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共通機能(フレンド・パーティー・ギルド)登録 Tell開始 位置検索 登録解除、脱退 パーティー、ギルド専用機能パーティーの作成手順 ギルドの作成手順 メンバーチャット 通知機能 引き寄せ・弾き効果 リーダーのみが使える機能 パーティー専用機能経験値・C$・アイテム収得権の共有と分配 ギルド専用機能ギルド名表示 ギルドランク ギルドアシスト サブマスターサブマスターのみが使える機能 ギルドポイントギルドポイントの取得 各遺跡のギルドポイント (ソロ時) GPでのギルドポイント コメント 共通機能(フレンド・パーティー・ギルド) 登録 フレンドは誰でも、パーティーとギルドはリーダーのみメンバーを追加することができる パーティーとギルドはそれぞれ1つのグループにしか登録できない フレンドは100人、パーティーは10人、ギルドは初期状態で15人が上限となっている 同じフィールドに居る人しか登録できない ※PvPディメンションでは他のディメンションとは別にパーティーを作成&所属する事ができる。 Tell開始 相手がどこに居てもTellを開始する事ができる(通常は同じフィールドに居るときのみ可能) フレンド、パーティー、ギルドのいずれかに登録している人に対して有効 フレンド以外は同じディメンションにいないと会話できない。 位置検索 相手の今居る場所を知る事ができる機能 名前の横のマークは、ログアウト時は×、ログイン時は○、同じフィールドに居る時は◎となる パーティーのみ、ログインしていてもディメンションが違うとログアウト扱いとなる。 相手が今居るディメンション、フィールド名、XYZ座標が分かる 惑星名は表示されないので、どの惑星に居るのかはフィールド名で判断しなければならない 登録解除、脱退 フレンドを登録解除したいときは、フレンドリストから名前を選択し「フレンド削除」を選択する パーティー、ギルドから脱退するときはメンバーウィンドウから脱退を選択する パーティー、ギルド専用機能 パーティーの作成手順 →公式での説明 1)メンバーボタンを押す or Tabキーを押してメンバーウインドウ表示 2)パーティー機能を選択 3)名前と条件を決定して作成 4)メンバーリストかフリーカーソル機能でメンバーを追加 ギルドの作成手順 →公式での説明 1)ギルド結成章(1万c$)を購入、使用 2)ギルド名を決定して作成 3)メンバーリストかフリーカーソル機能でメンバーを追加 ※ギルドは一度入ると当分抜ける事は無いはずです。 資金に余裕ができ、ギルドに入ってくれそうな知り合いができてから作成or参加した方が無難です ルーキーでギルドを作成するとミッション時の弾き機能で困る事が多いです メンバーチャット チャットモードを変更する事でメンバー全員にメッセージを発する事ができる。 パーティーorギルドに所属していない人にはメッセージは見えない パーティーチャットの場合、同じディメンションに居ないと会話が出来ない。 ギルドチャットの場合はログインしていればディメンションに関係なく会話できる。 通知機能 同じパーティー又はギルドのメンバーがログイン,ログアウトした際に通知する機能 引き寄せ・弾き効果 遺跡とミッションで合流などが行える機能 引き寄せ(合流)効果 同じパーティーかギルドに所属している人が同じダンジョンかミッション待合室に合流する機能 ダンジョン内に先に同じパーティーorギルドの人が入っていると、その階で合流することができる。 先発メンバーと後発メンバーにそれぞれ1人いれば全員合流する(ミッションの様に弾かれない) ダンジョンのボス階での合流は不可能 ※中ボスの階では可能 引き寄せ機能を使ったロケットエンピツ式ボスツアーというものがある ミッションの待合室で同じ部屋に入れる ※同時に部屋に入ると部屋が複数になる事あり。 ミッション開始後に合流する事は不可能 弾き効果 同じパーティーかギルドに所属している人以外が同じミッションの待合室に入れない機能 待合室の人数に空きが有っても同じパーティーかギルドの人で無いとその部屋に入れない 他の人に邪魔されたくないときに有益。 手助けをするorされるときに困ることが多い。 パーティーとギルドを両方適用している場合はパーティーの方が優先される。 他のギルドの人とミッションを行う場合はパーティーを作成しよう 一人パーティーだったり、同じディメンションにメンバーが自分一人だけだとこの機能は発動しない。 