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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2015/03/29 Sun 14 44 39 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名: 登場作品: 分類:援軍の笛 について について 登場後のアクション ダメージ % ふっとばし力 効果 フィギュア解説 キャラの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 資料 関連 アシストフィギュア&モンスターボール投票 援軍の笛リスト コメント 名前 コメント
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初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2015/06/20 Sat 12 39 32 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:ルフィアン 登場作品:罪と罰~地球の継承者~ ルフィアンについて 「罪と罰~地球の継承者~」の敵となる存在。元々は人類が食糧不足による危機を脱するために、日本とアメリカが原始昆虫類をベースに作り出した非常食用の人造生態系である。人為起源の有毒物質を浄化でき、短期間で爆発的に繁殖可能、さらに共食いの本能と在来種を欺く「擬態能力」により、在来生態系への影響も抑えられている。この新生態系自体10年で時限的に消滅するよう設計されていて、いざというときのためにキラーウィルスも用意されていた騒動の際に紛失してしまった。 だが、「自分達の繁殖速度はヒトによる捕食速度に劣り、人口の統制こそが、人間とのより良き共存関係を築く手段」と新生態系の本能は結論、対人掃討行為を本能とする攻撃体を派生させる。その攻撃体がルフィアンであり、それによって人類の存亡が危機にさらされるのは皮肉そのものである。その種類は進化を遂げ無数に存在し、陸上、空中、海中などありとあらゆる場所に活動範囲を広げていて、人類や現代兵器に擬態した個体まで出現している。これもまた、人類がルフィアンを異常環境化でも生存、生殖を可能にした皮肉であろう。姿、形、大きさもさまざまなものがおり、バスケット・ボールサイズのものもあれば、象のような大型ルフィアンも存在する。形はかにのようなルフィアンも存在すれば、魚のような魚介類。鳥や狼、馬や昆虫、ほかにも恐竜を模したルフィアンもいれば花のような植物型、生物とは思えない岩などの、とても食肉として作られた生物とは思えないルフィアンも多数存在する。さらにはエイリアンのような外見をしたものや、人間に近い形、そしてなんとも言い表しがたい形で宙を浮きながら生命弾を放ってくるルフィアンも確認される。 攻撃 体当たり ダメージ 5~20% ふっとばし力 -~中 特徴 種類としてはカニ型、鳥型、昆虫型、植物型などが存在する。 ファイターを見れば攻撃してくる。 対処法 基本的に体力が低めなのですぐ倒せる。しかし3体程のグループで登場することが多いので囲まれないように注意。 アナザースマッシュでの登場 フィギュア解説 ルフィアン 代表作 N64 罪と罰~地球の継承者~ 2000年11月21日 「罪と罰~地球の継承者~」の敵となる存在。元々は人類が食糧不足による危機を脱するために、日本とアメリカが原始昆虫類をベースに作り出した非常食用の人造生態系である。だが新生態系の本能は対人掃討行為を本能とする攻撃体を派生させる。その攻撃体がルフィアンであり、それによって人類の存亡が危機にさらされるのは皮肉そのものである。その種類は進化を遂げ無数に存在し、陸上、空中、海中などありとあらゆる場所に活動範囲を広げていて、人類や現代兵器に擬態した個体まで出現している。これもまた、人類がルフィアンを異常環境化でも生存、生殖を可能にした皮肉であろう。 「スマブラ」では一部の種類のルフィアンが登場、ファイターに襲いかかる。体力は低めだが、集団で遅いかかるので囲まれないようにする。 関連 新ザコキャラ投票 ザコ敵リスト ザコ敵テンプレ ボスキャラテンプレ アナザースマッシュ コメント 名前 コメント
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編集する 初版と最新版 初版:2018/08/05 Sun 03 45 35 最新版:2018/08/05 Sun 03 58 38 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:セリカ 体重:軽量級 登場作品:『ファイアーエムブレム 外伝』『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』『ファイアーエムブレム無双』 説明文(文章二行空白二行) 参戦予想度 高★★★★☆ 自社・対抗 スマブラSPの発売日からみて、一番最後に発売されたFEシリーズの作品は『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』。 主人公はアルムだが、メインヒロインであるセリカも二人目の主人公といってもいい活躍。