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武田家 武田信玄 (たけだしんげん) レベル 70 7体 職業 僧 戦闘開始時セリフ ○○○○と申すか 覚えておこう。お主の名と わしに挑んだ無謀さをな! ○○○○か。ふふふ。 お主のような男は面白い。 何度でも相手をしようぞ! はっはっは! よく来た! 戦国最強の我が武田家に 歯向かったことを後悔しろ! 人は石垣。人は城。 さ、参るがよい。お主の力 見定めてくれよう 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 武田信玄 薙刀僧 70 ▲ ▲ ▲ 僧兵連撃・改、蘇生・壱、甲州軍学・風、甲州軍学・林、甲州軍学・火、甲州軍学・山御旗盾無の護、天部光輪、天部光輪・弐、帰依、護衛、罰当たり・参、気合撃・参、後光 武田猛者 侍 65 蘇生・壱、一所懸命、沈黙の霧・壱 透波最精鋭 刀忍者 65 蘇生・壱、遁術・極、三連撃 甲斐碩学 陰陽師 65 結界 蘇生・壱、上位全体術、最上位全体術、低速呪霧・参、結界・参 望月千代女 剣巫女 65 反射結界 詠唱の韻・極、神雷、神風、神の加護・参 甲州金山師 鉄砲鍛冶屋 65 蘇生・壱、陽動 永田徳本 薬師 65 反射結界 蘇生・壱、完全治療、全体完全治療 ドロップアイテム 風林火山 特徴 信玄の武器が軍配じゃなくなってました。 下記のデータは飛龍以前のものですが、記載しときます。 信玄の殴りは2800程度、極み5鍛冶で1000程度 たまに連撃がくる、極み鍛冶屋で2000↑ 甲州軍学・風は全体に ▲ ▲ ▲ (効果高め?) 甲州軍学・林は全体に永久沈黙(小細工上書き、レジ不可?) 甲州軍学・火は一所と同じ「仇は敵なり」 甲州軍学・山は全体に60秒ほどのしびれ(レジ不可?) 御旗楯無の護は永久全体活力+気合韻 天部光輪(準備なし全体1500〜2000↑) 信玄には攻撃450の忍者が不意で700ほど(忍者は反撃即死可能性有) 飛龍後の情報として、信玄の連撃で極み鍛冶1500↓との報告アリ 備考 同じくソロで開幕最速で天部光臨・弐がきて、3000程食らい即死でした -- ななし? 飛龍以前とはいえ攻撃力450って・・・ダメ出るんじゃないかな普通に。今なら600とかゴロゴロいるし。 -- ななし侍さん? 合戦場で信玄にソロでつっこんだけど武器は軍配でした。薙刀もってるのは武田信廉のほうです -- ななし? 名前 コメント
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武田信玄 風属性 レア ☆★★★★ maxLv 99 コスト 38 HP 17800 maxHP 28200 攻撃力 35300 max攻撃力 56000 防御力 12800 max防御力 20200 スキル ふうりんかざん★ リーダースキル 甲斐の虎★ 進化前 - 進化後 - 進化素材 - 備考 スペシャルガチャモンスター スペシャルガチャで排出していたモンスター。 現在は入手不可。 ステータスは攻撃特化なのだが、所有スキル・リーダースキルは攻防に優れたものとなっており リーダー・サブ双方で幅広い活躍ができるだろう。 最大の特徴はスキル「ふうりんかざん」の汎用性で HP20%回復 + 攻撃力3倍 + 防御力3倍 + 呪い系解除 と 4つの効果を一緒に発動できるものとなっている。 これらの複合スキルは全モンスターでも武田信玄ぐらいしか持っていない。 ターン数は90(⇒81)と重めだが、回復・攻撃バフ・防御バフ・デバフ解除をこれ1体で済ませる点は魅力的。 ボス戦を始め様々な盤面で発動できるが、肝心な所で使えない… なんて事にならないように注意しよう。 総じて汎用性に優れているが、使う場面を考えなければただの器用貧乏となってしまう扱いの難しい万能モンスターと言える。 出現場所 取得中です。 ☆★★★★ スペシャルガチャ モンスター 武将 風属性
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今日 - 合計 - 武田信玄2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時51分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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武田家 武田信玄 (たけだしんげん) レベル 70 7体 職業 僧 戦闘開始時セリフ ○○○○と申すか 覚えておこう。お主の名と わしに挑んだ無謀さをな! ○○○○か。