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まずゲームにログインすると必ず挨拶してくれるのがオペレーターであり、このゲームをほぼ全てサポートしてくれる無くてはならない存在。中にはめったに聞けないレアボイスもあるので探してみよう。 オプションのサウンドで変更可能! 役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。 コメント欄 過去ログ 1 名前 サービス終了の日のボイスは勿論あるよね? - 名無しさん 2017-05-23 23 44 58 新米のこどもの日は面白かったなぁ「魚が空を飛んでます!敵の新兵器でしょうか・・・」あれは萌える - 名無しさん 2016-07-27 22 45 36 この声が…箒だと…!!!嘘だ!!!俺が嫁の声を聞き間違えるわけがない!!! - 名無しさん 2016-04-29 00 37 47 お幸せに!! - 名無しさん 2016-05-12 22 16 18 エイプリルフールの「うっそでーす☆」が超かわいい… - 名無しさん 2016-04-01 11 13 11 わかる - 名無しさん 2016-09-26 19 29 58 オペ子良いよね(可愛い) - コメの割に 2015-11-25 20 03 35 ベテラン軍人のオペレーターさんの中の人、シドニアの騎士の佐々木さん役してたのね。今更気づいたわ。既出だったらスマヌ。 - 名無しさん 2015-06-13 02 38 40 どいつもこいつも耳障りなだけでクソの役にも立たないからOFF固定 声優にギャラ払うくらいなら少しでも快適に遊べるよう別のとこに金使え - 名無しさん 2015-04-07 01 36 55 お前が不快だから、お前をOFFするシステム早よ - 名無しさん 2015-04-25 06 21 22 なおクソゲー開発につぎ込まれたもよう - 名無しさん 2015-10-23 23 49 18 ジオリジン補正で元教官がラルさんって呼ばれそうな気がするw - 名無しさん 2015-03-21 10 40 45 エレンロシュフィルちゃんだと思ってたら声優さん違った。 - 名無しさん 2015-02-25 21 28 45 脳内で補完するんだ! - 名無しさん 2015-02-25 21 30 36 元教官の喜山さんがオリジンでランバラル役ですね - 名無しさん 2015-02-18 01 26 42 ベテラン……ランちゃんで満足してるけど、もっとオペレーター増えたらいいな - 名無しさん 2015-01-20 01 48 24 ちょっと波平さんがオペレーターになった時を想像したら吹いたww勝負に負けてバカもん!ってキレた時とか - 名無しさん 2015-01-17 13 03 42 大塚明夫さんボイスでないかなぁまぁ出るはずもないが···。 - 名無しさん 2014-11-12 20 40 49 俺もそれ望むわ。てか最近ガンダムのナレーションは大塚さんがしてるよな - 名無しさん 2014-12-21 14 09 19 天神英貴じゃない? - 名無しさん 2015-02-22 12 55 40 開幕に待たせたなって言ってほしい。 あ、これ違うゲームか。 - 名無しさん 2015-01-01 10 31 12 変態糞土方 - 名無しさん 2015-10-23 23 50 43 あぁ^~もう糞が出るぅ~ - 名無しさん 2015-10-30 10 49 09 エリートオペレーターが一番しっくりくるなぁ - 名無しさん 2014-11-04 21 47 03 NARUTOが最終回近くだから - 名無しさん 2014-11-03 21 43 53 途中送信してもうた…最終回近くだからアニメ見返してたらアンコの声を聞いた瞬間ベテランオペ子だったんだと気付いた - 名無しさん 2014-11-03 21 44 46 とりっくおあとりぃぃとぉ!お菓子くれなきゃイタズラしちゃうぞぉ! - 名無しさん 2014-10-31 12 02 19 この声最初何故かノエル・アンダーソンと勘違いしました - 名無しさぁん 2014-08-16 21 19 08 元教官の熱いですなぁー!って声が鷹の爪団の総統の声に聞こえて笑ってしまうww - 名無しさん 2014-08-16 10 49 52 教官スキルってないのか? - 名無しさん 2014-07-29 16 55 57 連邦とジオン両方で出撃してるんだけど、陣営によってオペレーター分けられるようにならんかな? - 名無しさん 2014-07-15 22 06 17
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機動戦士ガンダム アドバンスドオペレーション part29-312~314,61-111 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 22 27 08 ID vVlCsdKmO PC9801シリーズの「機動戦士ガンダムアドバンスドオペレーション」をお願いします 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 23 41 03 ID dNwlaWS/0 312 インターミッションだけなら↓で全部分かる。エンディングは書き手の登場を待て。 ttp //www2.plala.or.jp/bunmei/gundamadvanced.html 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 23 52 46 ID vVlCsdKmO 313 紹介ありがとうございます。 それじゃ、エンディングだけリクエストということにします。 111 :ゲーム好き名無しさん:2012/05/22(火) 21 20 28.77 ID peHq8W3Y0 未解決の機動戦士ガンダム アドバンスドオペレーション。 ファンサイトの人がpixivに同人小説を挙げているのでエンディングも概ねこれで分かるかと。 ttp //www.pixiv.net/novel/show.php?id=32862 メインヒロインであるセラーナ・カーンの生死は原作ゲームでも不明です。 本作の旗艦となったイルニードは続編にも登場しますが、クルー構成の大半を締めた 士官候補生が連邦軍からの転属願いを出して軍から離れつつあるため様変わりしています。 このあたりも原作とおりですね。
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機動戦士ガンダム アドバンスドオペレーション part29-312~314,61-111 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 22 27 08 ID vVlCsdKmO PC9801シリーズの「機動戦士ガンダムアドバンスドオペレーション」をお願いします 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 23 41 03 ID dNwlaWS/0 312 インターミッションだけなら↓で全部分かる。エンディングは書き手の登場を待て。 ttp //www2.plala.or.jp/bunmei/gundamadvanced.html 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 23 52 46 ID vVlCsdKmO 313 紹介ありがとうございます。 それじゃ、エンディングだけリクエストということにします。 111 :ゲーム好き名無しさん:2012/05/22(火) 21 20 28.77 ID peHq8W3Y0 未解決の機動戦士ガンダム アドバンスドオペレーション。 ファンサイトの人がpixivに同人小説を挙げているのでエンディングも概ねこれで分かるかと。 ttp //www.pixiv.net/novel/show.php?id=32862 メインヒロインであるセラーナ・カーンの生死は原作ゲームでも不明です。 本作の旗艦となったイルニードは続編にも登場しますが、クルー構成の大半を締めた 士官候補生が連邦軍からの転属願いを出して軍から離れつつあるため様変わりしています。 このあたりも原作とおりですね。
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枚数不利なので味方のリスポンを待ちながら、物陰から出ては撃って隠れてで牽制してるときにグイグイ押してくる味方がいるんですがどうしたら良いですか?危うく支援機の的になりそうになって緊急回避。そんなことが1試合で何回も。嫌がらせというより何も考えてない感じな気がするんですが… - 名無しさん 2015-07-26 13 32 13 ドム系ではよくあること、味方もデカイから都市の2つのビルだとハミ出るんだよね。確かに考えて欲しいね - 名無しさん 2015-07-26 16 47 52 所がお相手はギャンでした。何の牽制にもならないし、危ないわスラスター焼かされるしで、FFしたいの我慢しながらやってました。何か良いメッセージがあれば良いんですが… - 名無しさん 2015-07-26 19 05 28 ちなみに軍事基地 - 名無しさん 2015-07-26 19 07 44 その場から離れて別の場所に行く。大体ドム乗りってのはお互いピンボールを避けるんだがドムに乗らない人は普通に押してくる。経験上格闘機や支援機や汎用BRはよく押して来るな。自分のタイミングのことしか考えてないのかもな。 - 名無しさん 2015-07-27 15 19 18 都市だと分かりやすいけど中央のビルにいると普通におしだされるから右側の通路側から連邦の側面を撃つようにすると思うよ。それと仲間がなにも考えてないと思うなら自分が考えなきゃ。 - 名無しさん 2015-07-26 17 28 29 まあ、おっしゃる通りですね。今まであまりこういう機会がなかったんですが運が良かっただけみたいですね。考えてみます。 - 名無しさん 2015-07-26 19 01 47 ドワッジ「じゃあ一緒にダイエットしようぜ。とりあえず重キャとタイマン500回な」 - 名無しさん 2015-07-26 19 03 04 頭は軽くなりそうですね… - 名無しさん 2015-07-26 19 11 21 毛根壊滅しそう… - 名無しさん 2015-07-26 22 00 01 しゃがむ。それだけで解決する。通路のど真ん中に居座らない限り、デブ同士でも横抜けることは可能だから、そんなに味方が前に出たいのならこっちは前に出る気ないアピールすればいい。知ってるとは思うけど、しゃがむとホバー機能働かなくなるから押されたところで味方が前進まなくなるだけだから。ああ、もちろん、押し出された後にしゃがむんじゃ死んでしまうから、その場合は緊急回避使って2回目以降に備えるしかないわな。通路で後ろから味方が寄ってきたら問答無用でしゃがんでもいいと思うぞ。別にそこから一生動かないわけじゃないんだし。 - 名無しさん 2015-07-26 21 40 01 こいつをケバケバしい配色にすんの楽しすぎw - 名無しさん 2015-07-26 13 07 19 おにぎり君武器の持ち替え長いなー。ドワッジに慣れすぎてなかなか扱えん。 - 名無しさん 2015-07-22 12 31 33 既に積んでるかも知れないけど、高スラ積んでると楽。BGと格闘どっちも切り替えに難が有るけど、活かすにも間を持たせるにもスラ量(強制噴射)が有ると便利で楽になるよ。 - 名無しさん 2015-07-23 07 25 50 無理にドワッジと同じ距離で戦わないほうがいい。普段は控えめに立ちまわって乱戦になるまでは積極的な近接戦はしない。乱戦になったら逆にガンガン突っ込む。取り回しが悪いかわりにBBとBGっていう中距離戦できる武装があるんだし強みを押し付けるべき。無理に近接特化型のドワッジと同じ使い方するのはもったいない。 - 名無しさん 2015-07-26 00 07 47 サーベルの切り替え時間0.75秒になってほしいな。普段ドワ乗ってるからかワンテンポ遅いのが致命的に感じるわ、スラも速いし。 - 名無しさん 2015-07-20 12 20 37 まあ0.75でいいよな。ドム重も前は1secだったしこいつもそのうち調整されるんじゃないかね。 - 名無しさん 2015-07-21 08 31 07 夢があるな - 名無しさん 2015-07-25 20 22 11 切り替え1秒なことで中距離維持しろって運営に言われてる気がする…スラスピ速いしホバーで滑るから中距離からのBB→下とかで1秒きついなーってことは無いんだけど短くなれば戦闘の幅が広がるし期待したいですね。 - 名無しさん 2015-07-27 21 19 22 ビームバズーカの当たり判定ってGP02と同じなんかな、若干サイサの方が当たりやすいような気がしてならない - 名無しさん 2015-07-18 02 50 07 若干どころかかなりGPの方が太い、こいつはBRよりちょびっと太いだけ - 名無しさん 2015-07-18 14 17 04 アクトも来たしこいつも早く来ないかな - 名無しさん 2015-07-17 16 29 06 それより武器じゃろ むしろそっちが重要 - 名無しさん 2015-07-17 17 28 56 てことは4発OHにしたいの?もしくは純粋に火力? - 名無しさん 2015-07-17 19 46 51 火力じゃない?四発OHって必要ないと。先ず三発OHすらしない。するようなら立ち回りを考え直すべきだし。 - 名無しさん 2015-07-17 20 25 36 ま、BGがあるからね。焼く方が問題だわな - 名無しさん 2015-07-18 02 20 06 慣れたら高スラから噴射とスラ減らして、装甲か火力持っていくべきかな? - 名無しさん 2015-07-16 23 55 34 耐久型でも噴射1は積める筈。スラ5しか増えないけど結構違ってくるもんだよ。 - 名無しさん 2015-07-17 01 22 21 ↑耐久て耐ビーか耐弾6と衝撃6かな?ペズンの防御地味に高いから結構生き残れていいね 噴射1で一応3回出来るんだな練習してみますね - 名無しさん 2015-07-17 17 27 58 一応噴射1の場合は強制噴射は一回切り返しに留めておいた方が良いです。実戦では二回切り返しするとほぼOHしてしまいます。二回以上切り返す場合は確実に建物の影に逃げられる場面などにした方が良いかもしれないですね。。 - 名無しさん 2015-07-18 01 50 48 装甲盛りにしてたけど今では火力盛りです - 名無しさん 2015-07-18 23 42 31 lv5フルハンしたのですがカスパが全然決まりません。皆さんのおすすめカスパ教えてください - 名無しさん 2015-07-16 13 40 12 過去ログを見てくれ。こいつはカスパパターンが多いからオススメ出し合ったらきりがないぜ - 名無しさん 2015-07-16 15 42 57 スラ盛り(高スラ使用)・装甲盛り(各種どれか1つ絞って)・フレ盛りの3パターンはどれもそこそこの割合でいるから木主なりに考えて20~30戦ぐらい乗ってみて自分に合うカスパを選ぶといい。数は少ないが射補盛りもいるんだが、これは蹴られることはないかもしれないが、野良での出撃前は周りの味方から大分不安視されていると思った方がいい。各パターンの詳細は上の枝でも言っているように過去ログ参照。微妙な違い含めるとかなりの組み合わせがあるので。 - 名無しさん 2015-07-16 19 49 14 股抜けした時のガッカリ感は異常。これからだ!!って時にかぎって…! - 中佐の赤のペズン 2015-07-15 22 16 38 射撃補正高めのカスパだと連邦BR汎用一方的に溶かせて楽しいけどやっぱり胸部ビームガンが一癖あるな〜 - 名無しさん 2015-07-15 16 31 58 こいつのBBが戦艦並みの威力だとしたら、戦艦のBB?でMSを一撃必殺出来ないほど弱いってことだよね - 名無しさん 2015-07-15 13 39 55 その戦艦が何級かにもよると思う - 名無しさん 2015-07-15 15 50 23 おそらくコムサイかと - 名無しさん 2015-08-02 02 45 46 ゲームで何言ってんだお前は - 名無しさん 2015-07-27 03 16 48 こいつが乗ってて一番楽しい!味方と連携できたらもう快感ですわ!! - 名無しさん 2015-07-15 08 25 59 800回乗って導き出された答えが「装甲系は耐ビー3のみ」 これ他人からしたら不安よね。でも山岳以外ではこれが一番バランスいいんや。連邦支援へ対しての苦肉の策なんや。黄蓋だって痛い思いしながら味方を騙したんや。騙されてくれ - 名無しさん 2015-07-14 18 52 24 「よろしくニキーwwwww」 - 名無しさん 2015-07-14 20 22 57 すまん誤発信 - 名無しさん 2015-07-14 20 25 59 800回?でもその - 名無しさん 2015-07-14 20 23 35 何倍もの数を乗った人(ペズンに乗って試合した人のトータル)が、そのカスパに行き着いてないって事は?騙される訳には・・・。しかも苦肉の策って結局バレてたよw - 名無しさん 2015-07-14 20 29 20 自分は普通に対衝盛りだけどなぁ…耐ビー3じゃ気休め程度だし対衝盛らないんじゃガーカスにすら溶かされそうだけど。 - 名無しさん 2015-07-14 20 33 35 あと100回乗ってもそこに辿り着くような気がしないな・・・。まぁ、でもジムキャⅡのLv4が実装されて以降、本当に耐ビー欲しくて欲しくて仕方ないと思うようになったから、気持ち自体は分かるんだけどね。シモダもマドもガンキャ系も皆ビームあるのにジムキャⅡだけは我慢できるレベルじゃないんだよな・・・。 - 名無しさん 2015-07-14 21 32 21 耐ビ、耐弾盛りがなかなかしぶとい。山岳では耐衝撃盛るとかすればどこでも闘えそう - 名無しさん 2015-07-14 23 16 03 装甲系は耐弾3のみのオレが通りますよっと。耐弾・ビーの3て遠距離の残スロット丁度良く埋めてくれるのよね・・・ - 少将10 2015-07-15 10 00 56 ちなみに「耐衝積んどきゃ良かった・・・」と思うのは、ピクシーに背後からフルコン入れられた時だけですね。ガーカスは最優先で粘着しておとす。素ガンが復権したら考え直しますが。 - 名無しさん 2015-07-15 10 04 40 もし新フレ2装甲3でフレ3,4犠牲にしてるなら遠スロ余らせてでもフレにしたほうがいいけどね。いくら埋めても見る人がみれば考えたりなく見える。 - 名無しさん 2015-07-15 10 16 36 遠スロは余らない。何故なら射プロ5を積んでいるから - 木主 2015-07-15 17 44 11 射プロ5積むカスパだと耐衝撃が上手くはまらないですよネ。まだ模索中ですが、私も耐ビー3がお気に入りになりつつあります。 - 名無しさん 2015-07-15 18 18 54 そのカスパするなら近スロに耐衝5積んでも良いんでない?高スラや格プロ積んでも良いんだけど、正直耐弾3や耐ビ3しか積んでない人は信用出来ないよ。 - 名無しさん 2015-07-15 18 33 44 初めは耐衝5だったのですが高スラ→格プロ→高スラに戻り模索中です。ただ、他の人の目が気になるので機体自由部屋でしか試せませんが。。。 - 名無しさん 2015-07-15 19 31 46 木主さんの話とは少しずれてしまうけど、装甲気にするならむしろ思いきって耐ビー6とかは?低スロなら装甲は一種盛りのが効果的だし、連邦格闘機は底上げで比較的見るようにはなったとはいえ、素ガンはいないことのほうが多い。被ダメの構成考えれば格闘攻撃の割合は3割切る人が多いんじゃないかな。ちなみにジムキャ2のBC1発(補正無振り)でHP6000近く消し飛ぶ。 - 名無しさん 2015-07-15 19 31 59 耐ビ6・3積んでビーム装甲283か。MAPや相手の編成によっちゃアリかもね。でもなぁ、相手が完全なビーライ編成になる事の方が稀だし、そう思うと格プロや高スラを付けた方が効果的だと思うし正直どれが正解か分からんw - 名無しさん 2015-07-16 00 27 12 新フレか・・・そんなものを積んでいた時期もあったな・・・(脳筋) - 赤枝 2015-07-15 18 28 46 職人と、それを目指す人との関係性が良く纏まったいいスレや!このままいこう! - 名無しさん 2015-07-14 18 35 52 軍曹「大佐!コックピットが引き戸です!!」大佐「なるほど、これがペズン計画って訳か・・・」 - 名無しさん 2015-07-14 16 53 17 強制噴射の仕様がいまいちわからない。武器切り替えるとできないんだっけ? - 名無しさん 2015-07-14 01 18 50 仕様じゃなくバグなんだろうけど、そうらしいですね。 - 名無しさん 2015-07-14 15 08 51 なんでもかんでもバグとは限らないぞ。SFの射出ミスのと同じ類いだと思う。 - 名無しさん 2015-07-16 13 18 31 たしか回避もできなかったよね - 名無しさん 2015-07-15 13 02 11 こいつ乗っててすごく楽しいわ…ドワに比べると難しい機体だと思うけどBB→下格→タックル→BBのコンボ決まったときは脳汁ドバドバですわ… - 名無しさん 2015-07-13 20 11 07 ワイは格闘が入らない距離でタックル誘発が決まった時かな、サーベル見せると結構ホイホイ出来ますぜ - 名無しさん 2015-07-14 01 43 40 ホバー&ビームが慣れなくて全然当たらん 悠長に狙ってたら逆に撃たれる 今までどれだけバズの爆風に頼ってきたかが分かった - 名無しさん 2015-07-13 18 15 29 逆に慣れるとFFさせずに味方の股抜きBB追撃や、脇腹抜き拘束とか出来るから優秀だよ。慣れるまでやっちゃダメだけど - 名無しさん 2015-07-14 13 48 33 おまえはゴルゴか!w - 名無しさん 2015-07-14 15 10 26 お前の技術怖いわw - 名無しさん 2015-07-16 00 00 54 ビームバズーカより胸ビームの方が命中率の高い私はおかしいんですかね - 名無しさん 2015-07-13 10 09 10 バズ担いでないと相手が油断するからでしょ - 名無しさん 2015-07-13 10 24 28 お前乗ったこと無いだろ? - 名無しさん 2015-07-13 18 21 18 まともな乗り手なら、手に何も持ってない=チクビームって分かるんですけど - 名無しさん 2015-07-13 18 42 30 え?赤枝はチョットした洒落でしょ。緑枝2つ共キツいなw - 名無しさん 2015-07-13 18 54 47 ごめんね - 下の緑枝 2015-07-13 18 56 35 ボケるならちゃんとボケて欲しいし、皮肉混じってそうやったからスカシにスカシで返してみた。ごめんね - 上の緑枝 2015-07-13 22 10 08 そもそも木主のコメはどうなの?「チクビーム当てまくるオレツエー!」ってこと? - 名無しさん 2015-07-14 18 46 00 それは思ったw でもまぁ事実なら上手いし、ひとまず信用した - 緑枝 2015-07-14 19 16 25 BB始動でやれば誰でもそうなる気がするねぇ - 名無しさん 2015-07-15 00 12 41 チクビーム構えるのがわかるにしても、射程がビームバズより長いことを知ってる人は少ないよ。 - 赤枝 2015-07-14 18 43 54 この機体で火力モリモリはいいんですか? - 名無しさん 2015-07-13 00 39 20 ちゃんと前出てサーベル振ること、味方にヘイト押し付けないことができるのであればいいんじゃないか?まぁ、連邦の超火力の前に射補盛ったペズンがヘイト分散役で出ることに周りからは大分不安の目が飛んできそうではあるが。 - 名無しさん 2015-07-13 01 08 03 私は射4と格5。あとHP。装甲は射3かビ3しか着けてないけど蹴られたことはないなあ。先当てしやすいBBあるし、繋ぎのBG、下格で寝かせていけば元々ヘイト高めなのも相まって嫌でもこっちにくるよ。サベ使わないのは論外だけど元々乱戦はあまり強くないから乱戦には参加しない方がいいと思うよ。個人的にはケンプみたいに強襲、カットで力を発揮する運用がしっくりくる。 - 名無しさん 2015-07-13 02 21 16 マジで?格闘しなさそうだから俺だったら蹴るが...まぁカスパ見てなくて1回出撃してしっかり動いてくれてて後でそのカスパだったら蹴らないけど - 名無しさん 2015-07-13 09 29 24 追記。ちなみにバズ汎が足りない時や山岳では耐衝盛りますね。山岳で乗るなとかバズ汎足りないのに乗るなとかは言わないでね… - 名無しさん 2015-07-13 17 53 48 皆さんありがとうございました - 名無しさん 2015-07-13 07 45 38 強制噴射使うとすぐOHするんだがスラスター盛ったほうがいいのかな? - 名無しさん 2015-07-13 00 12 39 スラ盛る、もしくはOHした後の一手も考えた機動をとる、接敵する前になるべく冷ましておく・歩いて斬れる所は歩く、とかが対策かな? - 名無しさん 2015-07-13 00 19 38 俺もだけど、高スラ盛ってる人は結構いるね - 名無しさん 2015-07-13 02 08 40 高スラつけるカスパもアリだよ。 - 名無しさん 2015-07-13 02 36 19 高スラ積んで強制噴射活かさないなら、ペズン乗る楽しさと強さ半減。 - 名無しさん 2015-07-13 07 46 56 レベ5ならスラ盛らなくてもいけるなぁ。あったら楽しいけど - 名無しさん 2015-07-14 13 52 59 完成したから乗ってみたけど、思ったより使いづらかった。上達するようがんばる - 名無しさん 2015-07-12 23 02 30 普段ペズンばかり乗ってるんだが、たまにドワッジに乗ったりすると強制噴射の有り難味を物凄く感じる。射線切ったりヘイトコントロールや逃げに使ったりと結構役に立ってたんだなぁと改めて思った。 - 名無しさん 2015-07-12 14 11 38 スラ吹かしてる時に、噴射使って咄嗟に回避が出せるのも大きいよね - 名無しさん 2015-07-12 23 56 26 星2以下しか出なくて開発まったく進まねえ、高ゲイン5~6回やってジオン星3無しとかなめてんのか・・。早くレベル5乗りたいんじゃああああああ - 名無しさん 2015-07-12 04 41 49 再開発 HP 射補 格補 あと1つが悩む。リスポ タックル どっちが良いかな? - 名無しさん 2015-07-10 10 55 55 個人的な私の意見を言うと、HPを外して後ろ二つを付けるかな。というか、どの機体にもHPを付けたことないな - 名無しさん 2015-07-10 13 06 24 なんと?勝手にどの機体でも、再開発のHPは必須だと思ってた。そういう考えもあるとは正直驚いた。 - 名無しさん 2015-07-10 15 35 01 俺はリスは必須だと思ってる - 名無しさん 2015-07-10 16 38 53 攻めてなんぼなジオンと考えると、HP以外の選択肢もありだよなぁ。眼からウロコだわ。射補格補パ対リスにするかなぁ - 名無しさん 2015-07-12 09 00 30 自分は対パジム付けてるよ。無制限機体には必須かと思ってる - 名無しさん 2015-07-11 01 42 49 リスポかな。HP抜いて対パジムかタックルでもいいんじゃね。 - 名無しさん 2015-07-11 02 51 34 対パジム皆つけてたのか。俺だけかと思ってたわ。他に射補、格補、ダウンつけてる。タックルよりサベ振る方が多いからタックルつけてない。 - 名無しさん 2015-07-12 21 26 46 パジムほぼ居るし当然攻撃も食らうけど、パジム居ないあまり攻撃食らわない可能性を拭えないから、耐MSは付ける気がしない。 - 名無しさん 2015-07-13 08 33 25 禿同 - 名無しさん 2015-07-13 08 44 14 BB→強制噴射→N→下格 が!・・・好き。それだけですw - 名無しさん 2015-07-10 08 16 09 ペズナドワジナもうすぐ手に入れるよ - 名無しさん 2015-07-09 20 15 42 ビームバズの…レベル5…!! - 名無しさん 2015-07-09 12 30 21 ドム使いだからと安易に開発したら後悔した。BR機の経験がないから射撃が使いこなせない。要求されるPSが高過ぎて挫けそうだ。 - 名無しさん 2015-07-08 19 56 42 アーメン。 - 名無しさん 2015-07-09 17 16 07 ラーメン。 - 名無しさん 2015-07-09 19 34 14 ワンタンメン - 名無しさん 2015-07-09 21 05 22 パイタンメン - 名無しさん 2015-07-09 22 42 52 タンタンメン - 名無しさん 2015-07-10 07 52 37 パーコーメン - 名無しさん 2015-07-10 07 58 23 僕イケメン - 名無しさん 2015-07-13 07 35 26 万引きGメン - 名無しさん 2015-07-13 08 25 30 BRはGLAで練習すれば良いと - 名無しさん 2015-07-09 22 48 03 BRはGLAで練習すれば良いと思うけど、ペズンはドム系なので難易度高そうですね。 - 名無しさん 2015-07-09 22 50 10 この機体、BR機の経験は関係ないと思う - 名無しさん 2015-07-10 00 59 01 バズやSBと違って相手の足元を狙うのでは無く胴体を狙う事。盾に当たる事もあるがちゃんとよろけるので気にせず狙おう。BBが当たる様になったらBB→BG→下格やBG→下格のコンボをワンセットとして立ち回ってみよう。慣れてきたらBB→下格やブーストBGも織り交ぜてみよう。それらが出来る様になれば、ほぼどのMAPでもイケる様になるかな。 - 名無しさん 2015-07-10 01 17 49 こいつはもうこいつに慣れるしかないよ。他BR機体とは別物だし。俺もBR機体の経験ないけど50回くらい乗ったあたりからスコアがついてくるようになったよ - 名無しさん 2015-07-10 02 00 35 ほんと、難しいわ。これで活躍出来る人は、尊敬する - 名無しさん 2015-07-10 19 57 40 ドム系全く使ったことがないのですが、味方の足を引っ張らず、ペズンで活躍しやすいのどのマップでしょうか? LV1で北極か山岳かと推測していますが? - 名無しさん 2015-07-06 19 47 49 モノに出来ると基本的にはあまりマップを選ばないんですがドム系自体乗らないとの事なので、北極はまぁ無くは無いかな?と思いますが山岳はやめておいた方が良いですね。あとは補給や軍事なんかがオススメですかね。平地で高低差が少なく、広いスペースが有りながら適度に遮蔽物がある所で戦うのが練習しやすいと思います。廃墟はある程度掴めてきてからの方がいいかな…敵からの遠距離射撃と近接格闘が混在したりするので後手に回り易く練習になりにくい気がします。 - 名無しさん 2015-07-06 21 18 17 アドバイスありがとうございますm(_ _)m ドム系には補給や軍事がいいんですね。 目から鱗です。 山岳はやめておきます。 - 木主 2015-07-08 00 03 06 すみません、書き方が悪かったですね。ペズンドワッジは、山岳は慣れるまでやめておいた方がいいって意味です(^_^;) - 名無しさん 2015-07-08 19 48 57 ドム系を全く使ったことがない状態でいきなりペズンというのは流石に難易度が高すぎる気が・・・。他のドム系を使いこなしていたとしても、またそこから別の難しさがあるのがペズンなんだが、それでもホバー移動の感覚に慣れているか否かは大分大きいと思う。慣れないと格闘振るのもシンドイだろうし。ちなみに、マップについてはエイム力が高ければどのマップでも活躍は可能。強いて苦手な方のマップを挙げれば、ペズンの最大射程より長い射線が取り易いマップは、デブホバー機ということもあって連邦支援の的になり易く苦手と言えば苦手。だから北極はマップ全体は狭い割に射線通り易くて結構厳しいことが多い。 - 名無しさん 2015-07-06 21 22 09 鉄塔等の細い的に旋回しながらBB・BG当てる練習を乗り初めの時によくやりました。感覚をつかめれば接近戦もできるようになります。 - 名無しさん 2015-07-06 21 54 07 まず素ドムに100回は乗ってから乗ったほうが良いで。ホバー+BBって当てるの難しいし。胸ビームもなれるまで近距離じゃ全く当たらない。慣れればSBより当たるようになる。ビームの練習とホバーの練習をある程度してからペドワのって下さい。 - 名無しさん 2015-07-07 13 00 21 アドバイスありがとうございますm(_ _)m ところで、ドワッジよりも素ドムの方がかなり扱いやすいのでしょうか?(ドワとペズンしか作っていないのです) - 木主 2015-07-07 23 51 29 赤枝の者じゃないけどペズ、素ドム、トロ、ドワ、重の順にスラスピが速い。さらに素ドムはもっとも滑るので素ドムを使うのが"滑る"という事に慣れやすいからです - 名無しさん 2015-07-08 11 26 09 そうですね、赤枝の者ですが、一番滑る+一番抜刀が速く使いやすいためです。ペドワが抜刀に1秒かかるので、適正距離を保つのが難しいんですよ。 - 名無しさん 2015-07-08 16 10 15 分かりやすい説明ありがとうございますm(_ _)m "滑り"に慣れるところからスタートですね。 とりあえずハロ部屋でドムを使い始めます。 - 名無しさん 2015-07-08 19 18 13 みんな言ってる事だが当てられるならどのマップでも出来る。が山岳はやめといた方がいいと思ってる。切り替え速度、CT等によりなかなかキツイものがある。個人的に最も動きやすいのは補給基地 - 名無しさん 2015-07-07 13 17 58 シモダやキャバで(射線が通らないせいか)あんまり楽しくないのが補給基地 ですが、それが逆にペズンにはいいんでしょうか? - 名無しさん 2015-07-08 19 28 19 ペズンに限らずドム系はヒットアンドアウェイ、一撃離脱が得意な機体だから、障害物が豊富で身を隠しやすく且つ場所によっては射線が通る補給はやりやすいってことですよ。 - 名無しさん 2015-07-08 19 48 45 平地だから動きやすいしな - 名無しさん 2015-07-09 00 31 15 回答ありがとうございますm(_ _)m ほぼ連邦専なのでドム系乗りの人の話は新鮮で興味深いです。 - 木主 2015-07-09 00 48 25 耐衝抜いて使い始めたら快適になった。山岳では耐衝盛り射プロ43積みのバ火力で遊んでるが、耐衝外して他のにするとガーカス高確率でいるんだよね…飽きてきたので変わったカスパ組みたい。ので皆さんの教えてくれさい - 名無しさん 2015-07-05 20 32 26 ひたすら肩バルカン撃ってくるガーカス以外は敵ではない。ひたすら肩バル→タックルしてくるのをみたらBLに入れればさらに快適になるよ。そんなにいないと思うけれど。 - 名無しさん 2015-07-05 22 19 03 鉱山都市は使いやすいですか?(ほぼ連邦専だけど、ペズンが活躍してるように思える) - 名無しさん 2015-07-05 09 15 09 使い易いですね~場所を選ばずマップ全域で動き回れますね。山の方と都市の方でレイアウトがはっきりしてるので、射撃主体と格闘主体を意識しながらスイッチして戦えば苦手なシチュエーションはあまりありませんね。 - 名無しさん 2015-07-06 02 22 38 皆どの距離で戦ってるの?近接パジム絡まれたらどうしようもなかった - 名無しさん 2015-07-04 13 45 40 近距離メインで戦ってる。格闘振らなきゃ汎用としてダメだからね。 - 名無しさん 2015-07-05 02 36 40 全域かな。カンスト帯では敵支援や支援汎用が甘くないから立ち回り忙しないよ。自分が木主の状況なら相打ち狙いでサベ振るか、バックスラBG→下して他のカットに行くかな。 - 名無しさん 2015-07-05 05 25 14 上の方と同じで自分も全域で戦ってます。BBの射程はバズに及ばないのでインファイトになりやすいですが、バズを喰らっても下格までは貰わない距離を把握して保って下さい。便宜的にこれを絶対領域とすると、この中に決してフリーの敵を(受動的に)入れないこと。抜刀は遅い癖にスラスピは一人前なので一般的な汎用よりも格闘攻撃の有効範囲がかなり前の方になるためです。なので乱戦になってもあまり積極的に参加するのはオススメ出来ません。近付かれてしまった場合の対処は上の方が言われてる通りです。 - 名無しさん 2015-07-06 02 53 08 レベル6のペズンが来ればジオンも変わるか? - 名無しさん 2015-07-03 13 23 52 変わらん。ペズンはそういうポジションじゃない。 - 名無しさん 2015-07-03 20 32 09 そうですか…。なんかショックです。 - 木主 2015-07-03 23 26 35 ドワゲル感覚で複数出すには、求められる技量が高すぎて、少なくとも野良だと大分不安定になる可能性が高いのよね。レベル6なら耐久面ではドワゲルと同等にはなると思うし、火力では明らかに上回るはずなんだけど、火力に関してはエイム力と判断力がまともであるっていう前提があってこそになる。特にエイムに関しては、その時々の調子にも左右されるから複数ペズンが皆安定して攻撃当てられれば相当良い試合展開になるだろうけど、両方ダメだったり片方ダメだったりすると、負け試合の可能性が濃厚なのよね。バズより調子の影響大きいって点はどうしても考慮しないとね。長文スマン。 - 名無しさん 2015-07-04 03 12 31 たまにペズン2とかで出ることあるけど、どちらか一方が禿げてたりする事が多いよね。多分複数組み込もうとすると食い合わせが悪い気がする。 - 名無しさん 2015-07-06 02 27 01 ペズン2機で出ても上手い乗り手同士が噛み合うと凄まじい戦果出せたりもするんですけどね~。それが安定して・・・となると、中々厳しいのが現状なんですよね。普段は上手いのに偶々その試合で調子が悪いなんてこともあり得ますし。落差が激しい分爆風有のバズ持ちドワゲルの方がやっぱり、と思われそうな気がしますね。 - 名無しさん 2015-07-06 22 54 42 ほぼ射撃だけで1機落として〜って流れを最初に作れるか、が出来れば安定しやすいんだがな...なかなかな... - 名無しさん 2015-07-07 13 24 34 変わらん。と言うより連邦のベースアップに追いつく、と言った方がいいか。戦績で運営も足踏みしてんのかもね。スコアは職人の技有りきなのに。 - 名無しさん 2015-07-05 05 31 05 GSTが2機以上出しにくいのと一緒 - 名無しさん 2015-07-04 03 20 48 シャアカラーのペズンがいたんだけど普通にうまかった。カットととかもしっかりしていたし、なにより変態起動過ぎたwやっぱ高スラ2を積んでるとすごいな笑 またご一緒したときはよろしくです!! - 名無しさん 2015-06-30 21 50 04 おにぎり - 名無しさん 2015-06-30 20 57 34 ペイントは明太子×たくあん×海苔の塩分高め仕様 - 名無しさん 2015-06-30 21 50 34 初めてみたときは衝撃的だったな。バトオペモデルはまだマシだけど昔の絵はやばかった。しかし頭はともかく身体の正面装甲とかのデザインはかっこいいとおもうんだよな - 名無しさん 2015-07-01 01 37 45 先ゲルと同じカラーを、配置考えながらペイントしたらメッチャ格好良い。 - 名無しさん 2015-07-01 16 05 22 おにぎりフェイスが全く気にならんくなる。 - 名無しさん 2015-07-01 16 06 49 自分はグロス最大にして輝くおむすびにしたら逆に気にならなくなった。敵は気になるのかヘイトが上がった。 - 名無しさん 2015-07-03 20 26 51 下の木でペズンの耐衝撃盛り話をさせていただいたものです。結局HP19100、格5射4噴2で装甲は無振りというのを今使ってます。銀も着けて21100です。このカスタムをみてどう思うか単刀直入に聞きたいです。ホストは諸事情よりできません。機械オンチでポートレート?とかいう調整がよくわからず戦闘終了時、数回に一度回線落ちをするからです。非ホストならそんなこと起こらない… - 名無しさん 2015-06-30 19 38 31 ちなみに回線は光で5ですが、もしラグなどで迷惑をかけていそうならすぐ改善したいと思います。 - 名無しさん 2015-06-30 19 40 16 意見ありがとうございます。もう1つ運用上での質問なのですが、私の運用は他機体に比べ下格闘可能距離が圧倒的に長いのでバズ汎以外の汎用(ビーライやキャバ)寝かせてから他のカットが多いです。ドワや先ゲルと違い、カスパと機体特性的にガチガチの殴りあいには不向きなような気がして、自分を狙っていない敵を寝かせるのがメインになってます。カットマン的な運用だと思います。こういう使い方をどう思われるかも聞きたいです - 名無しさん 2015-07-01 08 41 09 いや、普通にそれが正解だと思いますよ。ペズンに乗らない人からの期待値は高いですがどんなMSでも出来る事と出来ない事がありますからね!かといって膠着状態だったり敵性中継付近等ではインファイトに持っていく事もテクニックなので、見会った状態からの先当て能力も鍛えましょう。諸々の持ち替えの遅さから来る格闘の難しさがあるので、一手先を読んで準備しておく洞察力を身に付けましょう。 - 名無しさん 2015-07-01 09 43 02 回線の話は無理にせんでもいい気が・・・。耐衝盛り盛りのペズンが一般的って状態なら周りから見たら相当不安視されると思うけど、ペズンの絶対数は最近増えてきたとはいえ多くないし、耐衝撃も200前後が多いものの積んでいない人もいることはいる。だから、しっかり前に出るって運用を心掛けてさえくれれば、出撃前に「コイツ論外だわ」なんて思われるようなことは無いはず。状況に応じてドワ先ゲルに混じって最前線で戦っていけるなら装甲なくても大丈夫。とにかく芋らずかつ前線で即落ちすることもなければペズンのカスパは好き好きだと個人的には思ってる。 - 名無しさん 2015-06-30 21 06 35 自分なら耐衝撃200付近にするかな。たしかに連邦の攻撃は全属性揃ってるから装甲上げ微妙なんだけど、素の耐衝撃値だとどのMSからの格闘でも痛すぎるように感じる。最後は自分の好みだけどね。 - 名無しさん 2015-06-30 22 40 43 耐衝積んでないけど文句言われたり蹴られたことないなぁ(多分)。格プロ積んでるから芋らないアピールにはなってると思うけど。ちなみに搭乗回数は300位。 - 少将10 2015-07-01 17 46 18 近距離のエイム定まらないんだけど皆どうしてんだろ - 名無しさん 2015-06-29 01 25 16 BB?BG? - 名無しさん 2015-06-30 00 35 22 中距離だと右左でBG当てやすいんだけど近距離だと機体が動いてるせいか敵エイム合わせようとするとブレてしまう - 名無しさん 2015-06-30 00 59 16 ペズンを射撃機体と勘違いしてる人多いよな。ドムドワッジに次ぐ格闘よりの汎用機なのに - 名無しさん 2015-06-23 19 27 22 射撃もできるってだけなのにね BBとチクビーム垂れ流してるだけの人が以外と多いんだわ - 名無しさん 2015-06-23 19 28 14 平気で被ダメ最小とか取ってる奴多すぎ。 - 名無しさん 2015-06-24 07 42 58 エイム力高かったりスラ多かったりすると、相手からの攻撃を先手で潰したり頻繁に射線切りできたりするから、被ダメ最小=射撃偏重の運用をしているってわけじゃないぞ。この機体は前線に出るジオン汎用の中では武装や性能的に比較的被ダメ最小取り易い機体な気はする。もちろん、だから射撃に偏った運用している奴がいないと言うつもりは無いんだが。 - 名無しさん 2015-06-24 19 20 37 まず大前提として必ず誰かは被ダメが付くシステムという事に留意。損失0なら感じ悪いけど、先に述べられてる通り先当てでかなり被ダメージは抑えれる。ただし、最近はペズンの脅威度がかなり認知されてきてヘイトも並以上やから、普通の運用しててそれでも被ダメ取ってるならそれは単純に相当な乗り手の可能性が高い。だから簡単に"平気で"とか言わない方が良い。ぶっちゃけ緑枝が周り見えてない可能性の方が高い。 - 名無しさん 2015-06-24 21 58 53 それに味方には見えてるけど敵には見えてないって事もあるしな - 名無しさん 2015-06-24 22 12 57 耐ビー仕様で前線に出ると被ダメけっこう取れちゃうけど駄目かい? - 名無しさん 2015-06-25 15 10 52 多分サーベル切り替え1秒のせいで近すぎると振るタイミングを逃しやすいとかから胸部ビームに繋いでるのが多いと思う - 名無しさん 2015-06-24 16 14 03 某ドム体型なヤツみたいな極端な射撃偏重の運用とかやと見てて気分悪いけど、格闘寄りっていうのも何か語弊がある気がせんでもない。 - 名無しさん 2015-06-24 12 26 15 格闘寄りではないな。連撃と噴射があるものの抜刀速度遅いのとSBが無い時点で「格闘戦にも対応できる射撃火力の高いドム」だな。諸々のステータス的に決して格闘寄りではない。 - 名無しさん 2015-06-24 15 51 56 ぶっちゃけると本当にペズンを乗りこなせているなら、ドワッジと同じ間合い - 名無しさん 2015-06-24 23 37 43 失礼。ドワッジと同じ間合いで運用出来るようになります。 - 名無しさん 2015-06-24 23 39 38 間合いは乗りこなす人によって多少違ってくるんじゃない?ドワと同じ間合いでも使えるってだけで。 - 名無しさん 2015-06-28 08 46 25 Lv5実装してからの2ヶ月くらいはバズ汎と同じような間合いでバンバン敵機捌いてく人よくいたけど最近では前線より1~2歩後ろで運用する人しか見なくなったね。 - 名無しさん 2015-06-30 01 32 46 1~2歩の定義が曖昧ではあるけど概ねそのぐらいの立ち位置が一番安定するからね。TPSでもFPSでも基本自分より後ろは見れないから、ペズンがどんだけ走り回ってても壁汎は気付かないよね。自分が人の半分程しか仕事してなくてもレーダー情報だけで下手すりゃ地雷扱いやからね… - 名無しさん 2015-06-30 20 44 37 判定細くねェ!? - 名無しさん 2015-06-23 13 16 25 BBの事かな?細いよ。 - 名無しさん 2015-06-23 14 37 46 キャバルリー並でもいいと思うんだけどな - 名無しさん 2015-06-24 16 32 39 いや、移動撃ち可能であの太さは不味いで、でももう少し太くして欲しいのも現実 - 名無しさん 2015-06-24 17 12 29 慣れだから要らないなぁ。足枷増えそうだし。それよりサベ切り替えが大分死活問題になってきてる。 - 名無しさん 2015-06-25 12 36 22 だね、それか射程やな - 名無しさん 2015-06-25 13 42 05 はじめまして。 - 名無しさん 2015-06-21 18 29 38 失礼しました。ペズンはレベル4実装当りから乗っていますが、なかなかカスパが安定しません。最近は射プロ5と各フレ、高スラ1を盛ってやっているのですが、耐格67あたりだけでも着けていないと信用度は下がりますか? - 名無しさん 2015-06-21 18 39 44 最近のrて - 名無しさん 2015-06-21 19 14 50 失礼。最近の連邦トレンド的に耐衝 - 名無しさん 2015-06-21 19 15 22 重ねて失礼w大 - 名無しさん 2015-06-21 19 15 49 あーもうダメだw耐衝撃の必要性は薄いと思いますよ。 - 名無しさん 2015-06-21 19 16 38 構ってちゃんかな? - 名無しさん 2015-06-21 22 19 51 自分は銀十字取るまで射撃は無振りだったな、動きやすさと耐久あげて手数でダメ与えるやり方だったな。大佐までなら機体4武器3無振りでも与ダメ取れたりするよ、ただしっかり格闘も使わないと無振りでは与ダメは難しいかもです - 名無しさん 2015-06-24 21 41 11 いっそHP盛の方が良いかもしれませんよ。耐格盛とHP盛だとには4000くらいHPno差がありますが、今は落ちるまでに4000差も格闘攻撃を受けるような環境だとは到底言えませんからね。 - 名無しさん 2015-06-21 21 41 21 大抵射撃で削られて死ぬことが多いのでHP盛りがいいかもしれませんね!試してみます。 - 名無しさん 2015-06-21 23 47 46 大抵射撃で削られて死ぬことが多いのでHP盛りがいいかもしれませんね!試してみます。 - 名無しさん 2015-06-21 23 46 59 なんでチクビームのほうが射程長いんだよ - 名無しさん 2015-06-21 14 50 03 収束されて完全拡散までの時間が長いからだよ…(震え 出力?知らんな - 名無しさん 2015-06-21 15 57 05 どっちかっていうとBBの射程が変に短い気がする。なんか納得いかない。 - 名無しさん 2015-06-21 16 26 41 それ言うならビーム兵器全般じゃね? ビームライフルとか本来の射程キロ単位だぞ 命中率はともかく - 名無しさん 2015-06-24 07 57 28 ち、地上だから、かな…… - 名無しさん 2015-07-06 14 27 51 先ゲルとドワがツートップではあるが、それでも自分の一番の汎用機はコイツだ。火力はあるけど縁の下の力持ち的な役割の方が大きいのが個人的に好き。 - 名無しさん 2015-06-21 12 28 47 縁の下って寧ろ、耐久馬鹿の泥臭い先ゲルでしょ。 - 名無しさん 2015-06-21 15 51 15 ドワとか突撃編成なら新型つけた耐久だとダメージとれていいな、高スラつけてる人妙にタックルして人多いが何か理由あるんだろうか?それなら耐久で良くねと - 名無しさん 2015-06-20 13 29 16 高スラ付けている人がタックルしていない時にどんな動きしているか確認してみては?耐久盛った自分と同じ動きして、同じようにタックルしているならそれは明らかに運用間違っていると思うし、そうでないなら必要なタイミングでタックル出しているのを偶々多く見かけているだけなのかもしれないし。 - 名無しさん 2015-06-21 12 04 07 高スラといえば最近装甲盛のほうをよく見かけるな。自分も防御力の低さが気になって高スラやめたわ。でも高スラで強制噴射使わないならドワッジでいい気がするんだよな。 - 名無しさん 2015-06-21 14 48 01 自分はスラ無振りですがワンポイントで強制噴射使う分には問題ない感じですね。自分のペズン運用はBBを最大の特長と捉えて特化させていった型なので(BBBG下タックルBBで汎用ならHP1万以上消し飛ばす)、強制噴射はバズ回避とタックル誘発、方向転換位しか使わないです。 - 少将10 2015-06-21 21 11 37 高スラもいいが基本緊急回避やら山岳とか狭いMAPじゃ微妙だしBGとか手数で押すキャラでもあるしなぁ - 名無しさん 2015-06-22 10 06 52 今の連邦引き撃ち編成と撃ちあえるのはコイツや!! と思ったがそんなことはなかった。ホバーデブはやはり射撃戦に弱い。 - 名無しさん 2015-06-18 04 02 56 BBもBGもヨロケ要員で下格枚数有利と連携でのヨロケ継続意識すればダメは後から付いて来るアルよ - 名無しさん 2015-06-18 13 40 38 最近の連邦はそれをなかなかさせてくれないからあっちの得意な間合いでも戦えるやつがいないか10秒くらい考えて作ってみたがやっぱドムやな。 - 名無しさん 2015-06-18 17 57 41 まぁ、そんな試し乗り程度で性能引き出せる機体ではないけどね。 - 名無しさん 2015-06-18 19 16 40 ジオンの一部の汎用機体は特にお試し程度では乗りこなせないね。ケンプも一部がNTであとはボーナスだし、ゲルJなんてNTは見た人いるの?って頻度だし。ペズンもしっかり練習した職人さんが輝く玄人機体。(俺は使えないけど) - 名無しさん 2015-06-19 02 56 47 ペズンは基本的に「射撃戦に強い」とは言えないからね~。「状況によっては一時的に射撃戦もこなせる」って程度の認識が一般的じゃないかね?ドワゲルじゃどう転んでも射撃戦と呼べるものにならない現状では、大分まともな射撃性能ではあるんだけど、いかんせん相手は射撃戦のために調整されたような機体が何機もいるんで・・・。 - 名無しさん 2015-06-18 19 03 20 ペズ子乗り回していたのですがフレに実弾汎用の先ゲルかドワッジを作った方がいいと言われドワッジを作ったのですが、BG優秀ですね。SBはなんか使い慣れないです。あとペズ子の方が色々な仕事がしやすい気がします。 - 名無しさん 2015-06-17 18 22 46 自分も同じクチやけど、木主さんのフレはどう言う理由で実弾汎用を推してきたの? - 名無しさん 2015-06-17 20 53 33 例えば、都市66支援無し希望の編成で、格闘2機+ドワッジ3機居たとしたら、後1機の汎用はペズンor先ゲルor更にドワッジ?どれが良いかな?(安定感が1番ありそうなのって事です) - 名無しさん 2015-06-17 15 40 05 んー正直格闘2機がゲルM2機やゲルMとシュナ、シュナとギャンとかで乗るの変えることが多い、それを除くとフレとかクランでってのならドワッジかペズンの好きな方でいいのでは?野良だとピンボールや押し出しやターゲットが被ってかち合いが多いから先ゲルでカットかほんの気持ち後ろでペズン運用乗ることが多いなぁ。 - 名無しさん 2015-06-17 16 37 45 実装からずっと 鉱山都市×ペズンで出てるけどなかなか良い感じやなぁ。ペズンの一番美味しい距離で戦える気がする。撃ってよし、斬ってよし!って感じ。当分鉱山ばっかり出撃しそう - 名無しさん 2015-06-14 12 04 48 耐ビー盛ってる奴が少ないからほんといい火力だせるね - 名無しさん 2015-06-13 23 38 11 ぐぬぅ、エイム難しい…試合中数分だけ調子良い時があったから、当てればガンガン削れるのを知ってるだけにかなり悲しい。エイムのコツとかあるでしょうか…ペズン乗りの先輩方、教えてください - 名無しさん 2015-06-13 16 59 20 めげずに乗ってればバズと変わらないぐらい当てれるようになります。指が勝手にエイムしてくれるようになりますよw頑張ってください。by少将ペズン乗り - 名無しさん 2015-06-14 12 53 17 乗り続けて感覚掴むしかないですかー。ガンガン乗って練習します!ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-06-14 23 54 17 レティクルがちょっとずれてるときの微調整の練習すればいい。FPS用のコントローラを使うって手もある。右スティックの感度を一時的に弱くするボタンがある。 - 名無しさん 2015-06-17 09 22 43 こいつ乗りたいなあ 3周年記念できてほしい - 名無しさん 2015-06-10 23 11 07 実際乗ると、奥深くて楽しいとも言えるけど、正直ドワッジの方が色々な意味でも良い所が多いと思うw - 名無しさん 2015-06-11 09 53 19 さっき共闘したペドワがジャイバズ持ちだった まぁ上手かったからいいんだけどさ、言いたいのはドワで良くね? - 名無しさん 2015-06-08 22 14 31 うわミスった すまそ - 名無しさん 2015-06-08 22 15 00 強制噴射と高いスラスピとクイブによる動き易さ、それとBGによる中距離での手数以外はほぼ全てドワッジの方がいいからな~。特に近距離での火力と取り回しの差は大きい気がする。ただ、ジャイバズでの運用も突き詰めた議論がなされたわけじゃないから、武器自由の部屋で運用を検討していたっていうなら特に問題ないとは思うけど。 - 名無しさん 2015-06-08 23 35 32 だってドワッジに強制噴射もクイブもないし、なによりドワッジはペズンじゃないから・・・てのは置いといて山岳や峡谷みたいな高低差の激しい場所はジャイバズもいいんじゃないかと思ってる。生当てによる火力優先じゃなくバズ特有の爆風によるよろけ量産的な? - 名無しさん 2015-06-09 12 46 49 山岳BB強いけどな。狭いとはいっても距離を取ることはできるし、敵味方入り乱れるからよろけの数が半端じゃない。山岳でバズもったペズンなんてそれこそ劣化ドワッジだぞ。 - 名無しさん 2015-06-09 21 32 20 山岳みたいな近接戦が大量に発生するマップで格闘火力落として動き易さだけ上げてもメリットよりデメリットの方が大きくならないか?中継からの距離も近いからリスポン時間の差もバカにならんと思うぞ。峡谷ではクイブ欲しくなる気持ちも分からんではないけど、あそこは左右に動ける範囲が狭い通路が多いからBBにとってもかなりありがたいマップなんだよな・・・。 - 名無しさん 2015-06-09 21 33 30 んー戦い方の違いなのかな・・・バズの爆風を地面だけじゃなく崖や建物の壁面を利用したり、密集した敵にジャンプしながら頭上から攻撃、みたいに3次元的な戦い方ができて楽しいんだけど・・・ - 名無しさん 2015-06-11 00 23 16 いや、常時3次元的な戦い方をするならクイブついてるコイツの方がいいとは思うけど・・・そんなにジャンプするの?バズの爆風に関してはドワも同様で、距離によってはスラスピの速いペズンでないと追撃できないケースが出てくるかも・・・といったところか?いずれにしてもドワと比較して失ったものと得たものが釣り合ってるように思えんのよね・・・。まぁ、両方乗り比べて統計取った上での考察ではないので、あくまで個人の推測レベルではあるんだけど。 - 名無しさん 2015-06-11 19 23 52 高台にいる敵はBBのが対応しやすいと思うけどな 峡谷は物陰が多いから射撃コンボカットがされにくいし 逆に物陰が多いわホバーで高台から滑り落ちるわで平地乱戦じゃなきゃ格闘突っ込みづらいから即射よろけBBの威力は魅力的 ペドワが山岳なしって訳ではないけど山岳でジャイバズ持つならドワでいいと思うな改持てるし それにジャイバズだとBGが活かせないからなぁ - 名無しさん 2015-06-11 09 04 29 ネタだと信じたいな。もしガチで持ってるなら地雷で。 - 名無しさん 2015-06-09 18 44 47 さっき共闘したペドワがジャイバズ持ちだった まぁ上手かったからいいんだけどさ、言いたいのはドワで良くね? - 名無しさん 2015-06-08 22 14 31 さっき共闘したペドワがジャイバズ持ちだった まぁ上手かったからいいんだけどさ、言いたいのはドワで良くね? - 名無しさん 2015-06-08 22 14 31 これに乗ってると敵陣に突っ込む割合が多いんだけど、対格装甲と高性能スラスター、どっちのほうが必要性高いかな?なお、Lv5フルハンです。アドバイスあればお願いします。 - 名無しさん 2015-06-08 10 23 37 対格200前後なら高スラと両立できるはず。残りを射補にするかHPにするか他の装甲にするかは人それぞれかもしれんし、そもそも対格と高スラどちらか一方とって残りは別の何かにするというのもペズンだったらおかしい選択ではないと思う。