約 2,707,442 件
https://w.atwiki.jp/himazinn/pages/49.html
グラスアリーナ(未完成) 情報提供求む! 編集も求む! ちなみにネタバレは普通にOKです グラスアリーナに直接移動 グラスアリーナ・マニュアル グラスアリーナ・高度なマニュアル グラスアリーナ・チュートリアル 掲示板で情報交換 date 製作一覧 武器一覧 防具一覧 アイテム一覧 素材一覧 敵一覧 スキル一覧 職業一覧 グラスアリーナの基本的なことはマニュアルなどを 読めば分かるので読んでください 戦闘関連について 戦闘場所は地図を手に入れると増える 地図は持っているだけで有効 戦闘に出せるのは5人まで スキルはスキルポイントを溜め、溜まったら欲しいスキルを選んで入手 キャラの装備できる重量を超えて装備することはできない 両手剣やスタッフは両手に持つので盾は装備できない 精錬工房 精錬して装備を強化できる 精錬には強い装備ほど金が多く必要 精錬は成功すると装備が強化されるが失敗すると装備が壊れる 製作工房の弟と顔が全然似ていない 製作工房 必要な素材が必要な数揃っていれば装備を作ることができる 追加素材を練り込めば強化される 精錬工房の兄と顔が全然似ていない オークション 参加するには$55000支払って入会する必要がある 自分の持っているアイテムなどを出品できる 出品には手数料として、500G必要になる 出品の際に1,3,6,12,18,24時間の中から落札までの時間を選べる 出品の際に数、開始価格、コメントを入力できる 入札は現在の価格の1割増しの価格から入札できる コロシアム チームメンバーは変更してから24時間後まで変更不可 順位が自分より1つ上の人と対戦する 負けると24時間後まで対戦できない 勝てば続けて対戦できる 次のレベルまでに必要な経験値 LV EXP LV EXP LV EXP LV EXP LV EXP 1 20 11 1020 21 4020 31 12540 41 40000 2 30 12 1230 22 4700 32 13760 42 50000 3 60 13 1460 23 5340 33 15040 43 60000 4 110 14 1710 24 6020 34 16420 44 70000 5 180 15 1980 25 6760 35 17860 45 80000 6 270 16 2270 26 7560 36 19400 46 100000 7 380 17 2580 27 8420 37 21020 47 250000 8 510 18 2910 28 9360 38 22720 48 500000 9 660 19 3260 29 10340 39 24520 49 999990 10 830 20 3630 30 11420 40 30000 50 - 精錬実験結果 この実験は正確な確立ではないのでご注意下さい。 あくまで参考程度に・・・ +10が出来るまで頑張る予定・・・orz レベル 成功個数/精錬個数 成功率(%) +0→+1 1000/1000 100% +1→+2 1000/1000 100% +2→+3 1000/1000 100% +3→+4 1000/1000 100% +4→+5 625/1000 約62% +5→+6 240/625 約38% +6→+7 103/240 約42% +7→+8 19/103 約18% +8→+9 3/19 約15% +9→+10 0/3 約0% ※精錬するアイテムで成功確立が違う場合、上記結果はあてはまりません。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1368.html
メモリーズオフ 【めもりーずおふ】 ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 KID 発売日 1999年9月30日 定価 6,800円 廉価版 【PS】(SuperLite1500シリーズ)サクセス/2000年7月19日/1,500円 判定 なし ポイント 快適なシステムやせつないシナリオにより高評価とくにライトユーザーの獲得に成功メモリーズオフシリーズの原点 メモリーズオフシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 続編・移植 概要 過去に悲しい出来事を経験した主人公・三上智也が、様々な女の子との出会いと交流を通じてそのトラウマから脱却していく、という内容である。 