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登録日:2014/05/10 (土) 13 04 00 更新日:2024/04/19 Fri 02 38 31NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 R-TYPE アンカーフォース エキドナ カロン ケルベロス ハーデス バイド係数強化型 戦闘機 暴走上等 異層次元戦闘機 紙一重な連中の作った紙一重な機体 R-13A ケルベロスは、『R-TYPE』シリーズに登場する異層次元戦闘機である。 本項ではプロトタイプのR13T、派生機のR-13A2、R-13Bについても記載する。 目次 目次 R-13T エキドナ武装 R-13A ケルベロス武装 解き放たれた地獄の番犬 R-13A2 ハーデス武装 R-13B カロン武装 R-13T エキドナ ルビコン川を渡ってヤバい方面に突き進みつつあるTEAM R-TYPEが、フォースの安定性低下についてテストするために組み上げた機体。 TEAM R-TYPE「フォースの限界に挑戦しちゃうぜヒャッハー!」 ぶっちゃけ暴走間際まで突っ走るチキンレースそのもの。 なお、R-13系列にはギリシャ神話の怪物や冥界神の名が使われている。 本機の名、エキドナはテュポーンの嫁さんでキマイラやケルベロスのカーチャン。 武装 基本兵装は割愛。 ○ライトニング波動砲試作型 読んで字の如し。完成形と違い、敵サーチ機能は持っていない。 放電による敵への破壊能力のデータ収集を名目に開発された。 ヒットした敵周囲にも感電によるダメージを与えることが可能。 ランダムにグネグネと軌道がうねるためにどこに飛んでいくか予測がつかず、正面の敵にすら当たらないこともざらというかなり使い勝手の悪い波動砲。 ただし威力は高め。 これを上手く使うには敵の至近距離で接射する必要がある。 ○チェーン・フォース フォースのバイド係数向上とそれに伴う安定性の低下をどう制御するかのテスト用。 機体とフォースを繋ぐ光学チェーンは試験データ採取用で、後の機体では取り外す予定だった。 オペレーション・ラストダンスにおいては本機もチェーンがついたまま実戦投入されているが、何らかのトラブルで外されなかったか、それとも攻撃性能が確認されたので維持されたのか……詳細不明。 このチェーンの扱い方を知っているかどうかでR-13系列のスコアは大きく変わる。 このフォースが保有するレーザーは 細い収束レーザーを前方に照射し、機体を振った際の光跡にも攻撃判定を残すαレーザー 敵を感知して斜めに折れ曲がるサーチレーザー系のβレーザー 上下に対して直進レーザーを振り回して薙ぎ払うのγレーザー の3種。 全般的に威力が低く使い辛いがγレーザーだけは多段ヒットしやすいため真下や真上にいる敵に対しては高い殲滅力を発揮する。 R-13A ケルベロス R-9A2やRX-10と競作された試作機。珍しいことに機体の開発元が設定されており、民間企業のウォーレリック社。 フォースが腐れ開発チーム製なのは疑いないんだけどな 軍事メーカーが開発しただけあって優れた性能を持っており、後にR-11系列と量産機の座を争ったほどの高評価を得ている。 また、パイロットの神経系に直接端子を接続するマン・マシン・インターフェイスは後の外道機特殊高性能機に活かされた。 プレイヤーからは「ケルちゃん」または「ケロちゃん」の愛称で親しまれている。 R-TYPE TACTICSシリーズでもその攻撃性は変わらず、強ユニットの一角に名を連ねている。 機体名はギリシャ神話に現れる地獄の番犬。冥界の門番であり死者の脱走防止要員。 武装 ○ライトニング波動砲 放電エネルギーを付与した高破壊性波動砲。稲妻上のエネルギーが敵をサーチし自動追尾する。 その追尾性は尋常ではなく、自機の後方の敵機にヒットすることさえある。 2ループチャージするとより威力を増した「オーバーライトニング」となり、太い稲妻を3方向に放射する。 Finalでも強力だったがFinal2ではさらに威力や追尾性がアッパー調整されており基本機の波動砲の中ではトップクラスの使い勝手の良さを誇る。 ○アンカー・フォース 鉤爪状の攻性コントロールロッドを備えた超攻撃型特殊フォース。 チェーン・フォースではなくても別に大丈夫だった光学チェーンだが、本機では制御のために必須となっている。 というのも、バイド係数を上げ過ぎて無線制御では追い付かなくなったため。 フォースシュートするとロッドで貪欲に接触対象に喰らいつき、文字通り死ぬまで喰い続けるという素敵すぎるマジキチ仕様。 ぶっちゃけケロちゃんの狂犬成分の大半はこいつが受け持っている。 ゲーム中ではフォースを分離しても援護射撃をしてくれないため雑魚散らしには向いていない。 しかし耐久の高い敵にフォースシュートを直撃させるとコントロールロッドを牙のごとく咬み付かせて持続ダメージを与え続けてくれる。その威力はかなり高く、コアを露出させ続けるタイプのボスや高耐久の雑魚に対しては非常に強力。 後述するレーザーが雑魚散らし向けで威力はあまり高くないこともあり、雑魚敵の群れはレーザーで処理し、高耐久の大型の敵にはフォースシュートとライトニング波動砲で攻める戦い方が基本となる。 使用可能なレーザー弾種は 赤:シェード・α 真正面に赤い細めのビームを照射し続けるシンプルな見た目のレーザー。 照射しながら機体を上下に動かすことで攻撃判定のある残像を発生させるので細い見た目の割りに攻撃範囲が広い。反面、攻撃力は控えめなので高耐久の相手との戦いには向いていない。 青:サーチ・β 正面に細くて青いレーザーを2本発射する。このレーザーは敵を察知して45度の角度で折れ曲がって追尾してくれるので当てやすい。ただしあくまでも正面の上下45度までしか軌道修正してくれないので自機の真上や真下、後方の敵までは追尾してくれない。 レーザー一本あたりの攻撃力は低いが2本とも当たればシェード・αよりも攻撃力は高い。 黄:ターミネイト・γ フォースの真下へ黄色いレーザーを照射し、さらにそのレーザーで下、正面、上と前方180°を薙ぎ払う広範囲掃討型のレーザー。 攻撃範囲の広さは全R戦闘機のレーザーの中でもトップクラスであり、自機が画面端にいれば画面のほぼ全てを薙ぎ払ってくれるほど。 反面、威力に関してはかなり低め。正面に関しては雑魚敵ですらたまに撃ち漏らしが発生するほど。ただしレーザーの照射を開始する自機の真下に関してはレーザーが多段ヒットしやすいためにやや攻撃力は高まる。 危険性は高まるものの、ボスなどの大型の敵に対しては密着してフォースをめり込ませて接射すれば多段ヒットして大ダメージが見込める。 競作機だけにDOSEシステムも完備しており、本機のそれは《ヒステリックドーン》。 フォースに蓄積された超高密度エネルギーを開放することで次元隔壁を限定破壊し、機体前方に異層次元を直接顕現させる。 範囲内の一切合切は当然のごとくあぼーん。 解き放たれた地獄の番犬 サタニック・ラプソディーの収拾に駆り出され、R-9A2、RX-10と共に各地を転戦、最終的には元凶の排除に成功する。 しかし、事件終息の場に本機の姿はなかった。 その高性能の代償に失った何らかのファクターが、次元隔壁破壊と異層次元脱出の手段を奪ったからだ。 軍はこの件を隠蔽。黒き英雄は独り、暗黒の森で暫しの眠りにつく。 かつて、彼は英雄だった しかし、今は暗黒の森の番犬 悪夢と言う名の鎖が 彼をここに繋ぎ止めているのか? ――R's Museum 碑文より引用 「オペレーション・ラストダンス」の際、とある機体を使用していると特殊ステージに進行可能。 その深奥で、微睡みから目を覚ました番犬が待っている。 R-13A2 ハーデス ケロちゃんの波動砲を改良した純粋強化型。そして、解説文と実性能が乖離していない稀有な一例。 某ドンマイと違って本当に強機体なのだ。欠点?TACTICSに出られなかったことくらいじゃないの? なお、Ⅱには参戦できた模様。 また、プリンスダム同様に強制的に使用時間トップランクに入る機体。 AI対戦でも強いため、もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな扱いされることも。 機体名のハーデスはギリシャ神話の冥界神。名前の厨二臭さとゼウスに唆されて嫁さんを拉致ったことで有名。 ……そういえば、本機以降の系統では異層次元からの離脱はできるのだろうか? 