ミッション時のパーティー上限突破 高難易度ミッションでのギルドの弾き機能に対する対応方法 1)とりあえずパーティー上限の5人まで登録 2)リーダーだけは外で待機、それ以外の4人が同じ部屋に入る 3)部屋に入ったら4人のうち3人がパーティーを抜ける (4人全員抜けてしまうとダメ。各自が勝手に抜けると混乱するのでリーダーが自分で追放させる方がいい) 4)外に居るリーダーがパーティーから抜けて空いた人数分、外で追加登録する 5)それを繰り返し希望人数まで集まったらリーダーも部屋に入る 6)PT引き寄せ機能により合流できる ※チャットモードをパーティーにしたままだと部屋内でパーティーを抜けた人にメッセージが見えません。 なお、PTメンバー上限が10人になった為、11人以上が参加できるミッションが追加されない限りこの方法は使う必要が無くなりました。 リーダーのみが使える機能 メンバーの追加 メンバーの追放 解散 リーダーの変更(同じフィールドにいるメンバーに対してのみ可能) PTのみルールの変更 ギルドのみギルドメッセージの変更、サブマスターの任命 パーティー専用機能 経験値・C$・アイテム収得権の共有と分配 入手経験値、C$、アイテム収得権を共有することができる。 この効果は同じフィールド内に居る時のみ有効。 デパートに居たりすると効果は発動しない パーティーのルールは作成者が作成時または作成後に変更できる。 パ-ティボーナスは各自、均等、貢献度分配共に20%完全固定。2人以上のパーティから適用される。 2011/3/3からの仕様 パーティボーナスは、2人のときは34% 3人のときは43% 4人のときは52% 5~6人のときは70% 7~10人のときは100%に変更された。 2011/3/5 追記 上記の7~10人の100%はバグという公式の告知あり。 7~9人 と10人での場合で分けられて計算されるはずなのだが、どうやら一緒になっている模様。ついでに10人でPTを組むと、補正が30%に下がってしまうバグも修正される予定。 経験値の分配 分配+パーティーによるボーナス となっている模様 ボーナスは倒したmobの元のEXPの20%で2人以上からは人数によって変化しない。各自収得でもボーナス分は全員もらえる。 均等分配:全員同じ報酬。報酬を頭割り。倒したmobのEXP/人数+倒したmobのEXPの20%。 各自取得:多くダメージを与えた人ほど報酬が多い。要するに貢献度分配。 アイテムの分配 ドロップ率の影響は確認できないため、基本的にパーティボーナスはない。 順序分配:パーティーの並び順に分配 各自取得:拾った人だけもらえる ランダム分配:ランダム 貢献度分配:一番ダメージを与えた人がもらえる C$の分配 分配+パーティーによるボーナス となっている模様 ボーナスは人数によって変化。各自収得でもボーナス分は全員もらえる。 順序分配:パーティーの並び順に分配 均等分配:全員同じ報酬 報酬を頭割り ランダム:ランダム 各自取得:拾った人は全額+ボーナス20%もらえる。他の人はボーナス分だけもらえる。 貢献度分配:多くダメージを与えた人ほど報酬が多い ギルド専用機能 ギルド名表示 機体名の下にオレンジ色でギルド名が表示される ギルドランク ギルドメンバーが遺跡やGP等で貯めたギルドポイント(累計)により 決まるランク。これにより、ギルドアシストの追加やギルドメンバーの最大人数などが決定する。 2024/1/1現在ギルドランク31が最高位の模様 ギルドランク 必要ギルドポイント メンバー上限数 習得ギルドアシスト 0 0 15 - 1 100 16 安定性+1 2 400 電撃防御+1 3 1000 17 メイン威力+1 4 2500 最大EN+1 5 5000 18 最大HP+1 6 8000 ビーム防御+1 7 11000 19 火炎防御+1 8 15000 サブ威力+1 9 20000 20 物理防御+1 10 22000 レジスト+1 11 25000 21 EN回復+1 12 28000 最大HP・EN・EN回復+1 13 31000 メイン・サブ威力+1 14 34000 22 物理防御+2 15 37000(推定) 22(推定) 最大EN+2 16 40000(推定) メイン威力+2 17 43000(推定) 23(推定) ビーム防御+2 18 46000(推定) レジスト+2 19 49000(推定) 最大HP+2 20 52000(推定) 24(推定) サブ威力+2 21 55000(推定) 火炎防御+2 22 59000(推定) 安定性+2 23 63000(推定) 25 電撃防御+2 24 67000 最大HP・EN+1 25 71000 全防御+1 26 75000 26 EN回復+2 27 79000 最大EN+3 28 83000 安定性+3 29 87000 27 レジスト+3 30 91000 最大HP・EN・EN回復+2 31 95000 メイン・サブ威力+2 ギルドアシスト ギルドランクに応じて色々な能力UP等の様々な恩恵が受けられる。 