ゲーム期間は10月1日から11月頃までで、選択肢によってルートが分岐していくというオーソドックスな恋愛ADV。 副題は『かけがえのない想い…みつけた』。 ちなみに製作開始が1999年3月、マスターアップが1999年7月という異様な短期間で製作された。 特徴 2択などの選択肢により展開が変わるアドベンチャーゲーム 選択肢以外の分岐要素は存在しない。 評価点 シナリオ序盤から伏線が潜ませてあり、後半にはしっかりと回収されている。 主人公の元恋人が死別したことによる恋愛のトラウマや、ヒロインのひとりが病気にかかりそのままEDを迎えるなど、せつないシナリオが好評であった。 時期的に市民権を得始めた「感動物」のギャルゲーのコンシューマにおける走りとも言える。 ちなみにこの元恋人、ジャケットに単独で描かれるなど宣伝上はメインヒロインのように扱われていたため、故人であることが明かされた時の衝撃は大きなものだった。 当時『HAPPY★LESSON』などで評価され始めたささきむつみがキャラデザを担当していた。 CGも比較的ささきむつみの原画に忠実に描かれている。 主人公を除きほぼフルボイスである。 システム周りは当時のギャルゲーとしては非常に良質で、セーブデータが80個保存できたり、スキップ機能やバックログも完備していた。 スキップ時はテキストだけを読み込むため非常に高速である。 賛否両論点 上でも述べたが、ヒロインのひとりはシナリオ途中で難病に侵され、治す手立てもないままEDを迎える。 ヒロインの死はギャルゲーとして反則ともいえ、当時KIDの公式掲示板が炎上した。しかしそれは本作のキャラが人気の獲得には成功したということでもある。 それ故後々のKID作品において『病弱属性=死亡フラグ』という方程式が成立するくらい、病弱なヒロインは必ずといっていいほど死ぬ運命が待っていたりする。 問題点 一言で言うと盛り上がりに欠ける。 シナリオ前半の共通ルートが冗長であり、起伏に乏しい、後半の個別ルートではせつないシナリオが好評であるものの割とあっさりEDに入ってしまう。 前半の問題はスキップ機能で解決できる。 高校が舞台なのに学校行事が中間テストのみであり、ある意味リアリティーがある。 主人公の虚言癖、暴言、捻くれた性格、シナリオに漂う電波ワードなど、受け入れられない人には受け入れられない要素が多い。 「脳をゆすげ !脳を!」「かき氷ならぬかきコオロギ」といった珍言が散見される。 と言ってもシリアスな場面でこうした場違いなギャグが出てくるわけではないが、主人公に感情移入しづらい原因の1つにもなっている。 シナリオ担当の打越鋼太郎氏はこう言った批判がショックだったらしく、以降はあまり個性的な主人公を作れなくなってしまったと言う。 総評 恋愛ADVにとって重要なポイントは、魅力的なキャラクター、感動的なストーリー、快適なシステムの3つである。 本作について言えば、システムの品質は前述の通り高い水準にあり、キャラクターの魅力も十分ある。 残るストーリーだが、終始付き合うことになる主人公が感情移入しづらい事に加え、ヒロインの死という賛否分かれるシナリオで人によって大きく評価の分かれる物だった。 とはいえ、本作はライトユーザーを中心に好評を博し、多くのファンの獲得に成功したことで、名実共にKIDの代表作となった。比較的移植も充実している為、今でも手に触れる価値は十分にあるだろう。 余談 KIDは本作の発売以前、劣化移植メーカーと評されることが多かったが(『輝く季節へ』など)、本作や『infinityシリーズ』などの高評価によりそのイメージを払拭した。 本作は後にinfinityシリーズで名を馳せる打越鋼太郎氏のシナリオデビュー作でもある。 恋人が故人、という設定は後に『てんたま』でも使われている。 20周年のシリーズキャラ人気投票では「双海詩音」が1位となり、ショートストーリーが公開された。 続編・移植 主人公の中学時代を描いた『メモリーズオフ ~ピュア~』がネオジオポケットカラーにて発売された。 廉価版がSuperLite1500シリーズの一作としてサクセスから発売されている。 移植として、様々な追加要素を加えたDC版(『メモリーズオフ Complete』)、DC版の内容に加え『メモリーズオフセカンド』をカップリングしたPS2版(『メモリーズオフ デュエット』)、後日談を収録したPSP版やWindows版がある。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/44186.html
