約 1,332,662 件
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/377.html
【重傷】(WOUNDED) <説明> ・重傷を負っている状態。治療するまで、肉体を用いた行動にペナルティを受ける。 <属性> ・一般的な【重傷】は「金」属性。 <影響> ①【重傷】による肉体能力の低下 ・【重傷】を受けたキャラクターは肉体を用いる物理的な1d20判定に-【重傷】Lvのペナルティを受ける。 <緩和・回復手段> ・HP回復手段を用いると【重傷】1Lvにつき10点分の回復量で【重傷】を治療することができる。 ただし、【重傷】の治療に用いた場合は、同時にHPを回復することはできない。 ・応急手当による回復手段も後ほど追加。 ・例外的にマディ、カディオス等の呪文は【重傷】を治療しつつ、HPの回復も同時に行うことができる。 <備考> ・特に無し。
https://w.atwiki.jp/a-priori/pages/492.html
Monster Database/Lv40 LV40でデジパルトリポというボスモンスターがいます。 -- ↑の追記です。ペットを壁にしてもカッターみたいな攻撃が来て避けられません。 -- ラドグモキングから小HP回復ビンが出ました。 -- ラドグモキングから夜露の結晶が出ました。 --
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/29.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 ○兵の進撃 Lv1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 Lv2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 Lv3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 Lv4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 Lv5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 Lv6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 Lv7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 Lv8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 Lv9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵の進撃 攻 槍兵の進撃 防 槍兵防御 内 槍兵訓練 攻 槍兵の行進 防 槍兵堅守 攻:弓兵の進撃 攻 弓兵の進撃 防 弓兵防御 内 弓兵訓練 攻 弓兵の行進 防 弓兵堅守 攻:騎兵の進撃 攻 騎兵の進撃 防 騎兵防御 内 騎兵訓練 攻 騎兵の行進 防 騎兵堅守 攻:兵器の進撃 攻 兵器の進撃 防 堅防守 内 兵器訓練 攻 兵器の行進 防 鉄壁 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/9385.html
ルール アリアンロッドRPG 区分 帝国の光と闇2E PL 孤狐 名前 メルタ(Marta) 年齢 こども 性別 女 種族 フィルボル クラス シーフ/サモナー 瞳の色 赤 髪の色 白 肌の色 色白 身長 ちまい 体重 かるい CL 1 使用経験点 総計(LVUP/一般スキル/ゲッシュ/性的スキル) ギルド ◆ライフパス 出自 英雄 一般スキル オピニオン 境遇 天涯孤独 目的 探索 追加 逸品 性的スキル フェイマスジェニタル ◆基本能力 HP 26 MP 37 SP 41 フェイト 5 移動力 6 成長 +6 成長 +5 基本 B クラス 他 能力値 他 判定 M S 筋力 6 2 2 2 (2D) 器用 9 3 1 1 5 5 (2D) 敏捷 12 4 1 1 6 6 (2D) 知力 7 2 1 3 3 (2D) 感知 9 3 1 1 5 5 (2D) 精神 11 3 1 4 4 (2D) 幸運 8 2 1 3 3 (2D) ◆戦闘データ 能力 装備 スキル その他 合計 命中判定 5 0 