武装 基本的にはケロちゃん準拠。 ○バウンドライトニング波動砲 ライトニング波動砲に地形反射能力が追加されてさらにヤバいことになった。 ライトニング波動砲は地形に当たると消えてしまうために狭い地形ではやや使い辛かったがこちらは地形に当たるとバウンドして再び敵の追尾を再開するために、地形の陰にいる相手にすら地形の表面をバウンドしながら追いかけていく。 文字通り敵が何処にいようが問答無用で当たるため、閉所での破壊力は抜群の一言。 特にFinal2では攻撃力と追尾性がアッパー調整を受けたために名実ともに最強クラスの波動砲の一角となった。 特にグリーンインフェルノ戦においてグリーンインフェルノの表面を這うように飛び、画面内に存在する全ての砲門をまとめて薙ぎ払う様は圧巻。 ときどき「Bライトニング波動砲」と略される。間違っても「BL波動砲」とは略されない。 R-13B カロン フォースのバイド係数をとにかく上げまくることにこだわって開発されたR-13シリーズの最終完成形。 強力すぎてフォースが時々暴走するという、ある意味機体そのものでやらかしたバイド機シリーズレベルにトチ狂った機体。 が、フォースの欠陥を抜きにすれば機体そのものに欠点らしいものは見当たらない、まさにバイドを冥府へ叩き込む渡し守。 なお設定上ではいかにも強そうなのだがFinalのゲーム中ではそこまでではなく、フォースシュートは通常のアンカーフォースと攻撃力はほとんど変わらない上に暴走のせいで使い勝手は悪く、レーザーは攻撃力は高いものの火力を発揮するには独特の癖があるために実際に使うとがっかり感が凄い。 設定とゲーム中性能の乖離が激しい機体である。 FINAL2ではレーザーの性能が若干調整され(主に赤レーザー)、フォースシュートを多用できないという点を除けば強力な機体となった。 機体名のカロンはギリシャ神話版三途の河の渡し守。 TACTICSⅡではフォースの暴走なんぞ起こらないので安定して強力……なのだが、先に開発可能なエクリプス強化型が超優秀なのが痛い。 ターン制限等の関係で、進軍速度に直結する移動力の優先順位が高いからだ。 そのため、火力と移動力を両立させられるエクリプス系は開発優先順位が高くなる傾向にある。 が、こっちは波動砲抜きでもアンカーアタックや各種レーザーが強力なので、波動砲に頼れない序盤から高火力を発揮できるユニットとして重宝する。 何よりいいのはバルムンクと違って補給をちょくちょく挟まなくとも戦えるという点だ。 武装 基本的にはハーデス準拠。 ○アンカー・フォース改 もともと高かったバイド係数をさらにヤバい領域まで引き上げた有線制御にもかかわらず暴走必至の極悪フォース。 こんなもん作ってホイホイ配備させるあたり、TEAM R-TYPEは間違いなくフォースの暗黒面のみの存在だろう。 フォースの暴走という厨二マインドをくすぐる素敵ワードを秘めるが、残念ながらゲーム上強力ではあるが最強ではない。 というのも、実際に暴走させても別に攻撃力が上がらないからだったりする。 具体的にはフォースが戻ってこなくなり、勝手に敵を追いかけて手当たり次第に貪り始める。 もちろんその間レーザーもフォースシュートも使えなくなる。逆に自機が襲われるといったこともなく、致命的なデメリットはないのでその気になれば利用できなくもない。 暴走までのリミットは光学チェーンの色で判別でき、呼び戻すたびにリセットされるため噛み付かせ続けなければ暴走させずに継続運用することも容易である。 正直な話、フォースの中の人がストレス解消してるだけじゃなかろうか…… レーザー弾種も改良され、 より威力を増したシェード・α+ 敵を捕捉し曲がるたびに枝分かれするサーチ・β+ 前方180°を上下から薙ぎ払うターミネイト・γ+ の3種。 Finalにおいてはシェード・α+は見た目は派手になったもののなんと攻撃力がシェード・αよりも大幅に低下し、さらに攻撃力のある残像も発生しなくなっておりゲーム中最弱のレーザー候補の1つという非常に悲しいことになっていた。 しかしこれは設定ミスだったらしくFinal2においてはシェード・αを上回る攻撃力となり残像も発生するようになり名実ともにシェード・αの上位互換となった。