修得したアシストの中から毎日ランダムで一つが選ばれる。 ログアウトすると装備が解除される。(再び装備することはできる) これらの効果はアイテムが使用不可な状況でも発動する。(GP、エリート試練、BSL等) アシストの内容は毎日午前6 00にランダム選択される。 持ち越しはできず、再選択が始まると強制的にアシストは解除される。 威力上昇系は小数点以下はすべて切り捨てなので表記値によっては上昇すらしない場合がある。(二桁の物はすべて伸びない) 種別 アシスト内容 効果 機体強化 最大HP+n最大EN+n最大HP・EN+n ロボ本体の性能を強化(割合) 上昇値:(2*n)% EN回復+n最大HP・EN・EN回復+n 上昇値:n% 防御強化 安定性+n ロボ本体の性能を強化(加算) 上昇値:3*n (単属性)防御+n 全防御+n 上昇値:2*n レジスト+n ロボ本体の性能を強化(加算)スロウ・フリーズ耐性のみ 上昇値:(2*n)+1 攻撃強化 メイン威力+nサブ威力+nメイン・サブ威力+n 武装の攻撃力を強化(割合) 上昇値:n% サブマスター ギルドマスターが任命した人だけがなれる中間管理職的なもの。 ギルドマスターとほぼ同じ特権が与えられる。 サブマスターのみが使える機能 ギルドポイント ギルドポイントの取得 各惑星に設置された遺跡又はPvPディメンションに存在するGPで獲得ができる。 遺跡の場合はボスを倒す必要がある。 また、Battle Star LEAGUE終了時に該当ディメンションに居れば、参加報酬として一定のポイントを獲得できる。(ポイントの条件は不明、順位は関係なし) 各遺跡のギルドポイント (ソロ時) ポルド遺跡 1 カンビ遺跡 3 フルビ遺跡 5 ピアトロ遺跡 6 ジオ遺跡 7 リンジャーニ遺跡 18 ケイオム遺跡(S) 12 ケイオム遺跡(L) ラッシュ遺跡 10 同じギルドメンバーと一緒にボスを倒すと人数に応じてポイントは減るが人数分加算される。 GPでのギルドポイント GPではOPENクラスでしか手に入らない。 ギルドポイントは1 コメント 質問は、新C21したらば掲示板の質問スレに書いた方が答が得られると思います。 その中で他の人にも有用な情報で、ここに載せるとよさそうなものを投稿して下さい。 また、誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントもこちらにどうぞ。 全ギルドランクが判明したので追加 -- (名無しさん) 2009-09-13 09 57 56 (済)フレンド数は80人になってますが、現在では100人になった筈ですので、修正お願いします -- (名無し) 2010-02-18 16 08 58 ギルドアシスト更新につき編集 -- (名無しさん) 2010-02-19 23 12 27 ダム狩りにて、修正後のパーティボーナスを算出しました。上に書いてありますので参考にしてください -- (名無しさん) 2011-03-03 17 46 12 荒らされていたので復元 -- (名無しさん) 2012-07-08 09 42 43 ポルド遺跡深部にてギルドポイント+15を確認 -- (名無しさん) 2015-01-16 19 15 28 ギルドアシストを編集しました。 ギルド人数については不明がありますが、なにとぞご容赦を。 -- (名無しさん) 2018-01-26 08 19 06 編集乙です。ギルドランク13では人数は21でした。 -- (名無しさん) 2019-01-24 21 13 22 ギルドランク28 必要GP83000 上限26人 安定性+3習得 -- (名無しさん) 2023-05-10 16 04 05 ギルドランク29 必要GP87000 上限27人 レジスト+3習得 -- (名無しさん) 2023-08-08 01 32 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/machining/pages/16.html
