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「投げる」という意味のギリシャ語に由来するそうです。 バリスムと言えばルイ体ですが、ルイ(Jules Bernard Luys, 1828-1897)はロバンの弟子で、サルペトリエールの外来医長から1864年エスキロル病院院長になった人です。 1865年の著書で視床下核(これをフォレルがLuys体と呼びました。)と視床中心正中核を記載しました。視床が感覚の中継路であるとしたのも彼です。 おっと、肝心のバリスムは、1895年にクスマウルが記載しました(Neurol Centralbl)。 バリスムとルイ体の関係を初めて論じたのは1897年のブレスラウ大のボンヘッファー(Karl Bonhoeffer, 1868-1948)です(Monastschr Psychiat Neurol)。 高血糖に伴う "hemichorea-hemiballism" は、1982年ジョンホプキンス大のRectorらによります(Arch Intern Med)。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 脳 - 大脳基底核 吻側, 終脳 (線条体)線条体 被殻 - 尾状核 レンズ核 被殻 - 淡蒼球 (淡蒼球外節 (GPe), 淡蒼球内節 (GPi)) 尾側, 間脳視床下核(Luys体) 尾側, 中脳黒質 (黒質緻密部, 黒質網様部) 経路 直接路 運動野 → 線条体 → GPi → 視床下束 → 視床 → 運動野 間接路 運動野 → 線条体 → GPe → 視床下核 → GPi → 視床下束 → 視床 → 運動野 黒質線条体神経路 黒質緻密部 → 線条体 図3 大脳基底核を取り巻く神経回路の相関模式図。 グルタミン酸作動経路は赤、ドーパミン作動性経路は青、GABA作動性経路は緑で示す。 Kotex 大脳皮質。 Striatum 線条体。 SNC 黒質緻密部。 GPI 淡蒼球内節。 SNR 黒質網様部。 GPE 淡蒼球外節。 STN 視床下核。 Thalamus 視床。
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写真 NO IMAGES 復元想像図 NO IMAGES 奉納年 明治8年(1875)5月3日 掲額者 千葉倉松胤雪門人 緒元 縦61cm ×横188cm うち枠6cm 問題数 7 奉納先住所 岩手県一関市滝沢寺田下108 奉納先名称 熊野白山滝神社 別保管住所 別保管名称 文化財指定 拝観時注意事項 図 額文 注 現代文等 関流八伝 千葉倉松胤雪門人 問1 今有全円内如図設弦及二斜容極大円二个及小円一个弦七寸問斜幾何 答1 答曰斜八寸 術1 術曰置弦八因七除之得斜合問 高田宇右衛門矩員 問2 今有直内如図設二斜容大円一个中円一个及小円二个其小円径一寸問大円径幾何 答2 答曰大円径三寸 術2 術曰置小円径三之得大円径合問 蜂谷吉治正行 問3 今有如図以側円三个囲三角容円其側円短径一寸問側円長径幾何 答3 答曰側円長径四寸八分九厘奇 術3 術曰置二十四個開平方乗側円短径得側円長径合問 小野寺亀三郎恒信 問4 今有直内如図設大円一个及二斜容小円二个其小斜一寸問大斜幾何 答4 答曰大斜一寸二分七厘有奇 術4 術曰置一個六分二厘七毛五糸開平方乗小斜得大斜合問 佐藤巳之松一矩 問5 今有線上如図設全円一个及大円二个画二斜容小円二个大円径若干小円径若干問得全円径術如何 答5 答曰如左文 術5 術曰置小円径以大円径除之開平方倍之以減一個余以除小円径加大円径四除之得全円径合問 蜂谷繁之助理泰 問6 今有如図外円内設三弦容等円六个及内円一个其等円径一寸問弦幾何 答6 答曰弦四寸七分五厘有奇 術6 術曰置六千九百一十二個開平方加一百二十個開平方乗等円径三除之得弦合問 小野寺春吉胤則 問7 今有如図三斜形山測量之其大斜者方位従甲処向卯之正中而中斜者方位巳之五度甲乙之距離二百間再従乙之処量丙之方位丑之二十度也問山敷平地之積幾何 答7 答曰積一万八千零六十六歩六〇四七九余 術7 術曰検八線表求自乙処至大斜中勺一百五十三間一八及大斜二百三十五間八三四七五相乗之半而得積合問 小野寺栄吉胤員 明治八(乙亥)五月三日 額文は「和算 岩手の現存算額のすべて」による。 名前 コメント
