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《機雷貝》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻1000/守1000 「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは罠の効果を受けない。 Part13-165 関連カード 暗黒超要塞鯨 《暗黒超要塞鯨》と組み合わせてナンボその2。《対空トビ魚》とは違い効果が使いにくいので扱いは難しいかも。例によって戦闘面を期待してはいけない。 -- 地竜 (2007-06-17 20 05 58) 名前 コメント
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】宇宙人生劇場 【名前】亜空間機雷 【属性】機雷 【大きさ】30cm 【攻撃力】相手を構成する理由全てを焼き尽す自爆。 相手の過去、現在そして未来に存在する可能性と相手の持つ特質(人格、経歴、能力) に反応するため非存在相手であっても「非存在である」という能力に反応して攻撃できる。 【防御力】空き缶並みだが下手に当てると自爆。さらにワープで飛ばしてしまおうとか 存在理由その物に介入しようという思考が生じた瞬間に自爆できる。 【素早さ】全階層全宇宙全次元全時間、果ては次元の狭間の道や 閉鎖空間内にいようとも瞬時にターゲットの元に出現して自爆。 【特殊能力】存在、非存在問わず使用者に害になる何らかの物(因果律や可能性も含まれる) を探知できる。 環境に配慮しており自爆してもターゲット以外は傷つけない。 【長所】破壊力の割りに環境に優しい。 【短所】自爆なので相手がどれだけ強かろうが弱かろうが 引き分けしか狙えないため下手すると最弱。 反応が良すぎて艦内にゴキブリが出ただけで自爆、使用者の気に入らない上官が来ただけで自爆・・・ など敵ばかりか不愉快なだけで実質害の無い連中や味方にも全力で自爆。 消耗品なのに値段が呆れるほど高い。 592 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/18(木) 21 08 53 亜空間機雷考察 自爆は負けとみなす。 ×なし 自爆負け。 ×名無し 自爆負け。 ×時夫留琉 時止めを感知して先に自爆負け。 ○不変 概念には効くのか?書いてないので変化勝ちとする。 ○絶対負 亜空間機雷ではなく絶対負自体に干渉する能力なので止められない。 ○カゲ法師さん コピーなので同上。 ○全ての最強スレの頂点に立つ者 コピーなので同上。 ×スマン 自爆負け。 ○ハイパーギガサイヤ人六翼十二尾猿魔人天照悟空エターナル 絶対負のコピーなので絶対負参照。 ○妄想王 絶対負のコピーなので絶対負参照。 なし=名無し=時夫留琉>亜空間機雷>不変
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機雷・爆雷 対潜爆雷 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-L-250 最初期で使える唯一の対潜兵装。しばらくはお世話になるという人も多いと思われる。 爆圧により潜水艦を攻撃する兵器なので、狭いながらも範囲性がある。魚雷やミサイルの届かない深海の軍事機密も攻撃可能。さらには敵の魚雷、機雷も破壊できる。処理落ちにより機銃が使用できない改球磨(キール、横須賀などで出現)との戦闘で重宝する。 仕様上、対潜魚雷やアスロックのように迎撃されることが無いのも利点。 射界が後方にしか無いのが弱点。だがそれがいい。 ボタン押しっぱで連射できないのも弱点。 日本の九四式爆雷投射機と次弾装填装置がモデルか?(だとすると再現性が異様に低いが…。) 噴進爆雷砲 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-L-250(HARD) 全方向に発射可能になった爆雷。射程が長くなり効果範囲も広くなって使い勝手が上がった。 5基以上搭載して謎の装置ηで自動化するとダンプカーが土砂を降ろすが如く凄まじい投射を行う。威力と相まって一見の価値あり。特殊巡洋艦の艦尾部分に山盛りするのがおすすめ。 極論こいつと対潜ロケット、新型対潜ロケットの開発をすれば、この開発ツリーは通常は無視して構わない。 モデルは日本駆逐艦「澤風」に初めて搭載された15cm9連装対潜噴進砲。