもOK)その間に美濃と三河を二方面→尾張と伊勢を二方面→尾張や伊勢など豊かな土地を内政しながら西へGo!北条や今川が同盟破ってきたら、同盟しなおすかorフルボッコ。織田を早めに潰せば敵はないと思う。ちなみに強いやつは引き抜いとく。兵力は相手の強さを見ながら少しずつ。あとはエロでも楽しんでクリア -- 名無しさん (2008-12-07 14 48 01) 上野・越後侵攻はスピード勝負だね 下手をすると織田が三河・美濃を食って、そのまま南信濃に雪崩込んでくる -- 名無しさん (2008-12-09 21 33 13) 真っ先に武蔵に攻め込み滝山、小机を落としておけば高確率で北条早雲を孤立させることが可能。知能馬鹿ユニット2体を配置して毎ターン城普請していればゆっくり上野を経由して挟み撃ちにしていけば北条滅亡アンド巨大兵站武蔵ゲット -- 名無しさん (2008-12-16 05 23 51) 3P見て、クリアしたのにエンディングが見れないんだが何かほかに条件あるの? -- 名無しさん (2008-12-19 23 06 44) ↑情報が少なすぎるのでよくわからないが、官位・石高・威光のどれかが欠けているんだと思う。基本的なエンディング条件不足 -- 名無しさん (2008-12-28 18 53 25) お金がいきなり無くなって兵数が一ケタ台に減るのですがどうしたら良いでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-05 20 15 03) 読まずに質問する奴はまともなレスは貰えないと覚悟せよ -- このウイキの更新フェイズ季節の説明は読んだか? (2009-05-06 22 01 08) >5/5 所持金+収入<支出(俸禄+各城レベルの合計)になってるのが原因。現状打破出来そうなデータがあるならそこからやり直していらん武将を切腹させたり俸禄上げすぎないとかで対処。無理そうならやり直し -- 名無しマン (2009-05-07 12 33 56) 信濃→上野→同盟破って武蔵→下野→相模→伊豆→房総半島→常陸→南陸奥と制圧して兵力地道に増やしつつ、越後と東北制覇してひたすら西進したら気づいたら天下統一できました。能力高い武将は基本、全て引き抜いたり、降伏させました。最終的に播磨・但馬の方で西国を統一した島津とぶつかりましたが、鉄砲使ってジリジリ戦っていたら楽勝でした。 -- ふー (2009-07-06 18 46 55) >ふ ここは君のメモ帳じゃないんだよ。攻略手順を書き込んでる人がいないので善意のつもりなのかも知れないけど、何故今まで攻略手順が書き込まれなかったか、考えてみてはどうだろうか?っていうか空気読め -- 名無し (2009-07-07 00 24 01) 展開にもよるけど手順なんか不要なぐらい強いんだよな。60T前後で全国の三分の一は制圧できるし。 -- 七氏 (2009-09-28 22 52 27) というか100Tかからずに完全全国制覇出切るしね。威光下げなきゃ途中でED迎えるけど -- 名無しさん (2009-09-30 13 58 19) 武田ルートが出ません -- 名無しさん (2010-02-14 18 20 36) 「プレイのヒント」は読んだ? -- ↑ (2010-02-16 13 17 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ixa2_mouri2/pages/17.html
武田家 砦Link(ログインしている状態ならLinkから直接MAPに飛べます) 48 46 43 39 34 28 21 21 28 34 39 43 46 48 47 44 40 35 29 22 15 15 22 29 35 40 44 47 45 41 36 30 23 16 10 10 16 23 30 36 41 45 42 37 31 24 17 11 6 6 11 17 24 31 37 42 38 32 25 18 12 7 3 3 7 12 18 25 32 38 33 26 19 13 8 4 1 1 4 8 13 19 26 33 27 20 14 9 5 2 - - 2 5 9 14 20 27 27 20 14 9 5 2 - - 2 5 9 14 20 27 33 26 19 13 8 4 1 1 4 8 13 19 26 33 38 32 25 18 12 7 3 3 7 12 18 25 32 38 42 37 31 24 17 11 6 6 11 17 24 31 37 42 45 41 36 30 23 16 10 10 16 23 30 36 41 45 47 44 40 35 29 22 15 15 22 29 35 40 44 47 48 46 43 39 34 28 21 21 28 34 39 43 46 48 戦功ランカーlink(仮) 場所確認、動向のチェックに使ってください 城主名 本領 最寄砦 合戦報告書 同盟 九月ノ雨蛙 (-2,19) 北西01 合戦報告書 御旗楯無 戦況などの報告や情報連携に使えるかも。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/9099.html
武田家 武田家小荷駄 レベル 46-7 職業 薬師 配置 小荷駄 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 武田家小荷駄 薬師 46 治療・参、全体治療・参、呪いの影・参 武田家小荷駄 薬師 46 武田赤備え 侍 46 ▲ 五連撃、赤備え猛撃、金縛りの計、小細工無用 武田赤備え 侍 46 ▲ 甲州流軍学者 陰陽師 46 煉獄、万雷、結界・参 透波の手練れ 忍者 46 三連撃 善光寺僧兵 僧 46 ▲ 回復・参、全体回復・参 備考 黄色ネーム 倒すと小荷駄での物資購入が出来なくなる ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント