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https://w.atwiki.jp/taimemocomp/
題字:chaoさん 『タイトーメモリーズ』 とは、タイトーが1970年代から1990年代にかけて発売したアーケードゲームを多数収録したオムニバスソフト。 家庭用初移植の作品も多く、収録されたゲームの数はアレンジ版を含めると100本以上にも上る。(wikipediaより) 2009/08/15よりCOMPスタート!⇒2009/11/01にCOMP達成! 「タイトーメモリーズI・II上下巻」に収録されているゲームをCOMPする企画でした。 打開済ゲームリストは、左メニューのCOMP達成度からダウンロードできます。 お知らせ 見事全100ゲームのCOMPが達成されました! これを持ちまして、企画としてのタイトーメモリーズCOMPは終了となります。 当Wikiは今後も編集可能な状態としておきます。 1コインALL達成・ハイスコア更新などをした場合には、是非とも追記や書替えを行ってください。 その際、詳細欄に「タイメモCOMP」と記載する必要はありません。 参加者・リスナーの皆様、本当にありがとうございました! 杉村きく蔵(主催) 当COMPでは1コインALL、3コンティニューの2部門に分け、集計を進めてきました。 しかし、コンティニュー制度が採られていないゲームも多いため、以下のルールを追加します。 ・エンディングが存在しないゲーム(ループするゲーム)は、基盤初期設定のハイスコアを更新した時点で部門B扱いとする。 大会情報 8月16日に「タイメモCOMP開催記念 スペースインベーダーSA」が開催されました。 基本条件について 配信環境 Peercast配信上でのプレイによるリアルタイムクリアを前提条件とします。 配信スレッド 今からpeercastでゲーム実況配信 今からPeerCast特設会場 その他専用板 COMP配信時のコンタクトURLはどこでも構いません。 配信時の詳細 「タイメモCOMP」と記載した状態で配信を行ってください。 ジャンル・詳細欄・配信者からのどこでも構いません。 ゲーム内容について 対象ゲーム タイトーメモリーズI・II上下巻に収録されているゲームをCOMP対象とします。 移植版の可否 家庭用への移植版でも可(移植をうたっていれば移植度は問いません)とします。 ルート分岐 ルートが複数存在する場合、グッドエンディングが見られるルートならクリアとします。 難易度・残機設定 集計部門ごとに条件が異なるので、詳しくは後述する集計方法の項を参照してください。 集計について 集計方法 A.1コインALL(初期設定以上) B.クリア最低クレジット数+3コンティニュー(難易度・残機変更可) の2部門に分けて集計します。 腕に自信がある場合はA、とりあえずクリアしたいならBと分けてプレイすることが出来ます。 Aが達成されたゲームはBも達成されたとみなし、クリア数にカウントします。 クリア確認 クリア時にはスクリーンショットの撮影をお願いします。 ループするゲームの場合はその時点でのスクリーンショットで構いません。 クリア報告 wikiの報告ページの編集およびスクリーンショットのアップロードをお願いします。 すでにクリア者が存在する場合でも問題ありません。 また、併記しておきたいことがある場合には項目を自由に追加してもらって構いません。 その他 MAMEでの参加も可とします。(MAME使用時のルールはDECOMPに準拠 ttp //www36.atwiki.jp/decomp/) 質問等がある場合は、やきそば板までお願いします。
https://w.atwiki.jp/okamo-dia/pages/53.html
メモリー効果(めもりーこうか、memory effect)とは、ニカド蓄電池やニッケル水素蓄電池等の二次電池で継ぎ足し充電をした際、 充電開始時の残容量付近で発生する放電電圧の低下のこと。 概要 ニッケル-カドミウム蓄電池やニッケル-水素蓄電池などの二次電池(充放電を繰り返し行える電池)で、完全に放電する前に再充電(継ぎ足し充電)を行った場合、次回の放電時には、再充電をした時の残容量の付近で放電電圧が低下する。この電圧低下のことをメモリー効果と言う。 ニッケル-カドミウム蓄電池やニッケル-水素蓄電池で顕著に見られる性質であったが、近年は電池の高性能化により影響は少なくなっている。