ふふふ。 お主のような男は面白い。 何度でも相手をしようぞ! はっはっは! よく来た! 戦国最強の我が武田家に 歯向かったことを後悔しろ! 人は石垣。人は城。 さ、参るがよい。お主の力 見定めてくれよう 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 武田信玄 薙刀僧 70 ▲ ▲ ▲ 僧兵連撃・改、蘇生・壱、甲州軍学・風、甲州軍学・林、甲州軍学・火、甲州軍学・山御旗盾無の護、天部光輪、天部光輪・弐、帰依、護衛、罰当たり・参、気合撃・参、後光 武田猛者 侍 65 透波最精鋭 刀忍者 65 甲斐碩学 陰陽師 65 結界 望月千代女 剣巫女 65 反射結界 甲州金山師 鉄砲鍛冶屋 65 永田徳本 薬師 65 反射結界 ドロップアイテム 風林火山 特徴 信玄の武器が軍配じゃなくなってました。 下記のデータは飛龍以前のものですが、記載しときます。 信玄の殴りは2800程度、極み5鍛冶で1000程度 たまに連撃がくる、極み鍛冶屋で2000↑ 甲州軍学・風は全体に ▲ ▲ ▲ (効果高め?) 甲州軍学・林は全体に永久沈黙(小細工上書き、レジ不可?) 甲州軍学・火は一所と同じ「仇は敵なり」 甲州軍学・山は全体に60秒ほどのしびれ(レジ不可?) 御旗楯無の護は永久全体活力+気合韻 天部光輪(準備なし全体1500〜2000↑) 信玄には攻撃450の忍者が不意で700ほど(忍者は反撃即死可能性有) 飛龍後の情報として、信玄の連撃で極み鍛冶1500↓との報告アリ 備考 同じくソロで開幕最速で天部光臨・弐がきて、3000程食らい即死でした -- ななし 飛龍以前とはいえ攻撃力450って・・・ダメ出るんじゃないかな普通に。今なら600とかゴロゴロいるし。 -- ななし侍さん 合戦場で信玄にソロでつっこんだけど武器は軍配でした。薙刀もってるのは武田信廉のほうです -- ななし 名前 コメント
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武田信玄 SR/人間/男/大名 疾きこと風の如く、徐かなるごと林の如し、侵掠すること火の如く、動かざること山の如し。(武田信玄) 契約による強化(個人技のバフによる効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 6 1 0 0 戦力+5% +5 10 2 0 1 戦力+25% +7 11 4 1 2 戦力+40%連撃が可能になり連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:来国長) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 1 0 0 +3 3 3 0 0 +4 4 4 0 1 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 回避+2 +7 +48% スキル「風林火山」発動後敵の防御を3下げる 所持スキル 風林火山(個人技) 効果 発動条件 6%の確率で235%のクリティカルダメージ。回避不可 先攻が6アップ。 常時 竜虎波瀾(合体技:上杉謙信が同一陣容にいる) 効果 発動条件 先攻が3アップ、王者が5アップ 上杉謙信のページはこちら
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武田信玄(AC) / SHINGEN SAMURAI-FIGHTER 機種:AC, PCE, NS, PS4 作曲者:多和田吏(AC) 開発元:ジャレコ(AC)、エイコム(PCE) 発売元:ジャレコ(AC)、エイコム(PCE) 発売年:1988年8月下旬(AC)、1989年(PCE)、2021年6月24日(NS,PS4) 概要 ジャレコ販売のアーケード用ベルトアクション。1P側は武田信玄、2P側は武田信廉を操作し、宿敵・上杉謙信を倒す事を目的としている。1988年当時、NHK大河ドラマ『武田信玄』が放送されており、その影響を受けたと思われる作品。翌年1989年にはPCエンジンに移植された。なお、同じ1988年にはホット・ビィよりファミリーコンピュータにて同名のSLG『武田信玄』がリリースされている。 単調になりがちなゲーム内容、少なめなボリューム、油断すると一気に大ダメージを負うゲームバランスなど、高い評価を得たとは言い難い内容である。 BGMは多和田吏氏が担当。こちらは戦国時代の日本という世界観とよく合った、重厚で重いBGMを奏でている。 収録曲 (サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジット 多和田吏 ステージスタート ステージ開始時BGM 一戦目 諏訪氏攻撃 諏訪頼重四戦目 川中島の戦い 上杉謙信 ステージ1ステージ4 ボーナススタート ボーナスステージ開始時BGM ボーナスステージ 武将 BOSS 武将討伐 ステージクリア 二戦目 塩尻峠の戦い 小笠原長時 ステージ2 三戦目 戸石崩れ 村上義清 ステージ3 エンディング ゲームオーバー 未使用曲 サウンドトラック Arcade Disc In JALECO -VARIETY-
