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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 主力生産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、機動性の向上は急務となっていた。そこで、高出力化と機動性向上を目的に今までの改修機とは異なり、設計からの見直しの上で、地上用(G型)と宇宙用(GS型)の機体が同時開発されることとなった。高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS経験者に優先配備された。そのため、隊長機的な位置づけとして、名称に「コマンド(指揮)」を冠する。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 150 170 190 210 230 250 270 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 耐ビーム装甲 40 48 56 65 73 82 90 耐格闘装甲 34 42 51 59 68 76 84 射撃補正 34 37 40 41 44 47 49 格闘補正 53 56 58 61 63 66 69 スピード 200 200 200 200 200 200 200 スラスター 110 114 118 122 126 130 134 近距離スロット 10 11 12 13 18 20 21 中距離スロット 9 10 11 12 17 19 20 遠距離スロット 7 8 9 10 15 17 18 開発% 8% 6% 5% 5% 4% 4% 開発費 15300P 22900P 29700P 24900P JPY 300/120000P 32100P 62800P 必要階級 軍曹03 曹長06 少尉03 中尉01 中尉08 大尉06 中佐10 レア度 なし なし なし なし なし なし なし 復帰時間(秒) 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18 NEW MSボーナス 2950 3500 4050 4600 5150 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV1 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375 10 12.5秒 4.7秒 13m LV2 1050 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 LV7 1400 14 LV8 1450 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔 ビーム・ガン ビーム LV1 750 350 4発 10.0秒 3.5秒 1.0秒 LV2 787 LV3 824 LV4 935 5発 3.0秒 LV5 972 LV6 1009 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 シールド 2700 2835 2970 3375 3510 3645 2012/10/04のアップデートで配信となった機体。 汎用機ながら格闘よりの能力値、高性能バランサーや格闘連撃制御を持つ等、ジオンにおけるザクIIS型のような立ち位置の機体。 ただS型の基本能力がザクIIより低いのに対し、当機は射撃補正を除けばジムより全般的に能力が高く、その分コストが高めに設定されている。 基本的な運用法はS型と同じで、バズーカで敵のよろけをとりつつ隙あらば高威力の連撃を叩きこんでいくスタイルとなる。サーベルのリーチが長く格闘が当てやすいのはS型より有利な点。 ただS型よりコストが高い(25差)ので、完全に同感覚とはいかないので注意。 射撃補正は低いが格闘補正が高く、連撃も有る。 連撃持ちで格闘補正が強力なのは、ジムコマ以外はガンダム等、高コスト機体だけである。 連撃を絡めたコンボが得意だけど、ガンダムはちょっと荷が重い…という人にオススメの機体である。 しかし、スラスターが100弱と、汎用機としてはとてつもなく低く、L1押しっぱなしで簡単にOHしてしまう。 格闘寄りの機体で、このスラスターは致命的である。 噴射制御装置を付けて、最低でも110台、出来れば120台にはしておきたい。 この機体の長所は低いコストと、巨大で強力なシールドである。 最前線で敵からヘイトをガンガン奪い、文字通り味方の盾となろう。 特にシールドはトップクラスの性能。シールドが残ったまま撃破されるのは、この機体では不名誉なことである。 常に敵の方向へシールドが向くように意識して立ち回ろう。 カスタムとしては、脚部と格プロは必須。 残りのスロットに新型+強化フレームガン積みのHP特化型か、新型を少し抑えて噴射制御装置のバランス型。 スロットが余ったら、シールド強化を付けたい。 勲章は1級+2級MS撃墜勲章で火力の底上げを。 DBLや射プロは、この機体では効果が薄い。 2012/12/11のアップデートにより、シールドの耐久値が400増加、レア度★→なし。 2013/01/17のアップデートにより、コストが25減少。 2013/06/27のアップデートにより、スピードが増加(185→200)。 速度でS型と同等になった。 2013/09/05のアップデートにより、射撃補正が(28→34)に増加。 名前 『お前は最後に撃破すると約束したな…あれは嘘だ』 - 名無しさん 2014-04-09 15 54 28 面白い奴だ。 - うも大佐 2014-04-09 16 40 16 撃破するのは最後にしてやる - 名無し大尉 2014-04-10 19 04 12 もうサリーを許してやれよ - 名無しさん 2014-04-11 01 04 57 みなさんのカスパ教えてください。