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『カタカナ』 世の中に溢れる、カタカナ語。 総理が一生懸命喋っているのに、あまりにもカタカナ語が多すぎて、何言ってんだかこの人は状態。 カタカナ語というよりは、英単語を日本語に織り交ぜたハチャメチャな文体。 つまり。 私は明日も仕事だ。 を、言い換えると。 アイアム、明日もワーキングです。 簡単な英語ですから理解出来ますね!! …。 とにかく、変。 どうかしているよ全くモウ!! モウ? 終わりが見えてきた? いやいや。まだまだ。これからこれから。 サターン版から始まったサンダーフォースVが今年で10周年!! 思い起こせば、サターンの雑誌で始めてみた瞬間に『スゴイ』と感じたあの日から。 店頭の体験版で燃えに燃えて過ごしてきた日々。 あの頃から随分と遠くへ来てしまったもので。 ただ、10年という月日が経っても、決して衰える事の無い絶対無敵のシューティング。 うふーん。Ⅳもいいよぉ?うふふーん。Wiiのバーチャルコンソールでメガドラできるので、もしかしたらⅣも復活するかもぉ~ふふふ~ん。ぬふふ~ⅢもⅡもあるでよ~。 ふ ふふふ ふふっははははああああああWiiまだ買ってねぇえぇええええ!?!!! …。 ネタ。 ブラストウインドの方は、やっぱりストーリーにするならノアの民とGORN側のキャラ作らなきゃナーと思った瞬間、とんでもなく難しいことに気づいた。 ヌーン。サッパリ目で? コラボ。 濃くなりつつアリソウ。あまり濃い目に進むと取り返しの付かない方向に流れるので軌道修正中。 今年、まだ、シューティングやってません!!!!! 理由は有るよ!! だって だって!! 腐っても鯛トーメモリーズ2上巻に「レイフォース」が入っているんだから!! それ待ちー。 今年のシューティング解禁は「レイフォース」です。1月25日です。うひょひょ バトルギア4のサントラが発売される、そうです。買います。 ばとぉ~るぅ~ぎぃあ~
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441 :名無しより愛をこめて:2012/06/16(土) 07 15 12.41 ID NtfH95040 199ヒーローでの歴代ロボが全部同じ高さだったのが未だに分からない。 かなり差があるファイブロボとオーレンジャーロボが全く同じ大きさとかありえないだろう 442 :名無しより愛をこめて:2012/06/16(土) 08 36 54.85 ID swFC7wH80 あれは本物じゃなくていわば重妄想の産物だから 443 :名無しより愛をこめて:2012/06/16(土) 10 59 50.88 ID e541vn7h0 正確に言えば、あの世界で売られている戦隊ロボ玩具を依り代に人々の想いが集まって形成された奇跡だから マジレンジャーの皆さんとか、動いているマジキングを客観的に見たの初めてだろうから妙な気分だったりしてなw 444 :名無しより愛をこめて:2012/06/16(土) 11 55 57.66 ID C8rkPINA0 小津さんとこは、マジキングになった後でっかい鏡出してポージングとかしてそうだから(特に長男)、 そこまで変な感じにはなってないような気はする。 445 :名無しより愛をこめて:2012/06/16(土) 14 14 36.63 ID pPpr3a5AO 服着替えた後に鏡でコーディネートの具合確かめるようなもので 巨大合体ロボ、特に変身系は一度は自分の姿を何かに映して見てるかもね 446 :名無しより愛をこめて:2012/06/18(月) 10 11 04.04 ID rSuq1tqN0 むしろマジレンジャーは元々からして自分たちの肉体が凄いことになっていることを悩んでもいいレベル 特に正中線から真っ二つの麗 447 :名無しより愛をこめて:2012/06/18(月) 12 52 58.65 ID 0SM2jdqd0 ちょっとくすぐったい程度なんでしょう。
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メカF軍はメカF(ボスモード)が作り上げたメカのことである。 ヒモテール 彼は実は失敗し,捨て状態だったが,メカF(ボスモード)が直してくれて動けるようになった。 彼はヒモ使い。ヒモを使い敵の動きを封じる。だが,ツキカゲ(コルザード)の攻撃で破壊された。 ダイアー 弱化の一人。遠距離が得意なメカである。だが守備製,攻撃性が普通タイプなので,フランの尻アタックで倒された。 メカF(ボスモード) F隊長のクローン化のメカモード。彼はボスモードとなっている。彼のメカは強化メカで,メカの中で圧倒的な強さを得る。 ただし,今では壊れたメカを直している。 タダー ターが攻撃タイプ ダーが守備タイプであり,2人が合体し,攻守タイプとなった。 2番と3番隊長である。 M-009 強化のメカ。弱点はスピードである。相手から攻撃を出して自分に当てるとリーチ,出す速さが縮まっていく。 