リチウムイオン蓄電池の場合はほとんど発生せず、鉛蓄電池では発生しない。 現在のところ、メモリー効果が起こる原理について、完全には解明されていない。 問題 電池残量を電圧値の大小によって表示する機器の場合、実際よりも残量が少なく表示される事がある。また、メモリー効果は継ぎ足し充電が繰り返されるほど顕著になっていくので、メモリー効果によって電圧が低下して電子機器の最小起動電圧を下回った場合には、残容量が残っているにも関わらず機器自体が使えなくなってしまう。 対策 メモリー効果による電圧の低下が起きた後も、そのまま放電終止電圧(*1)まで放電してから再充電する、という行程を数回行えばメモリー効果はほぼ解消される。この時、過放電(放電終止電圧になった後も放電し続けること)にならないように十分注意する必要がある。 ミニ四駆好きな甥っ子とかに「おじちゃんダメだなぁ、そんなことしたらメモリー効果が…」などと言われたら引っぱたきたくなるであろう。 いっけー!マグナム! -こしたてつひろ「爆走兄弟レッツ&ゴー!!」
https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/165.html
ステータス 体力 力 器用 早さ 精神 9 5 7 10 1 特殊行動 ほえる(前列) 1ターン目のみ、確率で発動、攻撃防御DOWN、反撃無効、行動速度速め 野生の証明(前列) 3ターン毎、確率で発動、打、ランダムターゲット3~9回攻撃 固定スキル 野生、献身、警戒、再生、連携 特徴 両手盾でも火力を出せるのが強み 「騎士の盾」による「かばう」も悪くない 精神耐性は万全にしておきたい 味方に「ほえる」特に「野生の証明」なんて飛んできたら大惨事である 粘れるスキルは1つのみ 「連携」がどういうスキルなのかはこの娘で確認しよう 状況毎の評価 状況 評価 備考 一章 ◎ 戦力的にも経済的にも優しい 二章前半(魔王城開放前) 二章後半(魔王城クリアまで) ○ 精神耐性をどうするかである 魔王城クリア以降 ○ 汎用性は悪くは無い スキル候補 (冷静)、(底力、勇猛)、(解体、目利き) 12裏まとめ(仮) 12裏 仲間 主人公-コウ-ドリー-トレロ-ロック-アッシュ-ノエル-マキムラ マルチナ-イーベル-フランシス-アマルダ-サラ-ハルツグ- メモリー -トモ 12裏 スキル 12裏 スキル構成 12裏 装備構成&戦法 12裏 PT構成 12裏 一章クリアまで 12裏 二章開始から魔王城出現まで 12裏 一回目魔王討伐まで 12裏 魔王城マラソン 12裏 素材集め 12裏 検証
https://w.atwiki.jp/dirtyface/pages/49.html
メモリー交換 まずは現在の状態の確認からです。 マイコンピュータのプロパティで確認しておきましょう。 元々NB100に搭載されているメモリーは1GBです。 買って来たのはTranscend 2GB JETRAM 200pin DDR2 667 SO-DIMM ノートブック用 JM667QSU-2G 2980円 まずはバッテリーと電源ケーブルを外します。 左側がロックで、右側が引っかけになっているようです。 取り付けるときは忘れずに元に戻しましょう。 メモリー交換には真ん中のネジを1つだけ外してやる。 精密ドライバーではないけど比較的小さめのネジです。 左右に引っかけが有る。広げてやるとこんな感じに勝手に起き上がります。 どうもこの引っかけが安物なのか、上手くやらないとふにゃふにゃと曲がって メモリーが起き上がってきません。 これが元々入っていた1GBのメモリー SAMSUNG 1GB 2Rx16 PC2-6400S-666-12-A3 読みはサムスン、サムシング(Something)とは違います。 交換完了、きっちり認識されました。 これで早くなるとか、省電力化すると言った部分は分かりません。 やるなら自己責任、自己満足でやりましょう。 交換自体はとっても簡単。 後は仮想メモリー切ったりして効率化してください。
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同名アイドル [ピュアリーグラス]浅野風香(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ピュアリーグラス]浅野風香+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(第3回アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) [部分編集] 同名アイドル 浅野風香 [テーマパーク]浅野風香 [シークレットクイーン]浅野風香 [部分編集] [ピュアリーグラス]浅野風香(特訓前) データ [ピュアリーグラス]浅野風香 属性 キュート レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 2660(1コスト比190) Lv1守備値 2620(1コスト比187.1) 最大攻撃値 6983(1コスト比498.8) 最大守備値 6878(1コスト比491.3) コスト 14 移籍金 3,200マニー 特技 ちょっとおめかし(キュート・クールのフロントメンバー及びバックメンバー上位1人の攻守 大アップ) 入手 シークレットナイト3STEPチャンスガチャ(2014/01/06~2014/01/10)終了後プラチナオーディションガチャに追加予定 [部分編集] プロフィール アイドル名 [ピュアリーグラス]浅野風香 フリガナ あさのふうか 年齢 16 身長 160cm 体重 48kg B-W-H 88-59-84 誕生日 2月11日 星座 水瓶座 血液型 A型 利き手 右 出身地 滋賀 趣味 小説を書くこと [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「あ、○○さん…。あ、この髪ですか? その…私もおしゃれを意識してみたのですが…や、やっぱり変ですよね…。みんなかわいいって言ってくれるんですけど…恥ずかしくて…」 親愛度UPコメント 表示 「○○さん…かわいい女の子になりたいです…」 親愛度MAXコメント 表示 「かわいい私…自分ではよく分からないんです…。だ、だから○○さんがかわいいって思う私に…し、してください…!」 リーダーコメント 「新しい私になります…!」 あいさつ 「私も…かわいい女の子に…!」 あいさつ 「恥ずかしいけど…勇気出して…」 あいさつ 「実はお洋服も新しいんです…」 あいさつ 「あ、あの…私の新しい髪型、見てます…? え、他のところ…?」 あいさつ 表示 「も、もっと胸を張ったほうがいいですか…○○さん」 仕事終了時 「もっとおしゃれ…がんばります」 仕事終了時 「し、視線が気になります…!」 仕事終了時 「緊張して…胸がドキドキします…」 仕事終了時 「かわいいって言われると…嬉しいのに恥ずかしいんです…」 仕事終了時 表示 「○○さんの視線を釘付け…ち、調子に乗りました」 [部分編集] [ピュアリーグラス]浅野風香+(特訓後) データ [ピュアリーグラス]浅野風香+ 属性 キュート レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 3192(1コスト比228) Lv1守備値 3144(1コスト比224.6) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 4590(1コスト比327.9) Lv1守備値(MAX特訓時) 4520(1コスト比322.9) 最大攻撃値 10575(1コスト比755.4) 最大守備値 10415(1コスト比743.9) コスト 14 移籍金 4,800マニー 特技 ちょっとおめかし(キュート・クールのフロントメンバー及びバックメンバー上位1人の攻守 大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ピュアリーグラス]浅野風香+ フリガナ あさのふうか 年齢 16 身長 160cm 体重 48kg B-W-H 88-59-84 誕生日 2月11日 星座 水瓶座 血液型 A型 利き手 右 出身地 滋賀 趣味 小説を書くこと [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「か、かわいい衣装を着て人前でLIVEするのって…本当はすごくドキドキなんです…。で、でもアイドルがそんなんじゃいけませんよね…。だ、だから私もがんばってポーズとかしてみちゃったり…!」 親愛度UPコメント 表示 「スカートをヒラッ…すごく恥ずかしいけど…がんばっちゃいました…!」 親愛度MAXコメント 表示 「みんなが喜んでくれると…自信につながります…。でも一番は○○さんが喜んでくれることが…。