ゲームではドラム缶型の爆雷をぶっ放しているが、実際は専用の対潜ロケット弾を発射する。 対潜ロケット 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-L-250 兵装的には噴進砲なのに、なぜか開発ツリーではこっちに入っている兵装。 対潜ミサイル系を開発するまでは、こいつと新型対潜ロケットが戦艦に積める唯一の対潜兵装。 ロケットとだけあって、対地対空にも使える万能兵器。でも威力が低すぎて対潜ですら時間がかかるのに対地対空ではなおさら。 射界が後方にしか無いのが弱点。(前向きと後ろ向きの2基を配置することで全周に対処可能) ミサイルより積みやすい。でもミサイルが開発できたら基本的にお役御免。 ただ弾数が大量に確保できるのと、水中では迎撃されないという魚雷にはない利点がある。 ボタン押しっぱで連射できないのが一番の欠点。 ほぼ同じ用途、性質の噴進爆雷砲と比較すると、こちらは面積が小さい。総火力対重量の効率が良い。対地対空に使える。が、全方位に撃てない(2つ置いて前後に配置すればできるが、その分場所と重量を喰う)。 モデルはアメリカ製の対潜迫撃砲マウストラップ。 新型対潜ロケット 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-A-100(2周目、ランクA)/PAC-H-160(HARD)/EUR-L-250(ランクS)/MED-B-330 総火力は上がったものの、使い勝手も射界もそのまま。 パーツの大きさが違うので、入替時には干渉に注意。 モデルはMK.112アスロックランチャー。 接触機雷投射機 開発条件資金開発 拾得できるステージMED-B-330 対艦機雷をばら撒ける兵装。ぶっちゃけそれだけ。 防御にしか使えん上に、当たってくれない、迎撃される、弾数もアレ(75)で使いどころが無い。 序盤の駆逐艦の秘密兵器。ヘタな魚雷より遥かに強い。 機雷投射機にはこれといったモデルが存在しない。通常、機雷は艦尾に向かって伸びるレール上を移動させて投下、敷設する(ゲームではとんでもない飛距離で“射出“しているが)。 感応機雷投射機 開発条件資金開発 拾得できるステージMED-B-330 敵が一定距離に近づくと自動で爆発してくれるようになった。それでも使いどころは少ない。 序盤では豆鉄砲をばら撒くより、接近してこいつを直接当てると簡単に撃沈できる。 潜航深度機雷投射機 開発条件EUR-L-250クリア以降/第10級白鳥賞も必要 拾得できるステージMED-B-330(ランクS) 潜水艦の到達深度に設置して攻撃する、純粋な対潜兵装。 威力面で優秀だし、少なくともロケットとか爆雷砲より使える。でもアスロックが優秀過ぎで影が薄い。爆雷戦闘を楽しみたい方はどうぞ。 爆雷と違って迎撃される上、沈降速度も遅い。 さらに着水する前に迎撃が開始される始末。迎撃魚雷持ち潜水艦には無力。 誘導機雷投射機 開発条件資金開発 拾得できるステージMED-B-330(ランクA) 誘導してくれるようになったお陰で、使い勝手が少し向上。小型艇の撃退(1周目限定)にしか使えないが。 WSG2の機雷はこっちから接近してばらまくために使う。接近するリスクのでかい今回は不遇。 特殊弾頭機雷投射機 開発条件取得時、第5級白鳥賞も必要 拾得できるステージMED-F-380(2周目)/EUR-J-483(2周目、特定輸送船撃沈) どう見ても「核機雷」です、本当に(略)。範囲もだが、威力がとんでもない高さ(8000)。なんと光子榴弾砲と同等。防御重力場の影響を受けるためその辺りで差が出ているが、弾数は二倍、重量は6割減と(スペックだけ見れば)なかなかに優秀。 敵船団に近づいて使わなければならないので、速力をかなり強化した上で敵の進路前方に敷設して退避までの時間稼ぎをしないと、たいてい巻き込まれて一緒に沈む。 本兵装の恐るべき特徴として、敷設した機雷の耐久力が0になった場合特殊弾頭ミサイルのように“破壊“されるのではなく“起爆“する。すなわち直撃のみならず敵の迎撃を受けても高威力の特殊弾頭爆発を起こし、さらに加害範囲内にある機雷が連鎖爆発を起こす。もちろん威力も個数分重複する。考えなしに連射していると退避したつもりでも連鎖爆発に巻き込まれて轟沈するし、迎撃魚雷など撃ち込まれようものならあらぬタイミングで起爆させられるので大変に危険。特にPAC-G-542等の迎撃魚雷持ち潜水艦が大量に出現するステージでは取り扱いに十分注意すること。