とりあえず、両立・高スラ+何か・対格盛りの3種類ぐらいを10~20戦ずつぐらい試して自分に合ってそうな方向を見極めてみては? - 名無しさん 2015-06-08 19 34 16 なるほど、いろいろあるんですね。あとで試してみます感謝です! - 木主 2015-06-09 11 25 25 最近急にBGが当たらなくなった、、、レティクルを若干右にずらして撃つと当たりやすかった記憶があるんだけど変わってないよね?ここ最近絶望的に外しまくってるもんで… - 名無しさん 2015-06-07 19 13 08 スランプってやつじゃね? - 名無しさん 2015-06-07 20 21 24 他のBR系に修行に行くのも手やけど、実戦で修正するならまずよろけ中とか角から飛び出る前とか、ブースト中などBGを撃つ前に水平方向を先に胴体の高さに合わせておくといいですよ。関係ない様に思うけど意識して合わせる様にしておくとエイムにしっかり時間が割ける様になるので命中率も必然的に上がります。 - 名無しさん 2015-06-07 20 58 01 レティクルを右にずらすのは相手との距離によるかな。体感的にはSBの射程距離以上(だいたい距離にして80m以上)はレティクルの中心に着弾すると思いますよ。80m以内の敵に対しては近づくにつれて徐々に右にずらしていく感じですかね。 - 名無しさん 2015-06-08 00 50 02 皆さんご丁寧にアドバイスありがとうございますm(__)m - 木主 2015-06-08 09 30 58 こいつの距離て中距離基本? でも下できんだろうしどうしてんだろ - 名無しさん 2015-06-06 09 00 05 普通に近距離だよ。戦闘可能距離が他のBZ汎より長いだけ。 - 名無しさん 2015-06-06 11 01 55 中距離での火力があると言ってもドム系だから基本は下格ができる距離での戦闘が多くなる。下格が届かない距離にいる場合に、BB→BG→下格といった感じで一気に距離を詰めて下格を決めるコンボがあるから他のドム系ほど常時前に居続けなくてもいいっていうのはあるけどね。 - 名無しさん 2015-06-06 11 06 12 BB・BGのAIMと切り替え遅いサーベル。BBは砲身デカイから近距離だと右側が死角になるし、BGは点での射撃だから慣れが必要でサーベルも切り替え遅いから慣れが必要と、今迄のドム系とはまた使い勝手が違うのさ。だからこそ接近戦で切り替え遅いサーベルと右側に死角ができるBBにコツがいるBGを駆使して闘うのは経験を積むしかなく難しい。それが出来なくて射撃戦しかしないペドがいっぱいいるでしょ?旋回等左右のブースト中にBG5割当てられる人がどれだけいる?サーベルカウンター貰ってる人はどれだけいる?つまりそういうことさ。 - 名無しさん 2015-06-04 21 52 40 うわぁ、枝にする前に投稿しちまった…orz - 名無しさん 2015-06-04 21 54 01 分かりやすく教えてもらい感謝です(。・ω・。)ゞ - 名無しさん 2015-06-04 23 23 22 強制噴射を駆使すれば、無理して間の悪い(難易度上げる)BGを使わなくてもぶっちゃけイケる。ペズン特有の武装で使わなきゃ意味ないとかモッタイナいとかで、BGに捕らわれすぎてる気がする。もうちょっとシンプルに乗っても良いと思うね。 - 名無しさん 2015-06-05 17 32 04 それ無駄にスラ消費して効率悪い戦闘と捕えられない? - 名無しさん 2015-06-05 19 20 58 BG - 名無しさん 2015-06-05 22 12 53 BG使わないとかペズンの半分ぐらいしか使いこなせて無いと言ってる様な物だと思うぞ。ぶっちゃけBGはBBと同じくらいの頻度で使用する。 - 名無しさん 2015-06-05 22 17 07 スラ使いながらでも撃てるから、試合展開によっちゃBB以上に使うことが多くなることもあったりするな。あとは、どうしても落とし切りたいときにBB焼いた場合とか、回復までの間BGは中距離よろけ武装として普通に通用するってのもいい点だな。 - 名無しさん 2015-06-05 22 43 28 最近の人って、何故そんな極端な解釈するかな。まったく使わない訳じゃないし、普通に使える場面では使うよ。ただ乗り方次第で、BGに捕らわれすぎる必要はないって言ってるだけ。それだけ他の部分でも優れてる機体って事。 - 名無しさん 2015-06-06 15 50 02 極端に取るわけでなく、使わなくても行けるとか言ってる時点でそうとられても可笑しくないでしょ。 - 名無しさん 2015-06-06 17 45 11 横やりやけど、それを世間では極端て言うんやろ。イケるって断言してしまうのもどうかと思うけど、赤枝読んでて思ったのは重要なのはそのあとやろ。実際、木主さんの発言の様に体感やろうけどブーストBB5割当てれる乗り手がどれ程居るのか?って意見も出てるしね。自分もBGを使える所はガンガン使っていく方やけど、特にBB→BG→下とかってコンボはこれも体感やけど200ぐらいは離れてないとギクシャクする気がするけどね。 - 名無しさん 2015-06-06 18 28 43 いや木主さんが言いたいのってBG当てられないのは練習不足、カウンター貰うのも練習不足って事だと思うぞ。ペズンを使いこなしたいならBB、BG、サーベルを満遍なく使いこなす必要がある。それに対して異を唱えてるのが赤枝だと思ったんだが見当違いならすまぬ。でも実際あなたも言ってる様にBGはいろんな場面で役立つでしょ?捕らわれるとかの問題では無くペズンを乗りこなしていきたいのならBGは切っても切り離せない物だと思いますよ。 - 緑枝 2015-06-06 22 43 14 ごめん俺が勘違いしてたわ。確かにペズンの全域なら満遍なく使って当たり前やからね。あなたのいうことも間違ってない。単純に近距離とか接近戦にばかり重き置いてしゃべってた…ずーと乗ってて思ったのは掴まれる掴まれないは練習量とかより単に敵との距離やって結論に自分でなってたから。 - 名無しさん 2015-06-06 23 12 01 いえ、自分も赤枝さんの意図を汲み取れて無かったですね。BGは扱い易い兵装か?と言われたら正直微妙と言わざるを得ないです。たまに在らぬ方向に飛んでいくし…。でも使っていかない事にはコツは掴めない。コツを掴めればブースト中でも当てられる様になる→戦術の幅が広がる。と自分は考えています。強制噴射に関しては一番最後に習得するスキルかなと思います。 - 緑枝 2015-06-06 23 45 42 こいつは難しい難しい言われてますが、どこが難しいんですか? - 名無しさん 2015-06-04 21 00 05 こいつのBB、もう少し射程があれば無人都市開幕の打ち合いとか高台支援機への牽制がもっとやりやすくなると思うんだがなぁ。あ、芋は呼んでないです。 - 名無しさん 2015-06-02 17 25 19 もしもこいつの BGをSBに変えれるならみんな変える? - 名無しさん 2015-05-30 11 21 02 かえる。近距離戦のやりやすさが格段に違う。 - 名無しさん 2015-05-30 11 24 31 俺は変えないな。それならドワ乗るし。2発ohでリロも早い優秀な武装を変えるなんてもったいない - 名無しさん 2015-05-30 12 28 21 BGは確かに凄く良い武装だけど、SBの当てやすさと、特に切り替えの早さの便利差を越えれないと思う。 - 名無しさん 2015-05-30 13 44 16 SBにダメージ無いやん?遠く狙えないやん? - 名無しさん 2015-06-01 12 42 37 特に切り替えの早さ!ココが1番重要だと思うけど。とっさに近くでヨロケ取れるのと、遠くもヨロケ取れるのを選ぶとしたら前者に分があると思うけど。 - 名無しさん 2015-06-01 16 36 20 どうやら運用が違うらしいですな。近距離のヨロケは横スラBGからコンボに繋がるし、何より中距離カットがBB一択しかないのは仕事量激減だなぁ。ミリ落としにも拘束にも使えるし手数が重要な機体だと思うんだよなぁ。 - 名無しさん 2015-06-01 18 37 41 エイム無しで瞬間的によろけのみがとれるか、多少のエイム時間が必要だけど遠距離からでもよろけとダメージがはいるかだから運用が全然違うよね。 格闘機として乗るなら断然SBだけど、射撃機としてのるならBGだろうね。 - 名無しさん 2015-06-04 21 55 08 BBが1秒切り替えでSBの代わりになってると思ってる - 名無しさん 2015-06-04 19 34 11 6秒に1回撃ててダメージの有るSBだと思えばいい - 名無しさん 2015-06-04 19 35 06 SBだとドワ上位互換でなく同位どころか劣化に為りかねんよ - 名無しさん 2015-06-05 13 11 10 絶対変える!の一択じゃないの?冷静に考えれば、ドワッジに強制噴射付いて、BBまで撃てる。しかも煩わしいバルカンまで消えてドム系のスベリもつく機体って事だし。後半の2つの要る要らないは個人の好みだろうけど、完全にドワッジの上位機体(サーベル切り替えは少しネックだけど)になれる訳だから、普通は変えるでしょ。 - 名無しさん 2015-05-30 13 33 27 そういや胸部BGって戦艦並みの主砲より射程長いのな。 - 名無しさん 2015-05-30 14 03 26 多分、BGの生当て命中率が中近距離で7,8割程度ある人たちは変えたいとは思わない気がする。切り替えの遅さを補って余りある回転率と中距離での手数の多さが魅力になるだろうから。逆に近距離での生当て命中精度がやや低めの人はSBの方がいいと思うんじゃないかと予想。即座の切り替えやBGより遥かに高い命中率、それに上手くいけば複数よろけも生み出せる点も魅力。まぁ、どっちも一長一短あるとは思うけど、使い手による印象は結構違うんじゃないかね。 - 名無しさん 2015-05-30 15 07 08 おお、ほんこれ!賞賛します - 名無しさん 2015-06-01 20 29 50 BG、スラスター移動による射撃が可能・ダメージ有・そこそこの射程(近距離だと少しずらさないと外れることも多々あり)・OH管理ができれば実質焼くことはない(そんなこと言っても結局焼くが復帰が早い)・しかしスピードは試作GGBRと同じ(?)弾速で乗り始めて間もない頃は当てにくい・切り替え時間に少しかかり反撃されることもSB、スラスター移動による射撃が可能・切り替え時間が短いため即座に対応できる・一発OHだが復帰時間が短い・発射直後に着弾しすぐによろけさせることができるため反撃を喰らう隙が少ない・そこそこの範囲があるのでうまくいけば敵を複数機よろけさせることも可能(味方へ当ることもあり追撃をやめさせてしまうことも)・射程が短いため中・遠距離への対応ができない思いつけるものあげてみたけどブースト移動BG(SB範囲外)→BBで逃げるミリを倒せることもあるし、自分は慣れれば頼もしいBGがいいかな - 名無しさん 2015-05-31 08 38 31 変えないかなー、SBは当たらない時あるからな、BGは当てさえすればよろけ取れる - 名無しさん 2015-06-01 11 43 28 ああ、あとBGがあるおかげで砂漠でもかなり戦える - 名無しさん 2015-06-01 11 44 17 山岳峡谷なら変えたいかな 無人だとあっちにしとけば良かったー!ってどっちでもなりそう SBは敵に近づかれた時の対処が格段に良くなる BGは高台敵支援を拘束から中距離にいる敵に下格するさいのよろけ継続あとは回転力の良さ 永久に変更ならBG一択ですけど付け替えできるならSBペドも使ってみたいですね - 名無しさん 2015-06-05 19 37 49 汎用主体の引き編成ならいけると思う 支援2汎用3とかだと無理かな、ガチの引き編成にはドム系も02も厳しいと思うよ - 名無しさん 2015-05-24 23 43 39 ↓への返信です、間違えました - 名無しさん 2015-05-24 23 45 33 ゲルJ板とかで引き撃ち編成について議論される際に、かなりの高確率で、ペズンは引き撃ち編成の即撃ちよろけ要員として組み込むといいと言われているんだが、個人的には全然相性いいと思えない。最大射程350しかなく、主兵装は射程300で、デブホバーのこの機体が常時一番前になる引き撃ち編成だと絶対ペズンが最初に落とされてそこから崩壊していくだけだと思ってる。編成でよくあげられるのが、ゲルJ、指揮M、GP02、BD2あたりで全員射程400以上の攻撃が可能。ペズン乗りの諸兄は引き撃ち編成にペズンを組み込むことをどう考えているのか教えてもらえないだろうか。 - 名無しさん 2015-05-24 10 38 29 ガチの引き撃ち編成はまだ経験した事がありませんが、痺れを切らして突出したバズ汎などを拘束するのがメインになるかと思います。相手も完全な引き撃ち編成だったら射程 図体の都合上ペドを組み込むのは厳しいでしょう。 - 名無しさん 2015-05-24 11 24 28 連邦は5vs5でも支援2とか普通にあるし、バズも基本的に射程375のハイバズが多いからペズンがいる状態で痺れを切らすことはそんなに多くは無い気がする。あと、痺れを切らして突出したバズ汎相手でも、即撃ちよろけがペズンと02、あとBD2のマルランだけだと、手数的に押し込まれる可能性の方が高いから、それなら皆で下がれる限界まで下がるって動きになりそうで、やっぱりペズンが最後までシンドイ結果になるんじゃないかと推測する・・・。悪い方に考え過ぎかね? - 名無しさん 2015-05-25 00 05 07 あの議論は「引き撃ち編成」というよりも「生当て編成」という意味合いが強いと思う。足下に落とす必要があるバズではなく、「遮蔽物に隠れながら即撃ち生当てできるペズンが相性いい」という話ではないかな? - 名無しさん 2015-05-24 11 50 46 遮蔽物に隠れる前提だと、そもそも即撃ちよろけである必要性が減るから、やっぱりあの議論でペズンに求められているのは中距離での火力+よろけ要員な気がする。あと押し込まれた際の一時的な壁役も・・・。もちろん、遮蔽物使うにしても即撃ちである方がいいとは思うけど、わざわざペズンを入れる理由には少し弱いと思う。やっぱり「相性がいい」のは「中距離でも火力が出る」っていう点だけが評価されてるだけで、ペズン自体の動きやすさとか役割とかあんまり考えられてない気が・・・。 - 名無しさん 2015-05-25 00 13 08 チャージタイプが多いと押し込まれると詰むしBDやJと指揮M組ませると軍事なら問題ないけど射程が被る分射線確保に苦労するそれに引き編成と言ってもペズンGPで構成してれば枚数有利時に押し込む事も可能になるからBDやJで構成するより対応力が上になると思うぞ - 名無しさん 2015-05-26 09 04 45 CBR編成に即射BR入れても足並み揃えるのが難しいだけじゃないか。全員長射程で揃えるべきだし、押し込まれたときが心配ならいっそ装甲盛りまくったドム重でも置いといたほうがよっぽどいい。SBないペズンの劣勢時対応力なんてたかがしれてる。BBBGの命中率が99%超えてるようなNTは知らん。 - 名無しさん 2015-05-26 19 08 14 機体自由でGB担いだら楽だったなぁ、BB程AIM気にしないでいいし。強制噴射でドワより被弾減らせるからアリかもしれない。BG当てられないとドワ以下の手数で火力耐久が微ダウンって劣化になるだけだけど、BGちゃんと当てて行けば手数同等で火力耐久微ダウンだけど強制噴射と高機動でドワ以上の自由度もあるから、ドワと遜色ない働きは出来るね。BBだとドワ以上の働きも出来るからペズンで考えたら2軍なんだろうけど、ドワと比べたら問題無いと思う。咄嗟の対応力はSBのドワだけど、通常戦闘に置いて主兵装とBGの2種類の中距離よろけ武器持ちのペズンはGB担いでもやはりドワと遜色ない。 - 名無しさん 2015-05-22 23 12 22 ドワよりリスポが6秒長くてコストが25高い機体なので、遜色無いならドワでいいと思わないか?明らかにドワより良いっていうなら分かるんだが・・・。それとも、先に挙げた2点を含めて総合的に遜色無いって言いたかったのか? - 名無しさん 2015-05-23 01 45 38 編成含めて遜色ないかと。リスポンだって合わせる事考えるとより先ゲルに近いこいつのが楽でしょう?コスト25は誤差でしかないし。 - 名無しさん 2015-05-23 17 51 16 コスト25が誤差なのは分かるんだが、リスポン合わせについては何か説明が誤解を招くものじゃないか?こいつが先ゲルと同じタイミングで落ちやすいぐらいに粘れる機体だって言いたい・・・で合ってるか?リスポン時間そのものは機体の再出撃可能時間無関係に強制出撃時間までの間で合わせればいいはずだよな?俺が勘違いして無ければだが・・・。 - 名無しさん 2015-05-23 22 15 45 ドワに乗れってよく聞くけどドワじゃクイックブーストも強制噴射もないんだよなぁ・・・BBだけのために選択肢狭めるのはすごいもったいないと思うんだけどね。どこの板で見たかは忘れたけど、いつまでもジオンの汎用はドワ、ゲルが主流で・・・って嘆いてた人いたけど、高性能機がでても「あれはこの武器を持たなきゃ意味がない、この武器持たせるならあの機体のほうがいい」なんて押し付けてたら、そりゃいつまでたっても戦術も主流機体も増えやしないよなぁ・・・とか思ってた。そのへん今の連邦のほうが柔軟性はあるよね・・・ - 名無しさん 2015-05-23 19 01 03 何故ドワに乗れと言われるのか。押し付けられる内容の妥当性の判断はされているのか。それらがしっかりと議論されずに感情論で現状維持が叫ばれているなら柔軟性は無いと言えるだろう。だが、主張が尤もだと判断された上でのことであればそれは単に勝つための合理的判断であるというだけの話。バズ改ドワとバズペズンを比較すると、バズの威力差は無く(切り替え0.25秒差はどう見るかはちと分からん)、ドワは高い格闘威力に対してペズンはクイブと強制噴射による軽快な動きが差としてある。SBとBGは状況次第で優劣が変わるので一概には言えないかと。で、レベルによるカスパの余裕、リスポン時間、若干のコスト差を考えると、今まではドワの方がいいだろうと判断されていた。近距離でもBGがSBと同じ命中率なら回転率の関係でペズンにも選択の余地があるかといったところかと。長文スマン。 - 名無しさん 2015-05-23 22 25 56 追記:サーベル切り替えの0.25秒差と、バズのCTの0.25秒差をごっちゃにしてしまった。混乱させてしまい申し訳ない。CTの方はドワで基本的にバズ改使われていることからあまり影響ないと考えられてそうだが、気になる人は気になるらしい。サーベル切り替えは明らかに0.75秒の方がいいだろうとはこの板でよく言われている。 - 名無しさん 2015-05-23 22 35 19 BG当てられるエイム力あるならBBも当てられると思うんだけどなぁ。てかBB慣れたらバズより当て易いと思うんだけど。 - 名無しさん 2015-05-23 22 09 49 バズは爆風でAIMが楽でヒート管理も要らないから好きな時に撃てるやん?爆風有る無しは結構大事ビル陰に隠れた敵に爆風当てて下格するのに重宝するし、複数機よろけさせる時もある。 応用効くのはやはりバズなんだよ。 - 名無しさん 2015-05-26 11 40 37 ビーム痛いからカチカチの解放こい! - 名無しさん 2015-05-21 11 36 45 もう!BB砲身邪魔だって言ってるでしょ! - 名無しさん 2015-05-20 14 16 21 そうよそうよ!からだも太過ぎよ! - 名無しさん 2015-05-21 14 31 08 ぱっと乗りで簡単に使いこなせる機体じゃないが、使いこなせるようになってくるとめちゃ楽しい。この攻めと立ち回りの幅の広さは他の機体では味わえない。 - 名無しさん 2015-05-19 21 27 38 やる気がある時「ペズンテラタノシスwww今どきジャイバズとかwwwwBB当てやすすぎワロティカルスラッシュwwww」 疲れてる時「SBあるドワッジこそ至高。BB?主兵装なんざどうせ明後日の方に飛ぶしイラネ」 - 名無しさん 2015-05-19 12 53 02 久々に乗ったら、2試合でカウンター3発ももらっちまったぜ(汗) でもやっぱ、この子おもしろいねぇ - 名無しさん 2015-05-18 10 49 14 よく見る白黒のペドワが変態な動き(褒め言葉)してると思ったら高スラ2積んでるのね。近距離は高スラ積んだ方がいいのかなぁ - 名無しさん 2015-05-16 00 39 54 試しに積んで10~20戦ぐらいやって、自分の動きに合っているか確認してみるといいかと。自分も高スラ2積みだが、耐久と若干の火力を犠牲にしてスラを増やしているので、それらを補える動きが要求されるとは感じてる。具体的には、高い先手生当て率、スラを活かした格闘(連続下格で枚数有利作りとか)、逃げる敵の追撃、味方枚数不利な場所への早期加勢等々。特に一番必要なのが最初に言った先手生当てかな。結局当てなきゃ格闘振りに前に出れもしないし、それなら耐久カスパや火力カスパの方がまだいいってことになるし。バンバン当てて、どんどん前に出て、たくさんフォローする・・・ってのが自分が意識している動き。強制噴射は状況に応じてって程度で、積極的に使いまくることはないかな。長文スマン。 - 名無しさん 2015-05-16 01 10 10 自分も高スラLv2積みから入ったけど、600ぐらい乗った所辺りから降ろしたね~。ちょっと勇気要ったけど、動きが洗練されてくると無駄に吹かすことも無くなってそこまでスラ必要としなくなった。逆に上達するまでは動きが大味やからカバーする意味で高スラ積んでガンガン吹かして覚えてくのは悪いことじゃないと思うよ! - 名無しさん 2015-05-17 00 49 18 お二方ありがとうございます!高スラ積んで数十戦やってみたけどほんと動きやすくて楽しいね!バズ下が届かない距離からBBとBG駆使して下格して離脱するのに余裕があるし、何しろBG撃ってサーベル持ち替えた後の選択肢の多いってのが楽。たくさん動く分レーダーへの意識とかしやすい分、被ダメも少ないから外した対格装甲も気にならない。俺も変態機動ペズンの仲間入りするぞー! - 木主 2015-05-19 14 09 19 これに乗り続けて500戦。やっとつかめてきました・・・ガチのガチではドワッジ乗れと・・・。 - 名無しさん 2015-05-15 17 27 16 頑張って精進して達人クラスになってくれ、そうすれば名前知れ渡ってガチのガチでもチームで頼りになるやつとして遇されるようになるから。こういう職人専用機体はまず機体は強くても信用ないから、強くなって名前売るところから始めないと。職人やってるとこっちは覚えてなくても、あっちには結構覚えられてるもんだぞ。 - 名無しさん 2015-05-15 18 14 31 補足 時々コメとかで前に一緒に戦っただとか、VCでこいつは超強いだのまあまあだとか相性が悪い(PSだったりプレイスタイルだったり凸編か撃ち合いかの考え方の違い)奴だとコイツは地雷だとか聴こえてくるから覚えてるもんだぞ・・・ - 凸編大好きっす 2015-05-15 18 22 55 コンボ欄に無いから書くが、BB→BG→下→BB→NがBG下でカウンターされるギリギリのタイミングでやったら寝かせた後BBNが入った。 - 名無しさん 2015-05-15 16 26 19 試してないから適当だけどサベの持ち替え遅いから無理じゃないか 下が敵スラ吹かし切ったorタックル回避しなかった場合でBBのCTが終わってたら下BBNは入るけど相手がスラあるなら確定コンボではないと思う - 名無しさん 2015-05-30 01 59 18 概出済みかもしれませんが、BB→下格は最速で切替えで入るのですかね。やっとハンガー終わって乗ったのですが、BB→下格で全て投げられました。下格振るときはBGからが基本なんですかね。 - 名無しさん 2015-05-15 15 52 31 普通に切り替えが遅いだけだと思いますよ。撃ったら当たろうが外れようが切り替える。これ基本。 - 名無しさん 2015-05-15 19 31 27 赤枝に追記すると、切り替え後即下格出さないとかなりの高確率でカウンターもらうよ。切り替え終わって、位置微調整して、そこから下格、とかってのは他のドム系はできるんだけどね。 - 名無しさん 2015-05-15 22 05 11 最近レベル5フルハン終わったからちょくちょく乗ってるが、補給基地が鬼門と化してる。他のマップでは問題なく使えるBB、BGが遮蔽物やら微妙な高低差のせいで全く当たらんorz - 名無しさん 2015-05-14 22 57 52 武器自由部屋とかでたまにジャイバズに持ち替えて使うけどめちゃくちゃ当てやすくなるな・・・正直、よくいままでBB当ててこれたなあと思ってみたり - 名無しさん 2015-05-13 19 13 22 うまい人が乗るとオニギリヘッドでもイケメンに見えてきますね…BB楽しそう - 名無しさん 2015-05-13 03 52 35 中身イケメンってやつだなw(外身に失礼 - 名無しさん 2015-05-23 19 23 35 ビルの影からBGで狙撃や!標準を合わせて...発射!→ビルに命中→あああああああああああああああああああ! あると思います - 名無しさん 2015-05-10 21 24 51 あるな・・・。BB撃った後だったりすると、この上なく虚しいクールタイムに突入するんだよな・・・。心の中で味方に「よろけ取れなくてゴメンナサイ」って謝ってることが多い。 - 名無しさん 2015-05-10 22 21 01 視覚では敵が見えてるけど、左胸の銃口が出て無い~…あ - 名無しさん 2015-05-10 23 42 22 今日2戦使ってやっと何かを掴めた気がする…。難しい機体だけど、上手く動かせた時には楽しい機体ですな、もっと精進しまする。 - 名無しさん 2015-05-10 20 18 32 たった二戦で?それ以前にも修行してたのかな? - 名無しさん 2015-05-11 20 43 18 ドム系は「掴めて来た」にもいっぱい段階が有るからそれじゃない? 何か掴めて来た→頭打ち→掴めて来た!→やっぱアカン→あれ、なんか・・→いやいや、みたいな - 名無しさん 2015-05-16 01 27 45 味方にいると頼りになるわ 地雷が好んで乗らない、というより乗れない性能だしな - 名無しさん 2015-05-07 22 40 20 昨日ハイエナしまくった挙句ダメ最小星取ったペドワちゃんだよ〜!テヘペロ! - 名無しさん 2015-05-08 00 51 15 ただ普通レベルの人が乗ると、どっちに転ぶか分からんギャンブル要素がある。 - 名無しさん 2015-05-08 09 11 26 プロのペズン乗りにお聞きしたいのだが、スラを吹かしている状態でのBGが狙った方向に飛ばぬ。皆様はどのようにしてスラ中にBGを当ててらっしゃるのだ? - 名無しさん 2015-05-06 11 18 14 プロになると経験からくる感覚で当てられるようになる・・・というのが答えでは流石に申し訳ないと思うが、一番しっくりくるのがその答えであることも先に言っておく。一応、スラ吹かしているときにはレティクル中心に飛ばないという前提で、スラの方向や相手との距離を測りながら、レティクルの左右どの辺に飛ぶのかを見極めていることが多い。特に相手との距離は非常に重要で、こればっかりは具体的なメートルを数えたことが無いので、自分は完全に感覚に任せてる。木主も、相手との距離がどのぐらいのときに、BGがレティクルの中心からどのぐらいズレた方向に飛ぶのかをよく覚えておくといいと思う。あんまり良いアドバイスできずスマン。 - 名無しさん 2015-05-06 14 09 38 レティクル固定でスラ吹かして相手を少し通り越した位で撃ちます。どれくらいレティクルをずらすかというと、ブースト中の相手に偏差射撃する時と同じくらいのイメージ。都市のBにいる相手をC広場から狙うのが簡単だから、機会があれば狙ってみて下さい(^-^) - 名無しさん 2015-05-07 06 02 34 木主です!上の方も含め、アドバイスありがとうございました!なんとなくではありますが自分なりのコツはつかめたように思います!やはりこれに関しては自分が持つ当て感を大切にしないとダメですね…。で、スラ吹かし中のBGをやって見た感想としては、スラ→BG→下格と続ける場合、ある程度距離が離れていないと、サーベルの持ち替え時間の関係上、下格打つ頃には敵を通り過ぎてしまう事がある。ということをまとめておきたいと思います! - 名無しさん 2015-05-08 07 58 24 最初の赤枝だが、自分なりの感覚が掴めてくると、SBと同じ感覚で近距離でもバンバン相手に当てられるようになる。そうなるとSBより回転率がいいこともあって前線でやれることが大量に増え、かつ、生き残る率も高くなるぞ。あと、スラ→BG→下格は、距離によっては早めにスラ終了してBG下格というのが自分はちょくちょくある。ただ、スラ終了時の態勢が変わるタイミングとBGが重なるとそれはもう当てるのが大変になるので・・・やっぱりその辺も慣れかね・・・。 - 名無しさん 2015-05-08 20 26 15 もっと上達すると横スラで敵の周りグルグルBG下出来るよ - 名無しさん 2015-05-11 20 47 41 今更だけど自分はアマチュアペド乗りの自分は撃つ前に発射口の位置を把握しておいて、ビームの弾道をイメージして撃ってます。これで他の射撃武器と同じくらいの命中率です。 - 名無しさん 2015-05-13 12 26 26 最近は脚1、高スラ1、強フレ4~1、耐弾4・2、耐ビー3・2ってカスパで出撃してます。個人的に、もう素ガンやパジムのサーベルより、圧倒的に射撃で受けるダメージが上回ってる気がするので、耐弾と耐ビーを200越えで、思い切って耐格無振りです。皆さんはどう思いますか? - 名無しさん 2015-05-06 00 21 35 乗ってる側の気持ちとしては分からんでもないけど、外野からそのカスパ見たら、このペズン絶対前に出る気ないだろうな・・・と思うかな。あるいは、こいつ前出たら即死するんじゃね?と思う。実際の立ち回りはともかくとして、第一印象はよくないね。あくまで印象はね。5vs5部屋の汎用4格闘1とかの編成で4機目の汎用として出す分にはそのカスパでもいいじゃないかと、何となくは思うけど。 - 名無しさん 2015-05-06 00 41 06 木主です。うーん、まだ耐衝全盛期っていう奴なんでしょうか?耐衝盛が流行り出したのは格闘機の強化や、素ガンやドワの格闘が強いからそれを抑える為にっていう環境の変化からですよね?あれから連邦側に異常な火力の射撃機が沢山出てきて、もう接近する前に瀕死、最悪そのまま堕ちることも珍しくない環境に変化したのに、未だに格闘ダメージを最優先に考えないと駄目なんでしょうか?赤枝さんの言う「前に出たら即死する」というのも、むしろ耐衝に振ってる分だけキャバやアレやG3や支援の射撃ダメージを抑えられずに即死するのでは?環境の変化に対する思考停止がジオン側全体に蔓延してるように最近感じるんです。長文すいません。 - 名無しさん 2015-05-06 09 21 06 うん、なので乗ってる側としては相手の中遠距離攻撃のダメ減らしたい気持ちはよく分かる。ただ、相手の編成が分からない以上、一番人数多い可能性の高い相手バズ汎の基本コンボに対処できるようにした方がいいんじゃないかという考えがまだ主流なのも事実なんだよね。連邦のダメージソースが支援であるのも、キャバみたいなのが最近増えてきているのも分かってはいるんだが・・・。あと、やっぱりペズンでそのカスパというのが一番疑念を抱かせるところだと思う。最近は芋るペズンは滅多にいないが、状況によっては射撃戦もこなせるこの機体で相手の格闘ダメを無視するようなカスパだとやっぱり前線構築してくれるのか、出撃前では不安になると思うよ。先ゲルやドワも皆耐弾耐ビーカスパで前線構築するようなのが主流になるまでは、事前に説明はした方がいいかもね。昔はフレ盛りが主流で今はフレ耐衝主流、そろそろ次がくるのかどうか・・・。長文スマン。 - 一番目の赤枝 2015-05-06 14 00 18 そのカスパにするくらいなら普通に新フレ2でフレ盛りにしたほうがいいよ。修理する機会が多いならともかく。 - 名無しさん 2015-05-06 01 12 11 耐衝積むか云々の前にコレなんですよね。HP上げた上での装甲じゃないと微妙だから、ペズンのスロ数で2種盛りはキツイですよね。(ちなみに自分も耐衝外しました。) - 少将10 2015-05-06 20 00 20 木主です、HP盛の存在をすっかり忘れていました。試しにHPと高スラと脚部だけでカスタマイズ・・・半端な耐格盛よりよっぽどアリな気がして来ました。これで何度か試乗してみます、ありがとうございました! - 名無しさん 2015-05-08 21 25 59 以前それ思った、射撃で一気に削られるんな、しかも支援機に目の敵にされるし。唯、それするんなら指揮陸で良いんじゃね、とかで、こいつは射撃はある程度あしでよける方向で行くべきじゃね、とか思った次第ですわな - 名無しさん 2015-05-06 15 58 20 上の枝にもある新フレが軸のHP盛りが一番の汎用性カスパとして、木主の言い分も痛い程わかる。で、折衷案なんやけど耐ビーHPはどうかな?汎支共にビーム系充実してきてるし、HPをある程度確保した上で装甲カスパを一種に絞ることで地雷臭もかなり抑えれるんじゃないか?ただしここに噴射とか高スラ混ぜるとやっぱり中途半端さは否めないからそこは妥協して自身でスラ管理徹底して貰わんとアカンと思うけど… - 名無しさん 2015-05-08 22 38 06 当たり判定を大きくしてくれないかな - 名無しさん 2015-05-04 08 05 19 細身の連邦は確かに当て辛いよね。G-3、アレはMCの所為でラグひどいし、着弾エフェクト出ても無傷とかもあるしねぇ…。キャバと同じ当たり判定になる位が理想だよね。 - 名無しさん 2015-05-04 14 23 48 普段から乗ってる身からすると充分ですが・・・ - 名無しさん 2015-05-04 18 25 57 俺もそんな気にならないな、それより射程欲しいわ - 名無しさん 2015-05-04 23 26 10 芋り気味になる人増えそうだけど、確かにそれはとても思う。そこそこ遠距離から撃ち合いかねない状況の時に350は無いと困る時がある - 名無しさん 2015-05-05 00 03 43 無人都市F右側通路で敵BRと撃ち合う時、微妙に射程足らなくてもどかしいんだよね - 名無しさん 2015-05-05 02 26 37 めっちゃわかる!! 射程延長か武器切り替え0.75にしてほしいね。 - 名無しさん 2015-05-05 14 49 36 バズのエフェクトを実際の太さにして欲しい - 名無しさん 2015-05-05 03 11 54 普通のBRの弾痕より小さくなるぞ - 名無しさん 2015-05-05 21 50 12 見えてるだけで普通のBRよりはある - 名無しさん 2015-05-05 22 04 21 BBの射程がBGと同じになればいいんだけどね~ - 名無しさん 2015-05-07 23 58 29 BBの威力3000越えてるのにイマイチ減らない気がする - 名無しさん 2015-05-03 01 54 43 無意識に支援機とくらべちゃってる気がする。気持ちすごいわかるよ。 - 名無しさん 2015-05-04 18 39 48 乱戦になった時(BZ汎用に近づかれた時)の対処が苦手なんですが、至近距離でBB当てるエイムを身につける以外に対処法ってありますか?それとも、そもそも位置どりが悪いんでしょうか? - 中佐8 2015-05-01 15 05 15 カスパに高スラ1積んで強制噴射上手く使ってる?←を利用してこそ、サーベルとBBの切り替えの遅さや接近戦をカバー出来る機体。 - 名無しさん 2015-05-01 15 59 25 上の人と被るけどサーベル抜いて下がって直ぐに前に強制噴射格闘、噴射使うから切り替え時間稼げる - 名無しさん 2015-05-01 22 01 09 あとはタックル→伏せとかかな - 名無しさん 2015-05-01 22 08 59 強制噴射,全然活かせてなかったですね(汗).未だノーハンなので,早いとこハンガー入れて高スラ積めるようにします.ご意見ありがとうございました. - 木主 2015-05-02 22 24 10 立回り少し悪いかもしれんねぇ。敵のバズ下が繋がる距離に迂闊に入るのは悪手ですからね。エイムを鍛えるのは第一やけど、もし入ってしまっていて敵起き上がり無敵・自分スラOHとかならBBよりBGのが精度高いのでおへその辺りへ相討ち狙い、敵が無敵でなく咄嗟によろけ取りたい場合などは持ち替えの早いBBで敵の左胸を狙って撃つ、など。 - 名無しさん 2015-05-02 22 40 44 BBの後武器を何にするかにもよるけど下格だったら上の人とほぼ同じ意見かな、BGの場合はBB撃った後に切り替えてジャンプで相手の射角から外れて反撃されない様にすれば下格までスムーズに持っていける・・・と思う - 名無しさん 2015-05-02 23 38 52 接戦ではなく乱戦?1・1でなら①豊富なスラを駆使・強制噴射して格闘先手を取る⇒射・下コンボ。 ②後ろダッシュ(BG持)で距離を置く、敵がまっすぐ追って来るなら後ダッシュBGで牽制(距離が離れるからバズ下がやりずらくなる)。 - 長文失礼 2015-05-08 00 18 10 BB当たる目で見える目安やけど、スラ吹かしてる相手には大きいレティクルと重なった時、歩いてるやつは中心の点からガンダム1機分ズラしたところで撃てば当たる。まぁ目安だから一概には言えない、微調整は必要だが - 名無しさん 2015-05-01 09 56 45 スランプに陥ってBBが全く当たらなくなった。どうしてこうなった!戦犯になりかけてるよ。誰か助けてー - 名無しさん 2015-04-30 22 15 13 ペズン初心者で近距離でBB下が上手く行かない(通り過ぎてしまう)って人は切り替えしてからスラ噴かすってのを確実に身に着ける事。スラ噴かしてから切り替えしてる人を見かける事があるからね。切り替えしてからスラ噴かしてるけど間に合わないっていうならスラを早めに切って慣性移動で合わせて下格を覚えること。あと次善の策として、前方にスラ噴かさず横にスラ噴かして、蟹みたいに側面から旋回するようにするとタイミング合わせやすいよ。味方と同一方向からBB下しに行く場合なら、旋回横移動で味方の射線を確保できるし、旋回してもサーベル間に合わなかったとしても旋回して相手の裏を取った時点で、味方と自分で相手を挟み打ち状態なので有利。 - 名無しさん 2015-04-29 22 15 54 結構乗って以前に比べてサーベルも振るようになったけどイマイチ安定しない。けど今、ドワに戻ったら多分酷いことになりそう - 名無しさん 2015-04-29 01 45 10 実はペズンの後にドワ乗ると「サーベル切り替え早っ!」てなるよ。そしてペズンの後にトロ乗ると「サーベル切り替え早過ぎww」てなる。 - 名無しさん 2015-04-29 18 22 16 こいつの後にドワに乗るとSBのおかげで迷いがない、スラスピとかじゃなくてキビキビ動ける - 名無しさん 2015-05-01 12 21 02 現状の最高位運用中佐4....次大佐帯だから7迄は出るな - 名無しさん 2015-04-28 01 19 45 無制限野良でもコイツの殆どがBGまともに使ってるの見ないんだけど?ま、BBからの突っ込みながらBG切り替え2秒でヨロケ継続させてからの格闘なんて、他の敵がボ~っとしてなきゃ普通にカットされて終わるか?で実際BG使いこなしてる?BBと格闘とタックルばかりじゃない? - 名無しさん 2015-04-25 22 03 45 そんなにいちいち言わなくても分かってるよかーちゃん!俺たち楽しく遊んでるんだから口出ししないでくれよ、白けちゃうだろ!そんな事より何か美味いおやつでも買ってきてくれよ! - 名無しさん 2015-04-25 22 18 35 残念だったな!俺はBBとBGとタックルをちゃんと使ってるぜ! - 名無しさん 2015-04-25 22 53 16 先にハッキリさせとこうよ、木主はペズン乗るの?BGはどれくらい触ったことあるの? - 名無しさん 2015-04-25 22 54 51 唐突過ぎて草 - 名無しさん 2015-04-25 23 00 33 フッ・・・木主さん、あんた相当運が悪かったみたいだな・・・BG使いこなせないペズンにばかり御一緒されるとは。安心してくれ、俺はしっかりとBGを使いこなしている。中距離での使用はもちろん、前に出た時にはドワのSBと同じ感覚でバンバン撃って当てているぜ。まぁ、流石にSBよりは近距離での命中率は少し悪いが、生死に関わるレベルで外し続けたりはしないから大丈夫だ。慣れると存外当てやすいしな。 - 名無しさん 2015-04-26 00 29 14 BBの印象がデカいだけでしょ。普段仲間が射撃してるのなんか気にしんだろうけどBBは派手だから対照的に撃ってないように思えるだけ - 名無しさん 2015-04-26 01 12 44 大佐時代でも少将の今でもそんな輩あんまり見ないんだけどなぁ。でも、Lv5実装されたときに稀にいたこいつを最前線で使ってバズ汎みたいに動く人は見なくなりましたが... - 名無しさん 2015-04-26 14 36 09 こいつのBBあたり判定普通のBRぐらいだよな?気のせいかな?キャバみたいなあたり判定欲しいなぁ - 名無しさん 2015-04-24 23 02 23 BRより太いと思うぞ。以前演習場で味方のまたの隙間めがけて撃ったらまた抜けしなかった - 名無しさん 2015-04-25 01 36 45 そうなんかなぁ、俺よくまた抜けするんだよな、なんでやろ(汗 奇跡的なほどにエイム無いだけなんかなぁ - 名無しさん 2015-04-25 11 16 34 検証したわけではないから、推測でしかないんだけど、おそらく太さは3段階あると思う。一番細いのが名前が「ライフル」となっている類のもので、二番目が「バズーカ」で、一番太いのが「ランチャー」なんだと思う。ただ、どれもレティクルの外円並に太いなんてことはなく、中心点の何個分とかって差なんだと、経験的に感じてる。「ライフル」が中心点1点のみ、「バズーカ」が中心点の周りにもう1点分、「ランチャー」が中心点周り2点分になっている気がする。というか、読み返して、思うとか気がするとかばっかりでスマン。あと、前述の推測だとGP02とペズンで判定同じになると思うけど、02でそんなに出撃したことないから、感覚的に一緒なのかどうかは分かってない。 - 名無しさん 2015-04-25 11 37 06 キャノンはどうなの?後、02BBはペズンBBに比べて太いんじゃね?多分 - 名無しさん 2015-04-25 12 36 38 ガバガバの推測申し訳ない・・・orz ゲルキャやガンⅡの「キャノン」は「ライフル」と同じ判定だと思うけど、ジムキャⅡの判定は片砲だけで見てもジュアッグのメガ粒子砲1門ぐらいありそうだから、名前で分類はないのかね・・・。だとすると、02BBはキャバぐらいって可能性もあるかもしれんね。 - 名無しさん 2015-04-25 13 20 10 なるほど、ペズンのBB使っててエフェクトは当たり寄りの掠り方しているのに(ようは少しエフェクトが当たってる)当たり判定が出ないこともしばしばあったので、おかしーなーと思ってたんですよw - 木主 2015-04-25 13 19 56 上で推測述べた枝主ですが、既に別の方に指摘されているようにかなりガバガバの推測です。ただ、ペズンのBBと一般的な汎用BRとの判定に限って言えば、そんなに間違っていないと思うので、参考程度に受け取って下さい。間違いなく言えるのは、「エフェクト通りの判定は無い!」ということw - 名無しさん 2015-04-25 13 24 03 LV5フルハン、武器LV4、再開発MAX(HP、射補、格補)誰か買い取ってくれ~w200回程乗ったが、どうにもシックリこないし俺にコイツは無理w - 名無しさん 2015-04-24 16 41 35 売ってくれーw 2000までなら出すぞw - 名無しさん 2015-04-24 21 30 51 えー、この発言荒らし報告されんのか・・・そもそもシステム的に不可能なのに・・・? - 名無しさん 2015-04-28 01 04 15 そろそろ解放かな? - 名無しさん 2015-04-23 12 40 31 再開発皆さん何を付けましたか?ご意見を聞かせてください。(他人の意見に反論する枝は不要です。) - 中佐8 2015-04-22 23 25 30 射撃、タックル強化、ダウン中ダメ減少です - 名無しさん 2015-04-22 23 37 55 リスポ、射撃、ダウン - 名無しさん 2015-04-22 23 47 19 俺もこれ - 名無しさん 2015-04-23 12 21 21 HP、射撃、ダウン - 名無しさん 2015-04-23 16 12 12 同じく - 名無しさん 2015-04-23 19 21 28 格闘、射撃、タックル強化の脳筋仕様! - 名無しさん 2015-04-23 21 18 12 カスパに合ってるのが一番!ってことでコレにしてます。 - 少将10 2015-04-23 23 17 57 強タックルを使わない訳じゃ無いけど再開発でタックル強化はちょっと違うと思うな。機体はLV5だし、スラ焼くのもモッタイナいと思う。かといって、どれも大差無いかもしれないけどねw - 名無しさん 2015-04-24 17 01 24 あ、ごめん↑のコメント見逃してました。 - 名無しさん 2015-04-24 19 29 35 ご意見ありがとうございました。リスポ、ダウン、射撃でいきたいと思います。 - 木主 2015-05-01 15 10 01 BB - 名無しさん 2015-04-20 08 49 44 BB当ててBGでよろけ継続しようとしてる時に味方のバズなりが入るとよろけタイミングずれて敵に逃げられちゃうんじゃ - 名無しさん 2015-04-20 08 52 30 なんでやw初段よろけから規定時間だよ。ラグ有るからモーション信じると抜けられるいい例 - 名無しさん 2015-04-21 09 55 00 遠めで支援機に狙われてても、ちょっと一撃さし返しておけるコイツはとても快適なんじゃ~ - 名無しさん 2015-04-19 22 37 54 レベル4の初乗りボーナス、5050でした。 - 名無しさん 2015-04-19 18 55 46 タイミングが超シビアだけど、BB→BG→BB→BG→BBも繋がらないか?BBのCTを稼ぐために、BGは敵よろけ終了直前に当てる必要があるけど。 - 名無しさん 2015-04-18 22 22 07 足が遅い支援機とか汎用への奇襲なら繋がった。 - 木主 2015-04-18 22 25 16 相手がバカじゃなければバズやキャノンで差し込める。以上! - 名無しさん 2015-04-18 23 26 33 ラグぇ… - 名無しさん 2015-04-18 23 39 07 BBのCTは6秒なのでそれは繋がるとはいわない。 - 名無しさん 2015-04-19 13 55 09 サベ織り交ぜたが、GLAタイマンでハメ殺した事はあるなぁ - 名無しさん 2015-04-21 16 17 35 ハメしたら下田でも15秒程で半壊まで持って行けるしな - 名無しさん 2015-04-23 12 24 23 近距離BB下格が本当決まらん...。サーベル切り替え1秒以上ないかこれ? - 名無しさん 2015-04-18 17 47 16 BBの弾速が速いせいでそう感じるんじゃない?BB撃ったら即切り替えれば余裕だと思うけど - 名無しさん 2015-04-18 18 18 11 ラグのせいだろうけど間に合わん事多いな - 名無しさん 2015-04-18 20 30 59 だよな。BB当てた後、N格した方がよろけ継続できるかもしれん - 名無しさん 2015-04-18 21 31 47 BB→下格出来ないなら乗らない方が良い。味方の負担になる。 - 名無しさん 2015-04-18 23 28 34 下格限定?そんな一辺倒な機体じゃないよ。ペズンは - 名無しさん 2015-04-21 16 23 04 BB当てた後N格した方が良いと言ってる人に対して発言したんだが?BB下だけの機体では無い事ぐらい百も承知。 - 名無しさん 2015-04-21 18 24 00 赤枝さんじゃないが、という事は結局場合によっちゃ下以外も入れるんでしょ?もしくは掴まれるタイミングだったから振らなかったってことも有るわけでしょ?それは味方の負担じゃないの? - 名無しさん 2015-04-21 18 36 48 なんかBB下の有用性や使う場面、よろけ継続した方が良い場面が分かって無い人多過ぎ…。BBの後よろけ継続しか出来ない人とBB下が出来て場合によってはよろけ継続に切り替えられる人とは全然違うでしょ。 - 名無しさん 2015-04-21 19 00 21 結果は同じやけどね - 名無しさん 2015-04-21 19 24 46 上の文読んで結果が同じだと思ってる時点で低階級か地雷としか思えないんだが - 名無しさん 2015-04-21 20 21 48 読解力の無さはその地雷以上だね - 名無しさん 2015-04-21 21 06 31 BB下は繋がらなそうなら無理することないと思うよ。それこそ横でもいい…けど、その後の対応がつらくなるけどね。とにかくアドリブが利く様になるまで練習した方がいいよね~ジェットストリームなんちゃらじゃないけど本来なら横で切り抜けても味方が近くに居たら継続してくれるのが普通よね - 名無しさん 2015-04-19 13 30 37 いやいや、それは甘え。BB下出来ないからってBB横なんかに逃げてたら何時まで経ってもBB下なんて出来ないままになるだけだから。拮抗した試合展開でBB横とかN横君と変わらないと思った方が良い。最悪BB→BG→下だが相手が上手ければ高確率でカット来るんでBB下は覚えておいて損は無いし戦略の幅も広がる。 - 名無しさん 2015-04-19 15 17 51 それはまぁもちろんそうやとは思うんやけど、木主さんはまだ乗り始めたばっかなんかな?と思ってね~自分はバズ汎並みに動ける様になるまでかなりかかったから、まずは場数踏むことから始めないとアカンと思ってね。いちいち下格で毎回の様に捕まれてたんじゃ1試合8分しかないのに生存時間的に練習にならんと思ったんやわ。 - 名無しさん 2015-04-19 22 26 51 自分はドワッジから乗り換えた派だが最初からBB下が出来た訳では無いよ、最初はカウンターされまくった。でもめげずに何度もBB下に挑戦して何故カウンターされたのか?切り替えも自分では最速のつもりでも実際には最速では無かったのではないか?そうやって試行錯誤してやっと切り替えタイミング、適正距離が把握出来る様になったんだよ。最初はカウンターされまくっても良いんです!下格入らないからと諦めて横格などに妥協してしまう人は所詮そこ止まりの乗り手。諦めずに何度も挑戦してみるって事が重要。 - 名無しさん 2015-04-20 01 54 27 ドワッジからの人はそういう意見なのねー。自分はドム系一切乗れない→ペズン乗る→乗れないから素ドム作って一から練習→やっと乗れる様になる→ペズンやっと乗れる様になる→ドワッジにも乗り始める。の流れやったから考え方少し違うかもねー。もちろん今はペズンでも下格バンバン入れれる様になったけど。ただ枝の方がそうって言ってるんじゃ無いけど、ドム乗りの人って猪な人も多いし下格入れるのも正解なんやけど立ち位置的にアドリブが利くことも結構重要かなと思う… - 名無しさん 2015-04-20 12 30 38 うん、だからそのアドリブを活かす為にはBB下が出来るのが大前提でしょって話。BB下マスターした人なら切り替えタイミングでカウンターされるかどうかがわかってくる筈。切り替え少し遅れてカウンターされそうなら横格や強制噴射でタックルすかし狙ったりすれば良い。最初からBB下出来ないから横格やタックル誘いしか選択肢が無いのとは天と地の差だと思いますよ。 - 名無しさん 2015-04-20 13 53 27 ちょっと違うと思うけどね。ペズンの運用上、機体自由部屋から出てくる時にBB下が出来るようになっておくことが大前提やけど、自分の言うアドリブはそういうことじゃない。BB当てた後の選択肢は豊富にあるからね。もちろん下入れるのが最適解のシチュエーションも沢山あるけど、逆に下入れた時点で追撃に何を入れるか、ってとこに絞られるわけやからね~まずはペズンが体に馴染む所から始めるべき。自分が最初特に意識して練習したのは右操作によるエイムの精度と射撃戦と近接戦のスイッチのタイミングでしたよ。下格の命中率は一番最後でしたね~何せ上にもあるけど着弾観測してから切り替えたりしてると切り替えがどうしても遅れると思うけど十分な射撃精度が得られる様になると自ずとすぐ切り替え始めるから割りと自然に下格が入る様になるはず - 名無しさん 2015-04-21 00 49 18 まあ、後半の射撃うんぬんについては分かるが、あなたの言うアドリブって何?BB当てた後の選択肢が多様にあるのは知ってるがBB下の利点がなんなのか分かってますか?拮抗した試合展開で乱戦中などに素早く擬似的枚数有利を作り、敵を寝かせた後BGに持ち替えて他の敵にBG下と移行出来る事なんですよ?んで余裕があるならBBBG下BBなどを決めてやれば良い。相手との実力が拮抗してて枚数も同数の場合、BB下が出来ないからと言ってよろけ継続しかしないってのは通用しませんよ。 - 名無しさん 2015-04-21 02 04 02 今、自分が言ってるのはそもそも練習中もしくは今から開発し始める人も読むからそういう人を主眼に置いて語ってます。木の主旨からしてもそうやと思ってたけど。BB下の有効性なんかは今更説かれても自分はわかってるし、だから自由部屋から出てくる時には出来る様になっておく前提、ってのと併せて下格するのが最適解のシチュエーションもある。って書いたんですが…はなから枚数が同じ~とか拮抗した状態では~みたいな機体運用論を煮詰めようと思って付けた枝でないのであえて細かな設定で語ってないのに何か勘違いされてませんか? - 名無しさん 2015-04-21 13 04 23 あなたの言いたい事も良く分かりますよ。自分が言いたいのはですねBB下をマスターしてない人に対してBB下が出来ないのであればN格や横格で代用すれば良いと勧めるのは間違ってますよって事。そういう逃げ道を勧めてしまうと格闘は振れるが下格による擬似的枚数有利を作れないペズン乗りになってしまう可能性がありますからね。なんにせよBB下が出来ない、サーベル切り替えが遅すぎると嘆いてる人は搭乗数が少なくて慣れて無いってのが大きいかと。 - 名無しさん 2015-04-21 18 47 35 確かに下格振れないまま素知らぬ顔して出完されるのが一番憂慮されることです…とりあえず自分はドム兄弟自体まったく乗れない所から始めて、Lv4時代から乗り続けてる身としては、ドワッジから突貫力を取り除いて、技に多彩さを加えた機体って認識なんですが、BB下格を分解して考えると覚えなければいけないのは、BBの当て感・ポッキーの切り替え速度・スラスタースピード・振り抜き速度・モーション・当たり判定とかになるのかなと思います。で、あくまでも自分の経験からですがこの多くは他の事をしてても掴めると考えてます。でこれだけやと堂々巡りなんで、生産性のある話をするとするならば、ラグの影響があまりないと仮定して下格が掴まれる大抵の原因は切り替えが遅いのもありますが、根本的に振り始めが遅いことが挙げられると思います。BGを挟まなくて良い距離内では"走りすぎ"て掴まれることがあります。自分は敵機との間にアクトが通れるような隙間を開けるような気持ちで振るようにして改善したことがありました。沢山練習した方なら具体的なコツを伝授できてこそこの木の意義じゃないかと思ってます… - 名無しさん 2015-04-21 19 58 09 追記、最後なんか変な〆になっちゃってますが別に煽るつもりとかではありません、ご了承を… - 名無しさん 2015-04-21 20 01 01 そうですね。BB下のアドバイスをするとしたら他の方も言ってますが切り替えについては勢いが大事だと思ってます。つまりR1→間髪要れずにR2二回押しをワンセットとして考えています。そこで重要になってくるのが初弾のBBが当たるかどうかと敵との距離ですね。BBが当たるかどうかですがこればっかりはペズンに乗って慣れてもらうしかないかと。次に相手との適正距離ですがこれが結構難しくてコイツは通常歩行速度がドム系最低クラス、スラスター速度はドム系最高値なんですがこれがサーベル切り替え1秒と非常に相性が悪い。相手との距離がある程度離れている場合はBBブースト下格はスムーズに行えますが距離が近い場合は格闘切り替えが終了する前に相手を追い越してしまうんですよね。相手との距離が近いのならBB通常歩行下格をすれば良いのですが歩行速度が遅い為かなりの至近距離でないと相手の目の前で下格がスカってしまいます。なのでそういう微妙な距離の場合はBBの後BGに切り替えて距離を調節しつつBG→下格にするようにしてます。 - 名無しさん 2015-04-21 21 28 32 横格⇒BBがつながらない時が有るな~・・・BBより敵が先に動き始める…「なぜだ!!」 - 名無しさん 2015-04-18 23 48 12 カチャカチャで間に合わないなら、武器予約を使えばいいのよ。 - 名無しさん 2015-04-19 13 51 07 近づくためにブーストし始めるのが早すぎると武器切り替え終わる前に着地動作入っちゃってワンテンポ遅れる事があるから気を付けたほうが良いよ。 - 名無しさん 2015-04-20 03 22 59 ちょっとずるいがBBなり当ててサベ抜いてブーストした時に下格間に合わない!って思ったら敵の目の前の地面を下格で叩くと高確率でタックル出してくれる - 名無しさん 2015-04-20 08 49 15 割と演習場とかって皆利用しないのかな?初乗り機体やコンボ、切り替えなんかは練習してから乗るんだけど、よろけ継続できる時間は染み付いてるからそこに合わせる練習、ここ見てるならBBの弾速速いから適正距離が思ったより近いって話題は結構出てるからそれを念頭に狙ってればできるようになるはず、アドリブはBB下ができて距離を把握してから無理な距離ならBGなり強制噴射でタックル誘発すればいいんだし、意識して狙う方が出来るようになるの早いと思う - 名無しさん 2015-04-20 13 41 55 前線の一歩手前で弾幕張ってんのに気づいたら先ゲル隊が支援機とランデブーしてるんだが、ジオンの戦術って変わったの?アドバイス欲しいっす - 名無しさん 2015-04-18 14 24 35 雑談板で聞いた方が早いぞ。まぁその時の編成で格闘がいない、かつ先ゲルが支援にバズ下格を決めた後、別の敵に絡んでたら問題無し - 名無しさん 2015-04-18 17 02 46 いつか無制限でLv5フルハンを乗り回したいからかなり長いことLv1で練習してるがエイムガ全然あ - 名無しさん 2015-04-17 23 19 22 ミスm(__)m全然安定しないなあ。BBBGを安定して当てられるようになれば継続してよろけを量産できるけどBB当たらなかったら自軍の脚引っ張りまくりの地雷に成り下がるし。 - 名無しさん 2015-04-17 23 22 06 よろけ継続よりも近距離BB下格を確実に決めれる方が友軍に貢献できるんじゃね? - 名無しさん 2015-04-18 11 56 10 それが一番だけどBBまともに当てられない人にBB→下格は無理かと。てか相手がブースト中で無ければ殆ど偏差射撃しなくて良いBBは当て易い方だと思うんだけどな。 - 名無しさん 2015-04-18 12 51 56 BBまともに当てられないようなら乗っちゃだめだろ。BBが本体みたいなもんだし。 - 名無しさん 2015-04-18 18 21 23 弾速ご速いからバズーカに慣れてると当たりづらい。 