Mコード、または補助機能、M機能と呼ばれる。 アドレスMの後に2〜3桁の数値で指令する。 Mコードは1行にひとつしか指令できない。 例) G40 X0 Y0 M05; 主なMコード一覧 Mコードは動作するタイミングにより、3つに分類される W(With) そのブロック内の軸移動の動作と同時に動作する A(After) そのブロック内の軸移動の動作完了後に動作する S(Single) 単独のブロックとして指令する コード 名称 働き 概要 M00 プログラムストップ A プログラム停止(主軸、クーラントの停止も含む) M01 オプショナルストップ A プログラム動作を一時停止(主軸、クーラントの停止も含む) M02 エンドオブプログラム A プログラムの終了。機械がリセット状態になる。プログラムの途中で確認用に停止させる場合に使用する。起動ボタンを押すと次のブロックから動作する。 M03 主軸正転 W 主軸を正転で回転させる M04 主軸逆転 W 主軸を逆転で回転させる M05 主軸停止 A 主軸を停止する M06 工具交換 W 主軸の工具と待機中の工具を入れ替える M08 クーラントオン W クーラント(切削油)を出す M09 クーラントオフ A クーラント(切削油)を止める M30 エンドオブプログラム A プログラムの終了。終了後はプログラムの先頭に頭出しされるため連続で加工できる M63 空ポットの呼び出し 空ポットを呼び出す M98 サブプログラム呼び出し A サブプログラムを呼び出す。M98 P0001のようにPのあとにサブプログラム番号を記入する M99 サブプログラム終了 A サブプログラムを終了し、メインプログラムへ戻す オプショナルストップとは マシンのオプショナルストップがONの状態で、M01が指令されると動作を一時停止する。 OFFの状態だと、停止せずに動作を続ける。 一般に工程の切り替わり直前に指令し、測定を行うために停止させる場合に使われる。
https://w.atwiki.jp/fenrirsleipnir/pages/202.html
目次 やっておいた方がいい設定 コメント ※何気に知っておくと便利だと思った機能があったらここに追加してください 「Ctrl」+「W」でタブを閉じる 「Ctrl」+「L」で閉じたタブを復活できる。これは他のブラウザにもある機能ですが一般的なキー設定ではないのでカスタマイズで他と統一したほうがより便利だとおもいます。 ブラウザ内をドラッグで選択して「Ctrl」+「Shift」+「G」をすると、リンクURLが一気にコピー出来る。 ブラウザ内のリンクを範囲選択して「Ctrl」+「G」で一度に開くことが出来る。 ブラウザ内外から複数のURLをコピーしたら「Ctrl」+「Shift」+「V」で一度に開くことが出来る。 Hold and Go でリンクを長押しするとバックグラウンドでタブを開く。 「Shift」を押しながらリンクをクリックするとアクティブでタブを開く。 「Ctrl」を押しながらリンクをクリックするとバックグラウンドでタブを開く。 「Alt」を押しながらリンクをクリックすると新しいタブグループで開く。 「Ctrl」+「N」でアクティブなタブの複製を開く。 左のタブに移動するときは「F2」または「Ctrl」+「Shift」+「Tab」または右クリックを押しながらホイール上またはタブバー上でホイール 右のタブに移動するときは「F3」または「Ctrl」+「Tab」または右クリックを押しながらホイール下またはタブバー上でホイール 「Alt」+「D」でアドレスバーにフォーカス、「Alt」+「S」で検索バーにフォーカス。 「Ctrl」を押しながら Sleipnir を起動すると前回終了時のタブを開かないで起動する。 ブックマークバーの★を右クリックするとブックマークパネルの自動表示設定にアクセス出来る。 メモ帳などから文字列を検索バーにドラッグ・アンド・ドロップで検索する事ができる。 マウスボタン右をホールドして左クリックで戻る、マウスボタン左をホールドして右クリックで進むロッカージェスチャーが使用できます。カスタマイズで別の動作を割り当てる事もできます。 やっておいた方がいい設定 グラフィックドライバを更新する。(重要) Sleipnir 4 以降を含む昨今のブラウザではGPUレンダリングによる依存度が高くなっているため グラフィックドライバが古い場合正常なパフォーマンスを得られない可能性があります。 Aeroを使用する。 上記理由によりクラシックテーマ使用時はパフォーマンスが低下する場合があります。 プロキシサーバーの自動検索を無効にする。 ステータスバーに「プロキシの検出をしています」といったメッセージが表示され、WEBページの表示が遅れることがあるので プロキシサーバーの自動検出を無効にするとレスポンスがよくなる。 ネットワーク動作を予測してページの表示速度を向上させるをオフにする。 現在開いているwebページに貼られているリンク先の情報を事前に読み込み、リンク先へのアクセスを高速化する機能。 高速化するための技術だが環境によっては逆に遅くなるのでオフにする。 コメント 文字の大きさ(フォントサイズ)の変更: ツールより、エンジン設定で Blink の設定画面へ。ウェブコンテンツの項目より、フォントサイズの設定へ。フォントをカスタマイズにて、「最小フォント」と「標準フォント」を好みの数値に設定し、完了を押すとできあがり。 ブラウザの表示文字が劇的に見やすくなります。 - 名無しさん 2016-02-06 21 16 49 名前 ページの先頭に戻る 編集