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武田信玄 【たけだしんげん】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 アーケード メディア メガシステム1 販売・開発元 ジャレコ 稼働開始日 1988年 レーティング CERO B(12才以上対象)※アーケードアーカイブス版より付加 配信 【PS4/Switch】アーケードアーカイブスハムスター発売2021年6月24日/838円(税込) 判定 クソゲー ポイント 大河ドラマに便乗大味すぎる出来栄え『天地を喰らう』より1年早い後ろ突きを食らえっ 概要 特徴 問題点 単調で無駄に高い難易度 雑でツッコミ所が多すぎるビジュアル面 ボーナスステージの仕様も変 評価点 総評 移植 余談 概要 当時NHKでは大河ドラマ『武田信玄』が放映されており、それに便乗して開発されたと思われる。 1P側のプレイヤーは武田信玄を、2P側は実弟の武田信廉を操作したった1人(或いは2人)で戦うアクションゲームとなっている。 特徴 操作系統は8方向レバーで奥行きのある画面を移動し、ボタンは左攻撃右攻撃、ジャンプという操作感覚。 フィールドがあまり広くなく、敵を全滅させると自動で次のシーンに移行する形式で、『熱血硬派くにおくん』に近い形になっている。アーケード版は2人まで同時プレイ可能。 全4面で、前衛その1→ボーナスステージ→前衛その2→ボスと一騎打ち、という流れ。 中型雑魚を倒すと出る風林火山の文字を集めるとパワーアップできる。「風」で移動速度上昇、「林」で軍配を構え正面の防御力上昇、「火」で攻撃力上昇、「山」で体力の最大値が上昇する(それぞれ一度だけ)。 フルパワーになると自キャラの攻撃に短刀投げが追加されリーチが強化されるのだが、その状態で場面移動するとすっぴんに戻される謎仕様。 その代わり四つ揃えさえしなければ場面が変わってもミスをしても、果てはコンティニューしても効果が持続する。 他には得点が増える甲州金(らしきもの)、体力が少し回復する青い武田四ツ菱、雑魚を一撃で倒せるようになる赤い四ツ菱がある。 問題点 単調で無駄に高い難易度 雑魚キャラは一撃で倒せるのだが中型キャラはガードが堅く、カウンターで攻撃を当てないと真っ当にダメージが通らない。 しかもそういうキャラは鎖鎌や大太刀で武装しているためリーチ差があり過ぎ、斬りや防御程度の単純な物ばかりで緊張感にも今ひとつ欠ける。 そんな敵と戦う信玄はリーチが短く、敵から攻撃されると大ダメージをもらってしまう。中型敵に攻撃されると体力が4割残ってても一発でお陀仏に。せっかく回復アイテムや、最大値上昇アイテムがあるのに焼け石に水である。 更にダメージを受けた時の無敵時間や敵に囲まれた時用の緊急回避攻撃がないので、敵に囲まれてしまうとこちらはほぼ何もできずに一方的にハメ殺される事も。 後ろ突き(向いている方向と逆の攻撃ボタンで出す)が正面攻撃よりも明らかにリーチが長く強力。敵に背を向け、近づいてきた敵にカウンターで後ろ突きを当てるという侍らしからぬ戦い方をしないとクリアするのが辛い。 しかも、後ろ突き以外のアクションと言えば斬りや構え、ジャンプ程度でバリエーションに乏しい。まるで普通のアクションゲームである。 ジャンプ斬りは威力が高いが、攻撃判定が見た目よりも後ろにあり当てにくい。敵を飛び越えるようにして出すと当たる。 雑でツッコミ所が多すぎるビジュアル面 アクションシーンのグラフィックも、円熟に達していた1988年当時のグラフィックとはかけ離れた貧相な物になっている。 本作はタイトルの名義上、一応「史実の再現」という事にされているが、軍配を盾にして攻撃を防御し、敵本陣へ1人で挑みに行っている信玄や、人間サイズの信玄に対して上杉謙信をはじめとする敵将がロボットのようなゴツくデカい体型だったり、大将が史実ではまず使っていない武器を使っている(3面の村上義清が長槍ではなく、何故か携帯できるサイズで連射可能な大砲を担いで戦いを挑んでくる等)等とツッコミ所が多く、歴史に忠実とは言いがたい有様。 敵もプレイヤーも死ぬとゆっくりと崩れ落ちるのだが、そのせいでもったり感が助長されている。 