こればっかりは慣れるしかないが、100戦乗ってダメなら向いてないと思って諦めよう - 名無しさん 2015-04-18 16 36 04 確かに1部屋で慣れるのは重要だけど旋回速度上がるからどの道5は5で慣れ無いといけないからネタ部屋的なとこで旋回に慣れるのもやってみては? - 名無しさん 2015-04-19 00 47 45 ペズンをネタ部屋で出すのはダメでしょう。他の方の迷惑になる可能性を覚悟した上で、機体自由の勝敗不問部屋とかで練習するのがいいかと。あるいは自分で「主機体練習中」という部屋を立てて練習するのが一番いいかもね。 - 名無しさん 2015-04-19 12 00 53 無制限でLv1のまま即官する佐官が多すぎていい印象ないわ… - 名無しさん 2015-04-16 21 44 09 はい、機体関係ない。 - 名無しさん 2015-04-17 18 18 57 Lv5フルハンのおすすめカスパってある? - 名無しさん 2015-04-15 18 56 36 この機体に関してはテンプレがない。 耐衝盛りやら火力盛りやら高スラ盛りやら自分の好きなのでいいと思う - 名無しさん 2015-04-16 01 36 12 こいつのカスパはBDみたいに人によって全然違うから、上手い奴のカスパ幾つか丸パクリして、その中から好きなの選んだり、自分好みにしたりするのが良いね - 名無しさん 2015-04-16 05 39 53 脚1 射プロ3 強5431 対格7 高スラ1 何てどう?スラ豊富で強噴活かせるし射撃が強いこの機体だから射プロも積む。最近は微妙でも耐格盛っててHPも、18600とそれなりに確保されてて個人的にはかなりバランスの取れたカスパだと思ってます。テンプレではないけど参考程度に! - 名無しさん 2015-04-18 04 12 01 Lv5フルハンのおすすめカスパってある? - 名無しさん 2015-04-15 18 56 35 主兵装レベル5だけでも来てくれないかな? なんか機体と主兵装のレベルが違うと気持ち悪いよ - 名無しさん 2015-04-15 13 43 05 ギガン「呼んだ?」 - 名無しさん 2015-04-15 16 11 51 BBが強いってのもあるけど、不幸なことにペズンドワッジの抱き合わせがマドロックなんだよな - 名無しさん 2015-04-16 05 41 46 ラムズゴとシモダのLv6が同時解放じゃなかったからマドロックと同時解放ではないだろ。機体属性も - 名無しさん 2015-04-16 22 34 49 ミス 機体属性もコストも違うからまずありえない。 - 名無しさん 2015-04-16 22 38 22 横からやけど、少なくともペズンは機体Lv5までは抱き合わされてない?機体Lv6とBBLv5が同時に来ると仮定して窓と同時はあり得ないって意味? - 名無しさん 2015-04-17 18 25 51 BB当たりにくい理由がようやく分かった。BGに比べて着弾速度が速いんだ - 名無しさん 2015-04-15 01 24 24 レベル4までは順調に開発できたのに...レベル5が一枚も出ない...はやく使いたいのに... - 名無しさん 2015-04-12 18 48 14 余り使う機会は無いけどBBBG横BBBG横をやれれば敵を死ぬまでハメられるよね。 - 名無しさん 2015-04-12 13 37 03 かなり高い確率でカットや相撃ちが入るのと、こっちの巨体のせいか回線のせいか、相手の御願いタックルでカウンター決めらることもあったりで、まぁ、上手くいくことはほぼ無いだろうね~。でも、上手くいけば木主の言う通り死ぬまでハメられるとは思う。 - 名無しさん 2015-04-12 15 34 42 ちくしょーペドワ欲しいよー 週間任務で出ないかな - 名無しさん 2015-04-12 13 27 23 一番野良でキャバを押さえられる機体だから編成に必ず一機は欲しい - 名無しさん 2015-04-12 12 42 14 それ凄い実感する。たまにペズンが被った時に先ゲルとかにしてキャバ相手にすると、しんどいしんどい。こいつ乗ってるときは先手BBやBGからの各種追撃でごっそり削れるのに、先ゲルだとバズだったりスラ少なかったりで先手取られたり逃げられたりで、やられたい放題だったわ・・・。ペズンに乗ってるときはフリーの敵支援機狙うのと同様に、キャバは積極的に狙うように心がけてる。 - 名無しさん 2015-04-12 18 22 27 突撃自体はドワ先に任せて自分は突撃のアシスト、支援の護衛、格闘機の補助、火力汎用狩りと突撃組が楽に蹂躙できるように場作りしてあげる機体だと思ってる - 名無しさん 2015-04-13 16 06 07 ほんと忙しいw - 名無しさん 2015-04-13 22 06 48 格闘の補助はほんとし易いよね 遠目からでも当てやすいし特に味方格闘に気を取られてる敵支援は - 名無しさん 2015-04-20 08 55 36 乗ってみてようやく分かった。ドワッジと同じ距離間で戦っちゃいかん - 名無しさん 2015-04-11 11 48 03 BBの弾速が速いからジャイバズ以上の距離からBB当てて更にチクビームでよろけ継続しつつ接近して下格ブチ込む機体だと思う。バズ汎と同じ距離だけでやりあうのは勿体無い、もっと自由に動き回れる。 - 名無しさん 2015-04-11 13 17 54 常にその距離で戦い続けるならドワッジでいいってことになるけど、状況によってはその距離でも戦うことが多くなったりもするから、戦えるようにはしておいた方がいい。近距離でのBBとBGをジャイバズやSB感覚で当てられるようになると世界が変わるぞ。 - 名無しさん 2015-04-11 13 38 19 スランプに - 名無しさん 2015-04-11 09 31 22 サーベルが全然当たらん…。切り替えがかなりネックすぎる - 名無しさん 2015-04-11 01 43 55 凄いなこいつ。BB当てるだけでアシストがバンバン入るわ - 名無しさん 2015-04-10 20 07 52 いや、その言い方はさすがに誤解を招くかと・・・。多分、木主はエイム力があって、しっかりBBを当てられる上に、普通にドム系としてのサーベル振り等の動きができているんだと思う。そうなると主兵装であるBBの威力が高いことも相まってどんどんアシスト入るのは納得できるね。さすがに物陰からBB当てるだけでは、対象が格闘機でもないと2発当ててもアシスト入らないこともあるからね。 - 名無しさん 2015-04-10 22 09 34 相手がBR編成ならBB1発でもアシストがつくはず - 名無しさん 2015-04-12 02 03 20 枝さんは芋がこれに乗ってBBだけ撃ってもダメだと言ってるの。ビーライや耐ビーは論旨が違う。 - 名無しさん 2015-04-12 12 58 07 あのMSはコロニーレーザー並のビーム砲を持っているのかッッ?! - 名無しさん 2015-04-09 16 36 31 この板ほっこりしてて好きですわ - 名無しさん 2015-04-09 10 25 54 この機体強いけれど、そこに辿り着くまでのハードルが多いのと高いのとで、乗りこなす人への敬意がこもってるからね。乗りこなしている人は人で、そうなりたいけどなかなかなれない私みたいな練習部屋をなかなか卒業できない人にも、丁寧に運用についてのアドバイスをくれるしで、雰囲気が好きです自分も。 - 名無しさん 2015-04-14 15 48 19 今日LV6かな - 名無しさん 2015-04-09 02 03 17 G3アクトの後だろうから、当面は無いと予想…。 - 名無しさん 2015-04-11 05 02 43 今日素ガンとタイマンした時、自分も相手もスラOHしててBB先当て出来たから静止してBGを相手の中心に捉えて撃ったら左側をすり抜けて「ファッ!?」てなったわwやっぱり近距離BGはレティクルのかなり左に敵を捉えないとダメっぽい。 - 名無しさん 2015-04-08 23 37 05 そろそろLV6期待しちゃダメですかね・・・マドも同時開放されようが乗りたいんじゃー - 名無しさん 2015-04-08 13 55 31 すげぇわかる - 名無しさん 2015-04-08 16 02 36 野良で連邦・ジオン問わずいくつか汎用乗ってきたが、最近ペズン以外乗れなくなった(汗 敵陣への切り込みから敵のカットに味方のフォロー、状況判断からの一撃離脱と器用な機体だわ。機体が被ると乗りづらくなるのが最近の悩みだわ。 - 名無しさん 2015-04-08 00 32 05 BR系よろけ兵装2つによる「攻撃は最大の防御」ができてる - 名無しさん 2015-04-08 19 16 52 途中送信スマン。「攻撃は最大の防御」ができてるうちはいいんだけど、単純な耐久力では先ゲルやドワッジに一歩劣るから、中々信頼度が高くならないだよな。結局機体性能が引き出せるかどうかの大部分をエイム力に依存せざるを得ない点がこいつが先ゲルやドワに取って代われない理由かね。上手い人たちがペズンで揃えたら最高の戦果挙げられると思うけど。 - 名無しさん 2015-04-08 19 21 33 木主だけど、確かにそうだね。カスパにもよるけど、最前線での運用としては先ゲル・ドワにはどうしても劣ってしまうし、信用度も足りない。エイムももちろんだが、この機体の価値っていかにサベを織り交ぜた動きをできるかだと思うんだけどなあ。大体は高スラ積んで乗ってるけど、先ゲル・ドワが相手の意識を向けさせた一瞬に胸BGからスラ吹かしてサベでよろけ継続or下格、BB構えて別の敵をよろけ、もしくは味方の出方によっては遮蔽物を活かしてヘイト稼ぎつつ離脱し味方の突撃へ起点作り・・・とかね。でも野良だと、高スラ積んでてもBBかBGを撃っては遮蔽物に隠れてまた撃つ、誰かが凸って一歩遅れて前線でBB構えたまま、とかよくあるんだよなあ。もちろん自分の運用だけが正しいとは言わないが・・・。 - 名無しさん 2015-04-08 20 00 53 上の赤緑枝主だが、積極的にサーベル振るのは大前提での話ね。でも結局、サーベル構えたまま前線に居続けるわけにもいかないだろうから、ジャイバズやSBと同じ感覚でBBやBGを前線でも当て続ける立ち回りができないと、こいつの性能を引き出しきれないって点が難しいのよね。前に出てサーベル振って、近くの味方のフォローにBG当てて、そのままBB持ちかえて至近距離で当てて、またサーベル振って・・・やれること多すぎて大変だけどそこがいい。 - 名無しさん 2015-04-08 21 02 22 ふたたび木主です。ビーム属性で管理すれば弾切れのないの主兵装とよろけ取れて射程もあるBGにサーベル、前線で戦う汎用として選択肢は多いからいいよね。ドワから乗り換えたけど、BGは最初から特に問題なく使えたし、サーベルも何戦かやってると全然気にならなくなった。高スラの強制噴射で相手を翻弄するのが楽しいし、前線から予期せず孤立した支援機のヘルプまでも豊富なスラ量でカバーできる。正直自慢ともとられるかもしれないが、エイムに関しては自信あるからどんどん乗っていきたいんだよね。編成もよっぽど偏ってない限りは、いろんな機体にも合わせられると思ってるし。 - 名無しさん 2015-04-08 22 20 48 ペズンちゃんはスラ盛らないとやってけないZE! - 名無しさん 2015-04-07 12 06 52 今回のイベントのおかげで、機体はすぐLv5までできたが、BBがぜんぜん出ない。フルハンも終わったのに戦場に出せないぃぃ - 名無しさん 2015-04-06 21 47 25 ☆3だからなかなか出ない… - 名無しさん 2015-04-06 14 53 33 ドワッジ乗りだけど、ドワッジの感覚でサーベル振りに行こうとするとCT全然間に合わないな(まあ上にも書いてあることだけど…) 実際心構えなしで使ってみて「あれ!?ポッキー振れんぞ!?」って凄く焦った - 名無しさん 2015-04-05 04 41 04 ゼロ距離でパジムにBB当ててそのまま下と行ったら投げられた時は悲しかった。まあ切り替えが遅れてたのかも知れないが… - 名無しさん 2015-04-05 19 52 30 これは慣れだけどBB→ヒット確認→サーベル切り替えでは遅いんですよね。まず間違い無くカウンターもらいます。BB撃ったと同時に切り替えてないと下格は間に合いません。BBに慣れてくると確定ヒットがわかるようになり無意識にサーベルに切り替えてる様になりますよ。ペズンにまだ慣れてないのならBB→BG→下格をワンセットととして立ち回ってみると良いと思います。 - 名無しさん 2015-04-06 00 13 29 撃ったら即切り替えせなカウンター貰うからな。状況によっては武器予約を使うのもありだと思うぜ。 - 名無しさん 2015-04-06 22 09 48 BBの弾速がジャイバズより速い上にサーベル切り替えが1秒だから当たる前提の行動が必要になるから難しいよね。ブースト吹かしながら撃てるBGは結構簡単なんだけどね… - 名無しさん 2015-04-06 22 33 46 トロと乗り回してると余計遅く感じてしまい、下格したつもりがまだ切替中でそのまま通り過ぎてしまうなんてことたまにやらかすゎ。他の枝の方も言ってるけど、BBやSBを撃つ前からこれが当たったらサーベルに振りに行くと考えているなら、射撃が当たる当たらないにかかわらず切替しとけば少なくともグラップル取られることはないと思うから、切替のクセをつけるようにしよう(と自分に言い聞かせてる)。 - 名無しさん 2015-04-07 14 17 44 自機含めてのペズン3機での出来事なんだが…ペズン①がビームバズーカがOHだったのか胸部ビーム・ガンで敵機をよろけさせる→すかさずペズン②がビームバズーカを喰らわす→もらった!とばかりにペズン③(自機)の下格でダウンさせる→最後に3機のタックルが入って撃破 …という神ががったコンボができたんだが(笑) まさにペズン版ジェットストリームアタックって感じだったわ(笑) 野良部屋だったしフレンドでもない方だったしましてやチャットとかでの通信も一切なかったから多分偶然できた感じだったけど、実際決まった時は鳥肌立ったわ(笑) 俺はわかんないけどなんかこうドム系が3機いると”ジェットストリームアタック”みたいなものを意識するのかね~?何はともあれペズンで一緒に戦ってくれたお二方に心より敬礼( `ー´)ゞ! - 名無しさん 2015-04-04 20 41 35 まじかっけえwww - 名無しさん 2015-04-04 21 12 07 ペズンって拘束力に長けてるから味方との連携がすごいやり易いんだよね。マドロックをBB→BGで拘束してる間にギャンが3連撃叩き込んで一瞬で溶かしたりとかも出来る。爆風無いから味方の邪魔をしないで連携とれるのも良いよね。 - 名無しさん 2015-04-05 00 48 45 ジオン機ってこういう職人技が決まると最高だね!それにしてもなんと羨ましい格好良い技を・・ - 名無しさん 2015-04-07 02 55 14 ドワッジに比べると撃ち合いが出来て楽しい機体だ。、それでいて格闘戦が弱いわけでもないから器用な戦いができるのね - 名無しさん 2015-04-01 01 13 09 射撃が下手にできるせいで前に出ない阿呆も多いから困った機体だわ・・・ - 名無しさん 2015-04-04 15 34 52 けど一番槍として突っ込には役不足という事実、一斉に前線を上げるのが正しいけど野良じゃそうもいかないからある程度はシカタナイネ - 名無しさん 2015-04-04 16 38 19 それすごいわかる。やっぱ当てられるようになると自然と前でたりすること増える - 名無しさん 2015-04-05 10 17 05 射撃ができるって、単にドワ先ゲルに比べて中距離火力が高いだけのことを指して言ってるんだろ?まともにBBやBG当てられる乗り手ほど追撃でサーベル振りに前出ること多いから、枝主の言う「前に出ない阿呆」は本当の意味で射撃ができてないから前に出れないんだと思うぞ。 - 名無しさん 2015-04-04 22 42 12 それ当たりだわ。BB、BGを当てれない人がサーベル触れてないと思う。 - 名無しさん 2015-04-06 21 57 20 ブースト並走してる敵機にチクビーム撃ったらあらぬ方向に・・・偏差打ちしないとダメなのね。こりゃ難しいわ。 - 名無しさん 2015-03-31 01 00 14 今日ペズンマスターに出会った。ケンプやナハトは自分より乗りこなしてる人ほとんど見たことないけど、この人の前では恥ずかしくてペズン乗れないってくらい上手かった。一瞬も芋らず、常に前線に突撃してるのによくあれだけ機敏に動いて、戦果を出し続けれるものだ。すげーよ。 - 名無しさん 2015-03-30 02 49 51 何色だった?しってるかも - 名無しさん 2015-03-30 10 07 22 動きは強烈だったのに色を覚えてない・・・すまぬ - 名無しさん 2015-03-30 14 36 02 その人ももちろん上手かったんだと思うけど、きっと、木主含めて味方もちゃんと前に出てそれぞれの役割をこなしたからこそ、そのペズンも輝けたんだと思うぞ。木主も恥ずかしがらずにマスター目指して頑張ろうぜ! - 名無しさん 2015-03-30 19 30 35 週間任務で出たらバトルメモリーで頑張って完成させるのに - 名無しさん 2015-03-29 10 38 33 なんかさ、Lv5が出たときに比べて前線運用する人減ったな~って思う。支援機より機持ち前くらいのラインで運用してる人が増えた。格闘機乗ってると嫌だけど汎用乗ってると余裕が出来るんだよなぁ。 - 名無しさん 2015-03-28 17 27 33 最近愛機にし始めた者なのですが、接近しながらのBB→BG→BBが安定しない気がします。 - 名無しさん 2015-03-28 11 12 09 ミスしました。皆さんはどのように対応してらっしゃいますか。場面としてはエースマッチで敵エースに遠距離からBBヒットを確認して、ワンコンボでしっかりダメージを取りたい時等です。 - 少将7 2015-03-28 11 16 49 BBの発射間隔が6秒なので、コンボになりません。上のコンボ表を参考にしましょう - 名無しさん 2015-03-28 18 28 57 山岳でみるけどいるんか? - 名無しさん 2015-03-28 09 44 48 エイム力があって、しっかりサーベル振ってくれるペズンならジオン汎用最高火力が期待できる。よろけ武装2個持ちだから「当てられるのであれば」狭いマップでも有利に戦える。んで、そんなプレイヤースキルあるかどうかなんて出撃前には分からね~よって思うのであれば退出するのがいいかと。間違いなく乗り手を選ぶMSだし。使いこなせば最高の戦果叩き出せるが、使いこなせなければ最高のバルーンにもなりかねない。 - 名無しさん 2015-03-29 14 19 10 BGは陸ゲルのライフルの感覚で撃つとガンガン当たるのに、BBはどんなに頑張っても命中率40%くらい.......こいつをガチで使うにはまだ早いか - 名無しさん 2015-03-28 08 02 54 最近汎用ペワッジ編成なることが多いけど一番強い気がしてきた。相手の編成が何であれ対応できるし。 - 名無しさん 2015-03-25 13 09 28 過去ログで似たようなコメントがあったが、その編成はペズン乗りのエイム力やサーベル振りに前出たりといった判断力がしっかりある場合には非常に強力な編成だと思う。反面、前述のプレイヤースキルがない乗り手が混ざると、先ゲルやドワッジと比較しての脆さや不安定さが表面化して簡単に崩されてしまう。野良で勝ちを狙うには若干リスクが伴う編成かもしれない。でも、個人的には同じペズン乗りを信じて是非一緒に出たいんだがな・・・。 - 名無しさん 2015-03-25 19 07 06 ふむ、その通りですね。私もペワッジ乗りを信じるぜ!てかPS差は確かにありますけど最近は極端に低い人は減った気がしますね。そして他の機体の残念率考えると、個人的には野良でもこっちの編成のが安心できる気がしますね。 - 名無しさん 2015-03-25 20 56 29 ペドワって前線維持も出来るけど一番槍には向いてないんだよね。だから普段は先ゲルさんやドワッジさんに一番槍をお任せしてから凸るんだけど(一番槍してくれる味方さんには感謝してます)ペドワ編成になると誰が一番槍になるか皆様子見して誰も前に出ず押し切られてしまう可能性が怖いんですよ。凸る時も皆が一斉に出れば強いんですが野良だとそこらへんの意思疎通が難しいんですよね。 - 名無しさん 2015-03-25 22 41 45 2個上の赤枝なんだが、すまない、どうでもいいことを言わせて欲しい・・・。木主と自分含めた赤枝2人の計3人が3人ともバラバラの略称で機体を呼んでいるwしょうもないことだが、なんだかこの時点で足並み乱れている感が満載な気がしたw好きに呼べばいいとは思うんだけどねw - 名無しさん 2015-03-26 00 48 01 まぁ、何だかんだ言ってもPSさえ有れば相手側が統率のとれた部隊やフレ固めでも無い限り、各々自由に戦っても何とか成ってしまう。それがペズン・ドワッジ! - 二番目の赤 2015-03-26 02 28 20 そうその通り!まともなエイムがあれば確定拘束しながらフルコン叩き込めるので、1対1を5セット作ったり集中砲火もできますからね。カスパもそうですけど足並み揃えずとも色んな使い方ができる運用の幅広さが魅力のオニギリだと思います! - 木主 2015-03-26 11 29 11 うむ、確かに。中距離よろけ武装を2つ持っていて、どちらも弾速が速いビーム系なので、エイム力があれば先手を取り続けることも可能だからな。まさに攻撃こそ最大の防御を地で行ける。爆風無いから射撃による追撃も味方の邪魔をせずやり易いし。本当にやれることの選択肢が多い良機体だ。 - 一番目の赤枝 2015-03-26 19 08 53 ↓ ちょっと使わなかっただけでBB・BGが当たらなくなった。 - 名無しさん 2015-03-22 10 15 36 ビーム兵器は感覚忘れちゃうとまずいよね。 - 名無しさん 2015-03-22 12 37 09 GP02おススメ。ペドワ感覚でBB撃てるし、ペドワでBB→下格慣れてると気持ちいいぐらいGP02のBB→下格が決まりますよ。 - 名無しさん 2015-03-23 00 17 26 そんなの乗ったらヘイトのオンオフ出来ないじゃないかァ。 - 名無しさん 2015-03-27 01 28 57 ちょっと使わなかっただけで - 名無しさん 2015-03-22 10 13 32 最近よく、脚部1 耐ビ63 耐弾54 強フレ4321というカスパに支援機からの攻撃をすごいカットできて気に入ってるんだが、仲間にいたら汎用なのに耐衝積んでないからと地雷に見られますかね? - 少将10 2015-03-22 02 11 23 素ガンのバズ下下食らって8500ほど吹っ飛んでも問題無いと考えているのならお好きにどうぞ。 - 名無しさん 2015-03-22 21 01 31 8500という数字を見てやっぱり耐衝積もうか迷ったけど、連邦のバズ汎はほとんどパジムだし追い打ちの下も枚数不利でもなければ喰らわないしそもそも枚数不利なら装甲なんて関係なしに落ちるし支援機の攻撃がいたいのでこのカスパでやらせていただきますわ。長文申し訳ないです。 - 少将10 2015-03-23 00 46 29 まあ、このカスパで大体どの位置で戦うか容易に想像できるな。遠慮なくゲルJ出せますわ - 名無しさん 2015-03-24 03 37 50 Lv5フルハンカスパだけどさ 脚部1 新フレ2 耐衝4.7 格プロ2 射プロ1と 脚部1 新フレ2 強フレ1.2 耐衝7 高スラ1どっちがいかのう、まだ乗ってないから使用感はわからんのだけど助言求む、ドム系だから火力特化はないと思ったんだけどね - 名無しさん 2015-03-21 21 32 04 スラスター管理できる自信があるなら1つ目。スラをガンガン吹かしていきたいなら二つ目。それで自分に合う方を選んだ後、ちょこちょこ弄っていくのが良いと思う。カスパの幅が広い機体だから、色々試してみると面白いよ。 - 名無しさん 2015-03-21 22 27 51 分かりました両方試してみます!ケンプとかナハトとかゲルMで強制噴射に頼りまくってるからスラ量に少し自信なくて少し迷ってたんですよ、後者だと少し柔らかすぎるような気がして。それともう一つ聞きたいんですが遠or中距離からBB→スラ移動BG→下格ってやってみたいんですけど汎用性は高いですか? - 木主 2015-03-21 23 29 42 使いやすいコンボですよ、私もよく使います。距離を一気に詰めて、接近戦に持ち込む事が出来るので便利です。ただ、スラスター中のBGは思ったところに飛ばない時があるので注意が必要です。 - 名無しさん 2015-03-22 00 56 47 それを一度もやらずに終わる試合は経験したことが無いという程によく使うコンボ。1試合中に2桁回数やることもよくある。状況に応じてその後追撃するか味方のフォロー行くかをきちんと判断できるようになったら立ち回りの幅が非常に広がると思うぞ。ちなみに自分もスラ盛りカスパ。 - 名無しさん 2015-03-22 01 07 31 御二方共助言感謝です! なかなか癖がきつそうなのでますますやる気出てきましたww (それにしてもハンガー1度も成功しねぇ、どうなってんだ・・・) - 木主 2015-03-22 23 04 51 Lv6はよー フルハンして乗りたいんじゃー - 名無しさん 2015-03-21 19 25 57 BB、棒立ちチクビームするやつ多くね?流行ってるのかよ - 名無しさん 2015-03-21 12 14 02 味方の射線を塞がない、敵にカットされない、相手から反撃されない・・・という状況が揃った時には棒立ちしてることあるかも・・・。じっくり狙いつけられて楽だし・・・。 - 名無しさん 2015-03-21 13 53 30 ですね。上の状況で尚且つ枚数足りてる、もしくは1vs1なら下手に動いて外すより静止して確実に当てた方が良いですからね。 - 名無しさん 2015-03-21 14 56 49 追記、ですが基本的にはBB→下、BG→下を主軸にしていかないとダメですけどね。 - 名無しさん 2015-03-21 15 04 14 絶対に外せない時とか、タイマンの時、複数で一機を囲んでる時は棒立ちする。 - 名無しさん 2015-03-21 22 30 18 動く必要がない時がおおい。 - 名無しさん 2015-03-22 00 34 33 横ブーストBG生当てって必須? 演習場で時々練習してるんだけど実践では当てられないんですよね… - 名無しさん 2015-03-20 03 30 15 それが出来たら立ち回りの幅が広がるけど、別に必須って訳じゃない。使えなくとも十分やっていける。 - 名無しさん 2015-03-20 04 38 21 自分の最終目標は強制噴射しながらBG生当てする事ですが今だにまったく安定しませんw - 名無しさん 2015-03-20 17 48 28 ガルもそうだったが、乗り続けると感覚で当てられるのな。レティクルあんまり信用できないし。もっと乗りつぶさないと・・・ - 名無しさん 2015-03-17 22 39 54 再開発で射撃レベル2まで上げた後、みなさんは何を上げますか? 次はリスポ短縮にしようかな? - 名無しさん 2015-03-16 23 55 58 気付いたら格闘・タックル付けてました・・・(゜ロ゜; - 名無しさん 2015-03-17 14 32 34 体力と射撃付けて、残りはリスとダウンで迷っていたらタックルがレベル2になっていた… - 名無しさん 2015-03-17 19 31 03 昔脳筋ドムトロやドム重が愛機だった人って結構ペズンに乗り換えてる気がする(笑) プロガンを10秒で溶かしてた時の快感が忘れられないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-03-18 18 05 11 大佐10のLv4ペズンってあかん? - 名無しさん 2015-03-15 15 46 08 アカン。lv5の完成を待った方がいい。 - 名無しさん 2015-03-15 15 55 20 フルハンならコスト部屋で使えるかな?ってところかなぁ・・・ - 名無しさん 2015-03-15 17 24 38 もう少し待つわ。ありがと - 木主 2015-03-15 21 51 01 だめだ・・何度練習部屋にいっても地雷にしかなれない。乗りこなしたいのに・・・。乗りこなせる人が羨ましいです。いつからホバー感が肌に合わなくなったんだろうか(号泣) - 名無しさん 2015-03-15 13 05 57 多芸な機体なので慣れないうちはやる事を絞ってシンプルにすると良いですよ、バズ下タックルバズし続けるとか。BBが当たり始めると突然覚醒する日がくる、そんな機体です。 - 少将10 2015-03-17 14 22 25 追記:慣れてきたらBGや連撃も駆使して、ヨロケとり、火力支援、枚数管理と自分のスタイルで縦横無尽に暴れまわりましょう(^-^) - 名無しさん 2015-03-17 14 28 54 ありがとうございます!いつもパニくってたので、アドバイスの通りにまずはシンプルな攻撃パターンを確実に決めれるように練習してみます! - 名無しさん 2015-03-20 14 12 09 カスパが安定しない…… - 名無しさん 2015-03-14 23 14 37 脚1 射プロ3 強5431 対格7 高スラ1 何てどう?スラ豊富で強噴活かせるし射撃の射プロで火力もある、しかも流行の耐格盛っててHPも、18600で充分。バランスカスパかな - 名無しさん 2015-03-16 04 46 16 ブースト後に即BB撃つと変なトコに飛んでいくけど、何かいい解決方法ありませんかね? - 名無しさん 2015-03-14 14 31 43 変なトコに飛んでいくという前提の下、早めにブースト終了するなり、BB以外の選択肢を選ぶなりするしかないかな・・・。あるいは、ひたすら試してどこ飛んでいくかを見極められるようになるとか・・・。ゴメン、あんまりいい解決方法じゃないかね。 - 名無しさん 2015-03-15 00 59 00 ブーストの終わりモーション中に打ってませんか?違ったらごめんなさい - 名無しさん 2015-03-16 11 39 49 それは機体の旋回がカメラに追いついてないだけ。つまり解決したいならフィールドモーターをつけよう!(笑) - 名無しさん 2015-03-17 01 03 08 回答有難うございます!今はブースト着地のモーション終わりに撃ってるんですがこのワンテンポが解決できないかなーと思った次第です。フィルモ実際やってみますw - 名無しさん 2015-03-18 16 56 05 ペズん練習中なんですが、参考になる動画とかありませんかね? - 名無しさん 2015-03-13 15 45 36 ニコ動ですがペズンドワッジで検索してみれば色々出てきますよ。みなさん上手なので参考になる物も多いです。 - 名無しさん 2015-03-13 21 46 11 射撃ペズン増えてきたなぁ、CT6秒で手数少ないしサーベル勿体ない、そのエイムあるなら支援乗って欲しい - 名無しさん 2015-03-12 22 42 08 射撃ばかりはさすがにアカンがBGもしっかり使えば手数が少ないなんてならんと思うがな。まあサーベルは使わなきゃ損だよね - 名無しさん 2015-03-13 09 38 23 だめーじ取れる手数の事です、確かに手数だけならありますがダメ取れなきゃ負けますからね - 名無しさん 2015-03-13 10 49 22 山岳等はBB→BG→下格なんて悠長な事してたらまず間違い無くカットされますからね。BB→下格、BG→下格は慣れていた方が良いですね。無人都市C中継付近での乱戦時にも有効ですし。 - 名無しさん 2015-03-13 21 56 45 少し乗らないでいたら、エイムガバガバ症候群に…。もっと腕を磨かなければ!! - 名無しさん 2015-03-12 16 47 39 Lv1ばっか乗ってるせいか、Lv5乗るとあんまりBB当たんないんだよなあ…やっぱり乗って慣れるしかないのかしら - 名無しさん 2015-03-11 12 49 32 ペズン・ダッチのホバーの滑りはドム並ですかドワ並ですかドッチですか? - 名無しさん 2015-03-11 08 16 21 どちらかと言うとドム寄りですね。ドワよりは滑ります。まぁ、乗ればわかりますよ。 - 名無しさん 2015-03-11 09 23 34 もっとこういう玄人向けの機体が連邦にも欲しいなあ - 名無しさん 2015-03-10 10 52 27 連邦汎用ってどれ使っても似たり寄ったりだよね、まぁ、最近はGラインとかキャバで特色は出てきたかな、 - 名無しさん 2015-03-10 18 29 35 装甲強化型ジム「待ってろ、今行くからな!!」 - 名無しさん 2015-03-10 18 53 02 「あれはペズンか!?…連邦に下ったのか…その姿は忍びん」キャンペーン(・ω・)ノ 鹵獲ペズンで良いんじゃね♪ - 名無しさん 2015-03-10 19 04 20 ペワッジ乗りですが連邦だとペイルが楽しいですよ。 - 名無しさん 2015-03-11 00 07 17 ペイル上手い人が乗ると本当強いよね、難易度はかなり高いけど。キャバも上位開放されたら脅威になりそう。 - 名無しさん 2015-03-11 00 21 56 犬砂専ライ装備オススメ。 - 名無しさん 2015-03-18 20 37 10 射プロ54格プロ2近突21の火力やばいわ笑 耐久とスラが心許ないのがかなりのネックだけど… - 名無しさん 2015-03-10 01 01 02 そんな地雷カスパなら火力高くて当たり前ですわ。しかも脚ないとか論外だし、HPに少しも盛らないとか火力出す前に蒸発すると思うけど?勿論演習場でしか乗らないよね? - 名無しさん 2015-03-18 18 05 46 なぜキレられてるのかわからんが、普通に脚ついてますけどなにか?え、なに?これしか書いてないからこんだけしか積んでないとでも思ったの?あまりに強フレくらいつんでるわ - 名無しさん 2015-03-21 11 50 02 ペズ君強いんだけど出せるカードが多すぎて攻撃迷っちゃう時がある… 基本はBBBG下で良いんですかね? それともドムみたいに最大火力叩きこんだ方が良いですかねタックル含んだ - 名無しさん 2015-03-10 00 20 50 タックル多用しちゃあかんよ、ドム系は。ペズンは射撃タイプなのもあって焼いてもいいやって人も結構いるみたいだけど、サーベル切り替え時間が遅いのとSBが無いことで、咄嗟の近接戦闘に不向きだから焼いてしまうと厳しい場面がある。それに弾速速いけど爆風の無い点射撃のBBで味方もゲル・ドワというデブ編成が多い分、素早く射線を確保する為にはやはり焼かない方が好ましい。 - 名無しさん 2015-03-10 01 02 06 昨日回線悪い部屋で乗ったんだけど、BB撃ったらビーム部分が出なくて小さい黄色い球体みたいなのが飛んでったから、それって当たり判定だけ飛んでったんかなw - 名無しさん 2015-03-08 14 15 36 当たり判定とかはそんな感じではないので遅延などでレンダリング仕切れなかったのかな、ほかの人からはビームは見えてたと思うよ、 - 名無しさん 2015-03-09 14 33 20 ドワッジから乗り換えて練習始めたけど、爆風なかったり、BGサべの切り替えが長かったりで全然感覚違うんだね、高スラ1耐格7スタイルでやってるけどなかなか活躍できないなぁ - 名無しさん 2015-03-07 08 12 49 BGとサべそれぞれ切り替え時間が。です - 名無しさん 2015-03-07 08 13 43 こう言っちゃ元も子も無いですが慣れなんで数こなして行くしか無いですね。初めはサーベル切り替えの遅さに戸惑いますが慣れればBB→下格もスムーズに行える様になりますよ。相手との距離が離れてる場合はBB→BG→下格、距離が近い場合はBB→下格またはBG→下格を意識してみると良いかも。 - 名無しさん 2015-03-07 18 21 15 BG→BB→BG→下格とできるとBGの飛距離ギリギリから下格が出来ます、BGは焼いてしまいますが相手支援が孤立ぎみで暴れてたら寝かせれるので覚えておいて損はないです - 名無しさん 2015-03-08 21 25 26 後はドワッジ同様、混戦時はサーベル抜いて横格引っ掛けからの下格なども有効です。 - 名無しさん 2015-03-07 18 27 28 んー、汎用で最強じゃね?使っても敵としても思った、編成だとか連携だとかそーゆー話しは無しで考えて単純に汎用の中でつえー - 名無しさん 2015-03-05 10 26 00 扱える人が乗れば火力、拘束力最強ですからね。GP02のBB並の威力のBBを撃ちまくれてBGもクソつよい! 俺は使いこなせないから全然敵の脅威にならないんですけどね - 名無しさん 2015-03-05 12 33 03 BGと強制噴射がヤバイんよね、使ってて本当強いと思う、駆け引きを楽しめて揺さぶりをかけてく感じが最高、敵で相手してるとアクトのレレレなんかよりペドワの強制噴射の動きが不規則で当てるの難しい、ホバーの強制噴射ってなんか独特なんだよなぁ、 - 名無しさん 2015-03-05 15 36 12 02のBBの方が火力は断然上だよ - 名無しさん 2015-03-08 19 30 45 最強かは分かんないですけど、野良だとオールレンジ戦えるから味方に左右されずに安定しますねー。最近ジオンでやる時これしか乗ってないなw - 名無しさん 2015-03-05 22 40 19 BB→BGって少し近くないと確定じゃない?ラグの恩恵で緊急間に合いますかね - 名無しさん 2015-03-05 09 18 40 これは検証してみないと何とも言えませんが、BGの弾速はあまり速くは無いので距離によっては回避される可能性がありますね。もしかしたら相手との距離が200もしくは250以上離れていると回避される確率が高くなるのかもしれません。 - 名無しさん 2015-03-05 17 47 31 射程マックスでも確定してますよ。逆に近すぎると最速だと継続前に判定出る時がたまにあります。 - 名無しさん 2015-03-05 22 42 55 うーむ、やはりこのゲーム何かしらラグが発生しているので0コンマ秒の判定については難しいですね。BB→BGはほぼ確定ですがあまり過信しない方が良さそうですね。 - 名無しさん 2015-03-05 22 59 17 ありがとうございます - 名無しさん 2015-03-06 12 56 30 敵に近づきながらBB→BGって繋げると、よろけ継続出来てないことがよくある - 名無しさん 2015-03-16 22 12 00 ガルバルディのあとに乗るとBBが当てられん - 名無しさん 2015-03-04 12 01 40 この前はペズンのアドバイスありがとうございます!ドワッジっぽい動きもしてみたところ4撃破3アシスト2落ち! エイム力がまだまだなのでもっと練習していきます! - ちょっと下の木のトローペン乗り 2015-03-04 03 01 10 おお、その調子です! 個人的に思ってることを付け加えさせてもらうとペズン乗るときにエイムは切っても切り離せない大事なポイントですが同時にドムでもあるので狙いすます必要は無いと思いますよ。 ドム系の射撃は早さが第一ですからパッと狙ってパッと撃つ。 これが被ダメと与ダメにけっこう関わってきます。 BB3回撃つ中で全て2秒ほど狙いつけてから全て当てる、よりも3回とも全て1秒以内に撃って1発外すの方が良いと自分は思ってます。BGもあるので慣れの問題も大きいですが数撃って感覚身につけてみるともっと戦果が向上すると思います。 - 下の木のアドバイスした名無し 2015-03-05 13 12 31 BB→BG→緊急回避狩りBB→BG→N下→強タックル→BBって繋がりますか? - 名無しさん 2015-03-03 19 12 27 できないこともないが、相手が汎用・支援だと高確率でバズ・キャノン当てられて途中で失敗に終わる。 - 名無しさん 2015-03-03 21 14 11 N下の部分を下格単発にした方が安定すると思います。 - 名無しさん 2015-03-04 00 46 12 使いやすいなwこれビーム当てやすいしよろけ二つともビームってのがGJ - 名無しさん 2015-03-02 23 54 44 実装当時が嘘みたいだぜ! - 名無しさん 2015-03-03 03 34 09 皆さんの意見を参考にカスパ組み直しました。脚1,射補51,耐衝5,耐弾3,強フレ54321。HP19100,耐弾171,耐衝172,射補101です。スラ管理は出来るので抑えました。 - 名無しさん 2015-03-02 13 54 32 せめて耐衝200より上にしたらどうだ... - 名無しさん 2015-03-02 14 17 39 HP減らせってことですね? - 名無しさん 2015-03-02 14 21 07 何を基準に200と言っているんですか? - 名無しさん 2015-03-02 14 21 49 何を基準にって、その事で昔議論?になって結果でたやん(´・_・`) - 名無しさん 2015-03-02 14 44 08 木主さんのカスパと耐射115・耐格212のカスパでガンダムLv6フルハンのバズ下下を受けた際のダメージですが。木主さんのカスパは7564ダメージ、後者のカスパは7145ダメージですね。差は約400ダメージといった所でしょうか。この差をどう見るかは人それぞれですがHP19100確保してるなら問題無いと思いますよ。最近はガンダムよりパジムの方が多いのでHPをそれなりに確保してれば耐格はそこそこ上げてれば充分なのかもしれませんね。 - 名無しさん 2015-03-02 16 16 40 ガンダムのカスパは格補43積みですか?もしそうならあまり気にしなくていいかもですね。パジムも多いですし。 - 名無しさん 2015-03-02 16 32 56 ですね、ガンダムの格補43積みの格闘補正123の値で計算してます。 - 名無しさん 2015-03-02 16 39 07 格プロ4・3積みの格闘補正123ですね。誤解の無い様に訂正します。 - 名無しさん 2015-03-02 20 06 57 こういうのは左メニューの撃墜ダメージ計算スクリプト 使ったら、違いが判りやすいやで - 名無しさん 2015-03-02 21 46 00 使ってみます。 - 名無しさん 2015-03-03 13 58 24 その30の差で生じるデメリットはなんでしょうか? - 名無しさん 2015-03-02 16 34 16 防御補正は~以上じゃないと効果が薄いというのを、一定以上に上がると効果が急増するかのように勘違いしている人が非常に多い。~以上っていうのはカスパを組んだ時のHP盛りとの効率差の話しであって、 - 名無しさん 2015-03-02 19 44 35 途中送信ミス)HPを確保した上で少し上げるのは、全然無駄じゃない。 - 名無しさん 2015-03-02 19 46 48 その少し上げることによって、上げといてよかったな と思った点を教えていただきたい。 - 名無しさん 2015-03-03 03 31 26 横レスだけども、撃墜ダメージ計算スクリプト使ったら違いが判りやすいから、それで少しでも装甲上げたほうが良いと思ったら、自己判断で上げりゃ良いだけの話よ。新兵じゃあるまいし、そのくらいは自分で判断したら良いじゃん。 - 名無しさん 2015-03-04 00 56 03 データしか見ないようなksに言われたくないな。体験談聞いてんだよスカタン。 - 名無しさん 2015-03-04 08 18 57 せっかくここの板は荒れずに有益な情報交換していたんだからそういう煽りはやめましょう? - 名無しさん 2015-03-04 19 05 41 よく見て。先に荒らしたのは向こうですよ?後手の私に言うのは理不尽。 - 名無しさん 2015-03-05 09 12 44 それこそ自分で好きなように試せばいいじゃないの、スカタンに聞くなよ - 名無しさん 2015-03-04 19 05 55 自分の意見より周りの意見も大事ですよ?私はこのスカタンに何も聞いてないと思うのですが。というか、横レスしてしかも煽るとかもうね。 - 名無しさん 2015-03-05 09 16 04 ちなみに何が判りやすいかってと、装甲とHPの関係がグラフで出るから、装甲少し上げるとHPいくつ分になるのかが、ひと目でわかる。 - 名無しさん 2015-03-04 01 01 11 ふむふむ。では早速使ってみます。 - 名無しさん 2015-03-04 02 49 08 脚部2 衝撃6,4 強フレ5,4,3,2 射プロ4 余りに高性能スコープ これでHP18900 耐格268 射補94 になる。スラ管理できるならこれでやってみたらどうか。 - 名無しさん 2015-03-02 15 59 01 はい。何度か使ってみまて、自分に合ってるか見極めてみます。 - 名無しさん 2015-03-02 16 30 25 ま - 名無しさん 2015-03-02 16 30 42 コスト400でLV4フルハンのこいつで蹴られた事無いんだが認められてるって事でOK? - 名無しさん 2015-03-02 03 05 50 大丈夫だと思うわ、課金前から乗ってたがフルハンしてカスパも無課金じゃないことを証明してれば普通に出せてもらえてたしな。今ならBBlv4もあるし充分活躍できると思うよ。 - 名無しさん 2015-03-02 03 57 20 やっとLv5フルハン終わったから本格的に乗り始めたけど楽しいし良い機体だね。で、参考までに聞きたいんだけど、こいつ乗るとき勲章なにつけてる?カスパが装甲盛りだから火力を補うか、HP上げるかで悩んでる。 - 名無しさん 2015-03-02 02 58 03 短縮 リペア 射補 中継 銀十字 - 名無しさん 2015-03-02 09 25 56 BBを1試合に何発当てるかが勝負!銀十字、5%、4%、リス、獅子(下格できる間合いが広がる) - 名無しさん 2015-03-02 09 42 53 トローペン搭乗回数800回、ドム重搭乗回数300回、GP02搭乗回数300回の者です。これらの機体はすぐに慣れてそれなりの活躍ができるようになったのにこいつだけはなかなか上達しません。これらの機体との運用面の差をできたら教えてください。カスタムはHP約17500、射撃約98、衝撃212?、スラスター159です(銀、HP+5%が着くのでHPは、実質20000くらい) - 名無しさん 2015-03-01 04 37 50 HP17900でした - 木主 2015-03-01 04 39 07 格闘連撃の存在はデカいよ。 どれも連撃無しの機体だけど連撃あると横ひっかけてからグルんと旋回して下格出せるからね。これホントに便利。とはふブースト中にBG当てるのに慣れればサベ切り替えは気にならないでしょう? トロや重よりは格闘寄りの性能してるから常にサベを意識しながら立ち回ると良いと思う。 自分は素ドムドワ乗りまくった後にペズンに乗り換えたら格闘は今までと変わらないのに射撃も強くて驚愕した。 余計なことも書き込んだがつまり、射撃が強いから忘れがちな人も多いけど格闘も平均以上に強いから射撃の後に積極的に格闘狙いましょうってことかな。 敵との距離感もそのくらいがやりやすいと思うよ。 格闘がいないときなんかは敵支援をBBBGあたりで少し拘束してやると更にgood! - 名無しさん 2015-03-01 16 12 42 追記 無理にBBの後にBGを入れる必要は無く敵との距離が近ければそのまま下格して他の敵のカットにBG使うような風に立ち回るとアシストが凄いことになりますぜ。 - 名無しさん 2015-03-01 16 17 22 ご回答ありがとうございます!ものすごくわかりやすい!山岳トローペンの立ち回りで使ってみます! 横下できるおかげで枚数有利はこちらのほうが作りやすいですけどね! - 名無しさん 2015-03-01 17 30 46 きぬしです - 名無しさん 2015-03-01 17 31 23 脚部1射補54耐衝5耐弾3強フレ431 このカスパの欠点はなんでしょうか? - 名無しさん 2015-03-01 01 21 35 普通に脆くない?耐弾も耐衝撃も200未満だし、素のHP18000切ってるよね?状況によってきちんと前に出る普通の運用をする前提だと、少し心許無い気がする。特にスラ強化もしてないから、好き放題移動できるわけでもないだろうし。 - 名無しさん 2015-03-01 11 06 47 テンプレカスパの意見どうも。 - 名無しさん 2015-03-01 11 37 29 ごめん、上の赤枝の意見を聞いて分かる「テンプレカスパ」ってどんなのになるのか教えて欲しい。HPを18000以上にして耐衝撃もしくは耐弾どちらかを200以上にしてスラを盛ればテンプレカスパになる・・・のか?この板ではよく「ペズンにコレっていうテンプレカスパは無い」って言われてる気がするんだけど・・・。 - 名無しさん 2015-03-01 15 01 27 hp20000近く、高スラ1、耐衝194?とかだったかな。 - 名無しさん 2015-03-02 01 56 05 板なんかじゃなくゲームしようぜ - 名無しさん 2015-03-02 02 08 21 素のHP18000上のカスパってどんな感じ?自分はHP17400のカスパとHP17900のカスパ組んでるが問題なく運用してるが…。もちろんサーベル抜いてるよ、どちらも対衝212だからガンガンイケる。対衝積んだ敵にBB下でアシ付ける為の火力とHP20000↑を両立させるには自分にはこれしかなかった。ビームのダメージ効率と弾速の速さ、ブーストBGと強制噴射、連撃を活かしてカットがメインの仕事してる自分にはそれしかない。格闘の代わりに支援機抑えたり撃破するにも火力いるしね。 - 名無しさん 2015-03-02 02 33 06 スラスターは慣れりゃ素で十分動けるからいいけど、耐久力が無さ過ぎるな。 - 名無しさん 2015-03-01 15 11 23 そうですか・・・それを考慮してもう一度組んでみます。 - 名無しさん 2015-03-02 02 03 56 欠点は半端な硬さかな。いっそ突き抜けないと。対衝・対弾外して近凸12付けてみて。自分そのカスパも組んでるし実戦で使ったけど与ダメ、アシTOP普段通りに取れるし被撃破も変わらなかった。まあ、スラ足りないからカスパ3番手になってるかな。強制噴射活かすには素スラじゃ足りないからモヤッとしたからね。 - 名無しさん 2015-03-02 02 42 21 はい。参考にさせていただきますb - 名無しさん 2015-03-02 07 26 17 味方にいるときにそんなに火力極降り装甲半端に盛ってるのペズンはちょっとな...ってなる。俺のフレンドで多いのが 脚1 射プロ3 強5431 対格7 高スラ1 (だったはず)のカスパか - 名無しさん 2015-03-02 10 53 36 誤送信失礼。上のカスパでHP18600耐衝212射補89のスラが159のカスパです。俺としてはフレに多いのもあって1番バランスの取れたいいカスパだなって思ってます。 - 名無しさん 2015-03-02 10 56 41 BB当てた後BG撃とうとしたら味方が射線上に入って来ちゃう事あるんだけど、そういう場合皆さんどうしてます?①ブーストしながら射線確保する。②その敵は味方に任せて違う敵を狙いに行く。③味方が射線に気付いてくれると信じてFF上等でBGぶっぱする。 - 名無しさん 2015-02-26 21 56 33 ちょっw頼むから3は選択肢に入れないでwペズン嫌われちゃうw・・・で、個人的な意見としては2かな。BBでの追撃時に味方が射線に入ってきたとしたら1かもしれないけど、BGなら2でいいかと。あるいは、枚数が有利なら、ブーストもせずに味方にFFしない位置取りに変えて、BG当てて味方との餅つき狙うかな。 - 名無しさん 2015-02-26 22 21 06 悪いが俺は3だな。ギリギリ相手が狙えるくらいに移動はするけどFF上等の紙一重で追撃する。 - 名無しさん 2015-02-27 23 42 56 1000程度の追撃ダメージと味方もできるかもしれない敵拘束のために味方にFFする危険を冒すのはやめた方がよくないか?その選択肢はリスクとリターンが明らかに釣り合ってないと思う。まぁ、それで10回に1回ぐらいのFF率ならそんなに問題にならないのかもしれないけど、あんまりFFしまくってるとペズン自体の評価が悪くなるかもしれないので気を付けてね。 - 名無しさん 2015-02-28 02 59 42 視界内なら2だね。視界外なら3。押してまで射線入ってくる奴多いんだよね、レーダー見ろってな。ドム乗りにもいるから情け無い。1は別の奴が更にフェードインしてきた事あるからやめた方がいい。、 - 名無しさん 2015-03-02 02 53 43 再開発でどの性能を伸ばそうかな - 名無しさん 2015-02-26 17 24 03 個人的にペズンに合ってそうかなって思うのが、HP強化と射撃補正強化と出撃時間短縮とダウン中ダメージ軽減の4つ。射撃補正は純粋にペズンの持ち味伸ばすからで、残りは主に編成の安定度高める意味かな。先ゲルやドワッジも出せる汎用枠を一つ使ってペズン入れているから火力以外にも味方に安心して御一緒してもらいたいという考え。まぁ、まだ何となくそう考えているだけではあるけど、射補+残り3つのうち2つを選びそう。 - 名無しさん 2015-02-26 22 32 34 出撃時間短縮はLv2で1.5秒しか短縮されず現時点では微妙すぎる。ダウン中ダメージ軽減とタックルダメージ強化が無難な気がする、後はお好みでHPアップか射撃強化を付けると良いと思う。 - 名無しさん 2015-02-28 23 20 16 チクビーが左に付いてるてことは、レティクルよりやや左に敵がいると当たるってことかな? - 名無しさん 2015-02-26 07 59 47 ややってか結構左だね。接近戦で使えば分かる。後はビルから徐々に、右半身出して確かめてみて。 - 名無しさん 2015-03-02 02 57 05 回答ありがとうございます!慣れると本当に楽しい機体ですね! - 名無しさん 2015-03-02 12 14 51 この機体だけエリートハンガー成功しない( ´•ω•`) - 名無しさん 2015-02-25 23 48 01 1000円分買って成功が1回とか( ´•ω•`)萎えます( ´•ω•`) - 名無しさん 2015-02-25 23 48 47 確かBB持ちってドワ改だった様な・・・(新ギレンより) 間違えてたらすいません。 - 名無しさん 2015-02-25 18 01 36 ペズンもたしか運用できるはず - 名無しさん 2015-02-25 18 20 57 この機体ってもしかして、このゲームで最高難易度の機体なんじゃないか?こいつを有る程度乗れるようになってから素ドワで被ダメ最小取る事おおくなったし、指揮陸のビームの命中率も凄く上がったぞ。俺でさえこれなら、お前ら他の機体乗ったらえらいことなるんじゃね? - 名無しさん 2015-02-25 00 55 33 なんかズレてるように思うの俺だけかな? 運用難易度はまぁまぁ高いとは思うけど、強制噴射のおかげで素ドワ、他のホバーより動きやすいし、ビーム兵装の中でBBはかなり当てやすいほうだと思うんだが、、 - 名無しさん 2015-02-25 01 11 34 FPS系のゲームやった事ある人ならビーム兵装当てるのはそんなに難しくないんだよなぁ。あと汎用で被ダメ最小はそんなに誇れる事じゃないよ。 - 名無しさん 2015-02-25 01 33 22 被ダメ最少取ったら勝手に芋扱いするプレイヤーホント迷惑だわ。 - 名無しさん 2015-02-25 06 06 12 上手く動けたと思ってスコアを見たら付いてる被ダメ最少。そして減る賞賛。プラスに考えてくれよぅ - 名無しさん 2015-02-25 06 56 51 自分も味方格闘や支援が活躍できていれば無駄に被弾しなかったってことで良いと思いますね。ただ格闘あたりが禿げ上がっていたら・・・ということですね。 - 名無しさん 2015-02-25 15 25 21 最近コイツに乗り始めたんだけどBGの切り替え調整来そうなくらい強い - 名無しさん 2015-02-24 20 38 54 ミス 強いんじゃなくて使える 射程がSBより長いからか 距離に修正来そうだな - 名無しさん 2015-02-24 20 40 27 それドム系って事承知して言ってるのか? - 名無しさん 2015-02-24 21 09 07 下方修正なんかされる訳無いだろ!ただでさえリスポン時間異常なパジムや超火力支援機相手にしてるってのに - 名無しさん 2015-02-24 21 57 12 まぁそう言うなよ。きっと木主はペズンにボコボコにされたんだよ。 - 名無しさん 2015-02-24 22 12 51 BB→BG→下⇒(BB/N/下/強タックル)のコンボで最初のBB→BGって緊急回避で回避できますか? - 名無しさん 2015-02-23 11 49 38 できます - 名無しさん 2015-02-23 20 39 31 追記:でも、何故か回避しない連邦機が多数います・・・何故だろうか・・・? - 名無しさん 2015-02-23 20 41 09 非緊急回避持ちはタックルで回避しようとするけどそのあ - 名無しさん 2015-02-24 15 59 58 続き はハメ放題です! - 名無しさん 2015-02-24 16 00 56 最速でやると回避出来ないが、大抵ラグやら何やらで回避される。 - 名無しさん 2015-02-23 21 00 17 いや、回避できるよ - 名無しさん 2015-02-23 23 28 36 あくまで「最速」だぞ? - 名無しさん 2015-02-23 23 45 37 演習で何回か友人とやったけど、回避ボタン連打及びタックルボタン押しっぱで回避可能(お互いの回線は5)。まーBBからBGが繋がるって事は、ジャイバズからSBが繋がる事になるからね・・・ - 名無しさん 2015-02-23 23 53 06 ジャイバズからSBは普通に繋がるだろ…。SFの間違いということでいいのか? - 名無しさん 2015-02-24 01 54 33 しかも仮にSFの間違いだとしてもあっちとは切り替え時間違うんだから比較対象にならんでしょ - 名無しさん 2015-02-24 01 57 35 へぇ、バズからSBは繋がるんだ・・・じゃ、よろけ中からよろけが再発動するんだね。 - 名無しさん 2015-02-24 04 59 29 お前……馬鹿なの…?正直ドン引きなんだけど… - 名無しさん 2015-02-24 09 25 03 ①バズ→SBは繋がる。②バズ→SB→下格は繋がらない。格闘込みの解釈をしていませんか? - 名無しさん 2015-02-24 13 43 20 繋がらないのってバズ→SB→バズじゃないの?②が入らないとしたらSBがヨロケ継続ミスってる(2~2.5秒の間に入ってない)か格闘の切り替えが2.5秒近いってことになる。 - 名無しさん 2015-02-25 01 49 08 よろけが3秒でよろけの再受付が2秒から。で相手の操作受付が2.5秒だからこいつのBG切り替えがぴったりはまります。でもたまによろけ継続前に当たり判定なったり回避されたりします。ラグなのかデータが古くて微妙に違うからか分かりませんがw - 名無しさん 2015-02-24 13 16 00 回避できないね - 名無しさん 2015-02-24 01 53 03 ダメージ入ってるのに回避される事あるね。まあでも回避されたとしてもコチラがサーベル切り替えてる状態なので緊急回避狩りからのフルコン叩き込んでやればおk - 名無しさん 2015-02-24 01 23 01 あと、どうでもいい事かもしれないけど12月18日の修正でASL(照準補正)非対応に変更 - 名無しさん 2015-02-23 01 38 14 胸部ビームガンの事ね - 名無しさん 2015-02-23 01 38 34 ドワッジの代わりにちょくちょく練習してるんだが、全然上手く扱えない。課金してフルハンもしてあるけど、もう諦めようかと考えてる。BBはまだしも、BGがスラ移動しつつ当てるのとかが全く上手くいかん。 - 名無しさん 2015-02-22 20 43 54 BGは弾速が遅いから、BBからの追撃や近距離でのカットで使っていけばいいかと。