また『ファイアーエムブレム無双』ではアルムを差し置いて登場している。 以上を根拠に参戦もありうる。 特権・コンセプト 剣+魔法、ただしルフレとはまるっきり異なる。 PV予想 例として鷹丸を必読。←読んだら削除 PV名: 「参戦!!」 ゲーム画面 タイトル タイトルが出た後に PV終了 セリカについて 本作の主人公の一人。ソフィア王家の血統を持つ王女。本名はアンテーゼ。ドゼーの手から逃れるために幼い頃にマイセンに預けられていたが、ドゼーの捜索がラムの村にまで及んだことにより、ノーヴァ島の教会に預けられることとなった。心優しく、争いごとを好まない性格。 メイやボーイ、ジェニーと共に教会を守っていたが、ミラ封印による飢饉を食い止めるべく、ミラ神殿に向かうことになった。ソフィア城にてアルムと会うが、その考え方の違いから仲違いをし、別々に行動することになる。その後、ソフィアを荒らし回っている盗賊王ギースを撃破し、ミラ神殿をミカエラから解放するが、ルドルフによってミラが封印されていることを知ると今度はドーマの塔に向かうことになる。しかし……。 (Wikipediaより引用) セリカの性能 剣と魔法を両方使うスピードタイプのファイター。 セリカの特性 魔法の仕様がルフレと異なり、こちらは使用回数の制限はないが、自身の%をあげてしまう。 運用しようと思うと、うまく%管理ができるかどうかが試される。 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2(魔法は5) 3 3 4 3 4 5 3 2 3 2 2 3 0 5 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 × × × × × なし 長所と短所 ●長所 魔法メインの遠距離攻撃が多様かつ強力 地上の移動が早い 決め手になるワザが十分にある ●短所 魔法攻撃による自傷ダメージがある 軽いのでふっとばされやすい 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 正面を数回切り裂く。Echoesのダンジョン内でAボタンを押した時の攻撃。 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 正面の相手を宝剣ソフィアで貫く。Echoesの戦闘時のモーション。 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 正面の相手を上方向に切り裂き、下方向にもう一度切り裂く。Echoesの戦闘時のモーション。 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 少し屈んで相手を水平方向に切り裂く。Echoesの戦闘時のモーション。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 炎を散らしながら相手に剣を向けて突進する。Echoesのダンジョン内でダッシュ時にAボタンを押した時の攻撃。 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 その場で回転しながら相手を切り裂く。 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前方へ一気に剣を突き出す。 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後方に素早く剣を突き出す。 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上方向に放物線を描くように剣を振るう。 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下方向を剣で切り裂く。 スマッシュ 横スマッシュ フランベルジュ ダメージ % ふっとばし力 炎を纏った剣で二回連続、正面の相手を切り裂く。 上スマッシュ 魔刃 ダメージ % ふっとばし力 上方向に剣で激しく攻撃。紫の煙が上がる。 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 Echoesのムービー中、とある人物を飛ばす時に使った水平方向への激しい切り裂き。 おきあがり攻撃 あおむけおきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 うつぶせおきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 転倒おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ライナロック ダメージ 22% ふっとばし力 中 正面を究極の炎魔法で攻撃する。自身にも10〜15%ダメージが入る。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ エンジェル ダメージ 10% ふっとばし力 小 前方を聖なる魔法で攻撃する。壁や敵に当たると炸裂する。自身にも4〜7%ダメージが入る。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 飛び上がり、敵を上から突くように切り裂く。