しかし、逆にこれを利用してわざと敵潜水艦の迎撃魚雷の射界内に敷設し、周辺の艦船ごと撃破を狙うこともできる。 途轍もなく遅い装填速度と、常に事故死の危険が伴うという特殊兵器カテゴリの兵装にも増して癖の強い性質を持つ。正直なところ使い勝手は良いとは言えない。ただ巻き込まれさえしなければ対集団戦において非常に強力な兵器であるのは確かで、使いこなせれば戦術にも幅が出てゲームがより面白くなるだろう。運用する際は防御重力場βと謎の装置による入念な耐久力強化に加えて、自分が敷設した機雷の位置を把握するための機雷探知システムまたは多機能レーダーの装備をおすすめする。 囮投射機Ⅰ 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-L-250(ランクA)/MED-B-330/MED-F-380(2周目)/PAC-J-552(2周目、ランクS) レーダー波を利用して自艦を誘導してくる兵器にダミーを発射して、ロックオンを解除する兵装。 囮は最大4つまで投射可能。4つを超えて投射すると古いものから消える。 囮の効果は投射した地点の周囲に30秒間継続する。 囮は電波・音波探信儀を搭載している。探知距離は水上、水中共に半径3520m(索敵値10)。 囮は敵・味方の弾に対して当り判定がある。それを利用し、反物質弾を消滅させることができる。 はっきり言ってチャフグレネードの下位互換。囮が攻撃を食らうと一撃で破壊されるため実際の効果時間は非常に短い。相手が光学兵器を装備していたら目も当てられない。投射した直後に破壊されることも。 それでいて弾数(10)も重量(100t)も劣悪。わざわざチャフを差し置いてこちらを選ぶメリットは皆無。 囮投射機Ⅱ 開発条件第6級白鳥賞が必要 拾得できるステージMED-G-396(秘密基地破壊)/MED-F-380(2周目) 熱源を探知して自艦を誘導してくる兵器にダミーを発射して、ロックオンを解除する兵装。 囮は最大4つまで投射可能。4つを超えて投射すると古いものから消える。 囮の効果は投射した地点の周囲に30秒間継続する。 囮は電波・音波探信儀を搭載している。探知距離は水上、水中共に半径3520m(索敵値10)。 囮は敵・味方の弾に対して当り判定がある。それを利用し、反物質弾を消滅させることができる。 レーダー波や熱源がどうのと言う兵装解説だが実際のゲーム上での機能に関係は無い。所謂フレーバーテキスト。 実際の違いは囮の耐久力で、Ⅰよりも上方修正されており、より長い時間敵の攻撃を引き付けられるようになった。威力にもよるが、ミサイル相手なら20発近く耐えることも。 しかし流石に一撃が強力な光学兵器が相手だと荷が重く、十分な効果を発揮できない。なおかつ駆逐艦、巡洋艦、フリゲート以外には積めない汎用性の無さ、非攻撃兵装としてはあまりに酷い重量と、やはりチャフに取って代わるものではない。 トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX アドホでみんなで機雷使いまくるとどうなるんだろ?あっと言う間に敵にも味方にも恐怖の海になるな... -- BB (2009-12-24 23 18 07) すげぇー機雷って意外に使える -- 名無しさん (2009-12-25 16 21 55) 爆雷は方向を変えれば、前にも発射可能。噴進爆雷砲が、一番オススメwwwww -- 名無しさん (2009-12-26 15 58 33) 噴進爆雷はかなり使える。爆雷より射程長いし、精密じゃなくても当たるし。敵潜が集まったところに撃てば、まとめて倒せる。 -- 名無しさん (2010-01-04 14 00 03) 特殊弾頭機雷投射機は本当に扱いに注意したほうがいい。近くにいたら即死 -- 名無しさん (2010-01-18 11 33 26) 囮投射機で自爆あります。(自動戦闘中に連続投射した時に誤爆した。OTL) -- 名無しさん (2010-02-07 18 08 42) 爆雷で魚雷を破壊可能。 -- 名無しさん (2010-06-04 20 15 57) 機雷が勝手に消滅しました!(敵に破壊されてません) -- 名無しさん (2010-06-22 17 19 30) 一定数設置すると消えます 囮とかもそんな感じですね -- 名無しさん (2010-06-22 21 42 33) ↑有難う御座います。 -- 名無しさん (2010-07-09 21 23 12) 爆雷、噴進爆雷砲での、魚雷・機雷の破壊を確認 自動兵装が7番だけの時にお使い下さい -- 名無しさん (2012-04-05 20 01 39) なっ、なんだってー!? -- 名無し3 (2012-04-05 21 45 42) 囮はミサイル祭りの中盤では神兵装だと思う。