ちなレベル6、7 - 名無しさん 2014-01-23 15 47 44 ジムコマL6を中距離ハンガーして、格補97、スラ130、HP15200で使ってる。今時ガンダムとか味方の負担考えると使えない。勲章込みでガンダムl4位のダメージは与えられるしな。 - 名無しさん 2014-01-17 23 21 54 ハイパー・バズーカの方もLv5以降ポイントで解放できるので無課金でもLv7なら十分ありですね。 - 名無しさん 2014-01-09 13 12 29 いつのまにか 120000P で購入可能になっていたw - 名無しさん 2014-01-09 13 10 58 汎用の基本スキルと武器は最低限揃っています、LV7でクックブーストもつくので開発しておいても損はしないと思えます - 佐官ナリ・ターテ2世 2013-12-17 13 31 49 最近開発しようか迷ってる - イギー中尉 2013-12-17 13 01 59 サーベルと盾の存在がS型とは違うと説明ありがたいです - 佐官ナリ・ターテ2世 2013-12-06 16 35 19 素ゲルと比較した方がいいかも - 名無しさん 2013-12-19 14 51 27 ↓↓の方です - 佐官ナリ・ターテ2世 2013-12-06 16 36 25 ジオンのS型と同じって考えてる奴が多すぎる・・・連邦の汎用のコストの高さを考えれば4VS4じゃなければ1機はいていい - 名無しさん 2013-12-01 07 29 05 機体そのものを見ればS型とさして変わらないのだけれど、 機体の種類の違いや編成の特徴で S型は火力不足でジオンでは嫌われるが、ジムコマはコストの低さや盾の存在で前線維持にアリ という。 機体性能だけ見てると気づけないのかもね。 - 名無しさん 2013-12-01 08 10 18 佐官クラスでコイツを使うなら自己犠牲覚悟で高級機体より前に出て囮を務めたり、格闘機が敵支援を狩りに行かなかった場合自ら進んで支援きにちょっかい出したりした方がスコアで貢献出来なくても勝てる事が多い気がする、コストの低さと盾を生かして勝てばいいのさって気持ちで使えば悪く無い機体だと思える - 名無しさん 2013-11-30 03 54 24
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■PSP Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■機動戦士ガンダム ガンダム vs ガンダム 機動戰士GUNDAM GUNDAM VS GUNDAM ■「裏技・攻略」情報 ●隱藏機體出現條件 完成ARCADE MODE,就可依爆機次數取得下列機體: ガンキャノン ケンプファー 試作1号機/フルバーニアン デスティニーガンダム Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PSP
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機動戦士ガンダム STAGE1 ガンダム大地に立つ!!(自軍:1枠) アムロとシャアが戦闘することでイベント発生(ムービー&会話)。シャアはアムロを優先的に狙ってくる。 STAGE2 ガルマ散る(自軍:2枠) スタート後、ガンダムがある程度シャアザクに近づくと、ガルマ特攻のイベントが発生(ムービー)。イベント前にシャアを落とすと、ムービーが見られなくなる。 STAGE3 激闘は憎しみに深く(自軍:2枠) ランバ・ラルとハモンはアムロと戦闘することで会話イベント発生。 STAGE4 ジャブローに散る!(自軍:2枠) 敵が多いので、空AorBの強力ユニットをマスターにして、早目に航空機を落とすと楽。 STAGE5 ソロモン攻略戦 マップが3層になっていて、一番奥に移動するときに出現ポイントがランダムに設定される。ユニットは戦艦に収容してから移動しないと超危険。 STAGE6 宇宙要塞ア・バオア・クー 縦長のマップ1層から始まる。ガンダムとジオングのムービー後、ホワイトベース及びガンダムはそれぞれ2層、3層に移動となる。(注)自軍及びゲスト軍共に階層移動は不可 強制移動です。 2層のホワイトベースはセイラ・ハヤト・カイの3人のみでの戦闘となる。周囲から敵の増援が1T毎に沸くが限度があるので粘りながら倒す。前作Fではホワイトベースのミサイルで倒せたが今回は行動不能なので注意する。が、ホワイトベースも中々堅いのでそう落とされないと思う。ガンキャノンは撃破されてもコアファイターで残る。1度ホワイトベースに戻るとガンキャノンに戻る。 3人の中ではセイラが命中回避に優れるので、セイラを軸に戦うと良い。超強気になると、ザクならミサイル2発命中で落ちるようになる。バズーカを食らうと痛すぎるので、相手の武装と射程に注意。 3層は一定範囲に入ると増援が出てくるがビームライフル1発で倒せるので問題は無い。1番奥のジオングに攻撃をしかけるとムービー。
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機動戦士ガンダム:オフィシャルモード No. タイトル 難易度 パイロット 機体 制限事項 勝敗条件 備考 1 ガンダム大地に立つ! ★1 アムロ ガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー禁止 勝:サイド7の防衛敗:プレイヤー機の撃墜 2 大気圏突入 ★1 アムロ ガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:大気圏突入敗:プレイヤー機の撃墜 ホワイトベースの撃沈 3 ガルマ、散る ★2 アムロカイ ガンダムガンキャノン ・1Pパイロット固定・搭乗機固定・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:ジオン軍勢力下からの脱出敗:プレイヤー機の撃墜 ホワイトベースの撃沈 4 ジオンの脅威 ★2 アムロ ガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:ランバ・ラルの撃墜敗:プレイヤー機の撃墜 ホワイトベースの撃沈 5 ジャブローに散る ★3 アムロ ガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:ジャブローの防衛敗:プレイヤー機の撃墜、 ホワイトベースの撃沈 ジャブロー中枢の陥落 6 恐怖!