復帰に有用。自傷ダメージなし。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ オーラ ダメージ 16% ふっとばし力 中 メイヴの時に習得。周囲を光の魔法で攻撃する。自身にも8〜12%ダメージが入る。 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ 真ライナロック ダメージ 50% ふっとばし力 大 両手を前方に突き出すと右の掌の聖痕が光り、炎の魔法で前方の相手を一気に焼き払う。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:剣を構えて「さあ、行きましょう」 横アピール:ミラへ祈りを捧げる。 下アピール:スイートクッキーを取り出して食べる。 画面内登場:紋章の光から現れる。 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:東山奈央 応援ボイス:セーリーカ!!セーリーカ!! 勝利ポーズ BGM:ミラの加護とともに 勝利ポーズ1:その場で1回転し、「守る強さも必要だわ」 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ:勝利したファイターを称え拍手。 カラー 通常 メイ風 ボーイ風 セーバー風 コンラート風 メイヴ 外伝 覚醒 カービィがコピーした姿 セリカのカツラを被り、宝剣ソフィアを右手に持つ。 特設リングの通り名 「慈愛の王女」 オールスターの位置 ソニックの後、カービィの前 装備アイテム 攻撃「銅の剣」「銀の剣」「伝説の剣」 防御「旅人のマント」「騎士のマント」「王者のマント」 速さ「なじみのブーツ」「おしゃれなブーツ」「高級なブーツ」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 参戦記念イラスト(書きたい人だけ) 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 5 35 105 50 通常 18 168 しんかのきせき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ハピナスは全ポケモン中で最高の特殊耐久を誇る。 しんかのきせきを持たせたラッキーの耐久値はハピナスを凌駕する。(対戦考察まとめWikiより) ハピナス 作成事情 フェアリータイプ化案 ハピナスフェアリー化を推奨する主な編集者IP(同一人物と思われる)問題点1.弱点の問題 2.対策技の問題 雑談所 外部リンク 作成事情 本来救済予知のないポケモンだというのは承知しておりますが、 「フェアリータイプ希望」という主張が別の記事にてありまして、その誘導ページにと作成しました。 「ハピナス系統フェアリー化」については、こちらで議論していただけると幸いです。 ↑フェアリー化する必要は全く無いと思うけど、もし仮にフェアリーになったらどうなるかの検証として見ると面白いページだと思う。 こういう仮定は本家どころかネタWikiでも最近はやりづらいから、フェアリー化議論削除する場合でも検証部分は残してくれると嬉しい。 さすがにここまで酷い性能とは予想してなかったw まあハピナスフェアリー化をまじめに唱えすぎたな アルセウスやミュウツーのページみたいにこれは冗談だから本気にするなよって感じを文章から出せればこうはならなかっただろう フェアリータイプ化案 「外見がフェアリー」という安直な理由のみ 特にバランスは考えていない模様 ハピナスフェアリー化を推奨する主な編集者IP(同一人物と思われる) 119.25.248.97 180.220.24.202 126.62.68.189 219.114.244.44 61.46.246.88 問題点 1.弱点の問題 無 妖 無・妖 ばつぐん(4倍) --- --- --- ばつぐん(2倍) かくとう どく/はがね どく/はがね ---(等倍) その他 その他 かくとう/その他 いまひとつ(1/2) --- かくとう/むし/あく むし/あく いまひとつ(1/4) --- --- --- こうかなし ゴースト ドラゴン ゴースト/ドラゴン これが攻撃を受ける時のノーマル、フェアリー、左記複合の場合の相性表 単ノーマルと単フェアリーを比較した場合、ゴースト等倍の代わりにドラゴンが無効となったというのが目立つだろうか また、2倍のタイプも 格闘の1個→毒・鋼の2個 に変更……一見すると耐久が下がって見える 問題は半減タイプ。0個→3個は大きいだろう しかも物理技が主要な格闘タイプが半減なのは、物理防御の低さという弱点を補ってると言えなくもない 複合の比較はもっと恐ろしい。格闘が相殺し等倍となっている 元々単ノーマルのラッキーは、格闘技でも確定2発ならいい方であった それと比較して半分だと考えれば……。 2.対策技の問題 それしか問題が無いのかと言われると、実はそうでもなく 例えば毒タイプの物理火力最強は120の「ダストシュート」だが、 命中80% 小さくなる1回積まれれば運ゲーの領域 一応、特殊技には、毒状態の対象に威力130の「ベノムショック」があるが…… ミュウツーの波動弾を耐えるようなポケモンなので、要計算 ついでに、鋼技も悲しいほど命中率が安定しない インファイトの強さを垣間見た瞬間だった ↑鋼物理技で威力の高いものを並べてみた。 