もっともそれでも系統最終機の赤レーザーの中では攻撃力は低い方でありがっかり感は否めないが。 サーチ・β+は枝分かれしたレーザーの威力が枝分かれする前と同じため、枝分かれ後のレーザーを全て当てるとサーチ・βの2倍近い威力を誇り非常に高い破壊力を発揮する。しかし至近距離で撃つと枝分かれする前に当たるために大幅に威力が低下し、距離を取りすぎると枝分かれしたレーザーが拡散してしまうために全てのレーザーを当てることが困難になるため、使いこなすには適切な距離感が必要な上級者向けのレーザーである。 ターミネイト・γ+はターミネイト・γと同じ性能のレーザーを上下同時に二本照射して正面を薙ぎ払うレーザー。 γの欠点だった火力不足が補われ、圧倒的な火力で画面半分を薙ぎ払う。 他のレーザーがいまいち使い辛い反面、これだけは極めて強力であり雑に使うだけでも非常に強いので黄レーザーを取ったら他のレーザーに変更する必要は皆無と言える。 唯一真正面だけはレーザーが多段ヒットし辛いためにやや火力不足だがそこは機銃やバウンドライトニング波動砲でカバーできるのでそこまで大きな問題にはならないだろう。 特にγ+は黄レーザー(対地系)の中でも最高クラスの評価を得ており、これがアンカー改の全価値を担うとまで言われることも。 ……さすがにそこまで酷くはないぞ? 追記・修正はケルベロスで異層次元を突破してからどうぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かわいそうな機体 -- 名無しさん (2014-05-11 03 11 34) FINALで解放してあげられたのはこのシリーズの数少ない救いだと思う -- 名無しさん (2014-05-11 12 25 50) デルタではフォースさえ無事なら脱出出来たんだけどなぁ。波動砲にその効力付けなかったからフォースに搭載したんだろうし -- 名無しさん (2014-08-11 14 00 50) フォースの暗黒面だからライトニングが放てるのね -- 名無しさん (2014-08-29 06 04 38) え?バイドニングだって?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2015-05-01 00 35 28) 異層空間を抜けるための手段がフォース依存だったからな…敵にフォースを取られた時点で実際詰んでた -- 名無しさん (2015-07-10 15 19 34) さすがにfinalでは異相空間抜けれるやつはついているよな……。結構立っているし。あのウォーヘッドやラグナロックが無加工になっているんだし。 -- 名無しさん (2017-01-03 21 01 34) 神経に直結するインターフェイスは「鉄血」の阿頼耶識システムに通じるモノがある。それを発展(?)させたモノがかのR-9Cの“アレ”だろうか -- 名無しさん (2017-03-05 08 33 25) これ、ライトニング波動砲一本じゃなくノーマル波動砲とライトニング波動砲切り替えられるシステムだったらエンディングで助かったんじゃ? -- 名無しさん (2018-06-08 01 19 34) ↑もしかしたらスペースの関係でそのシステムを搭載できなかったのかもね -- 名無しさん (2021-07-04 15 07 39) どこかで無人機と言うのを聞いたことがあるが…? -- 名無しさん (2021-07-24 01 46 26) ↑R-9Cみたいに「ロボコップをロボットだと言うならこいつは無人機だ」というパターンでは。 -- 名無しさん (2021-07-24 01 57 20) アルバトロスと一緒にfigma化とは -- 名無しさん (2021-07-28 01 17 10) Finalだとカロンは黄レーザー以外は低火力でがっかり性能だったけどFinal2ではかなり強化されたおかげでようやくゲーム内でも最狂と言っていい性能になれた -- 名無しさん (2022-02-27 06 27 28) 名前 コメント