こちらを視認している相手でレレレされていたら基本的には当たらないと思った方がいいよ。俺も最初は全然駄目だったけど、焦らず諦めずに使い込んでいけば良いよ。月並みな言い方だが頑張れ! - 名無しさん 2015-02-22 21 02 18 BGは基本的に左気味に撃つと当たりますよ。なんでかは分かんないけどすぐ慣れる。 - 名無しさん 2015-02-24 12 56 15 高スラ2を積んでるんだが周りのカスパは皆HP耐格カスパばっかであれか?俺が間違ってるのか!?嘘だと言ってよ!! - 名無しカンスト 2015-02-22 06 15 32 俺は高スラ1積んでるよ。噴射生かすには初期のスラ量じゃ足りないからね。 - 名無しさん 2015-02-22 09 27 55 俺も高スラ2積んでスラ164で運用している、肉壁カスパにして耐える運用ってのも間違いじゃないし人それぞれって事で・・・ - 名無しさん 2015-02-22 14 28 44 ぶっちゃけるとペズンは主兵装のBBがかなり優秀だから脚部と素HP19000↑確保してれば後は自分のスタイルに合ったカスパで良いと思うよ。ドム系統はスラスター最低140程度あれば普通の運用出来るし耐久に振るのもありだと思う。ただ強制噴射活かした戦い方したいなら高スラ積んだ方が良いね。 - 名無しさん 2015-02-22 16 59 49 レベル5フルハンのメインカスパじゃないカスパ教えてください。こんなとき専用カスパとか、このカスパならこんなことできるぜってのありませんか? - 名無しさん 2015-02-22 00 30 45 今のところ自分以外では見たことない山岳用カスパ:脚1、強フレ431、耐衝64、近凸1、射43または耐衝65、高スコ 格闘機は基本他汎用が見つけると絡みに行くので前線が疎かになってしまう。なので支援機への嫌がらせを主にしています。本当は格闘機を消し飛ばしたい用のカスパなんですけどねw - 名無しさん 2015-02-22 17 41 46 使い始めは「なんだこのサブ!?切り替え遅過ぎィ!!」とか思ってたけど今やチクビームは伝家の宝刀ですわ - 名無しさん 2015-02-21 02 30 48 離れた敵をスラスターで追う時の便利さと言ったらないよね。スプレッドだと有効射程まで入れないでスラ切れたり撃たれたりってことがよくあるが、その点胸部BGの射程はかなり重宝する。 - 名無しさん 2015-02-21 11 37 55 BBからの追撃もベストなタイミングで発射可能ってのもまたイイところ - 名無しさん 2015-02-21 15 34 39 BB→下→BB→N→タックル入ると8割ぐらい削れるな。 - 名無しさん 2015-02-20 16 21 43 そんなコンボ入るわけねーだろ - 名無しさん 2015-02-20 16 43 14 そんなコンボ入らないから。入ったとしたら君が無線かラグいかだ。 - 名無しさん 2015-02-20 17 04 14 BG→下格→BB→N→タックルじゃなくて?BB始動なら無理じゃね? - 名無しさん 2015-02-20 17 44 39 BBのCTは6秒だぞ!BB始動のコンボでそれはありえないから。BG始動なら解かるが。 - 名無しさん 2015-02-20 20 39 31 コンボじゃなくてそれだけ入れると8割削れるといいたいだけなんだよ多分 - 名無しさん 2015-02-22 09 26 18 ドム系じゃなければもっと当てやすいんだけどな。どうも動きに癖があって当てにくい。 - 名無しさん 2015-02-20 03 59 41 今日はダメダメだ、与ダメは取れても全然勝てない。でもそんな日もあるよねオンゲだものという訳で艦これに備えてお酒とつまみを用意しますか - 名無しさん 2015-02-19 01 13 55 読み込みのミスで誤投稿です、すみません - 名無しさん 2015-02-19 01 16 45 エスマだとたまにエースになるんですがエースになった瞬間にクソエイムシステム起動するんですけどどうすればいいですかね。 格闘もガンガン振りに行くのにエースなるときとかもあるのでエースにならない立ち回りしたいんですけど... - 名無しさん 2015-02-15 16 29 47 ミリ殺しを他の味方に任せて、アシスト狙いで動けばいい。HPフルの敵を片っ端から削って削って削って放置。 - 名無しさん 2015-02-15 16 33 08 追記 けど序盤とか、素早く枚数有利を作らなければならない時は放置せず、倒せるときに倒した方が良い。 - 名無しさん 2015-02-15 16 40 25 そして気付いたらまたエースw - 名無しさん 2015-02-17 03 13 29 まぁ、そうなったら諦メロン - 名無しさん 2015-02-17 03 14 40 むしろこの機体はエースに向いてると思うんだけどなー。ヘイト管理もやり易いし。 - 名無しさん 2015-02-17 19 23 35 これを上手に使ってる人みたことない - 名無しさん 2015-02-15 14 44 20 愚痴板へど う ぞ!! - 名無しさん 2015-02-15 15 58 48 カンストは皆うまい - 名無しさん 2015-02-17 03 14 09 ☆5完成したけど、カスパってどうすればいいのかな?足と体力盛るだけだとパッと見微妙に感じて - 名無しさん 2015-02-15 12 39 15 Lv5ですすいません - 名無しさん 2015-02-15 12 39 39 使いながら変えていくのがいいよ。カスパだけ教えても運用方法がマッチしないといみをなさにかいみをなさ意味をなさないからね。ある程度の雛形が出来てきてないからアドバイスのしようがない。 - 名無しさん 2015-02-15 15 27 53 文章おかしくなった。申し訳ない。カスパだけ教えても運用方法がマッチしないと意味をなさないから。です - 名無しさん 2015-02-15 15 29 00 文章おかしくなった。申し訳ない。カスパだけ教えても運用方法がマッチしないと意味をなさないから。です - 名無しさん 2015-02-15 15 29 00 教えたいが特殊なんでオススメ出来ない。ので高スラ体力耐久盛りが無難 - 名無しさん 2015-02-15 16 07 28 フルハンのカスパなら教えれるけど、ノーハン?フルハン? - 名無しさん 2015-02-15 16 41 21 フルハンのカスパです。結局思考停止で耐久盛りにしてしまっています。 - 名無しさん 2015-02-23 19 43 10 廃墟で耐B290近くまで盛って射撃戦してみたが汎Bではびくともしなくてにやけてしまったw - こいつをペドと呼んでいるのは自分だけじゃないはず 2015-02-14 14 18 24 追記 味方はジュアッグ×1ゲルJ×1ゲルキャ×2の射撃偏重編成だったのであまり格闘振らなかったことについては勘弁してください(汗) - 名無しさん 2015-02-14 14 30 34 連邦のビーム軍団にも対応できるし、汎用は全機ペズンでいいんじゃないかと思う - 名無しさん 2015-02-14 14 01 46 連邦側がガチの引き撃ちBR編成だった場合、BBの射程300(正確には350?)のペズンで対抗するのは正直厳しい。せめてGP02のBB並みに射程あればなんとかなりそうだが。 - 名無しさん 2015-02-14 21 37 10 射撃偏重編成には弱いけどバズ支援2編成には強いし、射撃偏重はドムゲル格闘2が効く。まぁ編成の相性があってこれでいいよ - 名無しさん 2015-02-14 21 51 25 そろそろ武器解放されていいんじゃない? - 名無しさん 2015-02-13 01 10 43 2ペズン×ゲルM相性いいね - 名無しさん 2015-02-11 23 35 14 下の方の木でも少し話されているけど、2ペズンのエイム力と判断力次第で相性が全然変わってくるので御注意を。 - 名無しさん 2015-02-12 19 30 56 BR汎用の様な楽しさとドム系の楽しさを詰め込んだ宝石箱の様な機体や〜 - 名無しさん 2015-02-11 23 25 13 昨夜山岳で10戦ほどGB運用したがやはりいまいち上手く機能しなかった。だから最後にBB装備で出撃したんだ。強い(確信)連邦側の高台支援も拘束しやすいしひょっこり様子を見に来たのもにも対処しやすい。ただ問題なのは、BB持ち山岳用に組んだカスパが自分以外で見たことないので、上手くいってたとしても若干不安…GB用のカスパでGBで出る方が周りは不安だろうけどw - 名無しさん 2015-02-11 13 01 54 ダメだ。GBでの運用がさっぱりだ。強制噴射活かしたくてもなかなか上手くいかないし、サベ切り替えのせいでワンチャン逃す時もしばしば…BG活かすためにはGB生当てしなきゃだしBG始動でいくなら下格入れろだし、利点が見当たらない - 名無しさん 2015-02-09 16 08 05 そこまで分かってるなら素直にBB持とうよwGB運用はした事無いけど接近戦の安定度ならGBの方があると思うよ。ただBBの最大の利点である中距離からBB→BG→下格は生当てしやすいBBの方がやり易いのでGB持つならドワッジみたいな立ち回りの方が良いかもね。(ならドワッジ乗れば良いと言われればそれまでだが… - 名無しさん 2015-02-09 21 39 06 ドワッジ乗れば済むんだよ…体力も固くも出来るしね。大体の人は主兵装はこれじゃなきゃダメ!ってなるじゃない?だからパジムじゃないがこいつもGBでの運用を模索しようかとね。他にも何戦か試してくれる人がいればいいが…道のりは険しい - 木主 2015-02-10 09 52 32 過去ログでまだ見れるのかは分からんけど、この板でも既に何度も検討されて、その度に「ドワッジでいいのでは?」という話で終わってたと思う。射撃補正高い分はジャイバズとジャイバズ改の威力差で相殺されて、BGとSBは使い所が違うから置いておくにしても、格闘威力は比べるまでもなくドワッジの圧勝。で、残るは強制噴射だけど、コストと耐久とリスポン時間とサーベル威力を犠牲にしてまで欲しいものかと問われたら・・・普通はいらないと答えるのでは?まぁ、今並べた事実以外にまだ誰も気付いていない利点が無いとは言い切れないから、武器自由の部屋でいろいろ検討すること自体はいいと思う。 - 名無しさん 2015-02-10 20 25 38 GBを使う前提での運用方なのかBBとの比較なのかで話が違ってくるね。BBと比較してGBの運用を肯定できる要素を見つけようって話なら無理だと思うよ。 - 名無しさん 2015-02-11 00 15 38 実装当時はGB運用してたな。当時は旋回・スラ・切り替え時間とBB運用するには厳しい性能だったからね。当時より今の方がGB運用できるのは確か。味方に確認取る必要はあるがGB運用でも問題は無いかな。BG当てられるならドワと遜色無い戦果出せるよ。たたしコスパがドワの方が優秀たから敬遠されるのは仕方ないね。 - 名無しさん 2015-02-21 03 50 29 いや、自分でも言ってるけど、ドワと遜色無い結果をドワより悪いコスパで出してたらダメでしょ・・・普通に考えて。まぁ、ドワより高い戦果を出せるようになるまでは武器自由部屋か部隊・フレンドで出撃するぐらいしか無理そうかね。しかし、少し疑問なんだが、ドワと同じ戦果っていうのはリザルトを見てのことなのか?リスポも違うし耐久も違うからどうやって戦果を出したと評価しているのか気になる・・・。 - 名無しさん 2015-02-21 10 52 51 皆さんペズン複数編成はどう思いますか?例えばペズン×3、ドワッジ、ゲルM。全員突っ込める事とある程度のエイム力がある事が前提ですが、カットの入れやすさや圧倒的な火力で強い編成だと思うんですよね。でも部屋でペズンが被ると皆ドワッジや先ゲルに乗り換えてしまいます。自分としては近接戦闘は慣れれば不利を感じないレベルだと判断するので、デメリットはリスの長さ位だと思うんですが、いかがでしょうか。 - 少将10 2015-02-07 13 53 34 追記。あと開幕突撃前の牽制射撃の威力も魅力です。例えばBBが2本刺さるだけで汎用機なら7000ダメなので。 - 木主 2015-02-07 14 03 29 個人的な意見を言わせてもらうのであれば「エイム力・判断力に信頼がおけるペズンであれば複数編成はあり」だと思う。で、木主が言っている「部屋でペズンが被る」状況が野良部屋のことを指しているのであれば、エイム力・判断力なんて分かりようがないから、ペズンより更に前に出て編成全体の安定度が高められる先ゲルやドワッジに乗り換えるのは妥当な判断だと思う。そうしておけば、多少ペズンの乗り手が悪くても、前線を維持することで勝ちの目は十分あると思うし、ペズンの乗り手が良ければ上手く協力して非常に高い火力で敵を粉砕できると思う。逆に複数ペズンで悪い乗り手が混じっていると、前に出たペズンが簡単に溶かされてしまうし、撃ち合いでも不利になる。長くなったけど、結局木主の言っている「前提」が成り立つか否かが全てかと。 - 名無しさん 2015-02-07 14 18 11 ありがとうございます。確かに野良だと芋られる心配やエイムが死んでる危険は付きまといますね。テンプレで突撃してくれるドワッジ、先ゲルの方が安定するのは納得です。 - 木主 2015-02-07 19 38 59 とりあえずBBの射程の短さは時折不便だわな - 名無しさん 2015-02-07 06 32 35 lv5フルハンのカスパだけど耐ビー耐衝積みと耐衝高スラ積みどっちが良いだろう?山岳なんかだと高スラ載せてるけど。それとも耐衝ガン積みの方が良かったりするのかな? - 名無しさん 2015-02-06 14 29 12 う~ん。個人的な意見だけどコイツに正解のカスパは無いと思う。射撃盛りの人も居ればスラ盛りやフレーム・耐性盛りの人も居るし十人十色なんだよね。自分で色々試してしっくりくるカスパにすれば良いんじゃないかな?自分は山岳や無人都市の様に接近戦主体となるMAPは耐衝ガン積み、軍事や廃墟などは高スラ型と使い分けてます。 - 名無しさん 2015-02-06 23 04 33 味方や敵の編成によっても合うカスパ合わないカスパが出てくると思うから何とも言えない部分もあるかね。敵はどうしようもないが、味方がドワ先ゲルといった最前戦メンバーが多いならスラ積んで遊撃しやすくするといった考えもあるし、最前線メンバー少なめなら状況に応じて自分も最前線に出る率が高くなると考えて耐衝ガン積みも選択肢になるかもしれない。もちろん上の方が言うようにMAPによっても発生しやすい状況が変わってくるからそれを見越して切り替えるのもありだと思う。個人的には、木主さんなりに考えてある程度数をこなしながら自分の中での正解を見つければいいかと思ってる。ちなみに、自分はスラ積み一択でやっていて、多少合わない部分はエイム力と判断力で補うつもりでいる・・・もちろんミスればヤバイことになるんだが。 - 名無しさん 2015-02-07 10 12 47 皆様回答感謝です。とりあえず無人・廃墟はビーム、山岳・地下はスラで逝ってみます。考える余地が多くて楽しいですね♪ - 木主 2015-02-07 13 54 35 ペズン乗り始めてから素ガンとパジム全く怖く無くなったけど今日新たな強敵が現れた…。BR装備のG3。ヤツのフルチャ喰らった後、支援機の攻撃で一瞬で溶けた…。そうそう遭遇する機体じゃないけど馬鹿に出来ない火力持ってるわ。 - 名無しさん 2015-02-06 02 06 47 アプデで強化されたからかなりの火力になってるね - 名無しさん 2015-02-06 07 21 08 障害物使って先当てするしかない。撃たせたら死ぬ - 名無しさん 2015-02-06 15 12 06 BG始動を練習してるがどうにも左から出てるせいか上手くいかん。特にスラ移動中に弧を描きながら当てたいのにあらぬ方向へ行っちゃう - 名無しさん 2015-02-05 21 28 10 ペドワ強くなったねえ...というか努力で乗りこなせるようになった人が増えたってのが正解なのかな?エイムも立ち回りも難しい機体ですよね.それだけに結果が伴うと嬉しい. - 伏流 2015-02-05 08 19 40 味方が前にでなくても戦えるようになったのはドムとして最高ですね。どうもBSが気になることも多いけど - 名無しさん 2015-02-05 12 26 41 ペズン実装当初→デブホバーにビーム兵器だと!?絶対相性悪いだろう…。現在→ペズン強い!BB最高!!個人的にはBBのLv4が実装されたのが大きいと思います。 - 名無しさん 2015-02-05 17 54 09 呪われたバズーカとか妖怪糞AIMに取り憑かれてからバズ汎用に自信をなくしていたんだが、ビームバズはガンガン当たる!ペズン素晴らしい!! - 名無しさん 2015-02-05 07 32 38 ねぇねぇジャイバズだけどもしかしてBGと交互に撃てばCT的にはめ続けられるんじゃ… - 名無しさん 2015-02-05 00 49 51 それはバズハメし続ければ勝てるんじゃね?と言うのと同じでのんきにそんなことやってる暇は無い。 - 名無しさん 2015-02-05 00 54 47 いやさバズハメは格闘挟むけど陸ゲルみたいに射撃だけでハメれるならそれはそれで面白いと思ってね - 名無しさん 2015-02-05 00 58 32 そもそもジャイバズのCT的にハメんの無理じゃね? - 名無しさん 2015-02-08 00 44 33 上手い人が使ってると本当に強い機体だと思うけど、最近野良で後ろでうろうろしてるだけで下格しないペズンが増えてきてる気がする。 - 名無しさん 2015-02-04 22 35 22 格闘振ってるペズン見るとびっくりするわ。 - 名無しさん 2015-02-05 17 07 16 BBとBGが出てくる方向逆なせいかAIMしづらいったらない。あとBBが密着で当たらんのどうにかしてほしいな - 名無しさん 2015-02-04 18 12 58 グラップルとった後その場で伏せてBB撃ったら銃口が貫通して当たらなかった事があった。それ以降グラップル→伏せBBはやらなくなった… - 名無しさん 2015-02-04 21 53 11 この機体すごく楽しそうだからフルハンして意気揚々と練習部屋に行ったんだけど・・・やってしまった。昔イベントでゲット直後にやってしまったオール0点。また同じ事を…。今回はダメージはトップだっただけ進歩はしたけど。どうも流れを読んでうまく押していく動きができない。 - 名無しさん 2015-02-04 01 29 19 ドワッジ乗りだけどこいつも上手く乗りこなしたいと考えてる。でも一番恐いのはペズンに慣れるとドワッジが上手く扱えなくなること。その逆も然り。だから今は大人しくドワを乗り続けてる。ペズンはフルハンしてあるけど…。ペズンとドワの両機体をきっちり乗りこなしてる人っているのかな…。 - 名無しさん 2015-02-02 23 04 38 ペズン扱えれば他のドムも自動的に上手くなると思うよ。キモはビームのエイミングだし。 - 名無しさん 2015-02-02 23 14 47 俺は逆で、ペズンの後ドワッジ乗ったら凄い当てやすかった ビームの判定わかり難いんだよね、あと密着状態だとあらぬ方向に飛んでいくし - 名無しさん 2015-02-03 20 08 17 最近ずっとペズン乗ってて久々にドワッジ乗ったらバズの精度下がっててワロタ。多分BBは相手の胴体を狙うのに対しバズは相手の足元を狙うからだと思う。後はBBとバズとじゃ弾速が違うので微妙に偏差射撃の位置が違うんですよね。でも自分もドワッジはかなり乗ってたので2戦目からはちゃんとバズの感覚戻ったので大丈夫だと思いますよ。 - 名無しさん 2015-02-03 01 41 59 そんなに気にする程のことやないと思うな - 名無しさん 2015-02-03 22 09 48 編成見て最前線出たい時はドワッジ、先頭きらなくても良さそう(もしくは味方が芋るかも?)な時はペズン乗ってますが、立ち回りもコンボもわりと違うので問題なく使えてます。昔ドム重とドムトロは良く切り替えミスしてましたが・・・ - 少将10 2015-02-06 18 32 23 中距離コンボする人多いけどあまり下しない機体?煽りでなく前出るタイミングわからないんだよねドム同士なのに - 名無しさん 2015-01-30 14 38 09 俺は中距離コンボするのは開幕削りと味方が揃ってなくて前に行けないとき、そもそも行かない味方のときくらいかな。慣れると他の汎用に混じって普通に下格入れられる。もちろん下格のやり易さはドワの方が上だし、俺もいまどう動くべきか迷うことあるなぁ。面白い機体だよね、ホント。 - 名無しさん 2015-01-30 19 21 14 下格はなるべく使った方が良いよ。俺も最初は格闘行くのが怖くて射撃のみで拘束してたけど、そればっかやってるといざって時に格闘振れなくなっちゃうんだよね。んでこれはマズいと思って積極的に格闘使うようにしたのよ。そしたらだんだんと下格が確定で入るタイミング掴めてきてよりスタイリッシュに動ける様になったと思う。様は格闘使う事に慣れとかないといざって時に格闘振れなくなっちゃうよって事 - 名無しさん 2015-01-30 22 47 28 中距離コンボをしながら、距離を詰めてガンガン下格振ってる。やっぱ汎用機だからね。一時的な枚数有利は作ってかなきゃ - 名無しさん 2015-01-31 21 27 53 そもそも下格しないのはドムとして論外 切り替え1秒だけど全然振っていける bb下 次の敵にbg下ってやって行けばbb焼かずに格闘入れ続けられる - 名無しさん 2015-01-31 22 01 52 PDBZ LV4のヒート率は75%、ペドLV5のBGのヒート率は80%、右ページのツール使わせてもらいました - 名無しさん 2015-01-30 04 52 40 機体情報欄の「特徴的なおにぎり頭 は80年代のデザインセンスの賜であり,比較的優秀なBBスタジオのMSモデリング技術を持ってしてもそのハイセンスっぷりは 隠しきることができなかった 」にワロタ 今までこんな事書いてあったことに気付かなかったw - 名無しさん 2015-01-29 22 42 46 それだけに胴体部分のデザインの素晴らしさが際立つ。ガルバといい元絵だとださい機体をよくここまでかっこよくできるなとおもうわ - 名無しさん 2015-01-30 17 17 11 オレは好きだけどなー。この頭。ミニトーチカ載っけてるっぽくて(そこがオニギリなんだろうけどw)。なんか愛せるw - 名無しさん 2015-01-31 14 21 26 トーチカwwwwモノアイレールにのって砲塔が出てくるのか - 名無しさん 2015-02-01 16 37 42 こいつlevel2の設計図全くドロップしないんだが他のドムシリーズ開発しなあかんの? - 名無しさん 2015-01-29 22 39 02 連邦支援にも乗ったりする身としては、最近格闘よりこいつの方が恐い。耐ビーあげることなんてないからBBが痛い… - 名無しさん 2015-01-28 17 45 03 中距離で敵を拘束できるのもこいつの強みだからねー。ネチネチ攻撃してやんぜ! - 名無しさん 2015-01-28 18 52 04 と思っていた時期が自分にもありました。高火力とはいえ所詮汎用の攻撃と支援機の超火力の違いを思い知らされたぜ・・・ - 名無しさん 2015-01-29 01 53 46 まぁ正面から撃ち合えばねw支援機がこちらに向いてない時にBB→BGビル等に隠れるってしてやれば嫌がらせ+そこそこ良いダメージ与えられるよ - 名無しさん 2015-01-29 22 25 30 バズだと切り替えがネックだな。パジムが何故かタックル頻発するの多いから強制噴射活かすことはできる。あとはBGの生当て精度さえ上げればスプの様な汎用性はないが、そこそこ面白くはなる。味方がこかした相手にFFせずにダメも与えられるし - 名無しさん 2015-01-28 17 20 04 ラグなんだろうけどBB間違いなく当たったと思っても外れって事多いね、無駄にビーム表現派手にしないで有効範囲だけの太さにして欲しい 見にくいしね - 名無しさん 2015-01-27 05 18 10 いや~、こいつ強いね。連邦のバズ汎に対して先手取りやすいし威力も高い。格闘機なんか即効で蒸発させれるし、支援機に対してもかなりプレッシャーかけられる。MAPの不得意もほぼ無いし、色々な編成にも組み込める。本当良機体ですわ。 - 名無しさん 2015-01-25 02 31 13 最初のバズ差し合いのときにダメ取れるのいいよね。開幕素ガン相手にBB→BG→緊急狩りBB決まったときは変な声出そうになった。生当て必須とはいえノンチャよろけが二つあるのは偉大よね。使いこなせば絶対編成に一機は混ぜるべき機体。 - 名無しさん 2015-01-28 12 41 13 おいwwこいつを通路の真ん中で脱出して放置すんなよww俺のトワッジ通れないだろクイブ無いんだよww - 名無しさん 2015-01-24 19 34 31 ジオンあるあるだと私は思うw狭いとこだとすれ違うのも一苦労・・・ - 名無しさん 2015-01-25 17 06 40 都市、開幕の中継取り放置機体で大渋滞、ほんとあるあるだわ - 名無しさん 2015-01-25 23 54 51 ジオン名物ドム詰まり。連邦支援「交通整理♪交通整理♪」 - 名無しさん 2015-01-26 00 01 18 ガンブレ買うならPS3とVitaどっちが良いかな? - 名無しさん 2015-01-23 15 32 22 すまぬ。板間違った - 名無しさん 2015-01-23 15 34 41 さてと…運用も落ち着いたようだしカスパはちらほら色々見るけど火力かスラであとぼちぼちってのが多い。ここらでバズ装備して運用して逝きます。お見かけしたらお手柔らかに - 名無しさん 2015-01-22 19 36 23 BBが股抜けする俺はもうダメみたいだな - 名無しさん 2015-01-22 00 09 04 見た目に騙されてはいけない。当たり判定はBRの倍位の太さしかないから普通にまた抜けする。 - 名無しさん 2015-01-24 15 05 37 BG→下→BB→下とBB→下→タックル→BBなら格闘にはどっちのがいいだろう?ピクシーに射プロ5積み後者でミリに出来たんだが前者なら撃破出来たかな? - 名無しさん 2015-01-21 16 28 40 下→BB→下 って繋がるの? - 名無しさん 2015-01-22 00 14 23 ギリギリ繋がる - 名無しさん 2015-01-22 00 20 32 サーベルの切り替え遅すぎて、近いと切り替え終わる前に敵とすれ違うし、ちょっとでも遠いとカウンターされるし、とっさのカットにも使いづらい - 名無しさん 2015-01-17 04 54 10 結局どこまでいっても射撃寄りの機体だから仕方が無い。こいつは中距離戦と乱戦時のカットは優秀だけど最前列での格闘戦をする機体じゃない。 - 名無しさん 2015-01-17 12 51 34 使いこなせば既に最強汎用機の一角だし、バランスがとれてるってことで良いと思う。距離の調節は、近距離は間の取り方、遠距離はBGで融通がきくので、慣れれば「隙が大きいな」程度の問題かな。もし持ち換えトロ並みだったら強すぎるしね。(バランスとれてない機体の相手をするんだから、多少強すぎても良いと言われたら反論は出来ない。) - 少将10のドム乗り 2015-01-17 17 50 49 とっさのカットが苦手なのは同感だけどしょうがないよ。あとこの板でよく出てきた話だけど、カウンターもらいそうなタイミングだなーと思ったらそこで強制噴射の出番ですよ。タックル吐かせたら顔がニヤケるぜぇ - 名無しさん 2015-01-17 18 33 29 たしかに、ケンプ的運用ができるのか・・・ - 名無しさん 2015-01-18 20 48 25 まあトロは速すぎるけど他のドムと同じ切り替え速度でいいと思うね。SBがなく射撃兵装への切り替えに時間かかるこいつは十分咄嗟の対応がし辛いんだし、コストも高い。相手のMSの性能とリスポのバランスもおかしいことだしな - 名無しさん 2015-01-20 19 20 50 最近とっさのカットはタックルするようになった。うまくいけばカウンター無敵貰えるし、その間に持ち替えが終わる。まぁ状況次第なんだけど・・・。 - 名無しさん 2015-01-21 11 52 16 俺は殴るよりゼロ距離でBBやBG撃つようになってきた・・・あたるあたらないにかかわらずサーベルに切り替えつつ強制噴射で相手の後に回りこんで・・・みたいな感じで。切替遅かったら遅かったで、それをどうにかするのを考えるのも楽しくなってきた - 名無しさん 2015-01-21 11 59 18 ジャンプBB使えるのと使えないのとでは楽しさがグンと変わるな。 ドムは被弾前提みたいな動きだったのが一方的に攻撃できるんだから。 クイブとの相性もバッチリだから是非とも積極的に使ってみてください。 まぁ、ペドワ以前に飛ばない飛ばないドムは損していると思うのだがな。 - 名無しさん 2015-01-15 23 34 38 ジャンプ自体にあまり旨味が無いと思うんだけど。その一方的に攻撃ってのはどういう状況? 角からジャンプしてるのもちょいちょいいるけど動きが地面にいるより単調だし回避もないからまず外すことはない。 ましてやドム系はデカイしし。ペズンはBBだから多少はいいかも知れんがそうしょっちゅうぴょんぴょんするもんでもないぞ - 名無しさん 2015-01-16 20 13 05 説明不足でしたね、申し訳ない。 基本的には無人B地点へ広場から攻撃するなどのいわゆる牽制射撃を行う状況で無駄な被弾を抑えることができます。 角から角へ飛び移れる場所ならばより安全ですね。もう一つ、これが自分が重宝している使用法ですが障害物を挟んで敵と向き合っている時に敵がこちら側から見て左に回って攻撃しようとしている場合。 この時によく起こるのがBBを右持ちしているが故に障害物に引っかかって敵に当たらない場合と敵が少しだけ、バズが障害物に当たらない程度に身を出してバズを撃ってから突撃してくる場合。のとときお互い武装を右持ちしているので自然と相手が有利になります。 無人のビル周りでの攻防とかだとよく起こりうると思っています。 このときジャンプBBはその有利不利をある程度は補うことが出来ます。着地に関しては撃った後に胸ビームあるいはサベ持っとけばフォローは出来ますよ。注意点は着地が取られやすいので高く飛びすぎないようにジャンプの溜めは最大には行わないことですかね。当ててすぐに着地できれば大きなデメリットにはならないと思います。 - 名無しさん 2015-01-16 21 57 40 全然一方的じゃないじゃん - 名無しさん 2015-01-16 22 36 46 ユーザーの皆様に誤解を招くような言い方をしてしまい大変申し訳ございませんでした - 名無しさん 2015-01-16 22 55 35 素直でホッコリしちゃいましたw まる - 名無しさん 2015-01-20 16 14 42 ジャンプて相手が道に伏せてたりして封鎖してるときくらいしか使わないなぁ。確かに相手が一人とかならばジャンプの勢いのまま追撃もらわないこともあるけどそう上手くはいかないしね。少しだけ頭を出して撃ち込むってのはちょいちょいやるけどw - 赤枝 2015-01-16 23 55 11 無人都市のB地点に敵がすし詰めになってる時とかはよく使う。 - 名無しさん 2015-01-17 00 05 40 ジオンはデブ詰まりしやすいから特にね。 後は角で出待ちされてる時とか、死角で構えて飛び出して即撃ち。頼りすぎず織り交ぜていくと単調にならずにいいかと。 - 名無しさん 2015-01-20 01 21 24 開発ポイントをすごい食い潰してきやがる。ハンガー成功率が20%を余裕で切ってるんだけどもうフルハン諦めて乗っても良いかな? - 名無しさん 2015-01-15 01 49 21 ハンガーのレベル低すぎ - 名無しさん 2015-01-15 13 38 35 あ、試行回数の内の成功数が20%ってこと? ならドンマイ・・・ - 名無しさん 2015-01-15 13 39 52 そう言うこと。連続で1回成功すればいい方。遠スロあきらめた - 名無しさん 2015-01-15 17 27 35 俺、指揮陸が今その状態、吐きそうだわ - 名無しさん 2015-01-16 21 16 21 ペズンは苦労したよ。9回中1回成功とか笑えない自体もあった。ハンガーLv7なのにな - 名無しさん 2015-01-16 21 45 24 指揮スナで俺も10回ほど連続失敗してキレて床にコントローラー投げつけたことあったなw 反対にナハトとかフルハンまで失敗があ2スロ分くらいしかなくて気分よくフルハンが完了したのもあるし・・一応運なんだろうね。 - 名無しさん 2015-01-17 04 59 12 ドム7フルハンまで40回、ドム重7フルハンまで8回・・・ほんと運だと思うよ - 名無しさん 2015-01-23 12 47 09 ペズンのプレイ動画って下手過ぎて参考にならないことが多いよね - 名無しさん 2015-01-14 21 08 04 まじかー。精進します。 - ペズンの人 2015-01-14 21 57 33 なるほど。なら君のペズンに乗った動画を見てみたいものだな。 - 名無しさん 2015-01-14 22 01 12 出たw下手って言ったらすぐ動画挙げろって言うやつw木主の文脈から物事を判断できないの? - 名無しさん 2015-01-15 05 25 27 下手って言うてる人の使うペズンが下手上手いかは置いといて、下手と思うならそれなりの工夫が加えられた行動は当然してるはずだろ、それは俺も見たい - 名無しさん 2015-01-15 09 16 55 いや、自分はペズン下手だから、動画見て参考にしようっと→自分と大して差がなくて参考にならんやんってことでしょ? - 名無しさん 2015-01-15 12 19 56 そういう場合は自分と大差なくて~って言わないと投稿者をただ貶してるだけだよね - 名無しさん 2015-01-15 13 41 27 たしかに、木主の言い方にはちょっと問題があるね - 名無しさん 2015-01-15 22 31 29 まあ、この手のコメントを書くやつほど現実はヘタクソなんだよな - 名無しさん 2015-01-23 15 16 56 上手いなってのもあったけどなぁ、そもそもこいつはエイム力がそのまま仕事出来るかに直結するから調子悪いとスコアは悪くなる。 - 名無しさん 2015-01-15 09 14 33 と言うか、こいつの巧さって良く解らんよね。割とマジで - 名無しさん 2015-01-16 21 20 32 混沌の人のは上手いと思ったよ。まぁあれはレーダー見てるからでこいつだからってのとはちょっと違うかもだけど。射撃寄りだから結局はエイムだよね - 名無しさん 2015-01-19 14 19 57 一体を拘束し続けダメージも稼ぐか、次々狙いを変えて複数をよろけさせていくか、その都度の判断が難しい機体だと思う。 - 名無しさん 2015-01-14 00 47 07 この機体は短所と長所のバランスがとてもいいな。これ以上修正を望む必要なんかないね - 名無しさん 2015-01-12 15 53 12 せめてサーベルのもちかえ時間を・・・ - 名無しさん 2015-01-13 10 00 20 サベの持ち替え遅いのも含めて「ペズン・ドワッジ」でしょ!愛が足りんぞ!愛が!今のままでも十分にカンスト無制限部屋で戦えるんだし、少し短所があったっていいじゃない。乗り続ければ腕でカバーできるようになるよ。 - 名無しさん 2015-01-13 11 01 39 よくあるけど腕でカバーってあきらかに出来ることが減るのにカバーもくそも無いよね。 - 名無しさん 2015-01-14 08 54 22 そんなに出来る事減るかな?切り替え一秒ってそんなに致命的なのかな。 - 名無しさん 2015-01-14 09 49 31 減るっていうか、攻撃するまでの時間が長引く。下格で寝かせるまでが長い。周り見てる奴は結構な確率でこの間にカットしてくる。 - 名無しさん 2015-01-14 10 32 55 中距離はいいけど近距離だと射撃→下格がスカる。ブースト速いくせに切り替え遅いから起こると思うんだけど結構ない?致命的っていうか痒いとこに手を伸ばしたいのかな - 名無しさん 2015-01-14 17 38 22 そう、ドムトロとかと同じ距離感でブーストで接近して下格しようとすると通りすぎちゃってスカることが時々ある - 名無しさん 2015-01-14 17 48 39 乗り始めた時はそれでスカりまくってたのでよく分かります。けど、慣れの問題だと思います。今はスカる事なんてないですから。 - 名無しさん 2015-01-14 20 42 09 相手のタックル誘うつもりでいるとわりと気にならない時間だと思うけどな・・・切替縮んだとしてもカウンター取られる可能性もあるわけだし。自分的には「相手の様子を伺う時間が出来た」感じでむしろ選択肢が増えた気がするくらいだけどな - 名無しさん 2015-01-14 17 50 53 選択肢が増えることはないでしょ。コンボ中はこっちが主導権があるから気にはならないかもしれないけど被弾してからとか味方の追撃に合わせるときとかに切り替えはかなり重要になるよ。 - 名無しさん 2015-01-15 00 07 23 出来ないならできないで違うこと考えればいいんじゃね?追撃なんてサーベルだけを使わなきゃいけないわけじゃないし。使えるときは使って使えないときは使えるものを使う。必要なのは判断力だと思うよ。あれじゃ間に合わないこれじゃ使えないで終わらせてたら選択肢なんて増えようもないし、扱えないならとっとと見限って別の機体に乗ればいい - 名無しさん 2015-01-15 13 31 27 だからさ、切り替えが早ければその分やれる事が増えるんだよ。いくら使おうと制限の無いBSは攻撃の要、それはコイツも変わらん。ドヤ顔で他の事をすれば良いとか言っとるけどBBがすぐ使えるようならBSなんか出さん。攻撃の繋ぎや反撃に即対応出来るかどうか、とっさの時に切り替えが重要だろ。乗らなきゃ良いとかいう意味の分からん事言っとらんと。 - 名無しさん 2015-01-16 00 02 40 現状切り替え早くないんだからそれで何とかするしかないじゃん。ないものねだりしたところで運営が動かない限りはどうしようもないんだから。重要なのは判断力であって切り替えじゃないよ。確かに切り替えが早くなればやれることは増えるかもしれないけど、それが出来ないんだから今の状況で何とかしなきゃいけない事実は変わらん。出来もしないことを延々妄想と文句垂れるくらいなら、まだ切り替え時間をどう埋めるか、どんな立ち回りをするか出来ることを試行錯誤してた方が有意義 - 名無しさん 2015-01-16 08 06 25 ここまで話進めといてあれなんだけど別に俺は切替早くしなくてもいいと思ってるんだよね。ただ、切替を凄い軽視してるように見えたから反論しただけでね。出来ないならば他のことをすると言うのには同意する。でもとっさの時にコンマ単位で間に合うか間に合わないかなんて誰にも分からん。判断力を磨くって言うのは簡単だが想像以上に難しい事だよ。 - 名無しさん 2015-01-17 00 04 16 ペズドワへの熱い愛を感じた - 名無しさん 2015-01-17 15 43 44 もう少し頭の形を・・・ - 名無しさん 2015-01-13 11 50 01 ザク改B「貸そうか?」 - 名無しさん 2015-01-14 05 55 21 また髪の話してる(’・ω・’) - 名無しさん 2015-01-14 10 39 17 強タックル外してBBの - 名無しさん 2015-01-11 17 32 49 BBの射程350、サーベル切り替え0.75秒にして欲しい。 - 名無しさん 2015-01-11 17 33 58 BBの射程なんですけど、チクビーと一緒の射程距離で攻撃できますよ。 - 名無しさん 2015-01-12 10 14 07 強タックル外したら近距離火力大幅ダウンで辛くなるだけだと思うんだが。そんなショボい強化で強タックル外すんなら今のままのがいいだろう - 名無しさん 2015-01-12 09 49 15 BBBG下タックル下でどれくらい減らせれるのか分かってる?しかもその中で大きなダメージ与えられてる1つがタックル。外すなんてもったいない - 名無しさん 2015-01-12 12 26 48 確かにタックルコンは強力だと思います。しかしスラスターが生命線であるコイツに関してはOHしてしまうタックルコンはあまりおすすめできませんね。まずタックルコンをする場面は相手より枚数有利の時ぐらい、枚数同数か不利の時にタックルコンなんかしてもその後の展開が悪くなるだけ。そしてタックルコンの要である下格が切り替え遅い為やり辛いのも問題。火力に関しては格闘切り替えが速くなればBBBG下BB下が安定して入るので申し分無いと思う。 - 木主 2015-01-12 15 32 16 強タックルあると削りきりたい時に削りきることが出来るのが強みではないのかな。使いどころさえ見極めれば強タックルは第二の近距離自衛武装として非常に優秀だよ。 なにも強タックルがタックルコンのためだけにあるわけではないでしょう? - 名無しさん 2015-01-12 16 10 29 それは重々承知してます。タックルコンについては一例として受け取ってください。強タックルの利点はコンボに組み込んで火力の底上げ、ミリの削り、味方と追撃がかち合いそうな時、自衛やカットの際に強力なグラップルが出来ると多々ありますがそれでも自分は格闘切り替え速度>強タックルだと思います。理由は現状の格闘切り替え速度だと相手を拘束する能力には長けてますが下格による枚数有利をつくるのは苦手ということです。しかし切り替えが速くなればどちらも得意となり結果試合展開を良くする事に繋がると考えています。まあ、現状でもその立ち回りは出来なくは無いですが少しでも切り替えが遅れるとグラップルされてしまうのがネックなんですよね - 木主 2015-01-12 18 18 58 下BB下なんて普通入りませんが…。無線ですか? - 名無しさん 2015-01-13 00 27 22 現状でも下BB下は入りますが?無線ですか?と煽る前にコンボについてもうちょっと勉強してください。ちなみに有線でアンテナは常に5本です! - 名無しさん 2015-01-14 20 29 21 下BB下が確実に入るっていえる?下BBNがある理由考えてよ。自分だけ5本では意味ないし、全員5本でもラグがあるのにラグがあると入らないコンボを安定して入るって言うのは間違いでしょう? - 名無しさん 2015-01-30 02 15 31 追記。話の前提ですが、なにも強タックルが要らないと言う訳ではないです。ただ強タックル残したまま格闘切り替えが速くなったら強すぎるかなと思ったので - 名無しさん 2015-01-12 15 47 07 BBorBG→下が遅れそうなら下をNにするかまたBBorBGで拘束続ければいいだけでは? - 名無しさん 2015-01-13 00 31 51 ではあなたはすぐ近くで味方の支援機が格闘機に絡まれてるのに下格が間に合わないからといって一体の敵を拘束し続けるのですか?つまりはそういう事です - 名無しさん 2015-01-14 20 47 36 味方支援機の前で不用意に敵格闘機転がすなよ・・・倒しきれなきゃ無敵与えて味方支援機落とすチャンス与えるだけだろうが・・・ - 名無しさん 2015-01-14 22 37 53 削りきれるなら下段で転がすのもいいが削りきれないなら拘束かけて支援機と餅つきした方がいいよな 支援機だって逃げるだけじゃなく反撃するだろうし 不用意に目の前で格闘転がされると支援機乗りとしては割と絶望的な気分になるw - 名無しさん 2015-01-15 08 25 27 これ自分の文章が悪かったですね、すみません。もう一度書き直すと、まず自分が敵汎用機と対峙している状態で近くに居た味方支援機が敵格闘機に絡まれていた時、下格が間に合わないから目の前の敵汎用を拘束し続けるのですか?という事です。格闘切り替えが速くなればそういった状況も臨機応変に対処しやすくなるはずです。 - 名無しさん 2015-01-15 23 12 32 距離による、かな。はっきり言って下格入れられるような位置で切り替えどうこう言う以前に多分もうサーベル抜いてる。切り替え時間遅いのは百も承知なんだからサーベル抜いても間に合わない、ではなく間に合わせるしかない。とりあえず自分の答えとしては、基本最初からサーベルは抜いておいてからBBなりBGなりに切り替えてる。伝わりにくいかもしれないけど少しでも格闘戦に持ち込みそうな状況になりそうなら、迷う前にサーベル抜いて備えておくってことで - 名無しさん 2015-01-16 07 38 19 下格が間に合わなさそうならNで継続して連撃の下で寝かせるし、そもそも自分だけがカバーに入らないと行けない訳では無いしね。自分がカバーに入らないとダメな状況の時は汎用にN入れて裏回れば大抵回避してくるからその間に1発格闘にBB入れて時間稼いで、また汎用とにらめっこかな。 - 名無しさん 2015-01-21 02 34 13 ドムなのに結構遅いんだな - 名無しさん 2015-01-11 01 00 56 そのかわりスラスターでの移動は速いよ。通常の移動とスラスターのスピードの強弱、強制噴射を利用してトリッキーな動きで敵を翻弄するんだ! - 名無しさん 2015-01-11 01 07 35 なるほど緩急か、ピッチャーみたいだな - 通りすがり 2015-01-17 15 42 49 戦艦の主砲よりチクビームの方が射程ながいだと??? - 名無しさん 2015-01-09 15 23 14 収束率って知ってるか?なんかわかんないけどすごい便利なものだよ - 名無しさん 2015-01-09 18 35 45 ここで収束率が出てくる意味がよく分からんが - 名無しさん 2015-01-09 18 56 04 収束率が高いと大気中で減衰しにくい=射程が伸びるってことでしょ - 名無しさん 2015-01-15 05 28 09 細い分遠くまで届く、なんの不思議もないな! - 名無しさん 2015-01-10 02 45 23 威力や射程だと思った?残念、太さでした - 名無しさん 2015-01-11 09 42 35 ネタで書いてるのは分かってるけど。バトオペは射程距離おかしすぎますよね。最長でも700mてw第一次世界大戦の頃のライフルでも700mは有効射程距離なのにwま、ゲームバランスがあるから別にいいけど、なんか違和感あるなぁ。 - F9 2015-01-11 17 05 11 人間の基準で考えると100Mも飛ばないスナイパーライフルか、欠陥品ですわ - 名無しさん 2015-01-11 21 03 20 飛ばせることと打撃力は別と考えるんだ。それでも700Mは無い - 名無しさん 2015-01-14 05 59 03 ゲームバランス言うか、プレステの描画性能が限界だから - 名無しさん 2015-01-14 05 57 37 エスマじゃやっぱりアシスト専門と割り切って行動した方がいいかな、エースになってもサーベルでの切返しが上手くできないからエース選出後は遊撃手になってBB→下でHP削り・疑似的枚数有利作ることにしてる(´・ω・`) - 名無しさん 2015-01-09 14 58 25 BBの威力の高さ故、残るかと思ったら倒してしまうこともあるから、残り3分になってからの立ち回りは難しいですよね。 - 名無しさん 2015-01-10 16 25 21 質問です、BG始動でコンボしても大丈夫でしょうか?ビーム兵器当てるのもゲージ管理も下手なので、せめてオバヒしても被害の少ないBGからBBに繋ぐやり方を取っていたのですが、味方から「ペズン使ってるならBB生当ては当たり前だ」と指摘されたもので… - ドム重乗りの中尉 2015-01-08 19 21 16 別にいいでしょ。ただその味方の言うことも一理ある。格闘も振らずに射撃でコンボ繋いでばっかはダメだけどな - 名無しさん 2015-01-08 19 27 42 格闘も振りに行ってますし、タックルコンする機会もあったので立ち回りは多分大丈夫だと自分では思ってます。ただBB生当てできた方がやっぱ良いですよね…生当ても練習しつつ立ち回りに慣れる事にします。ご回答感謝します。 - 名無しさん 2015-01-09 00 52 09 切り替え時間の関係上BG→BBって繋いだ方が確実なんだけど。BBの生当てを出来る出来ないは関係無く、どっちがより確実に拘束できるかで考えるべき。それとBB始動で外した時とBG始動で外した時を比べて考えて。こちらも切り替え時間の関係上立て直しが早いのはBG始動。単発当てる当てないじゃないんだよ、次に繋げるにはどちらが良いかを考えないと。バズSFかSFバズかってのと同じで生当て出来るなら後者が良い。 - 名無しさん 2015-01-09 02 33 24 生当て出来ないとかコンボ以前の問題。BB→BGはラグかったりカット入らない限り確定でよろけ継続できるからSFとは全く違うしね。さすがに主兵装生当て出来ないと出来ることとか与えるダメージが大きく変わってくるから慣れないと。 - 名無しさん 2015-01-09 19 30 54 BBがレティクルギリギリ青くならない状態でも当たる気がするんだけど、気のせい - 名無しさん 2015-01-06 23 39 19 俺も思ってた - 名無しさん 2015-01-07 12 16 47 運営がポンコツだからしゃーない。アクアのミサポとか視界範囲内(800~1000)なら射程範囲内だ。 - 名無しさん 2015-01-07 13 12 55 いあ、BBに限らず昔からだぞ - 名無しさん 2015-01-08 18 49 53 コンボでもなんでもないがBB→BG→BB→BG→下格→タックル→BBまで決まると変な声でる。 - 名無しさん 2015-01-06 22 03 46 ようやくフルハン完了したのだが、コイツのカスパ本当に悩ましいね。こっちを取ればあっちが物足りない。カスパによっては遠スロ4も余るし・・ でもどの機体もテンプレが決まってる中で試行錯誤できるのは久々だからこれもまた楽しいね! 皆さんのカスパ参考にさせてもらいつつ、自分の運用にあったカスパ見つけますわー。とりあえず安定型で出て変化付けてみる。 - 名無しさん 2015-01-06 18 45 12 あとマップによってカスパかえると - 名無しさん 2015-01-06 20 53 52 途中送信すいません いいとおもいますよ!山岳とか狭いマップはたいかくガン積みで軍事みたいな広いのはスラ結構もったりとか - 名無しさん 2015-01-06 20 57 47 木主です。なるほど。マップによっての使い分けですね。サンクス! - 名無しさん 2015-01-08 19 27 42 エエな、俺なんか20回くらいやってるけどまだ半分も行ってないよ - 名無しさん 2015-01-07 11 01 04 木主です。俺もペズンはいままでで一番苦労した。一体何度ハンガーにぶち込んだのやら・・ その分楽しいぃーー! - 名無しさん 2015-01-08 19 28 59 やったね、たえちゃん!チクビームうちほうだい - 名無しさん 2015-01-05 20 50 56 序盤の睨み合いでダメが取りやすいのは良いね。障害物の影から右肩だけだしてBB撃って戻るを繰り返すだけでかなり削れる。 - 名無しさん 2015-01-05 10 00 08 あまり狙ってできるわけじゃないけど、こいつでシモダを完封できると「やり遂げたぜ・・・」って気分になる - 名無しさん 2015-01-05 02 01 59 BGが2発OHになってかなり良いですね。気を付けさえすればほぼ撃ち放題。OHしても復帰早いのも良いですね - 名無しさん 2015-01-04 15 38 59 最近、普通に撃つよりブーストダッシュ中のほうがBGの命中率がいいんだが、やはりドムの名残かね - 名無しさん 2015-01-04 15 28 52 ブースト中は敵の攻撃警戒が薄れるからか、レレレをやっていない傾向にあると思った。あくまで私の主観ですが。 - 名無しさん 2015-01-05 20 17 34 ブースト中は向こうも偏差で狙いに来るからな バズ汎相手の中距離のにらみあいだとBBの弾速もあってねじ込みやすい - 名無しさん 2015-01-08 14 19 07 戦闘中、バグのせいかリスポン後のBBがグラフィックだけGBに変わってた・・・装備間違えた?!とか本気で焦ったわ・・・GBからビームとかかなり変わった絵面ではあったけどw - 名無しさん 2015-01-04 10 20 47 BBのエフェクトが出ないときもあるよな、ダメだけ入る - 名無しさん 2015-01-04 19 42 54 演習場やハロ部屋でスラスターガン積みでジグザグ走行して遊ぶの楽しい・・・でもこれってアニメだと本来ドム系ができて当たり前の動きなんだろうなぁ・・・ - 名無しさん 2015-01-02 23 26 10 スラ強制移動によるほどでもないけれど、それに近い動きが普段からできていれば陸戦の王だったんだろうなぁ。 - 名無しさん 2015-01-03 22 46 26 こいつで格闘戦するのほんと嫌だわ。せっかくBBあててもサーベル抜くの遅すぎる。慣れの問題じゃなく単純にやれることが減る。 - 名無しさん 2015-01-02 18 56 25 強制噴射制御のおかげで出来ることもあると思うけどね。万能を求めるならこの機体は止めた方がいい。 - 名無しさん 2015-01-02 20 08 47 切り替え遅いと思ったらとりあえず強制噴射で横によけてみて。かなりの確率でタックル誘える。特にパジムはほぼ確実に釣れる。あと切り替え遅いのを知ってる人は誘われやすいみたいよ。 - 名無しさん 2015-01-02 22 47 40 パジムは関係ないだろw - 名無しさん 2015-01-03 22 16 39 グラップル狙いに来るって事じゃない? - 名無しさん 2015-01-04 19 49 49 そういう事です。素ガンとかは回避することもあるけど、パジムは強タックル持ちであるが故にタックルを出す確率が非常に高い - 名無しさん 2015-01-05 20 13 51 俺は慣れの問題だと思うなぁ・・・他の人の言う通りタックル誘うとか意識していくといいみたい。慣れると敵の動きを観察できるようになる自分がいる - 名無しさん 2015-01-02 23 30 57 たしかにあるかもしれない。逆に他のドムだと格闘→ダイソンカウンターで諦めで終わっていただけかもしれない。とりあえずサーベルに切り替えて接近してタックル誘発強制噴射。からのムフゥーが決まれば最高。スラ足りなくなる場面の方が多いかもしれないけれど。 - 名無しさん 2015-01-03 22 48 45 みんなレスありがとう。不満はあるけどこの機体自体はすごく気に入ってるからもう少し考えてみるわ。開幕のバズけん制合戦時からSFみたいな威力の弾で戦える時点で素晴らしいしな - キヌシ 2015-01-03 23 47 54 射プロ、4,3で対弾、積んだらダメなのか?アプデで射撃兵装がほぼ打ち続けられる状態になったんだし射撃専門に移行したらダメなのかい?射撃兵装自体が火力でにくいから射補上げたいんだけど地雷っぽいのかい? - 名無しさん 2015-01-02 17 01 15 ドム系でそんな運用するのであれば、支援乗って下さい。 - 名無しさん 2015-01-02 18 14 21 支援乗ってくださいは余計 - 名無しさん 2015-01-02 21 59 18 ただのゲルキャの劣化 - 名無しさん 2015-01-02 18 24 46 対弾つけなくても汎バズとの撃ちあいにはダメージ勝ちできるし、積んでも支援機の砲撃には耐えられない。射プロ4,3にしてしまうと耐格下がって、そちらのリスクのほうが高い。無理に格闘しにいく機体ではないけど殴られる機会は十分にある。 - 名無しさん 2015-01-02 18 54 45 なんやかんや言われてるけど、射プロ5くらいまでなら全然耐久と両立できるし問題ない。ただそれ以上射プロ積むならある程度運用性の低下を視野に入れて立ち回る必要があるよ。 - 名無しさん 2015-01-03 02 18 26 どうせなら射プロ54と格プロ51積んじゃえ!コイツはドワッジでありトロでありロマン機体なんだよ!とにかく自由部屋で色々試してみるといいですよ - 名無しさん 2015-01-03 03 20 02 えっと、木主だけどコメ返し、皆、ありがとう。それやるなら指揮陸の方が良いって自己解決したわw(今日乗って)、と言うか、こいつの運用って指揮陸とかなりかぶらないか?BR同士の打ち合いもデブホバーでほぼ相殺されてるし、こいつ独自の強みって攻撃的に逃げれるくらい?(叩かれるのは覚悟して発言してるが出来ればお手柔らかに) - 名無しさん 2015-01-03 20 38 17 それは運用を間違えてるからでは?基本的に最前線ではないにしろ前線構築を前提とした運用が求められる。そこに汎用随一の手数と火力が乗っかる形になると私は解釈している。 - 名無しさん 2015-01-03 21 23 29 いや、俺、指揮陸乗ると前線いくんよ。サベ振る回数はこいつの2/3位だけど耐久力が指揮陸の方がかなり高いから前線に止まれる時間が安定するし火力も出る、で出すならPDより指揮陸の方が安定するのかな?とか思ってさ。ただ、PDでは下格メインだが陸ではN格メインだけどね、この違いって大きいかもな、と書いてて思った。後、「こいつ出せるのBR同士が打ち合いする廃墟くらいじゃね?」とか思って出してるから運用は廃墟前提でお願いします(今更) - 名無しさん 2015-01-03 21 41 31 んと・・・そもそもドム系なので撃ち合いはしないですね。結局敵支援機から手痛い一撃貰うから - 名無しさん 2015-01-03 22 20 53 そそ、そして強制噴射を活かして運用しないとコイツの性能は引き出せない。 - 名無しさん 2015-01-03 23 24 04 その一言で全て解決した。俺も運用志向が間違ってたようだぜ。つき合わせてスマン&サンキュー - 木主 2015-01-04 20 59 17 山岳以外ならどこでも出せると思うよ。山岳もいけなくはないがね - 名無しさん 2015-01-04 00 04 40 射撃補正による威力増減よりも生存性によるダメの方が大体大きい。スラは技量に左右されやすく、緊急回避すれば即OHで空になる分さらにわからない。でもフレ、衝撃は必須だと思っている。汎用である以上、射撃火力は武威力にオンブニダッコ。 - 名無しさん 2015-01-03 22 51 37 対弾は積んでる人少ないのかな?俺は脚1、フレ345、対格7、対弾6、噴射3使ってる。 - 名無しさん 2015-01-02 12 37 33 装甲無しで何戦かしてみたんだけど、自分の場合敵の格闘や実弾兵器よりビーム兵器が痛く感じるから耐ビーつけて試験運用中 - 名無しさん 2015-01-03 10 30 25 確かに痛いね。でも俺なら他のバズ持ちをよろけさせ見方にあとは任せるように動くかな。連邦のビーム持ちはすぐによろけさせられることはないことが多いので多少強引でもいけるし。BGをスラ噴かしながら撃ってそこからの格闘でごっそり削る運用をするな。大概の人はビーム装甲積んでないから厄介だろうし - 名無しさん 2015-01-04 00 03 13 ハンガー56%って絶対嘘やんいつんなったら乗れるんや! - 名無しさん 2015-01-02 00 20 49 念願のレベル2がやっと… - 名無しさん 2015-01-01 21 01 20 誰かlv5、フルハン時のオススメカスパを教えてください! - 名無しさん 2014-12-31 14 42 56 最低限、脚部1or2、新フレ2は必要。あとはいろいろ試して自分にあったカスパを見いだすのが一番いいと思われる。候補としては、1. HP対格盛りカスパ、2. 高スラ、噴射などを積むスラ盛りカスパ、3. 射プロ5を積む射撃カスパ、の3種類が挙げられるだろうか? これらの方向性の中から、自分にあったものを探っていくといいでしょう。