鋼物理技 威力 命中 追加効果 備考 アイアンヘッド 80 100 ひるみ30% 威力不足。ハピナスがフェアリータイプだとして、図太いH0B252ハピナスに対して性格補正A252ギルガルドのアイアンヘッドでようやく乱数一発である。 アイアンテール 100 75 防御↓30% 覚えるポケモンはそれなりにいるが命中75と不安定な上、メインまたはサブとして採用しているポケモンは果たしているのかどうか。 ヘビーボンバー 最大120 100 - 命中安定だが威力不定。メインウエポンとして使ってるのはボスゴドラくらいなんじゃないか? ジャイロボール 最大150 100 - ハピナス(きせきラッキー)も遅い部類のため、攻撃側が鉄球持つなり鈍いを積むなりしないと最大威力が出ない。第六世代で技マシン化したが、ハピナスを突破できる火力を出せるポケモンは限られる。 コメットパンチ 90 90 攻撃20%↑ 第六世代で威力減少。実質メタグロス専用。 ギアソーサー 50*2 85 - 二回攻撃だが命中85と不安定。ギギギアル専用。 とまあ、インファイト、ばかぢから、とびひざげりなどといった高威力格闘技群と比べて技性能、普及率が格段に劣る。 そのため、ハピナスがフェアリータイプになったとすれば、こいつを突破できる物理アタッカーが減る→実質的な強化となるわけで。 ちなみに鋼特殊は言うまでもなくお察し。一応はめつのねがいがあるがジラーチ専用技な上、2ターン後に攻撃という即効性がない技のため、やはりお察し。 ↑ご協力感謝します。……これは酷い ギルガルドの物理鋼技がアイアンヘッドというのも問題ですね……コメパンの威力ならもう少し頑張れるかなぁ? あとアイアンテール……ノーガード+アイアンテールは(覚えたとしても)ニダンギルまでか、無念 対ちいさくなるのなかで一番まともに使えそうなドラゴンダイブ(と2番目に使えそうなフライングプレス)にフェアリー化することで耐性がつくというのも地味だけど酷いなw 雑談所 フェアリー化妄想は片づけました。 ↑ わざわざ検証まで消す必要はないと思いますが? どこまでも自分勝手ですね ↑とりあえず問題点だけ復元させた 今更だと思うが ポケモンwikiでこいつを見つけた ので晒し上げとく 大乱闘スマッシュブラザーズforWiiU/3DS Part52 にて 733 :なまえをいれてください : 2014/01/01(水) 17 09 12.51 ID mpt3jhZg ロムボルト ・一人称はオイラ(キレると俺になる) ・ロムボルトだけでなく「ロムスパーク」「ロム」「ロムペン」「ペンギン」などを名乗っているなどの ・ライチュウ信者 ・スマブラにデリバードやププリン、 アースワームジムなどを参戦させようと工作 ・意見が通らないと荒らしまわる ・荒らし回った後、急に謝るがまったく懲りず、再び変なことを主張。否定されるとまた荒らす ・否定されると暴言を吐く ・戦国スレの「だが」に匹敵するコミュ症、アスぺ ・興味のないシリーズのキャラに対しては容赦なく罵る。「●●消えろ」なども平気で言う ・ポケモン厨、最近はポケモン妄想まとめwikiに出没している模様 ハピナスをフェアリー単にするかしないかで一人で工作し、周りに迷惑をかけている ・「もしスマブラにあのキャラが登場したら」というサイトでライチュウ、ププリン、プクリンの項目を執筆。ロムボルトによる荒らしによって現在は半保護中になっている ・その他、スマブラ系のwikiにも出没し、ライチュウのこと書き込む ・このスレにも何度か出没し、ライチュウ関連の書き込みをしてた chakuwikiでのこいつのトークページ 。 第六世代妄想ページで本人曰く2015年に就職するらしい そうなると年齢は最低でも17歳か? ↑17歳だけど別に就職したい訳でもないんだ。 ↑そうだな。ここでの行動を見る限り、仮に就職しても他の人達と上手くやっていけそうにないから就職は見送った方がいいかもな ↑↑(17歳とは思えない言動ばかりだな・・・) ↑「~~て欲しい!」とか「~~もん!」とか「~~じゃん!」とか17歳を自称してるだけにしか見えない言動ばかりだしね… ↑(自称)17歳発言よりも(自称)就職発言が先なんだよなぁ…どんだけお花畑な脳味噌持ってるんだろう いっそのことワッコについてまとめたページ作ればいいんじゃね?(適当) それか思い切って「害悪wikiユーザーワッコ(ロムボルト)まとめwiki」でも作るか、オイラは嫌だけど(笑) ↑ギク! そんなの作らないでくれ! ハピナスフェアリー化なんてもう結構だから! ↑君の問題はハピナスフェアリー化だけじゃ済まないんだよね~ ヤナッキーバオッキーヒヤッキーに似たポケモン、正当な理由を付けないタブンネのフェアリー化 ペロペロ(笑)カクレオン、じゃれつくドラミドロちゃんの侮辱、その他多数のポケモンとポケモンユーザー どれ程の人に迷惑をかけたか、かけたからには反省してもらわないとこっちにも考えがあるんだよね~ まあ下に似たようなwikiがあるんだから作っても悪くなさそうだな ↑↑他のサイトも荒らしておいて『オイラ、今度はホントにホントーに、反省しております(ペコリ)。』? 馬鹿にしてるの?『もう荒らさないから許してくれ!』って去年言っていたのは嘘だったんだ ↑すまん…アタマヒヤス…。 ↑↑↑外見からとかはおろか、期待度が高かったからって言うのも正当じゃないのか? ポケモンと技の相性は、体の形とかイメージとか全然関係ねーんか? ↑どうせお前自身の自演がほとんどなんだろ?wwwwww 期待度なんて所詮は個人の妄想にすぎないしお前が思っているほどフェアリー化の期待なんかされていない 仮に高いとしてもお前のやり方が汚いから誰も共感したくねーんだよ フライゴンのメガシンカ並の期待度が出てから物事を言うんだな ↑タブンネのフェアリー化期待証拠 http //search.yahoo.co.jp/search?tid=top_ga1_sa&ei=UTF-8&fr=top_ga1_sa&p=%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3xy+%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%B3%E3%83%8D+%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC&rs=1 ドレディアのフェアリー化期待証拠 http //search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3xy+%E3%83%89%E3%83%AC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2+%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC&aq=-1&oq=&ei=UTF-8&fr=top_ga1_sa&x=wrt これでもタブンネはノーマル、ドレディアはくさ単体のままで良いといーてーんだろ? ↑たったこれだけの文献を本当に証拠と言えるのだろうか・・・ほとんど個人の要望に過ぎんぞ 数ページ捲るとフェアリー化とは関係ないページばかりだし・・・ ↑↑一部の声だけ採り上げて期待が高い証拠だ!とか頭湧いてんのか 同様にフェアリー化しなくても十分使えるって声もあるだろ阿呆 本当に皆がフェアリー化して欲しいと思ってると確信してるならゲーフリにアンケート要請でもだしてみればぁ? 参考:アスペルガーだが まとめ @ ウィキ http //www26.atwiki.jp/dagamatome/ 念のためハピナスフェアリー化を推してた頃のワッコの魚拓は取っておいた ワッコ(ロムボルト)が過去に他サイトで犯した荒らし ↑ワリィワリィ、荒らした部分は全て掃除したぜ。 他サイトより MからBANされたあああぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!! 彗星ペン! もう荒らさないから許してくれ! -- ワッコ (2013-08-12 16 10 10) ↑すまん、オイラ今度こそはホントーに反省しているから許してくれ。 この態度で分かったか? オイラは小学生なんかじゃねーぜ。 17歳の高校生だぜ! ↑どの態度ですか?詳しく教えてください ↑この態度だよ! 態度で示せって言われたから示してやったぜ! オラ! ↑幼稚園児に退化したみたいだな ↑↑だからその「この態度」を言えっつってんのに「この態度だよ!」とか馬鹿じゃねーの? オラ!(笑) ↑↑うるせぇよ! 幼稚園児に退化したみてぇなんはじゃねぇかよ! とにかくオイラは現在17歳の高校生なんだよ! ↑日本語喋れないの?どこの高校行ってんの?養護学級にでも通ってるの? ↑日本語なら当然喋れるさ! 態度は「たいど」って読み方で、三角形は「さんかっけい」って読み方さ! オイラは日本人です。日本語は勿論喋れます。 オイラ、頭をカチンコチンに凍らせて冷やすぜ…。 でもタブンネとかドレディアとかどう見てもどう考えてもフェアリーっぽいし、期待度も高かった。 期待度が高かったなら絶対にフェアリータイプにするべきじゃねーか。 ↑お前が思っているほど高くない、以上 ↑あっそ、そーゆーわけでタブンネはノーマル、ドレディアはくさ単体のままで良いといーてーんだろ? このページの内容も隔離しようと思ったけど、どこからどこまで移動させればいいかの判断が付かない…… 雑談所の内容全部移動でもいいような気もするけど、悪行も晒しておく必要がある気がする ↑ゴミの分別作業お疲れさまです、とりあえず今はワッコの妄想だけでいいんじゃない? ここは何と言うかワッコの悪態を晒したりボロを出すのを狙うためのページになりつつあるから ゴミ箱にぶちこんだら探すのが面倒、ハピナスには申し訳無いけど 外部リンク ネタポケまとめwiki - ハピナス
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支配して揚げるよぉぉとは? BGMリスト内で2012/12/11 (火) 17 29 58 に起こった謎の編集事件(?)である。 関連 新BGM投票 BGMリスト ウンルンルピロンコーニスペクター 名前 コメント