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ワールド設定 たたき台の設定です。 何でもあり サイバーボッツ フルメタルパニック 他 パワードギア&サイバーボッツ カプコンのロボットものゲーム 前者はアクション、後者は対戦格闘 ロボットの規格 フレームは4つ 装備 武装は腕(メイン)と方(サブ) また、足回りを換装可能 近未来物 纏め直した上で再掲載の予定 スーパー系能力による戦闘 一次元戦闘 ゴーレム戦記 スーパーロボットもの 昼行灯ろぼっともの ゴーレムのタイプ フレームタイプ オールド アニマル 動力甲冑 ギガント 操縦タイプ スレイブ:かりそめの魂 ペルソナ:操縦者の魂とリンクさせる ゴースト:魂に本能を持たせることに成功 アベンジャー:意思を持った魂 魔道回路 コンバーター アンプ コンデンサ バッテリー 魔道砲 (マナの消耗) 魔法のエネルギー源はマナである。 大規模な魔法の仕様は周辺のマナ濃度を一時的に減少させる。 これは強力な魔法の連続発射を阻害する。 また、局地で強力な魔法を使い過ぎれば、 歴史 魔法の全盛期 オールドタイプゴーレムの隆盛 魔法減衰装甲の発明 動力甲冑の開発、主流に ギガントの開発、主流にならず 魔道の確立、魔法の排斥 アニマルの開発、主流に アニマル=ゴーストの開発 魔法と魔道
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1116.html
L:単座国民戦闘機 = { t:名称 = 単座国民戦闘機(乗り物) t:評価 = 体格8,筋力10,耐久力8,外見4,敏捷12,器用5,感覚5,知識5,幸運4,対空戦闘10 t:特殊 = { *単座国民戦闘機の乗り物カテゴリ = 航空機として扱う。 *単座国民戦闘機はAR4移動(越境移動)をすることが出来ない。 *単座国民戦闘機は近距離戦闘行為ができる。 *単座国民戦闘機は中距離戦闘行為ができる。 *単座国民戦闘機は飛行場がなくても運用が出来る。 *パイロット1名を必要とする。 *戦闘時に1機につき食料1万t(もしくは弁当3つ)を使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万t(もしくは建築材料1つ)を使用する。 *単座国民戦闘機は生活ゲームで整備することが出来る。 *単座国民戦闘機の人機数 = 3人機として扱う。 *単座国民戦闘機のアタックランク = ARは14として扱う。 *単座国民戦闘機は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につきマイルを20消費する。{ 対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価16になる。AR-3 爆弾 敵が射程に入ると自動で一回の遠距離攻撃が出来、その間、遠距離戦闘評価が16になる。AR-3 } t:→次のアイドレス = 本格戦闘機(航空機)の開発(イベント),簡易戦闘機(航空機)の開発(イベント) } }
https://w.atwiki.jp/renst/pages/842.html
モトシャリアン 種類:Sビークル カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:2 追加条件:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※これにライドしているユニットはBP+500される。 ※これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、特徴「宇宙刑事」を持つ自軍ユニットをラッシュしたとき、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。 フレーバーテキスト 空からの激しい爆撃が続く中、その合間を縫うように疾走する姿があった。 イラストレーター:R-AREA レアリティ:ノーマル 作品:宇宙刑事シャリバン 収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック カード評価 超次元戦闘母艦グランドバースで宇宙刑事ごとパワーゾーンに移動し、次ターンに炎神ソウルなどで宇宙刑事を手札に戻すなどの手順を行えば、宇宙刑事の生存率を高める事ができる。 クロスギャザーで特徴に「宇宙刑事」を追加できるオペレーション、宇宙警察が収録され、対象ユニットを増やす事が出来るようになった。 関連カード 特徴に「宇宙刑事」を持つユニット コメント 名前 コメント