https://w.atwiki.jp/lemonkg/pages/23.html
■ログインしたら ログインするとまずチュートリアルミッションのNPCに捕まります。大人しく連行されましょう。 駐屯地への道に着いたら、ゲーム内オプションをいじっておきましょう。 オプションウィンドウはV、チャットオプションはNキーで開きます。 環境によってはBGMが爆音だったりするでしょうから、音量などを設定しておきましょう。 最低限必要な設定はこんなところです。 各種音量 ちょうどいい音量で ガンマ調整 初期設定(真ん中)でOK、雪原などで眩しい場合は下げるといい ファークリップ パソコンのスペックの許す限り高いほうが良い 影表示 全員簡易がおすすめ ジャンプした敵にも真下に影が出来るので着地点が推測しやすい マウス感度 上げるとカーソルの動きが速くなります 操作しやすいようにお好みで スキルバー詳細表示 慣れないうちは常時がおすすめスキル選択はマウスホイール操作よりキー操作で慣れていったほうがいい 2度押しステップ なし を推奨 領域境界表示 あり を推奨 建築時間アラート波紋 なし を推奨 建築時間アラート色 あり を推奨 他はお好みで。 詳しくはFEZ Wikiのオプションの項目も参照してください。 駐屯地への道に着いたら、クモを倒します。 5匹倒すと自動的に次のマップへ飛ばされますが、なかなか飛ばない場合は余分に倒してみたり、 歩き回ったりしてみると動き出すと思います。 チュートリアル「駐屯地ミッション」をクリアしましょう。 NPCの指示通りに進んでいけば特に詰まるような所はないと思います。 ※道中の全てのNPCに話しかけると最後に特典アイテムがもらえますが、なくても問題ない記念品程度のものです。 もし行き詰まったらここを参照してみるといいかも知れません →FEZ初心者支援サイト ■駐屯地をあとに、首都へ 首都には様々な機能を持ったNPCが配置されています。 ミニマップに全て載ってはいますが、ゲブランドは人が多く、 マップが人のマーカーで埋まっていたりしますので、画像付きで紹介していきます。 広告
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/1608.html
F 後天性血小板機能異常症
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/682.html
F 内分泌・代謝機能検査 小項目 視床下部,下垂体,甲状腺,副甲状腺〈上皮小体〉,副腎皮質・髄質,消化管,膵,腎臓,性腺・胎盤,心臓 101B88 検査と適応疾患の組合せで正しいのはどれか。 a ICG試験――――――――――胆石症 b 水制限試験――――――――腎不全 c インスリン負荷試験――――糖尿病 d Ellsworth-Howard試験―――副甲状腺機能亢進症 e デキサメサゾン抑制試験――Cushing症候群 × a × b × c × d ○ e 正解 e 100G103 病態と検査の組合せで正しいのはどれか。 a 低カリウム血症―――ブドウ糖負荷試験 b 低カルシウム血症――Ellsworth-Howard試験 c 低クロール血症―――高張食塩水負荷試験 d 低ナトリウム血症――ピトレッシン試験 e 低リン血症―――――Fishberg濃縮試験 × a ○ b × c × d × e 正解 b 99F38 35歳の女性。人間ドックで右副腎部に径1.5cmの腫瘤を指摘されて来院した。身長 162cm,体重 58kg。脈拍 76/分,整。血圧 126/78mmHg。血液所見:赤血球 400万,Hb 13.0g/dl,Ht 40%,白血球 7000。血清生化学所見:空腹時血糖 96mg/dl,Na 142mEq/l,K 3.8mEq/l,Cl 102mEq/l。コルチゾール 18.5μg/dl(基準 5.2~12.6),アルドステロン 8.2ng/dl(基準 5~10),血漿レニン活性 2.1ng/ml/時間(基準 1.2~2.5)。 次に行う検査はどれか。 a インスリン負荷試験 b アルギニン負荷試験 c メトピロン負荷試験 d デキサメサゾン抑制試験 e フロセミド負荷試験 × a × b × c ○ d × e 正解 d 診断 副腎性preclinical Cushing症候群が考えられる。(ただし,preclinical Cushing症候群の診断基準では,早朝血中コルチゾール値は基準値以内の場合が多い)
