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熟練度 熟練度 ◆スキル習得度【技能系統】 【補助系統】 【戦闘系統】 複合スキル:複数のスキルを一定値あげることで出現するスキル 強化スキル:系統をカンストすることで新たに出現するスキル 訓練P@3:様々な行動で手に入る上位熟練度をあげるポイント 失敗P@4:5回失敗で訓練ポイント1もらえる。次はがんばる! ◆スキル習得度 【技能系統】 料理(8/10)@5:大成功(35%)、成功率(85%)、3品まで作れる 錬金(7/10)@3:レア錬金50%、錬金事故5%(材料を無視した物が出来上がる) 建築(5/10)@1:拠点や防衛地点作成に必要なスキル 細工(4/10)@4:木細工、布細工、皮細工、石細工 応援(1/10)@2:PT初期HP+5 踊り(2/10)@1:元気の出る踊り、誘う踊り 【補助系統】 ポケモン知識(10/10):図鑑利用、通常種(100%) モンハン知識(10/10):採取*2エリア、採取セット、一部アイテムCP-5 、罠CP-10 世界情勢(3/10):シナリオLock 交渉(5/10):売り時1/5で1.5倍 芸術(6/10):絵画、舞踏 秘境探査(3/10):居合い切り、フラッシュ、波乗り 解読(0/10): 【戦闘系統】 戦闘動作共通(10/10):前転緊急回避(SP-5)、初期HP+25、初期+SP25、剥ぎ取り(CP-5)、抜刀納刀(CP-5) 身体強化(5/10): 初期HP+10、初期SP+10、抜刀移動CP-10 重銃(10/10):通常弾Lv3、散弾Lv3、貫通弾Lv3、斬裂弾Lv2,徹甲榴弾Lv3、属性弾Lv3、状態異常Lv2、しゃがみ撃 銃槍(10/10) 通常、水平砲撃、ガード 、カウンター、叩きつけ、フルバースト、QR、竜撃砲 弓(10/10):溜め1、強化瓶使用、溜め2、やぎり、毒・麻痺・睡眠瓶使用、溜め3、曲射 笛(5/10):通常、演奏、ぶんまわし、弾かれ無効、柄攻撃 ハンマー(3/10):通常、振り下ろし スラアク(6/10):通常、変形、振り回し、変形切り、リロード、瓶開放 双剣(2/10):通常、鬼人化 パンツ(3/10):通常、近投げ、遠投げ 戻る
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採集技術 栽培術 / 製錬術 / 採掘術 / 伐木術 編集 歩兵術 歩兵行軍術騎兵行軍術弓兵行軍術 歩兵協働力騎兵協働力弓兵協働力 歩兵防衛術騎兵防衛術弓兵防衛術 歩兵熟練度騎兵熟練度弓兵熟練度 編集 騎兵術 編集 弓兵術 編集 兵器技術 軍馬調教術 / 鎧製造術 / 弓弩製造術 / 武器製造術 編集 他技術 偵察術 / 軍営移動術 統率術 策略術 編集 貯蔵術 / 都市建設術 / 撫民術 陳法術 城防衛術 編集 3兵種熟練度 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 歩兵消耗時間 騎兵消耗時間 弓兵消耗時間 消耗銅銭 必要経験値 必要条件1 必要条件2 編集 レベル1 19 48 19 48 19 48 380 634 技術庁レベル1 練兵場レベル1 編集 レベル2 31 55 31 55 31 55 584 972 技術庁レベル2 練兵場レベル2 編集 レベル3 49 47 49 47 49 47 876 1462 技術庁レベル3 練兵場レベル2 編集 レベル4 1 15 05 1 15 05 1 15 05 1258 2097 技術庁レベル4 練兵場レベル3 編集 レベル5 1 49 19 1 49 19 1 49 19 1742 2903 技術庁レベル5 練兵場レベル3 編集 レベル6 2 33 29 2 33 29 2 33 29 2324 3874 技術庁レベル6 練兵場レベル4 編集 レベル7 3 27 31 3 27 31 3 27 31 2976 4958 技術庁レベル7 練兵場レベル4 編集 レベル8 4 29 47 3664 6106 技術庁レベル8 練兵場レベル5 編集 レベル9 5 36 41 5 36 41 4322 7205 技術庁レベル9 練兵場レベル5 編集 レベル10 技術庁レベル10 編集 レベル11 7 57 24 7 57 24 7 57 24 9870 16452 技術庁レベル11 練兵場レベル6 編集 レベル12 編集 レベル13 編集 レベル14 13 15 37 34062 56768 技術庁レベル14 練兵場レベル8 編集 レベル15 15 43 17 15 43 17 15 43 17 51,470 85,784 技術庁レベル15 練兵場レベル8 編集 レベル16 18 38 21 18 38 21 