機動ビグ・ザム ★3 アムロ ガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:ドズルの撃墜敗:プレイヤー機の撃墜 ホワイトベースの撃沈 7 機動ビグ・ザムせよ! ★1 ドズル ビグ・ザム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定・パートナー禁止 勝:アムロの撃墜敗:プレイヤー機の撃墜 ソロモン中枢の陥落 ※1 8 光る宇宙 ★3 アムロ ガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:ソロモンの亡霊の駆逐敗:プレイヤー機の撃墜 ホワイトベースの撃沈 9 宇宙要塞ア・バオア・クー ★3 アムロハヤト ガンダムガンキャノン ・1Pパイロット固定・搭乗機固定・パートナー禁止 勝:ア・バオア・クーの攻略敗:プレイヤー機の撃墜 ホワイトベースの撃沈 ※1:オフィシャルモード 機動戦士ガンダムをクリア後にプレイ可能
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うわ..何この機体...めっちゃロマンあるやん...フレと小隊組むか - 名無しさん 2014-12-07 22 51 31 こいつでBR持ってるやつは08小隊ごっこがしたいのか…? - 名無しさん 2014-03-31 23 45 40 個人的には陸ガンよりもこっち。サーベルはコンボのつなぎ用にしか使えないけど - 名無しさん 2013-08-26 13 38 22 ジム頭にBRはもう、古いと思うBRは接近する理由がないから高級機の方がいいね。レベル2のクイックローダーで展開力が加速する。息切れが早いけどEz8よりも攻め方が豊富。ダッシュしながらのマルランは鬼。 - 名無しさん 2013-08-18 22 02 30 それは閃光あるからだろ。なかったらEz8乗れよになるし - 名無しさん 2013-08-24 13 05 24 次レベルが出来たので試しにロケランで出撃したら、大勝したのに自スコア0。最近の連邦の攻撃力インフレはすごい。敵の足止めをしたら最後、目の前で瞬殺。ヤるとこ残ってないよ。 - ロートル 2013-08-10 18 46 42 言い訳というか、バズ系はみな足止めが本業。ハイエナされるのは覚悟しなきゃ。 - 名無しさん 2013-12-06 17 08 27 只の言い訳にか聞こえないなぁ… - 名無しさん 2013-08-24 13 07 11 閃光弾も実弾扱いだからクイックローダーとの相性が非常にいいね - 名無しさん 2013-08-08 01 28 29 陸ジム愛用だったけど対ケンプ、イフ用に乗り換えた優秀機だと思う。 - 名無しさん 2013-07-28 23 13 37 BD1のカラーにすればばれないんじゃね?と思ったけどバズ担いでたらバレ余裕だった・・・ - 名無しさん 2013-07-22 21 49 20 陸ジムカラーにすればバズ持ってもばれないだろ 閃光弾喰らったらファッ!ってなるよ - 名無しさん 2013-08-08 13 57 43 これでBR持つ奴の地雷率が異常に高いから好きになれない - 名無しさん 2013-07-22 13 19 04 korede - 名無しさん 2013-07-22 13 17 01 こいつ、HP盛りにくくて微妙にカスタムに困る - 名無しさん 2013-07-01 15 31 46 射撃ガン振り、近スロは衝撃装甲か高スラで。 - 名無しさん 2013-07-06 23 32 43 陸ガンだけでなくジム頭にもLv7追加してくれ。陸ガンを作らずにひたすらジム頭作り続けたのに先に打ち止めになって物足りないぞ。 - 名無しさん 2013-06-25 00 10 37 陸ガン系統では最速でLv5できるので、すぐ使いたい人は課金しても良いかもね - 名無しさん 2013-06-16 07 53 36 陸ガンもジム頭も復帰は22秒 - 名無しさん 2013-06-08 22 10 22 レベル4からビームもいいよ ちょっと威力は低いけど - 名無しさん 2013-06-08 08 24 34 リングないから無理だね - 名無しさん 2013-06-08 19 42 14 イケメン画像追加したった - 名無しさん 2013-06-05 17 10 20 ロケラン→閃光→ロケランの順番で撃つといいかも。 - 名無しさん 2013-05-31 22 54 58 カラーリング変更で陸ジム風にすると敵を釣りやすい - ブルーでっていう 2013-02-22 13 06 05 陸戦型ガンダムを射撃向けにしたもの。マルチランチャーは健在なので、積極的に狙っていこう。誤射注意。 - 脚部が 2013-01-10 00 57 02
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効果 習得キャラクター 発動ユニット 備考 効果 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 150 ガンダム系ユニット搭乗時、命中・回避率+10% 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 00 刹那・F・セイエイ 1 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 1 容姿変更 ロックオン・ストラトス 1 ロックオン・ストラトス(眼帯) 1 容姿変更 アレルヤ・ハプティズム 1 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 1 容姿変更 ティエリア・アーデ 