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/292.html
G 聴覚系の構造・機能 小項目 聴器(外耳(耳介,外耳道,鼓膜),中耳(耳小骨,蝸牛窓,前庭窓,乳突洞),内耳(蝸牛,ラセン器,有毛細胞)),聴覚生理,聴力(伝音機構,感音機構,聴覚の電気現象) 101B28 蝸牛に含まれるのはどれか。 a 耳石 b 基底板 c クプラ d 平衡斑 e 膨大部 × a ○ b × c × d × e 正解 b
https://w.atwiki.jp/xismo_userpg/pages/35.html
ボーン(メニュー機能)Alt+B ボーン(メニュー機能)Alt+B全てのボーンを選択 全てのボーンを非選択 ボーンを追加 対称ボーンを作成 選択ボーンを隠す 全てのボーンを表示 選択ボーンを削除 表示モードを変更 アップベクターを整列 位置を整列 直線状に並べる 対称化 親の位置に合わせる 末尾を最初の子に合わせる 反転ボーンの位置を合わせる 軸を変更 選択辺からボーン作成 剛体生成 横ジョイントの生成 MMD用ボーンを追加 機能変更メモ ルートボーン(メニュー→作成→ルートボーン)を作成した状態であること 全てのボーンを選択 +... 選択状態に関わらず、全てのボーンを選択状態にする。 全てのボーンを非選択 +... 全てのボーンを非選択 選択状態に関わらず、全てのボーンを非選択状態にする。 ボーンを追加 +... ボーンを1つ作成し追加する。位置は別途調整すること。 対称ボーンを作成 xismo200の追加機能(未着手) +... 選択ボーンを隠す +... 選択ボーンを隠す 選択したボーンを非表示にする。(子のボーンの表示は変わらない) ボーンウィンドウの可視表示をOFFにした場合は、子のボーンを含め非表示にする。 全てのボーンを表示 +... 全てのボーンを表示 選択状態に関わらず、全てのボーンを表示する (非表示状態のボーンを全て表示状態にする) 選択ボーンを削除 +... 選択ボーンを削除 指定したボーンが子を持つ場合、その子も削除する。 複数のボーンを選択した場合、リストの最初のボーンのみ処理を行う。 削除されたボーンが登録されている場合 セットアップの表示枠から削除、コンストレインタグのターゲットは未設定に変わる。 ボーンウィンドウの「編集」→「削除」も同じ 表示モードを変更 +... 表示モードを変更 選択したボーンの表示モードを変更する。ボーン毎に表示モードは変えられる。 ボーンノードのプロパティからも変更できる。 アップベクターを整列 +... アップベクターの向きを変える。 ボーンのローカル軸はボーンの先頭と末尾の向きとアップベクターの向きにより決定される。 物理演算関係(剛体・ジョイント)はローカル軸(座標)を元に配置されるため アップベクターの向きを変えると位置が変わる。 多分、MMD用ボーンは+Yで整列 位置を整列 +... 選択したボーンのワールド座標を指定した数値に整える。 ボーンの位置の取得に使用できる。 ボーンは先頭と末尾の二つの位置を持っている。選択に注意すること。 直線状に並べる +... 親子関係にあるボーンを直線に並べる。 一番親の頭と一番子の末尾を元に、直線状に配置する。 親子関係にないボーン、子が複数選択された場合は実施しない。 対称化 +... 対称化 選択したボーン2本を左右反転した位置に配置する。 選択するボーンはX座標プラス側とマイナス側に存在すること。 親の位置に合わせる +... 親の位置に合わせる 指定したボーンの位置(頭)を親の末尾の位置に変更する 複数のボーンを選択した場合、それぞれ位置に合わせる 末尾を最初の子に合わせる +... 末尾を最初の子に合わせる 指定したボーンの末尾を子の位置(頭)に合わせる。 子が複数ある場合は最初の子の位置に合わせる。 複数のボーンを選択した場合、それぞれの位置に合わせる 反転ボーンの位置を合わせる +... 反転ボーンの位置を合わせる 選択したボーンを元に反転ボーンを左右反転した位置に配置する。 選択したボーンの「左」から「右」に置き換えたボーン名のボーンを反転ボーンとする。 