1 6 (3D) 攻撃力 ---- 14 14 (2D) 回避判定 6 1 3 10 (3D) 物理防御力 ---- 5 5 魔法防御力 4 0 4 行動値 11 0 3 1 15 移動力 7 -1 6 ◆性的戦闘データ 能力 装備 スキル その他 合計 性的命中 5 5 (2D) 愛撫攻撃力 5 5 (2D) 結合攻撃力 2 5 7 (2D) 性的回避 6 6 (2D) 性的防御力 4 4 スキル名 L/限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 使用条件 ●種族スキル ニンブル 1/1 パッシブ/M 自身 【行動値】+3 / ●シーフ アームズマスタリー:短剣 1/1 パッシブ 自身 短剣使用 短剣を使用した命中判定に+1D アンビデクスタリティ 1/1 パッシブ 自身 短剣・鞭装備 装備中の2つの武器の「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、「装備部位:双」の一つの武器として扱う ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲選択 武器 4 武器攻撃。[条件:対象が2体以上:ダメージ:+SL×2][クリティカル:ダイスロール増加] / ●サモナー サモン・アラクネ 1/5 DR直後 自動 範囲選択 20m 9 防御中1回 [ダメージ軽減:(SL)D] サモン・シームルグ 1/1 メジャー 魔術 範囲選択 20m 8 [HP回復:2D+(CL)×2]。[クリティカル:ダイスロール増加] / ●一般スキル オピニオン 1/1 パッシブ 自身 交渉や説得などの【精神】判定+1D ファインドトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ探知の判定+1D / ●性的スキル フェイマスジェニタル 1/3 パッシブ 自身 【結合攻撃力】+[SL+2] ミニマムジェニタル 1/1 パッシブ 自身 【結合攻撃力】+2 / ◆装備品 装備部位 装備名 重量 命中 攻撃力 回避 物防 魔防 行動 移動 射程 備考 右手 S3ダガー 1 7 至近 [防塁][防壁][武烈] 左手 S3ダガー 1 7 至近 [防塁][防壁][武烈] 頭部 S3ハット 1 1 [回避][感知][暗視] 胴部 S3ローブ 2 2 [回避][敏捷][飛行] 補助防具 S3バックラー 1 1 2 -1 [回避][器用][召喚士] 装身具 大きな目 1 アイテム鑑定とエネミー識別の達成値+3 乗物 合計 2/5 14 1 5 -1 ◆所持品 道具名 種別 重量 効果 異次元バッグ 収納 0 携帯可能重量+10 小道具入れ 収納 0 「種別:道具」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として所持できる ・漆黒の星 道具 1 命中判定と【行動値】+1 ・大地の砥石 道具 1 マイナーアクション。そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージを地属性の魔法ダメージにする ・流水の砥石 道具 1 マイナーアクション。そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージを水属性の魔法ダメージにする ・炎熱の砥石 道具 1 マイナーアクション。そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージを火属性の魔法ダメージにする ・烈風の砥石 道具 1 マイナーアクション。そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージを風属性の魔法ダメージにする ランチボックス 収納 0 「種別:食料・料理」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として所持できる ・野菜 食料 1 メジャーアクション。[MP回復:3]消耗品 ・野菜 食料 1 メジャーアクション。[MP回復:3]消耗品 ・野菜 食料 1 メジャーアクション。[MP回復:3]消耗品 ・野菜 食料 1 メジャーアクション。[MP回復:3]消耗品 ・野菜 食料 1 メジャーアクション。