あ…は、恥ずかしい」 リーダーコメント 「きゃは…。す、すみません~」 あいさつ 「私も…かわいい女の子に…!」 あいさつ 「恥ずかしいけど…勇気出して…」 あいさつ 「動くと色々…うぅ…」 あいさつ 「見られるの恥ずかしいですけど…も、もっと見てください…!」 あいさつ 表示 「自信を持って…む、胸を張って…LIVEにのぞみます…!」 仕事終了時 「もっとおしゃれ…がんばります」 仕事終了時 「し、視線が気になります…!」 仕事終了時 「私…目立っちゃってるみたい」 仕事終了時 「ファンのみんなが喜んでくれて…う、うれしいです…!」 仕事終了時 表示 「○○さんになら見られても…あ、そういう意味では…」 [部分編集] セリフ集(第3回アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) ピュアリーツイン(メンバー:浅野風香/奥山沙織) セリフ 内容 出現時 「沙織さんとだと心強いです。小さな勇気、わかってくれますから」 Live開始時 「…自分に照れないように!」 勝利 「え、勝ち? 本当ですか!? なんか、すみません。私ただ夢中で…」 引き分け 「私、強くなります! ともに頑張れる、仲間がいるから」 敗北 「負けても、ほっとしました~。この格好で…歌えましたし」
https://w.atwiki.jp/tv1013x/pages/202.html
スポンサー企業 スポンサー企業 ま行 メモリード 現在の提供番組 (ローカルセールス)︎︎ ︎ ︎︎ ︎2023年9月現在︎︎ ︎(関東)︎︎ ︎ 情報ライブ ミヤネ屋水曜日 15時台後半 Nスタ金曜日 16時台前半
https://w.atwiki.jp/bito/pages/111.html
記憶の記憶を持ち、外見は子供だが非常に淡泊な少女のメモリビト。 一度見たら決して忘れない記憶量の持ち主。 亜樹子の仮面ライダースカル誕生の経緯を知りたいという気持ちに応え過去の記憶に入れたがジョーカーもスカルとのつながりがあるのか亜樹子と同じ記憶の中に入っていた。 最期は仮面ライダーコアがダブルライダーキックを受け、仮面ライダーのとても良い記憶を見せてくれた礼を言って消滅した。
https://w.atwiki.jp/anearth_pm/pages/11.html
AN EARTH パラレルメモリーズ(アニメ第1作) 概要 2003年に放映されたアニメシリーズ第1作。 USMシステムの開発者であるルイス博士と、その技術を悪用し世界征服を企むオリオンとの対決に少年少女が巻き込まれていく。 わかりやすい王道の勧善懲悪ストーリー特徴で、その後のシリーズの基礎を築いた。 玩具展開はバトエンを発展させたような競技玩具「USMシリーズ」を中心としたものだったが・・・ また、番組終盤ではアニメを原案としたゲーム版も発売された。 あらすじ 小学3年生のシュウはクラスの人気者のサッカー少年。実は人気ゲームGTPシリーズの重度のオタクなのだが、そのことは隠して暮らしていた。 ある日、オタク友達のロイに誘われ、ガールフレンドのサロン、キロメとともに彼の祖父、ルイス博士の研究所に招かれる。 そこでルイス博士の実験に立ち会った際に事故に巻き込まれ、次元のハザマが出現。異次元から現れたGTPキャラの「メモリー」がシュウたちの持っていたエンピツに憑依!それこそが「USMシステム」の誕生だった。 ロイの後をつけていたポリコーも巻き込まれ、USMの力をめぐる戦いが幕を開ける! そんな中、彼らの前に立ちはだかる謎の転校生リュウ。 そして、その背後に浮かび上がる、オリオンの野望とは!? 登場人物 シュウ・アーサ パートナー:キッパー 主人公。 小学3年生。サッカー少年でクラスの人気者。 GTPシリーズの重度のオタクなのだが、そのことは隠している。 唯一GTPの話が出来るロイとはオタク友達。学校ではお互い距離を置くようにしているが、ロイがポリコーに絡まれている際などは助けるようにしている。 ひそかにサロンに思いを寄せている。 メモリーズとパートナーのメモリーの性質が似るということが発見された際には、サロンにオタク趣味がばれるのを恐れるあまり、キッパーとのペアリングに乱れが生じ、戦闘力を失ってしまうが、周りの目を一切気にしないキロメの姿に影響され、思い切ってサロンにオタク趣味を明かして以来は、GTPの知識で仲間のサポートをすることもあった。 