しとらすめもりー【登録タグ VOCALOID し 初音ミク 左右無 曲】 作詞:左右無 作曲:左右無 編曲:左右無 唄:初音ミク 曲紹介 左右無氏の9作目。 第3回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 眠気覚ましのメロディー 苦い朝がやってきて 舌に残る生温い幸福 弾け飛ばした 甘い蜜に誘われて 奪われたアイデンティティ 酸性の言葉の雨 ちっとも飲み込めないまま 何度何度 絞り出して もう駄目駄目と飽和して 味のしない将来に 塩っぱい涙を垂らしてた あぁ酸いも甘いも噛み分けて 弱い弱い僕を消化して 上手に笑って 身を熟(こな)して 雨上がりの空に実らす 種も仕掛けもない愛で 全部 誤魔化してしまったなら 傷んだ心の叫びはどこへゆくの 腐敗しないで 齧り付いた檸檬の味 まるでいつかのメモリー 古い夢の続きから味わうことができたら 取るに足らない生活だって不必要だった 機が熟(じゅく)すのを待ってたらいつの間にか腐るだけの 感情 機能不全の惨状 なんて御免なの 痺れを切らしていた心を優しく包んで あぁ悔いも願いも届かない 辛い辛い夜も同化して 不器用に泣いて 身を預けて 夜明けの希望を探してる 影も形もない愛で 全部 破壊してしまったなら 壊れた心の叫びはどこへゆくの 擬態しないで 幸せと呼べる何かをいつも探している 長い長い夢を見るたびに沈んでゆく 歪な思い出をなぞった 過去には戻れない 君の匂いと混ざり合って 忘れてた色を見つけた 酸いも甘いも噛み分けて 弱い弱い僕を消化して 上手に笑って 身を熟して 雨上がりの空に実らす 種も仕掛けもない愛で 全部 誤魔化してしまったなら 傷んだ心の叫びはどこへゆくの 腐敗しないで コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12827.html
ラスト・メモリー R 水 (4) 呪文 ■自分の山札の一番下のカードを自分の手札に加える。そのあと、山札をシャッフルする。 ■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 作者:viblord 収録パック DMR-ZA 「ZA編(ZA) 第Z-01弾」 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/58814.html
【検索用 しーくらすくれい 登録タグ 2023年 3℃ CeVIO し にっけい 曲 曲さ 裏命】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:にっけい 作曲:にっけい 編曲:にっけい 絵:3℃ 唄:裏命 曲紹介 造語です、意味はなんとなく感じ取ってください。 曲名:『シーグラスグレイ』 にっけい氏の13作目。 透き通った世界観と爽やかなバンドサウンドが特徴の一曲。 歌詞 (動画説明欄より転載) 波うち際 夏日 嘘をついて 君が笑った 「消えちゃったの?」 咽ぶ声に いかないで とかさ I’m apparently dead There is no one left to pick up sea glass with me Ashes with you 泣かないで ここにいるよ シーグラスグレイのような夏だったよね 流れて 砕けて 砂になったんだ ねえもっと笑ってみせて 透き通ってシーグラスグレイ きらめいて うろこ雲を追って どこへ行くの? ひとりにしないで ふれられない光だから その瞳でみて シーグラスグレイのような夏だったよね 浮かんで 弾けて 風になったんだ ねえもう うつむかないで 夏蝉よ 鳴いていて シーグラスグレイのような夏だったよね 燻んで 褪せて 灰になったんだ ねえまだここに居たいよ 消えないでシーグラスグレイ ねえもっと笑ってみせて 透き通ってシーグラスグレイ きらめいて コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1155.html
さよならメモリー さよならメモリー アーティスト 7!! 発売日 2013年2月20日 レーベル ERJ デイリー最高順位 9位(2013年2月21日) 週間最高順位 14位(2013年2月26日) 年間最高順位 469位(2013年) 初動売上 1281 累計売上 1679 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 さよならメモリー NARUTO疾風伝 ED 2 キラリと光れ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/26 14 新 1281 1281 2 3/5 ↓ 398 1679 NARUTO疾風伝 ED 前作 次作 MOTHERムック さよならメモリー I Can HearDISH// 関連CD ラヴァーズ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/50759.html