[MP回復:3]消耗品 ポーションホルダー 収納 0 「種別:ポーション」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として所持できる ・ハイMPポーション 薬品 1 マイナーアクション、メジャーアクション。[MP回復:4D]消耗品 ・ハイMPポーション 薬品 1 マイナーアクション、メジャーアクション。[MP回復:4D]消耗品 ・ハイMPポーション 薬品 1 マイナーアクション、メジャーアクション。[MP回復:4D]消耗品 ・ハイMPポーション 薬品 1 マイナーアクション、メジャーアクション。[MP回復:4D]消耗品 ・ハイMPポーション 薬品 1 マイナーアクション、メジャーアクション。[MP回復:4D]消耗品 ウェポンケース 収納 0 武器一つを「重量:0」として所持できる 冒険者セット 道具 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット 重量合計 --------- 5 携帯可能重量:16 所持金 270G 設定など 「」 「」 平均的なヒューリン男性の太ももくらいまでしかない、フィルボルの子供 英雄と呼ばれる父親にくっついてあちこち旅をしてきたが、ある日事故ではぐれてしまう 父親から与えられていた、1レベルとしては破格の装備を使って父親探しの旅をしている 1レベル時のクラス シーフ/サモナー ◆成長履歴 LV スキル1 スキル2 スキル3 1 アンビデクスタリティ1 アームズマスタリー:短剣1 ワイドアタック1 1 サモン・アラクネ1 サモン・シームルグ1 ニンブル1 2 3 4 5 キャラ作に持ち出し:経験値0/お金30000G
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【アイテム】 武器と防具には、基本と素材がありそれらを組み合わせて、武器と防具を作る。それぞれ武器の能力値、必要能力値を加算する事。 (例1:ソード+鉄=アイアンソード バックラー+皮=レザーバックラー 等) そこに、称号を加える事も出来て、それで最終値段を決定する。 組み合わせの出来ない装備品もある。 装備の基本の値段に、素材と称号の倍率を全て乗算して値段を出す。小数点以下の値段は切り捨てる。 (例2:『鉄』の『鋭い』武器を作った場合、1.8×1.8=3.24なので、武器基本の値段の3.24倍の値段になる〉 称号の場合は、「属性」「業」「効果」「レベル」のすべてを組み合わせることが出来るが、同じ種類を重ねることはできない。 (例3:『火属性』『匠の』『カッコいい』『レベル3』武器は作れるが、『火属性』『風属性』の武器は作れない〉 (例4:例3の倍率は、2.0×2.5×1.2×1.3=9.36なので、元の装備の9.36倍の値段になる) ●素材(名前:倍率:必要CL:修正)修正の部分の(0/0/0/0)の数字は、体力・反応・知性・魅力に加算される能力値制限になる。 ・有機素材 -植物素材 布 /クロース :1.0:1:(0/0/0/0) 厚布 /キルト :1.2:1:(1/0/0/0) 木 /ウッド :1.5:1:(1/1/0/0) /ゴム :1.6:2:(1/1/0/0) -動物素材 革 /レザー :1.8:1:(0/1/0/0) 獣骨 /ボーン :2.0:2:(1/0/0/0) 爪・牙/ファング :2.2:4:(2/1/0/0) 竜燐 /ドラゴン :7.5:8:(3/2/1/1) 竜骨 /ドラゴン :7.7:8:(3/3/1/1) ・無機素材 -非金属素材 石 /ストーン :2.0:2:(1/0/0/0) 結晶 /クリスタル :2.5:4:(1/1/1/1) 宝石 /ジュエル :3.0:6:(2/1/1/2) 金剛 /ダイアモンド:5.5:8:(2/1/2/3) -金属素材 軽銀 /アルミ :1.1:1:(1/0/0/0) 青銅 /ブロンズ :1.2:1:(1/1/0/0) 鎖 /チェイン :1.4:1:(2/1/0/0) 鱗片 /スケイル :1.5:1:(2/2/0/0) 鉄 /アイアン :1.8:1:(3/1/0/0) 鋼 /スチール :2.0:3:(3/2/0/0) 銀 /シルバー :2.5:3:(2/2/1/0) 金 /ゴールド :2.8:5:(3/2/1/1) 白金 /プラチナ :3.5:7:(2/3/2/2) 魔法銀/ミスリル :3.0:6:(2/3/3/2) 希少銀/オリハルコン:9.9:8:(3/3/3/2) ●称号(名前 倍率 必要CL 修正) ・属性 武器になら攻撃属性、防具になら防御属性がつく。 