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Gallery [#e47894e8] コメントフォーム [#ea9411ec] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 意外と愛用者は多い模様。この帽子の色は暗色や無彩色が多いが、ごく希に原色系が出ることもあるらしい。 -- ネコミミ帽子と言い張れないこともない。 -- ss見る限りだと帽子の上の方にある縫い目とか淵が黒になってますけど、黒固定なんでしょうか? -- SS投稿ルールに基づきGalleryを編集しました。詳しくはSS下の枠内をご確認ください。以降の削除・編集はSS投稿ルールに従ってお願いします。 -- ↑2 黒固定じゃないっぽいです。地の色を濃くした感じ -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/2511.html
"斯衛軍"00式戦術歩行戦闘機"武御雷"Type-00F 読み:"このえぐん"00しきせんじゅつほこうせんとうき"たけみかづち"Type-00F カテゴリー:Chara/無 作品:マブラヴ オルタネイティヴ 属性:無 ATK:9(-) DEF:9(-) 【ユニット】〔自分の"衛士"を持つ「月詠 真那」を指定する〕 [永続]このキャラは【ユニット】コストで指定したカード1枚が持つ能力すべてを得る。 [永続]自分のアリーナに「煌武院 悠陽」か「御剣 冥夜」が登場していて、自分のキャラにバトル以外によるダメージが与えられる場合、そのダメージを3減少する。 月詠中尉の搭乗機。赤い機体色は有力武家の出身者に搭乗が許された高機動型である illust:âge ag-111 U 収録:ブースターパック 「OS:アージュ1.00」
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/4219.html
長く伸びた円錐状の帽子。 魔術的な材質や技法で作成されており、装備者の魔法力を上昇させたりする効果がある。 暗色系の無地の物が一般的。 だがオートデザイス等のマジックショップでは様々なデザインの物が揃えられており、効果も多種多様。 若い魔法使い達は見た目と実用性の双方を思案しながら個性的な装束に身を包んでいる。 関連 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/913.html
【作品名】JetLancer 【ジャンル】ゲーム ニンテンドースイッチ 【名前】AshwithL4-NC-3R 【属性】人間の少女が乗った戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】Shot:大きさが自分並みの砲弾を発射する、射程は480m、弾速は戦闘機のミサイルの6倍以上 何発でも発射可能で弾切れ無し、戦闘機のミサイルが2m飛ぶ間に3発の速度で連射できる 一発の威力は都市を吹っ飛ばす核ミサイルでも無傷な人型ロボにダメージ与えられる威力 Ultrabeam:直径は自分並みで長さ480mのビームを発射、機械レーザーと同等の弾速 瞬間発動、一発撃つとリロードに戦闘機のミサイルが100m飛ぶ時間かかるが、リロード回数は無限にできる 一発の威力は都市を吹っ飛ばす核ミサイルでも無傷な人型ロボにダメージ与えられる威力 Dashmodule:80m程を移動する間、触れた相手にダメージを与えられる 一発の威力は都市を吹っ飛ばす核ミサイルでも無傷な人型ロボにダメージ与えられる威力 自身は透過しつつ破壊不可能な壁を通り越して相手の内部に体当たりでダメージ与えられるので一種の内部攻撃である OverheatBlast:オーバーヒートゲージが100%になった瞬間、自身の直径240m範囲を吹っ飛ばす爆発を自動的に起こす、瞬間発動 