ボーナスステージの仕様も変 ボーナスステージは流鏑馬で的や伏兵を倒していく物だが、連射速度が遅い割に的の間隔が短い。 なぜか道中に丸太が転がっていたり、地面から槍が飛び出ていたりするので回避行動も必要になってくる。 3回ダメージを受けると有無を言わさず終了。しかも通常ステージ同様に無敵時間が存在せず、鳥や伏兵にボコられて大抵のボーナスステージはあっという間に終わってしまう。何の為のボーナスステージなのか分からない。 評価点 ボス出現のデモは妙な味のある敵将の顔グラがアニメーションする。 ゲーム全体のBGM自体は悪くは無いどころか、全体的に漂う重厚感がゲームの雰囲気にマッチしていると好評。 AC版のBGMは『E.D.F.』や『妖精物語ロッドランド』、『プラスアルファ』などのAC作品の曲を手がけた多和田吏氏が担当している。 あえて言えばカプコンの『天地を喰らう』(1989年)を先取りしたとも言える。 『天地を喰らう』は三国志をモチーフとした同名漫画を基とするベルトスクロールアクション。『ファイナルファイト』ほどではないとは言え『2』が出たほどのヒット作品。 『三国大戦』のレジェンドカードにも採用されている。更に(モチーフの所為か)台湾等では日本以上の大ヒットとなったそうな。 総評 雑なグラフィックやツッコミ所の多すぎるキャラデザ、技数の少なさ…と、ビジュアル面は貧相。 加えて、ゲームの難易度も高すぎるどころか全体的に単調な攻略を強いられ爽快感もケレン味も足りず、当時の人気コンテンツに便乗した「お察し」な出来の一作であった。 移植 PCエンジンにアレンジ移植されている。買い物や必殺技などのフィーチャーを取り入れ、それなりに遊べるようになっている。 出来が悪いうえ知名度が非常に低いことから、PCエンジン版をアーケードのアレンジと知らずに紹介するサイトもいくつか存在するほどである。 ちなみに滅多なことでは20点(40点満点)を割らないことで有名なファミ通のクロスレビューでは、本作は5・4・6・3の合計18点という実に正直な点数が付いている。同レビューにおいて3点は基本的に最低点である。 この他、2021年6月24日にSwitchとPS4の『アーケードアーカイブス』にてアーケード版が移植された。 余談 この時期、ホットビィもファミコンで同名の戦略シミュレーションゲームを発売しており、そちらもお察しな出来であった。
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武田信玄 基本情報登場シナリオ 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ戦技 武器 オススメ武器・使い方 攻撃技・コンボ イベント 会話イベント 台詞 武田信玄攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ 武田信玄/たけだしんげん 性別 男 身長 180cm 立場 武田家当主 武器 軍配 アクションタイプ 特殊技 声優/よみ 大友龍三郎/おおともりゅうざぶろう 備考 武田家当主。ご存知甲斐の虎。「風林火山」の旗のもと、卓越した軍略と、戦国最強と謳われる騎馬軍団で、上杉謙信・北条氏康・今川義元らと熾烈な戦いを繰り広げた。無双シリーズではおちゃめな軍略家として登場しており、アクションには何故かプロレス技が多い武将である。戦国無双3・通常版まで武田信玄役の声優だった郷里大輔氏の急逝により、声優が大友龍三郎氏に変更された。 登場シナリオ 味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤー武将として選択出来る場合は上の覧、援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。 味方として登場 初期配置 第一章 1561年 第四次川中島の戦い 外伝 ????年 関東三傑対天下三傑 自軍所属 ── 援軍 第一章 1562年 関東出兵 敵として登場 第一章 1546年 河越夜戦 1557年 第三次川中島の戦い 第二章 1573年 三方ヶ原の戦い 外伝 ????年 毛利元就の変 全合戦出陣開放条件 友好度が良好以上で、本能寺の変をクリア ▲ページ上部へ戻る 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技協力 神速 絶陣 無敵 不屈 激昂 覇気 武器 タイプ 名称 攻撃力 取得場所 備考 ノーマル 風林火山・序 37 初期装備 パワー 風林火山・破 47 ── スピード 風林火山・急 27 パワー 天孫降臨 49 第四次川中島の戦い ユニーク武器属性 烈空5 紅蓮4体力99 攻撃力94 馬術96敏捷性79 攻撃範囲86 練技増加85 ユニーク武器取得方法詳細 お勧めの取得方法を書いて下さい。 