火/フレイム:2.0:3:火属性が付く。 水/アクア :2.0:3:水属性が付く。 風/ウィンド:2.0:3:風属性が付く。 地/アース :2.0:3:地属性が付く。 光/ライト :4.0:5:光属性が付く。 闇/ダーク :4.0:5:闇属性が付く。 無/ピュア :3.0:5:無属性が付く。 ・業 匠の :2.5:3:職人の業がひかる。武器専用。攻撃力+2(-1/0/0/0) 鋭い :1.8:3:丁寧に砥がれている。武器専用。攻撃力+2。 堅い :2.2:3:ただ堅いだけではなく、重量も考慮されている。防具専用。防御力+3、(1/0/0/0) 軽い :3.0:3:バランス良く軽量化されていて、比較的劣化が少ない。攻撃力又は防御力-1、(-1/-1/0/0) 魔力の :2.0:3:普通の素材にも魔力を込めたもの。魔攻力又は耐魔力+2、(0/0/1/0) 重い :0.9:1:とにかく重い。攻撃または防御力+3、行動値-2、(2/1/0/0) 薄い :0.8:1:薄くて頼りない。攻撃または防御力-2、行動値+1、(-1/1/0/0) 弱い :0.7:1:こんなの身に付ける人の気が知れない。+修正全て-2、行動値-2(-1/-1/-1/0) ・効果 これは、全ての武器防具道具に付ける事が出来る。 可愛い :1.1:1:可愛い。 綺麗 :1.2:1:綺麗。 カッコいい :1.2:1:カッコいい。 高級品 :2.0:1:高級品。 中古品 :0.8:1:前に使用者の名前入りの使い古し。攻撃力または防御力-2。 臭う :0.9:1:汗臭かったり獣臭かったり、とにかく臭い。防御力-1、行動値-1。 ダサい :0.9:1:センスを疑うほどカッコ悪くて変。防御力-1、(+1/1/0/0) 錆びた : ※:1:ひどく錆びて刃こぼれしていたり、穴が空いている。攻撃力又は防御力-10。 壊れた : ※:1:ポッキリ折れていたり、大きく拉げていたりしている。着用不可能。 ※『錆びた』を取るには、元の値段の5割の修理費、『壊れた』を取るには、元の値段の8割の修理費。 ・レベル これを付ける事で、装備下限レベルが設定される。 他の素材や商号の制限レベルをした待ったレベルを取得する事は出来ない。 レベル2 :1.2:-:攻撃または防御+1。 レベル3 :1.3:-:攻撃または防御+2。 レベル4 :1.4:-:攻撃または防御+3。 レベル5 :1.6:-:攻撃または防御+4。 レベル6 :1.8:-:攻撃または防御+5。 レベル7 :2.0:-:攻撃または防御+6、好きな能力値制限1つを-1。 レベル8 :2.3:-:攻撃または防御+7、好きな能力値制限2つを-1。 レベル9 :2.6:-:攻撃または防御+8、好きな能力値制限3つを-1。 レベル10 :3.0:-:攻撃または防御+9、全ての能力値制限を-1。 ●武器:装備部位 ・短剣:片手 ダガー :(0/1/0/0) マンゴーシュ :(1/1/0/0) カタール :(1/2/0/0) ソードブレイカ―:(2/3/0/0) ・片手剣:片手 ショートソード:(1/0/0/0) ロングソード :(2/0/0/0) レイピア :(2/1/0/0) エストック :(3/2/0/0) ・両手剣:両手 バスタードソード:(2/0/0/0) グレートソード :(2/2/0/0) クレイモア :(3/2/0/0) フランベルジュ :(4/2/0/0) ・刀:両手(小太刀、太刀は片手) 小太刀:(1/1/0/0) 太刀 :(2/2/0/0) 薙刀 :(2/3/0/0) 斬馬刀:(3/4/0/0) ・斧:両手(ハンドアックスは片手) ハンドアックス :(2/0/0/0) バトルアックス :(3/0/0/0) グレートアックス:(3/2/0/0) ハルバード :(4/3/0/0) ・槍:両手(ショートスピアは片手) ショートスピア:(1/1/0/0) ロングスピア :(2/1/0/0) ランス :(3/1/0/0) パイク :(4/2/0/0) ・鎚:両手(フレイルは片手) フレイル :(1/0/0/0) ウォーハンマー:(2/1/0/0) モール :(3/2/0/0) マトック :(2/3/0/0) ・弓:両手 ショートボウ:(0/2/0/0) ロングボウ :(1/3/0/0) ボウガン :(1/1/0/0) クロスボウ :(1/2/0/0) ・矢 アロー :(ショートボウ、ロングボウ用) クォーレル:(ボウガン、クロスボウ用) ・杖:片手 