彼は一番とパワーの強さを圧倒で持つ彼だが,メタビィに圧倒的にやられメカFに助けられた。 いまも修正中である。 アバター 体力を回復するメカであるが、守備性が弱いメカである。強化メカとして珍しいメカである。 攻撃性は普通であるが、氷,投げ技は弱い。だが本気モードは体力は回復しないが威力,守備性が高くなる。 だけれど,メタビィと伊達たちにやられてしまった。 アバルーン バランスが取れたメカ。優秀的である。弱点はなく,攻撃性も高い強化メカ。 暴れたフランを止めたこともあり,非常にクールであるメカだが… 魔利沙(化けリンク)にやられてしまった。が,ある日封印の場所から復帰し,圧倒的な強さを持つようになる。 彼はいまだに「破壊」から離れてない。 2体とその強化メカはいまだに封印中である。
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カタワレ ステータス キャラクター名:カタワレ よみ:かたわれ 性別:女 戦闘スタイル:幻肢拳(ファントム・ボクシング) 出身地:静岡県 所属陣営:人 ステータス攻撃力:17 防御力:0 体力:0 精神:5 反応:0 FS(都市伝説) 5 修得スキル『魔弾』 クリティカル率×3 必殺技『ファントム・ペイン』 消費MP:2 デメリットなし強攻撃。 この必殺技でクリティカルが発生し、相手のHPが0にならなかった場合、即敗北する 必殺技原理 体が半分しかないと言う特性を利用して放つ渾身のコークスクリュー・ブロー。 相手の防御すら貫徹する威力を持つが、その反動にマネキンが耐えられるかはまた別の話。 特殊能力『はんぶん痛』 発動率100% 効果1:このキャラクターは「左腕・左足」の入った怪我ダイスを引いた場合、無傷となる。 効果2:対戦相手が「切断」の入った怪我ダイスを引いた場合、無傷となる。 特殊能力原理 元から左半身が存在せず、衆目を躱すためのマネキンも単なる飾りに過ぎない以上、つまりはそういうことである。 なお、半分になっても何の問題もなく生活できているということは切り離され、すでに存在しない半身をあたかもそこにあると認識しているに他ならない。 よって、彼女は試合で飛んだ対戦相手の四肢を元通りにくっつけるなんてことも即座に行えるのだ。 キャラクター説明 巷で今話題になっている都市伝説的存在。切り取ったマネキンを括り付けている半分系女子。 今から十年前、転校生の報酬になって体を正中線から二等分されようと言う瞬間に魔人覚醒。 片割れこそ失われたものの、右半身だけの状態になって生き延びる。 その経験から転校生の事を深く恨んでいるものの、普段は割と人格者。 所属組織から本命の出場者を出す事前の露払い兼偵察として、あえてネットロアとして広まっている現代妖怪を名乗り参戦! 技ダイス ダイス目 技 1 弱攻撃 2 弱攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 5 必殺技 6 必殺技
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○対まこと立ち回り(注意点等) 610 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/16(水) 04 57 28 ID 1j0EwxSE0 PP3500のまことは怖かったよ 612 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/16(水) 05 08 40 ID B6YJC7.s0 EX雷打と長いバクステで正中線まことの大ダメージ要素全部潰せるからなぁ・・・ 疾風からのコンボが無いまことなんて・・・ 613 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/16(水) 08 12 06 ID 5h3RZCRU0 逆に、まことに土佐波選ばれたらウルコンゲージある間は 起き攻めと立ち回りの苦無全部出せなくなる。 苦無だしたら土佐波→剣→EX疾風で500~600持って行かれつつ 画面端で低空剣と投げの2択を迫られる。 だからってまこと側が有利とか全然いえんけど、それほどいぶき有利とも 思えない。 