スロット2に装備していつでも撃てるようにしていた。 -- 名無しさん (2013-08-22 19 44 45) …と思ったがチャフとの勘違いだった。 -- 名無しさん (2013-08-22 19 48 24) 新型対潜ロケットってどうみてもアスロックだよなぁ。誘導式だったらよかったが・・・。 -- 名無しさん (2014-01-04 20 32 56) ゲームとは関係ないが、元々ASROCは Anti Submarine ROCket の略称で、無誘導(慣性誘導?)ロケット弾だった。現在は従来のRUR-5から新型のRUM-139に代わり、番号の示す通りMissileに。 -- 名無しさん (2014-01-04 22 19 18) 噴進爆雷砲で敵の魚雷の破壊に成功 -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-25 22 21 15) でも信じてくれない人がいる -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-27 23 18 58) 既出 2010-06-04 20 15 57 / 2012-04-05 20 01 39 -- 名無しさん (2014-08-28 00 52 22) 一定時間経つと機雷が消えるのはやめてほしい -- 戦艦米利蘭土 (2015-01-03 10 44 44) 爆破で範囲攻撃ができるようだから、対潜ロケットよりは爆雷砲がすきだね -- 名無しさん (2015-03-08 10 48 24) 特殊弾頭機雷は特殊弾頭ミサイルと違って、爆発に巻き込まれた機雷が連鎖爆発を起こすので、非常に威力が高いです。危険です。 -- ミサゴ (2016-06-15 12 23 22) 逆に言えば複数同箇所にばら蒔いといて遠距離からミサイル等で破壊すれば大ダメージを敵に与えられるよ。密集してる敵は即死だからな(但し自艦が速くないといけない) -- yukkurimarisa56 (2016-06-15 23 01 59) 爆雷による機雷迎撃、特殊弾頭機雷の特徴について加筆。 -- ミサゴ (2016-09-10 09 07 06) 囮投射機だけ船体中心の空中から射出されるバグがあるんだよね -- 名無しさん (2017-11-24 17 23 47) チャフも装備位置に関わらず中心から放たれるのでデコイ系の兵装の仕様なのかもしれませんね。 -- ミサゴ (2017-11-25 01 20 59) フィンブルヴィンテルをこれで叩いた俺は変人か? -- 名無しさん (2020-04-15 09 42 22) 名前 コメント
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[部分編集] 内蔵ブースターにより空中静止する特殊機雷設置後、一定範囲内への敵機侵入を感知することで自律的に接近、起爆する 2019年7月29日実装。 設置後、名前の通りその場で浮遊し、感知範囲に入った敵機に向かって誘導し爆発するトラップ。 感知範囲は半径11mの球状と比較的広く、浮遊するという特性上、設置出来る場所は他の罠とは比較にならないほど選択肢が広い。 カタログ外スペックとしては誘導時の加速がそれぞれ異なり、誘導性に大きな差異が見られる。(未検証) 設置位置が空中なので壁も地面も必要ない。工夫次第で様々な位置に設置出来るのが最大の特徴。 投擲から接地もしくは最大1秒経過後、一定の高度まで約1.1秒間掛けて上昇して設置という形をとるので、凸パルトの射出先や長距離リフトの途中など、相手の身動きが取れなくなる場所にも罠を設置できる。 しかし、設置後もユラユラと揺れ動いており、地形に接触すると自壊してしまう。 また、接近できない位置にいる敵機に向かって無駄にぶつからないよう、遮蔽物の先は感知しないという安全設計となっている。 壁際など閉所への設置は注意しよう。 設置位置が自在な一方で、罠としては確実性に欠けるのが問題点。 罠のくせに空中でシュワシュワ音を立てながら火を噴いているのでとても目立つから簡単に見つかってしまう。 加えて、感知後に敵に接近してから爆発するというプロセスのせいで、感知範囲内でも不発のまま素通りされるという可能性が高い。 