1 ティエリア・アーデ(A.D.2312) 1 容姿変更 ヨハン・トリニティ 1 ミハエル・トリニティ 1 ネーナ・トリニティ 1 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 1 劇00 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) 1 ロックオン・ストラトス(A.D.2314) 1 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2314) 1 ティエリア・アーデ(A.D.2314) 1 その他 フォン・スパーク 1 発動ユニット +ガンダム系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスアレックス(チョバムアーマー) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ヘイズルヘイズル-FAヘイズル改ヘイズル・ラーハイゼンスレイII・ラー 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムZガンダムサイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL SガンダムEx-SガンダムディープストライカーZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)FAZZガンダムMk-V 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムフルアーマーZZガンダムサイコ・ガンダムMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダムリ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムバンシィデルタプラス 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダムネオガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハートアマクサ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ガンダムF90I(木星決戦仕様)クロスボーン・ガンダムX1パッチワーククロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダム ガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(第2形態)デビルガンダム(最終形態) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープハイドラガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDXガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)M1アストレイカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムプロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムXアストレイハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダムセイバーガンダムデスティニーガンダムレジェンドガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク)ムラサメムラサメ(バルトフェルド機)アカツキストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザーストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムナドレGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-Eガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ0ガンダムダブルオーガンダム ダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ケルディムガンダムアリオスガンダムセラヴィーガンダムセラフィムガンダムアーチャーアリオスガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-2ノーマル 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム ゲーム系 ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機ガンダム4号機ガンダム5号機ガンダム6号機ガンダム7号機フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機サイコロガンダムピクシーストライカー・カスタムガンダム試作2号機(MLRS装備)真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムトルネードガンダムネティクスガンダムMk-IVデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス その他 フルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダムガンダム試作0号機フルアーマーガンダムMk-IIガンダムMk-III量産型ZガンダムZIIHi-vガンダムvガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム 量産型ZZガンダム量産型vガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナデスティニーインパルスガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムガンダムデルタカイデルタガンダム∀ガンダム(黒歴史) ベーシック ガンダム(ベーシック)ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)ガンダム試作2号機(ベーシック)Zガンダム(ベーシック)ガンダムMk-II(ベーシック)ZZガンダム(ベーシック)vガンダム(ベーシック)ユニコーンガンダム(ベーシック)ガンダムF91(ベーシック)クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ヴィクトリーガンダム(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ウイングガンダム(ベーシック)ガンダムX(ベーシック)∀ガンダム(ベーシック)エールストライクガンダム(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック)ソードインパルスガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)0ガンダム(ベーシック)ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 備考 ベーシック開発の他、鹵獲で序盤から高性能ガンダムが手に入るため気軽にセットできる。 ただし攻撃力が上がらない。 対象キャラは皆レベル1から習得できるが初期習得している物は1人もいないため、多少育成する必要がある所もやや難点。 ゲーム内でガンダム属性のある機体であればよく、ダブルオーライザー・ダブルオークアンタに加えてアマクサやストライカー・カスタムのような本来ガンダムとして扱われない機体も対象に含む。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ アレックス 21000 455 M 12120 116 22 22 28 6 B - B - B A2■ アレックス(チョバムアーマー) 34600 465 M 13200 116 22 27 20+3 6 B - B - D A3 ジム・コマンド 13800 310 M 8760 98 16 16 18 5 B - B - C A4■ ジムスナイパーII 16300 365 M 9000 100 19 18 20 5 B - B - C A5■ 量産型ガンキャノン 15400 335 M 9020 98 16 22 17 5 B - B - D A6■ ズゴックE 16700 400 M 10320 100 19 19 19 6 - - B - A A7■ ハイ・ゴッグ 15700 375 M 10560 100 18 16 19 6 - - B - A A8■ ザクII改 13800 310 M 8730 88 16 16 18 5 B - B - C B1配 ザクII改(指揮官機) B2■ リック・ドムII 16200 370 M 9820 98 19 18 19 6 A - C - - B3■ ゲルググJ 18800 410 M 10420 110 21 21 23 6 B - B - C B4 ケンプファー 19800 445 M 10700 114 24 18 27 7 B - B - C 登場12種 図鑑未登場機体 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ 核ミサイル 生産不可 - M 18750 30 20 20 10 7 A A - - - 前の『機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線』へ行く 次の『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』へ行く
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 325 350 375 400 - - - 機体HP 11000 11500 12000 12500 - - - 耐射撃装甲 48 62 76 90 - - - 耐ビーム装甲 48 62 76 90 - - - 耐格闘装甲 31 37 42 48 - - - 射撃補正 79 84 89 95 - - - 格闘補正 53 56 58 61 - - - スピード 215 スラスター 130 131 132 133 - - - レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ - - - 開発% 12% 25% 20% 20% - - - 開発費 22000P 29300P 33800P 35000P - - - 必要階級 ※ 中尉05 大尉05 少佐05 - - - 復帰時間 27秒 31秒 33秒 45秒 - - - 初陣ボーナス - - - ※キャンペーン期間中のみ出現(全階級) シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 3000 3150 3300 3750 - - - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 5 6 7 8 - - - 中距離 9 10 11 12 - - - 遠距離 5 6 7 8 - - - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS ハイパー・バズーカ Lv1 1000 375m 10 12.5秒 4.7秒 1.5秒 13m 0.9倍 0.8倍 2400P - Lv2 1050 3300P Lv3 1100 11 7000P Lv4 1250 12 JPY200 Lv5 1300 13 15000P Lv6 