【検索用 あおそらめもりー 登録タグ CeVIO POPY VOCALOID v flower あ うさみみ 初音ミク 曲 曲あ 詠葉 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:うさみみ(Twitter) 作曲:うさみみ 編曲:うさみみ イラスト:詠葉(Twitter) 唄:POPY(CeVIO AI) コーラス:初音ミク・音街ウナ・flower 曲紹介 曲名:『青空メモリー』(あおぞらめもりー) うさみみ氏の4作目。 CeVIO AI『夢ノ結唱 BanG Dream! AI Singing Synthesizer POPY』を使用したオリジナル曲。 歌詞 (動画概要欄より転載) 果てしない青い空に 輝いた小さな雲を見つけた ありふれた そんなことが 僕らの音になった あふれる思いに重なる手と手 頭を上げて心を一つにしよう この指を繋ぎあった かけがえのない時間(とき)を 足を取られないように ゆっくり歩いてゆこう みんなとの笑いあった キラキラな毎日を 思い出す日が来るようにと 悔いのない今を噛みしめてゆく 当てもなく(彷徨い)暗い海に(落ちたら) 青空が見えなくなることもある 空いた部屋(響いた) 音の中に(そんな) 小さな波が立った あふれる思いを重ねた手と手 頭を上げて心を一つにした、だから この音は僕だけで 奏でられない音 みんなとの音楽を 物語をつくるため さあ、ゆこう! あの星を紡ぎあった かけがえのない瞬間(とき)が 永遠(とわ)の夢になるように 真っすぐに跳んでゆこう みんなと手を取り合った ドキドキな毎日を 思い出す日が来るようにと 悔いのない今を噛みしめてゆく コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/manasisrefrain/pages/40.html
基本的な仕様 細かな仕様 オススメ結晶 性能(2022/1/2更新)勇気 知恵 技巧 Lv60ステータス 基本的な仕様 キャラクターのステータスの強化や結晶スキルを得ることができる装備アイテム キャラクター1人にメイン枠1個とサブ枠4個が装備可能 メイン枠のメモリー結晶は必ずコアアビリティが発動し、条件を満たすとサビアビリティが発動する サブ枠のメモリ―結晶は完凸(凸元も含めて同じ結晶の必要数5個)させるとコアアビティが発動する 注意として、完凸していないサブ枠結晶はステータスアップの恩恵しか受けられない 完凸は無凸に比べてコアアビティの能力が2倍違う たとえばSSR「旅路の始まり」は0.5点TPから1点TPに変わる サブアビリティに変化はない 細かな仕様 同じメモリ結晶の凸違いはそれぞれ効果がある。メインに3凸、サブに完凸はあり 同じ効果で属性が違う場合、使用できる。(穏やかなひととき、神秘のアルケミスト、窓辺の風景) オススメ結晶 工事中 性能(2022/1/2更新) コアアビリティの数値は無凸の状態を記載。条件の〇は勇気、〇は知恵、〇は技巧 1/2編集注:ロックの掛かっているイライザ関連の結晶について。開発作業中っぽい状態ですけれど、そのまま掲載しています 勇気 結晶名 レア度 コアアビリティ サブアビリティ1 サブアビリティ2 サブアビリティ3 旅路の始まり SSR 冒険開始時、0.5点TP獲得 戦闘中、ATK+30% 〇〇 SP獲得速度+40% 〇〇 戦闘中、会心率+16% 〇〇 勇気と使命 SSR ダメージを受ける時、50%の確率で250ダメージを吸収するシールドを生成。効果時間15秒、CD20秒 戦闘中、ダメージ+12% 〇 エリートモンスターとボスへのダメージ+15% 〇〇〇 戦闘中、会心率+8% ミルド 危機一髪 SSR 対象の数≧3体時、ダメージ+22.5% 戦闘中、ATK+12% 〇 戦闘中、DEF+15% 〇〇〇 HP≦60%時、会心率+20% イライザ 星に願いを SSR 戦闘中、バフ効果を得るたびに、会心ダメージ+3%、最大8層まで 戦闘中、ATK+16% 〇 戦闘中、SPの獲得速度+15% 〇〇〇 戦闘中、剛と晶と潤の効果時間+5% ミュエル 我が身は剣となり SSR 対象が1体だけの時、自身が受けるダメージ-15%、与えるダメージ+15% 戦闘中、ダメージ+20% 〇 HP≦50%時、DEF+50% 〇〇〇 HP>50%時、ATK+30% ミルド トリック・オア・トリート SSR ATK+12%。