高ダッシュの軽量脚部相手だと、通常ダッシュでも逃げられてしまう程度の誘導性しかないので、ACを使った麻相手なら言わずもがな。 特に主なターゲットになるであろう軽量麻相手だと意外と確実性に欠けることは留意したい。 ちなみに、不発となった浮遊機雷は起爆せずに移動後の位置で留まり、再度待機状態となる。 あえてプラント戦など前線での戦闘に活用することも可能だが、設置に時間がかかるのでリムぺや只に比べると即応性に欠ける。 耐久力は一律4000。 空中設置なので副武器で除去するのが難しいという利点もあるが、PS4版では、ほとんどの爆発物の範囲が強化されているのであまり機能していない印象。 設置さえ終われば主武器やリペアに持ち替えても働いてくれるので、確保したプラントの防衛向けには良い。 一方でベース防衛には全く役に立たないどころか防衛の味方をノックバックさせる可能性が高いので凸経路やコア周辺に撒くのはやめておくこと。 場合によっては味方防衛の副武器を引っ掛けてしまうこともある。味方の設置物は破壊できないので敵より始末に負えない。 一応カテゴリ中では最軽量を争う武器だが、ただ軽いと言うだけで選択するのは軽率と言わざるを得ない。 実戦で使う前に一度使用感を確かめてみるのをオススメする。 余談だが 感知・誘導が始まるのは設置完了後だが、起爆判定自体は投擲中に発生している。 敵の足元に投げ込めばマイン同様、即起爆が可能。 設置時に天井にぶつかった場合、間を置いて爆発する。コア皿に入れればコア攻撃も可能。 あまりに扱い辛い性能によってかVer.3.12で威力と爆発半径を強化された。 だがそもそもの問題は前述のように不発に終わって爆発が起きるまで到達しないという点であり、この点はまったく改善されていない。 強化の方向が根本的にずれており、恐らく使用率が増えることはないであろう… Ver.3.18にてようやく「敵機に接近中、最高速度に達するまでの時間を短縮」という上方修正を受けたが、蓋を開けて見れば低速のうちに振り切られるのは変わらず命中しないままだった。浮遊機雷の受難の道は長そうだ… [部分編集] 浮遊機雷系統 属性 爆発100% 名称 型番 重量 威力 装弾数 爆発半径 リロード 性能強化 DAC22浮遊機雷 DAC22 160152 91009464 1×5 19m19.8m 1秒 ①重量 152②爆発半径 19.8m③威力 9464 DAC24浮遊機雷 DAC24 180171 76007980 1×6 25m26.3m 1秒 ①重量 171②爆発半径 26.3m③威力 7980 DAC25浮遊機雷 DAC25 220209 1170012402 1×4 16m17m 1秒 ①重量 209②爆発半径 17m③威力 12402 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 DAC22浮遊機雷 2020/04/09(Ver.3.00)威力7800 → 84008112 → 8736 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数1発×4 → 1発×5 耐久値1000 → 2000 2021/12/21(Ver.3.12)威力8400 → 86008736 → 8944 爆発半径18m → 19m18.7m → 19.8m 2022/05/17(Ver.3.14)耐久値2000 → 4000 2022/12/20(Ver.3.18)威力8600 → 91008944 → 9464 設置時の浮上にかかる時間を短縮(設置高度は変更無し)1.5秒 → 1.12秒 敵機に接近中、最高速度に達するまでの時間を短縮 DAC24浮遊機雷 2020/04/09(Ver.3.00)威力6500 → 70006825 → 7350 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数1発×5 → 1発×6 耐久値1000 → 2000 2021/12/21(Ver.3.12)威力7000 → 72007350 → 7560 爆発半径24m → 25m25.2m → 26.3m 2022/05/17(Ver.3.14)耐久値2000 → 4000 2022/12/20(Ver.3.18)威力7200 → 76007560 → 7980 設置時の浮上にかかる時間を短縮(設置高度は変更無し)1.5秒 → 1.12秒 敵機に接近中、最高速度に達するまでの時間を短縮 DAC25浮遊機雷 2020/04/09(Ver.3.00)威力10100 → 1090010706 → 11554 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数1発×3 → 1発×4 耐久値1000 → 2000 2021/12/21(Ver.3.12)威力10900 → 1110011554 → 11766 爆発半径15m → 16m15.9m → 17m 2022/05/17(Ver.3.14)耐久値2000 → 4000 2022/12/20(Ver.3.18)威力11100 → 1170011766 → 12402 設置時の浮上にかかる時間を短縮(設置高度は変更無し)1.5秒 → 1.12秒 敵機に接近中、最高速度に達するまでの時間を短縮 [部分編集] DAC22浮遊機雷 DAC24浮遊機雷 DAC25浮遊機雷DAC22 DAC24 DAC25 ©SEGA DAC22浮遊機雷 内蔵ブースターにより空中静止する特殊機雷。設置後、一定範囲内への敵機侵入を感知することで自律的に接近、起爆する。 最軽量の初期バランス型、というオーソドックスな性能。 カタログ外スペックの誘導性も癖が無く、そこそこ働いてくれる。 機雷の仕様によって直撃に近いダメージが入るので、当たればダウンを狙えるのが特徴。 重量160で非常に軽量な点も見逃せない。 系統中でもっとも威力の高いDAC25でも新品ブラストの撃破が取れるほどの威力は無いので、よほどこだわりがなければ、これが使いやすいと思われる。 アーケード版の頃と比べて旋回にやや難があり、挙動不審。 真っすぐ正面から脇を抜けられると曲がり切れずに感知範囲を抜けられて止まってしまうということが多々発生している。 設置する際は敵を後ろや脇から追える位置を狙いたい。 アーケード版では「44型浮遊機雷」という名前だった。 PS4版では威力がそこそこ上昇しているのだが、上記の通り変な癖がついてしまった。 DAC24浮遊機雷 携行数と爆風範囲に優れる浮遊機雷。起爆時の破壊力はやや低めに抑えられているものの、広範囲に設置することで面的防衛が可能。 範囲や装弾数を重視した系統2段目。 重量が増えて威力が下がる代わりに、装弾数と爆発半径が増えるというよくある調整を受けている。 感知後の初動は初期型同様に手早いながら、旋回にも優れ、初期型以上の追尾性を発揮する。 爆発半径が大きいので直撃せずとも安定したダメージが入るが、前線プラントで使うと自爆しやすいのが困ったところ。 他の浮遊機雷のように2つ並べても撃破が取れるわけでは無いので、ヘンゼルとグレーテル的に道中に散らしておくといいだろう。 アーケード版では「44型浮遊機雷S」という名前だった。 低威力すぎて不人気だったからか、威力が大幅アップしている。 アーケード版の頃と比べて動きに変な癖が無くなり、素直になっている。 DAC25浮遊機雷 破壊力を強化した浮遊機雷のハイグレードモデル。起爆すれば敵機に致命的な損傷を与えるため、設置罠としては圧倒的な存在感を持つ。 爆発物の花形である威力重視の系統3段目。 誘導性を持ちながら、威力1万オーバーなので、大ダメージを期待できるのが嬉しい。 当たれば撃破が取れずとも、大抵の相手は瀕死なので、その後の処理が大変楽になる。 アーケード版では「45型浮遊機雷」という名前だった。 実装時はアーケード版から威力がかなり低下していたが、アップデートにより威力増・装弾数増・爆発半径増と調整され、純粋強化と言える仕上がりへと変化した。 実装時は3凸して平均装甲S相手にダウンが取れるかどうか微妙な数字であったが、その後も強化を受け続け、Ver.3.00の姿勢異常閾値上昇にも負けず装甲S+からダウンが取れるようになっている。
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▲【秒単位自滅の壁】 ◆97(瞬時自滅の壁) >戦艦大和>ニホニウム>俊足の靴を履いた小学4年生>ダークマター>考慮人 >セクシー浦田>病魔あい>エルネスト・デラクルス>性女人成=平塚和美 >モーセ>性男人成=スマン>立ち上がった200人の精鋭達>原始生命Z>ビ・ギン =怪獣博士>AFO=亜空間機雷=晴人>カンベ=菊原>オービ ▼【常時自滅の壁】 【妄想属性】オリジナル 【作品名】宇宙人生劇場 【名前】亜空間機雷 【属性】機雷 【大きさ】30cm 【攻撃力】相手を構成する理由全てを焼き尽す自爆。 相手の過去、現在そして未来に存在する可能性と相手の持つ特質(人格、経歴、能力) に反応するため非存在相手であっても「非存在である」という能力に反応して攻撃できる。 