77,778 129,630 技術庁レベル16 練兵場レベル9 編集 レベル17 22 05 55 22 05 55 117,532 195,886 技術庁レベル17 練兵場レベル9 編集 レベル18 26 12 01 26 12 01 177,604 296,007 技術庁レベル18 練兵場レベル10 編集 レベル19 31 03 47 268382 447302 技術庁レベル19 練兵場レベル10 編集 レベル20 36 49 42 36 49 42 442844 675927 技術庁レベル20 練兵場レベル11 編集 レベル21 43 39 49 43 39 49 682928 1021407 技術庁レベル21 練兵場レベル11 編集 レベル22 51 03 54 880984 1291903 技術庁レベル22 練兵場レベル12 編集 レベル23 56 49 30 1,140,534 1,640,799 技術庁レベル23 練兵場レベル12 編集 レベル24 63 49 33 63 49 33 1,488,580 2,102,048 技術庁レベル24 練兵場レベル13 編集 レベル25 72 21 11 72 21 11 1,959,882 2,717,996 技術庁レベル25 練兵場レベル13 編集 レベル26 82 46 19 82 46 19 82 46 19 2,601,858 3,545,416 技術庁レベル26 練兵場レベル14 編集 レベル27 96 24 46 96 24 46 3,515,540 4,709,196 技術庁レベル27 練兵場レベル14 編集 レベル28 114 18 25 114 18 25 4,831,020 6,364,466 技術庁レベル28 練兵場レベル15 編集 レベル29 137 54 00 6750994 8750812 技術庁レベル29 練兵場レベル15 編集 レベル30 169 13 51 9,592,354 12,238,956 技術庁レベル30 練兵場レベル16 編集 レベル31 211 12 00 13,134,732 16,502,613 技術庁レベル31 練兵場レベル16 編集 レベル32 267 58 14 18,547,638 22,619,074 技術庁レベル32 練兵場レベル17 編集 レベル33 345 34 29 26,579,860 31,507,660 技術庁レベル33 練兵場レベル17 編集 コメント あー、消耗時間って兵種問わずに一緒だったのかorz修正しなきゃなぁ・・・ - 名無しさん 2010-06-01 11 33 17 名前
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/624.html
熟練度 「訓練値」の別称。 実戦やっているのだから、訓練より熟練の方が馴染むが、 システム用語としては「訓練値」が正しい。
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熟練度 「訓練値」の別称。 実戦やっているのだから、訓練より熟練の方が馴染むが、 システム用語としては「訓練値」が正しい。
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概要 階級階級と勲功 能力限界突破 熟練度熟練度と能力強化 熟練度の上げ方 概要 本作における成長要素。 前作までの階級(Lv)要素に加え、本作では新たに熟練度の概念が追加された。 階級 階級と勲功 本作における武将のLvは、「階級」と呼ばれる。 同様に、本作における経験値の概念は「勲功」と呼ばれる。 階級の最大値は、全武将一律で50。 能力限界突破 階級が50に到達後、一定の経験値を獲得するごとに階級上昇ボーナスが発動する。 この時、レア技能の「克己」を所持していると、その時に能力値が限界を突破して成長する。 熟練度 本作における新要素。 各アクションタイプに対応する四種の行動を続けることで、各種性能が向上する。 同時に、対応するアクションの新規アクションを習得しやすくなる。 熟練度の最大値は、全武将・全攻撃一律で20。 熟練度と能力強化 内容 強化 攻撃力・攻撃速度・攻撃範囲 (100+Lv)% 強化時間 Lv×1秒 熟練度の上げ方 基本的に、熟練度が成長するのは「敗走前の」敵将兵に技が当たった時点である。 戦っていれば特に問題なく成長していくが、特殊技の場合は成長が分かりにくい場合がある。 強化・バリア系や支援攻撃系の特殊技=発動時に攻撃すれば行動不問で成長。 応援・回復系の特殊技=味方に当たれば成長。味方集団の中で連打するとよい。 補助系の特殊技=使用時の判定を敵に当てると成長(義元・氏康・半兵衛・信之) また、「敗走前」というのもポイントであり、所謂「死体蹴り」は稼ぎにならない。 このため、一部の強力な武将(典型例が本多忠勝)の場合、チャージ攻撃の伸びが極度に劣化することがある。 この時は、C2主体や空撃ち→広範囲のC4初段止めなどを駆使してC攻撃を最優先にするとよい。