スタッフ:(0/0/1/0) ワンド :(0/0/2/0) ケーン :(0/1/3/0) ・銃:両手 素材と組み合わせて作れない 小銃 :(1/1/1/0) ライフル :(2/2/2/0) マシンガン:(3/2/2/0) ・格闘:両手 グローブ:(0/1/0/0) ナックル:(0/2/0/0) セスタス:(1/2/0/0) クロー :(2/2/0/0) ・特殊:片手(ネットは両手) ダーツ:(0/1/0/0) 手裏剣:(0/2/0/0) 円月輪:(1/2/0/0) ネット:(1/0/1/0) ●防具 ・装備部位 盾(両手武器を装備していると装備できない) バックラー :(0/1/0/0) シールド :(2/0/0/0) スクトゥム :(3/0/0/0) 腕(両手武器を装備していても装備できる) ブレスレット:(0/0/1/0) グローブ :(1/1/0/0) ガントレット:(2/1/0/0) ・装備部位 頭 ハット :(0/1/0/0) クラウン :(0/0/1/1) サークレット:(0/0/2/1) ヘルム :(2/0/0/0) フルヘルム :(3/1/0/0) ・装備部位 体 ローブ :(0/0/1/1) ガウン :(0/0/2/2) ライトメイル:(1/2/0/0) ハーフメイル:(2/1/0/0) フルメイル :(3/2/0/0) ・装備部位 足 シューズ:(0/1/0/0) ブーツ :(0/2/0/0) レギンス:(2/0/0/0) ・装備部位 その他 ●道具(名前:重量:効果・説明) -薬(主にメジャーアクションで使用する) 回復薬:1:HP回復 下級: :3d6 上級: :6d6 特級: :10d6 魔力薬:1:MP回復 下級: :2d6 上級: :5d6 特級: :8d6 蘇生薬:1:戦闘不能を解除、HP回復 下級: :10点 上級: :最大HPの半分 解毒薬:1:麻痺、毒、盲目を解除 気付薬:1:鈍足、疲労、睡眠を解除 治療薬:1:全ての状態異常を解除 万能薬:1:状態異常とHP回復10d6 麻酔薬:1:マイナーで使用。このメジャーで攻撃した際、対象のHPが残り1割以下でも、捕獲に成功する。 -戦闘アイテム(メジャーアクションで使用する) 戦闘罠:3: 捕獲罠:3: -食材(新鮮、腐った、高級、の接頭語がつく) 野菜 : 1 :HP回復1d 果物 : 1 :MP回復1d 獣肉(小・大):1・2:(調理必要)HP回復、小;1d+3、大;1d+5 魚肉(小・大):1・2:(調理必要)MP回復、小;1d+3、大;1d+5 竜肉(小・大):2・4:(調理必要)HP・MP回復、小;1d+3、大;1d+5 香辛料 : 1 :他の食材と一緒に使う事で、効果+3 ※新鮮は効果+1、腐ったは効果半分、高級は効果2倍 -素材(アイテム作成の時、対応する素材を使った装備に対して、割引効果。1回の購入に対して1個のみ使用可能) 木材(小・大):1・3:植物素材による装備の最終値段から、小;5%、大;10%割引 獣骨(小・大):1・3:獣骨、爪・牙によるによる装備の最終値段から、小;5%、大;10%割引 竜骨(小・大):2・4:竜鱗、竜骨による装備の最終値段から、小;2%、大;5%割引 毛皮(小・大): 2 :革による装備の最終値段から、小;5%、大;10%割引 石ころ : 1 :石による装備の最終値段から、1%割引 岩石 : 3 :石による装備の最終値段から、5%割引 鉱石 : 3 :結晶、宝石、金剛石による装備の最終値段から、2%割引 貴石 : 2 :結晶、宝石、金剛石による装備の最終値段から、5%割引 軽金属 : 2 :軽銀、鎖、鱗片、鉄による装備の最終値段から、5%割引 合金 : 3 :青銅、鋼による装備の最終値段から、5%割引 重金属 : 4 :銀、金による装備の最終値段から、5%割引 レアメタル : 5 :白金、魔法銀、稀少銀による装備の最終値段から、5%割引 -その他 バッグ:追加重量+4、+8、+12、+16、+20。※行動値減少、+12;-1、+16;-2、+20;-3。 値段算出方法→追加重量4点につきn円。 矢筒:収納数10本、20本、30本。※行動値減少、20本;-1,30本;-2。 値段算出方法→アロー及びクォーレル10本毎にn円。 水袋(平均2日分入る) ●装飾品(フレーバーアイテム。属性をつけると、防御属性がつく) イヤリング ピアス リング ネックレス チョーカー チャーム ブローチ etc.etc.