【防御力】空き缶並みだが下手に当てると自爆。さらにワープで飛ばしてしまおうとか 存在理由その物に介入しようという思考が生じた瞬間に自爆できる。 【素早さ】全階層全宇宙全次元全時間、果ては次元の狭間の道や 閉鎖空間内にいようとも瞬時にターゲットの元に出現して自爆。 【特殊能力】存在、非存在問わず使用者に害になる何らかの物(因果律や可能性も含まれる) を探知できる。 環境に配慮しており自爆してもターゲット以外は傷つけない。 【長所】破壊力の割りに環境に優しい。 【短所】自爆なので相手がどれだけ強かろうが弱かろうが 引き分けしか狙えないため下手すると最弱。 反応が良すぎて艦内にゴキブリが出ただけで自爆、使用者の気に入らない上官が来ただけで自爆・・・ など敵ばかりか不愉快なだけで実質害の無い連中や味方にも全力で自爆。 消耗品なのに値段が呆れるほど高い。 592 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/18(木) 21 08 53 亜空間機雷考察 自爆は負けとみなす。 ×なし 自爆負け。 ×名無し 自爆負け。 ×時夫留琉 時止めを感知して先に自爆負け。 ○不変 概念には効くのか?書いてないので変化勝ちとする。 ○絶対負 亜空間機雷ではなく絶対負自体に干渉する能力なので止められない。 ○カゲ法師さん コピーなので同上。 ○全ての最強スレの頂点に立つ者 コピーなので同上。 ×スマン 自爆負け。 ○ハイパーギガサイヤ人六翼十二尾猿魔人天照悟空エターナル 絶対負のコピーなので絶対負参照。 ○妄想王 絶対負のコピーなので絶対負参照。 なし=名無し=時夫留琉>亜空間機雷>不変
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機雷敷設 周知されて困るものは登録しないでね 戦闘スキルに戻る | メンバースキルに戻る トゥーリー 編集 Seere 9 編集 audi 編集 セルビー 編集 パニャン 編集 エアハート 編集 モッカ 編集 江戸っ子太郎 編集 まりあーな 編集 AKI 編集 うぅ 編集 みゅらー 編集 ジャグジー 編集 ディアンヌ 編集 サリエル 編集 りーれん 編集 ノーリーズ 編集 カルネア 編集 ブラッディー・レイン 編集 ダリウス 編集 ブラッディー・レイン 編集 バルナバ 編集 ナタラージャ 編集 ラハブ 編集 マシェリー 編集 てつろん 編集 ベルティス 編集 rice3号 編集 rice1号 編集 ファマリア 編集 アンドレア・ドーリア 編集 ヨコちん 編集 デュ・アリス 編集 kaera 編集 サザンウインド 編集 after123 編集 ヴァリアン 編集 ライム 編集 まきこりんぬ 編集 りょーちんz 編集 マタイ 編集 エビ・ドーリア 編集 リタ・ガロン 編集 フレイア・ハーティ 編集 戦闘スキルに戻る | メンバースキルに戻る 名前 コメント
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機雷の魔女 その性質は隔離 救いを求める魔法少女にこっそりと協力してくれる頼もしい魔女。 ただ、その方法は守るべき対象が死ぬまで無数の爆発物で取り囲み続けるという少々荒っぽいものなので、当てにしすぎると痛い目に遭うかもしれない。 主食は火薬らしい。 魔法少女時代 相沢 亜咲(あいざわ あさき)
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機雷艦載機部隊→???? 機雷艦載機部隊 Lv.0/Exp.0 NextLV.33 攻 NT 命 B 回 SSS EN NT(300) 効果 NONE 装備 BS 種別 NORMAL 武器名 機雷艦載機部隊 機雷艦載機部隊系 第1世代 Next LV 33 次の武器 ???? 攻撃レベル NTランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 8回 消費EN 300 特殊効果 NONE 装備 BS 種別 NORMAL 機雷艦載機部隊系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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45型不輸帰来 (C)SEGA 匠「存在感のある設置罠という矛盾のみを条件に与えられた破壊力! 