得意スキル使用する度に1層「トリックマスターマーク」を獲得、さらにATK+2.5%、最大6層まで 1層「トリックマスターマーク」所有すると、火属性ダメージ+4% 〇 自身攻撃で与える属性累積効率+15% 〇〇〇 回避カウンターダメージ+20%。命中後、目標に1層「オニビのぎゅっ」状態を与える、CD8秒 セラ ドラゴニュートの悩み SSR 対象の数が3体超える時、ATK+25% 戦闘中、会心率+15% 〇 得意スキル使用時、ダメージ+30% 〇〇〇 SP獲得速度+20% ミュエル 砂漠の星 SSR 自身と周囲10m範囲内の味方のATK+9%;範囲内の味方は2名以上の場合、さらに自身のATK+9% 対象が得意スキルや奥義に命中されるたびに、火属性の耐久-15%、最大10層、有効時間15秒 〇 戦闘中、SP獲得速度+15% 〇〇〇 戦闘中、チーム全体の会心ダメージ+25% マリオン 穏やかなひととき SR 戦闘中、ダメージ+12% 戦闘中、ブロック率+12% 〇 戦闘中、ブロック性能+10% ミルド 授業中だけど SR 会心攻撃後、ダメージ10%の確率で目標を2秒拘束 戦闘中、会心率ダメージ+8% 〇 戦闘中、会心ダメージ+24% ファルル 海辺の異邦人 SR 戦闘継続30秒後、与えるダメージ+20% 戦闘中、DEF+15% 〇 戦闘中、奥義ダメージ+30% イライザ 勝負師 SR 戦闘中、ATK+15% 戦闘中、会心率+9% 〇 戦闘中、HP+22.5% 〇〇〇 お掃除大作戦! R 移動速度+7.5% 戦闘中、風属性ダメージ+8% 〇 戦闘中、ダメージ+10% セラ 静かに咲く花 R 戦闘中、火属性ダメージ+10% 戦闘中、HP+10% 〇 戦闘中、ATK+10% ミュエル 敗北の味 R 戦闘中、ダメージ耐性+8% 戦闘中、DEF+10% 〇 戦闘中、ブロック率+8% 〇〇〇 今日も元気! R 戦闘中、受ける治療効果+10% 戦闘中、風属性ダメージ+10% 〇 戦闘中、全ダメージ耐性+10% 〇〇〇 人生の再出発 R 戦闘中、ATK+6% 戦闘中、風属性のATK+10% 〇 戦闘中、DEF+15% 〇〇〇 知恵 結晶名 レア度 コアアビリティ サブアビリティ1 サブアビリティ2 サブアビリティ3 岬の祈り SSR 奥義使用後、50%の確率で20点SPを返還 治療効果+15% 〇 冒険開始時、1点TP獲得 〇〇〇 SP獲得速度+15% ジル エネルギー補給 SSR SP獲得速度+20% 戦闘中、得意スキルダメージ+40% 〇 SP上限+10点 〇〇〇 戦闘中、火属性ダメージ+15% ミュエル 無言のお礼 SSR 戦闘中、全体ATK+7.5% 戦闘開始後、5秒ごとに1%のHPを回復する 〇 戦闘中、ダメージ+10% 〇〇〇 戦闘中、治療効果+15% ジル 爆発事故 SSR 周り5m以内に対象がいないと、ATK+15% 戦闘中、移動速度+10% 〇 戦闘中、DEF+15% 〇〇〇 戦闘中、会心ダメージ+40% ? 月下の舞踏会 SSR 支援スキル使用後、全体ダメージ+12%、継続時間10秒 戦闘中、全体HP+25% ミルド 戦闘中、全体会心率+8% セラ 戦闘中、全体SP獲得速度+20% ジル 家宝の秘本 SSR 現在SP値によるATK上昇、1点SPにつきATK+0.75%、最大+27% SP獲得速度+24% 〇 戦闘中、得意スキルダメージ+30% 〇〇〇 SP上限+20点 ミルド 森の友達 SSR 戦闘開始後、10秒につき一種のバフ効果を切り替える。クマ:通常攻撃+60%;ウサギ:SP獲得速度+75%;キツネ:コアアビリティダメージ+60% 戦闘開始後、最初の3回受けるダメージが0 〇 戦闘開始後、奥義ダメージ+40% 〇〇〇 戦闘中、ダメージ+16% セラ 羊毛コレクター SSR コアアビリティ使用時、シープ爆弾1つ追加召喚(自動索敵、命中後ダメージと範囲回復を与える) スケープゴート:1度ダメージに耐える(自身HP不変)、CD12秒 〇 スケープゴートが存在する場合、全体ダメージ+20% 〇〇〇 対象を命中時、目標ATK-25%、効果時間10秒 ジル 失われた宝物 SSR 個人奥義使用時、奥義ダメージ+40% 戦闘中、ATK+20% 〇 戦闘中、HP+15% 〇〇〇 SP上限+30点 ミュエル 