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https://w.atwiki.jp/infinitas/pages/19.html
BGM 沙原来都さんによる進行、詳細待ち 詳細 ファイル形式は出来ればWAVE形式が好ましい。取り敢えず元データ(無圧縮のファイル)が良いです。どのみちoggに変換するので、なるべく再圧縮がない方が音質的に良いかな。と 曲の尺指定は特にありませんが、恐らく2分半~4分くらいが妥当かと。 ループに関しては、出来るようになっていても出来なくてもどちらでも結構です。
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/1167.html
パッチは月初か? 外出先に付きリンク割愛。 本日リリースの可能性に期待していた大型アップデートのリリースですが、 本日は実質的にその延期が発表となりました。 DMRやAAの性能調整を含み今月末から来月初の間にリリースする予定とのことです。 前回の発表では今月末としか書いてありませんでしたが... しかし公式にはMantleの件が一切出てきませんね... ( - )
https://w.atwiki.jp/velstrise/pages/303.html
レアリティ C 種族 ハーフブラッド 強化 攻撃力 HP 特殊能力 MP 4 攻撃タイプ 物理 ★0 3 4 スイッチ ★1 3 8 スイッチ ★2 4 8 スイッチ ★3 5 8 スイッチ ★4 5 11 スイッチ ★5 6 12 スイッチ 入手方法 備考 「スイッチ」はダメージを与えた対象と自身の位置を入れ替える効果。ダメージを与える事さえ出来れば対象が2マス先にいても、あるいは別列にいても場所を入れ替える事ができる。ただし、位置を入れ替える関係上、実質的に敵ユニットを自陣側に引き寄せる形になるため注意。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/jebjoe/pages/18.html
うさぎもち ◆/dz29R260U 折鶴配布隊の実質的リーダー 志願者や折鶴の輸送希望者はこの人にメールをしてください。 (メアドは直接スレで探してください、いたづら対策のため) 愛知 ◆f9N34x88aA 現在コテハンで折鶴配布隊はこの二人です、ほかの参加者も参加人数の把握のためコテ参加をお願いします。 番外 岡山 ◆E2fD2KlCUU 旗振りとしての参加だが折鶴作成で協力
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/1534.html
解放令 ー太政官布告61号ー 『今より身分職業とも平民同様たるべし』 1871年(明治4年)に出された、賤民制度(徳川時代のえた・非人の身分)を廃止し、身分や職業を同じくするという令。 しかし、これは形式的なものでしかなく現実社会における実質的な解放を保障するものではなかった。つまり、差別は根強く残存し、貧困から解放するための政策は行われなかった。 同和問題 めぐみ
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/69.html
ホイミ 第1弾 001-魔法カード MP 1 怪我をしたらすぐに貼りましょう。 【効果】 術者の魔力半分でHPを回復する。 ペン汁 第1弾に収録。【ケアル】とは、カードナンバーと効果が共通。 同じカードはデッキに1枚しか入れられないこのゲームにおいて、実質的な2枚積みができる特殊なカードといえる。 詳しい解説はまだ無し ○○の評価するホイミカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1666.html
[BR,-,U,-,6,3/魔導剣Eq.SpR SpDm+SLx10(3/Sr)] ☆☆ 魔術は広範囲化が簡単なので使いやすい。問題は魔導剣の装備で、SL1だとケセドの杖やダオスタッフなどに後れを取る。実質的な係数は5~7程度、明らかに力不足だ。 強いて言うならトワイライトソードを併用したい時なんかに。 -- 灯 (2009-12-04 16 12 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/infinite-sandglass/pages/142.html
ディエス・イレ発生により地球政府が実権を失ってから、 連絡を取り合える位置にあった複数の惑星国家が結成した連邦制国家、またその連邦政府を指す。 長きにわたって様々に形を変えながら人類の歴史の音頭を取り続けていたが、 後にペトラ・ティランの出現により多数の主要惑星が壊滅し、連邦主星もまた消滅したことから、 その時から実質的に星団連邦は消滅し、主導権を失う。
https://w.atwiki.jp/nandemoarino/pages/14.html
輝海地方に存在する幾つかの都市国家で構成された勢力 勢力圏の中央部にあるエルトウィンを実質的な首都とし、それを取り巻くように他の都市国家が存在していた 軍事力はそれほどでもないが、広大な大地と高い技術力、食料生産力を持っていた 都市国家の多くは南ホオラル平原に位置していたが、異界戦争によって殆どが滅び、消滅した 冷戦時代のアメリカ合衆国に近い文化を持つ
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3711.html
理想の旗の下に ギレンの野望編 OPERATION O-42 赤 2-2-0 (リロールフェイズ):《RX》セットカード1枚をロールする。Xの値は、そのカードの指定国力と資源コストの合計値と同じとする。 セットカードをロールするオペレーション。ユニットやGなどを直接ロールする事はできないが、セットカードがあるカードであればそちらをロールする事で本体もまとめてロールする事ができる。細かな違いはたくさんあるが、役割としては訓練された手駒に非常に近いカードと言える。 訓練された手駒と比べると、劣化した部分が多い。タイミングがリロールフェイズ限定である、効果の使用に少なくない資源コストがかかる、オペ割り耐性が無い、普通にカットを発生する効果であるためシーブック・アノー《17th》などに有効ではないなど、訓練された手駒を強力カードたらしめている要素をこのカードは全く持ち合わせていないのである。また、赤のユニット性能では「実質的なキャラセット制限によって交戦を有利にする」という運用はややし辛いというのも、欠点と言う程ではないが劣っている点と言える。 しかし、このカードは単体で使えるカードであるため、訓練された手駒の最大の欠点である「ロールコスト制のテキストを持つカード(実質的にほぼACEのみ)との2枚コンボが前提」という弱点は存在しない。こちらを引いたはいいがACEが引けず無駄カードのまま終わってしまった、という悲劇はこのカードには起こり得ない。この点に関してはこちらの方が明確に勝っていると言えるだろう。総じて、パワーでは劣るものの安定性ではこちらが上、という評価になるだろうか。 最近ではロール耐性を持つカードやリロールテキストを持つカードも多くなったため、ロール効果が決定打とはならない事も少なくない。とはいえ、そうしたカードに乏しい相手であれば、主力カードを延々とロールさせ続けて勝つという展開に容易に持ち込めるパワーがあるのも事実。メタ次第では十分に出番のあるカードと言えるだろう。