オススメ武器・使い方 戦国無双3から大幅に強化されたと噂のお館様。 今作でもその強さはもちろん健在。 ステータス強化アイテムが封印された今作では、そのアドバンテージは大きく、 その上で超範囲のC3-1狙撃で気絶させた所にC4-2 or 特殊技1-3という単純な戦法が猛威をふるう。 「シンプル・イズ・ベスト」とも言うし、軍略の極意とは案外そんなものなのかもしれない。 ▲ページ上部へ戻る 攻撃技・コンボ 攻撃技一覧 N1~3 軍配を軽く左右に振る。 N4~7 左右のパンチ連打。範囲が狭い。 N8 回転軍配。お館様の中では物足りない威力。 C1 『風』。前方に衝撃波。ガードブレイク技。 C1-1 小さい風。ガードブレイク目的ならこれで十分。 C1-2 大きい風。発動は結構遅いのでリスクは大きい。 C2 『林』。敵を浮かせて地上で蹴り続ける。 C2-1 前方衝撃波で敵を浮かせる。横に判定が広い物の、あまり使い道が無い。 C2-2 短い脚で前蹴りラッシュ。追加入力で4回まで繰り返す。空気。 C3 『火』。出し切らずにC3-1で止めるのが基本。 C3-1 前方広範囲に気絶ファイヤ。攻めの起点で、主力中の主力。 C3-2 頭突きラッシュ。追加入力で4回まで繰り出す。隙だらけで威力も乏しい。 C4 『山』。力を溜めて地震を起こす。非常に高威力。ダウン中に踏んづけるのも有効。主力。 C4-1 小地震。 C4-2 大地震。強力だが、隙が非常に大きい。 C5 ドロップキック。C4が出せそうになかったらコレを出しておこう。ガードブレイク技。 D攻撃 ラリアットダッシュ。逃亡兵を狩るのに便利。連打で移動距離&攻撃回数増加。 J攻撃 空中で軍配をふるう。 JC攻撃 共通ドスン 騎乗1~3 ぶんぶん振る。 騎乗4~8 急いでぶんぶん振る 騎乗C2 打ち上げ 騎乗C3 気絶攻撃 騎乗C4 振りかぶって一撃。 特殊技1 敵をつかみ上げ投げつける投げられた敵は気絶する 特殊技1-1 ジャイアントスイング。追加入力で振り回す回数が増える。 特殊技1-2 振り回している敵をぶつけることで他の敵も攻撃できる。 特殊技1-3 投げ中は無敵なので危険も一切無い。迷わず最後まで出し切ろう。 特殊技2 自身の能力値が上昇する 特殊技2-1 攻撃力・防御力・移動速度のいずれか1つが上昇。効果時間は30秒。 特殊技2-2 ごく稀に3つとも上昇する。隙があればコレを使うと良い。 殺陣 両頬を叩いて気絶させてからグルグルアッパー。非常に邪魔が入って失敗しやすい。閃光にも弱い。 無双奥義 ゆーっくり左右に軍配を振る。安定感抜群。 無双秘奥義 パンチや軍配の回転が締めに加わる。 無双奥義・皆伝 「風林火山」の文字と共に巨大な竜巻で攻撃。広範囲で高威力、申し分のない性能。これぞ極意じゃよ! コンボ C3-1→C4-2→影技→C5 今作は敵の復帰が一部早くなっており、C4-2が間に合わない場合がある。その場合は直接C5に繋ごう。 ▲ページ上部へ戻る イベント 会話イベント シナリオは、限定イベントの場合のみ記載していましたが、利便性向上のため、それ以外も記載するように変更しました。 出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。 イベント名 シナリオ 選択肢 友好度上下 出現条件 王道の第一歩 第四次川中島の戦い 「労せずして天下統一!」 上昇 「甲斐に民が集まってくる!」 戦は五分が上 ── くのいちと一緒に全部平らげる 上昇 幸村と一緒に講義に聞き入る 軍略の同志 ── 「はい」 上昇 「いいえ」 王道の途上 ── 「はい」 上昇 「さっぱり」 上昇※会話終了 「教えない」 上昇 「民のこと」 関東三傑そろいぶみ ── 「はい」 上昇 「いいえ」 変化なし 王道の予感 ── 「恥ずかしい」 上昇 「何かついてる?」 「はい」 「いいえ」 生は難く死は易し ── 「はい」 下降 「いいえ」 上昇 「実は死ぬのが怖いのでは?」 「よくわかります」 死に花は咲かせぬもの ── 「生きて共に王道を敷きましょう」 上昇 「あなたの志はあなたにしか成せない」 王道継承 FINAL ACT関東出兵第四次川中島の戦い稲葉山城の戦い姉川の戦い三方ヶ原の戦い長谷堂の戦い(西軍)東西無双決戦(東軍)有岡城の戦い 「はい」 上昇 「いいえ」 「酒を酌み交わす?」 「闘争する?」 ▲ページ上部へ戻る 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── どれ、行こうかね 軍団撃破名乗り 敵将、討ち取ったり! 