帰らざる日々 SSR 戦闘中、自身の通常攻撃+25% 戦闘中、自身のATK+16% 〇 戦闘中、自身のDEF+20% 〇〇 戦闘中、バフ効果を得るたびに会心率+2.5%、最大8層まで 〇〇〇 暖端の読書 SSR SP>30時、自身のダメージ+25% SP獲得速度+24% 〇 戦闘中、会心ダメージ+36% 〇〇 戦闘中、会心率+12% 〇〇〇 甘露 SR 龍脈呪い状態の目標に、ダメージ+18% 戦闘中、DEF+15% 〇 QTEスキルCD-30% ミュエル 猫の恩返し SR 戦闘中、チーム全員のダメージ耐性+5% 戦闘中、HP+15% 〇 戦闘中、ATK+12% マリオン 神秘のアルケミスト SR 戦闘中、ダメージ+12% 戦闘中、得意スキルダメージ+40% 〇 戦闘中、奥義ダメージ+40% 〇〇〇 お裁縫 SR 戦闘中、DEF+22.5% 戦闘中、ダメージ+12% 〇 戦闘中、全ダメージ耐性+12% 〇〇〇 クリスマスの女神 SR 戦闘中、SPの獲得速度+15% 戦闘中、得意スキルのCD-10% 〇 戦闘中、ATK+18% 〇〇〇 読書 R 戦闘中、治療効果+10% SP上限+15点 〇 戦闘中、ダメージ+10% ジル お昼寝 R 戦闘中、攻撃速度+6% 戦闘中、会心率+6% 〇 戦闘中、ATK+10% ファルル 海風 R 戦闘中、移動速度+10% 戦闘中、ATK+10% 〇 戦闘中、HP+10% イライザ 少年と本 R SP獲得速度+10% 戦闘中、異常状態耐性+15% 〇 戦闘中、ATK+10% 〇〇〇 光に包まれて R 戦闘中、ダメージ耐性+8% 戦闘中、ATK+10% 〇 戦闘中、HP+10% 〇〇〇 技巧 結晶名 レア度 コアアビリティ サブアビリティ1 サブアビリティ2 サブアビリティ3 特製料理 SSR カニへのダメージ+33% 会心時、5点SP追加回復、CD10秒 〇 戦闘中、風属性ダメージ+12% 〇〇〇 戦闘中、HP+15% セラ 一矢入魂 SSR ボスへのダメージ+15% 戦闘中、会心ダメージ+24% 〇 戦闘中、HP+15% 〇〇〇 戦闘中、ダメージ+10% ファルル 砂海の踊り子 SSR 得意スキル使用後、チーム全員のATK+7.5%、効果時間10秒 戦闘中、チーム全員のDEF+10% 〇 戦闘中、治療効果+10% 〇 戦闘中、自身の風属性ダメージ+166% マリオン おいしい呪文 SSR バフ効果が存在する場合、全体会心率+7.5% 戦闘開始後、5秒ごとにHP+2% 〇 戦闘中、会心ダメージ+35% 〇〇〇 HP>80%の時、ATK+30% セラ 捜索 SSR 戦闘開始後、全体ATK+15%、DEF+15%、効果時間20秒 対象を命中時、2%の確率でHP回復アイテムドロップ 〇 コアアビリティ使用後、自身ATK+8%、効果時間120秒、最大3層まで重ねる 〇〇〇 冒険開始時、自身50SP獲得 ジル 水も滴るファルル SSR 通常攻撃が命中する毎に、ATK+2%となり、効果時間 30 秒で、最大12回まで重ねられる 戦闘中、会心率+12% 〇 HP<50%時、ダメージ耐性+30% 〇〇〇 連撃上限 +20% ファルル 木陰で内緒話 SSR アーチャーの範囲6m以内に対象がいない時、ATK+5%、ダメージ+15% 拘束された目標に、全ダメージ+30% 〇 移動速度+15% 〇〇〇 戦闘中、会心率+15% ファルル 黄金の宝 SSR HP<60%の場合、会心率+20% 戦闘中、会心ダメージ+36% 〇 通常攻撃のダメージ+15% 〇〇〇 戦闘開始時、HPがHP上限の15%になる イライザ 水平線の彼方へ SSR SP>30時、自身のダメージ+25% SP獲得速度+24% 〇 戦闘中、会心ダメージ+36% 〇〇〇 戦闘中、会心率+12% イライザ みんなの運動会 SSR 6秒以内にダメージが受けていない場合、自身ダメージ+22.5% 自身攻撃で与える属性累積効率+15% 〇 戦闘中、味方全体QTEダメージ+15% 〇〇 得意スキル命中後、自身ATK+20%、効果時間8秒、CD10秒 〇〇〇 旅立ち SR 得意スキル使用後、会心率+12%、効果時間10秒 戦闘中、得意スキルダメージ+20% 〇 戦闘中、会心ダメージ+24% セラ きれいな石 SR 戦闘効果時間≧20秒の時、全体ATK+10% SP獲得速度+16% 〇 QTEスキルCD-30% ジル スウィートハロウィン SR 夜の場合ATK+16% 戦闘中、HP+20% 〇〇〇 戦闘中、ダメージ+8% ミュエル メリーメリークリスマス SR 戦闘中、周囲で仲間が2名以上場合、自身のATK+16% 