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ザンブラコワラサ お腹の銀白色の照りがとても食欲をそそる魚(最大10個) 成長すると皆がよく知るブリになる(メニュー/全体HP+3000) 021:ザンブラコワラサ 価格:350G 使用:移動時 消耗:消耗する HP回復3000 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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フェニキスの尾(蘇生) フェニックスの亜種にあたる動物の尾っぽ(蘇生HP+400) 火花が出そうな匂いは、気付け薬になると評判。 133:フェニキスの尾(蘇生) 価格:150G 使用:戦闘時 消耗:消耗する 戦闘不能解除 HP回復400 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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キャラクター作成 キャラクターの容姿によって、能力値が変わったり当たり判定が変わったりはしません。 しかし、種族ごとの得意不得意はあると思われるので、今後の編集で(;´Д`) 職業の選択 選べる職業は、ファイター、エヴァンゲリスト、ソーサラー、アルター使い(テスト版では使用不可)の四つです。 職業によって覚えられるスキル、出来る事が異なってくるため、自分に合った職業を探してみましょう。 概要 【ファイター】 高い守備力を誇り、積極的に前に出て戦うことが出来る。中、後衛を守る戦闘の花形。 一応魔法も使えるが、ソーサラーほどの威力は無い。 ソーサラーと違い、低レベルでベリーハードをクリアする際には高威力の武器、そして攻撃力強化の防具が必要になってくる。 07/1/21の魔法弱体化パッチにより、魔法を組み合わせるスタイルが少々辛くなった。 魔法を火力の一部として使用する場合、アルター(全魔法援護+3)等の銘が付いた装備が必須となってくる。 火力として使わず、広範囲の敵を仰け反らせて自分への反撃を防ぐ用途に使うのであれば、属性援護装備は必要無い。 【エヴァンゲリスト】 装備品の鑑定、強化、合成が出来る。 公式の説明によると戦闘向きではないという事になっているが、鑑定による装備収集、強化による能力上昇、そして銘を自由に操作する合成によって、他の職業と同等に戦うことが出来る。 腕力がファイターよりも下でソーサラーよりも上、魔力がその逆になっている。 装備を強化する事によってファイターの腕力、耐久を超えることも可能なので、物理戦闘が得意だったりする。 【ソーサラー】 魔法使い。基本的にファイターの後ろから魔法でサポートする形になる。 しかし、能力強化の魔法で自身を強化したり、装備でHPを高めたりすることで、前線で戦う事も出来る。 ただし、いくらHPを伸ばそうとも他の職に比べて耐久がかなり低いので、敵の攻撃を避ける事が前提となってくる。 ソーサラーには専用の魔法が多く、それらのスキルを上手く使えてこそのソーサラーと呼べるだろう。 07/1/21のパッチにより、魔法の威力が大幅に下方修正。 ただし、魔法は広範囲で敵にダメージが通りやすいという利点があるため、このパッチによってバランスが良くなったともとれる。 【アルター使い】(テストでは選択不可) 身体能力は他の職より完全に劣っている しかし、「向こう側の世界」という場所から何かを呼ぶ事でスキル使用時のHP減少を他の職よりも減らす事が出来る模様。 向こう側の世界がどのような場所なのかは不明。 育成のポイント 物理職 まず重要な点の一つが食事。 物理職はステータスに大きく依存するため、食事でボーナスを得た状態とボーナスの無い状態では、天と地ほどの力差が出てくる。 特に腕力による攻撃力上昇効果が有難いため、主にHP回復系の食べ物を与えると良い。お勧めはステーキ。(海老天麩羅で命中等を上げるのも良い) 次に装備。 エヴァンゲリストの能力を利用し、可能な限り強化する事。 +1毎の能力上昇は1のため効果が薄いように感じられるが、全ての装備を強化することで強大な威力を発揮する。 銘に関しては、最低限、HP+100以上は欲しい。 