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概要 階級階級と勲功 能力限界突破 (N)熟練度熟練度と能力強化 熟練度の上げ方 (II)4-IIの変更点熟練度 能力限界突破 (E)Empiresの階級について一覧表 役職ボーナス (S)真田丸の変更点レベルの細分化 階級の上限の変動 武器のグレード 初期階級の補正 概要 本作における成長要素。 基本的には従来作と同様に、階級に応じて各種ステータスが上昇したりアクションが解放したりする。 階級 階級と勲功 本作における武将のLvは、「階級」と呼ばれる。 同様に、本作における経験値の概念は「勲功」と呼ばれる。 階級の最大値は、全武将一律で50。 能力限界突破 階級が50に到達後、一定の経験値を獲得するごとに階級上昇ボーナスが発動する。 (N)この時、レア技能の「克己」を所持していると、その時に能力値が限界を突破して成長する。 上昇量は克己の技能Lvに応じて上がる。 (N)熟練度 本作における新要素。 各アクションタイプに対応する四種の行動を続けることで、各種性能が向上する。 同時に、対応するアクションの新規アクションを習得しやすくなる。 熟練度の最大値は、全武将・全攻撃一律で20。 熟練度と能力強化 内容 強化 攻撃力・攻撃速度・攻撃範囲 (100+Lv)% 強化時間 Lv×1秒 熟練度の上げ方 基本的に、熟練度が成長するのは「敗走前の」敵将兵に技が当たった時点である。 戦っていれば特に問題なく成長していくが、特殊技の場合は成長が分かりにくい場合がある。 強化・バリア系や支援攻撃系の特殊技=発動中に攻撃すれば行動不問で成長。 応援・回復系の特殊技=味方に当たれば成長。味方集団の中で連打するとよい。 補助系の特殊技=使用時の判定を敵に当てると成長(義元・氏康・半兵衛・信之) また、「敗走前」というのもポイントであり、所謂「死体蹴り」は稼ぎにならない。 このため、一部の強力な武将(典型例が本多忠勝)の場合、チャージ攻撃の伸びが極度に劣化することがある。 この時は、C2主体や空撃ち→広範囲のC4初段止めなどを駆使してC攻撃を最優先にするとよい。 (II)4-IIの変更点 熟練度 熟練度が廃止された。 これに伴い、技能の百錬も削除されている。 一方、特殊技の効果時間延長も出来なくなってしまったため、 これを補完する形で、特殊技タイプの武将にはC5系に特殊技発動の追加効果が付与されるという再調整がなされている。 ただし他タイプの武将には補完がなされていない。 能力限界突破 克己の変わりに覚醒技能の修得が限界突破の条件となった。 覚醒技能にLvは無いため、Lv上昇時のステータス上昇量は固定である。 (E)Empiresの階級について Empiresでは各武将に階級が設定されているが、通常版や4-IIのものとは内容が全く異なっている。 階級は実質武将のランク扱いであり、同じく勲功を重ねることで上昇し、動員兵力上限が上昇する。 特に、人間関係の忠臣・四天王のボーナスは極めて大きいと言える。 動員兵力が武将の強さに直結するため、有望な武将は率先して勲功を稼がせるべきである。 また、大名は奉行になれないため、合戦で勲功を稼ぐしかないことも忘れないように。 なお、この仕様のため、Empiresにはアクション全般における開放の要素は無い。 また、基礎ステータスは武将ごとに固定であり、動員兵力による強さの変動は他の数値に現れない。 一覧表 階級名 必要勲功 兵力上限 無双ゲージ 足軽頭 0 1500 1 侍大将 2500 2000 1 部将 10000 3000 2 家老 24000 4500 2 宿老 50000 6000 3 役職ボーナス 役職名 上限ボーナス 大名 +2000 軍師 +1000 四天王 +1000 (S)真田丸の変更点 レベルの細分化 本作では、アクション、無双奥義、無双極意すべてにレベルの概念が導入された。 階級が上昇するごとに、城下町の道場で稽古を行うことでレベルを上げることが可能になり、 これにより行動や各種能力値の制限を解除していく形となる。 階級の上限の変動 階級の上限は従来通り50だが、上記の道場で稽古をすることで上限を引き上げることが可能。 最終上限は99であり、階級99に到達して初めて能力限界突破が可能となる。 武器のグレード 通常版のみに登場した、上記の熟練度が、武器の練度・グレードとして修正・復活した。 技能の「百錬」も、装飾品技能の「熟練」として復帰している。 初期階級の補正 本作は完全な一本道のストーリーなので、後半に使用可能になる武将が足手纏いにならないよう、 一部の武将は階級と各種レベルが初期状態である程度加算済の状態になっている。