メモリーの力を悪用するリュウとは対立するも、どこかで彼に対する共感を感じているが・・・ ロイ・クロ パートナー:ブラックフォックス シュウのオタク友達。頭が良く、また、GTPシリーズに対する知識も豊富。おとなしい性格が災いして、ポリコーによく絡まれている。 ルイス博士の息子で、シュウたちが戦いに巻き込まれるキッカケを作ってしまったことに責任を感じ、自らが率先して戦おうとするが、戦闘能力が伴わないことを悩む。 自らの実力を証明しようと最も才能のあったシュウに戦いを挑むが敗北、そこへ乱入してきたドッグアイ一味との戦いになるが、シュウとの戦いでブラックフォックスに無理を強いてしまったために、戦うことが出来なくなってしまう。 シュウの「自分に出来ることをやればいいんだ!」と、言う言葉で覚醒し、ブラックフォックスのサーチ能力を生かして、敵の弱点を分析、シュウにアドバイスをし勝利をつかむ。 それ以来、仲間のサポートに徹するようになる。 サロン・マックイーン/シクスティ パートナー:バニラ シュウのクラスメイト。クラスのマドンナ的存在だが、本人はあまり目立ちたくない様子。 なぜか学校を欠席することも多く、さまざまな噂が立っているが、本人はあまり気にしていない。 意外と肝が据わっているのか、メモリーの存在にもすぐに打ち解け、普段からパートナーのバニラと一緒にいることも多い。 シュウがオタク趣味を打ち明けた際にはすぐに受け入れたが、実は彼女も人気アイドル、シクスティとして活動していることを隠していたため。 彼女の行動を怪しく思ったシュウとロイはキロメに協力を頼み尾行を決行。結果、シクスティであることがばれてしまうが、それ以降、シュウたちの前では、アイドルであることを隠さなくなった。 キロメ・スティーブンソン パートナー:ベクター サロンの親友。いわゆる不思議ちゃん。 サロンの行動に疑問を抱くことがなく、クラスの人気者であっても気にせずに接してくれたため、サロンにとっては唯一の心を許せる人物であった。 ロボットアニメがすきで、シュウとは対照的にそのことを隠そうともしないため、彼の心を動かすきっかけになる。 シュウたちに頼まれサロンの正体を暴くための尾行に協力することになるが、キロメは最初からシクスティのことを知っていたかのような描写がある。 USMバトルの際はシュウにも勝るとも劣らない戦闘能力を持っているが、勝ち負けに興味がないのか、仲間に戦いを任せることが多い。 シュウたちが3人がかりで勝てなかったサバノミソニを一撃で倒したことがあり、当時、ファンの間では最強説が流れた。 ポリコー/ケイジ・チャカ パートナー:デッカー ガキ大将的存在で、クラスで恐れられている。 父親が警察であることを理由にクラスメイトを脅しており、「いいのか?トーちゃんに通報するぞ」が口癖。 作中ではもっぱらポリコーと呼ばれている(フルネームで登場するのは第1話のクラス名簿、自宅の表札のみ) 第1話冒頭で、ロイをかばったシュウに、ボールをぶつけられており、復讐をするべくシュウたちの後をつけ、結果的にルイス博士の実験事故に居合わせ、メモリーズとなる。 メモリーの力の使い方に最初に気がついたメモリーズであり、その力を悪用しようとしたところをシュウに倒される。 その後も、たびたび登場しシュウたちの妨害をしていた。(まれに協力することもあった) 実は歳の離れた妹が3人おり、警察の父親が帰ってこないことや、母親がいない(理由は語られていないので不明)ため、ひとりで面倒をみていた。 また、その責任感や、孤独さから威張るようになっていたことが判明し、憎まれ口をたたきつつもシュウたちに協力するようになった。 リュウ パートナー:サバノミソニ シュウのクラスにやってきた転校生。 第1話のラストで、メモリーについて何か知っているような素振りを見せる。 その後、転校生として接近、クラスには馴染めない様子で孤立していたが、シュウたちにメモリーバトルを挑み、圧倒的な力でシュウたちを倒し、以降もたびたび立ちはだかることになる。 ルイス博士と会った際には、お互いに知っているようだった。 オリオンのことを慕っており、彼の野望を阻止しようとするシュウたちを倒すことを目的に行動していたが、次第に、自らの力を打ち破るほどの成長を見せるシュウに対する個人的な感情へと変わっていく。 ルイス博士 パートナー:ヂキル ロイの祖父であり、発明家。 異世界との物体の移動を可能にするマシン「次元転送装置」の実験中に事故が起こり、偶然にもUSMシステムの開発に成功する。 