そして魔法を組み合わせるスタイルの場合は、MP吸収効果の付いた武器を持っておくととても便利。 最大HPが高いキャラでMP吸収装備を持っていると、 アクアキュアでHP回復→特技でHP消耗&MP回復→アクアキュアでHP回復 というローテーションを組めるため、回復アイテムが不要になる。 ちなみにサジタリアにもMP吸収効果がついているため、これを利用するのが手っ取り早い。 魔法職 上記にもあるが、知力による威力増加が無いため、とにかく銘に依存することになる。 物理職の欄にも書いた、MP吸収効果を持つ武器が有効。 防具には、HPorMP増強と属性援護がお勧め。 HPとMPは自分の戦闘スタイルから判断し、必要最低限まで増強、残りを自分の得意な魔法属性援護に割り当てる。(全属性増強の銘が望ましい) MP吸収効果を得るためには物理スキルを使わなければいけないため、なるべく敵の反撃を受けにくい物理スキルを選んだ方が良い。 また、MP吸収量は攻撃力に依存するため、ある程度の筋力と武器攻撃力が必要になる。 現状(07/2/6)では、魔法は範囲攻撃が出来るという利点の代わりに威力が低いため、食事で筋力を上げておくと、後半苦しむことが無くなる。(前半は敵にダメージの通りやすい魔法が有利だが、後半ではステータス依存である物理攻撃の方が高火力になる) とりあえず現状に合わせて手を加えてみたけど変な部分あったら編集しちゃって下さい(´д`;) -- 一級鑑定士 (2007-01-07 14 22 15) コミックマーケット版ではアルター使いどうなってるんだろう -- Wikiの人 (2007-01-07 18 25 58) コミケ版もアルターは未実装っす -- 名無しさん (2007-01-08 15 31 12) 上記の概要とかぶるかもしれないけど、一応育成に重点を置いた項目を追加しました。適当に書き連ねただけなので、修正点があれば修正していただけると幸いです。 -- 名無しさん (2007-02-06 17 43 36) 名前 コメント
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浅い川も深く渡れ どんな川でも自然の川だ。 水死しても私は知らんよ。 川だちは川で果てる 難易度★★★★★(5.6) クエストで1-4章を請ける。 敵が1-3章とあまり変わらないステージ。 常にHPが減少する、ちょ、まて、誰か回復! HP回復がほしいところ。 今回のステージはさらにピリカラだぜ? 元ネタ(?) 「Dalles」 峡谷を流れる急流 ボスは「ホンリュウ」(奔流) とても激しい流れ。 「川だちは川で果てる」 油断してはならないということわざ。 攻略のコツとかがあったら・・・ HPには絶対注意しろ!!HP回復無いと絶対無理だ!!後は運しだい -- なかゆう (2011-08-13 20 25 40) 名前 コメント
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リアクションアビリティ一覧 アビリティ 名称 効果 基本技 反撃タックル 迎撃時の攻撃力+10% チャージ SPEEDセーブ 自身のアビリティ構成によるイニシアチブ減少を無効化する チャージ 矢かわし 弓に対する回避+30% アイテム オートポーション 能動戦闘終了時、HPが減少している又は状態異常が付与されてしまった場合、自動的に道具を使用して回復します。 戦技 装備武器ガード 盾を装備していなくても、7%の確率でガードが発動します 黒魔法 属性強化A型 炎・冷気・雷属性ダメージ+15% 白魔法 リジェネーター 戦闘終了時、最大HPの5%分HP回復 ※リジェネと重複不可 召喚魔法 瀕死MP回復 迎撃時無効 戦闘終了時、現在HPが最大HPの2%以下の場合、MP300回復 ジャンプ 竜の魂 戦闘不能時、10%の確率で戦闘不能回復(HPは最大HPの40%分回復) 引き出す 肉斬骨断 対戦相手が近接攻撃の場合、攻撃力+25% 引き出す 白羽取り 自動弓・弓・銃を除く物理攻撃に対する回避+40 引き出す ハメどる・改 盗む 警戒 迎撃時のみイニシアチブ+5 盗む ギルガメの心 獲得ギル+20% 盗む キャッチ 投げるに対する回避+90 忍術 分身 物理回避+30 拳術 瀕死HP回復 瀕死時、最大HPの60%分HP回復 拳術 カウンター 迎撃時、攻撃力・命中・回避+10% 