ちなみに俺はBBをガンガン当てていけると感じたので、射プロを積むカスパで落ち着いた - 名無しさん 2014-12-31 17 42 57 とても良い意見ありがとうございます!参考にさせていただきます! - 名無しさん 2014-12-31 20 49 42 自分は脚1、強フレ345、耐衝7、高スラ2、射プロ3。HP18,400耐弾212射補89スラ164ですね。高スラを積んだ状態で最大限火力と耐久を上げたカスパです。撃たれ弱く見えるかもしれませんが、スラのあるなしはペズンの動かし方が丸っきり変わってくる印象です。 - 名無しさん 2015-01-01 12 39 06 細かいですが数値の部分、対弾じゃなくて対衝212ですよ。カスパは自分も同じです。武装の特性上、前に出たり距離取ったりを繰り返す本機にはこれが一番しっくりきますよね。 - 名無しさん 2015-01-01 14 43 27 私は 脚1 新フレ2 強フレ4321 耐衝撃5 噴射5。HP21400、耐格172、スラ154の耐久とスラを両立した形です。乱戦に強いことと、ゲルドワ編成でも並走して突撃できることが強みです。 - 名無しさん 2015-01-01 14 04 39 噴射4にしてDBLつくよ - 名無しさん 2015-01-01 20 02 01 付きますけどスラ削ってまで不確定な脚破壊用カスパつける意味を教えてください - 名無しさん 2015-01-01 20 12 58 爆風持ちの装備ならともかくこいつの装備でスラ減らしてまでDBLつける必要性ないよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-01-02 01 51 19 自分は脚部1・高スラ1・射プロ5・耐衝7・フレ4321でHP17900・耐格212・射補98・スラ159。 - 名無しさん 2015-01-02 03 47 46 素ドムと陸ゲルが好きな人は意外と乗り換えが効くのでは!?自分がそうだったみたいに…素ドワは無理だった - 名無しさん 2014-12-30 22 46 17 よーやっとフルハン終了・・・勝敗不問部屋とかでカスパを吟味中。めちゃくちゃ扱いにくいけど使っててかなり楽しいな。それはともかくこいつに乗り換えた途端なぜか連撃が出せなくなった・・・ - 名無しさん 2014-12-30 22 02 48 回り込む敵にチクビーム当てるのが難しい。レティクルに機体旋回が間に合ってないのはわかるので現在照準の定め所を練習中 - 名無しさん 2014-12-30 08 03 39 機体の向きがかなり重要。レティクルの通りには飛ばないから、敵より外側に(敵進行方向)レティクル動かして撃つと当りやすいと思う。 - 名無しさん 2014-12-30 12 17 32 まずは自分のティクビをよくマッサージするんだ! - 名無しさん 2014-12-30 13 37 09 なんの意味が…w - 名無しさん 2015-01-05 16 09 32 LV5フルハン一時期すごいハマったけど、やっぱりなんだかんだドワッジに落ち着く、その理由が持ち替えの時間、自分にはやっぱり慣れなかった… - 名無しさん 2014-12-29 13 51 47 俺はこいつのらないんだが、試合見てるともうこいつが支援抑えればいいんじゃないかって気がしてくる。実際どう?さすがに無理? - 名無しさん 2014-12-29 11 05 17 いや、どこをどう考えたらコイツで支援抑えればいいって出てくるのが不思議でならないんだが。 - 名無しさん 2014-12-29 12 17 50 フリーになって好き勝手してる支援にプレッシャー与えたり、乱戦に持ち込むまでの牽制には向いてるが、試合中相手するのはダメージレース的に出来ないな。ドムってだけで汎用からのヘイトクソ高いし - 名無しさん 2014-12-29 13 14 52 まあそりゃそうだわな。ゲルM乗ってる時にこいつと協力して支援落とすことが多いから聞いてみたんだ。これからも頼むよ - 名無しさん 2014-12-29 14 28 33 格闘と - 名無しさん 2014-12-30 00 29 20 格闘と一緒に支援向かうのには向いてるよね。1体転倒させてからすぐ支援を拘束できるし、護衛汎用は大抵格闘機に下格にいくから後ろから強カウンター狙い放題だし - 名無しさん 2014-12-30 00 38 16 俺もゲルM乗ってるときにイケメンのonigiriが相手支援を効果的に足止め+HP削りしてくれたので大勝したことあった。これからもよろしく頼んます - 名無しさん 2015-01-05 10 03 41 無理。連邦軍支援機を甘くみすぎ。ぶっちゃけ連邦の上位支援は相手の属性関係無くあしらえる性能もってる。汎用で抑えようなんてもってのほか。 - 名無しさん 2014-12-29 13 52 22 属性相性で不利だけどビームだからこっちの攻撃も通るし、支援機相手でもタイマンなら負けないかな。まぁ積極的に支援機の相手する気は無いね。味方格闘機や支援機のリスポ待ちの時に代わりに相手する感じだね。 - 名無しさん 2014-12-29 21 01 50 その時々の状況に応じて、抑えるべき敵を抑える、そういう機体ですね。支援がこっちを見てなければ支援を、格闘が近づいてるなら格闘を、味方格闘を止めようとしてるなら汎用を、と言った具合に、射撃とサーベルを最大限に使ってとにかく相手の邪魔をして味方を活かす感じかな。ただ、相性差もあるし単機じゃ支援機は倒せない。汎用機の中では一番早く片付けられるって程度で、格闘機のようにすぐ倒すことは出来ないよ。 - 名無しさん 2014-12-30 12 39 27 BBの射程300ってのが意外とキツイ。高低差あるとなおさらに - 名無しさん 2014-12-30 20 35 49 実際コイツも言うほど見ないな・・・職人がほそぼそと乗って結果出しているって感じ。 - 名無しさん 2014-12-29 08 05 52 職人だなんて照れるだろ。 - 名無しさん 2014-12-29 12 21 26 ドム系、サイサ、格闘機をマスターした人におすすめしたい - 名無しさん 2014-12-28 20 52 17 アプデ強化直後はかなり見たのに、最近見ないね。自分以外でこいつで部屋入ってくる人いないんだが…。やっぱりホバーでビームが苦手な人多いのかな? - 名無しさん 2014-12-28 11 43 38 ドム系自体好み分かれるのにその中でもビーム兵器+SBが無くサーベル持ち替え遅いからね。強い弱い以前に気に入って使い続ける人が多くないのでは。ドム重乗りの自分には最高の火力機体になったけど。 - 名無しさん 2014-12-28 20 06 24 自分はドワッジから乗り換えたな。BBとBGで拘束力高く、ビーム属性なので汎用だけでなく支援機にもダメージが通る為、アシでスコア稼げる。ドワッジみたいに多少強引な攻め方をする必要は無いし、なんと言っても強制噴射がヤバイ!敵の攻撃の回避はもちろん、サーベル振る時に敵の回避狩りに便利。 - 名無しさん 2014-12-28 22 22 43 相手の緊急回避先読みした強制噴射で下格ぶち当てるのがたまに成功するとすげー嬉しくなるよな! - 名無しさん 2014-12-30 16 05 42 ハンガー終わらないよ!終わるまで待って! - 名無しさん 2014-12-28 23 10 58 噂を耳にしてから作り始めたから今ハンガー中よー - 名無しさん 2014-12-29 00 54 20 乗りたいけど敵にビーム当たらないって人はレーダーや目視で、敵が複数直線上に並んだ所に打ち込めばいいよ。あとBBよりBGの方が射程が長いって事知らない人多いみたいだね?BBの方が当たり判定デカイかもしれないが、その射程距離は敵の方が有利だからね?BG始動でBBに繋げた方が安定するから、まだ乗り始めたばかりの人は覚えておいてね? - 名無しさん 2014-12-27 12 57 55 なんかBBもBGもレティクル合った瞬間に撃つとずれた位置に飛ばないか?仕方ないからレティクル合ってから一瞬待って撃つようにしてるから咄嗟射撃ができん - 名無しさん 2014-12-26 21 56 53 いや、そんな事ないぞ? - 名無しさん 2014-12-26 22 09 30 レティクルの位置というより体の向きがでかいとおもう。BBも砲先端の向き次第ではあらぬ方向に飛ぶ。 - 名無しさん 2014-12-27 00 33 42 やっぱそういうことか。なんか機体の挙動のせいか砲身の向きがレティクルにおいついてない気がする - 名無しさん 2014-12-27 20 15 16 ドワから移行中だが回転率が異常に悪い・・・味方便りとかありえんよ - 名無しさん 2014-12-24 15 02 58 おそらくBBの威力に注目しすぎて、胸ビーが疎かになってるパターンではないでしょうか。胸ビーも最大限使っていけ回転率はバズ汎用を上回りますよ。 - 名無しさん 2014-12-24 18 40 48 だね。射撃型とか言われるけどあくまでもドム系統だからbgから格闘振ってれば手数火力共に最高峰のMS - 名無しさん 2014-12-24 18 43 14 この機体乗り始めてマンネリ化してたバトオペが楽しくなった。でもクソエイムで中々BB当てられないけども。 - 名無しさん 2014-12-24 12 34 09 おまおれ。お互い頑張ろうや、練習あるのみやで - 名無しさん 2014-12-24 16 50 01 クソエイムな俺はBBが全然あたらんから、カバー格闘が凄い上達したわ。BBの命中率はさほど変わらず。進化する方向間違えないように頑張れよ! - 名無しさん 2014-12-25 02 25 35 最近あまり乗ってなかったんだが久々に乗ってドワッジと同じ感覚でBB→下格するとかなり投げられて萎える…以前は気にもしなかったポッキーの切り換えの遅さが結構気になるわ - 名無しさん 2014-12-24 00 16 59 接近戦競り負けるよね。 - 名無しさん 2014-12-24 12 21 35 まあ射撃よりの機体だし、多少はね - 名無しさん 2014-12-24 12 23 19 所詮は慣れだが、ドワとは得意な間合いが違うから連携は組みやすいハズなんだよな。上手いドワさんとガンダム挟み撃ちにしてフルボッコ勝ちしたあと、ドワさんから称賛もらったりすると嬉しい♪ - 名無しさん 2014-12-30 13 42 04 BGがヒート率管理になったことよりもサーベル持ち替えして欲しかった。前の時からBB→BG→BB→BGって使って間に格闘挟んで両方のリロ誤魔化してたからあんま強化された!!って感じしないんだよなぁ - 名無しさん 2014-12-23 22 17 01 耐衝じゃなくて高スラ積んでる人多いな - 名無しさん 2014-12-23 14 40 07 スラ焼けちゃうとキツイからねぇw 自分も最初は積んでたけど今は積んでないなぁ 高スラ積んでバンバン強制噴射で機体振り回すのはかなり楽しいよ - 名無しさん 2014-12-23 17 28 50 BG - 名無しさん 2014-12-23 10 37 41 が、2発OHになってから山岳や峡谷で乗った方います? 出ても問題なさそうですか? - 名無しさん 2014-12-23 10 42 10 近接に超優秀なドワがいるのにサベ切り替え遅いこいつで出る意味がわからん。 - 名無しさん 2014-12-23 10 54 51 そろそろ素ドワと比べるの辞めない?名に「ドワッジ」とつくだけで、全く機体性能の異なる機体じゃない? だから立ち位置も違う。まだトロやドム重と比べた方が良いのでは? - 名無しさん 2014-12-23 11 32 41 緑ではないけど、素ドワと比べるのは格闘型か射撃型で高コストドム系として選択が分かれるからだと思うのよ。トロ、ドム重なんて射撃特化と耐久ヨロケ継続型射撃だし。格闘型としてはドムとドワッジしかいないから主戦場が狭いMAPではドワッジが挙がったんでしょ。別にドワと比べて弱いとかの話じゃない。べズドワはサベ切り替え、BBから山岳、峡谷には合わない。そう思ったんじゃないの? - 名無しさん 2014-12-23 12 02 45 あれ?ペズンは射撃型ではない? 格闘型なの? 自分の乗り方は6:4か7:3位で射撃なんだが、みんな違うの?自分が素ドワ乗ると8割格闘なんで、てっきりペズンは射撃型かと(汗) 自分もペズンはサベ切り替え、BBから山岳、峡谷には合わない思い、これまで出してませんでした。BGが改善されてからはどうかな?と思った次第です - 名無しさん 2014-12-23 13 25 08 ペズンは射撃型だよ。せやから上で山岳・渓谷MAPではドワッジ(格)が推されている - 名無しさん 2014-12-23 13 36 04 そうそう。無人都市や軍事ならペドでもいけるけど、山岳とかなら広範囲よろけのSBと切り替え早いサーベル振れるドワのほうが良い。 - 名無しさん 2014-12-23 15 17 46 高台にいる支援機をBBによる牽制で下すのに向いてますよ。BB→BG→BBで良く削れますし - 名無しさん 2014-12-23 21 43 53 高機動ついてるから地味に戦いやすいんだけどな・・・ - 名無しさん 2014-12-26 12 03 26 自分は問題無かったかな。軍事の方がダメだった。 - 名無しさん 2014-12-24 12 00 46 色々な板で押されてるペズンだが、実際は全く見ないな・・・個人的な感想だが現状でこれ出すなら素ドワの方が良い気がするんだが、実際どうなん? - 名無しさん 2014-12-23 01 27 22 ジオン支援機が最多搭乗の私が乗るとあら不思議、最強の支援機じゃんこれ・・・絶え間ないビームで敵を拘束しつついいダメージ出すし、切ったほうが早いときは切ればいいし。ドワで一緒に突撃したほうが良いというのはわかってるけどね!バルカンは帰っていいです - 名無しさん 2014-12-23 01 38 10 味方汎用の並び次第だと思う。汎用全部ペズドワにしても悪くはないけれど、接近はやはり難があるしね。全部ドワッジなら喜んでドワ乗るけれど、実際先ゲルとかも混在しているしMAPによってはペズドワのが良いし、カット力・ムネビーから一機はいてくれたらよろけ継続、火力安定すると思う。 - 名無しさん 2014-12-23 12 08 42 あとはレベル6が出たら最高なんだがなー - 名無しさん 2014-12-23 01 11 21 現状5でも十分な耐久、火力があると思っている。というか最近では珍しく好待遇だから修正がこないか怖い。WRが超強化されたけれど検証結果が公表されてないから静かだけど、こっちはわかりやすい分弱体叫ばれないか不安。 - 名無しさん 2014-12-23 12 12 15 いい乳首をお持ちで - 名無しさん 2014-12-22 21 39 50 そういえば性能変更されてんのにビームガンも本機も→の一覧に載ってないのはなんでなんだろう - 名無しさん 2014-12-22 17 41 23 ビームガンがちゃんとビーム兵器に変わったんだな。無属性ってのはたぶん変わってないけど、撃ち切りじゃなくてヒート率になったのはかなりうれしい。 - 名無しさん 2014-12-22 16 39 30 下のジャイアント・バズ装備ものですが、本当にわからいの?BZ、BB、BZ、BB、BZやった人がいないの? - 名無しさん 2014-12-21 22 37 05 すみません、BZ、チクビーム、BZ、チクビーム、BZです - 名無しさん 2014-12-21 22 40 21 試してきたけど・・・コンボにかかる時間が長いし、その上安定しない(反撃くらったりカットが入ったり)から実用的とはいえないんじゃないかな。まぁ、どの階級の話か分かんないけどさ。 - 名無しさん 2014-12-21 23 18 34 動きながらできるので、旋回させなければ反撃されることはあまりないよ、まあカットが怖いなら早めに下タックル下入れればいい、但しこのよろけ継続能力は擬似タイマンと最大の敵、支援を相手する時に非常に役が立つ、相手が緊急回避を隙が大きなタックルをしない限りほぼ一方的に攻撃可能、騙されたと思って一回やって見ればすぐわかる、ちなみに階級は少将10です - 名無しさん 2014-12-21 23 44 38 騙されたと思って試してみた。確かに、疑似タイマンでは多少有効だし、周りをくるくる回って常に動いていればあまり反撃も当たらなかった。けど、そのタイマン状態はタイマンじゃないときの方が時間的に長いし、枚数有利なら他の味方も助っ人に来るから味方とハメ続ければいいし、1人でハメ続けるメリットはあんまりないかな。と思った。支援機とさしでタイマンする機会なんて2戦やったけど一回もないし、他の敵がいる状態で自分が支援機を構う状態になっても、さっさと下格入れて汎用潰しにかかるからね。あ、俺も階級は少将10だから - 赤枝さんじゃないよ 2014-12-22 01 51 03 ジャイバズ×3はBB×2とほぼ等しいからね。より短時間でダメージ稼げるという事、つまりはカットの入るリスクを減らせるという事。機体サイズやホバーの移動特性により被弾しやすいドム系にとってどちらがいいかは明白ではないでしょうか?その他メリットデメリットはあると思うがこれが大きな要因。 - 名無しさん 2014-12-21 23 39 19 試して、BBは歩いても避ける、BZは緊急回避か隙が大きなタックルをしない限りほぼ一方的に攻撃可能だよ、発射間隔が¥ - 名無しさん 2014-12-21 23 58 35 試して、BBは歩いても避ける、BZは緊急回避か隙が大きなタックルをしない限りほぼ一方的に攻撃可能だよ、発射間隔が違う - 名無しさん 2014-12-21 23 58 55 CTの関係で相手が躱せるかどうかではない。ジャイバズだってCTの関係上確定で拘束は不可能。ということは反撃のBZが飛んでくるだけ。普通はBBBG下BBで占める。それが有効かつ低リスクだって話。 - 名無しさん 2014-12-22 00 24 14 確かに拘束力あってダメージは稼げるけど、上の方が言うように瞬間火力のほうが重要視されてるんだよね。BBより当てやすいのは分かるけど、不確定なコンボ頼りにするくらいならドワ乗ったほうがいいってなる。 - 名無しさん 2014-12-22 00 01 12 木主に質問なんだが、何試合ぐらいそのバズ装備で出てみたんだ?それで、1試合平均どのぐらいその3連バズ拘束決まったんだ?ああ、一応野良部屋という前提で聞いてる。 - 名無しさん 2014-12-22 01 30 15 そんなことするくらいならドワッジの方が何をとっても良いな。 - 名無しさん 2014-12-22 03 35 11 横から失礼。↓の木で指揮Mと組めば~って書いた木主ですが、それやるならむしろジャイバズの方が向いてるかもですね。つまりジャイバズ装備の利点は木主さんの言うよろけ継続能力と、よろけ連発能力、とでも言うべきものかもしれませんね。完全によろけやダウンを取ることだけに特化すれば、味方が凄く動きやすくなるので、BB装備とはまた違う運用が可能かもしれません。 - 名無しさん 2014-12-22 18 31 38 チクビーム当たらないのですがコツはありますか?それとBBからつながりますか?BBからチクビームもよくかわされますで - 名無しさん 2014-12-21 21 41 26 切り替え遅いんじゃない?BB→BGは回避されなければ繋がるよ?切り替え時間とラグの影響考えればBG→BBの方が安定するけどね。BGもBBも弾速速いから当てやすい筈だが…。コツは照準が重なる瞬間に発射。爆風が無い武器(SG、SB、ビーライ、ヒートロッド)と同様にBGは旋回中や旋回後直ぐに発射するとあらぬ方向に出るので、旋回後ワンテンポ置くことが大事。 - 名無しさん 2014-12-21 22 27 00 ご丁寧にありがとうございます。大変参考になりました。また練習してみます - 名無しさん 2014-12-21 23 07 24 2か月前までは産廃機体だったのにこの成長っぷりよ・・・ ドム乗りの私は嬉しくてしょうがない。5機兄弟全機で突撃しようぜ皆! - 名無しさん 2014-12-21 18 55 57 やはり産廃機体には復活フラグが残っているのか・・・!? - 名無しさん 2014-12-21 19 39 50 10月でも400部屋とかでは充分活躍はできたと思うが? - 名無しさん 2014-12-21 20 19 44 6月のアプデ辺りからは十分に運用可能なレベルだったよ。少なくとも厳しいだけで産廃ではなかった。いうなればG3みたいな。 - 名無しさん 2014-12-21 22 52 36 レベル1部屋で試してるけど、無制限のほうが動かしやすいよね?(出たことないけど) - 名無しさん 2014-12-21 15 46 22 おにぎり団員に告ぐ、今すぐジャイアント・バズを装備せよ!繰り返す!今すぐジャイアント・バズを装備せよ!使って見ればわかるので - 名無しさん 2014-12-21 14 59 22 どうなるか分からないので動画上げて結果を見せてね^^ - 名無しさん 2014-12-21 15 43 05 メリットが一切無いのでBB持つわ - 名無しさん 2014-12-21 16 34 38 みんな釣られちゃダメだ!コイツは連邦の工作員だぞ! - 名無しさん 2014-12-21 19 05 32 こんなに露骨な釣りに引っかかったらオニギリ乗りの恥さらしだよ。 - 名無しさん 2014-12-21 19 55 05 使って弱さを体感してみろとことじゃないの - 名無しさん 2014-12-21 22 00 28 もうすぐLv5フルハン完成しそうです!こいつを運用するにあたって何かアドバイス等ありましたら、是非お願いしたいです(^_^)今まではだいたいドワとトロに乗っていました!因みにペズンはハロ部屋等のみの運用で、実戦に出したことはありません…w - 将1 2014-12-21 00 03 20 BBは先手生当てすることが前提ね。人のよろけに合わせるのではなく自分がよろけを作れるように。それと、後ろからBBだけ撃ち続けるようなことは絶対にやってはいけない。ドワや先ゲル等の最前線で戦う連中の動きに合わせてすぐに自分も前に出れる位置取りをしておくこと。あとは、あまりやりたくはないだろうけど、相手支援機がフリーの場合は一時的にでも抑え役になると周りが助かる。ジオン汎用機の中ではまだ支援へのダメが通り易いし、中距離での拘束力もあって、スラ量も豊富だからすぐに他の戦場に移動もできるし。 - 名無しさん 2014-12-21 00 19 20 返答ありがとうございますm(__)m最前線機体よりも一歩手前に位置を取り、多方面においてよろけをとっていけば良い感じですかね。それと敵支援がフリーな場合での牽制は忘れずに行うつもりです。 - 木主 2014-12-21 00 26 32 ん?書き間違えかもしれんが・・・最前線の機体より「一歩手前」に位置取ったら自分が「最前線」になってしまうと思うが・・・。さすがに、先ゲルのようにシールドがあるわけじゃなく、ドワと比べても少し耐久に差があり、それでいて中距離武器が優秀なので、最前線に加わるのは状況次第で、積極的に自分から常時最前線構築要員になる必要はないと思う。前に出てくれる先ゲルドワ格闘機にヘイトが集中しないように立ち回れれば良い試合展開になることが多くなると思うので頑張ってくれ。 - 名無しさん 2014-12-21 00 42 26 文章力なくてすいませんw内容は分かっておりましたが、言葉に上手くできませんでしたm(__)mチーム全体のヘイト管理も大切ですね。何より使ってて楽しい機体ですのでバンバン運用して慣れていきたいです! - 木主 2014-12-21 01 01 37 「一歩手前」でイイんじゃん?味方のすぐ後ろなら 「一歩手前」とは自分を主観と置いた場合の言い回しなんだから 最前線を超えるなら「一歩先」だねぇ 木主さんの言い方であってるねぇ - 名無しさん 2014-12-22 17 03 23 「最前線」を「停止線」に置き換えて考えてみようかぁ - 追記 2014-12-22 17 07 56 一歩下がった場所と一歩手前が同じ意味だと思う? - 名無しさん 2014-12-22 19 39 38 前線より一歩「前」では無く、一歩「手前」だからね。 停止線より一歩前と停止線より一歩手前 それぞれの場所はどの位置になる? 停止線を一歩前はこえるよね。一歩手前はこえないよね - 名無しさん 2014-12-22 20 39 32 胸ビーの回転率が上がったので一つ思ったのですが、ペズンがいれば指揮Mも少し動きやすくなったのではないでしょうか。最大で5秒間に3発もよろけビームを撃てるこいつが弾幕を厚く張る事で、後方への被害を減らすと同時に足を止められるのではないかと。 - 名無しさん 2014-12-20 22 40 24 前からだけど今のチクビームのおかげでより支援とかとの連携はしやすい。視野の広さと腕があれば本当に優秀な遊撃手になれる - 名無しさん 2014-12-21 01 25 51 コイツの最大コンボって全汎用中最高じゃないの? - 名無しさん 2014-12-20 20 13 13 ビーバズCT=必要最大コンボ時間かな?全部決まれば間違いなく最大級ダメだと思うけど、カットが入るだろうし、他のカットにいく。 - 名無しさん 2014-12-20 20 54 18 途中で緊急回避で抜けられないという前提であれば、一応、SFから始まりSG接射をからめたケンプがダメ自体は一番高くならないか?SG接射って与ダメスクリプト反映してないから詳細ダメ分からんけど、耐弾と耐ビーの違いがあっても上になる気が・・・。でもまぁ、最大ダメよりは平均ダメを気にするべきだろうし、当然全体的な立ち回りも考慮すればペズンの方が火力汎用としてはいいと思うけどね。 - 名無しさん 2014-12-20 21 05 07 あ、SGダメについては検証したわけじゃないので、全弾当たった時が表記のダメだったら申し訳ない。数値的には射補積んだトロのSFより若干強いぐらいのはずなのにもっと削れているように見えたから上記のように考えた。 - 名無しさん 2014-12-20 21 14 37 カット無しなら最長コンボはドム重かな - 名無しさん 2014-12-21 03 21 18 せやせや - 名無しさん 2014-12-20 12 22 50 ミスw↓に対して - 名無しさん 2014-12-20 12 24 07 乳首は二つあるのに一発しか撃てなかった今までが異常、なんの問題もないっすね~ - 名無しさん 2014-12-20 09 10 02 いやひとつしかないだろ - 名無しさん 2014-12-20 13 33 29 ジオン相手にするとこいつが1機いると圧倒的に強くなってる気がする。ペドワ1、ドワ2機くらいいるとあっと言う間に溶かされます(泣)そして、ペドワ乗りこなしてる人はすごいっすわ - 名無しさん 2014-12-20 04 10 11 連邦は格闘にキャノンにマシにビームに強タと装甲の穴を付ける手段がいくらでもあるけど、ジオンは格闘と強タしかなかったからね。 - 名無しさん 2014-12-20 12 05 22 みんな!BG強化されて喜んでいるところに水を差すようで申し訳ないんだが、これもう・・・サーベル切り替え短縮は望めない・・・よな?もう不満らしい不満がそれぐらいしかないし、既にコスト相応の強さは持ってるし、慣れれば十分やってはいけるし・・・。ドム系最高級機体なのに一番遅い切り替えっていうのが残念ではあるが、諦めるしかないかね・・・? - 名無しさん 2014-12-20 02 50 39 一手先を考えて抜いておくって運用ばっかしてるなぁ。射撃→下格→タッコォが強制ある分やりやすいんだけど、下格→タックル→BBって結構シビアだよね。回線のせいか結構繋がらない。サベ切り替えだっけ?現状なんとか使えるけれど、短くなるに越したことはないよね。ビーチク二発は正直太っ腹だと思った(ドム腹感 - 名無しさん 2014-12-20 03 10 50 自分はタックル後のBBは普通に入るかな。BB→下格の場合はCTの関係上追撃にBBは無理だけど。BGは本当に太っ腹だと自分も思うw - 木主 2014-12-20 11 25 51 連撃あるのに切り替え一秒・・・複雑な気持ちですわ(GPにも言えるが)まぁ、これ以上望んでも切り替え修正が来ることはなさそうだ、非常に残念。あとは本体のlv6とBBのlv5を待つだけか。 - 名無しさん 2014-12-20 05 12 17 現状ジオン汎用最高クラスの火力があるから上位レベル解放は半年後ぐらいまでは覚悟している・・・。 - 木主 2014-12-20 11 27 17 サーベル切り替えね…。他のドムから乗り換えて直ぐは近付いたのに切り替え終わらくてサーベル振れない→反撃されて手痛いダメージだったけど、慣れた今となってはこのままでもいいと思う。切り替えのタイミングがゲルと同じと考えればすんなり慣れたよ、試してみて。 - 名無しさん 2014-12-20 05 37 21 うん、だから「慣れれば十分やってはいける」というのは分かってる。ただ、同じ1秒切り替えで比較しているようだけど、モーションも移動特性も違う先ゲルと比較してもあんまり意味はないかな・・・というのが個人的な考え。上の赤枝さんが言っているように、一手先を考えて早めに切り替えておくって運用が今は一番多いかな。でも、どうしたって「とっさの時」ってのは出てくるから、そういった状況に対応し難いのがね・・・。 - 木主 2014-12-20 11 32 09 同感ですね - 名無しさん 2014-12-21 06 22 32 半年から1年後くらいに第二次課金徴収の為の強化が有ると見ている。それまではメインでは素ドワ乗ろうかと思ってる。 - 名無しさん 2014-12-21 03 27 10 連邦機だったらまだまだ余裕で上方あったかもな、、、 - 名無しさん 2014-12-22 01 57 28 チクビーめちゃくちゃ優秀だしこれレベル6きたらドム系最強は確実だな。戦闘力にしたら100万以上は確実か。 - 名無しさん 2014-12-20 01 15 40 100万てw ちなみに今の時点で100万超えてる機体って何があります? - 名無しさん 2014-12-20 05 03 46 良好なドムドロ改良機になった感。スラ中にチクビー撃てるから支援に思わぬ牽制できるし、格闘が近づいてもお互いスラ移動から撃ってサヨナラデス!ができる。味方巻き込まないビーバズも隙間通して撃つのにもなかなか強い。格闘、支援枠以外これで固めたら瞬間火力がやばい。耐久力はさすがに先ゲルに負けるけど。 - 名無しさん 2014-12-19 22 32 25 更に乗ってみた所感。 チクビー→盾に吸われてミリが落とせない。許せるぞぉ! ビーバズ→CT長いのと武装増えた(実質)のでほぼ弾切れなし!俺によし、おまえによし! サーベル→トロより断然遅い!けど、射撃が優秀すぎるから文句なし! スラ→開幕バズでの敵戦闘頭打ちからの後方スタイリッシュ強制噴射で敵が無駄に撃ってくれて味方がスムーズに進軍できて大変ベネ!尚、失敗したときはブレスレット! - 名無しさん 2014-12-19 22 57 56 変態機動が楽しいのだが、相手視点ではどうなっているんだろうか。連邦でほとんどプレイしないからわからぬぇ。いい動画ないかな - 名無しさん 2014-12-20 03 05 21 年末年始のキャンペーンでなんとか完成させたい - 名無しさん 2014-12-19 20 49 53 弾切れがほとんど気にならなくなったのはすげえな - 名無しさん 2014-12-19 18 41 09 これはドワペズ編成がいよいよガチ編成になってくるのか?w - 名無しさん 2014-12-19 15 31 41 上手く決まればBG→BB→BG→BBって拘束できる様になったのはデカイね。 - 名無しさん 2014-12-19 02 32 36 こいつ乗ってたら咄嗟でBB撃つ時つい足元狙う癖が何回やってもなおらない… - 名無しさん 2014-12-18 23 08 56 まだ使ってないんだがチクビー1発増えただけでそんな劇的に変わるの?隠しで何かあった? - 名無しさん 2014-12-18 21 47 32 手数が1.3倍くらいに増えた感じ。万が一BBがOHしてしまったときにも代わりがきく。そしてリロが早く2発になったことで気兼ねなく撃てる。 - 名無しさん 2014-12-18 21 59 28 一発増えただけで戦いやすさが段違いよ。手数やべぇよ、ガンダムとタイマンになった時とか凄く分かると思う。 - 名無しさん 2014-12-18 22 17 08 ありがとう、やりたいが夜勤明けまで我慢だ、あーーー早くさわりてえええええ - 名無しさん 2014-12-18 23 14 26 増えたのか!!弱体化かと思ったら強化でござる。束縛しちゃう彼素敵すぐる。 - 名無しさん 2014-12-19 21 56 57 その内、弱体化されそう - 名無しさん 2014-12-18 21 32 26 正直この強化は凄い。ガチでドワッジより50コストが高い機体にふさわしい性能になったんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2014-12-18 20 24 18 胸部ビームガンの強化でかなり使いやすくなったな…兵装一つでここまで印象が変わるとは思わなんだ。 - 名無しさん 2014-12-18 20 15 21 ビームガン2発撃てるようになってる・・・ちなLv1カスパなし - 名無しさん 2014-12-18 15 18 06 400部屋でlv4乗ってきた、最速で2発OHリロードも元のまま。今回のアプデで元からだけどかなり取り回しがいい兵装になった。 - 名無しさん 2014-12-18 15 42 34 あ、CTは目測だけど大体3.5秒くらいだった - 名無しさん 2014-12-18 16 08 35 これ、かなりの強化だよな - 名無しさん 2014-12-18 18 54 22 正直、切り替え遅いのが若干気にはなっていたものの、OH時間は短めなのであんまり不満がない武器だっただけに、弾数増えるとは完全に予想外だわ。リロード時間変わらないなら、OHさせてもさせなくても純粋に取り回し良くなったってことだよな?マジでかなりの強化な気がする。やっぱり開発陣はまともにドムやらBRやら使える人材がいないから、こういった兵装の強化が極端になるのかね・・・嬉しいは嬉しいんだが・・・。 - 名無しさん 2014-12-18 19 51 20
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機動戦士ガンダム00VMobile Suit Gundam 00 Variation 媒体 模型 話数 なし メディア展開 なし VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST VSシリーズ登場勢力 ソレスタルビーイングリボンズの私兵 VSシリーズ登場機体 ガンダムアヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダム VSシリーズ登場人物 刹那・F・セイエイアリー・アル・サーシェス VSシリーズ使用BGM なし VSシリーズ関連ステージ なし 機動戦士ガンダム00V戦記 媒体 模型 話数 なし メディア展開 なし VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST VSシリーズ登場勢力 ソレスタルビーイング VSシリーズ登場機体 ダブルオーガンダム セブンソード/Gダブルオークアンタ フルセイバー VSシリーズ登場人物 刹那・F・セイエイ VSシリーズ使用BGM なし VSシリーズ関連ステージ なし 【あらすじ】 突如として世界に現れた「ソレスタルビーイング」。 ガンダムを所有し、武力による紛争介入で、戦いの根絶を目指す彼ら。 彼らがどのような理想を持とうと、それは世界に対する敵対行為であった。 世界の強大な連合国たち……ユニオン、人革、AEU、彼らがその行為を許すはずもなかった。 (公式サイトより) 【作品解説】 『機動戦士ガンダム00』の公式外伝作品のひとつでガンダム00版MSVともいえる作品。 ショートストーリーと模型作例を中心に構成され、本編の未来の視点から語られている。 【VSシリーズ登場勢力】 ソレスタルビーイング イオリア・シュヘンベルグが設立した私設武装組織。 機動兵器ガンダムを用いての武力による紛争根絶を目的としている。 リボンズの私兵 リボンズ・アルマークに個人的に雇われた傭兵。
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機動戦士ガンダムNTMobile Suit Gundam NarraTive 媒体 劇場アニメ 話数 - メディア展開 小説、コミックス VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 VSシリーズ登場勢力 ルオ商会ジオン共和国軍 VSシリーズ登場機体 ナラティブガンダムフェネクスシナンジュ・スタインギラ・ズールギラ・ズール(エリク機)シルヴァ・バレト・サプレッサージェガンA2型ジェスタ(シェザール隊仕様)IIネオ・ジオング VSシリーズ登場人物 ヨナ・バシュタリタ・ベルナルゾルタン・アッカネン VSシリーズ使用BGM Vigilante VSシリーズ関連ステージ 学園都市メーティス 【あらすじ】 U.C.0097――。 『ラプラスの箱』が開かれて一年。 ニュータイプの存在とその権利に言及した『宇宙世紀憲章』の存在が明かされても、世界の枠組みが大きく変化することはなかった。 後に『ラプラス事変』と呼ばれる争乱は、ネオ・ジオン残党軍『袖付き』の瓦解で終結したかに見えた。 その最後の戦闘で、2機のフル・サイコフレーム仕様のモビルスーツが、人知を超えた力を示す。 白き一角獣と黒き獅子、2機の脅威は、封印されることで人々の意識から遠ざけられ、忘れ去られるはずだった。 しかし、2年前に消息不明となっていたRX-0 ユニコーンガンダム3号機が、地球圏に再びその姿を見せ始めた。 金色の“不死鳥”……その名は、フェネクス――。 【作品解説】 2018年11月より公開した作品で、機動戦士ガンダムUC小説版にて掲載された「不死鳥狩り」をベースにしている。 ガンダムシリーズの劇場版としては2011年の『劇場版機動戦士ガンダム00A wakening of the Trailblazer』以来8年ぶり、宇宙世紀劇場作品としては2007年の『新訳機動戦士Ζガンダム』から12年ぶりの宇宙世紀劇場作品、1991年の『機動戦士ガンダムF91』以来27年ぶりの完全新作劇場作品となる。 大まかなストーリーの流れこそ原作『不死鳥狩り』とほぼ同じだが、原案小説には登場しなかったMS・キャラクターが追加され、『アニメ版UC』に合わせて設定変更された所も多い。 タイトルの「ナラティブ」(NarraTive)とは直訳すると“物語”という意味の単語だが、本作では略字であるNTの表記が強調されており、宇宙世紀シリーズにおいて常に重要な要素として描かれてきた「NewType」とのダブルミーニングとなっている。 監督には劇場版『TIGER BUNNY』等、多くのサンライズ作品で演出を手掛けた吉沢俊一氏が抜擢。 キャラクターデザインは『機動戦士ガンダムAGE』や『ガンダムビルドファイターズ』でメカ作監を務めた金世俊(キム・セジュン)氏が担当。 脚本は『UC』の原作を手がけた福井晴敏だが、スタッフは40代以下の若い世代(吉沢監督も39歳)を意図的にメインに据え、逆に澤野弘之氏など『UC』メインスタッフがサブに回る形となっている。 【VSシリーズ登場勢力】 ルオ商会 「Zガンダム」から登場するニューホンコンを拠点に裏社会や地球連邦とも密接な関係を築く大企業。奇跡の子供達の1人であるミッシェル・ルオがルオ商会会長の養女として取り仕切っている。 シェザール隊(地球連邦軍) フェネクス捜索のために精鋭を集めて結成された部隊。ヨナは増援としてナラティブガンダムと共にこの隊に配属される。 ジオン共和国軍 表向きは国として認められているので、ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」の装ってフェネクスの捕獲を目論んでいる。 【VSシリーズ使用BGM】 Vigilante 劇中の挿入歌である。作曲は 澤野弘之で歌手はmpi Gemieが歌っている。 因みにmpiは澤野の英語詞を担当する翻訳家(歌手としても活動)で、GemieはR!Nの名前でも活動している女性シンガーソングライターであり正式なグループではない(2人ともよく澤野の作品に参加するだけである)。 【VSシリーズ関連ステージ】 学園都市メーティス サイド6(リーア)の18バンチにある学園都市コロニー。 ナラティブガンダムとシナンジュ・スタインとの交戦によってミラーが損壊、市街地も多大な被害を被ってしまう。 EXVS2XBにて新しく追加されたステージで、障害物となる建物は全て破壊可能。サイド7と違って坂などはない。背景にはIIネオ・ジオングが鎮座している。
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機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイMobele Suit GUNDAM Hathaway 媒体 小説 話数 全3巻 メディア展開 劇場アニメTVエディション VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST VSシリーズ登場勢力 マフティー地球連邦軍 VSシリーズ登場機体 Ξガンダムペーネロペーメッサーグスタフ・カール VSシリーズ登場人物 マフティー・ナビーユ・エリンレーン・エイム VSシリーズ使用BGM その名はマフティー・ナビーユ・エリンレーン・エイムのテーマ強襲 VSシリーズ関連ステージ なし 【あらすじ】 アムロとシャアが戦った「第二次ネオ・ジオン抗争」から12年後。 変わらず汚染されていく地球は特権階級に支配され、民衆は強引に宇宙に送り出される時代となっていた。 その戦いの最中ニュータイプとして目覚めつつも初恋の相手であるクェス・パラヤを誤って撃ってしまったことをトラウマに持つハサウェイ・ノアは、人の可能性を信じたアムロと地球を守ろうとしたシャアの後を継ぐことを決意、テロ組織「マフティー」のリーダーとなり腐敗した連邦政府に反旗を翻す。 正体を隠して「マフティー・ナビーユ・エリン」と称しΞガンダムを駆るハサウェイは、マフティー討伐隊「キルケー部隊」の司令官ケネス・スレッグ大佐や未来を予知する能力を持つ少女ギギ・アンダルシアらと出会い親交を深めていく。 そんな中、地球に住む高官たちの特権を強化する法案が連邦議会で採択されることとなる。 マフティーはそれを阻止すべく議会のあるオーストラリア・アデレードを襲撃するが、そこにはケネス率いるキルケー部隊、そしてΞガンダムと同じくミノフスキークラフトを搭載したMSペーネロペーとそのパイロット、レーン・エイムが待ち構えていた…… 【作品解説】 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の小説版である『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』の続編。 オーストラリアを舞台に、反地球連邦組織マフティーの中心人物となったハサウェイ・ノア、連邦政府の止まらない腐敗とそれに立ち向かった者たちの戦いを描いた作品。 直接的な関わりはないが、アムロとシャアの物語はこの「閃光のハサウェイ」を経て完結したと位置づけることが多い。 媒体が小説ゆえか人物同士の会話や心理描写の比重がやや高いのも特徴。 『ベルトーチカ・チルドレン』は劇場版との大きな違いとして、ハサウェイ自身がミスをしてクェスを殺してしまったIFストーリーとなっている。 その為、劇場版のストーリーとは矛盾であるが、原作者である富野由悠季が書いた作品である為か、近年では『閃光のハサウェイ』の出来事が公式年表に含まれている場合がある。 また、ガンダム作品としては比較的戦闘規模が小さいため、登場機体もわずか4機種(Ξとペーネロペー、それぞれの陣営の量産機1機種ずつ(ギラ・ドーガの再設計機のメッサーとジェガンの再設計機のグスタフ・カール))と非常に少ない。ZZから始まったMSの恐竜型進化の極まった時期を描いた作品でもあり、Ξガンダムやペーネロペーはかなり大きい。 一般的な知名度は低くコアなファンが知っていた程度だったが、クロスボーンガンダムと同じく『GジェネレーションF』に登場したことで知名度が上昇。ガンダムの中でも特に異形な姿を持つΞガンダムやペーネロペー、そして衝撃的なラストシーンは多くのプレイヤーの心に刻み込まれた。 ちなみに外見等はGジェネへの参戦時に再度デザインされたもので原作はもう少し違った外見となっている。興味のある方はぜひ一度原作を手にとって欲しい。特にペーネロペーのデザインの違いには驚くだろう。 Gジェネレーションシリーズではほぼ常連となっている他、ガンダムバトルシリーズでもゲスト機体としてΞとペーネロペー、パイロットとしてマフティーが登場している(アサルトサヴァイブではマフティーは未登場)。 スーパーロボット大戦においては、シリーズ25周年記念作品の一つ「スーパーロボット大戦V」(2017年)で本作が参戦を果たした(ただし、原作再現はなく、機体のみ登場とされているが、作中のキャラクターであるレーンが登場する)。 2018年4月に劇場アニメとして制作が発表され、2021年以降に三部作として公開予定。こちらでは劇場版での『逆襲のシャア』の続編になっている。 プロデューサーの小形尚弘氏のコメントによれば、「今回の映画製作にあたり、40周年を迎えたガンダム最新作として世界展開を見据えた上で、メインキャストやメカデザイン、音楽などを一新します」とのこと。 主人公となるハサウェイの声優は佐々木望から小野賢章となり、Ξガンダムのデザインも原作小説版に近いスタイルとなっている。音楽は「機動戦士ガンダムUC」「機動戦士ガンダムNT」で担当した澤野弘之。 【VSシリーズ登場勢力】 マフティー マフティー・ナビ―ユ・エリンを中心にした反地球連邦政府組織。 地球連邦政府要人に対してモビルスーツを使ったテロを実行している。 地球連邦軍 地球連邦政府の軍隊。 ケネス・スレッグを司令官とするキルケー部隊が編成される。 【VSシリーズ使用BGM】 その名はマフティー・ナビーユ・エリン 『GジェネF』への参戦に伴いマフティー軍の戦闘BGMとして作られた曲。 どこか悲壮さと物悲しさを感じさせる曲調は原作の雰囲気によくマッチしており、以降の作品でもほとんどアレンジされずに使われている。 ガンダムバトルシリーズでもΞおよびマフティー(ハサウェイ)のテーマとして使われている。 『Gジェネ魂』以降はマフティー軍の汎用戦闘曲が登場したため、マフティーの専用テーマとして使用されている。 EXVSシリーズでは完全新規のアレンジ曲が登場。EXVSFB以降、劇伴曲もGジェネ登場曲も原曲に似せたアレンジが行われる中で『Superior Attack』同様に原曲と異なる音色のアレンジが行われている。 レーン・エイムのテーマ 『Gジェネ魂』への参戦で地球連邦軍(キルケー部隊)汎用戦闘曲として作られた曲。 地球連邦軍側の曲でありながら、ドラムと電子音をバックに差し迫る曲調は、苦杯を飲まされてΞに対抗心を燃やすレーンの心情を表しているのか、良くも悪くもライバル側の雰囲気を表している曲と言える。 本来、『GジェネF』でキルケー部隊の戦闘曲として使われていたものが『Gジェネ魂』でレーン・エイム専用曲として使われていたが、シナリオ実装が無くなり始めた『GジェネWORLD』以降からこちらの曲がレーンの戦闘曲として使われている。 再びシナリオ参戦した『Gジェネジェネシス』において本曲は『Gジェネ魂』同様にキルケー部隊の汎用戦闘曲として使われている。 EXVSシリーズではペーネロペーの参戦に合わせEXVSMBから追加。EXVSFB以降の原曲に極力似せたアレンジが行われている。 当時のGジェネ最新作『GジェネOVER WORLD』で本曲がレーンの戦闘曲に当てられていたため、レーン・エイムのテーマの名称で本曲が使用されている。 強襲 『Gジェネ魂』でのハサウェイ以外のマフティー軍パイロット(ガウマンやエメラルダなど)の戦闘BGM。 容量などの関係から『Gジェネ ジェネシス』にシナリオ参戦するまでの作品には使われていない、なかなかレアな曲である。 こちらもMBで追加されている。 【VS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 マフティー動乱(フルブーストミッションより)…反地球連邦組織マフティーが引き起こした一連の事件の事。
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気持ちよくペドワに乗れるゲームなんて今後もう発売されないだろうなあ - 名無しさん 2017-07-31 15 20 13 通算搭乗回数1100回を超え、最多搭乗MSに。立ち回りは難しいけど諦めずに頑張って良かったです。おかげでペドワ職人や突撃戦上手い方々とフレになれました。エスマや突撃戦で相手して下さった皆さん、フレになってくれた皆さん、本当にありがとうございました。もしバトオペ2が出たらまたお手合わせ願います!本当にありがとう!バトオペ! - kshs2124 2017-07-31 15 15 47 ありがと - 名無しさん 2017-07-31 14 35 35 気付けば搭乗回数も1000回を超え、たくさんの上手い方々とフレになれました。メッセージで上手いので動画化して欲しいって来た時は凄く嬉しかったです(*´ω`*)よく突撃戦立ててたので、もし相手していただいた方がいましたらありがとうございました!最後までバトオペ楽しみましょう٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ - 名無しさん 2017-07-28 06 53 22 ようやく完成したので乗ってますが楽しいですね。もっと早く完成させたかった… - 名無しさん 2017-06-10 08 22 42 PD用ビーム・バズーカLV6のヒート率70%、5発OH。これは強い。 - 名無しさん 2017-06-02 03 37 55 BBlv6キター! - 名無しさん 2017-05-31 15 54 33 機体の上位もかと思ったが、来てなかったか… - 名無しさん 2017-05-31 17 34 43 コイツでタイマン突撃戦やるの楽しい!予約必須だけどチクビー→BB→チクビー→下格→BB→N格→タックルが決まればごっそりHP削れて面白いw今日もガルバ素ペイルケンプあたりのタイマン強い機体に勝てて満足 - 名無しさん 2017-05-30 21 28 46 相手が相当なヘタレだなw - 名無しさん 2017-06-21 18 11 44 皆さんは脚部やはり2積んでますか?一応私も入れてるんですが脚部2こみでのスラスターカスパがうまくできないんですよね…。 - 名無しさん 2017-05-20 10 56 47 あー難しい、ダメだ俺にはこいつ使いこなせそうにないわー。下手くその自分が嫌になる。上手い人はホント見事に使いこなしてるけどなぁ。 - 名無しさん 2017-05-13 23 57 10 たった数回で諦めるのは勿体無い!残り期間は短いがたくさん乗って修練を積むことで新たな世界が開けるはず。この機体こそまさしくバトオペを最もプレイしていると思える機体だから頑張って! - 名無しさん 2017-05-18 21 40 03 個人的にペドワとヴィンゲル、素ペイルが汎用の楽しさを極めてると思ってます! - 名無しさん 2017-05-28 12 12 33 この子の胸ビーなんだけど、左右30度ぐらいに放射状に拡がる拡散ビーム砲「超短射程SG」てな感じになってたら強すぎかな?「甘え」だろうけども、これはこれで別の楽しさが生まれてた様な気がするの 。というか凄く楽しそう苦笑 - 名無しさん 2017-05-10 08 33 01 そうしてしまうと強みの長距離チクビームが死んでしまうから熟練ペドワライダーにとっては弱くなる、慣れてない人間にとっては使いやすくなるかもしれんが。 ペドワの乳首はそこらへんの光る乳首とは違うのだ・・・あぁ乳首・・・ - 名無しさん 2017-05-10 12 34 09 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 46 59 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 33 23 この子の1VS1部屋用カスパを教えてください。この子で1VS1部屋たててた人が凄い美味かったので、使ってみたいです。 - 名無しさん 2017-05-05 05 21 02 装甲盛り、火力盛り、スラスピ盛り、好きなのを選んでくれ。 修練を積んだ上で真価を発揮する機体だから、乗りこなせるころには自分がどのカスパに合ってるかっての分かってくるはずよ - 名無しさん 2017-05-05 18 37 31 レベル1部屋で乗ってるんですが、チクビーが7割くらいの確率で不発(ビームも発射音も出ない、ゲージは減る)になるんですが、このバグに遭遇した人いますか? - 名無しさん 2017-05-04 10 22 27 レベル1部屋で乗ってるんですが、チクビーが7割くらいの確率で不発(ビームも発射音もなし、でもゲージが減る)になるんですが、このバグに遭遇した人いますか? - 名無しさん 2017-05-04 10 20 39 一生無理かと思ってたけど終了キャンペで出来た!全てのドム乗ったけど、慣性があまり働かない以外は結構肌に合う感じ、もっと早くに乗れてれば。。課金します笑 - 名無しさん 2017-05-03 18 57 39 ペズンドワッジよ、今までありがとう!全レベル合わせたら3000回近く乗ったけど、飽きなかったのはお前だからこそだよ!7月末までずっと乗り続けてやるからな!全国のペズン乗りも白黒のペズン見かけたらお手柔らかに相手してやって下さい! - 名無しさん 2017-04-29 01 07 48 バトオペくらいだよね、ペドワがここまで偉大な扱いされるの(褒め言葉だで) - 名無しさん 2017-04-29 19 17 29 バトオペの操作性の良さに加えてよろけ射撃2つ、強制噴射、ホバーというかなり楽しい機体にしてくれたからね。運営には感謝 - 名無しさん 2017-04-30 14 22 21 最後の最後まで玄人機体として最前線を支えてくれた偉大な存在だった。 さようなら、僕のペドワ・・・ - 名無しさん 2017-04-27 17 07 38 本当ペドワの功績、って言うかペドワを極めてた人達の功績はでかいよなぁ - 名無しさん 2017-04-27 17 24 14 相応の試練を乗り切ればレイスもキャバもいなしてくれるっていう機体があるってことを証明してくれたからねペドワもペドワの戦士も、ただ唯一の欠点がペドワ兵の数の少なさだったからなぁ・・・ - 名無しさん 2017-04-27 17 35 43 上手い人はすごい神がかってますよね - 名無しさん 2017-05-03 02 35 32 自称だけど俺もペドワ乗りとして活躍できたかなとは思う。遠距離から近距離まで対応できる性能、固めの装甲、スラ撃ち可能なチクビー、強制噴射等々、コスト450以上の性能を有してるよね。ケンプ、VGペイル、素ペイルとかにタイマンで勝てたのは凄い嬉しかったなぁ…。現在LV6の搭乗回数が680回くらいだけど、サービス終了までペドワを乗り続けます。 - 名無しさん 2017-04-27 20 38 52 ペドワは学べば学ぶほど戦い方の幅を広げてくれたよね、スラチクさえ覚えれば相手が逃げてようが距離とって撃とうがお構い無しに拘束して上手くやればそのまま撃破とかできるからね、それに木主の言うようにオールラウンドに対応できる機体だから俺も凄く使いやすくて助かってたよペドワ - 名無しさん 2017-04-27 21 27 01 ごめんミス、木主じゃなくて枝主。 木主じゃ自演になっちまうよorz - 名無しさん 2017-04-27 21 28 03 こいつスラスピ上がった?なんかいつも以上に動きが速く感じる - 名無しさん 2017-04-11 14 51 23 指揮アクトとかVGペイルとかにもタイマンで勝てるようになってきた!スラ撃ち出来るよろけ武装持ちで射程も十分あるし、コスト450以上の力がある気がする - 名無しさん 2017-04-11 12 02 48 ペドワの良いとこはコスト以上の実力があるのに相応の訓練しないとダメってとこもあるからね、ずっとこの路線を進んでくれるとペドワ乗りとしてもうれしいもんだぜ - 名無しさん 2017-04-12 20 41 25 やっとLv6出来たんでハンガーかけながら練習部屋入ってるけどほんと難しいっすね、愛機がドム重でビームバズーカもGP02で馴れてるからいけるやろと思ってたら目も当てられない… - 名無しさん 2017-03-30 11 37 43 なぁに、スラチク生当てさえ習得すればあとは過去の経験が支えてくれるさ - 名無しさん 2017-03-30 18 39 49 300回くらい乗ると自動(親指が勝手に動く)で当たるようになりますよ。 - 名無しさん 2017-03-31 22 15 29 あと4戦でこいつのlv6の搭乗回数が500回に…! - 名無しさん 2017-03-28 19 35 51 お、なかなかの変態ですね!1000回乗ればペズン計画チームの仲間入りですよ - 名無しさん 2017-03-31 22 17 36 3年振りに復帰して1戦目のシミュレーションバトル?とかでコレに乗ったけど、めっさムズイやねぇ おれの知ってるドム達と違うぞ・・・ - 名無しさん 2017-03-25 17 17 26 ビーム兵器とチクビーム生当てとドム一族の格闘と強制噴射のノウハウ全部覚えないといけない機体だからね、でもある程度乗りこなしてからは本当に優秀な機体なんだぜペドワ - 名無しさん 2017-03-25 18 22 23 あのシチュ自体がバランス悪くてヘビガンに焼き殺されるだけのマップだから仕方ないよ - 名無しさん 2017-03-28 22 45 34 やたらうまいペズンをよくみかける - 名無しさん 2017-03-18 21 13 48 さっき遭遇したわ、なんもできずに完封された。 - 名無しさん 2017-03-20 00 21 32 たまに遭遇するね。変態クラスのペドワは一番相手にしたくない相手。次いで変態クラスのガルバ乗り - 名無しさん 2017-03-20 00 46 58 ペズン計画の機体はなんか一定の修練終えた人が乗ったらめちゃくちゃ苦戦させられるイメージしかない、やっぱポテンシャル引き出せたら強いんかねペズン計画チーム - 名無しさん 2017-03-20 04 08 16 ぺドワ、ガルバ、ガッシャ、ギガン・・・どれも使いこなせば凄いよね - 名無しさん 2017-04-20 13 19 35 こいつにぴったりなデカールってなんだろ、俺はジークジオンしか張っていないけどほかに似合うデカールあるかな。 - 名無しさん 2017-03-18 19 32 07 そういやこいつって上位解放の枠があるのか(ゴクリ) - 名無しさん 2017-03-17 21 44 00 解放されてもキッチリ相応の訓練したパイロットじゃないと乗りこなせないし、解放してほしい・・・ - 名無しさん 2017-03-18 05 34 21 相応の訓練手なんぞや。 - 名無しさん 2017-03-18 11 28 34 立ち回りとAIMなのかな(通りすがり - 名無しさん 2017-03-18 14 16 33 スラチク当てる事と当てた後の動きを安定させるのは最低条件・・・だと思う - 名無しさん 2017-03-18 18 48 18 ドームラン→BB➡下格じゃあだめなの? - 名無しさん 2017-03-18 19 29 06 スラちく当てたあとね - 名無しさん 2017-03-18 19 29 47 中スロ射プロ全盛り勲章も銀十字獅子他火力特化だと面白いように敵が溶けるw - 名無しさん 2017-03-12 00 14 23 やっとフル再開発が終わったと思ったら、1枠増えててワロタ。