しかし、後に事故はオリオンによって仕組まれたものだったことが判明する。 オリオンとは、過去に同じ研究室にいたことが明かされるが・・・? オリオン メモリーの力で世界征服をたくらむ悪の科学者。 リュウにとっては育ての親のような存在。 ルイス博士の才能に嫉妬し、彼のことを憎んでいる。 ジョン メモリーのひとり。 いわゆる戦闘員てきなポジションのやられ役。 通常は素手だが、さまざまなウエポンを装備したバリエーションが登場する。 第1話で登場した際は巨大な敵として描かれていたが、再登場するたびに大きさが縮み、最終的に他のメモリーよりも一回り大きい程度になった。 なぜ、ジョンのメモリーだけ大量に登場するのかは不明で、一部の回を除いて調達方法も不明だが、原作に複数登場したためといった説や、AN EARTHに登場するアンドロイドがジョンベースであるためなど、さまざまな考察がされている。 パピヨン・ドッグアイ パートナー:フィドル 怪盗ドッグアイ一味のリーダー。 仲間からは基本的にパピーと呼ばれている。 オネエ口調で話す。3人の中では一番のキレモノで、他の2人に振り回されては、「おバカ!」としかりつけるのがお約束。 偶然盗みに入ったルイス博士の研究所でUSMを盗み出したところをリュウに見つかってしまうが、交渉の腕を見込まれメモリープレイヤーを託された。 報酬目当てでシュウをつけねらうが、オリオンの野望が判明した後は、彼のやり方は美しくないという理由で、自らシュウたちに力を貸した。 マルチーズ・ドッグアイ パートナー:ネコッカムリ 怪盗ドッグアイ一味の一員。 語尾に「~ヤンス」とつけるのが特徴。後述のブルとともにとぼけた言動が目立ち、さまざまなトラブルを引き起こす。 ドッグアイ一味は第2話にて初登場するが、その回の脚本が原作改変が多いことで知られる所沢雨号氏だったため、2話にて登場したネコッカムリはかなり原作からかけ離れた設定となっている。 ネコッカムリは、一人称が「オレ」であり、放映当時、男性説が流れ、解釈が割れていたが、後に発売された公式ファンブックで正式に男性であることが判明した。 ブル・ドッグアイ パートナー:アゴベル 怪盗ドッグアイ一味の一員。 くだけた敬語で話すのが特徴。 設定上怪力の持ち主とされているが、劇中ではあまりそのパワーは生かされていない。 アゴベルはフィドルやネコッカムリとセットで登場することが多く、非情に影が薄い。 初登場時は、珍しく単独で登場するも、オープニング前に出てきて、そのままオープニング前にやられるという悲しい扱い。 さらに、メモリーで唯一、劇中で一度もセリフを発することがなかった。(当然声優もいない) そのデザインゆえかなぜか玩具展開では優遇されており、ほとんどのシリーズにラインナップされている。
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メモリーズ アルバム『 ホシノメモリー 』より収録 ジャケットも同アルバムのもので「ハートシェイプ・スピカ」「ステラレギア」と共有している 既にSOUND VOLTEX EXCEED GEARへ収録済 ボーカルは東雲夏陽(CV 日南結里) 東雲心菜(CV 小澤亜李) 作詞・作曲はパソコン音楽クラブ BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 5 8 Notes 195 335 595 BPM 136 Time Artist ここなつ2.0 ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】寄り添う淡い光の束 【全難易度フルコンボ】集めた優しい記憶に七つの星を見た 解禁方法 STAR RECORD「ちくわまつり2023」(2023/12/21 10 00~2024/02/04 23 59)にて☆を6個集めると解禁。 (1日に獲得できる☆制限なし) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 [EXT]サビの8分連続同時押し、4回目の3点押しラッシュが最難関。斜めから見ると多少見切りやすくなる。 -- 名無しさん (2023-12-28 21 57 21) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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モリーグー モリガンの別名。