拳術 ハメどる 対戦相手が近接攻撃の場合、攻撃力+30%、回避+30 話術 耳指ガード 話術の効果を無効化 陰陽術 使用MP吸収 魔法攻撃を受けた場合、MP70回復(迎撃時不発動) 風水術 風水返し 迎撃時のみ、風水術の攻撃力2倍 詩う MAセーブ 魔法の威力・命中+5% 詩う フェイスアップ 魔法の威力+10% 魔法防御-10% 踊る Aセーブ 物理の威力・命中+5% 踊る ブレイブアップ 物理の威力+10% 物理防御-10% 僧技 聖印 一撃破壊等の即死攻撃無効 僧技 見切り 回避+15 拳技 満タン強化 HPが完全回復している場合、物理攻撃力+30% 消費MP20%軽減 サポートアビリティ一覧 アビリティ 名称 効果 基本技 斧装備可能 斧装備時、消費MP25%軽減(小数点以下切捨て) ※消費MP40未満にはなりません 基本技 まじゅう使い 未実装orz どんな効果をつけるべきか全く思い浮かばない 基本技 防御 作戦「防御」の効果アップ 基本技 取得JPアップ 戦闘勝利時に獲得する熟練度+1 チャージ 自動弓装備可能 自動弓装備時、消費MP25%軽減(小数点以下切捨て) ※消費MP40未満にはなりません チャージ 精神統一 命中+80 暗黒 最大HPUP 最大HP+20000 暗黒 捨て身 攻撃力+25% 防御力-50% アイテム アイテム投げ アイテム行使時の消費ギルを半減 アイテム メンテナンス 装備品破壊効果無効 アイテム 装備変更 未実装 つーか効果をどう設定すれば良いか思い浮かばない 戦技 重装備可能 体防具の性能+25%(小数点以下切捨て) 戦技 盾装備可能 盾のガード発動率+25%(小数点以下切捨て) 戦技 剣装備可能 剣・騎士剣・暗黒剣装備時、消費MP25%軽減(小数点以下切捨て) ※消費MP40未満にはなりません 黒魔法 魔法攻撃力アップ 魔法ダメージ+15% 黒魔法 消費MP2/3 消費MP33%軽減(小数点以下切捨て) ※消費MP40未満にはなりません 白魔法 魔法防御力アップ 魔法防御力+15% 召喚魔法 消費MP10%軽減 消費MP10%軽減 赤魔法 魔法の強さアップ 魔法ダメージ+10% 命中+10 赤魔法 連続魔法 魔法の攻撃回数2倍 消費MP2倍 ※迎撃時無効 ジャンプ 槍装備可能 槍装備時、攻撃力+10%、消費MP20%軽減(40未満にはなりません) ジャンプ 高低差無視 回避率+5 ジャンプ系の威力+25% ジャンプ ジャンプの極意 ジャンプ系の威力+50% 引き出す 両手持ち 両手武器の攻撃力+20% 片手武器の攻撃力+25% 戦闘中は盾封印 引き出す 刀装備可能 刀装備時、攻撃力+20%、消費MP10%軽減(40未満にはなりません) 聖剣技 守る 物理ダメージを25%軽減 聖剣技 騎士剣マスター 騎士剣装備時、攻撃力+20%、消費MP20%軽減(40未満にはなりません) 盗む 密猟(未実装) 未実装 忍術 二刀流 片手武器装備時、予備スロットの最上段の片手武器の性能も加算します。盾効果封印。(予備武器なので、武器経験値は入りません。) 拳術 格闘 拳装備時、攻撃力+20%、消費MP20%軽減(40未満にはなりません) 話術 銃装備可能 銃装備時、攻撃力+10%、消費MP10%軽減(40未満にはなりません) 陰陽術 防御力UP 物理ダメージを10%軽減する 風水術 攻撃力UP 物理ダメージ+10% 拳技 クロスカウンター 迎撃時、攻撃力・命中・回避+25% 銃撃 必中 命中+300 消費MP+25% ムーブアビリティ一覧 アビリティ 名称 効果 基本技 MOVE+1 イニシアチブ+3 チャージ JUMP+1 命中+3 回避+3 暗黒 JUMP+3 命中+9 回避+9 暗黒 MOVE+3 イニシアチブ+9 アイテム アイテム発見移動 アイテム発見率+25% 盗む JUMP+2 命中+6 回避+6 盗む MOVE+2 イニシアチブ+6 拳術 HP回復移動 戦闘終了時、最大HPの7%分HP回復 陰陽術 移動距離天候無視 命中・回避・イニシアチブ+3 陰陽術 MP回復移動 戦闘終了時、20%の確率で最大MPの2%分MP回復(迎撃時不発動) 風水術 移動距離地形無視 風水術によるダメージを半減します 風水術 溶岩上移動 溶岩ボールの攻撃力+100% 詩う 飛行移動 地属性回避+50 弓・銃から受けるダメージ2倍