614 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/16(水) 13 49 31 ID HKF1aMlo0 別にクナイ起き攻めしなくても 強い回避技もってるわけじゃないし 択迫れるから問題ないけどね 618 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/16(水) 16 30 38 ID B6YJC7.s0 俺としては土佐波選んでくれると怖い要素がセービングのみになってありがたい クナイ無しでもまことの割り込みは怖くないし、逆にこっちの破壊力が際立つだけ 619 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/16(水) 16 37 50 ID pNSInBp60 てかぶっちゃけまことっていぶき戦土佐波選んでワンチャン狙うくらいしかやる事ねーんじゃね? って位相手してて楽だと思うんだけど・・・ こっちが攻めてる時は相手なんも出来んし 逆に攻められててもすぐ逃げれるし もうちょっとプレッシャーかけれる要素がまことにあれば違ったろうけど
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短剣 片手剣 両手剣 槍 カタール 斧 鈍器 杖 本 爪 弓 楽器 鞭 風魔 銃 小型 100% 75% 75% 75% 75% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 75% 75% 100% 100%75% 中型 75% 100% 75% 75% 100% 75% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 100% 100%75% 大型 50% 75% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 50% 50% 75% 75% 50% 100% 100%75% 矢・銃弾・手裏剣・クナイ 上記表の武器種類から各武器一覧に飛びます。 忍者刀は短剣の中に。 精錬 精錬所にて自分の装備している武器・防具の精錬を行うことが出来る精錬所はプロンテラ・モロク・フェイヨン・アルベルタ・ジュノー・アインブロックにある 中段頭装備、下段頭装備、アクセサリーは精錬不可。また一部の武器防具も精錬できないものがある。 武器Lv、防具によって必要アイテム・手数料・成功率が変わる。 精錬値は最大+10まで。ただし武器・防具によって安全精錬圏が変わる。 精錬に失敗するとアイテムは消滅。カードを刺していた場合、カードも消滅する。 安全精錬圏以上に精錬されているものは過剰精錬と呼ばれる。 過剰精錬武器は通常精錬Atk上昇に加え、Atkボーナスがつく。 武器の精錬Atkはスキル攻撃の影響を受けないが、カード効果と属性の影響を受ける。 武器の精錬Atkは敵の除算DEF、減算DEFの影響を受けない。 ブラックスミスのスキル「武器研究」があればスキルLv1ごとに精錬成功率が+1%された が、2006/12/19のスペシャルアイテム販売時にその効果は削除され 癌は初めからなかったと言い張っている。 公式ガイドブックに効果があるって書いてたのはどこの誰だろうか。 ホワイトスミスのスキル「武器精錬」があれば武器を自分で精錬することが出来る。 装備できない武器も精錬できるが、防具の精錬は出来ない。 Job50でNPCの精錬成功率と同じになり、Job60で+5%、Job70のときに+10%になる。 ただし、武器精錬のスキルLvまでしか精錬できない。 精錬必要材料 種類 必要アイテム 手数料 Lv1武器 プラコン 250z Lv2武器 エンベルタコン 1,000z Lv3武器 オリデオコン 10,000z Lv4武器 オリデオコン 20,000z 防具 エルニウム 10,000z Lv1武器とLv2武器の材料は精錬所で販売プラコン 200z/エンベルタコン 1,000z オリデオコンとエルニウムは非売品 2008/04/15のパッチにて手数料減額 精錬データ 成功率+1ずつの各成功率 ()はWSスキル武器精錬でJob70の場合 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Lv1武器 100% 60%(70%) 40%(50%) 20%(30%) Lv2武器 100% 60%(70%) 40%(50%) 20%(30%) Lv3武器 100% 60%(70%) 50%(40%) 20%(30%) Lv4武器 100% 60%(70%) 40%(50%) 20%(30%) 10%(20%) 防具 100% 60% 40% 20% 10% 成功率+0からの通算 ()はWSスキル武器精錬でJob70の場合 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Lv1武器 100% 60%(70%) 24%(35%) 4.8%(10.5%) Lv2武器 100% 60%(70%) 