一発の威力は都市を吹っ飛ばす核ミサイルでも無傷な人型ロボにダメージ与えられる威力 爆発の広がる速度は機械レーザーと同等、オーバーヒートゲージが溜まれば自動発動するので何回でもできる 上記の武装はほぼ全て同時使用可能(OverheatBlastとDashmoduleの両方同時使用ができない以外) 【防御力】OverheatBlastm内で無傷 Dashmodule:80m程を移動する間、物理透過状態になる 【素早さ】戦闘機のミサイルの1.5倍の速度で飛行可能 戦闘機のミサイルが5m先まで迫った後で旋回やDashmoduleで回避可能な反応 Dashmodule:戦闘機のミサイルの6倍の速度で80m程を飛行する 瞬間発動、一度使うとオーバーヒートゲージが30%上昇する 戦闘機のミサイルが3m移動する間に2回の速度で連発できる 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 オーバーヒートゲージ:通常0%、100%まで溜まると一定時間Dashmoduleが使えなくなる ゲージは100%が上限なので、99%からDashmoduleを使っても100%を超える事はない 100%まで溜まると、戦闘機のミサイルが2.5km程を移動する時間で0%に減少する、0%になるまでの間はDashmoduleは使えない 【長所】人類を機械から救った 【短所】前世では都市に核攻撃を実行した事がある vol.127 380格無しさん2020/08/21(金) 08 47 50.74ID JqSUmbYz AshwithL4-NC-3R シーザーwithバン・フライハイト+ジーク=覚醒ノブナガwith天龍光剣まで攻防で勝り先手で防御無視の内部攻撃などで勝てる 如月武琉からは先手取られ逆に防御無視や防御上回る威力の攻撃されて負けなので、(山破壊の壁)AshwithL4-NC-3R>シーザーwithバン・フライハイト+ジーク
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【作品名】アクションファイター 【ジャンル】STG 【名前】PLAYER1 【属性】車 【大きさ】空母の半分の大きさの乗用車 【攻撃力】ショット:自分と同じ大きさの乗用車・戦闘機・戦闘ヘリを一撃で木っ端微塵にできる威力 戦闘機の機銃の4倍以上の弾速、射程は自分の大きさの11倍以上、弾切れ無しで連射可能 ボム:地面に落とす 自分と同じ大きさの戦車を一撃で木っ端微塵にできる威力 戦闘機の機銃の4倍以上の弾速、射程は自分の大きさの2.5倍、弾切れ無しで連射可能 【防御力】大きさ相応の乗用車並み 【素早さ】戦闘機の機銃の2倍の速度で飛行可能 反応は戦闘機の機銃が40m先まで迫ってから避けられる反応 【戦法】ラストステージにおいて空母が敵として登場する 世界最小の空母は全長が182.65mなのでPLAYER1はその半分の大きさ 飛行する時に縮尺が変更されてるような描写があるが、地面に映る影の大きさが変わってない(位置が変わるだけでサイズ変更無し)ので大きくなっているとしか考えられず、大きさは空母と対比可能だと判断できる 参戦 vol.125 977 995 格無しさん 2019/11/07 21 02 10 PLAYER1 戦闘機の機銃はマッハ2、0.05秒反応 △夕夜凪>アトミックガイ>ウルトラマン80(漫画)防御で耐えられるがこっちも負けない ○イーラ>市奥一真with宇宙戦艦武蔵>キングコング(歌) 先手で撃ってれば勝ち イーラの上
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ネイブラン・リーズ 四本腕の密輸屋で、雇われパイロッ ト。モアシーリアンの男性。メタンを呼吸する。 元戦闘機パイロット。値段次第でどこにでも連 れていってくれる。 ユーズド・インタラプト、運命数4 ネイブランを雇って、ある位置カードにいる自分 のキャラクターの中から好きなだけ、他の位置カ ードに移動させることができる。ネイブランの要 求額を決定するため運命数を引く。その分のフォ ースを払えば引き受ける。払わねばネイブランは 離れる(ロストデッキ PREMIERE U2