選択したボーンのX座標をプラスマイナス入れ替えた位置に反転ボーンを配置する。 軸を変更 xismo200の追加機能(未着手) +... 選択辺からボーン作成 xismo◇200を使用し作成 選択辺からボーン作成 剛体生成 xismo◇202を使用し作成 剛体・横ジョイント生成 横ジョイントの生成 xismo◇202を使用し作成 剛体・横ジョイント生成 MMD用ボーンを追加 +... MMD用ボーンを追加 追加されるボーンは準標準ボーン(全ての親・上半身2・左/右腕捩・左/右手捩) ルートボーンを作成した状態で実施すること モデルにあわせたサイズ・位置調整、セットアップウィンドウの設定が必要 機能変更メモ +... xismo◇200 +... 追加機能 対称ボーンを作成 軸を変更 選択辺からボーン作成 xismo◇202 +... 追加機能 剛体生成 横ジョイントの生成 特に記載の無い場合、xismo◇199aを使用し作成 編集履歴 +... 2018.12.31 新規作成(雛形作成) 2019.01.05 自サイトより転記(一部修正) 私dbotが確認したものになります。 用語の間違い、実際の機能と相違することがあります。予めご了承下さい。 記事の間違い、質問は下記メールアドレスまでお願いします。 すぱむ怖いので画像です。 内容の如何にかかわらず、メールを公開させて頂くことがございますので、ご了承下さい。 また必ずしも満足のできる回答が出来るとは限らないことをご了承下さい。
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ブログパーツ ブログパーツです。各ブログのメニュー下とトップページにあります。 各ブログの方はそのブログの記事が出ますがトップページのブログパーツは新着記事が流れます。 自分のページのブログパーツは表示・非表示の設定ができます。 デザイン変更も可能です。また、広告有りと広告無しで選ぶことも可能です。 お気に入り お気に入りのタグやブログを集められます。現在非公開設定のみです。 タグをお気に入りに入れるにはそのタグの一覧の上部にある[お気に入りに追加]をクリックしてください。 ブログの場合はそのブログのプロフィール画像の下の[FAVORITE]をクリックしてください。 リンク 手書きでリンクバナーを作り、リンクします。リンクの編集から追加可能です。 現在三個登録できます。 アクセス解析 「3,70,400」などの数字は自分のID以外(ゲスト含む)でページを参照された回数です。「XX 00」毎に集計されます。10枚の記事がある場合、一人がその10の記事全てを見た場合、「10」と表示されます。十人が1枚ずつだけ記事を見た場合も10と表示されます。同じIDの人物が一日に複数回、同じ記事を開いても、加算されることはありません。つまり、ログ数が多いとアクセス数が増える可能性が高くなります。 同じPCから別IDで閲覧した場合も加算されます。 「手」の数は他の日との相対的な簡易比較グラフです。「手」の数それ自体に意味はありません。 プロフィール プロフィール画像と細かいプロフィールを編集できます。 プロフィール画像はランキングやお気に入りなどそのユーザーを表す物になります。 プロフィール用のタグもあります。また、メニュー上部のプロフィール画像の上にある画像は登録している五つのプロフィールタグが表示されています。 画面デザイン 手書きでデザインを作れます。現在「一覧時の上部」「記事表示中の上部」「プロフィール表示中の上部」「プロフィールタグの上部」「リンクの上部」「RSS」「手書きブログトップページへの上部」が編集可能です。 RSS そのブログの記事更新情報が簡単にまとめられています。 「このフィードを購読する」を選ぶと、ブラウザを開いている時に限りそのブログが更新されたことを知らせてくれます。手書きブログを開かずとも更新状況が分かり、便利です。 購読は無料で行えます。
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アイテムソート インベントリすべてを整理する /sort all インベントリを開いた時だけ表示される欄のみ整理する /sort top ホットバー(使用するアイテム欄)のみ整理する /sort hot チェストの中身を整理する 木の棒でチェストを左クリック 昼夜のジャンプ(投票制) 朝にする投票を開始する。 /vote day 夜にする投票を開始する。 /vote night 賛成する。 /vote y 否定する。 /vote n 全体マップを見る http //kurutu1.ddo.jp 8123にブラウザでアクセス