45型浮遊機雷は今常識を超えたッ!!」 満を持して登場した浮機シリーズの高威力型。 従来のマインやボムのV型に該当。 威力は11000とマインやリムペの3万超えから比較すると大分控えめ。 とはいえ、ホーミング機能のある機雷としては破格。直撃をとれれば全体装甲B-(チップ無し)まで爆☆殺出来るので、置く場所を選べば敵機の出鼻をくじくことができる。爆発半径は狭いが追ってくるので、そこはイーブン。 重量級には耐えられる数字ではあるが、命中すればまずダウンを取れるため、交戦距離であれば撃破まで持っていけるだろう。 単品での使用にはやや力不足ではあるものの、「マインより当たりやすく、リムペのように手動爆破を必要としない」メリットを考えれば結構悪くない。 主武器やリペアをメインに据える支援とは相性がいいだろう。今まで、撃破支援ばっかりだったのが撃破がとれるようになる。…かもしれないが、そこは腕の見せ所。 トラップとして使用する場合にも、確殺がとれないまでも決して無視できないダメージを与えられるので悪くはない。 ダメージを稼ぐためにまとめ置きする必要がない分、手間いらず。 ホーミング能力や速度は他機雷と変わらず、漫然と配置するだけではACを吹かした麻には余裕で振り切られる。 どうにも他の機雷と比べて、敵を感知してから追尾開始するまでの間があるのか、感知範囲そのものが狭いのか、スルーされたり爆発まで行かなかったりといったことがやたらと多い気がする。(要検証) 気のせいじゃないじゃなイカ!!→ ニコニコ動画【BB】浮遊機雷速度調査 検証? 音が鳴ってからでも重量級の通常ダッシュで逃げられるなんて・・・こんなの普通じゃ、考えられない・・・! 軽量級が相手の場合、15mという爆風の狭範囲が響き、AC無しであってもダメージが大幅に減衰する可能性がある点には注意。機雷はラグには弱いんよ。 移動速度が鈍る段差部分や射線切りにつかう柱の影等、設置場所には工夫を要する。 遠目に目立つ機雷を上手くカムフラージュし、かつ凸屋が嫌う有効な設置場所を熟知してこそ真価を発揮する。トラップとして使うには玄人向け。 むしろ、自爆の危険が少なくなったとみてプラント戦闘などでポイポイするのが正解な気もする。 それもそのはず、この45型の威力11000というのはなんとあの強襲兵装の「41おにぎり」と同じ威力! 爆風範囲では負けているが、勝手に追いかけてくれる感知式なのでこれもイーブンだろう。 勿論コアへの攻撃も大得意。おにぎりと違ってポロリしないから安定性も抜群。 ん、どうやって浮遊機雷でコア攻撃するのかって? 用語集の「浮機シュート」を参照されたし。 「ハッ!浮遊機雷なんぞ、低威力だろう!」 と言っていた敵機の目を丸くさせてやろう。 ( ゚Д゚) ↓ (゚Д゚) キライナンテ、キライ コッチミンナ 浮遊機雷系統 44型浮遊機雷S←45型浮遊機雷→ホバーマイン←
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浮遊機雷 Q.1 浮遊機雷トークンの存在するマスを「ノックバックカノン」などの強制移動させる効果で機体が通過した場合、侵入時に起爆しますか? A.1 はい、起動します。 Q.2 浮遊機雷トークンを「アンカー」などで移動させられますか? A.2 可能です。但し、その「アンカー」等がダメージを与える場合には、トークンは取り除かれます。 Q.3 「グラビティボックス」の効果範囲に複数の機体と「浮遊機雷」があった場合、ダメージ処理はどのように行われますか? A.3 以下の通りとなります。 (機体と「浮遊機雷」があった場合) 1.効果範囲内の対象はダメージを受け、「浮遊機雷」が除去されることが決定します。 2.イニシアチブ順に、「浮遊機雷]」は最後に、目標となったマスに引き寄せられます。この時、「浮遊機雷」はマスを占めませんので、他の機体と同じマスに進入できます(そこで止まります)。 3.(発生していれば)衝突のダメージ処理を行います。 4. 「浮遊機雷」の処理を行います。「浮遊機雷」は作動しなくても除去されます。 Q.4 「モンスターローラー」での突撃移動先に浮遊機雷トークンがある場合、突撃の対象になりますか? A.4 浮遊機雷は攻撃の対象となり、また「モンスターローラー」は正面に隣接した機体を突撃の攻撃の対象としますので、可能です。 浮遊機雷は、突撃移動終了時のダメージで取り除かれます。 ちなみにこの方法で浮遊機雷トークンを他の機体の存在するマスに進入させることはできません。 コメント コメント