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最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが、必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。 それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:チック スチュー 登場作品:クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド クラッシュ・バンディクーについて 1996年12月に第1作「クラッシュ・バンディクー」(機種はPlayStation)の発売から始まった、コミカルなアクションゲームのシリーズである。第1作では「宇宙初の奥スクロールアクション」という煽り文句が書かれていた。 テレビCMでは日本オリジナルの歌と踊りが披露されたことで有名である。 制作はユニバーサルインタラクティブスタジオ、開発はノーティドッグ社。プロデューサーはマーク・サーニー。 しかし、ノーティドッグは「レーシング」を、マーク・サーニーは「カーニバル」を最後にクラッシュシリーズからは手を引いている(後にノーティドッグは「ジャック×ダクスター」シリーズなどを、マーク・サーニーは「ラチェット クランク」シリーズなどを手がける)。 SCEとユニバーサルはその後契約が終了し、クラッシュの版権を持つユニバーサルは、日本ではコナミと業務提携を行った。 同時に、SCEと共に、任天堂ハードも発売がなされている。その後、ビベンディユニバーサルゲームズとして自身でクラッシュシリーズを発売することとなる。 しかし「クラッシュ・バンディクー フェスティバル」発売後にビベンディユニバーサルゲームズがアクティビジョンと合併し、アクティビジョン・ブリザードとなり日本から撤退したため、現在はiPhone版以外の続編は日本で発売されていない。 なお、Game*SPARKの報道によると最新作「ニトロカート2」以降の2010年から2011年にかけて、すでに2つのシリーズ新作が開発されていたが、どちらも開発の途中で開発が中止になっていることが判明している。 チックについて ベテランスポーツキャスターのニワトリ。 モーターワールドで行われる、パーク権利争奪戦を中継することになった。 穏やかな性格。本名はチック・ギザード・リップ。 スチューについて チックの相棒のニワトリ。ハイテンションで喋りまくるヤツ。 カメラに写っていないときに、格好を変えるという特技がある。怖い奥さんがいるらしい。 解説 赤いトサカのチックと、青いカス頭…ではなくロングヘアーのスチュー。 彼らは「ボン・クラッチ モーターワールド」の司会役を務めるニワトリのコンビだ。 チックは真面目な性格だが、普通のニワトリのように地面の食べカスをついばんで食べるクセがある。 スチューは自分のヘアーが自慢で、かなりの派手好きで目立ちたがりやな性格。 その上カメラに写っていない間、その隙に自分の格好を変えてしまう。 代表作 GC クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド 2005/12 関連 フィギュア&シール投票 フィギュアリスト フィギュアテンプレ コメント 名前 コメント
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名前:エンデ 体重:準重量級 登場作品:パンドラの塔~君のもとへ帰るまで~ 51X8ETc4hNL.jpg 説明文 パンドラの塔から「愛の戦士」エンデ参戦!!嫁との愛の絆による超人じみた身体能力とやたら便利な鎖で他を圧倒し、愛の力を見せつけろ!! エンデ「ちょ・・・愛って・・・」 セレス「エンデー!がんばってー!」 はいちょっと嘘入ってますw エンデについて 主人公。軍事大国アテナイ出身の青年。アテナイ国民の特徴である金色の髪を有し、瞳は紅い。口数が少ない。 エリュシオンとの独立戦争に兵士として参加していたが、戦火の中で負傷し、エリュシオンの片田舎を彷徨い力尽きたところをセレスに救われ、以来セレスの家に匿われていた。(Wikipediaののの節より引用) シンボルマークbeastMark.png エンデの性能について エンデの特性について 鎖技は崖つかまりだけでなく、ステージのギミックに掴まったり、アイテムを遠くからつかむこともできる。 エンデの出現方法 ステージ「十三訃塔」で12回遊ぶ。 (ステージは「セレス」のフィギュアを手に入れると出現) パワーバランス基準 5段階で 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ つかみ間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 5 2 4 5 3 3 3 2 3 2 3 3 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × × ○ 「ギミックチェイン」崖以外にもワイヤーで張り付きが可能 長所と短所 ●長所 武器がどれも強力。 鎖をはじめ、リーチが長い。 攻撃が非常に多彩。 ●短所 全体的に操作が難しい。 鎖技は外すと隙だらけ。 落下速度が速い。