24%(35%) 4.8%%(10.5%) 0.96%(3.15%) Lv3武器 100% 60%(70%) 30%(42%) 6%(12.6%) 1.2%(3.78%) 0.24%(1.13%) Lv4武器 100% 60%(70%) 24%(35%) 9.6%(17.5%) 1.92%(5.25%) 0.384%(1.575%) 0.0384%(0.315%) 防具 100% 60% 24% 9.6% 1.92% 0.384% 0.0384% 精錬追加AtkLv1武器:+1毎にAtk+2 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+3 Lv2武器:+1毎にAtk+3 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+5 Lv3武器:+1毎にAtk+5 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+8 Lv4武器:+1毎にAtk+7 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+14ただし、過剰ボーナスは1~最大値までばらつきあり +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Lv1武器 +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +17~19 +19~24 +21~29 Lv2武器 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +22~26 +25~34 +28~42 +31~50 Lv3武器 +5 +10 +15 +20 +25 +31~38 +36~51 +41~64 +46~77 +51~90 Lv4武器 +7 +14 +21 +28 +36~49 +43~70 +50~91 +57~112 +64~133 +71~154 防具 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 防具 +0.7 +1.4 +2.1 +2.8 +3.5 +4.2 +4.9 +5.6 +6.3 +7 表示上は+1となるが実際は表の通り スペシャルアイテム精錬 ShopPointで購入できる「濃縮オリデオコン」と「濃縮エルニウム」による精錬は 通常の精錬と少し違う。 精錬NPCもプロンテラのスペシャルアイテム販売商人の側にいる[特殊精錬NPC フランツ]のみ。 通常精錬との違い成功率が10~30%上昇精錬が上がれば成功率の上がり幅は低くなる ただし+9→+10は通常の精錬と変わらない 濃縮オリデオコンで全Lvの武器が精錬できる 専用NPCでしか使用できない(WSの武器精錬では使えない)
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人物名 スキル名 発動条件 効果 衛宮 士郎 【へっぽこ】 無条件 戦闘判定『-1』、スペック差のマイナス補正を増強。魔術関連で-1 【全て遠き理想郷】 アーサー王召喚者 生存判定に+3 【無限の剣製】 展開アーサー王召喚者 戦闘判定に+3 遠坂 凛 【管理者】 第五次 探索、索敵判定に+1 【五大元素】 無条件 戦闘参加時、戦闘判定に+魔術絡みの判定に+1 【天才】 マスター スペック差を無効ないしは強化魔術絡みの判定に+1 【宝石魔術】 無条件 マスター同士の戦闘判定時、自身のファンブルに+1 【マジカル☆八極拳】 無条件 近距離レンジのマスターとの戦闘判定で(若しくは有利補正中の)、成功に+1 間桐 桜 【虚数】 マスター サーヴァントや人間との戦闘判定+1 泥の程度によって補正上昇回避に失敗した相手を一撃で取り込む 葛木 総一朗 【蛇】 無条件 初回戦闘、初回判定に+3。クリティカルにて相手負傷判定 【魔力不足】 無条件 戦闘判定『-1』且つ、スペック差のマイナス補正を増強 間桐 臓硯 【妖怪】 無条件 人間との戦闘判定+2、耐性や負傷判定についても補正 イリヤスフィールフォン アインツベルン 【天才】 無条件 スペック差を無効ないしは強化。