スラ、射撃、出撃短縮、HP、後1枠は何が良いと思いますか? - 名無しさん 2017-02-23 19 13 25 無難に格補、なかなかの威力のサーベルを腐らせておくのはもったいないでな - 名無しさん 2017-02-23 19 54 45 個人的には出短とHPを削って三種装甲盛りもいいと思う。 - 名無しさん 2017-03-13 10 36 55 カスパと再開発で装甲3種盛りにHPと射補もなかなか良いで。 - 名無しさん 2017-03-13 20 45 22 射補格補に装甲三種で決まり - 名無しさん 2017-03-15 22 01 28 LV3機体の増加量は★2の10%になってるのを確認しました。 - 名無しさん 2017-02-21 11 49 09 装甲盛りかつ味方に火力機がいるときに与ダメ取れるとすごく楽しい。やっぱり遠距離から拘束とスラチクで距離詰めて下格に持っていけるこいつは優秀だ!あ...味方さん押すのは勘弁してくださいw - 名無しさん 2017-02-18 15 24 52 乳首使いこなしたら距離あまり関係なくなるからね、やはりペドワの真髄はスラチクにあり - 名無しさん 2017-02-18 21 30 04 フレ引退で、自分もサブ垢育成中なのですが、LV2の機体が24%増えたので、今は通常12%の増加量になってると思われます。おそらくレアリティの調整が行われた際に増加量も調整されたものかと、編集員さんよろしくお願いしますね。 - 名無しさん 2017-02-17 21 38 01 今、進捗二倍キャンペーン中だからです。 - 名無しさん 2017-02-17 21 43 20 わかってくれてないみたいなので、再度書くと、24%増えた、今倍だから本来12%ってのはわかってます。その本来12%が現在の増加量。でも表では昔の★3時代のであろう30%だから12%に更新お願いしますってこと。 - きぬし 2017-02-17 23 42 53 最近BBもBGも結構当てられるようになったから楽しいwレイスとか緊急回避ないMSは、少し距離とれば割と簡単に嵌められるし。枚数不利ならさっさと下格するけどw - 名無しさん 2017-02-16 21 32 38 ぶっちゃけレイス相手だったら上手くやれば完封できるからねペドワ、こいつのお陰でレイスに立ち向かってこれたから感謝してる - 名無しさん 2017-02-17 10 35 48 他の汎用だと中々対処が面倒だしな。ペドワで親の敵の如く狙うのが一番いい。 - 名無しさん 2017-02-17 23 20 23 ようやくペドワLV6作り終えたけど、運用がイマイチわからん。少将帯でペドワが上手いって思う人っている?敵が味方で会ったら参考にしたいから教えて欲しいんだけど - 名無しさん 2017-02-15 18 49 32 個人名上げたりするのはご法度だから、運用だけアドバイス。 基本的に全装備使って近中(場合によっては遠)から状況に合わせて攻めて行く機体なんだけど、とりあえずスラチクからのドームランをある程度決めるようになれることから始める。 そうすれば最初に言ったどの距離からでも臨機応変に戦える機体になるんだけど、スラチク習得しないで乗ると近接は切り替えもっさり、射撃は他のBR射撃と比べると低いだのといった中途半端な機体になる。 習得したら壁&迎撃要因として、人によっては耐久装甲盛りやスラ盛り、射撃盛りといったさまざまな使い道ができるTOPクラスの機体になれる。 長くなって申し訳ない、要するにまずは習得していなければスラチクの修練から始めるのじゃ・・・ - 名無しさん 2017-02-15 20 55 42 運用方法ありがとう。しばらくはスラチクの練習って感じか。下の方でもスラチクの話出てたからなんとなくわかるんだけど、ビーバズ下でもよくね?スラチクするならドワッジ乗って閃光下でもよくね?ってまだ思ってるからスラチクの使い所を上手い人から盗もうと思って書き込んだんだよね。IDの頭文字と機体の色だけならいいかなって思ったんだけど・・・ - 名無しさん 2017-02-16 19 02 32 ビーバズ下だと高速で移動して攻撃できないから要所要所で辛い時があるのよ、それにBBの射程がチクビームよりも短いから慣れてくるとBB下だと少しだけ不便に思えてくる。 スラチクだけなら確かにドワッジでいいじゃんと思うのは分かるんだけども、あくまでペドワを運用する上で覚えないといけない項目であって、決してスラチクドームランのためだけに付いてる乳首じゃないのよBG。 慣れてくるとドワッジだと届かない距離からBB→BG→N下orNか下で長時間拘束して削っていくことも可能なんだぜ、BGは普通の乳首と違って一発撃ってもリロードしなくていいからね。 長くなって申し訳ない、とりあえず少しずついじっていって自分に合った運用を見つけることができるように祈るぜ、あと俺が無知なのもあって上手い人云々が分からないのもあるんだ、すまねぇorz - 名無しさん 2017-02-17 10 33 53 達人クラスの人は5人も居ないと思うけど洒落にならん強さだよ。 - 名無しさん 2017-02-16 00 13 17 そんな達人いるんか。ぜひ運用方法を盗みたいな。中距離もいけるドムってことで期待はしてるんだよ - 名無しさん 2017-02-16 19 05 00 最近見た中で上手かったペズンは濃い青と緑のカラーでした。ガトゲルみたいなカラーリングでしたね。 - 名無しさん 2017-02-16 21 40 14 久しぶりに復帰して乗ってみたが…試合は勝ったけどほぼほぼ戦犯化した…(´;ω;`)難しい - 名無しさん 2017-02-14 20 23 12 乳首を常に磨いておかないと鈍るのよねペドワ、誰しも腕がなまることはあるでよ - 名無しさん 2017-02-15 20 59 39 腕が戻るまで他の機体で練習しようと思います…(´;ω;`) - 名無しさん 2017-02-15 23 38 36 ペドワ乗りの方,再出撃時間のアプデ情報(1/19)の報告をお待ちしておりますm(_ _)m - 伏流 2017-02-10 01 15 20 レベル1→25秒 レベル2→27秒 レベル3→29秒 レベル4→31秒 レベル5→33秒 レベル6→35秒 - 名無しさん 2017-02-10 14 35 59 ありがとうございます.編集員の方が更新してくれたようです. - 伏流 2017-02-12 10 32 12 この前ホストにクソカスパって言われたのですが、脚部2、対ビー6、対格6、噴射5、射プロ3、強フレ432、簡易フレ1でHP18400.対ビー241.対格199.射補92.スラ155になります。マップは無人です。割と自信あるカスパだったのですが、見た所何か改善した方が良いところ等あれば意見欲しいです!HPは勲章込みで約22000行きます。 - 名無しさん 2017-02-09 13 48 07 私は三種装甲で使ってますけど、それも悪くないカスパだと思いますけどね。クソカスパって言われるのはホストがバカ。 - 名無しさん 2017-02-09 15 15 26 ありがとうございます!それを聞いて安心しました!もしよろしければ参考にしたいのでカスパ教えて頂けると嬉しいです! - きぬし 2017-02-09 22 17 21 問題ない、スラ盛りも耐久盛りも火力盛りもいける機体だからよほど変なカスパつけない限りは問題ないぞ。 多分ホストの研究不足か何かだろうね - 名無しさん 2017-02-09 17 11 53 ありがとうございます!きっとホストの認識が少し自分とずれていたと思うことにします! - きぬし 2017-02-09 22 18 34 無理やり文句つけようとしても、状況に応じて前線維持も求められる汎用機で素HP2万いってないあたりぐらいしか言いようがない気がするな・・・。それを言われたところで、装甲2種が200前後あるから若干言いがかりに近いレベルでしかないだろうし。ホストの感覚からして「イマイチ」とか言われたなら、個々人の動きに合わせた差の結果だとして受け入れればいいかと思うけど、このカスパで「クソ」とまで言われたのなら、多分全てのペズン乗りのカスパがクソ扱いになると思われる。 - 名無しさん 2017-02-10 22 57 25 この機体で素HP2万以上にしてる人ってあんまり見ないよね - 名無しさん 2017-02-11 20 47 06 いや、ちょくちょく見かけるぞ?射プロ盛ってない人は2万少し超えるぐらいか限りなく2万に近いぐらいは普通に見る。でも、1万8千台が一番多いと言われれば、それは認める。 - 名無しさん 2017-02-11 22 59 58 最前線で壁兼迎撃として使ってるから、自分は射撃90いくかいかないかまで盛ってあとはHPと装甲って感じ(大体素HP20000くらい) スラ盛ってないから強制噴射使いづらいけど、再開発で150だか155までスラやってるからある程度は問題なく動けてる - 名無しさん 2017-02-12 12 56 52 耐弾.耐格盛りばかりの山岳だからこそビームバズがダメ通りますよ。 - 名無しさん 2017-02-02 17 35 57 ただ最大の問題として、ビーム装甲盛りが主流になったらペドワ危ういのよなぁ。 幸いにもビーム装甲まで手が回らない機体が一定数いる今の環境はありがたい - 名無しさん 2017-02-02 21 35 45 ふと気になったんだが山岳ジャイバズありなのでは? - 名無しさん 2017-01-28 17 34 43 ドワッジでいいのでは? - 名無しさん 2017-01-28 18 18 54 ドワッジでOKっていうのをあえて無しにして考えるのであれば、山岳に関して言えば使える。 ただしガチの話をするのであればドワッジで良い - 名無しさん 2017-01-28 18 40 44 BBが苦手でBGが得意っていう珍しい?人ならありだとおもう。噴射もあるしな。 - 名無しさん 2017-01-28 21 58 46 ただ障害物があるとこだとBGよりSBのが扱いやすいんだよな - 名無しさん 2017-01-30 19 54 23 通路乱戦の時、ペズンで(というかデブホバーで)どう立ち回ればいいか教えていただけませんか? - 名無しさん 2017-01-26 23 08 41 どこら辺の通路かによる。 山岳連邦の広場に出る通路くらいのとこであれば味方の背後からチクビームとBB、最前線で後ろすらいけない状態なのであればサーベルとチクビームで暴れる。 ただぶっちゃけるとペドワha - 名無しさん 2017-01-27 02 51 32 ミス ペドワは近接もいけるけど素ドムやドワッジみたいにサーベル主体でわちゃわちゃ暴れる機体ではないのと、他のデブホバーと違ってヨロケ射撃武器に爆風が付かないからこそ味方の少し後ろで射撃してるだけもアリってだけだからなぁ。 デブホバーそのものに関しては機体ごとに細かい運用違うからうまく説明できないけども、デブで詰まらないように意識したほうがいい、詰まられると機体によってはなにも出来なくなるから詰まってる通路から最悪抜け出す - 名無しさん 2017-01-27 02 59 18 山岳A前通路や無人裏道、補給基地地下などです。エースになった時に、通路に詰まって何もできなくて悲しい思いをしたので…… - 名無しさん 2017-01-27 21 43 27 ケース①ですが、どんな機体も、ヨロケ・ダウンが取れたら、後ろにいる支援機の為に射線を空けましょう。 - 名無しさん 2017-01-30 18 32 44 ペズンのコメ欄って他と比べて殺伐としてなくて優しさに満ち溢れてるよね。 - 名無しさん 2017-01-26 21 05 18 それと強者の余裕?みたいな感じもしますよねぇ。 - 通りすがりの佐官 2017-01-26 21 16 27 アプデでみんなが使いやすい超強化とか、環境にまったく合わないとか、課金開放で壊れ化とかそういった問題もなく地道に強くなっていって、良い意味で中道を通ってこれたからね。 他には使用者のカスパ次第で色々な運用を試せる幅の広さや環境への適応性がなかなかに大きいと思う。 世にペドワのあらんことを・・・ - 名無しさん 2017-01-26 22 14 20 ジーラインスタンダードアーマのBRも強化されてこいつらが大量発生。カンスト勢はだいたいデブに当てれるくらいのエイム力はあるから油断するとBR餅つきされて落とされることも・・・。つまり今後耐射より耐ビー積んだ方がいいのかな? - 名無しさん 2017-01-20 19 24 01 GST「ヒャッハーw」バリバリバリバリッ! - 名無しさん 2017-01-20 19 54 52 それはどうしようもないっすね~。BR後のバリバリはまだ逃げれるからいいけど、転倒狙われたらあきらめるしかない・・・ - 名無しさん 2017-01-21 01 59 59 対ビー盛りが大量発生するまでまだ時間はある、俺たちはただ最前線の味方のためにやるべきことをしていくだけよ - 名無しさん 2017-01-21 16 52 20 対ビー盛りは他のステを色々犠牲にしないといけないから、両軍そこそこしか盛れないのが辛いよね - 名無しさん 2017-01-23 23 29 05 ペドワに関しては耐ビー盛ってもスラだけ多少犠牲にすれば問題なく最前線でやれるからね、こいつの時代はまだまだ終わっちゃくれねぇぜ - 名無しさん 2017-01-24 11 44 34 あのちっこいBRとんでもねーな。画面占有率が圧倒的な我らがBBと遜色ない破壊力。さ連技。 - 名無しさん 2017-01-22 02 06 06 ペズンのBBはまだlv6開放があるし威力だけで言えばこちらのが高いぞ - 名無しさん 2017-01-25 14 01 01 個人的にはキャバの方が苦手だわ…。こちらの射程外から飛んでくる極太転倒ビームは極悪。しかもドム系という事もあって高確率で狙われる対象になりやすい - 名無しさん 2017-01-22 23 40 57 確かに普通のデブ機体なら射撃戦に持ち込まれると厳しい、しかしこいつには長いスラチクがある。 スラチクドームランさえ届く距離であればもうペドワの時間だぜ - 名無しさん 2017-01-23 22 05 58 ペドワールドへようこそ!!! - 名無しさん 2017-01-23 23 57 40 憲兵さんこの板です。 - 名無しさん 2017-01-26 17 59 30 強化されないよりは嬉しいんだが・・・それにしたって1秒だけの強化調整というのはスゴイな・・・。バランス的にもはや完成の域に達している結果だと好意的に解釈すべきだろうか? - 名無しさん 2017-01-19 19 11 50 実際いじりようの無い完成された機体だぜ、サーベルの切り替え時間いじっちゃうと他のドム食ってしまうし。 それでも邪見にされないのは運用難易度の高さのお陰もあるからペドワは本当に恵まれてる、ぶっちゃけ1秒短縮でもペドワ信徒の俺としてはすごくありがたい - 名無しさん 2017-01-19 20 34 08 リスポ20%勲章をつけた場合、36秒→28.8秒。35秒→28秒になるぞ。小数点以下のリスポ時間ってどうなる仕様だったけ? - 名無しさん 2017-01-19 20 39 55 そのままだと思う。リス画面で1秒以下も表示されてるし。28.8とかからカウント始まる的な? - 名無しさん 2017-01-20 11 11 35 何でこんなに強いペズンのリスが短縮されたのかと思ったら、GSTが滅茶苦茶強くなるからペズンでなんとかしてねって事だったのね・・・。そうだとしたら1秒短縮って微調整過ぎるけども。 - 名無しさん 2017-01-22 01 31 34 ペズンも最近きついよ。一部の上手い人が頑張ってるだけだから - 名無しさん 2017-01-26 03 23 06 スラチクの修練を乗り越えずに言ってるかそうでないかで大分違うぞ。 乗り越えずに言ってるのであればまだ高みを目指せるから諦めちゃいかん、すでに習得済みで言っているのであればカスパをいくらか見直してみてはどうだい? - 名無しさん 2017-01-26 14 06 06 耐ビ6耐衝7射プロ3スラ4脚2強フレ431このカスパはどうでしょうか?? - 名無しさん 2017-01-16 20 23 26 バズ系持ちのホバー機ならまあいいんだけど、ペドワ乗ってる時だけは不用意にゴリゴリぶつかってくる味方にイライラしてしまう。狙いがずれる!機体がワケわからん所に飛ばされる! - 名無しさん 2017-01-14 23 49 57 AIM力必須な機体だから気持ちは分かる。そういう時はチクビームに切り替えてスラチクをいつでも使える状態にしておくんだ、そうすれば押されようがなんだろうが強制噴射で無理やり射撃位置を直しながら攻撃できる。 ただ木主も言ってるけど、ペドワに乱戦以外で突っかかってくるのはやめてほしいぜorz - 名無しさん 2017-01-15 09 04 19 ヘイトがこっちに多数向いている、武器CT・スラ回復を待っているのに押されると最悪そのまま懲役246年なみに銃殺されますからね - 名無しさん 2017-01-15 20 26 14 いまだにスラチクビームの使いどころがわからん - 名無しさん 2017-01-07 00 09 05 物陰から強襲するとき(無人中央通路からC広場に出るとき)とか、ブーストで逃げる格闘機を捕まえるときとか - 名無しさん 2017-01-07 00 16 20 スプレッドと同じ要領で使うんですね、切り替えの遅さと弾即の遅さから牽制とBB後の接敵時に使うくらいしかしていませんでした。 - 名無しさん 2017-01-07 03 11 21 よほどスラスター特化カスパじゃないと厳しいが一応後ろブースト→チクビー→強制噴射を生かしてそのまま前ブースト→下格なんて芸当も可能。一応後ろブーストをせずに後ろに下がるとスラスター容量抑えられるけれど格闘のクールタイムを考えると後ろブーストした方がいいと思うの - 名無しさん 2017-01-07 12 56 50 ありがとうございます、再開発込みでスラ数値171あるので試してみます。 - 名無しさん 2017-01-07 13 35 38 それだけスラあるなら横ブーストBG→切り返し強制噴射→下→BB→下も修得しておくと良いですよ。ペズンが接近戦イマイチなんて二度と思わなくなる。 - スラ積みペズン乗り 2017-01-09 19 06 15 ペドワの修練を乗り越え、祝福を得たものには近接だろうと射撃だろうとなんでもござれの強機体になるからね - 名無しさん 2017-01-10 20 52 07 BB当てた後にBGでよろけ継続させる時なんですが、機体を横に振りますか?それとも縦に下がるか、照準合わせたまま棒立ちしますか?というのも、私は大体BB当てた後に照準がズレないように合わせたまま後ろに下がるんですが、結構反撃を貰いやすいなと思いまして。ただ横に機体を振るとよろけ解除のタイミングで照準を合わせに行かないと当たらないので難しいなと。逆に敵としてペズンと対峙すると、たまにその場で静止してBGを狙ってくる人もいるので色んなやり方があるなと。(一応緊急回避はされないの前提でお願いします。) - 名無しさん 2017-01-06 08 07 29 横に移動して相手のケツに回りこむかのように動いてBG、そっからドームラン。 自分のの場合はこのパターンが多いですな - 名無しさん 2017-01-06 20 59 51 なるほど、接近戦はあまり意識した事ありませんでしたが、後ろ回り込みは考えませんでした。アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん 2017-01-07 14 05 50 ペドワ、激働の無制限をほとんどやること変わらずに約二年近く最前線で戦えてるんだよな。 これからもよろしく頼むペドワよ・・・ - 名無しさん 2017-01-04 02 59 39 扱いは難しいけど連邦BR編制にある程度対抗出来るようになったジオンの功労者ですものね。ペドワがいなかったら私も心折れてました - 名無しさん 2017-01-10 18 24 39 確かに扱いは難しいけどもその難しさこそペドワが強くても修正修正とか騒がれてない要素でもあるからね。 それに自分もペドワのおかげで何とか最前線で壁として戦ってこれたよ。 本当に、練度の高さ以外は不満がない傑作MSだぜ - 名無しさん 2017-01-12 23 04 53 ある程度装甲積んで余った枠に近凸付けてるけどこれって地雷に思われてるのかな?因みに対格、対ビー スラ HPを上げてます。 - 名無しさん 2016-12-30 19 47 54 普通は地雷判定されるでしょうねー。ペズンにとってタックルはさして重要なダメージソースではないので、他にいくらでも伸ばすところがあるだろうと思われるのではないでしょうか。自分は素ドムなら積んでてもOK派ですが。 - 少将10 2016-12-31 01 22 36 回答ありがとうございます。綺麗に枠が埋まったので積んでるだけですがバンバンタックルするわけでもないのですがやっぱりそう思われても仕方ないですよね。 もう少しカスパ考えてみます。 木主 - 名無しさん 2016-12-31 16 53 22 バンバンタックルしないならそれこそ無駄カスパだからな - 名無しさん 2017-01-01 12 34 34 一人前のペズン使いになりたい‼︎(>人<;) - 名無しさん 2016-12-30 16 24 09 ツヴァイがただのジャイバズ兵装のペズンみたいにならない事を祈ろう。・・・本当に。 - 名無しさん 2016-12-29 17 33 44 BGよろけなしシュツ持ち機体でそうなったら逆にすげーわ - 名無しさん 2017-01-13 12 51 44 って去年の木じゃないか…暴言っぽくなって申し訳ない - 名無しさん 2017-01-13 14 04 54 いえいえ、本当にそうなっちゃいましたので・・・ - 木主 2017-01-25 03 28 13 今日フルハン終わって乗ってみたけど、なんか、想像してたよりも射程短いな… - 名無しさん 2016-12-27 23 26 58 撃ち合うのが主体の機体ではないからね、BBそのものは射程短いよ。スラチクを使いこなせれば射程あまり気にならないのだよマドモアゼル - 名無しさん 2016-12-28 09 10 23 BB当てるの難しい… - 名無しさん 2016-12-27 16 17 01 比較的太いビームだから、慣れるとヌルヌル当てることできるはずだで - 名無しさん 2016-12-27 18 19 20 照準を合わせようとせず,敵機の方向に機体を滑らせて敵機と照準が合ったら撃つようにすると良いと思います. - 伏流 2016-12-28 10 12 42 太いのはエフェクトだけで当たり判定はBRよりちょい太い位ですよ。そのつもりでしっかり狙わないと当たってるように感じるのに当たらないってことになるので、まずはレティクルのどの辺りなら当たるのか演習で確認してみてはどうでしょう。 - 名無しさん 2016-12-31 01 10 34 乱戦時の股抜けショットも狙えるほどに、ほんとエフェクトだけですよね。 - 名無しさん 2017-01-01 10 25 06 カスパで悩んでます。射補再開発込みで100のHP勲章込みで22000、もう一つが射補再開発込みで113のHP勲章込みで20900のカスパどちらが良いですか?? - 名無しさん 2016-12-26 19 23 19 前に出るなら前者、あまり出ないのであれば後者 - 名無しさん 2017-01-13 09 35 23 耐格捨てて耐ビーと耐弾積んでるんですけどどう思いますか??格闘よりも射撃の方がダメージ喰らう気がするので - 名無しさん 2016-12-22 00 34 43 味方にいると、芋るんだろうなーって思う。実際は知らないけど。 - 名無しさん 2016-12-22 05 47 27 射補そこそこ盛れば使えなくも無いけど、ぺドワは武装全部使わないと真価発揮できないから、射撃だけされると不安なのよね確かに - 名無しさん 2016-12-22 20 07 32 そのカスパは試したことがないですね。基本カンストで活躍している人は三種盛りか、耐格+耐弾or耐ビーのカスパに落ち着いてますからね。野良だと前に出てカットorヘイト集めの先陣を切る必要性がある状況が多いので、格闘によるダメージはバカにできないんですよね~。まあそのカスパを使わずしてコメントするのも良くないんで試してみます! - 名無しさん 2016-12-22 16 07 32 対格・対ビーで使ってるぜ、最前線で戦いつつ今の環境で危険なビームもある程度抑えること出来るから色々と便利だでよ - 名無しさん 2016-12-22 20 04 54 レベル5の設計図は7%になってました - 名無しさん 2016-12-19 23 12 38 やっとLV6が完成、あとはフルハンのみ・・・カスパいいの載ってるとこありますか? - 名無しさん 2016-12-16 18 59 58 11/21に投稿されたカスパがありますよ!装甲3種盛りですが、与ダメアシスト問題なく取れてます。スラは無意識で管理できるようになれば問題ないんじゃないでしょうか。でも少将レベルだとカスパよりPSが重要! - 名無しさん 2016-12-20 11 53 00 脚部2高スラ1耐弾5耐格7射プロ2強フレ543簡易フレ41 再開発込でほぼ最大のスラと耐久両立したい人向け - 名無しさん 2016-12-24 03 03 06 訂正、×強フレ543→強フレ432 - 名無しさん 2016-12-24 03 05 30 ちきしょー、上手くなりてー。 - 名無しさん 2016-12-04 23 15 30 削除。ありがとうございます - 名無しさん 2016-12-03 00 55 21 再開発でリスポつけた方がいいのかな…どなたかリスポつけている方います? - 名無しさん 2016-12-02 11 06 36 自分の場合は射撃・格闘・スラ・リスポですな、スラとリスポはぺドワにとって必須だでよ - 名無しさん 2016-12-02 23 39 33 ありがとうございます、参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2016-12-02 23 48 34 ドムもイフリートも活躍してたのだが、 純粋にpsや好き嫌い抜きにケンプかこれどっちかだけ課金なら全マップ含めてオールラウンダーなんだろうか? - 名無しさん 2016-12-01 08 52 23 要するにケンプとぺドワならどっちがオールラウンドに戦えるかってことかね? 今の少将無制限の環境を踏まえつつどちらも使いこなしてる事を想定して話すのであればぺドワかな、射撃戦から近接戦まで幅広く出来るからね(ただし近接はそれ相応の練度必要だが) ケンプは強いっちゃ強いんだけども、オールラウンダーかどうかと言われると、うーんって感じ - 名無しさん 2016-12-01 09 34 45 PS抜きってことは命中率を考慮しないってことで、その場合火力、耐久力が上でクイブもちゃんとついてるペズンの圧勝。どのMAPであっても3k超えの主兵装を中近距離で撃ちまくれる上にスラ中に撃てるよろけ射撃から中距離維持も近接移行も撤退も選べる。ケンプに勝ち目は無いどころか比べるのが可哀想なレベル。 - 名無しさん 2016-12-01 12 32 30 木主の文面も分かりづらいけど、多分上の枝2つの反応は的外れだと思う。 - 名無しさん 2016-12-01 12 36 34 すまんが木主の文章が分かりづらくて的確なアドバイスが出来んのだ - 名無しさん 2016-12-01 23 32 53 「オールラウンダーな機体を選びたいならペズンかケンプどちらがいいですか」って意味の文に見えるし、最初の赤枝さんの回答であってるんじゃないの? - 名無しさん 2016-12-02 00 44 17 ドムとイフリートも戦闘で戦ってみたが、純粋にPSや好き嫌い抜きにペズンドワッジかケンプファーのどっちが全MAPで出撃すると仮定して一定の動きができるんだろうか? - 翻訳?みたいな事してみた 2016-12-02 11 50 47 ドムとペズンでは運用難易度は段違いなんですよね。イフとケンプでも立ち回りかなり違うし何とも言えない。トロとケンプは何となく立ち位置が似ているかな。 - 名無しさん 2016-12-02 12 38 28 ぺドワは基本的にBB以外持つ必要性が無いから、BBとチクビーム生かすのであればどうしてもAIM力必要だものね。 おまけに近接と射撃のどちらに偏っても中途半端になってしまうから、その時その時の状況判断力も必要になってくる。 ただし、使いこなしさえすればこれほど頼りになる壁&火力要因はなかなかいないでよ - 名無しさん 2016-12-02 23 43 00 ちなみにケンプ相手に接近されたら殺られるから一番気に止めないとダメ、死角か中距離から当てたら速攻溶かしきらないと殺られる。それくらいケンプは近接強い。 - 名無しさん 2016-12-03 15 59 05 ケンプは良くも悪くもジオン突撃時代の覇者だからなぁ、確かにペドワでケンプに近接は危ないものがあるから引きチクビームで距離取るようにしてるでよ - 名無しさん 2016-12-04 02 02 11 察しの良い俺が代わりに翻訳して上げよう。 「ドムでもイフリートでも活躍できるほどにはホバー、SGの運用スキルを持ってる木主だが、ケンプとペドワどっちか1機を選ぶとしたらどっちがおすすめだろうか?基準はどのマップ・どの編成でも腐らずに動ける汎用性の高い方」 - 名無しさん 2016-12-22 16 16 36 近接はケンプ、中近距離ならペズンなんじゃない? - 名無しさん 2016-12-01 13 32 17 なんか「これだ!」っていうカスパ組めた。後は俺の腕をカスタムするだけだな(なかなか難しいが) - 名無しさん 2016-11-29 20 54 10 なぁに、スラチクホームラン覚えればあとはぺドワが導いてくれるさ - 名無しさん 2016-11-30 19 12 00 ○○○、私を導いてくれ・・・ - 名無しさん 2016-12-01 21 52 19 カスパ以前に動きながらバズが撃てないので、とてもツライです。 一旦停止して撃つにしても微妙に機体が動いてるので私には無理w - 名無しさん 2016-11-26 07 15 29 うーん、基本的には動き続けて撃たないといけない機体だから静止射撃できる機体をお勧めする - 名無しさん 2016-11-26 15 02 23 ですよね。 自分も動いてるし敵も動いてるし。 足止め敵機ばかり狙うならドム系じゃなくてもいいだろうし。 練習部屋が無支給で使えたらいいのに。 - 名無しさん 2016-11-26 18 07 44 昔ならそういう人はSB持ちのドム系で練習できたんだけどなあ。ペズンは逆にAIM力要求されるから辛い。 - 名無しさん 2016-11-27 14 37 45 装甲三種盛は脚部2耐衝7 耐弾6 耐ビ5を積んだカスパのことでいいんでしょうか?私的には少将無制限部屋だと装甲三種盛の方がスラ盛に比べ与ダメアシスト被ダメをとりやすい傾向がありました。ただし再開発でスラLv2付です。私自身のPSが低く被弾が多いためスラ盛が適していないという可能性もあるので、慣れるまでは三種盛がいいのかなという考え方をしています。皆さんはどのようにお考えでしょうか?ご意見よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-11-21 10 57 29 俺もど下手だから耐久盛ってます。 - 名無しさん 2016-11-22 21 14 15 装甲盛りはあり。スラ乳首と強制噴射で戦うのに向いてないと感じたらガチムチにして武器の基礎火力でごり押しするのが良い。初期スラでも慣れればやっていけるよ。 - 名無しさん 2016-11-22 21 44 54 耐弾242耐ビーム241耐格217HP18600でやってます。再開発も三種盛りとスラスターにして耐弾260耐ビーム259耐格235スラスター151、勲章込みでHP23072。自分はこのカスパで戦績安定しました。 - 名無しさん 2016-11-23 18 59 56 LV4設計図 8%でした。ドム系として初めて使ってるけど火力出て楽しい - 名無しさん 2016-11-20 20 45 13 カスパは脚部2と装甲3種盛りが一番安定するのかな? スラ伸ばせないのが残念だけど。。。 - 名無しさん 2016-11-18 14 18 01 俺のカスパだけども、スラは再開発で補強、対格とビームとHPに盛って、ほいで射補も85だか90まで補強。 これで前線で壁になりつつも一定の火力を叩き出せる 足は対格補強のために1にしてるぜ - 名無しさん 2016-11-18 14 59 01 なるほど、耐弾は捨てて射補を盛るんですか。。。 ちょっと試してみます m(__)m - 名無しさん 2016-11-18 16 04 14 正直、一気に減っていく攻撃が格闘かビームでってのが多いからこういう盛り方になってるね。 ジュアッグいた時が一番ヤバイけど、最悪近接に持ち込んでハメればなんとかなるし・・・ - 名無しさん 2016-11-18 17 43 52 スラ、射補、耐格(ある程度)が一番安定かな。スラないと使いにくいよ! - 名無しさん 2016-11-21 10 43 05 これがいいわ - 名無しさん 2016-11-26 22 28 21 いつの間にか星2になってた、再開発がしやすくなって結構うれしい。 - 名無しさん 2016-11-16 16 19 04 LV6の再開発4倍中の再開発の開発%は一枚24%だったので、通常時の開発%は6%だと思われます。 - 名無しさん 2016-11-12 21 28 25 クロスファイトでの指揮アクとの戦い方を教えてください… - 名無しさん 2016-11-12 02 26 31 その距離だとデブホバービームVS細身高速バズはデブ側不利が確定しているので、何がなんでも相撃ち合戦に持ち込む。先手取られたら素直に下格もらってから距離置いて射撃戦。色々言われてるけどこのMSはバズ汎用とは撃ち合い+一撃離脱で有利取るMSだと思うし向かい合っての超接近戦は仕方なくやるもんだとおもう。 - 名無しさん 2016-11-12 14 47 28 バックにスラ吹かしてBG - 名無しさん 2016-11-12 16 05 19 チクビー下格BB、相手が起き上がったらバズうたれそうな瞬間にジャンプして無敵もらって、チクビー下格BBタックル。これで指揮アクは死ぬ。なお難易度。 - 名無しさん 2016-11-12 18 18 42 基本的に圧倒的に不利なのでシュートレンジに持ち込んで有利をとれということですね。ありがとナス。 - 木 2016-11-12 21 34 58 最近の戦績での個人的な感想だが、指揮アクト、ケンプなんかは大体の位置にレティクルを置いておくと高速レレレで相手の方から入ってきてくれるぞ、情けない攻略法だが今の所割と有効っぽい。 - 名無しさん 2016-11-14 00 32 50 乗ってみて知ったんだけどいちいちの切り替えが微妙に長い… - 名無しさん 2016-11-10 16 04 57 素ドワからならそうかもね、武器の使用は先を読んで計画的にしてないときついかも、BBが主兵装の中では切り替え早いから混戦中でちょっと落ち着いた時はBGにして置いて、BBは保険、ドワのスプレットみたいな相打ち→回避→発射的な扱い方すると手数が安定するかも - 名無しさん 2016-11-10 22 09 17 ぺズンインファイト出来るかもしれないが、殆どの人がそうしてない。ノラでは汎用枠としては安心できない - 名無しさん 2016-10-29 00 33 23 多分、スラチク使わずに戦ってる人多い感じか? それならインファイト出来ないと思う、スラチクからすぐにサーベル切り替えればギリギリよろけ時間に追撃できるからね、インファイト苦じゃなくなるはずなんだ - 名無しさん 2016-10-29 11 11 21 相手枚数多い時やヘイト高い時は距離保つようにしています。でも突っ込む時は行ってますけどね~ - 名無しさん 2016-11-06 14 59 53 まじか、こいつで射撃戦ってきつくない?俺は基本インファイトだわ。 - 名無しさん 2016-11-10 21 56 25 ぺドワの射撃戦は開幕のけん制と枚数不利の時程度かなぁ、それ以外は慣れるとインファイトのが強いしね - 名無しさん 2016-11-12 01 05 02 乗り出しのワイが言うには多少引きながらでも十分射撃はあてられる。インファイトはドワッジ歴が長い分切り替えが終わる前に攻撃しようとしてテンポがずれることが多々ある。 射撃戦に限るとデカい図体のおかげでひどく不利だからまだつらい。といった感じ。でもインファイトの方が火力出るよねー - 名無しさん 2016-11-12 01 08 54 レベル1部屋で使うのはアリですか? - 名無しさん 2016-10-21 15 42 25 僕はレベル1で何度か乗っていましたが大丈夫だと思います。ビーマシの被弾率が高いのでお気をつけて… - 名無しさん 2016-10-22 14 06 07 こいつのフルコンってBG、下BB、N、タックル? - 名無しさん 2016-10-20 17 26 02 荳毅B荳 - 名無しさん 2016-10-21 02 40 44 なんでこうなった。BG、下、BB、下 - 名無しさん 2016-10-21 02 41 53 回避はまだしも反撃の可能性あるから、フルコンとは呼べないけど、BB→BG→下→BB→下ってのもあるよ。 - 名無しさん 2016-10-21 09 28 41 乗ってて一番楽しい機体。もっと極めたいね。 - 名無しさん 2016-10-19 14 43 31 もしもぺドワが通常配布されれば、今の戦局が大きく一変しそう。 ただ錬度の面で問題がなぁ・・・ - 名無しさん 2016-10-18 10 10 23 熟練者が使ってようやく強いMSだから影響は無さそう。むしろルームにペドワいるときの不安感が増しそう。 - 名無しさん 2016-10-19 09 06 20 キャバやアレに一泡吹かせたいからBBのlv6も出てきておくれ - 名無しさん 2016-10-19 19 17 33 出て欲しいけどあんま威力変わらんと言うw、それよりスラ速度上昇率を・・・ - 名無しさん 2016-11-14 00 42 05 今更ながらぺズンは支援枠で考えた方が安定する気がする。汎用枠では博打要素がデカイ - 名無しさん 2016-10-08 00 00 11 むしろ支援枠を連結すら無いこいつに割くような余裕はないわけで・・・ただでさえ足と連結持ったJさんがいるから青アイコンで支援枠入りは出来ない。 - 名無しさん 2016-10-08 20 14 28 ペズンじゃない味方の心構え的なもんじゃないの。 - 名無しさん 2016-10-08 20 37 35 それだと高火力のサーベル生かせないしもったいないぞ、スラチクビームさえマスターすればどの距離もいけるはずなんや! - 名無しさん 2016-10-08 22 13 16 いろんなカスパで使ってみた感想ですが、火力盛りで支援枠をするよりは装甲盛りで戦況に応じて前線、バズ汎用の一歩後ろからのBB/BGでの強襲、格闘機の一瞬殲滅、長距離と拘束力をいかして敵支援の無力化など柔軟に動けるのが魅力でもあり、運用難易度が難しいところだと思う。 - 名無しさん 2016-10-18 10 39 19 さらにビーム関連のAIM力とスラスターチクビームのマスターも課題になってるからね、それさえ覚えることが出来れば今暴れてる汎用は余裕でなんとかなるんだが - 名無しさん 2016-10-18 12 56 17 支援枠はダメでしょ。普通にインファイトもこなせるんだから、そんな後ろのほうにいられても困る - 名無しさん 2016-10-25 21 26 34 最近支援機より後ろに陣取る芋ペズンが増えすぎ。しっかり前線に出てね! - 名無しさん 2016-09-22 18 27 55 あまりにももったいない運用方法なのよね - 名無しさん 2016-09-23 12 09 00 情報ありがとうございます。だとすると支援機の銃口がこちらに向いている時に悠長にBB→BGをやるのは危険となりますね。相手がジムキャⅡなどの高火力支援機だった場合、手痛いしっぺ返しを食らう可能性がある。 - 木主 2016-09-19 17 48 59 ミスりました。下の枝です。 - 名無しさん 2016-09-19 17 50 30 BB→BGのよろけ継続について。これは知ってる人は知っているが、BB→BGのBGはバズなのど即打ち出来る兵装で相打ちに出来る。最近のよろけ継続の検証結果で確証を得た。支援機などの静止射撃で反撃出来るかはわからない。下田や指揮陸ゲルなどの打つまでに若干タイムラグが有る射撃は最速BB→BGで反撃できないかも?緊急回避で抜ける場合も少しでも入力が遅れたら抜けられない。ジャンプ食らいは最速BB→BGをやれれた - 名無しさん 2016-09-19 14 49 19 失礼。やられた場合ジャンプ発動ならずでよろけ継続出来る。 - 名無しさん 2016-09-19 14 51 13 支援機でも静止してる状態からなら相撃ちにできるよ - 名無しさん 2016-09-19 16 43 28 よろけ継続って実はないって話がwikiに出てるから読むと良いよ - 名無しさん 2016-09-27 21 21 28 「最近のよろけ継続の検証結果」って木主がいってるから読んでるんじゃないかな? - 名無しさん 2016-09-27 21 33 07 読んだ上で語ってますよ。自分の文が分かりづらかったですかね?あと、よろけ継続が無いって言うより《よろけ中の再よろけ継続は存在しない》て事です。 - 木主 2016-09-28 00 19 14 乗ってて楽しい機体、そしてトップクラスに扱いが難しい機体。 - 名無しさん 2016-09-10 01 52 57 前線運用してると良い時と悪い時の差が激しいよね、味方の戦術に一番左右される機体かも - 名無しさん 2016-09-10 23 36 40 なんとなくそう感じていました。 - 名無しさん 2016-09-12 20 25 37 芋が多すぎる。後ろでフラフラしかしないならJ乗って欲しい - 名無しさん 2016-09-05 00 41 41 こいつのカスパってどんな感じにしてます?攻撃には振らずにスラ耐久が正解ですかね?それともガチ耐久型?攻撃特化型?ちなみに自分は素人レベルです - 名無しさん 2016-09-02 00 56 10 自分はガチ耐久型。乱戦でサーベルで切りあってもいいし射撃戦でビームの刺し合いもやっていける。ただ簡易脚部だから相手によっては足が悲鳴をあげる。 - 名無しさん 2016-09-03 00 04 57 回答ありがとうございます。自分にあったカスパを探していきたいと思います。 - 名無しさん 2016-09-03 22 45 09 批判するわけじゃないけど、ガチ耐久型で簡易脚部ってのは違和感あるな。キャバとか脚狙うのがうまいJやシーマおったらすぐ壊れない? - 名無しさん 2016-09-04 00 58 43 汎用で簡易は基本的になしだと思う - 名無しさん 2016-09-05 07 26 08 それはガチ耐久とは言えない。 - 名無しさん 2016-09-05 08 00 58 強制噴射を駆使した戦い方やスラチクビーを多様するならスラ盛りが良い。ペドワに慣れて無いなら耐久型が良いと思うよ。火力は素のままでも充分出ます。個人的には脚部を狙われ易いドム系で簡易脚部は止めた方が無難だと思う。 - 名無しさん 2016-09-03 22 46 40 ありがとうございます。耐久カスパも組んでみます。 - 名無しさん 2016-09-04 18 38 09 3か月ぶりに復帰したけどこいつの攻撃が全く当たらなくなった…また引退かな… - 名無しさん 2016-09-02 00 47 30 逃げてるからそうなるんやぞ - 名無しさん 2016-09-17 13 24 55 あのさぁ...... - 名無しさん 2016-09-18 02 01 39 3か月後にまた会いましょう~ - 名無しさん 2016-09-18 04 56 57 こいつは前線一歩後ろが定位置ですかね? - 名無しさん 2016-08-30 00 13 38 慣れてない内はそれでも構わないが、熟練のペドワ乗り達は最前線でも活躍してます。 - 名無しさん 2016-08-30 09 03 53 熟練とまではいかないけど、慣れてきたら距離が無くなった感じがしたよ。スラチクビームのお陰で近距離~遠距離どこでも対応できるからね - 名無しさん 2016-09-15 15 18 49 そろそろ復刻キャンペーン来てくれないかね… 3年ぶりの復帰だから取り逃している機体多いが、かつてのドム乗りとしては押さえておきたい機体だなぁ - 名無しさん 2016-08-28 19 38 49 惜しいな先月の4周年キャンペーンの時に復帰してれば・・・ - 名無しさん 2016-08-28 21 06 04 マジか…1ヶ月早ければ… - 名無しさん 2016-08-29 00 57 06 冬のキャンペーンの対象に入ればまだチャンスあるかもですね… - 名無しさん 2016-08-29 02 21 56 BB→BG→下→BB→Nって繋がるよね? - 名無しさん 2016-08-28 10 53 12 繋がる - 名無しさん 2016-08-28 12 59 01 スレイヴ・レイス絶対殺すマン - 名無しさん 2016-08-26 09 12 22 マジでレイスだけは徹底的にやっておかないと負けるからな。 - 名無しさん 2016-09-01 17 30 21 すごい今更だけど運用難度ってそんなに高いか?自分はアクトやドワより扱いやすく感じるんだが。 - 名無しさん 2016-08-14 15 21 57 人によるだろ。ただスプレッドビームよりシビアなエイムが必要な胸ビーム、爆風がなくて近距離ではバズに先手を取られやすいBB、他のドム系よりモッサリしたサーベル等慣れるべき点は多いから完熟訓練終了までの時間は他機体よりかかる - 名無しさん 2016-08-14 16 20 30 あぁ、言われてみれば確かに。 - 名無しさん 2016-08-14 16 38 46 どんなシチュでも当てられるように胸ビーム極めたいですな~ - 名無しさん 2016-08-29 19 14 16 ビーム兵器当てるためのAIM力と武器切り替え時間の慣れ、そしてスラスターチクビームも覚えないと真の力を発揮できないから難度は高いほうよ。でもその試練を乗り越えた者にこそコイツの真価は発揮されるんだ、ぺドワは誰に使われたいかを常に選び続けている魔性の機体なんだぜ・・・ - 名無しさん 2016-08-14 20 52 55 自分はそこらへんはあまり苦労しなかったからそんなに難しいと思ったことなかったんだ。まぁこいつよりドワが扱いづらい自分みたいなやつもいるし上の人が言ってるように人それぞれですな。 - 名無しさん 2016-08-14 22 24 18 俺もドム系統とBR兵器のノウハウあったお陰で特別苦労はしなかったよ、ぶっちゃけどんな機体も慣れてしまえばそれ相応のポテンシャル発揮できるし、確かに人それぞれ得意不得意あるしな! - 枝主 2016-08-14 22 33 53 今の火力インフレ状態だとドワより使い易いかもね、無制限で見るドワの溶ける速度は凄まじいし - 名無しさん 2016-08-16 22 28 30 ドワも相当厳しい状態だからなぁ、今の無制限で射撃合戦に参加できないのは痛い - 名無しさん 2016-08-16 23 48 18 確かにペドワならドワの火力源である格闘攻撃を中距離からブッパ出来る様な物だしね。相手が耐ビー盛ってなきゃコチラの方が火力出るだろうし。 - 名無しさん 2016-08-21 21 10 27 今最前線で戦ってる機体のほとんどは耐ビー盛るとどこかが死んでしまうからね、ぺドワに関しては三種盛り出来るっちゃ出来るけど火力盛れなくなるから個人的には少し使いづらかった - 名無しさん 2016-08-23 11 03 47 こいつ汎用と支援の中間だよなぁ。芋も多いイメージ - 名無しさん 2016-08-13 18 49 03 装甲も耐久も盛れる機体なのに前出ない人多くて生かせてない感じ、スラチクビーム覚えれば新時代の突撃機体になれるんだが、運用難度の問題で敬遠されてるイメージ。 慣れてしまえば最高の汎用だぜ - 名無しさん 2016-08-14 03 01 55 まあ、バズじゃちょっと精度が落ちる距離(200前後)からほぼ確定でBR当てれるからね、超近距離でゴリゴリ削りあう機体じゃない、と俺は思うよ - 名無しさん 2016-08-16 22 34 03 混合戦で相手側にもペズン居てペズン対決になると凄く燃えるよね。お互いペズン乗りとして「絶対に負けられない」と思うのと同時に相手ペズンが巧かったら素直に感心するし勉強にもなる - 名無しさん 2016-08-12 09 08 14 分かる、慣れないと乗りづらい機体でもあるから乗ってる人間見ると闘争本能を刺激される - 名無しさん 2016-08-12 23 01 13 こいつに限らないけどホバー系乗ってると味方にイラつく事が多々ある、あまり押しこくらないでもらいたいです - 名無しさん 2016-08-09 17 53 50 デブホバーの宿命だけど、ほんとに押さないで欲しいよね。囮にもならない、ただの無駄死になるから - 名無しさん 2016-08-29 19 22 50 イフ改乗りなのですが混合だと高確率でペズンに会う…目が会うと終わる、なんとかグレ当ててもズルズル滑る滑る、ペズン楽しそうだな、見た目もイケメンだし作って見ようかな。 - 名無しさん 2016-08-05 01 07 08 お目が高い、彼は少しとっつきづらいですが、乗りこなせば必ずあなたに光をもたらすでしょう。 世にぺドワのあらんことを - 名無しさん 2016-08-05 17 10 11 小惑星からの物体P - 名無しさん 2016-08-03 10 48 02 小惑星ペズンで改造人間されてビームもりもりになった仮面ライダーみたいなやつ - 名無しさん 2016-08-03 12 39 40 強制噴射チクビームが出来ない。コツとかありますか? - 名無しさん 2016-07-31 18 18 18 強制噴射チクビーしなくていい様にBB始動でスラチクビーするのがコツ - 名無しさん 2016-08-03 13 48 23 スラチクビーはできるんや、わいは強制噴射チクビーができるようになりたいんや - 木主 2016-08-07 21 53 27 相手を自分の少し左に捕らえるように吹かしてみてはどうだ? - 名無しさん 2016-08-07 23 16 34 左乳首から出るから距離によっては敵の右側にエイム合わせると当てやすいかも? - 名無しさん 2016-08-08 07 33 20 ようやっとダッシュチクビーム当てられるようになったぜ、これで遠距離の敵も怖くなくなったぜ - 名無しさん 2016-07-31 17 43 30 味方にいると頼もしいが 自分が乗ると乗ってるのがアホらしいくらいにBB当てられん フレ戦で練習がてら使うんだけどdoorも当たらん。滑りを計算して偏差撃ちとかができぬぅ・・・ - 名無しさん 2016-07-28 17 34 51 過去ログにあったんですけど、BBはレティクルと敵機が重なった瞬間に、BGは移動先に偏差で撃ちこむつもりでやると割と命中率あがりますよ。後は動きながらのBBが難しいなら一瞬止まって撃ってすぐ回避運動ってのもいいらしいです。自分もまだまだ若葉マークのペズン乗りですが、ともに頑張りましょう! - 名無しさん 2016-08-14 00 55 08 上手い人が乗ると手がつけられない!しかし地雷が乗ると全く怖くない!なんて面白い機体なんだ(地雷) - 名無しさん 2016-07-21 00 14 00 諦めてはいけない、乗りこなせさえすれば少将無制限の汎用でTOPクラスの堅実さがある機体なんだ - 名無しさん 2016-07-21 00 31 23 他の機体と違って、(他の機体じゃ地雷じゃなく戦果だせる人でも)この機体では戦果がだせないことが多い、適当に乗るだけじゃ乗りこなせない玄人機体って感じだね。ケンプが紙だの叩かれてた頃からケンプは乗りこなせてたけど、ペズンはLv1部屋で何度乗っても顔が真っ赤になるほどの地雷になっちゃう… - 名無しさん 2016-07-25 04 57 49 BB当てられればまず地雷スコアにはならない - 名無しさん 2016-07-25 13 31 35 ブーストチクビー当てられるようになれば一人前 - 名無しさん 2016-07-26 11 59 52 さらにブーストBG→下→BB→Nってスラを焼かずにやれるように慣れたら完璧 - 名無しさん 2016-08-23 09 06 09 ありがとうございます! - 名無しさん 2016-07-20 18 45 46 質問です。レベル6フルハンなんですがペズンの再開発は何がオススメですか? - 名無しさん 2016-07-20 11 10 58 スラ、リスポン短縮、射撃、格闘。 スラに関しては確実に入れておいたほうがいい、あとはお好みで - 名無しさん 2016-07-20 13 12 00 最近レベル1がキャンペで完成したんだけど、面白い機体だな。レベル1部屋でBB→BG→下→BBってやるだけですげえ火力出る。ただ、胸についてるせいか右から顔出してBG撃つってことはできないのね。 - 名無しさん 2016-07-17 07 33 08 ようこそ信徒の道へ、もう戻れませぬぞ。あなたもぺドワの魅力に憑かれてしまったのです・・・ - 名無しさん 2016-07-17 13 54 39 ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわああああああぁぁぁ - 木 2016-07-17 15 26 42 ごめん、笑ったorz でもコイツは近中遠やろうと思えば全距離対応できるからすごく便利よ - 名無しさん 2016-07-17 17 45 54 脚部1、高スラ2、耐衝7、強フレ64321、簡易1、射プロ3 HP20100 射補92 格補66 耐衝217 耐弾129 耐ビ129 スラ165 これと似たようなカスパを野良でお見かけしたのですがすぐに退出されたのでうろ覚えで組んでみましたのですがどうでしょうか?改良点なんかありましたらご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします、見たときにあーこのカスパいいな!と思い拝借してみたのですがなかなか動きやすくてよかったように感じます。ただやや硬さにと足2が普通だったため今の環境でこれでいいのか不安があるのでそこがネックかなぁと思いました・・・どうでしょうか? - 名無しさん 2016-07-06 00 56 55 柔らかですなぁ、衝撃耐弾の両方をせめて200越えして欲しい。元々火力はそこそこあるから、基本耐久重視でおkかと - 名無しさん 2016-07-06 01 07 14 やっぱりそうですよね・・・射プロ捨てて装甲に回して耐弾が203にしました。ご回答頂きありがとうございました、これでちょっと行ってみます! - 木主 2016-07-06 21 09 46 出来れば耐ビーも上げた方がいいと思いますが、高スラを積むとなると難しそうですね・・・ - 名無しさん 2016-07-08 11 57 53 高スラ捨てて三色出来るんだけども、それをやるにはスラを再開発で最大まで上げる必要があるからなかなか大変。この機体でスラを捨てるわけにはいかないからね - 名無しさん 2016-07-08 17 32 20 自分は高スラ1と耐衝積んで、後は気分で耐ビーか耐弾のどっちかに切り替えるようにしてる。ペズンに限ったことじゃなくドム系はやっぱスラ積むことが生存率上げることにつながると思ってる - 名無しさん 2016-07-17 12 23 43 元の火力がある=補正あげると他よりダメージアップになるんだけどね。柔らかすぎて即落ちされたらたまらんけど - 名無しさん 2016-07-16 10 18 52 正確には武器威力が高い→補正を上げた時の恩恵が大きいで、素の補正が高い→補正を上げた時の恩恵が少ない(割合比) - 名無しさん 2016-08-07 21 59 06 野良で「こいつに近突積まないとか地雷だろ」って言われたんですが、こいつは近突積まないといけないんですかね? - 名無しさん 2016-07-03 16 05 34 こいつに近凸積むとか地雷だろ - 名無しさん 2016-07-03 16 12 04 豊富なスラと回転率のいい武装を持ってるんだから、タックルしなくても十分ダメージ稼げるからね。 - 名無しさん 2016-07-04 11 27 57 近スロは脚部2付けたら残りは高スラか装甲かの二択で近突つけてる余裕なんてないと思う そもそもこいつはタックルそんなにしないし - 名無しさん 2016-07-03 16 50 35 近突付けてる余裕も意味も無い、ぺドワ信徒は常に最前線で味方のために敵を押さえ込み、時には先陣を切る必要があるのだ。世にぺドワのあらんことを・・・ - 名無しさん 2016-07-03 18 23 23 コイツに近凸なんて完全にネタカスパっしょ。そんな入れてる余裕ないよ - 名無しさん 2016-07-04 12 52 41 寧ろ近突積むんだったらドワで良くないかってなる - 名無しさん 2016-07-04 19 20 05 ですよね。階級上の人だとそういうもんなのかなと思ってました。皆様回答有難うございます。 - 木 2016-07-07 13 08 43 すまぬ助けてくれ、少将8なんだけども火力重視か装甲重視のぺドワ、どっちなら安心して出撃してもらえるだろうか? - 名無しさん 2016-06-30 04 46 55 野良なら装甲重視かなぁ。素の状態でもビーム火力は全然通るし - 名無しさん 2016-06-30 10 36 04 一発あたりのダメが大きいのと、ドム系最高コスト・最大リスポの機体なんで、スラとか装甲を上げて継戦能力高めるのが一番。中距離よろけ兵装2つ持ちのこの機体が戦場にいるのといないのとでは、味方の動きやすさとかも大分変わるし。現状の無制限ジオンでまともに「汎用機」としての仕事ができる数少ない機体の一つだから無理に火力上げての撃破とかは狙わない方が無難。フレ戦とかカスパ自由部屋とかでなら火力重視でもいいと思うけどね。 - 名無しさん 2016-06-30 22 07 01 上のお二方返答ありがとうございますorz 俺のカスパはやはり間違ってなかったぞー! - 名無しさん 2016-06-30 22 25 33 今回の調整でひょっとしたら一番の勝ち組になる可能性が - 名無しさん 2016-06-21 23 23 37 ヒート・サーベル切り替え、BB射程、スラスピ上昇数値、どれ選んでもステが高水準なこいつは高望みかねぇ・・・ - 名無しさん 2016-06-21 23 42 56 今でも十分一線級だからなぁ、なにもこないのがぺドワにとって一番良いのかもしれない - 名無しさん 2016-06-22 01 21 28 来なかったな・・・・ - 名無しさん 2016-06-22 19 28 49 これでいいのだ・・・ - 名無しさん 2016-06-22 19 59 15 運用で質問です。転倒持ち汎用を優先的に狙ってます。射撃繋げれば遠くまで下格いけるし、 - 名無しさん 2016-06-21 07 59 41 ミス。。ケンプやアクトの方が細身で被弾しにくいので転倒持ちには相性良いとも思うのですが、運用的にはどうなんですかね?そんなことは細身MSや遠くから転ばすことの出来る転倒持ちに任せた方がいいんですか? - 名無しさん 2016-06-21 08 17 19 日本語おかしいですね。ようはペズン乗るなら転倒持ちにちょっかい出すより他を相手にしてた方がチームは楽なんですかね?って話です。個人的に転倒もちは耐久が低く柔らかいので1コンで良いダメ入って気持ちいい。ってのも気持ちの中にあります。 - 木主 2016-06-21 08 22 08 ペズンだから転倒射撃を相手するとかでは無いんじゃないかな?味方編成と敵編成で役割変わるし。ピクシーいたら落とすまでハメる…対応力高いからやる事多いと思うけどな - カンスト 2016-06-30 23 37 47 下の方の木で汎用はキャバJからって書いた者やけど、まぁ言うは易し行うは難しやね。実際エイムがキレキレの時は敵じゃないしガバガバの時は初撃で詰むレベルだわね。