戦闘中、自身のDEF+18% 〇 戦闘中、自身のQTEダメージ+15% 〇〇〇 窓辺の風景 SR 戦闘中、ダメージ+12% 戦闘中、ATK+15% 〇 SP獲得速度+16% 〇〇〇 採集デー SR 戦闘中、HP+22.5% 戦闘中、ATK+15% 〇 戦闘中、DEF+15% 〇〇〇 休息 R 戦闘中、ダメージ+10% 戦闘中、HP+10% 〇 戦闘中、異常状態耐性+16% ミルド 空を飛ぶように R 戦闘中、自身の風属性ダメージ+10% 戦闘中、治療効果+10% 〇 戦闘中、移動速度10% マリオン 先客万来 R 戦闘中、異常状態耐性+16% 戦闘中、ATK+10% 〇 戦闘中、HP+10% 〇 イケメン?先生 R 戦闘中、全ダメージ加成(誤表記?)+6% 戦闘中、全ダメージ耐性+6% 〇 戦闘中、HP+10% 〇 Lv60ステータス 種類 結晶名 レア度 HP ATK DEF 備考 勇気 旅路の始まり SSR 勇気と使命 SSR 1490 132 231 危機一髪 SSR 星に願いを SSR 我が身は剣となり SSR トリック・オア・トリート SSR 1622 151 364 期間限定メモリー結晶祈念(2021/10/29 8 00--2021/11/12 3 00) ドラゴニュートの悩み SSR 砂漠の星 SSR 1805 160 311 期間限定メモリー結晶祈念(2021/11/18 09 00--2021/12/02 2 59) 穏やかなひととき SR 1311 142 281 授業中だけど SR 1283 125 320 海辺の異邦人 SR 勝負師 SR 1324 139 284 お掃除大作戦! R 952 100 229 静かに咲く花 R 敗北の味 R 今日も元気! R 人生の再出発 R 知恵 岬の祈り SSR エネルギー補給 SSR 無言のお礼 SSR 爆発事故 SSR 月下の舞踏会 SSR 1407 132 248 家宝の秘本 SSR 1622 160 347 森の友達 SSR 羊毛コレクター SSR 失われた宝物 SSR 帰らざる日々 SSR 期間限定メモリー結晶祈念(2021/12/16 16 00--2021/12/30 3 59) 暖端の読書 SSR 1771 168 300 甘露 SR 猫の恩返し SR 神秘のアルケミスト SR 1449 126 284 お裁縫 SR 1380 138 276 クリスマスの女神 SR 読書 R 1138 103 186 お昼寝 R 1076 93 219 海風 R 少年と本 R 952 110 209 光に包まれて R 技巧 特製料理 SSR 一矢入魂 SSR 1490 149 198 砂海の踊り子 SSR 1490 124 248 おいしい呪文 SSR 捜索 SSR 1556 167 347 水も滴るファルル SSR 木陰で内緒話 SSR 黄金の宝 SSR 水平線の彼方へ SSR みんなの運動会 SSR 旅立ち SR きれいな石 SR 1462 149 237 スウィートハロウィン SR 1297 146 276 期間限定メモリー結晶祈念(2021/10/29 8 00--2021/11/12 3 00) メリーメリークリスマス SR 窓辺の風景 SR 1449 131 276 採集デー SR 休息 R 空を飛ぶように R 1097 101 198 先客万来 R イケメン?先生 R 1066 99 209
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/260.html
メモリーズオフ 2nd KID 2001年9月27日 PS.DC PC.PSP メモリーズオフシリーズの一つ学園物の恋愛ADV。 前作メモリーズオフから1年後の話、今度は「浜咲学園」で違う人が主人公ですが世界観は共有している。 追加要素ありでPSPにもリメイクされた 関連 メモリーズオフ Duet メモリーズオフ History 2800セレクション メモリーズオフコンプリートBOX 等に収録されている メモリーズオフシリーズ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6779.html