敵将、倒しちゃったよ! 軍団撃破を誉める50人撃破を誉める 目上 目下 天晴れなもののふよのう! 男主人公:信頼以上 おこと、わしの軍略、物にしちゃったね 女主人公 信頼以上 おことこそ甲斐の女豹よ! なんてな 真田幸村 見事! でも、死に急いではならんよ? 上杉謙信 さすがは謙信。戦上手よのう… くのいち おお、今日もはじけておるのう 島左近 左近の軍略、冴えまくってるのう! 北条氏康 氏康は強いのう。ま、知っとったけどね 50人撃破名乗り ── わし、強すぎかのう 1000人撃破名乗り わしらこそ天下無双の最強軍団! なんてな NPC時苦戦中 わしの武運もここまでか… ここで王道、閉ざされちゃうのかね… 救援に対する感謝 目上 目下 援軍とはありがたいのう 男主人公 信頼以上 おことが来てくれたからには、もう安心よ 女主人公 信頼以上 おことには無様な姿、見せたくなかったよ… 真田幸村 助かったよ、幸村 上杉謙信 おお、謙信か。味方におると心強いのう くのいち さすがにおことは目端が利くのう 島左近 危機を察してくれたかね。さすがは左近 北条氏康 虎が獅子に助けられちゃったよ 赤ゾーン侵入時警告 目上 目下 一人で突出とは…軍略が台無しじゃよ? 敵邂逅 ── 虎の軍略、味わってみるかね 男主人公 信頼以上 こういうことをなくすために、王道があるのじゃよ 女主人公 信頼以上 やれやれ、やりにくいことよ… 真田幸村 信玄「幸村、本気で行っちゃうよ?」幸村「願ってもないこと!甲斐の虎の戦、魂に刻まん!」 上杉謙信 謙信「宿敵との闘争、望むところ」信玄「望まれても困っちゃうよ。じゃが、本気でいかねばならんかね」謙信「…全霊をもって戦わん」 くのいち くのいち「お館様! まさか可憐な乙女に、その軍配をぶちかます気じゃあ、ござんせんよねえ?」信玄「いや、ぶちかましちゃうよ」くのいち「んな殺生な…。じゃ、こっちも遠慮しませんぜ!」 武田信玄 敵軍「影武者かね?」自軍「影武者じゃないよう」 島左近 左近「これは、信玄公! 俺の軍略を試しにきたってとこですか」信玄「さすがは左近、察しがいいのう。弟子の成長、見せてもらおうかね?」左近「さて…ここで信玄公が手加減してくれりゃ、披露できそうなんですがね…」 綾御前 信玄「綾殿が相手か。かっこ悪いとこ見せられんのう」綾御前「では、かっこよくやられてもらいましょう」 敵逃亡 ── ここは退くかの。負けてくじけず、じゃ 条件が特殊な台詞 状況 シナリオ 相手 セリフ 敵邂逅 第三次川中島の戦い 男主人公 良好女主人公 良好 ほう、いい目をした若武者じゃのう 第四次川中島の戦い ※上杉謙信 信玄「おことの好きにはさせぬよ?」謙信「ならば阻んでみよ、宿敵」 綾御前 信玄「綾殿、いつまで武田と上杉は、争わねばならんかのう」綾御前「上杉は義に従うのみ。ともに歩む日が来るかは、信玄殿のお心一つ」信玄「しかし謙信は、義より何より、わしとの戦を愉しんでおるように見えるがの」綾御前「弟は、きっと好きなのでしょう…信玄殿が」 関東出兵 綾御前 綾御前「よその戦にしゃしゃり出てきましたか…お節介な虎ですこと…」信玄「お~怖わ。わしはただ、じゃれ合いに来ただけじゃよ」綾御前「では、謙信とじゃれ合う前に、その鋭き爪と牙、抜かせていただきましょう」 関東三傑対天下三傑 織田信長 信玄「どうかね? わしの束ねし織田包囲網は」信長「…これも甲斐の虎の意地か?」信玄「わしの意地でもあり、意志でもある。これぐらいせんと、おことは止まらんじゃろ」信長「ククク…クク…フハハハハ…!」 明智光秀 光秀「まさか、関東の三大名が組むとは…」信玄「この乱世、昨日の敵は今日の友になることもある信玄「今日の味方が明日の敵ということもあるがね」 濃姫 濃姫「その面の下、どんな目で私を見ているのかしら?」信玄「マムシの娘、見とれておれば一呑みか。お~怖」 羽柴秀吉 秀吉「これが、甲斐の虎の威厳…大迫力じゃのう…」信玄「その威厳が、時に障りとなるのじゃよ」信玄「おことのような人当たりのよい者が、最後には勝つのかもしれんな…」 本多忠勝 信玄「家康に過ぎたる者よ、虎を倒せるかね?」忠勝「愚問! 殿を阻む大敵が首は、この忠勝が残らず頂戴せん」 徳川家康 家康「隣国に信玄公がいて、わしは幸せでござる。油断なく武道、政道に励めるゆえ」信玄「隣国に家康がおって、わしは不幸じゃよ。必ずや、おことは武田の脅威となろうな」 ※謙信は再出現後 攻撃技使用時 攻撃技 文字 セリフ 特殊技1 ─ そうれ! 特殊技2 本気じゃよ 無双奥義 帥 危ないよ 無双秘奥義 風林火山 これぞ!→極意じゃよ 無双奥義・皆伝 行くよ!→わしの奥義!→かっこいいじゃろ? 