1350 15400P Lv7 1400 14 24400P ガンダム用ビーム・ライフル Lv1 1200(2000) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - - - - 初期装備 チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1260(2100) 4.8秒(8.0秒) 18100P Lv3 1320(2200) 4.6秒(7.5秒) 20500P Lv4 1500(2500) 4フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1600(2600) 4.0秒(6.0秒) 24300P Lv6 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 - - Lv6 - - Lv7 - - ビーム・サーベル Lv1 1450 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1522 Lv3 1594 Lv4 1810 Lv5 - Lv6 - Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 高性能レーダー - 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。飛行状態のパイロットも捕捉可能。 ホバリングダッシュ Lv3 1~ 回避行動の最大継続時間を、1.5秒増加。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 格闘連撃制御 Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御 - 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 備考 移動方向による歩行スピードの低下無し 上へ
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機動戦士ガンダムF91 STAGE1 フロンティアⅣ襲撃(自軍:1枠)(地上) 前半戦 攻撃はまずあたらないのでひたすら港へ向かって逃げる。敵は足が遅いので道なりに迂回しても十分逃げ切れる(ガンタンクR-44はMSに変形すると移動力が1になるのでタンク形態で移動するのがオススメ)。 ビームサーベルさえ気を付ければ森を突っ切ってしまっても辿り着ける。 港まで到達するとイベントが発生しクリア。 後半戦 自軍が弱い場合はシーブックを超強気にさせて敵陣に放り込む。 上空の敵は、スペースアークが射程に入るところまで接近して下降→攻撃を行うので、下降位置に自軍を配置しておくとなにもできなくなる。 ドレル、アンナマリーを落とすとそれぞれ増援のフラグが立つので、足を止められるなら後回しにするという手もある。特にアンナマリーは2つの増援に絡むので余裕があれば後回しにしたいところ。なおアンナマリーは撃墜後イベントがあった後、味方として登場する セシリーはシーブックと戦闘すれば撤退。 ハロランク(ノーマル2800/ブロンズ7000/シルバー12600/ゴールド19600/プラチナ25200) STAGE2 ラフレシア・プロジェクト(自軍:2枠)(宇宙) コロニー内部と宇宙の2ステージ コロニー内部は、スペース・アーク(レアリー)ガンダムF91(シーブック)ビギナ・ギナ(セシリー)ヘビーガン(ビルギット) バグ自体弱い。初期位置から動かず、戦艦一斉射撃(3体までなので注意)→MSのビームサーベルの2撃で倒せる。ここで超強気にしておくと後が有利。 バグは移動後攻撃・反撃が無いので、攻撃範囲さえ把握しておけばノーダメージで倒せる。 残り1体になったら、後述の宇宙初期配置敵全滅まで逃げ回ろう。 宇宙側は、特に注意する点は無し。初期の敵を倒したら、一旦右側に避難。 この時点でコロニー内部のバグを全滅させると増援が出現。(ラフレシア以下登場) ラフレシアは足が速いので先に突っ込んでくる。ムービーを見たければ、ラフレシア接近時囮ユニットを配置。 ロッドを1回貰う事を覚悟して、他のユニットを一気に接近させる。ここで削っておくと次が楽。万が一に備えシーブックとセシリーは逃げておくといい。 囲んだらF91で攻撃、セシリーは生存していればいいようなのでどこにいてもOK。シーブックの超強気サーベルなら、3400~3700ダメージが期待できるので、それを含めて支援を集めて撃墜できる火力で攻撃。支援には実弾武器か覚醒武器を持ったユニットを多く混ぜればまず問題ない。 ムービー後、セシリーは撃墜扱いで居なくなる。 後は残った敵を掃討。黒の部隊はラフレシア撃墜後に撤退。1艦ずつ、他の艦の指揮範囲に入らないように順に倒していけば難なくクリアできる。ただしザムスガルのバグには注意。一撃で倒せない事もあるので先に削りを入れておく、支援を使うなら超射程ユニットで。 プラチナ取得を狙う場合は早めに回避等を使って自軍を超強気にしておく。 ベルガギロス、ベルガダラス、デナンゾン、デナンゲーと24機枠以上に捕獲可能。最低1機ずつは持ち帰り、エビルSやダギイルスを設計したりゾンドゲーやビギナギナを作るのに使ってしまおう。 ハロランク(ノーマル8100/ブロンズ20200/シルバー36300/ゴールド56500/プラチナ72600)
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機体名 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ボール 7900 165 6800 94 13 11 9 3 ◎ × × × ジム 15400 267 9000 100 16 15 15 4 ○ × ○ △ ガンダム 23900 357 11000 104 20 20 20 4 ○ × ○ △ シャア専用ザクII(AR) - 300 9800 100 18 16 17 4 ○ × ○ △