武豊 G1メモリー 【たけゆたか じーわんめもりー】 ジャンル シミュレーション 対応機種 スーパーファミコン メディア 24MbitROMカートリッジ 発売元 NGP(ナグザット&ギャップス) 発売日 1995年7月21日 価格 12,800円 周辺機器 スーパーファミコンマウス対応 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 競馬界の有名人を集めた豪華仕様往年の名馬を自分で調教できる競馬ゲーム初のフルゲート18頭立て意味のないパラメータ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 天才ジョッキー武豊騎手監修のもと、杉本清氏の音声によるレース実況、志摩直人先生書き下ろしの詩など、これでもかというほど豪華な布陣で作成された競馬シミュレーションゲーム。 往年の競馬ファンなら定価12,800円という値段でも高いとは思わないだろう。 『ダービースタリオン』のような箱庭モードも搭載され、自分で馬を生産し育てていくこともできる。しかし・・・。 特徴 往年の名馬5頭の調教師となってストーリーを進めていくメモリアルモード、ブリーダー兼調教師となって自分の馬で重賞制覇を目指す育成モード、自分で育てた馬と往年の名馬を対決させるドリームマッチモードがある。 メモリアルモードで調教できる名馬はテンポイント、ミスターシービー、スーパークリーク、メジロマックイーン、トウカイテイオー。 武豊騎手は騎手の中でも別格であり、騎手依頼方法は「武豊に依頼」と「他の騎手に依頼」の2種類となっている。 育成モードでは、凱旋門賞を含むG1レースを全て優勝すればエンディングとなる。 重賞レースに勝利すると事務所にカップが飾られていくので、全てのカップ収集を目標にすることもできる。 ドリームマッチモードに出場させる馬はパスワードで登録できるため、自分以外のプレイヤーと対戦させることも可能。 評価点 なんといっても杉本清氏の音声によるレース実況。上記の名馬5頭は実名で実況してくれる。 レースを通しての実況だけでなく、ダイジェスト実況ができたり、期待できないレースでは結果だけ見ることもできる。 メモリアルモードの名馬5頭は当然ながらストーリーがそれぞれ違う。 出場するレースはおおむね決まっていて、特定のレースで勝つか負けるかでストーリーが変化していく。 志摩直人先生書き下ろしの詩も開始時と終了時に全て違うものが流れる。 問題点 パラメータの意味が全く無い。 スピードやスタミナのほか、雨適性、調子、馬体重、騎手との相性など様々なパラメータがあるのだが、どういうわけかレースには何の影響も与えないのである。 レースに合わせてバッチリ調子を整えた馬も、調教しすぎてガリガリになった馬も、完全無調教のデブ馬も、レース結果は全て同じ。 騎手も全て同じ。せっかくの「武豊に依頼」も何の意味もない。 勝つか負けるかは完全に運であり、18頭いれば勝てる確率は18分の1である。酷い。 メモリアルモードは勝敗でストーリーが分岐するが、そのせいで一度立てた伏線が未消化のまま別のストーリーに移ったり、一年間音沙汰のなかった人物が突然メインに絡んできたりと結構メチャクチャ。 一定期間に一定数以上負けが続くと強制ゲームオーバーであり、ストーリーもブツ切りで終わる。 負けたからと言ってリセットするとそのレースは無かったことになり、最終レースが終了してもエンディングに行かない。もはやバグの領域である。 勝てないと馬のランクが上がって行かないのだが、なぜか未勝利馬でも重賞レースに出ることができる。 もちろん重賞レースもただの運ゲーなので、運さえ良ければ勝つことができる。 育成モードは画面の切り変わりが非常に遅く、テンポが悪い。 弱い馬でもかなり高く売れるので、生産した馬を数頭売ればとりあえず破産はなくなる。 フェブラリーSは勝っても事務所のカップが埋まらないというバグがある。このせいでカップのコンプは不可能。 競馬ゲーム史上初の18頭立てが売りであるが、ゴール前の直線までに大半が脱落するため、18頭全部が画面に映ることはまずない。 それどころか、10頭ほどが画面に入るだけで処理落ちが発生する。 総評 往年の競馬ファンにはたまらないメモリアルモードであり、ストーリーも勝敗により変化するため何度でも遊べるという夢のようなゲームになるはずだったのだが、何にせよ勝敗がただ運で決まり、しかも勝てる確率が非常に低いという不安定すぎるゲームバランスのせいでひどい有様になっている。 名馬たちはそれこそ史実では重賞をいくつも制覇した馬たちであるが、よほどの強運に恵まれない限り史実を超えるような成績は残せないであろう。 プログラム技術が追いつかなかったのか、作成が間に合わなかったのか、あるいは有名人の起用に開発費が削られてしまったのか、名作になる下地は完璧なのに中身スカスカのゲームとなり、せっかくの良素材も楽しむ余裕のない残念な出来になってしまった。