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 不明(武将名) ▲ページ上部へ戻る 武田信玄攻略・編集報告 関東三傑対天下三傑、家康と邂逅:家康「隣国に信玄公がいて、わしは幸せでござる。油断なく武道、政道に励めるゆえ」信玄「隣国に家康がおって、わしは不幸じゃよ。必ずや、おことは武田の脅威となろうな」 - 名無しさん 2011-06-12 01 46 22 関東三傑対天下三傑の邂逅、光秀:光秀「まさか、関東の三大名が組むとは…」信玄「この乱世、昨日の敵は今日の友になることもある」信玄「今日の味方が明日の敵ということもあるがね」/濃姫:濃姫「その面の下、どんな目で私を見ているのかしら?」信玄「マムシの娘、見とれておれば一呑みか。おおー怖わ」/秀吉:秀吉「これが、甲斐の虎の威厳…大迫力じゃのう…」信玄「その威厳が、時に障りとなるのじゃよ」信玄「おことのような人当たりのよい者が、最後には勝つのかもしれんな…」/忠勝:信玄「家康に過ぎたる者よ、虎を倒せるかね?」忠勝「愚問!殿を阻む大敵が首は、この忠勝が残らず頂戴せん」 - 名無しさん 2011-06-12 04 17 34 男主人公(信頼以上)への救援感謝:おことが来てくれたからには、もう安心よ - 名無しさん 2011-07-18 11 45 33 くのいちへの救援感謝:さすがにおことは目端が利くのう - 名無しさん 2011-07-31 13 44 56 イベントの王道継承が東西無双決戦(東軍)で出ました - 名無しさん 2011-08-28 17 25 52 会話イベントの王道継承、稲葉山城の戦いでも出ました。 - 名無しさん 2011-10-31 19 14 07 王位継承 第二次上田城 でも確認 - 名無しさん 2011-11-06 21 20 30 コメント有り難うございます。ページ反映しようと思ったのですが、東軍か西軍か分からないと記載できません。出来れば追加情報をお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2011-11-07 11 20 17 王位継承 長谷堂の戦い(西軍)でも確認しました。 - 名無しさん 2011-12-19 19 33 53 ページ反映させていただきました、報告有り難うございます。 - 名無しさん 2011-12-19 23 09 25 王道継承姉川の戦いでも確認できました - 名無しさん 2011-12-22 21 55 06 王道継承 関東出兵で確認しました - 名無しさん 2012-09-20 19 52 31 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へ戻る
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- imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 甲斐の虎 甲斐を治める大名で、「甲斐の虎」と呼ばれる一代の英傑。 余裕と知性に満ち、明るく快活な人となりで家臣団の尊敬を一身に集めている。 戦国最強の呼び声高い武田騎馬隊を率いて乱世に王道を敷くべく上洛を志す。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%AD%A6%E7%94%B0%E4%BF%A1%E7%8E%84 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/144 144 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 22 42 56.61 ID TGFPBPDn 【使用キャラ】武田信玄 【レベル】52,56 【タイム】9 10 18(滅び),8 46 90(神々) 【撃破数】 1535,1793 【武器属性】風雷神速天撃伸長斬吸活吸生 【ステージ(難易度)】滅び、神々(修羅) 【立ち回り】 吸い込みが弱い神術では対武将の神速の 起点には使い難い。 神速は撃破数稼ぎ用と割りきり、 神術c2を対武将対モンスターの基本とする。 合体技、無双、固有神術は未使用。 対雑魚 神速ガードキャンセルの繰り返し。 足が遅いので移動もこれか馬を使う。 対武将 神術からのc2-2 他の敵が画面外から入ってきたら神術から仕切り直し 武将が多い時はc2-2を出しきらず2,3発蹴った位で 神術を打ち直す。 対モンスター 武将と同じ 上手く属性が乗れば1セット(3秒位)で倒せる 【総評】 撃破数と移動速度を両立させるのが苦手。 撃破数が足枷になって滅びはいいスコアが出ない。 対武将で移動しながら火力を出しにくい。 