ただし放置すると一番狙われるのはペズン含めドム兄弟だから状況が許すなら粘着するのが自分に優しいけど逆に射線切って離れた敵狙ってたからって味方が「あのペズン転倒機潰しに行けよ」とか思わんだろうし、そんな味方の心配までしなくとも良いと思うよ - 名無しさん 2016-06-22 00 35 38 耐ビーム装甲の穴を付いて攻撃できるし、突撃から比較的当てやすい即撃ちよろけビーム射撃による防衛(けん制)まで幅広くこなせる。切り替えの癖とビーム兵器特有の当てづらさ、ホバー機体特有の動きにさえなれてしまえばこれほど頼りになる機体はなかなかお目にかかれないぜ - 名無しさん 2016-06-21 04 52 12 クセがすごい‼ - 名無しさん 2016-06-22 00 17 05 実弾ならわかるけど、戦艦並のビームが小型の銃身も無いようなビームより射程短いって悲しいな。 - 名無しさん 2016-06-20 21 47 32 太く短くってことなんじゃね? - 名無しさん 2016-06-20 22 32 10 脚部2の高スラ噴射3の計スラ170のカスパ動きやすいです!オススメです。格闘も積極的に振れますし、振ったあとに強制噴射してもスラが余るので後の動きにも余裕が生まれます - 名無しさん 2016-06-20 00 32 40 すみません、高スラ1の噴射3の計スラスター170です - 木主 2016-06-20 00 40 10 素スラに再開発で事足りるから勿体無く感じてしまう… - 名無しさん 2016-06-30 23 50 52 以前の5/22のBBで悩んでた気主です(`・ω・´)ゝおかげでBB安定しましたアドバイスありがとうございました(*´︶`*)【シャッターを切る感覚】ってアドバイスが大変わかりやすかったです( ˊᵕˋ ) - 名無しさん 2016-06-19 11 48 29 伝わって良かったです~ ショットガンとかで昔言われてた狙い方の一つです。慣れてきたらジャンプBBとかも練習しておくと戦術に幅が出ますよ! - 名無しさん 2016-06-20 00 53 22 はい!ジャンプも慣れれるように頑張ってみます(`・ω・´)ゝありがとうございました! - 名無しさん 2016-06-20 17 14 06 主兵装がlv5なのがどうも気にくわない周りも強いの増えてるし早く追加してくれないかな…武器だけ来る事はあるのかしら? - 名無しさん 2016-06-17 14 33 38 一応砂2専用ライフルLv6がそうだったね。 - 名無しさん 2016-06-17 18 44 14 素蟹クローバイスもそうだったような? - 名無しさん 2016-06-17 20 26 44 ドム系最高コストに恥じない性能だね。 - 名無しさん 2016-06-12 18 07 56 ビーバスチクビーで横格闘振ったらカウンターされたけど、これってできるものなの? - 名無しさん 2016-05-25 21 19 24 距離や持ち替え(撃ったら即持ち替える)、回線によると思う。コイツ時間にシビアやから回線4↑とか良回線部屋が一番良い動きするよ(経験則) - 名無しさん 2016-05-27 07 50 06 バズ着弾からチクビー着弾までの間隔が短すぎるとよろけが繋がりませんよ。バズ発射と同時に切り替え→前進しながらチクビーだと大体よろけ継続しません。 - 名無しさん 2016-05-27 16 57 35 ラグ前提で繋げないと。BB→BGの繋がり方でラグ具合を判断しよう - 名無しさん 2016-06-30 23 42 33 レベル6出ね〜orz - 少将3 2016-05-25 00 50 03 ひゃ~…BB当たんねぇ…結果的に高ドムみたいなBG→下ばっかの運用になりかけてた…コイツのBB難しい… - 名無しさん 2016-05-22 05 02 23 BGだけでも当たるんならBG→BB→下で繋いでもいいよ - 名無しさん 2016-05-23 11 51 30 デブだから妨害されるけどもBGはけっこうバンバン当ててけるけども…BBが本当に難しいのです…gp02とそんなに感覚変わらないはずなのに…(泣) - 名無しさん 2016-05-23 17 41 59 なんて言うんですかねぇ…旋回速度が合わせにくいと言うか…後、ビームの太さを過信してるのか進行方向に撃っても真横をすかるし…照準の点に合わせてもなんかいまいち…でw良い機体なのはわかるんですがフルハンしたけれども少し諦めの気持ちも出てきてますね....外してて白い目で見られるのが辛くて… - 名無しさん 2016-05-23 17 51 59 足でエイムできんからねー動きにメリハリを付ける方がいいよ。狙いにくいな、と思ったらパッと止まって撃ったらサッと斬る、みたいな。自分はカットを主体にして戦ってるけど、無理して味方のカバーをしようとBB外すぐらいなら味方には悪いけど襲ってる敵のバズ下を無視して狙い易い敵から絡みにいったりしてるよ。あと、静物をいくら撃ったって練習にはならないよー。生身の敵を狙わないと!シャッターを切る様な感覚かな - 名無しさん 2016-05-23 20 59 37 やっぱコンテナ撃っても意味無いですよね…wそうですねこちらを見てない敵に絡みに行くのもアリかもですね…左官帯に来た当たりからはカット意識の運用を汎用機ではしてたので何処かで練習してからそうしようかなと思います(^^;慣れれる様に頑張ってみます… - 名無しさん 2016-05-23 22 57 21 BBとGP02のBBは全くの別ものなので一緒の感覚だと当たらないです。こっちの当たり判定が細いのでBGと同じ感覚がいいと思います - 名無しさん 2016-05-27 18 38 34 あれ?BBでもgp02のとは違うのですか!同一兵装だと思ってました…確かに判定は細い気もします… - 名無しさん 2016-05-31 20 26 27 GP02BBの物に比べると少し当たり判定が細いので、しっかり芯で撃ち抜くよう心掛けるといいかもしれない - 名無しさん 2016-06-08 02 36 25 BG当てられるならBBは余裕やろ - 名無しさん 2016-05-23 13 16 44 それがねぇw蟹ビーに慣れてるからBGは得意何だけどもBBが相手の横すり抜けまくりで(泣)BG→下→BBばっかしてたりしたから繋げるようにしますわ~…BBは演習場かでコンテナ狙って練習します… - 名無しさん 2016-05-23 17 34 30 普通にBG下で状況見て追撃か援護か選択できる方がいいから今のままでもさほど差し支えないかと。 - 名無しさん 2016-05-23 19 40 44 そうですか!ただ…味方などが止めて欲しい時にBB当てれないと地雷とか見られそうなので【既にアシスト5.6回のみの地雷化しました…】ぺズンの評価も落とすとアレなんで…自重しよかなと…(^^; - 名無しさん 2016-05-23 20 34 39 BGは偏差あり、BBは偏差なしで重なった瞬間に撃つ、慣れたらバヒバヒ当たる様になるから乗り続けなさい。それとBGは急な取り回しをするとクソビー化するがBBは成った事が無いからBBメインで行く方が安定すると思うよ。あと0距離くらいの旋回即射BBはレティクルよりちょっと遅れた位置に出る感じがするから行き過ぎで良い筈(多分)と思う・・・おそらくな - 名無しさん 2016-05-23 20 32 55 あ!確かにBGは偏差撃ちしてますね!なるほど…BBは弾速速いんですかね…もう少し頑張ってみます! - 名無しさん 2016-05-23 20 39 07 途中送信しちゃいました、そういえば近距離が異常に当てにくいですね…当てる為に後退すると確実に被弾しますし…そこらへんも改善してみます…いやぁドワッジに乗ってたので簡単に乗れると思ってたのがちょっとミスでした(汗)頑張ってみます - 名無しさん 2016-05-23 20 42 34 強制噴射駆使すればホバーのデメリットはごまかしが利くからドム系最上位として良く出来てるなぁと思う。 - 名無しさん 2016-05-20 10 17 00 この機体で感じる問題点は持ち替えの遅さとスラお仕置きくらいかな。特に前者はホバーじゃないMSでも半端ないストレス感じる部分だからなんとかしてほしいもんだ。 - 名無しさん 2016-05-21 20 32 55 あかん…立ち回りがよくわからん…(;・∀・)撃ち合いしても支援機に痛手負わされるし…で扱い難しい…BR汎用みたいな機体なのかな… - 名無しさん 2016-05-17 00 09 45 とりあえず格闘機みつけたら粘着して、汎用はキャバとかガッシャとか瞬殺できるけど放置すると逆に危ないのから、支援はBB→下なりBG→下なりしてさっさと射線切るか味方格闘が居るならハメてエスコートしてやること - 名無しさん 2016-05-17 00 39 00 射撃戦もこなせるけど、ドムってことを忘れちゃいかんよ。相手がバズ汎ならともかく、支援と打ち合いしてたらそりゃ削り負けるね。 - 名無しさん 2016-05-17 05 59 33 BB→下を安定させて、格闘に粘着するんですね~(´・ω・`) - 名無しさん 2016-05-17 11 36 51 あっと…途中送信してしまいました…(´・ω・`)BBで妨害しつつ、格闘に粘着する立ち回りを意識してみます~ - 名無しさん 2016-05-17 11 39 07 個人的な感想だが、汎ビーとは別物で打ち合う機体じゃない、バズドムともやっぱり違って最前線で泥臭く戦える機体じゃない、ケンプに似てるが武装とホバーの関係上割と広い場所を好み中距離戦が最適っぽい、武装は満遍なくBB2 BG1.5 サベ1.5位使う、ゲルJは天敵 - 名無しさん 2016-05-17 22 50 00 ですよね!!最前線に行くとかなりダメージ負いますし、ゲルJが今一番の悩みどこで…混合戦行かなきゃいい話なんですけども…やっぱり中距離でBBorBG→下をしてダメージを稼いでく機体なんですかね…(;・∀・)頑張ってみます - 名無しさん 2016-05-17 23 36 21 サーベル切り替え0.75秒になったら壊れかな? - 名無しさん 2016-05-07 04 00 11 壊れとまでは行かないが、トップクラスの強機体になるだろうね。あとガルバさんが後で便所裏に来いってさ - 名無しさん 2016-05-09 23 08 49 脚2、対弾4と2、対ビ6、対衝7、残りフレームのカスパオススメですので、悩んでる方はお試し下さい。 - 少将10 2016-05-04 17 08 12 それ、昇格戦でやってるわ。スラは再開発の上乗せのみでも意外といけるんだよね。 - 名無しさん 2016-05-04 19 29 29 貴方様のカスパを参考にさせて頂いてLv5に乗っていますが本当に使いやすいです。ありがとうございます - 名無しさん 2016-06-29 19 38 55 閃光使えないからこの子が初ホバー機になるけども…めっちゃ楽しい!この機体! - 名無しさん 2016-05-04 09 48 35 強噴の時 切り替えしてたら無効になるバグなければバッチリハメられるんだがなぁ - 名無しさん 2016-05-03 16 49 02 まあ、仕様なんだと割り切ったわ。 - 名無しさん 2016-05-04 19 30 56 むしろあの戦艦のビーム砲はたかだかこのMS並なのか…。 - 名無しさん 2016-05-03 15 39 16 主砲じゃないよ? - 名無しさん 2016-05-03 16 42 22 たぶん下の枝につけたかったんだろうけど話の流れをしっかり読んだほうがいい - 名無しさん 2016-05-03 17 21 23 やっとBBコンスタントに当てれるようになってから組んだカスパが非常にマッチして与ダメほぼ取れるようになってきた。いままでBBの弾速の速さを甘く見てたんだな、SR並に速い気がする。 - 名無しさん 2016-05-03 00 33 13 ペズンを乗りこなしている諸兄に聞きたいのですが、簡易脚になる代わりに耐弾耐ビを300近くにするカスパは有りだと思いますか?使っていて脚が壊れまくるかと思ったら意外と大丈夫だったのです。 - 名無しさん 2016-05-01 09 54 15 ゲルJのワンコンでどれだけ脚部が残るかが判断基準でしょうね。 - 名無しさん 2016-05-02 02 13 58 前線を維持する汎用の中でも特に、脚が重要なのがこの機体。現在キャバが戦場を闊歩していること、強制噴射での負荷を考えると、簡易ではかなり心配 。第一簡易は在って無いようなもの。汎用で付けて良いのはEXAM・HADES持ちだけだと思ってる(異論可 ) - 名無しさん 2016-05-02 08 23 34 異論無いよ、と言うか今の主流は脚部2じゃないか? - 名無しさん 2016-05-23 20 38 23 HP40%も余ってるのに脚部破壊されたら洒落にならん。 - 名無しさん 2016-05-03 00 35 45 キャバゲルJがいたらHP50%残ってる状態でも普通に折れるだろうね。簡易脚部は100%ナシだと思う。 - 名無しさん 2016-05-03 17 19 15 簡易足じゃなくても耐ビ上げられるから無いかな - 名無しさん 2016-05-03 16 44 00 演習で試したけどBBの射程はBGと同じ350だったんだけど、理由が分かる人いますか? - 名無しさん 2016-04-28 05 04 49 レティクルが白でも当たることはあるけど射程が350ってマ?検証画像よろしくぅ - 名無しさん 2016-04-28 08 57 03 BBとかって銃身が長いから機体側から見た射程と銃口からの射程で差が出るんじゃないのかな? - 名無しさん 2016-05-01 22 14 17 このモビルスーツは戦艦並(50m)のビーム砲を持っているのか!? - 名無しさん 2016-05-01 22 20 56 (凸) なんだあのでっかいモノ・・・ - 名無しさん 2016-05-04 11 44 27 今ちょっと試したけど350はないにしろ340くらいはありそうだった。動画勢の検証が待たれる。 - 名無しさん 2016-05-02 09 53 08 BBの爆風半径が50mあるのかなあ?w - 名無しさん 2016-05-02 11 03 16 ド派手な爆風エフェクトはあるけれどそれに当たり判定はないやろ。 - 名無しさん 2016-05-02 21 14 40 人それぞれだけど俺は射補と格補ガン積みの方がいいわ、少し前線から離れてるけど当ててるから許してーや - 名無しさん 2016-04-14 12 12 14 一歩離れた位置くらいがちょーど良いことに気づいた。 - 名無しさん 2016-04-15 00 54 09 最近使い始めた初心者ですが 対弾 対ビー にスラとフレでなんとかいい感じですが少数派なんですかね? - 名無しさん 2016-04-11 03 22 48 追記 レベル6のフルハンです - 名無しさん 2016-04-11 03 25 10 耐格 耐弾ですね 誤字すみません - 名無しさん 2016-04-11 05 24 48 また間違えた 耐弾 耐ビーでした - 名無しさん 2016-04-11 05 26 31 耐弾、耐ビーのカスパいいと思いますよ。私もLv5しかなかった頃そうしてました、でも今は無人、補給なら3種もり、廃墟、軍事なら耐弾耐ビーと使い分けてます。 - 少将10 2016-04-18 18 50 45 やっぱりそこに行き着くか…とにかく被弾しやすくて耐久上げないと即溶けするんだよね・・・・ - 名無しさん 2016-04-18 20 40 23 過去ログ見たら同じような事がかいてありましたね 自分で解決しましたすみません - 名無しさん 2016-04-11 07 12 44 ちょっと待てよ、緑の人もそうやけどまだレベル4までしかなかった頃の昔話にズレたツッコミ入れてるやん?自分は最近の400 知らんから出せるとも出せんとも言及してないやん 。お前も答え知ってるならガチとか地雷とか言ってやれよ - 赤枝 2016-04-10 13 47 04 枝ミス - 名無しさん 2016-04-10 13 47 31 現状400だと有り無しで言えばアリだと思いたい。ホストに許可とってよく出すけど、ダメと言われたことないよ。あ、ガッシャいるときは遠慮してます。 - 名無しさん 2016-04-10 14 33 57 最初高スラないわぁってlv5の頃から思ってたけど、凄いな全然ありっていうか当然レベルだなこいつの場合w - 名無しさん 2016-04-10 03 39 03 下の木でブーストチクビーのスレあるけどどうしても横スラ中のチクビーが当たりません。横スラ中に機体の向きを相手正面に捕らえるように旋回しながらなら当たるのですかね? - 名無しさん 2016-04-09 22 38 47 チクビーは左側から発射されるからスラ移動中も自分より斜め左に相手を捉えるようにすれば当たるかな。難しいけどコツを掴むまで頑張って下さい。実戦あるのみです - 名無しさん 2016-04-10 01 21 44 頑張ってみます、今日は散々な戦績でした・・・一回負けてからドワよりも突っ込むようになって・・・頭に血が上ると駄目ですね… - 名無しさん 2016-04-10 02 25 54 散々な戦績って事はBBや通常時チクビーすらまともに当てられてないんじゃないの?そんな人がブーストチクビーなんて練習しても意味ないし無駄に突っ込んでやられるだけだからまずはエイム磨いたほうがいいよ - 名無しさん 2016-04-10 06 42 38 OK、当たるときはマジでほぼほぼ当たるんだけど当たらないときは・・・エイム磨きをメインに頑張っていきます、有り難うございます。 - 名無しさん 2016-04-10 18 22 30 なにせ高速移動中やからね~射撃した時には既に照準した所は過去の位置やからね。定常円旋回で射つのとカニ移動で射つのとでも変わってくるしね。 - 名無しさん 2016-04-10 13 35 54 なんかヒントになった気がします、有り難うございます。 - 名無しさん 2016-04-10 18 24 20 照準を合わせた状態で撃つと当たらないと思いますよ。色々やり方はあるのでしょうが、自分は偏差撃ちの逆みたいな感じで照準が敵を通りすぎた所で撃ってます。グラディウスとかの昔のシューティングゲームで分身が撃つ弾を当てるイメージですね。(伝わり難くてすいません) - 少将10 2016-04-11 08 40 53 確かに横に流れるように飛んでいきますもんね、ありがとうございます、試してみます。 - 名無しさん 2016-04-11 20 02 02 エスマなのに9割方無人都市の部屋で味替えしたい今日この頃。実は俺ペズンで○○マップ得意なんだよねって所あります? - 名無しさん 2016-04-09 17 51 02 高スラ1脚部2対ビー3つけて廃墟楽しいですよ。BD2とかの方が楽ですけど二段拘束の回転速い分味方の追撃が活きます。 - 名無しさん 2016-04-09 20 24 34 あー楽しそう!コロシアム周辺移動多いですもんねぇ~自分は鉱山で獅子付けて出たらかなり快適でしたよー - 名無しさん 2016-04-09 21 17 58 ブーストチクビーを安定して当てられるようになると物凄く強いな。でも野良で見かけるペズンのほとんどはブーストチクビーやってないと言う… - 名無しさん 2016-04-08 08 28 20 ブーストチクビーを安定して当てられるようになったらどのようなメリットがあるのか具体的に教えてくれ。出来ると出来ないとではそこまで決定的な差が出るもんなの? - 名無しさん 2016-04-09 00 46 13 木主じゃないけどかなり遠方まで攻撃範囲が広がる、広いマップほど有効。撤退にも使えるし射線を塞ぐ味方の群れから素早く抜け出して一連の流れで格闘にも移れる。あと高台から強襲とか? - 名無しさん 2016-04-09 01 49 39 追記 要は高い命中率のチクビー=主兵装より長い射程にダメージ付加までされたピカーだと思えば。毎度立ち止まって使ってるドワなんて見たことないでしょ? - 名無しさん 2016-04-09 02 02 34 ドム系使った事ないの?スラ中のよろけ攻撃の有用性は別枝でも言われてる通り。これができないペズン乗りは性能の半分くらいしか引き出してないと思っていい。 - 名無しさん 2016-04-09 10 42 41 性能の半分は言い過ぎだと思うけど、BB→チクビー(→下)でしか使ってない人は無駄が多くて勿体無いと思う - 名無しさん 2016-04-09 12 01 05 なんだかんだでペズン系は強く使いやすいと思う。 - 名無しさん 2016-04-09 18 35 33 カット無ければですがチクビー→BB→チクビー→下入るんではぁ?って距離から下格いけますね。後は追っかけられてるときとか凄く助かります。ピンチがチャンスになるので。 - 名無しさん 2016-04-09 20 29 15 lv4フルハンで400部屋行けますかね? - 名無しさん 2016-04-08 02 08 44 レベル4までしか解放されてなかった頃は、無制限より居心地良かったけどね。ドワ6と組んだら最高に強かった記憶あるけど、最近どうなんやろ? - 名無しさん 2016-04-08 19 40 02 まずlv4なんだから無制限よりいいのは当然かとw - 名無しさん 2016-04-08 21 14 44 答えになってない俺が言うのも何やけど、そう思うんなら木主にアドバイスしてやれよ - 赤枝 2016-04-08 21 48 54 火力は下手したらドワLV6より稼げる、でも凄い脆い上に火力でガッシャに負ける。おまけに強制噴射活かせるほどスラ盛れない。 - 名無しさん 2016-04-08 23 51 08 何言い返してるんだよ、そう言ってしまったらある意味ダメだ - 名無しさん 2016-04-10 04 14 20 ちょっと待てよ、緑の人もそうやけどまだレベル4までしかなかった頃の昔話にズレたツッコミ入れてるやん?自分は最近の400 知らんから出せるとも出せんとも言及してないやん 。お前も答え知ってるならガチとか地雷とか言ってやれよ - 赤枝 2016-04-10 13 48 17 んじゃ地雷 - 名無しさん 2016-04-10 14 02 42 どんな編成でもこいつは安定して出せる(と私は思ってます)最近はペズンばっか乗っているなあ - 名無しさん 2016-04-07 06 40 56 俺は単純に好きだから乗っています、ただ戦績にムラがあるのも確かだしもっと試行錯誤しながら乗り続けていきたいと思います。 - 名無しさん 2016-04-07 14 59 41 と思っていたのだけど引き撃ち編成だとなかなか切りに行く機会が無くてまどろっこしかった。射撃だけでもまあ強いんだけど・・・ - 名無しさん 2016-04-08 02 07 11 エスマなのに9割方無人都市の部屋で味替えしたい今日この頃。実は俺ペズンで○○マップ得意なんだよねって所あります? - 名無しさん 2016-04-09 17 49 03 ミス - 名無しさん 2016-04-09 17 49 35 こいつほど乗りこなせた時楽しい機体は他にはないと思うのにここの板はひっそりしていて寂しい・・・しかし金色の人上手かったな・・・あれくらい上手くなりたい。 - 名無しさん 2016-04-05 22 38 57 照れるな。それはそうとLv5の頃はカスパ運用共にかなり議論されていたんだよ。Lv6になっても基本的な部分はかわらんし、最近は強力な新機体の追加も多いし話題もっていかれてるんだろうな。 - 名無しさん 2016-04-05 22 43 01 Jやガッシャの火力に比べたら地味だけど、地味なだけで一線で使うにはまったく問題ない機体だからね - 名無しさん 2016-04-05 22 59 16 使いこなせれば、Jやガッシャと違って「汎用機」に求められる基本的な動きができることに加えて高火力を出せるから、総合力で見ればジオン汎用では現状トップと言えるかもしれんぞ。もちろん、最初に言ったように「使いこなせれば」だが。 - 名無しさん 2016-04-06 22 47 54 使いこなせれば、ね。最高コストのドムにして最もドム系の特性を強く持ってるよねこの機体。 - 名無しさん 2016-04-06 23 52 25 このコメに俄然燃えてきた! - 名無しさん 2016-04-07 19 46 17 ただし、デブ系列特有の被弾面積によって地獄を見るときがある模様 - 名無しさん 2016-04-07 20 04 46 ただの地獄ではなく煉獄の模様…orz - 名無しさん 2016-04-07 22 05 54 こいつで3連続 与ダメ スコア貢献の星取れたو✧ - 名無しさん 2016-04-05 10 20 23 使ってみたらあまりにつよすぎる - 名無しさん 2016-03-26 02 33 18 まあ使いこなせないとただの的だけどな - 名無しさん 2016-03-28 01 33 15 やばい、焦ると攻撃が当たらなくなり更にどつぼにはまっていく。 - 名無しさん 2016-03-25 19 44 32 わかる - 名無しさん 2016-03-28 23 03 16 脚2、フレ431、簡易フレ1、耐衝65、射プロ5、噴射5とかどうじゃろ。耐久、火力、機動と申し分ないよ。 - 名無しさん 2016-03-23 11 53 10 枝ミス。下枝さんへ。 - 名無しさん 2016-03-23 11 53 52 こいつやっぱり射プロつけて火力重視にした方がいいんかな? - 名無しさん 2016-03-23 13 59 56 どっちの方がが良いとは分からないな。耐久仕様か火力仕様かで立ち位置やプレイング自体も多少変わってくるだろうし、どっちもできる機体だし。編成に合わせてって感じかな。 - 名無しさん 2016-03-23 15 13 16 いいカスパだと思う。でも耐久性には若干疑問符がつくような気がする。HP18100で耐衝だけに盛るっていうと支援機や火力汎用からの砲撃がとにかく痛いわけだし。まぁこんなもんあっちを立てたらこっちが立たずなんだけど。砲撃はそもそももらわないようにするってとこかな? - 名無しさん 2016-03-23 15 08 00 少しHP低いと思う。プレイスタイルや編成によってはいけるのかもしれないけど、最近の無制限少将帯だとまともなバズ汎が少ないせいでコイツで前線維持する機会も多いから、周りから見たらちょい不安になるかも。 - 名無しさん 2016-03-23 22 08 58 こいつで前線維持する機会は非常に多いです。なのでスラ盛りHP21000カスパが自分には最適と判断しますた。BB下チクビー下強制噴射からのN下・・・ヤってる事ドワと大差ないや・・・でもこっちの方が楽しい。 - 名無しさん 2016-03-23 22 38 43 脚部2、高スラ1、射撃4、新フレ2、強フレ431簡易フレ14でなんだかんだで耐久火力機動力とバランス取れてて安定してきた。 - 名無しさん 2016-04-03 22 45 47 カスパがうまく決まらない。誰か教えて下さい。 - 名無しさん 2016-03-23 08 50 36 まず脚を付けます。 - 名無しさん 2016-03-23 08 51 41 そして無制限ベーシックに行きます。 - 名無しさん 2016-03-23 12 19 52 無駄に枝伸びるだけで誰も得しねぇ。流石に鬱陶しいわ - 名無しさん 2016-03-23 21 13 04 こういう木建てるのがまずいかんわな。 - 名無しさん 2016-03-23 21 39 12 脚部は2がお勧め、現在の環境は足折り職人がまず必ずいるから。 - 名無しさん 2016-03-23 14 07 01 HP18600射補97格補88耐格199スラ150には出来ますね、達人の方ならこんなカスパどうでしょうか。 - 名無しさん 2016-03-25 19 49 29 たまたまだろうけど近距離の相手には照準振り回すようにして撃つとほぼ確実に当たるし良く狙わずにここら辺だろって撃ち込むと良く当たるようになってきた。今までよくよく狙って撃っても当たらなかったのに・・・でもちょっぴり嬉しい。 - 名無しさん 2016-03-21 23 09 39 尉官あたりかな?階級上がってくとデブの所為でのんびりエイムしてる暇無くなるからそれが当たり前になってくるよ。横やバックスラBGも早めに覚えた方が良いね - 名無しさん 2016-04-07 23 21 00 ペドワ乗りで達人クラスの方の動画ってあがっていますかね?イメトレの為にも見てみたいのですが。 - 名無しさん 2016-03-21 20 47 20 こいつ乗ってても格闘主体の俺が居る、そんなんで良いのだろうか・・・(と言いつつ今日もポッキー片手に飛び出すのであった) - 名無しさん 2016-03-18 23 19 34 格闘始動でビーバズにつなげる分にはいいんじゃないかな。ビーバズを使わない運用は問題だけど。 - 名無しさん 2016-03-20 11 38 06 正直一緒に出たくはない。カットのないペズンは枷に感じて「何やってんだコイツ」と思うかな。 - 名無しさん 2016-03-21 01 58 38 これから1000回乗る気持ちで練習していきます(木主 - 名無しさん 2016-03-21 19 44 15 今のジオンで最強の汎用機じゃないかと思うくらい強い。まさかペズンがここまで強くなるとは思わなんだ。 - 名無しさん 2016-03-18 12 22 59 乗れるなら最強の一角だと思うよ^^乗れる技術よこせ! - 名無しさん 2016-03-18 23 16 04 俺もあやかりたい。 - 名無しさん 2016-03-18 23 20 45 確かに強くて俺も愛機になってるけど、やっぱりビーム主体の機体はその日のコンディションによってかなりムラが出やすいんだよね - 名無しさん 2016-03-18 23 44 55 こいつ高スラ積みは有り?めっちゃ乗りやすいんだけど。 - 名無しさん 2016-03-16 22 08 03 ありあり。そうすると遠目からBB→BG→下格がはかどる。縦横無尽に駆け回れるからこいつの火力も出しやすくなるし。 - 名無しさん 2016-03-16 22 42 38 ありがとう、高スラカスパをテンプレにして吟味していきます。 - 名無しさん 2016-03-17 21 32 14 そういやこのビームバズーカってガトゲルも持ってなかったっけ?ゲームだけど。 - 名無しさん 2016-03-12 10 02 28 ガトゲルじゃなくてガトーのリックドムだよ。 - 名無しさん 2016-03-12 12 38 33 あっ......(そうだった)。感謝irz - 木主 2016-03-12 12 44 09 そういやリックドムってBB使えるほど出力に余裕あるんだな。なんか微妙なMSってイメージがあったから意外だ。 - 名無しさん 2016-03-13 22 20 41 1年ぶりに復帰したんですけど、今のこの子はビームバスとジャイバスどっちがいいんですか? - 名無しさん 2016-03-09 23 01 17 上の主兵装の説明欄にも記載がある通り、ビームバズーカを捨てるくらいなら他のドムに乗った方がいい。ビームバズーカ課金前でもかなり微妙な選択肢だったはずだが、課金が来たことでビームバズーカ一択になった。武器自由部屋とかでならジャイバズで楽しむのもありかもしれんが・・・別にジャイバズ持ったらネタ機体になるわけでもないし・・・。 - 名無しさん 2016-03-10 19 21 57 たしかにビーム持たないなら普通のドワになりますね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-03-10 23 29 46 機体と主兵装とハンガーで開発Pががが(^q^) - 名無しさん 2016-03-01 14 12 50 ダウン時ダメ軽減の優先度こいつには低いかな?バズよろけ喰らっても、獅子勲章と直前の強制噴射軌道ずらしからか敵下格スカる場面多いからさ。敵視点だと高ドムよりカオスな滑りしてんのかなw - 名無しさん 2016-02-29 20 30 33 怖いのが射撃ダウン機体の追撃なんですよね、洒落にならんダメージ喰らうし。 - 名無しさん 2016-03-22 03 36 52 ダメ軽減自体があんまりダメ軽減してないしなぁ。微妙 - 名無しさん 2016-04-07 23 24 58 出撃短縮Lv2付けたら約3秒短縮出来てなかなかのカスパになったのだが···やはり周りから見たら印象悪いかね? - 名無しさん 2016-02-23 18 24 02 1.5秒しか短縮しないぞー2倍も話盛る意味がわからない。 - 名無しさん 2016-02-23 18 26 03 あれ?間違えたかな?申し訳ない見間違えたかも。 - 名無しさん 2016-02-23 18 37 27 確認した36秒から33.12秒。下のコメへの返信は0落ちとかまずないから、それなりの能力を維持出来るなら短縮して穴を埋めるていう考え··まあ周りから見たらおかしく見えますよねw - 名無しさん 2016-02-24 23 45 42 あなたの装備しているリスポ短縮勲章が従軍1のみと仮定しますが(大方、従軍は1積みだと思うので) 再開発短縮と従軍2を追加でカスタムを圧迫する事なく同じ事が出来ますね - 名無しさん 2016-03-08 23 03 25 木主はカスパ、赤枝は再開発の話をしていて食い違ってる気がする - 名無しさん 2016-03-07 08 37 17 あとさやられた時リス短縮は役に立つけど点数献上することにもなるから出来るだけ少ない損失で立ちまわることの方がよくない?普通は2落ち、ひどい時でも3落ち、ひどひど狩り部屋でも4落ちするくらいだし。 - 名無しさん 2016-02-23 18 29 07 射撃も近接も火力があって手数も多い、スピードもあって装甲もある。 無制限でガルバに乗ってたけどもうガルバは完全に趣味でしかなくなるな - 名無しさん 2016-02-17 11 59 23 一応ドム系の弱点としてホバーの挙動が読みやすいというのがあるかな。強制噴射制御のお陰でフェイント入れられるけど。まぁガルバさんには2回ころころ出来るのと超スピード下格があるから。 - 名無しさん 2016-02-21 22 28 22 カスパがうまく決まらない。スカスカになるの気になる。もう射プロ5・4積みますわ(白目) - 名無しさん 2016-02-15 16 01 38 決まらないよねぇ…自分もフルハンしたはいいけど結局HPと耐格だけガン積みしたカスパで運用してるし…なんかグッとくるのないのかなぁ - 名無しさん 2016-02-16 11 10 31 高スラ2耐衝7射プロ3できっちり埋まるから取り敢えずこれにしたよ。射プロ5・4(再開発射撃3)でGLA溶かせたのは気持ち良かったけど流石にねぇ… - 木主 2016-02-16 21 11 35 強タコ持ちは高スラ積むかどうか迷っちゃうなぁ・・・ でもいざって時にスラが欲しいのは分かるけど - 名無しさん 2016-02-21 05 35 53 良いですね、個人的に脚2積みたいんで少し弄りつつ参考にさせていただきますよ〜 - 赤枝 2016-02-21 11 10 42 HP対格盛りは射補もLv3程度で積めるから射撃が強いペズンにはバランス良いんだよね。でも対衝の恩恵がそこまであるのかと考えてしまうね。格闘絶対殺すマンなら超有効だけどあんまり連邦が格闘らしい格闘出してこなかったりするし(出してきてもGLAとか) 個人的にHP盛り射補盛りそして近突2個積みが遠近埋まって最高にロマンあるけど…辞めたw それやるなら近突外して格補積んで余った遠スロは強フレ削って対弾or対ビLv3付けた方が無難かなぁとwまぁ装甲微妙に上げてもそんなに恩恵ないけどね… - 名無しさん 2016-02-21 05 29 39 脚部2、耐衝6、高スラ1、噴射1、新フレ2強フレ4、2でカスパ埋まりました。HP21000・スラ165耐衝撃199。補正は素のままで再開発は射補格補スラは先ずやろうと思っています。するとスラは170射補86格補73になってなかなかかなと・・・再開発は自分はほとんどタックルしないのでHPにでもしようかなーと、そうするとHP21300、銀フレ勲章2個でHP25397にはなるかな・・・ - 名無しさん 2016-03-22 03 10 25 でもHP25000程度なんて溶けるときはあっと言う間だしダウンダメージ軽減かタックル入れようかなーなんて悩んでいますね…げるjガッシャキャバの追撃が痛すぎる。 - 名無しさん 2016-03-22 03 15 17 射補入れないと微妙にHP残してしまうのが痛いなぁ - 名無しさん 2016-02-15 02 31 58 これで耐久も安定してきたし編成に複数入れても許されますか? - 名無しさん 2016-02-11 21 20 44 今までも複数入れるのが躊躇われたのはSB無し爆風無しのAIM難度のためだったような気がします。逆に言うと顔(ID)見知り同士でPSが分かっていれば複数ペズンは出せたし既にかなり強かった。 - 名無しさん 2016-02-14 23 45 22 ご返答ありがとうございます。それでは試しに被せにチャレンジしてみますね!ご一緒したときはよろしくです - 木主(現在設計図90%) 2016-02-16 17 28 03 再開発は格補、射補、スラ…あと1つは何がいいだろう?無難に体力かリスポだろうか? - 名無しさん 2016-02-09 11 55 19 対格かなぁ 持ってないけど俺ならそうする - 名無しさん 2016-02-09 17 58 04 高ドムの過去ログにあるけど、対格は(特に無制限では)効率悪いからオススメしない。どちらかと言うならHPにしたほうが良いね。まぁどっちにしろ誤差の範囲みたいなもんですけどね(笑) - 名無しさん 2016-02-09 19 02 12 タックルでしょ8%も上がる - 名無しさん 2016-02-10 17 45 11 2600ほどになるね。 - 名無しさん 2016-02-10 17 48 10 オレも今のところそうしますわ。機体すら完成してないから再開発4項目めに取りかかれるのなんていつになるかんからんけど(´・ω・`) - 名無しさん 2016-02-10 18 47 55 ネタだよね? - 名無しさん 2016-02-13 09 49 27 再開発ぐらい自由でいいだろ。 - 名無しさん 2016-02-14 10 07 35 普通にタックル。耐久盛るならドム重でいいんじゃないかと思うなペズンは火力モンスターなわけだし。 - 名無しさん 2016-03-07 01 09 39 そして近接突撃用増加推進器を2つと撃墜系勲章2個付けでタックルモンスターの爆☆誕 なお実用性は…対衝ガン積み相手ならワンチャンある可能性がミノ粉レベルで存在するかもしれないし、ないかもしれない - 名無しさん 2016-02-21 05 33 45 ザクⅠがこっち見てるよ - 名無しさん 2016-02-21 15 33 06 素ドム「タックルの威力なら僕もまけないぞ!」 - 名無しさん 2016-02-21 18 43 51 リス短、HP、スラ、ダウン時ダメ軽減にする予定。なんだかんだでストレス少なくなる。 - 名無しさん 2016-02-13 16 20 21 確かに射補格補スラ再開発はこの機体では(も?)鉄板かも、後一つが問題なんだけど俺はほぼタックルしないしダウンダメージか無難にHPかな・・・スラスピ強化とか来たら付けるのに。 - 名無しさん 2016-03-28 00 25 58 カスパ悩むねぇ・・・こいつ。無難な落としどころとしてはフルハンでHP20000 耐格300 射補89のカスタムかね - 名無しさん 2016-02-07 14 28 11 ペズンに限らずだけど、耐格ガン上げする恩恵ってまだ皆さん感じてるんですかね?自分は山以外では耐衝6だけつんで近スロは高スラか格プロ積んじゃうんですが。(ちなみにドワッジと同じラインで運用してます。) - 少将10 2016-02-07 17 26 12 自分は若干周りの目が気になるものの、耐弾と耐ビーを200前後ぐらいにしてる。コイツのカスパの幅は広いものの、流石に少数派だとは思ってる。ただ、Lv5を1000回以上乗って、常時最前線で運用したり、芋っぽい運用したり、バズ汎と並んで運用したりと色々試した結果、そのカスパが一番安定して運用できたのでそれにした。もちろん、積めるなら耐衝も欲しいけど、結局前出ても格闘以外のダメージが大量に発生するので、悪くない選択だとは思う。まぁ、山岳とかの狭いマップでは編成次第で耐衝積んだカスパに変更したりはするけど。 - 名無しさん 2016-02-07 21 37 08 そうですね・・・下格より他方から飛んでくる射撃の方が痛いですもんね基本。台頭してきたレイスとか射撃寄りですしね - 名無しさん 2016-02-08 19 35 58 とは言え、実際にカスパ組む時はスロ数が絡んでくるので、他パーツとのトレードオフで考えていく事になりますけどね。特に遠スロは有効な射撃防御系のパーツが耐弾ビ3位だから約10%軽減とすると、耐衝6とどっちが効果的か・・・。とりあえず、ざっくり計算すると一墜ちするまでに平均5000~6000以上の格闘被ダメがあれば強フレ3より耐衝の方が効率が上なはずなので、その辺が目安になってきますかね。 - 赤枝 2016-02-09 03 46 33 乗れなくて埃被せてる者だけど、連邦汎用機に乗ってる感じペズンに格闘振れるのは結構少ない。武装的に中距離が強いのと、良くスラスター吹かしてるから予想以上に滑って追撃の格闘が下じゃなくNか横になってる。レイス乗ってると連撃ないから寝かせられないのも大きいかも。他の機体よりは対格落としても問題ないんじゃね。 - 名無しさん 2016-02-13 00 03 22 たしかに、統計を取ったわけではないけど、不意打ちのレイスかスラスピの速いG3の下格割合はそこそこあるけど、それ以外となると目の前で運悪く足止めされない限りは比較的下格の割合は少ない気がする。まぁ、Nでも横でも素の耐衝だと痛いは痛いんだけどね。 - 名無しさん 2016-02-13 02 05 15 枝意見参考にして脚部2フレ6431簡易フレ1噴射1耐弾5耐ビ63はどうやろ? 連邦格闘は問題ないとして天敵は素ガン,レイスくらい。ガルバ,アクトにも真似出来ないHP装甲と、先ゲルに手数で勝る汎用になれる。ちなみに↑のいう耐衝ガン盛りは無制限都市でもそこまで必要でもないと自分は思う - 名無しさん 2016-02-09 01 03 17 装甲値のバランス的に弾3のがいいかな、まあ好みで切替で。ゲルMでよくね?って考えたけどやっぱ立ち回り運用も全然違うからなあ - 名無しさん 2016-02-09 01 32 15 レベル6の%が書いてなかったので1枚15%です - 名無しさん 2016-02-07 08 20 23 やっぱりスラスピがイマイチなんだよな~。アクト程上げて欲しいとは思わんけど、他の汎用機と同じ上昇幅にはして欲しいわ。ほぼ全ての動作に影響出るから強くなり過ぎるとかなのかね?ドム系唯一のサーベル切替1秒で十分調整は入ってると思うんだが。 - 名無しさん 2016-02-06 01 19 36 固さとのバランス考えるとスラスピは速いとまずいってのがあるんじゃないかな。ことに火力もこれだけあるとねぇ… - 名無しさん 2016-02-06 11 16 00 なるほど。確かにスラスピ早くなると、スラ移動中の被弾時に滑る距離も長くなって、敵の追撃を受け難くなるからな~。装甲値と併せて考えるとかなりの防御力アップが見込めると考えられるかね。火力が高いことを考慮しても、この調整も妥当なのかね・・・。 - 名無しさん 2016-02-06 11 49 30 自分は今のままで良いかなぁ。現状でさえBB⇒下格は相手との距離が近いとやり辛いし、これ以上スラスピ速くなったら近距離の取り回しがかなり難しくなると思う。 - 名無しさん 2016-02-06 14 56 04 それについては、スラ吹かし始めるタイミングを調整すればいいだけかと・・・。今できていることができなくなるのならともかく、慣れた操作がやり辛くなるという点に関しては、今できないことができるようになるというメリットには勝てないでしょう。 - 名無しさん 2016-02-06 18 02 14 なるほど。BB⇒下格は一連の操作をワンセットとしてやってたからスラ吹かしのタイミングを調節するってのはやった事無かったかも。今度実践してみる! - 名無しさん 2016-02-06 18 20 02 他のドム系なら、切り替え時間の関係で一連の操作で問題ないとは思うんだが、コイツの場合は一連の操作にしてしまうと切り替え時間中に下格決められる位置を通り過ぎるようなことも起こるしね。その時々で適切な操作を行う必要がコイツの難易度を高めているんだが、そこがまた極めたくなるイイところとも言える。 - 名無しさん 2016-02-06 20 34 28 と言うか1秒だと近場での下格はスラ使わずに、普通の移動の方が良い事の方が多いよな - 名無しさん 2016-02-08 03 50 12 フルハンで19・20・18か、何積むかなー - 名無しさん 2016-02-04 22 18 20 近中は埋まるんだが遠距離がどうも… - 名無しさん 2016-02-05 10 48 18 ほぼ選択肢が対衝撃6新フレ2フレ4か、対衝撃7フレ643簡易フレ1の二つになるねぇ。 - 名無しさん 2016-02-05 14 14 34 ほぼ完全にネタだけど、フレームをガン積み、銀十字フレ勲章ガン載せ、HP再開発すればHP29792でおおよそ3万になるなw - 名無しさん 2016-02-06 07 20 01 それネタじゃなくて、普通にガチなのでは? - 名無しさん 2016-02-08 04 47 58 なんと!勲章無しの素のHP18000以上を維持した上で!射補119まで上げることが可能に!・・・もちろんフレ部屋かカスパ自由部屋でしか乗れないけどね。HP数値と装甲値を考慮すれば出せなくはないんだろうけど、最近のジオン編成だとコイツが最前線の壁役やらないといけない状況も頻繁にあるからね~。 - 名無しさん 2016-02-06 11 53 50 こいつの火力に射プロガン積みは惹かれるものがあるがまわりの眼がね・・・ - 名無しさん 2016-02-06 16 45 06 トロLv6のシュツを10秒以内にバンバン撃ってると思うと、中々に魅力的wGP02と比較しても若干低いぐらいの火力を連発してるわけだから、惹かれるのも当然と言えるでしょう。周りの目を気にしないでもいい部屋では一度は乗ってみるべきw - 名無しさん 2016-02-06 20 40 32 ガルバとテトラの再開発まだ終わってねえのに・・・クソックソ。早く乗りて~よぉ、ブースター使っちゃうぞ~ - 名無しさん 2016-02-04 18 42 53 もしかして…機体6と兵装5追加された!? - 名無しさん 2016-02-04 16 23 57 ペナルティーどうなるんじゃー - 名無しさん 2016-02-04 15 54 07 情報があるだとということは~落ちた人挙手。 - 名無しさん 2016-02-04 15 53 38 待ちわびてたがまたフル再開発せねばならんなぁ。次は何上げるかな。今回はリスポ短縮捨てますか - 名無しさん 2016-02-04 14 53 29 射補、スラ、 - 名無しさん 2016-02-05 11 03 10 後何積もうか?格補も良いかな? - 名無しさん 2016-02-05 11 11 41 BBは☆の5%で、中佐9からみたいです - 名無しさん 2016-02-04 14 52 28 ところで何でこいつヒートサーベルのLv3だけ数値がおかしいんだ?誤入力なのか仕様なのか - 名無しさん 2016-02-04 14 35 29 BBのLv5は解放されたのかな?されてたら火力が気になる。 - 名無しさん 2016-02-04 14 33 11 TwitterでBBLv5出した人が画像上げてたけど3250あるみたいよ - 名無しさん 2016-02-04 14 52 35 情報ありがとう。予定通りの上がり幅ですね。 - 名無しさん 2016-02-04 16 25 21 まさかレベル6は☆☆☆じゃないよな?今G05キャンペーンでまだ揃って無いんですが〜 - 名無しさん 2016-02-04 14 25 55 うひひ…えへ…えへへ。 - 赤のペズン 2016-02-04 14 25 35 レベル6 出現階級 大佐lv6 数値上から 16000 129 129 87 79 66 245 140 スロット15 16 14 スキル変わらず - 名無しさん 2016-02-04 14 24 35 胸部ビーム・ガン 威力 1144 射程変わらず ヒート・サーベル 威力2700 レアリティは3、リスポは36秒 どなたか編集お願いします - 名無しさん 2016-02-04 14 27 39 BBLv5 ☆1 一枚5% ドロップ階級中佐09 威力3250 射程変わらず 必要開発ポイント40700P - 名無しさん 2016-02-04 14 40 01 LV6のレア度はやっぱり☆☆☆かな? - 名無しさん 2016-02-04 14 23 40 レベル6追加おめでとう!!またお前で無制限が戦えると思うとうれしいぜ - 名無しさん 2016-02-04 14 14 28 やったぜ。 - 名無しさん 2016-02-04 14 02 08 やったぜ - 名無しさん 2016-02-04 14 03 24 やったぞ。 - 名無しさん 2016-02-04 15 07 30 やったナリ。 - 名無しさん 2016-02-04 15 08 01 こいつの運用が分からんのですが、中距離:BG➡BB➡後退ヘイト下げ 近距離BB➡下➡隠れヘイト下げみたいな感じかな?1回も撃破されないくらいの気持ちでやらないと(実際には2落ちはする)ボーナスバールンになるんだけど - 名無しさん 2016-02-01 10 40 08 追記:ペドロに限らずドム系はhit awayか - 名無しさん 2016-02-01 10 44 05 全機で行けばヘイト分散するから必然的に落ちにくくはなる。それを味方が分かって前に出てくれないと勝率は上がらない。んで以下に自分にヘイトが向いてないかを見極め前に出て味方が上がりやすいよう枚数を減らせばいい。こういう事じゃなくて使うコンボの事かな? - 名無しさん 2016-02-01 19 38 04 因みにだけどヒットアンドアウェイってのは後退して前線を下げるってことじゃないぞ☆ 自分が他の敵を寝かせれば味方にヘイトは向かなくなる - 名無しさん 2016-02-01 19 41 19 それ地雷ですよ。逃げ腰過ぎ。運用事態はドワと同様。というか現環境で2落ちは少ない方ですし、落ちるのビビって退いてたらその間に味方がやられる。それから中距離はBG→BB後退ってのは無いです。開幕の味方が上がりきらない序盤の段階ならそれでもいいが、普通はBB→BGで距離を詰めて下格が基本だと思いますよ。まあこれだけ書いておいてなんですが、味方の編成とカスパで立ち回りは変わります。 - 名無しさん 2016-02-01 21 51 16 なんとなく、木主の運用と結果に対しての認識から察するに、高くても低Lv少将、低いと尉官ぐらいでの話をしている印象を受ける。そうなると、多分枝主の運用をしようと思うと神がかった技量が必要になってくると思う。最近のそのレベル帯だと前出ながら連携取れるメンバーが恐ろしく少ないせいで、前出た分だけ落ちるなんてことがザラにあるから。木主の階級を聞くところから始めた方がよかったかも。枝主の言ってる運用が本来あるべき姿なのは間違いないものの、味方の編成とカスパに加えて、味方のPS次第でも立ち回り変えないと確かにボーナスバルーンにはなるでしょう。 - 名無しさん 2016-02-02 21 58 32 皆さん丁寧な回答ありがとうございます。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2016-02-04 18 58 46 BG→下⇒BB→下かっけぇな - 名無しさん 2016-02-01 05 39 49 そういえば滅多に遭遇しないバグだが、コイツのバズってOHすると冷却完了してからリロードモーション取るバグがあるけど、治ってたっけアレ? リロード中は射撃できないし、実弾バズはリロード完了前にリロードモーション取るから多分バグだと思うけど - 名無しさん 2016-01-29 15 57 30 それは、仕様じゃね? - 名無しさん 2016-01-29 21 20 44 ん?それともBBではなく普通のジャイバズ? - 名無しさん 2016-01-29 21 22 16 ビームバズの方なんだが、ジャイバズは正常な動作っぽいけど、ビームバズだけ何故かそういう仕様なのが何かなぁって。OH自体あんまさせないけどどうしても気になる - 名無しさん 2016-02-02 11 18 43 たしか02もリロ完了後モーション開始だったように思うし、仕様だろう - 名無しさん 2016-02-02 12 49 53 こいつ最初2発OHだったよね?CT4秒の所をCT6秒にして3発OHにしたのか、純粋にヒート率を下げたのかどっちだったっけ?複歴にのってないz - 名無しさん 2016-01-25 16 07 25 ttp //bo.ggame.jp/information/?page_id=5746#weapon おそらくここで調整入れたのでしょう、wikiの情報が全てではないので。あと複歴ではなく履歴です、りれきと読みます。 - 名無しさん 2016-01-25 17 07 44 この子が実装された当時はまだヒート率計測方法が確立してなかったから - 名無しさん 2016-01-25 17 24 13 着地モーションで入力受け付け無いバグをはよ直さんね - 名無しさん 2016-01-25 02 20 54 BBが当たらないんですけどコツとかありますか? - 名無しさん 2016-01-20 16 48 01 こればっかりは慣れるしかないんじゃないか?BGもスラ移動中の射撃は少し癖があるし、しいて言うならジオンでBR系の装備に慣れると気持ちペズンのBBが当てやすくなると思う。運用上よろけ追撃だけに専念しないことは前提条件だと思うからエイム力をがんばって鍛えてください - 名無しさん 2016-01-24 11 58 13 なんかこいつのビームバズーカは判定は大きいとは書いてあるけど弾速が早くて普通のバズの感覚で撃つと当たらなくて苦労する、ジュアとかの胸ビーだとブースト中の機体にも予測撃ちで当てられるのにペドワのビームバズ全然当たらない… - 名無しさん 2016-01-17 20 24 08 弾速は相当速いよね、チクビームの弾速が普通のBRの弾速のような気もする。 - 名無しさん 2016-01-18 21 34 13 あれ、確か「BRより判定が太い(けども一回り太いだけ)」じゃなかったっけ? ジュアッグは乗ったことないけど、サイサと同じ感覚で撃つと結構外れるはず。言わずもがなかもですが一応。 - 名無しさん 2016-01-20 00 03 20 そうだよ確か。細いお陰で慣れると乱戦でもカットし易いよね。 - 名無しさん 2016-01-25 22 10 20 俺は初乗りのときサイサのそれを想像してただけに外しまくった思い出があるわ・・。基本こいつのBBの判定は過信しないことだね - 名無しさん 2016-01-20 19 53 15 なんか、入り組んだ場所だとポッキーを持ってる俺って異常? - 名無しさん 2016-01-10 16 41 24 普通。 - 名無しさん 2016-01-11 19 19 14 同じだ。 - 名無しさん 2016-01-11 21 09 51 Lv5フルハンで、耐ビー衝撃Lv7積みカスパ使ってるんですけど、火力とかスラ盛っても大丈夫ですか?ペズンに求められるのがいまいち分からないです。 - 名無しさん 2016-01-09 20 30 07 射撃素当てと下格をこなせるなら常識的な範囲で好きなカスパでいい。こいつで射撃→下αを十分にこなせるなら自然と他のバズ汎用より火力貢献できる。 - 名無しさん 2016-01-09 21 17 41 ペズン計画仲間のガッシャが上位レベル来たから、来週はペドワに来てくれるといいんだがなあ。 - 名無しさん 2016-01-08 10 09 20 しかしペズンの上位が来るとして連邦は何が一緒に来るのかな。窓ロックは考えにくいし、ガンキャ2あたりか? - 名無しさん 2016-01-10 17 45 04 案外、キャバルリーだったりして - 名無しさん 2016-01-10 22 36 41 キャバ「そのおにぎり頭をふっとばしてやるぜ!」 - 名無しさん 2016-01-11 19 39 44 キャバ「俺がきたからには、おにぎり野郎もこれまでだ!」 - 名無しさん 2016-01-13 18 15 27 キャバ「うーん。なかなかのおにぎり頭、ほれぼれするねぇ。」 - 名無しさん 2016-01-20 19 51 17 強くなったなこいつ。いや、怒下手だった俺が少しはマシになったって事か。 - 名無しさん 2016-01-06 22 35 57 ペズンドワッジのLv1に射プロ5積んでLv1部屋行ったら支援機のHPが3分2くらい削れた……すげぇ - 名無しさん 2015-12-25 10 42 08 武装切替中に強制噴射できないのってバグじゃなくて仕様なんだよな?コイツの武装全部切替に1秒以上かかるから、やりたいときにできなくて結構困る場面多いんだよな・・・。特にサーベル切替が1秒ってのが痛い。 - 名無しさん 2015-12-23 10 24 28 戦いとは2手3手先を先を…な機体だよな。撃つ前に次に構える武器のこと考えないと間に合わない - 名無しさん 2015-12-24 05 57 29 だから咄嗟の対応が出来ずどうしても近接戦闘に向かないんだよな。素ドムやトロの後に乗るとどうしても気になる点。 - 名無しさん 2015-12-26 14 37 30 ペズドワむずいな - 名無しさん 2015-12-21 19 54 31 一緒に頑張ろうぜペズンドワッジ乗りの同志よ。え?俺?超下手くそです。ビームが当たらんのです - 名無しさん 2015-12-21 20 59 10 あれ?俺書き込んだっけ? - 名無しさん 2015-12-22 20 17 32 先ゲル乗りだったから、ドム系ムズいんよ、この子の乳首~ム使い方もよく分からん - 名無しさん 2015-12-22 22 37 52 よろけ継続以外は画面を旋回しながら照準に頼らず感覚で撃つと当てやすいと思うのは俺だけ? - 名無しさん 2015-12-22 23 27 09 ビーム系は感覚、、というか距離、敵機種、行動予測からの経験則がヒット率になる - 名無しさん 2016-01-04 02 24 50 ようやく慣れてきて、安定したスコア取れるようになったなーと思いつつL2押したら搭乗回数が300超えてたのには驚いた(笑)まぁ今では乗ってて楽しいし、強さを感じられます - 名無しさん 2015-12-23 01 21 53 ペズンドワッジって慣れると編成の火力担当として与ダメ+アシストが取れるのでなかなかいい機体ですよ - 名無しさん 2015-12-23 10 10 24 こいつに、HP 射プロ盛りしても大丈夫なのかな?もちろん格闘は振りに行くけど格闘補正は充分だと思うし(個人的意見) - 名無しさん 2015-12-20 10 35 07 HPと射補盛り両立は不可能でしょ。どっちか削らんと - 名無しさん 2016-01-02 14 01 36 とりあえず上手いヤツは火力なんて盛らなくてもスコアは出す。基本HPと装甲はしっかり積んで、すぐに落ちるのだけは止めて頂きたい。 - 名無しさん 2016-01-03 19 54 32 俺は昔は高スラ積んでHP19000対格200ちょい火力無振りだったけど与ダメ取れてたよ。今はHP21800格プロ5噴射5でやってる。 - 名無しさん 2016-01-09 15 04 30 こいつな - 名無しさん 2015-12-17 22 30 38 らクリスマスカラー似合いそう。年末まで赤、白、緑でがんばるでぃ。 - 名無しさん 2015-12-17 22 32 29 PD用ビーム・バズーカ、ヒート率75%、胸部ビーム・ガン、ヒート率80%、でした - 名無しさん 2015-12-17 17 03 42 PD用ビーム・バズーカはレベル4、胸部ビーム・ガンはレベル5です - 名無しさん 2015-12-17 17 05 38 ペズン良いな、レイスが硬さフツーの汎用機に感じるわ - 名無しさん 2015-12-16 01 25 10 回避ない分チクビーからビーバスとかその逆も普通に繋がるしね! - 名無しさん 2015-12-21 16 57 27 ペズンvsペズン×ペズン初体験!