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 乱舞斬り(双小剣) ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 大剣薙ぎ(大剣) ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 斬り上げ払い(大剣) ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 下段連突き(大剣) ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 駆け払い(大鎌) ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ターンスラッシュ(双小剣) ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ブレイクサイズ(大鎌) ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 サイズノッカー(大鎌) ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 キック&クロス(双小剣) ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 パイルバンカーパンチ(攻城杭) ダメージ % 吹っ飛び力 横スマッシュ 起爆杭(攻城杭) ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ 多連斬(双小剣) ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ 旋風鎌(大鎌) ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 両払い斬り(大剣) ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ 鎖射ち つかみ攻撃 つかみ膝蹴り ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ 鎖投げ(前) ダメージ % 吹っ飛び力 鎖を振るって叩きつける。 後ろ投げ 鎖投げ(後) ダメージ % 吹っ飛び力 鎖を振るって叩きつける。 上投げ 鎖上突き(攻城杭) ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ 鎖下突き(攻城杭) ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ 鎖射撃 ダメージ % 吹っ飛び力 小 パルテナアローみたく相手を狙える。5連続射撃可能。 横必殺ワザ オレイカルコスの鎖 ダメージ % 吹っ飛び力 - 鎖を射ち、相手を拘束する。ギミックやアイテムにも有効。LorRで解除できる。 拘束からのコマンド 後カーソル 引っ張る(溜め。少しダメージを与える。アイテムなら引き寄せる。カーソルを戻しても溜めは継続される) 前カーソル 投擲(アイテムも可)。投げと違いホントに投げる。 B 束縛射撃(相手を縛り、身動きできないようにする。近くに別の相手がいると連結拘束できる。使用中エンデは自由に動けるが鎖技を使うと束縛が解ける。溜めると効果も長い) 後カーソル+B 引きちぎる(コマンド中、一番威力がある) ↓+B スイング(Bを連打することで相手を振り回す。スイングが終わると、相手を投げ飛ばす) 上必殺ワザ アッパースラッシュ/鎖射ち ダメージ % 吹っ飛び力 復帰技。宙返りするように大剣を振り上げ飛び上がる(原作での最大溜め攻撃を脚色再現)。地上でのみ溜め可。アッパースラッシュ中タイミングよくBを押すと上方向に鎖を射つ(ワイヤー復帰)。 下必殺ワザ 弾投げ ダメージ % 吹っ飛び力 ? 鉱弾や晶弾もとい爆弾を自分の周囲に投げつける。リンクと似てるが、スネークの手榴弾なかんじ。 弾の種類は、破裂、爆裂、毒、炎熱、麻痺、侵食、腐食、衰弱の8つのうちランダムに投げる。 最後の切り札 エオスの誓い・鎖の覚醒 ダメージ % 吹っ飛び力 セレスとの「誓い」により、鎖が覚醒。ステージが一時的に天変地異になり、プレイヤーは鎖を自由に操作し、敵を串刺しでも束縛でも自由に攻撃。最終的に「封印」するので、天変地異が閉ざされる中敵が巻き込まれてバーストすることも。 (B√以上のエンディングを曲解ながらも再現) その他 上アピール:鎖を取りだし、強度を確かめるように引っ張る。 横アピール:軽い演舞。 下アピール:鎖が上に伸び、螺旋の光を纏って灯る。 画面内登場:大きい扉を開いて登場。 CV:千葉進歩 応援ボイス:エーーンデ!!エーーンデ!! 勝利ポーズ BGM:永遠の恵みよのサビフレーズ「喜びを永遠に捧げよう」をオーケストラ風に。 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 髪の色と服装が変化 黄(基本カラー) 赤(アテナイの傭兵時代) 青(エリュシオンの軍服。目が死んでるとかいうな) 緑 桃 灰 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 パンドラの塔 君のもとへ帰るまで ←公式サイト 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト おまけ 20110622_2147289.jpg コメント ぼちぼちかくからしばしまたれよ。 -- アップダウナー (2013-05-10 00 32 02) ↑へy。 -- 彗星 (2013-05-10 00 35 05) ↑とかいいつつ書き直しはどすりゃいいかわからん。だれか教えてorz -- アップダウナー (2013-05-11 00 10 37) ↑上にある編集をクリック。 ページ編集をorメニュー非表示でページ編集をクリック。 -- 彗星ペン (2013-05-11 11 17 34) 文章の最後には。を付けてほしいのだが(!や?などは例外)。 -- 彗星ペン (2013-05-16 08 02 49) 四天王中ページ作られてる3人が、 これだけ奇抜なのになった。 (フレイのページは俺の作品だが。) さて、どうくる、ゼノブレ!! -- アカチ (2013-06-02 23 32 46) パンドラの塔の続編やりてぇ -- アップダウナー (2013-06-13 15 17 15) なんか過疎ってるからBGM貼り。ゴンザレスさん勝手にサンクス Catenae Fortunae(オープニング) 主戦(男) 主戦(女) 主戦(双子) 最終ボス戦(0号) -- アップダウナー (2013-07-06 01 08 04) レギンもパンドラもWiiUのDLに買い換えますたよ -- アップダウナー (2015-04-05 15 50 11) ↑パンドラはオンライン使わないから検討中だけど、レギンはオンラインが面白いって聞いたからまだ手が出せない。 レギンのニンテンドーネットワーク実装されないかなー -- 彗青ペン (2015-04-05 22 45 11) 名前 コメント http //www32.atwiki.jp/mahoroa/editx/661.html
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彗星ペンのクラッシュ・バンディクーイジメ野郎! 妖怪イジワルケチケチ腐れ管理人! クラッシュ君もオイラのアイディア(コンパチとかじゃねぇ)もサイト全体の評価に繋がったりなんかしねぇよ!
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リンゴのもりとは? これの事である。 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント なぜかよく耳にのこる曲。 セカイイチとらなきゃ・・・。 -- ゆだつむり (2015-02-04 20 44 09) ペラップがうるさいせいで即セカイイチを取って、ねっすいのどうくつで詰んだ事思い出した・・・ -- 彗青 (2015-02-04 21 15 51) 名前 コメント
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投票したIP 49.96.30.155 112.138.94.132 37.228.105.28 投票禁止^^ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 タブンネ 3178 (69%) 2 ダークサムス(旧) 216 (5%) 3 シモン・ベルモンド 190 (4%) 4 クロノア 129 (3%) 5 パワプロクン 105 (2%) 6 コンカー 70 (2%) 7 デイジー 65 (1%) 8 ギラヒム 60 (1%) 9 キングクルール 56 (1%) 10 ちびロボ 54 (1%) 11 ディクシーコング 40 (1%) 12 ロビン 38 (1%) 13 ランダス 33 (1%) 14 リンディス 31 (1%) 15 ギャラテックナイト 24 (1%) 16 ジュカイン 22 (0%) 17 ライチュウ 20 (0%) 18 しずえ 19 (0%) 19 ディスくん 18 (0%) 20 ワルイージ 18 (0%) 21 フレイ 17 (0%) 22 エルザ 14 (0%) 23 バンジョー&カズーイ 12 (0%) 24 シャドーカービィ 12 (0%) 25 オールドスネーク 11 (0%) 26 ジバニャン 11 (0%) 27 ダークメタナイト 10 (0%) 28 リドリー 10 (0%) 29 スカポン 10 (0%) 30 ジロー 10 (0%) 31 スライム 10 (0%) 32 サブレ 9 (0%) 33 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 8 (0%) 34 マグナ 7 (0%) 35 エンデ 7 (0%) 36 サイラックス 6 (0%) 37 ゴウカザル 6 (0%) 38 マイルス“テイルス”パウアー 6 (0%) 39 キノピオ 5 (0%) 40 クランキーコング 5 (0%) 41 レイマン 5 (0%) 42 デオキシス 4 (0%) 43 ナックルズ・ザ・エキドゥナ 4 (0%) 44 スプラトゥーン 4 (0%) 45 ドロッチェ 4 (0%) 46 ボンバーマン 4 (0%) 47 ニャース 2 (0%) 48 キャサリン(スーパーマリオUSĄ) 2 (0%) 49 クラウド 2 (0%) 50 ゴエモン(がんばれゴエモン) 2 (0%) 51 ナチュレ 2 (0%) 52 マッハライダー 2 (0%) 53 クラッシュ・バンディクー 1 (0%) 54 くにおくん 1 (0%) 55 コイル 1 (0%) 56 ミドナ 1 (0%) その他 投票総数 4613 投票禁止^^