魔術絡みの判定+1 【聖杯の器】 イリヤ聖杯時 自身との関係が良好な相手が勝利者の場合、聖杯降臨判定に補正 【魔眼】 無条件 相手によっては奇襲判定-1 バゼットフラガ マクレミッツ 【執行者】 無条件 戦闘判定+1 【豪腕】 無条件 人間同士の戦闘判定+1、近距離レンジでの成功判定+1 【ルーン使い】 無条件 2ターン目の有利補正を+2に変更 【斬り抉る戦神の剣】 無条件 相手が切り札使用時、基本的に勝利 衛宮 切嗣 【魔術師殺し】 無条件 調査・探索・隠密・奇襲・マスター同士の戦闘判定+2その他、原作での描写に関わる事についても補正 【起源弾】 無条件 使用判定成功にて、相手魔術師の魔術回路を破壊する 【固有時制御】 無条件 マスター同士の戦闘にて、判定を振りなおす[二倍速]で補正+1&ダイス2つ、[三倍速]で補正+2&ダイス3つ用後、戦闘判定は使用倍数分マイナスされる 言峰 綺礼 【代行者】 無条件 戦闘参加時、戦闘判定に+1 【執着】 無条件 執着対象が存在時、自身の利となるあらゆる判定に+1 【マジカル☆八極拳】 無条件 近距離レンジのマスターとの戦闘判定で(若しくは有利補正中の)、成功に+1 【監督役】 無条件 調査判定+2 ケイネスエルメロイ アーチボルト 【天才】 無条件 スペック差を無効ないしは強化。魔術絡みの判定+1 【供給分割】 無条件 【天才】以外のマスターとの戦闘判定+1 【月霊髄液】 無条件 マスター同士の戦闘判定+2 ウェイバーベルベット 【魔力不足】 無条件 戦闘判定『-1』且つ、スペック差のマイナス補正を増強 【教授の才能】 無条件 魔術的なものの補佐や、他人の才能の開発に+3 雨生 龍之介 【魔力不足】 無条件 戦闘判定『-1』且つ、スペック差のマイナス補正を増強 【一般人】 無条件 マスター同士の戦闘判定-2、奇襲判定-2。特筆する技能を持たない対象の場合適応されない 【指名手配者】 無条件 相手調査・探索判定-1 遠坂 時臣 【宝石魔術】 無条件 マスター同士の戦闘判定時、自身のファンブルに+1 【管理者】 無条件 探索判定に+1 間桐 雁夜 【翅刃虫】 無条件 使用時、戦闘判定+1。使用後生存判定 【半身麻痺】 無条件 マスター同士の戦闘判定-2。戦闘に伴った場合、【足手まとい】に 沙条 綾香 【魔力不足】 無条件 戦闘判定『-1』且つ、スペック差のマイナス補正を増強 【ウィッチクラフト】 無条件 戦闘相手の生存判定-1 沙条 愛歌 【根源接続】 無条件 愛歌戦闘参加時、戦闘判定に+3その他魔術に関わる事についても適用可能戦闘時触手を召喚 【獣の数字】 マスター 6がクリティカルとなるダイス6つまたは触手666体召喚。相手サーヴァント使役など死亡時判定を行い、状況により蘇生。 玲瓏館 美沙夜 【使い魔:狗】 無条件 探索判定+1。多方面に対する探索が可能 【ルーン使い】 無条件 2ターン目の有利補正を+2に変更 【ウィッチクラフト】 無条件 戦闘相手の生存判定-1 【天才】 無条件 スペック差を無効ないしは強化。魔術絡みの判定+1 ダンブラックモア 【軍人】 無条件 調査・探索・隠蔽・撤退判定+1、相手奇襲判定-1マスター同士の戦闘判定+1魔術師殺しと相殺する 【心眼】 無条件 判定を行わず、相手の精神を察する ありす 【天才】 無条件 スペック差を無効ないしは強化。魔術絡みの判定+1 【子供】 無条件 相手奇襲判定強化(+1) 【電脳幽霊】 霊体 戦闘判定+1、撤退補正+2、相手奇襲判定-1 ユリウスベルキスク ハーウェイ 【暗殺者】 無条件 調査・奇襲判定+3、マスター同士の戦闘判定+1、相手負傷判定増大、相手生存判定-2魔術師殺しと相殺する ラニ=Ⅷ 【天才】 マスター スペック差を無効ないしは強化。魔術絡みの判定+1 【高速思考】 無条件 有利補正時、戦闘にてダイス数を2つに 【錬金術師】 無条件 状況に応じて、道具の作成が可能 レオナルドビスタリオ ハーウェイ 【天才】 マスター 英霊同士の戦いに於いて、そのスペック差を無効化する 【vanish_add(a)】 無条件 魔術による相手の+補正全てを無効化 【bomb(32)】 無条件 相手防戦時、相手不利補正を倍増 【王たる少年】 無条件 戦闘判定+1 トワイスH ピースマン 【seal_skill】 無条件 相手宝具、スキルを2ターン封印する 【recover】 無条件 負傷及び状態異常除去 繰丘 椿 【昏睡状態】 無条件 他人との意思疎通が取れず、マスター同士の戦闘判定-3。被調査判定-3足手まとい
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もう半分は憎しみ ■性別:無性 ■攻撃力:0 ■防御力:0 ■体力:2 ■精神力:8 ■憎しみ:20 ■特殊能力名 『過剰殺戮』 ■特殊能力内容 効果:過剰殺戮衝動 範囲:学園全体敵味方全員 時間:永続 付属:術者死亡で解除 MAP内敵味方全員に過剰殺戮衝動を植え付ける。 能力使用後、死亡したキャラクターはどんな死因であっても 必ず凄惨な死を迎えるようになる。(永続効果) バステ解除可。術者死亡で解除。