無双ゲージは使わないので敵の無双回避の保険が 不要なら吸活はいらないかも。 B据え置きでいいと思う。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/756 756 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/12(金) 00 10 57.02 ID g4N9g9yx 使用キャラ 武田信玄 レベル 100 武器属性 炎斬 進撃 猛砕 神速 伸長 勇猛 天撃 神撃 ステージ 滅びの運命 修羅 タイム 6 59 26 撃破数 1514 立ち回り 対雑魚 ガードキャンセル神速連打 合体神術 対武将 通常神術浮かせの神速連打や通常C2C3 対レイス 通常神術、通常C2C3 対グリフィン 神速C6、通常C2C3 対サイクロプス チャージ神術や固有神術、通常C2C3 対オデン 通常神術浮かせの神速 総評 戦国チャージ勢+パワータイプなので対雑魚対武将問わず安定した火力を発揮出来る 通常神術の判定が掴みづらかったが、それを持ってしてもC2C3等で圧しきれる チャージ神術の特性上、オリジン付近の敵にもダメージを与えられるのは強い 神速攻撃の速度が思いのほか速く、タイムも安定しそう 普通に強キャラ 幸村と同じくAで https //youtu.be/KTtIuyA9EIg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/271 271 ◆rtoxmKIUiY5T (スププ Sd1f-/0cj [49.98.44.186])2018/11/24(土) 12 21 23.50ID Pk2Cbu0Td 【使用キャラ】武田信玄 【レベル】86 【タイム】5:52:55 【撃破数】 1563 【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・怒涛・暴風 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【動画】https //youtu.be/Z3Vvr8pdxIo 【立ち回り】 基本はC2、神速攻撃、通常チャージ神術。神速攻撃とC2は強力だが前者は神速6が微妙でガードキャンセル必須、 C2は範囲が激狭と癖の強さが目立つ。固有神術が比較的強力で、神撃吸活を入れてヒット数を稼げば モンスターワンパンできたが、属性枠が足りない。織田信長やアテナのように吸生抜きも考えたが、実際に運用すると 彼らのような超がつく安定感は期待できず、ちょくちょく被弾して最終的にはかなりダメージ貰ったまま終わったので、この案は泣く泣くボツ。 そのため武将やモンスターはC2で蹴り倒し、雑魚は神速5→ガーキャン→神速5連打で倒していくことになった。 オリジンはチャージ神術で処理、オーディンは通常神術で浮かせてからC2でそこそこ安定。 ランクは現状維持でしょうね。A-の豊臣秀吉より使いやすかったです。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/539 539名無し曰く、 (スフッ Sd43-5EfX [49.104.2.23])2019/02/15(金) 18 39 27.18ID OAj4Pjgqd 【使用キャラ】武田信玄 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 【タイム】10:00:63 14:45:08 【撃破数】3528 4719 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=EpofnphkG10 list=PLqZ4MXkXTCcb45RFUsOQt9S5LFA0y5-72 【立ち回り】 主力はC2、神速攻撃、各種神術。神術はグレイプニルで固有も威力がそこそこ強く優秀。通常チャージは言わずもがな、ただ牽制範囲が狭い。 神速攻撃は強5(△△△△△□)が優秀。ただし効率よく雑魚狩りするなら神速5段目でガードキャンセルして6段目をカットする方法も有効。 武将は大体通常神術で浮かせて神速攻撃ワッショイ。とはいえ割とコツが必要でパワータイプであるためチャージで倒したほうがいいかもしれない。 チャージはどれを使ってもいいが、いずれも癖が強く攻撃範囲も狭い。出が早いC2がとりあえずはオススメか。 ランクは1つ上がってA+。癖の強い攻撃が揃っており攻撃範囲も狭いが、パワータイプで神術はオーソドックスに強くチャージも性能的には及第点以上。
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武田信玄