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武器熟練度とは Q:武器熟練度システムって? A:モンスターを倒すとトドメを刺した時の武器の熟練度が上昇します。 Q:何が出来るの? A:武器熟練度が上昇すると、おまけ程度の能力が追加されます。 ※一部雑魚モンスターは倒しても熟練度が溜まりません。 ※熟練度が溜まらない武器も存在します ってことだが、オリ武器は熟練度たまらないらしいから オリ武器TUEEEな職業は関係なす 物理攻撃でも魔法攻撃でも武器を装備してMobを倒すと熟練度がたまります 火力職とかWIZは職業柄たまりやすいが、プリとかマジ最悪 ちなみに武器自体に熟練度がたまるんじゃなくて キャラデータとして熟練度がたまるから 同じ武器で別のカード刺さったの精錬値違うのとか持ち替えても問題なす 熟練一覧表は公式HPにのってるよ!ぶっとべマグナム! 一覧表に載ってなくて熟練たまるのは未実装かもね! なにか効果があったらおせーて^q^ おじさま流熟練溜め方 おじさま流で童貞卒業できました (30歳 男性/自宅警備員) おじさま流でDカップになりました (26歳 女性/腐女子) ステはDEX150、INTカンスト推奨 適度な装備とFLEEあるといいかも Lv1,Lv2 オリジナルアイテム「パトランプ」を用意 捨て値で売ってあったり捨ててあったりするのでくすねる 装備すると、サイト、サイトラシャが使えるので ゲフェB1でMAP徘徊して毒キノコを燃やしましょう SP回復薬もってったほうがいいかも? Lv3 ジュピでDL靴無双 大魔法使える職業はぶちかましまくりんぐ プリならMEでゲフェ3とかもいいかも?たまるかは知らないけど 熟練度溜めたい武器を装備するのを忘れずに。 がんばれば10分で1000ぐらい溜まるかもね!
https://w.atwiki.jp/majpri/pages/73.html
機体熟練度とは、その機体の熟練度を表しており、上げる事で基本命中率と基本回避力にボーナスがつく。 現在の機体熟練度の上限は【500】であり、機体熟練度の上限を上げるにはカスタマイズする必要がある。 機体熟練度はシュミレーター等でも上げることができるが、確実に上げたいのなら優勝戦と個別戦を利用するとよい ※ただしチーム優勝戦では上がりにくい 尚、追加仕様として熟練度によって補正分が追加されている。 最大で【500】が加算され、機体熟練度の限界数値は【1000】となっている。 しかし、熟練度が上がれば上がるほどその補正は下がっていく ちなみに、オーバーカスタム機体限定にしようと模索して、結果的に不具合が発生して玉砕したのはまた別の話。 暇な時にまた挑戦する可能性があったり無かったり
https://w.atwiki.jp/acecombat3ds/pages/13.html
機体熟練度とは 機体を使うたびに、熟練度が上がり、一定の熟練度に達すると、新しい機体カラーが使用できるようになります。 機体熟練度とカラー獲得の関係 ~未実装です。もうしばらくお待ち下さい~
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/209.html
DQⅥ、Ⅶ 職業レベルを上げるために必要な要素。★の数で表記され、最高は★8。 レベルと違って、経験値ではなく単純な戦闘回数によって上昇し、一定の回数戦うごとに熟練度が1ずつ上がっていく。 熟練度を上げるのに必要な戦闘回数は職業によって異なり、上級職やはぐれメタルなどの隠し職業では、 嫌になる程の戦闘をこなさないと★8まで極めることは出来ない。 次の職業レベルに上がるまでの戦闘回数は、Ⅵ、Ⅶともにダーマ神殿にいる婆さんが教えてくれる。 単に数をこなせば上がるわけではなく、あまりにも弱い敵と戦った場合は戦闘回数にカウントされない。 熟練度が上がる上限レベルは地域によって決まっており、あまりにレベルを上げ過ぎていると、 思うように熟練度が上がらず逆に攻略が苦しくなることもある。 Ⅵではフォーン城以降、Ⅶでは魔空間の神殿と一部の地上フィールドを除くマップ以降で上限レベルが99になるので、常に熟練度が上がるようになる。 3DS版Ⅶでは地域毎の上限レベルが4も下げられている。取得経験値も上がっているので下手すればダーマにつくころに19を超えて熟練度が全く上げられずに強敵山賊どもと戦う羽目になる。 しかしながら、自作の【すれちがい石版】は上限レベルが99で、ルーメンクリア後に常に熟練度を上げられるようになったので全体的に見ればリメイク前より上げやすくなっている。