二機相手に上手いこと処理出来てると思ったら、ヨロケ1つから撃破までハメられたwやっぱ下食らわして逃げないけんね - 名無しさん 2015-12-15 23 37 46 Lv5まで開発終わったけど…そろそろLv6来るかもと思うとハンガーかけるの躊躇われる… - 名無しさん 2015-12-15 11 25 19 特別戦でペズン強いね。敵にデブいる確率上がるから命中率高くなるし…ドム相手だと負ける気しないね - 名無しさん 2015-12-13 23 25 41 BB→チクビーで連続拘束→味方おっデブが足止まってやがる→追撃→追撃→撃破ってのが多くて気の毒になる。純粋にタイマンしてみたい。 - 名無しさん 2015-12-14 01 58 34 自分でドム系使ってて言うのもなんだけど、やっぱジオンのデブ系って当てやすいんだなって再認識させられるわ・・・ - 名無しさん 2015-12-14 21 08 05 ドムはデカくて動きが単調だからね…仕方ないね… - 名無しさん 2015-12-15 10 52 30 最初はショットガンの火力が上がったのかと思ったよ - 名無しさん 2015-12-15 12 14 35 余裕でフルヒットするからねぇ… - 名無しさん 2015-12-18 11 54 04 ペズン対アクト…。いぃ…。 - 赤のペズン 2015-12-12 19 55 45 特別戦で敵がドムタイプだと燃える。 - 赤のペズン 2015-12-11 08 12 55 デブ同士の戦い熱いわー。楽しい。 - 名無しさん 2015-12-11 16 45 10 デブ同士なら負けて悔いなし! - 名無しさん 2015-12-11 22 01 48 俺のポッキーが真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!爆熱!SBからのN下! - 名無しさん 2015-12-12 21 51 25 だが味方のN横FFによってコンボが途切れてしまった! - 名無しさん 2015-12-14 20 54 42 環八いぃィィィィ!! - 名無しさん 2015-12-15 16 30 24 もしドムVSドム試合があったら、すごく面白そうですね~♪ - 名無しさん 2015-12-16 01 02 17 やったけど凄い混乱するよ - 名無しさん 2015-12-16 01 22 48 ガトーとペズンははやき - 名無しさん 2015-12-10 12 34 27 ガトーとペズンは早くlv6が来てほしい。450部屋が熱い - 名無しさん 2015-12-10 12 36 04 早くLv6出せよ! - 名無しさん 2015-12-05 13 34 17 Lv5実装からもう1年以上経ってるのか。そろそろ来る? - 名無しさん 2015-11-27 11 40 51 年越してからだと思う。開放ペースが遅すぎてすでに飽きている・・・ - 名無しさん 2015-12-02 18 28 30 最近無制限MSのイベント機体やレベル開放きたときだけプレイしてるわ・・・それもハンガーが面倒でやる気なくなってきてるけど - 名無しさん 2015-12-02 19 48 27 やっぱり、乗り手の腕前の平均値がかなり高いのと、機体性能も悪くないことの相乗効果が原因なのかね。アシトップやら与ダメトップ、それにスコアトップだって、ペズンLv5が取得する率は他のMSに比べるとかなり高い気がする。絶対数がそこまで多くは無いのもあって、割合はスゴイことになってそう・・・。で、運営はその結果を見てコイツはLv5のままでまだ大丈夫と判断・・・とかね。ただの推測だが、運営が与ダメとか確認してるのは以前通知であったから、Lv解放もその辺参考に決めているのかと。 - 名無しさん 2015-12-04 20 29 41 与ダメかアシTOPはまず取れるような機体ですからね。今ではレベル6きたら連邦かわいそうになるなと思いながら使ってます。 - 名無しさん 2015-12-05 14 10 19 5でも戦えなくはないけど、6が来てほしいのが正直なところですね - 名無しさん 2015-12-08 00 34 12 コスト的にもスロット的にも(お仕置きなければ)嬉しいですよね - 名無しさん 2015-12-09 17 27 24 サベ切り替えは据え置きでいいけどバズの射程をのばして欲しいわ - 名無しさん 2015-11-27 06 34 58 いやー、サベ切り替え短縮の方が欲しいかな… - 名無しさん 2015-12-14 22 31 01 下格入れて後ろのペズンさん追撃…ってバズ持ちかいっ‼︎ドワの方が乗りやすいだろうに… - 名無しさん 2015-11-24 18 33 30 ペズンを半分殺してますな。バズじゃカットも追撃もやりにくいだろうに。 - 名無しさん 2015-11-24 21 34 12 兵装に驚くって事は気軽部屋かな、ならペズンでジャイバズをやってみたかったんんだろう。第三者がどうこう言う事はないと思うぜ。 - 名無しさん 2015-11-25 22 56 28 乗りやすさだけみたらペズンのほうが素ドムに感覚が近くて乗りやすいよ。バズだとカットもしやすいし。火力活かすならBB一択なんだろうけど個人的にはバズも捨てがたい - 名無しさん 2015-11-25 23 09 02 サベ切り替え0.7でもいいので短く… - 名無しさん 2015-11-23 20 08 56 これのLV6欲しいな。動作が良くなってほしい。 - 名無しさん 2015-11-20 01 22 03 とりあえずスラスピの上昇幅をなんとかしてほしい - 名無しさん 2015-11-20 17 34 10 スラお仕置き受けてるよね - 名無しさん 2015-11-22 05 47 51 やっぱりこいつ面白いな、みんなに迷惑かけんようLV1部屋たてて練習するかな。 - 名無しさん 2015-11-14 23 30 55 こいつのレベル3がいつまでたっても出ないんだが、BB先に開発しないとダメなのか? - 名無しさん 2015-11-09 20 36 26 なんか無性にペズン乗りたくなる時ってあるよね?そーいう時ほど大活躍(小並感)できるんだけど乗り続けるとどんどんダメになるという・・・もっと上手くなりてえ… - 名無しさん 2015-11-09 20 35 33 少将さん方 無人でペズンの初動でどの位置が割と安定とかありますか? - 名無しさん 2015-11-06 17 13 36 ジオン側から見て右側の長い通路はBRやスナイパーいたらめんどいから、やっぱりビル裏に隠れてBB当てたりBG拘束してるのが安定ですね。可能であれば追撃のしやすい二つのビルの間でBB当ててあげるといいですね。ゲルググJや支援機が一気に削ってくれるんで。 - 名無しさん 2015-11-06 19 51 21 なるほど ちょっと意識してやってみます しかし最近ルームが無人6655ばっかりで辛い… - 名無しさん 2015-11-08 03 43 39 自分で建ててもええんやで?まあ集まり悪いからみんな無人でやってるんだろうけど。 - 名無しさん 2015-11-08 06 44 59 前に動画で左の裏取り通路を駆け抜けて、C広場の横から牽制&1〜2機釣りだして味方の凸しやすくしてるのを見て、こういうのも面白そうだなーてのを思い出した。もしかしたら事前の打ち合わせが必要かもだけれど - 名無しさん 2015-11-09 01 38 46 そういうことしようとした時に限って連邦が押し込んでて対処できなかった味方が半壊してたりするんだよな・・・。 - 名無しさん 2015-11-11 12 53 50 タックル後の汎用やスレイブ、格闘機はめたいんだけどいいコンボありますかね?BBーBGー横NーBBーBGー下ータックルーBBが今のところ考えれるコンボなんですが。 - 名無しさん 2015-11-05 15 36 06 荳毅BN繧りヲ夜㍽縺ォ蜈・繧後※縺ソ縺ヲ - 名無しさん 2015-11-06 00 43 31 実際入れられるかどうかはともかく、敵も味方も来ない場所で長時間のタイマンでもない限り使う機会なんて全くないんじゃね? - 名無しさん 2015-11-08 09 53 25 真面目に格闘機をハメる事を考えたらN横でハメに行くのは止めた方がいいよ。間違いなく相討ち格闘でダウンを狙って来るから。やるならBB→タックル→BG→BB→N下→BG→BB→タックルかな。けど素直に下格でダウンを奪った方がいいよ。ダウン奪ってる間に他を援護した方が効率いい。 - 名無しさん 2015-11-25 16 09 40 あなたが戦場で見たNewTypeの目撃談を募集!! - 名無しさん 2015-11-04 19 00 11 ごめんなさい、雑談版と間違えました - 名無しさん 2015-11-04 19 00 52 最近使い始めたのですけど - 大佐09 2015-11-04 03 59 02 みす。 最近Lv5使い始めたのですけど、ここのコメント欄見てたら不安になったのでよろしければアドバイスお願いします。 運用は主に近距離でBB始動の下格製造、及びBGやサーベルでカットやよろけの継続を主にしています。 スコアは大抵下から数えた方が速いか中くらいで撃破よりアシストが主…という感じです。 - 大佐09 2015-11-04 04 06 29 読み取れるとこから推測も兼ねれば問題ないんじゃないかな、強いて言うなら中距離の方がビームは当てやすいからそこを意識するとかかな。プレイを見てみないと細かいとこのアドバイスは出来ないかなぁ。因みに言ういったコメントに心配を抱いたのでしょう? - 名無しさん 2015-11-04 10 08 12 失礼、どう言ったコメントに〜に訂正 - 名無しさん 2015-11-04 10 09 42 お答えありがとうございます。 中距離のビームだと7割位しか当たらなくて、ドワッチや先ゲル様たちと、凸スタイルをしております。 「ペドワは中距離が本番」や「凸るならドワ乗れ」などのコメントが多いので気になってしまいました。 - 木主 2015-11-04 11 06 54 中距離というのは、「前線を上げていく過程」で近距離まで接近しないと力が発揮出来ないドワッジと比べて、ペズンは中距離までしかラインが上がってない段階から火力が出せるってだけのことですね。BB→BG→下で他のバズ汎用ではあり得ない距離から下格闘につなげられるという意味でも「中距離スタート」が得意な機体です。 - 赤枝さんとは別人 2015-11-04 13 51 35 凸るならドワ乗れとかむしろだめなぺドワの典型だと思ってるわ。射撃火力高いのは分かるけどあくまでデブホバーだっての忘れちゃだめさ。もちろんドワのように先陣切りにくい機体ではあるが、ドワ等同様に普通に白兵戦用の機体だと思うよ。中距離で戦うならもっと射撃火力と手数ある機体に乗るべきだしね。 - 名無しさん 2015-11-04 19 28 12 沢山のご意見ありがとうございます、中距離の意味も理解できました。 攻撃始動の距離の事だったんですね。 本日頂いた意見なども参考にがんばります。 お答えありがとうございました! - 木主 2015-11-04 19 41 55 こいつのうまい人と会うと、素直に『うめぇww』って思う不思議、他にそう思うのはBRをほとんどはずさないで、回避2でこちらの攻撃をコトゴトクかわすガルバぐらいかなぁ? - 2015-11-03 00 18 51 こいつで敵を拘束して昇天させるのがすごい楽しかったけど、最近はお手軽機体ゲルググJに浮気気味w味方にペズンいると追撃してくれるし、止めてくれるからありがたい。ゲルググJかぶったときはいっつもペズンに乗ってます!ゲルググJが味方にいたら一緒に行動するといいっすね。 - 名無しさん 2015-11-02 20 24 15 ゲルjがお手軽か・・・木主の凄腕ぶりに脱帽だわ。 - 名無しさん 2015-11-03 19 30 42 ペズンうまい人はエイムもうまいからね - 名無しさん 2015-11-03 20 35 33 よく前にも出ずひたすら芋ってるゲルJがいるだろ?味方に負担押しつけてチュンチュンしてるだけで与ダメ簡単に取れるからある意味お手軽なんだと思うよ。芋ってる人にはね - 名無しさん 2015-11-03 22 20 12 なんでそんなひねくれてんの・・・。 - 名無しさん 2015-11-03 22 29 31 即撃ちよろけの無い汎BRってどれだけ頑張ってもどうしても前線支えてるバズ汎に少なからず負担与えるよね、それでも少しでも負担軽減させようとアグレッシブに動いてたらお手軽とは言えないと思う。それをお手軽と言える辺りひたすらチュンチュンしてんだろ - 名無しさん 2015-11-03 22 50 53 なかなか鋭いな。当たってると思うわw - 名無しさん 2015-11-19 15 48 56 ここゲルググJのコメント欄じゃないよ - 名無しさん 2015-11-03 23 45 40 それ木主に言ったら? - 名無しさん 2015-11-04 01 03 27 射補盛り近突lv1でデスコンボ(BB→BG or BG→下格→タックル→BB)してるけどあり?これがコイツの最大火力のコンボと思ってるのだが - 名無しさん 2015-11-02 10 19 34 私がいつもしてるのは(BB→[BG]→下→BB→N)かな。BGを抜くこともあるけどOHしないしオススメ。(私はひたすら強制噴射したい派なのでOHを避けてる) - 名無しさん 2015-11-02 20 13 02 カスパは置いといて、そのコンボは自分も使ってます。支援機は普通にそのコンボはいるんで問題ないとして、敵汎用機は緊急回避されるときがありますね。だから自分はBB当ててからちょっとしたあるフェイクを入れると敵汎用は緊急回避しないんで、そのままBG当ててコンボ。または、遠距離ならBB当てた後距離を詰めるブーストしながらBG当てて下格とかね。 - 名無しさん 2015-11-02 20 17 19 強制噴射を華麗に使って回避しまくる使い手を見るのですが、ああいう使い方をするにはスラスタ盛るべきなんでしょうか?HPか対衝犠牲にしても案外大丈夫でしょうか - 名無しさん 2015-11-01 00 26 12 射撃補正捨てればいいんじゃね?もともと火力あるし、そうしたらスラ+15の勲章ありで25000に出来る - 名無しさん 2015-11-01 01 20 08 自分の場合は補正にノータッチでなんか不安だから対衝HP盛りで使ってたんですが、HP&スラスタ盛りでやるやり方もあるんですかね。試してみます - 木主 2015-11-01 01 40 41 ん?対衝も盛れるよ?、ビームも対策したいからHPを上げる+装甲は対衝って感じ、それで勲章込みで25000スラ+15 - 名無しさん 2015-11-01 02 25 42 噴射制御lv5と対衝lv5使った場合ですね。高スラ使う方で想像してました - 木主 2015-11-01 09 46 18 BB→BG→BBの時点でCT的に繋がらなくないか? - 名無しさん 2015-10-31 15 01 44 1つ下の木へ - 名無しさん 2015-10-31 15 02 07 BB→BG→BB→BG→下→BB→NってOHして入りますよね? - 名無しさん 2015-10-31 10 52 30 入ると言えば入るとは思うが、よろけを維持し続けれる訳ではないからもちろん反撃もされるし格闘機ぐらいしか無理じゃないか?それに時間もったいなくないか?それにカット入るんじゃ・・・ - 名無しさん 2015-11-01 00 17 55 サベとフェイク入れないと実戦では通用しないと思うわ - 名無しさん 2015-11-27 21 15 48 最近微妙な乗り手増えてきたな。最後列から一向に動かないのが割といる - 名無しさん 2015-10-29 21 47 36 会ったことねーなぁ、どいつもそこそこの実力はある人ばっか - 名無しさん 2015-10-29 23 50 18 最高尾にいる奴なんか見たこと無いなー、何も考えず突撃する奴は多いけど・・・ - 名無しさん 2015-10-30 12 09 46 階級は?自分が見てる範囲だと、上の枝主が言ってるみたいに突出してすぐ落ちてしまうという前のめりな乗り手ぐらいしか微妙と言えるようなのには会わないな・・・。それだって別に増えてきたと感じる程ではないし。 - 名無しさん 2015-10-30 22 12 57 それもどの階級?俺は少将 - 1番上の赤枝 2015-10-31 01 01 36 こっちも少将帯。一定の割合でいるとかじゃなくて、稀にそういった乗り手がいるように見えるだけ。単に足並み揃わなかったケースが印象に残ってるだけなのかもしれんけど。 - 名無しさん 2015-10-31 19 39 47 下手に前に出てスコア献上するより後ろでもダメ稼いでくれる方が良い気がする。もちろん一切前に出ないのは× - 名無しさん 2015-11-01 05 45 59 同意。やたら乱戦に持ち込んでサーベル抜くのが結構いるけどドワッジ乗れよって思う。コイツが1番強いのは中距離 - 名無しさん 2015-11-01 11 11 32 強制噴射があるから中距離より近距離寄りのほうが戦いやすいんだが、押し引きのタイミングも大事だけど傾向としてね - 名無しさん 2015-11-01 11 39 31 味方が前にガンガン出るなら中距離で戦うけど見方がなかなか上がらないなら俺(ペド)がよろけ+ダメを率先して取りに行く、そうしないと格闘が前出れんしドワゲルとかの格闘挟まんとダメ取れない奴らが溶けていく=負ける - 名無しさん 2015-11-02 09 08 13 そうだね。そのヘイト管理を解ってないカンスト増えてるから勝手に前出てとか言う奴多いんだよな。そんな奴らは大概サッカーするね - 名無しさん 2015-11-27 21 30 18 開幕で支援機やBR、キャバとかにBB当てるのが気持ちい。おまけでチクビームもどうぞ。 - 名無しさん 2015-10-29 03 03 08 ペドワの上位解放来ないものかね…サベ切り替え改善して。 - 名無しさん 2015-10-28 23 20 28 久しぶりに乗るとすげー楽しい。 - 名無しさん 2015-10-27 23 55 06 勲章無しでHP21800耐格170そこそこが安定かな。現状ではドワがジオン主力機なのは間違いないけどドワ×2ペドワ×1イフシュナ×1ラムズゴ×1兎×1で連邦に都市で勝てたのがよい思い出です。 - 名無しさん 2015-10-25 02 36 25 BBがしっかり当たるようになると本当に強い。ついでに強制噴射あるからスラ盛りにして色々な機動が出来て楽しいわ - 名無しさん 2015-10-24 17 11 07 この子のシタカク滑る・・・ - 名無しさん 2015-10-23 22 41 15 そのおかげで下格で先っぽをねっとり突き入れられるから良いことなんやで でも味方に押されるのは勘弁な! - 名無しさん 2015-10-25 12 49 39 なるほど、下格で先っぽをねっとりと挿入するのか、なかなかテクニシャンだな。 - 名無しさん 2015-10-27 23 54 31 長くて太くて黒光りする凶悪なおもちゃも携えてるからなあ… - 名無しさん 2015-10-29 03 14 24 タイマンでBB 当てるの難しくないすか?これ。大人しくBGか格闘のほうがいいかな? - 名無しさん 2015-10-13 20 56 33 BGに比べたらまだBBの方が当てやすいし格闘始動と云う手もアルデンテ - 名無しさん 2015-10-14 23 41 14 うーんもう少し練習してみます。ありがとうございました - 名無しさん 2015-10-15 12 32 20 敵機に密着してる時、左胸こすり付ける感じでBG撃つとレティクルずれてても当たるのかな? 機体ぶん回して適当に撃っても割と当たる気がする - 名無しさん 2015-10-13 17 41 07 弾の判定が出る位置に敵が居たら問答無用で当たる。逆に判定部分がどうあっても位置ズレしてると当たらない(密着時のゲルキャビーム。背が高えんだよ!!)ちなみに他の要因として、実は射撃全般レティクルより左にズレて飛んでいってる。 - 名無しさん 2015-10-15 09 52 38 慣れると位置ズレを意識して当てられるようになるよね。ガルバや陸ゲのBR切り替え即発射とかズレまくってレティクル全然役に立たない。 - 名無しさん 2015-10-24 22 25 10 サイサでこれわかってると魔法みたいに当たって楽しいよ! - 名無しさん 2015-10-31 10 50 01 ペドは350レベル1部屋にて最強(汎用の中で) - 名無しさん 2015-10-11 05 42 58 この機体の立ち回りで参考になる動画はありますか? - 名無しさん 2015-10-08 05 18 32 コーヒーブレイクの人とか - 名無しさん 2015-10-08 13 48 03 有名じゃないけどYouTubeの『reo』って方が上手いですよ。 - 名無しさん 2015-10-20 19 48 54 念願のLv5(フルハン)を開発したはいいんですが、火力盛り・スラ盛り等色々試してみてもどうにも「コレ」と言えるカスパが組めてない様に感じる…試しに聞いてみるんですが、皆さんどんなカスパで出撃されてますか? - 名無しさん 2015-10-07 01 10 53 耐久を重視し火力無振り、スラ+15のカスパ もともと火力あるから、数百程度のために補正あげる必要性を感じなくなった。前は高スラ火力微盛りでやってた - 名無しさん 2015-10-07 12 13 02 やはり今の環境だと耐久性重視のが安定しますかね。各種装甲は何か積んでいますか? - 木主 2015-10-08 11 07 37 装甲は前も今も耐衝だけだね。どの道格闘使わないと勝てないから射撃系の装甲は積まないな。その分HPで射撃対策かな、勲章込みで25000位になるし - 名無しさん 2015-10-08 13 02 42 25000…確かにそれだけあれば耐射撃系の装甲は積まなくても無問題そうですね。当方、HP強化系の勲章が全然取れて無いんでもっと精進せねば…御意見、ありがとうございます。 - 木主 2015-10-09 14 01 44 自分は耐衝撃6、高スラ1、射プロ5、他HPに落ち着いた。味方と息が合わない場合でもアシとっていけるのが野良的に魅力。 - 名無しさん 2015-10-07 21 00 31 私も野良メインでやっているのでアシスト取りやすいと言うのは魅力的ですね〜。御意見、ありがとうございます。 - 木主 2015-10-08 11 26 43 自分はHP耐衝優先して積んで余ったとこにスラって感じですかね ペズンは元々火力がありますし生存率をあげれば攻撃回数も増えるので結構安定して与アシ取れると思います - 名無しさん 2015-10-13 16 58 09 こいつのおかげで指揮マリに乗っても糞エイムにならずに良い戦績を取れるようになった良い機体だと思うがみんなはどうだろう。 - 名無しさん 2015-10-07 01 08 53 開発していないので分からないんですけど、何でおにぎりさんのLv3ポッキーは変な数字になっているんですか? - 名無しさん 2015-10-07 00 00 54 多分だけどつぶつぶいちごポッキーだからかな - 名無しさん 2015-10-07 02 10 50 そろそろこの機体も変化がほしい。上位開放なりスラスピ上昇値強化なり・・・あ、強制ダウンとかいうのは無しの方向で。 - 名無しさん 2015-10-06 12 12 36 この微妙に手が届かない不便さは、かえって今後のアプデでちょっとずつ強化される可能性に希望をもっても良いような気がする - 名無しさん 2015-10-03 10 57 57 ポンコツ状態で登場したガルバの度重なる調整があれだからなあ・・・期待はできんぞ。ポッキーの威力5上がったとかビームガンの威力50上がっただけとかありえる。 - 名無しさん 2015-10-03 12 16 22 強化しました!!(スラスピ+5) - 名無しさん 2015-10-06 22 41 19 取りあえずサーベル切り替え0.75秒おなしゃす、他は特に望まないから - 名無しさん 2015-10-06 23 29 40 たしかに、サーベル当てれる機会が微妙に少ないのがジワジワ響く気がする。結構バズとかチクビーム当ててるはずなのに、思ったほどスコアが伸びなかったりするのはそこら辺が原因なのかな - 名無しさん 2015-10-07 00 00 13 微妙にスラ吹かさないと届かない距離では切り替えが間に合わないんで、それのせいって事もあると思うのです、その時は噴射使って無理やりやる事多いですけど。 - 名無しさん 2015-10-07 00 52 45 最近の連邦のBR編成相手だとこいつのBBの射程がとてつもなく物足りなく感じてしまう。都市とかでもちょっと顔出してBR撃ってくる細身連邦機体に対応できない(泣) - 名無しさん 2015-10-02 21 14 45 そもそもBGより短いのがおかしいんだよね。450m位あってもいいと思う。 - 名無しさん 2015-10-02 21 46 41 BGは収束してるから発散しにくいって事じゃないの?って自分は解釈してる。 - 名無しさん 2015-10-02 22 36 32 そのくらい射程があれば例え細身相手の連邦機体でも撃ち合いで相手が脅威を感じてくれるしそこからブーストBGで一気に格闘まで持っていける可能性があるのに300じゃ… - 名無しさん 2015-10-02 23 01 10 バズよりも射程短いんだぜ(白目) - 名無しさん 2015-10-04 17 40 48 開幕BG構えてればいいんじゃね(名案) - 名無しさん 2015-10-05 08 07 11 照準が合っててもモーションが追い付いてないと、変な飛び方して外れるのかな?確実に当てれると思ったら外れてたりするし旋回速度上げた方が良いのかな? - 名無しさん 2015-10-02 17 22 58 画面の旋回速度に武器が追いついていない状態だから、フィルモ載せてもその症状は悪化するばかりだよ。敵と同じ向きに照準を動かして、あたかも画面上で左右に敵影を追いかける形になるときは、ほんのほんの少~しだけ行き過ぎくらいで撃つのを心掛けるといいよ - 名無しさん 2015-10-02 17 35 55 無駄になるのか…アドバイスありがとう - 名無しさん 2015-10-02 21 28 35 ペズンLv3が出てこないのですが、BBのLv2を買わないと出てこない…とか? 運が悪いだけ? - 名無しさん 2015-10-02 09 32 25 運が悪いだけ。他に☆3の機体の設計図が被ってたりしないか? - 名無しさん 2015-10-02 11 56 21 今Lv3出てきました!☆3来てもプラチばかりだったので、おかしいなと疑問に思ってました。本当に運が悪かっただけでしたね…出てくるまでに階級レベルが+5も上がっちまったよ…。ありがとうございました! - 名無しさん 2015-10-02 17 50 00 ばあさんや、上位レベルはまだかのぅ?ドワッジやバズゲルじゃBRチュンチュン編成に当たるともうどうにもならんのじゃ。 - 名無しさん 2015-10-02 03 14 22 アクト、イフ、支援の編成でやれば?押せれば強い編成より、普通に連邦と似た様な支援活かすスタイルなら、それなりに安定すると思うけど? - 名無しさん 2015-10-02 15 20 46 連邦と似たような事やるなら連邦行くさ。個人的に考えてるのはナハトゲルMペズンの中距離から一気に突っ込んでいく突撃編成。 - 名無しさん 2015-10-02 15 57 34 大人しくアクトをメインにケンプ、ナハト、シュナ組み込んでいきなさい。先頭が耐えれると思えない - 名無しさん 2015-10-03 08 34 09 おじーさん!上位解放なら去年来たでしょ! - 名無しさん 2015-10-02 17 18 28 おじーさん、それに上位が来たらお友達の窓さんもご一緒なんですよ? みんな、いまのままが幸せだと思いますよ? - 名無しさん 2015-10-05 17 51 43 今さっき、スラスタースピードの検証結果まとめ表見てきたんだが、ペズンのスラスピ上昇値って連ジ問わず全MS中最低だったんだな・・・。正直、スラスター増設効果はどこいった?と本気で思って、結構ショックだった・・・。 - 名無しさん 2015-09-29 22 52 41 スラスター量増加値も低い。こういう部分弱くされると鬱陶しいんだよな - 名無しさん 2015-09-30 20 16 14 確かに、通常は汎用機の増加量は2なのに、何故かこいつは1しかない・・・。こいつが別にスラスターに関して特筆すべき点が無いって言うなら、特に気にもならんけど、わざわざ機体説明にスラスターについての記載があり、スキルに強制噴射まであってこれだからな。宇宙用に再設計された機体を地上で使ったからってか?機体特性を性能に反映しないのは、明らかに弱体化調整狙ってのことなんだろうな・・・。 - 名無しさん 2015-09-30 21 35 56 最後のサーベルは下?N横の継続?どっちにしても上手くやればカウンター貰わない、継続は後ろからやるとか、右から切るフリしてブースト吹かして左から切るとか。よろけ解除に合わす。ただドムは横格広いのも相まって継続はあんまりオススメしないかな(もちろんどの機体でも推奨はされんだろうが) - 名無しさん 2015-09-29 08 58 12 失礼、下の木へ - 名無しさん 2015-09-29 08 58 40 返事が遅すぎて申し訳ない。ラグとかの影響でカウンターされたのかも……後日試したら切り替えミスってもカウンターされなかったです。 - 名無しさん 2015-10-07 13 43 02 BB→BG→サーベルのコンボを出来るだけ身に付けたいのですが、ペズンの場合はサーベル振る前にタックルを誘発させないとカウンターされますかね? - 名無しさん 2015-09-29 08 22 50 ちゃんと切り替えできてれば確定で入りますよ。撃ったら着弾は確認せずに即切り替えましょう。 - 名無しさん 2015-09-30 12 15 15 質問なんですけど、この機体の滑り加減ってドワッジと一緒ですか?それともドムと同じですか? - 名無しさん 2015-09-28 23 55 33 素ドムと同じですよ!あと旋回速度も素ドムくらいだったと思います。 - 名無しさん 2015-09-29 08 14 31 ありがとうございます。早速作ります! - 名無しさん 2015-09-29 10 47 35 普通にドワッジと同じ滑り具合じゃないの?使っててそんな滑らないよ? - 名無しさん 2015-09-29 23 13 01 追記、上の表見れば分かるけどドムと同レベルなら旋回はペズンのほうが上、最高レベル同士なら同じだよ - 名無しさん 2015-09-29 23 17 36 チクビームで飛び回る歩兵仕留めれて爆笑しちゃった - 名無しさん 2015-09-28 18 17 09 ジャイバズペズンは無しですか? それなら他の機体のほうがいいですか? - 名無しさん 2015-09-26 05 07 53 バズ装備流行ってんのか?下の方にも同じ木あったぞ - 名無しさん 2015-09-26 09 06 14 はっきり言うと無し。ジャイバズ持つならドワ乗った方が良い。 - 名無しさん 2015-09-26 10 09 59 下にもあるけど個人的にはどっちでもいいと思うんだけどねー。火力ならBB、よろけ量産ならバズって感じで。よくドワに乗れって聞くけどクイブないわスピード遅いわで対応力はこっちの方が上に感じるんだよなぁ(BB、バズ共に)・・・まあ今んとこ気軽に部屋や自由部屋ぐらいでしか使わんけど - 名無しさん 2015-09-26 10 19 35 だねークイブで高低差がってのならトロがいる、この子の利点である高火力とダメージを通しやすいビームを捨ててまで持つ必要性はないと思いますよ、まぁ気軽とか自由部屋なら文句は勿論ないですけどね。 - 名無しさん 2015-09-26 16 43 04 ペズンドワッジ重装備出ないかな。こいつのビジュアルだと重装備化が映えそう。 - 名無しさん 2015-09-19 12 06 51 これ以上何を持てと?w - 名無しさん 2015-09-21 20 37 59 8連装420mmロケット砲とヒートアーマーじゃない? - 名無しさん 2015-09-21 22 26 33 全画面死角ですねわかります - 名無しさん 2015-09-22 04 05 25 肩に双砲ビームキャノンのせて本格的に前が見えないMSにしようぜ - 名無しさん 2015-09-23 20 32 22 レーダーだけ見て射撃を当てられるNT専用MSか・・・ - 名無しさん 2015-09-25 12 16 25 い、いや・・・、きっと伏せれば相手が見えるように・・・。 - 名無しさん 2015-09-25 19 13 54 スコープ覗けば伏せる手間なんていらないぜ - 名無しさん 2015-09-30 17 02 27 出たら出たでもっともっさりしそう - 名無しさん 2015-09-26 12 41 07 ヤバイな初めて乗ったがドム苦手なのにペズンは凄く乗りやすい、当てやすい、格闘も振りやすい、ブーストも良い感じ…ドム乗って無理だと思ってる人も乗ってみるとはまるかもしれない…後防御より火力の方が良いのかな? - 名無しさん 2015-09-19 09 37 33 マジでか、俺は逆にホバー+ビームが慣れないから未だにドワ乗りですわ。 - 名無しさん 2015-09-19 10 10 18 BZより当てやすく感じますね、流石にビームガンは少し当てにくく感じます、ただ他のドムと同じで玉突事故が起きるのは苦手ですね。 - 名無しさん 2015-09-19 10 33 15 ドム並みに滑りポッキー切り替えも遅いほうなのに何故 - 名無しさん 2015-09-22 20 49 13 確かにビームバズやビームガンから格闘はカウンター取られやすいですね、ただ自分は大体回避を狩ったりタックル誘発に使ったりが多く、余裕がある時以外はあんまり振らないですかね。 - 名無しさん 2015-09-24 20 51 52 それだめじゃん。 - 名無しさん 2015-09-24 20 53 41 それダメなペズンっすよ - 名無しさん 2015-09-25 12 08 14 芋ってる訳ではないんですが…やっぱり人数有利が先ですかね?大体タイマンだとハメ殺ししようと、こかさないんですが悪い癖みたいですね…ドムに乗ってるとどうもカウンター取られるイメージしかなくて中距離以上だと焦ってない限り格闘振りに行かないんですよね…大体恐くて振る気のないタックル誘発に使ってしまいますね…やっぱりドム系向いてないのかも… - 名無しさん 2015-09-25 16 10 18 1試合中1回もカウンター取られなかったりするよ、射撃した瞬間にポッキーに持ち帰る癖は付けるべき。BB下無理な距離ならBG挟むこと、判断は難しいし時間的にカットきやすかったりだから連発はダメ、ドワ乗った時よりちょい遠め(1機体分くらい?)で戦えば戦いやすいかな - 名無しさん 2015-09-26 08 47 44 ありがとうございます、ドワッジは作ってないけど格闘の練習有るのみですね。 - 名無しさん 2015-09-26 17 57 37 最初はカウンター取られてでも格闘は振らないとね、すぐカウンターされないタイミング分かるよラグはしゃーないw) - 名無しさん 2015-09-26 23 02 39 koitu - 名無しさん 2015-09-16 23 39 18 汎用全機ペズドワで出たけど、 中距離でBB当てたときの追撃が強烈、味方から多少離れてても高確率でカットが入る、後方の敵支援やBRを止めやすい、いい感じにヘイト分散、等々割と強かった。 - 名無しさん 2015-09-16 22 39 32 エイムの調子さえ良ければかなり強いよね - 名無しさん 2015-09-21 17 43 26 なんかドワ乗るよりも安定してきたな、BB確実に当てる感覚ももう少しで得られる気がする。 - 名無しさん 2015-09-15 00 11 08 勲章なんですが、リスポン1,2HP2個に大鷲ってありですかね?変えてみたらいい感じになって来たんですが… - 名無しさん 2015-09-14 23 08 48 周りのインフレ来すぎててコイツ解放されても今更感が否めない。強化+解放なら分かるんだがね - カンスト帯での話 2015-09-13 00 39 37 それでも、装甲+HPの上昇に、お仕置きなければ全スロ+2による更なるカスパ範囲の増加というのは可能性の面では非常に大きいと思う。十中八九、武器の解放もあるから、Lv5でも6でも大差ないと言うようなことはないんじゃないかね?もちろん、おそらくはほぼ全てのペズン乗り達が望んでいるサーベル切替時間の短縮という強化があれば良いに超したことはないんだが・・・。 - 名無しさん 2015-09-13 10 49 26 ん?今でも充分活躍出来るんだけどな…。ただ上位Lv開放は欲しいかな。スロットお仕置き無ければかなり安定したカスパ組める様に成るしね。 - 名無しさん 2015-09-13 12 38 23 まあ元々主力機ではないからな・・・ - 名無しさん 2015-09-14 21 59 20 欲を言えばスラスピードの上昇値をアクトと同じにしてスラ数値の上昇値も普通にしてサベの切り替えも0.75にしてほしい。さすがに欲張り過ぎか・・・ - 名無しさん 2015-09-15 00 15 29 今の無制限デブはいい的なぐらいBRに狙われるからそんぐらいしていいんじゃないかと思う。割に合わない感じ半端無い。 - 名無しさん 2015-09-15 16 44 56 まったくの同感で痛み入ります。即射転倒と高火力追撃で気が滅入ってですな、、、 - 名無しさん 2015-09-15 23 12 10 キャバとジムキャがな…火力上げると即落ちの危険が… - 名無しさん 2015-09-21 05 52 42 こいつでジャイバズ運用してる人いたんですがジャイバズでも許容範囲なのでしょうか? - 名無しさん 2015-09-10 21 52 35 ジャイバズでも良い活躍できるよ。BBはレティクルのえんより2mm位直径が細いくらいでBRと比べるとかなり太いです。BB持ちをお勧めしますがGBで近接戦使用にしても強制噴射に連撃と他のドムとは違う活躍も出来ます。火力はヒートサーベルがメインになりますので格補あげも考慮に入れた方が良いかと - 名無しさん 2015-09-12 00 50 50 ミスだ、やってみてサーベルの切り替えとかでうまくいかん。おとなしくBB練習やね。BRに比べるとかなり太いから慣れだと思う、特にバズ胴体に生当てできるのならすぐ慣れると思う - 名無しさん 2015-09-12 03 21 36 多分大体の人が無しを選ぶと思う。ポジションとしてはネタとしては強いか?ってとこだと個人的に思ってる。まず火力のダウン、支援居っても与ダメ取れたりするBB捨ててまで持つメリットは無い。 - 名無しさん 2015-09-13 01 56 07 自分はありだと思うんだけどね。指揮砂みたいに火力のビーム、よろけのバズみたいな感じで使い分けたい。何より最近は前に出ない味方汎用が多いから、自分でよろけをたくさん取りに行かなきゃ・・・ - 名無しさん 2015-09-22 08 09 18 前出ないなら尚のことBBの方がよくないか?射撃しかできないのに射撃でもダメ取れないとかダメージレース的にね - 名無しさん 2015-09-26 09 09 32 野良で足並みあわず(俺が下手であわせれないのかも)前出てもすぐ死ぬからBBとチクビームの射程で隠れながら戦ってるんだけど、仲間からするとどう見えてるんだろう。なんかアイツすぐ死ぬし芋始めた…なのか、ペズンだし遠距離でチュンチュンしててもまあええか。なのか。 - 名無しさん 2015-09-09 22 56 01 味方が前でなくて前線上げられないなら一人で突っ込んでも意味ないけど、味方がサーベル振ってるのにこいつがサーベル振ってないなんて運用はあり得ない。 - 名無しさん 2015-09-10 19 39 15 ケースバイケースなんだからそれでいい。一人で落ちていくのが一番いらないだろ? - 名無しさん 2015-09-11 10 37 02 BB・BGが当たらないよ。コノヤロー - 名無しさん 2015-09-04 13 09 39 GP02のBBは簡単なんだけどね。 - 名無しさん 2015-09-05 15 38 57 結局突撃編成でしか活きない機体なんだな…色々高性能だがやはりドムか。 - 名無しさん 2015-09-03 23 01 46 こいつはあくまで射撃戦がある程度出来るドムだからねー結局前に出てサーベル振らないとダメ稼げないし。 - 名無しさん 2015-09-04 00 03 45 それでも、一時的にでも射撃戦ができたり、距離を空けて逃げる敵を追いながら追撃ができたりと、明らかにそれまでのドム兄弟ではできないことができるというのは大きいかな。逆に、他のドム兄弟と全く同じ運用をしようと思ったら、エイム力やらサーベル切り替え時間やらが結構ネックになるかも。まぁ、兄弟たちの中でも独特な立ち位置のコイツは結構面白くていいよ。編成も活きやすいのとそうでないのとがあるとはいえ、多少無理をすれば、ある程度組み込める範囲は広いと思うし。 - 名無しさん 2015-09-04 01 19 33 連邦機にはドムのような機体がないから魅力を感じないし最早二足歩行機を使いこなせない・・・変なスピードスケートの選手のような機体はあるけど・・・格好悪い・・・ - 名無しさん 2015-09-02 08 19 44 tu - 名無しさん 2015-09-07 10 16 15 つ 装甲強化型ジム - 名無しさん 2015-09-07 10 16 52 最後の一文、君のこと言ってるんじゃない? - 名無しさん 2015-09-19 11 00 53 こいつ乗りまくったおかげか連邦側で出撃して敵として対峙した時、瞬時に相手の実力分かる様になったわ。上手い相手はかなり厄介だけど乗り慣れて無いと分かったら積極的に狩りにいってしまう…。 - 名無しさん 2015-09-02 00 20 08 この機体で与ダメとアシストトップは難なく取れるが一位がなかなか取りづらいんだよなぁ~まぁそこが魅力でもあるんですけど(^ ^) - 名無しさん 2015-08-31 22 25 24 確かに、敵さんの注目度高すぎ。でも楽しい、病みつきになる機体ですね。 - 名無しさん 2015-08-31 23 06 43 ペズくんのスラスピもうちょっと早くならんかな… というかドム系全般スラスピもう少し早くてもいいと思うの - 名無しさん 2015-08-31 07 56 37 たしかに。全般的に装甲ジムくらいのスラスピにしてほしい - 名無しさん 2015-08-31 20 33 34 らいざっぷしたら早くなるんだろなw でも、そんなドムは見たくない…。 - 名無しさん 2015-08-31 21 38 39 撃破1500位でアシスト1200で与ダメの星ゲット。誇れる数字だとは思うが敗戦の原因は間違いなく俺なのになぜか賞賛してくれる仲間たち…ラスト3秒で撃破されて逆転負けしちまった最大の戦犯はこの俺なんだぜ・・・・・・ - 名無しさん 2015-08-30 22 28 45 日記帳じゃないんだが?…しょうがないなあ。点数取れてたんだから活躍してたとは言えるんだろ、仲間からすりゃ。ラストに撃破されたら戦犯っていうのは自分から向かって返り討ちにあったらだな。倒せば逆転できるんだから敵も必死だし、その場で最善を尽くしたなら誰も文句ないわ。 - 名無しさん 2015-08-31 04 39 25 読んでるこっちが恥ずかしくなるほどくっさい - 名無しさん 2015-08-31 05 06 34 なにこのゲイのオ◯ニー。 - 名無しさん 2015-09-02 13 24 59 なんがこの当てにくさは!ドム系もBR機体も経験済みなのに…ドムがビーム兵器持つとこんなに当てにくいのかよ - 名無しさん 2015-08-30 16 19 19 ペズン乗った後にGP2乗ったりすると歩き撃ちBB当て易すぎィ!てなるよ。そんぐらいペズンの射撃は難しいよね。 - 名無しさん 2015-08-31 04 49 59 ビームガンは左から右、ビームバズは右から左の弾道。 - 名無しさん 2015-09-03 18 49 57 ビームガンは左から出てるのか、なんか近距離でわずかに弾道ががずれるって思ってたが… - 名無しさん 2015-09-03 21 38 58 lv5完成したけど、課金するか迷う。何故なら、彼をちゃんとおもてなししたことないから。でも好きなんだ。 - 名無しさん 2015-08-30 14 20 58 好きなら課金しようぜ! 俺はコイツ大好きたがlv1さえ持ってないぜ… - 名無しさん 2015-08-30 16 19 25 好きこそものの上手なれとも云うし課金して練習する事をお勧めします。今の変態(最上級の褒め言葉)機動の人達も最初っから上手かったわけでは無いと思う… - 名無しさん 2015-08-30 22 38 56 こいつの6は早く欲しいところだが仮に連邦も上位開放されるとしたら何が一緒に開放されるんだろ?オニギリ一人のドヤ顔開放でも良いけどね - 名無しさん 2015-08-28 05 38 02 マドロックの確率80% - 名無しさん 2015-08-28 11 42 06 あいつの上位は見たくない・・・ - 名無しさん 2015-08-28 18 42 10 Lv6窓「ふふふ・・・俺が来たからには、おにぎり野郎もこれまでだ!」 - 名無しさん 2015-08-29 11 50 48 おにぎりどころかジオン全滅じゃないかな - 名無しさん 2015-08-29 16 05 09 じゃあやっぱり窓のキャンペフレーズは正しかったんだな - 名無しさん 2015-08-30 12 05 37 現状だとガンキャ2がしっくりくるかな?個人的には窓6よりも見たくないけど - 名無しさん 2015-08-30 11 43 15 窓は強いけどまだ相手する気になる。ガンキャ2はストレスがマッハすぎて自分がホストだとキックしそうになる。 - 名無しさん 2015-08-30 12 05 56 わかるわ~w - 名無しさん 2015-08-30 18 30 30 硬いしウザいし火力あるわで一番嫌いな機体の一つだわ… - 名無しさん 2015-08-30 22 30 06 早く機体と主兵装の上位LV解放して欲しいな…こいつが理想の機体なんや。 - 名無しさん 2015-08-27 23 06 13 また☆3のフル再開発するのか・・・(´・ω・`) いや、やるけどね! - 名無しさん 2015-08-30 18 33 17 一応こいつでも、距離によってはBBorBGからN下と繋げられるらしいんだけど、皆できそうな状況(カットこなさそうなタイマンとか)で意識して狙ったりしてる?自分はさすがに失敗した時が怖くて全然試せていないんだけど、こいつを極めるって意味じゃ、狙える時に確実に決められるようにした方がいい技術なのかな・・・と思って聞いてみる。 - 名無しさん 2015-08-27 19 28 39 .75でもやる気になれないからどの機体でも練習はしないつもり - 名無しさん 2015-08-27 19 36 33 Nいらんやん - 名無しさん 2015-08-28 00 09 55 ビーム兵装は着弾がバズより早いのでN下は止めておいた方が良いよ。 - 名無しさん 2015-08-28 00 50 56 そもそもN下狙う価値があるのって格闘MSや強連撃持ちのMSだと思うんだよな。通常連撃の汎用でリスク背負ってまでやることじゃないとおもうから練習すらしていない。 - 名無しさん 2015-08-28 14 42 23 皆さん御意見ありがとう御座います。ビームの速い弾速、切り替え1秒であることから回線状況にもかなり影響されそうで、その割にリスクに見合う火力が得られるかというとそうでもなさそうな感じなので、無理に狙おうとせず、素直に下1発を当てるようにしますわ。100%とは言わないまでも8~9割成功させられるんだったら価値はありそうなんだけどね・・・。 - 木主 2015-08-28 19 04 17 ペズンの場合ビームだから着弾までの時間でN下の猶予を伸ばし辛いし、ドムの滑りと下格の範囲の狭さが2連撃に向いてないと思う。だけど素のサーベルが高いから、自信がなるなら挑戦してもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-08-29 22 02 32 以前の枝で下単体のほうが効率良いって検証結果出てた様な…ですよね?先生ぇ!? - 名無しさん 2015-09-02 13 31 43 それはドワッジじゃないか?ペドワは連撃お仕置きないからN下の方がダメージ伸びるよ、オススメはしないけど - 名無しさん 2015-09-02 14 43 30 アシスト撃破ともに900半ばくらいで与ダメ星取れましたがこいつは撃破もっと狙った方が良いんですかね?ちょっと悩んでいます。 - 名無しさん 2015-08-26 22 30 40 こいつの攻撃力、拘束力で撃破ばっか狙うのは勿体無い気が...最多アシストはこいつで取ったな、たしか撃破0のアシ1800くらいだったと思う - 名無しさん 2015-08-27 13 08 33 追記、無理にアシのみを狙うんじゃなく撃破した方がいい時は落とした方がいいけどね - 名無しさん 2015-08-27 13 09 53 了解、その時々の状況によって行動していきます。 - 名無しさん 2015-08-27 20 54 20 HP20100耐格284?スラ144の新カスパ組んでみました。堅実にスラ管理しながら運用してみたらかなり良い感じでした。 - 名無しさん 2015-08-25 23 44 19 スラ管理楽になりそうなカスパだな。初期スラで運用してたけどちょっと増やしてみるか。 - 名無しさん 2015-08-26 19 53 02 スラ無振りでもっと固くできますか?よろしければ教えて欲しいです。 - 名無しさん 2015-08-26 22 32 32 新フレLV2使ってHP20400に出来たからそっちに変えました、補正無振りでも与ダメ取れるとこがこいつの良いところですね。 - 名無しさん 2015-08-26 22 27 20 こいつに高スラLv1付けてずっと使ってるけどほんといい機体だよ。他の汎用じゃできない距離から下格当てにいけるのがほんと強い! - 名無しさん 2015-08-25 23 30 29 なんだろう…この板に来るとなんかホッとするしほっこりする、そして気合が入る。 - 名無しさん 2015-08-25 22 03 19 ようやく中佐4になれた…Lv5まであと一息…! - 名無しさん 2015-08-25 19 37 10 がんばれー! - 修行僧 2015-08-25 21 31 42 こいつで回避狩りしたいんですけどいいコンボ見たいのあります?慣れた人誰か教えていただきたい。 - 名無しさん 2015-08-23 23 29 58 タイマンの状況なら横キャンブーからBB、BG、横で延々ハメれる。途中タックル誘発させんの忘れないでね - 名無しさん 2015-08-24 02 06 13 締めはBBBG下BBNで決まりだね - 名無しさん 2015-08-24 02 10 36 最後Nで削り足りなそうならタッコーも入るね - 名無しさん 2015-08-24 13 28 56 タイマンの状況なら横でひっかけてキャンセルブーストからBB、BG、横で延々といける。途中タックル誘発させんの忘れないでね - 名無しさん 2015-08-24 02 11 14 返信ありがとうございますBB→BG→横、ここでカウンター入ったり回避される確立は高いですか?回避なら切り替え一秒のBBで拾えますか? - 名無しさん 2015-08-24 16 09 49 よろけ継続を狙うとラグの関係上カウンターされるリスクはあるね。あと、相手が回避しようともBGか横格の段階で反撃されて相撃ちになるだろうね。 - 名無しさん 2015-08-24 17 49 53 BBでも拾えるんだけど、経験上ラグ計算してもバス食らう事あるから、回避した瞬間サベ抜いてブーストで追った方が100%拾えると思う。カウンターのタイミング的にはその辺りだから強噴活かして一撃ずつ翻弄するか、あえてレンジ狭めてタイミングそこだけズラしてお願いタッコー誘うかのどちらかかな - 名無しさん 2015-08-24 18 02 58 コンボではないんやけど、対象が回避後サベ抜いてたら先っぽで下orカウンター狙いのタックル、バズ担いでたら強制噴射からの下or横→下、って選択肢もある。最大火力コンボは他の人に任せるとして、あとはBB→下・BB→BG→下・BG→下など主としてスラを温存したい、焼いてて噴かせない時などにどうぞ。一試合に同じ敵と何度か同じシチュエーションになることはあると思いますが、回避狩りとはいえワンパターンだと読まれるので参考までに…。 - 名無しさん 2015-08-24 18 33 35 ありがとうございました。後は自分で模索して見ます。感謝します - 名無しさん 2015-08-24 19 09 42 がんばれ〜! - 名無しさん 2015-08-24 20 34 21 ずっと乗っていると結構ダメダメな時が多いけどたまーに乗りたいなって時に出撃するととんでもない戦績残せて勝てちゃう不可思議…俺ってなんでこいつでコンスタントに結果残せないんだろ… - 名無しさん 2015-08-22 21 19 44 愛が足りないのさ。1000回ぐらい出撃して、しかも他の機体に乗るのは4回に1回ぐらいという程に乗らない期間を短くすればコンスタントに結果出せるようになるはずさ。稀にある調子悪いときや、明らかに敵もしくは味方に恵まれないときを除けば、大体安定した戦績になる。頑張れ兄弟。 - 名無しさん 2015-08-22 22 29 32 ありがとう、もう少し愛を注いでみる。(木主) - 名無しさん 2015-08-23 20 20 37 集中力もあるからな。ビーム機は乗り続けてちょっとAIM狂いだしただけでも全く当たらなくなるし。SBでのリカバリーきかないのもある。 - 名無しさん 2015-08-23 20 40 37 最早ドワとこいつしかフルハン再開発していないしこいつと心中する勢いで練習していきます、有り難う御座います!(木主) - 名無しさん 2015-08-25 21 35 04 カムバック組だけどコイツに乗りたいなぁ イベントやってくれんなぁ - 名無しさん 2015-08-22 02 18 56 職人御用達機体だから頑張って乗りこなして! - 名無しさん 2015-08-22 14 51 57 嫌みか貴様!! - 名無しさん 2015-08-22 15 48 03 ウホ!w - 名無しさん 2015-08-24 20 47 05 ついこの間三周年でドロップしてたからなぁ・・・またしばらくないんじゃないかな - 名無しさん 2015-08-23 23 42 33 ついに来た!!最多搭乗数[ペズン·ドワッジ]Lv5.(182回)ーLv4.(372回)ーLv3.(342回)ーLv2.(0回)ーLv1.(1回)···これからもドム道貫くぜ~。 - ドムスキーな少将 2015-08-22 01 46 41 あんたおにぎり好きだな…かく云う俺もおにぎり大好きだが! - 名無しさん 2015-08-22 08 24 32 BB太くしてって意見ちょこちょこ見るけど、太くなったら個性死ぬんだよねぇ、、。 - 名無しさん 2015-08-22 01 30 29 ビーム積んだ噴射付きデブホバーって時点で個性溢れてるんでビーム太くなっても全く没個性にならない。最近意味のわからない書き込み増えたなあ。 - 名無しさん 2015-08-22 02 01 18 そもそもビームが太くなって個性死ぬってのが意味分からん、細いビームを個性だとでも思ってるのかって感じだね - 名無しさん 2015-08-22 03 06 42 そうだよなぁ、キャバ嬢クライフ得して欲しいな。 - 名無しさん 2015-08-22 09 18 32 単純に下手なエイムだと乗れないが、ある程度乗れるやつだと普通に当てれるし地雷がのりずらいMSだし、意見の違いでわかりやすいよ - 名無しさん 2015-08-22 12 01 58 そういうのは個性とは全く関係が無い - 名無しさん 2015-08-22 16 02 21 ドヤっておきながら一人だけ話ズレてるよ - 名無しさん 2015-08-22 16 09 02 乗りこなせてきたらビーム太く…より、旋回早くとかサベ切り替えとか他のが気になるわけよ。がんばれ - 名無しさん 2015-08-24 02 00 18 FFせずに追撃出来る他にはない個性に気づいてないならまだまだ極めてないんだな - 木主 2015-08-24 01 53 24 いや、そこだけ見たら他のBR系全部一緒だから、そっちの方がよっぽど個性がないような気がするんだが・・・?あくまでBBという種類の中で追撃できるかどうかってことなら、そもそもBB自体02とペズンしか持ってないからそれだけでも個性だし、どう転んでも02との棲み分けはできてるんだから太くなったところで個性が死ぬとはとても思えない。 - 名無しさん 2015-08-24 09 08 37 移動打ち高ダメ即ビームは言う通りあまりないけど、細かい微調整出来るのコイツの強みなんだよね。上の緑枝と同一か判らんが細いビームが個性だと思ってるよ。エイム身に付けるにつれて『あ、こんなこと出来るんだ』って気付いていくはずだし、手練れの職人に聞いたとしてビーム太くしたら出来なくなる事のみでメリット無いってなると思うよ。連邦と違ってデブ凸乱戦がほとんどだからコイツのビームはホント使いやすい、、と思ってるんで立てたんだが、荒れそうならもう終わるわ。 - 木主 2015-08-24 20 32 22 いや、そう言う事でしたらもっと精進していきますわ。要望が(間違って)通って今現在の職人たちが不利益を被るのは耐えられんからな。 - 名無しさん 2015-08-24 22 03 43 ホント頼むわ - 名無しさん 2015-08-25 00 00 26 個性という言葉を持ち出したから色々ツッコミが入っているだけかと。デブ乱戦時に味方の隙間を狙って攻撃・追撃できるというメリットを無くして欲しくないって直球で言えばさして反応されることもない内容だと思う。その点は乗ってれば皆分かることだし。 - 名無しさん 2015-08-25 01 18 36 解ってたら太くとは言わないけどな - 名無しさん 2015-08-25 22 40 03 しつこいな - 名無しさん 2015-08-25 22 41 36 わからないなら精進が足りんわ君w - 名無しさん 2015-08-24 01 56 00 ペズンは地雷多いって言われたけどそんなことないよね?俺はあんまし会ってない。0とは言わんけど - 名無しさん 2015-08-20 23 08 47 ペズンがって言うよりビームがって言う方が正しい。同期が悪ければ爆風の無いビームなんて全く当たらない(当たってもダメージ通らない)からね。 - 名無しさん 2015-08-22 00 45 53 あとは同期悪い時にどう動くかもあるね。悪い時は割り切って追撃や味方にサーベル振る瞬間の敵にだけBB・BG当てる様にして、他の敵は横格のリーチで引っ掛けるように立ち回ると同期悪くてもなんとかなる。同期悪いのに普段の動きしかしない人は地雷って位に酷かったりするが、ペズンに限った事ではないし。 - 名無しさん 2015-08-22 01 15 10 なるほどな、確かにビームすり抜けたりすることたまにあったし。まぁでもワンアクションだけを見て、ああこいつは地雷だとかはやめて欲しいね - 木主 2015-08-22 01 47 04 申し訳ない。ペズン練習中なんだけど普通の部屋じゃないとイマイチ練習にならなくて気軽部屋とかで結構迷惑かけてます・・・ - 名無しさん 2015-08-22 01 04 01 勝敗関係なくペズン編成やりたいね、たまにだけど補給で部屋立ててペズン乗ったりするから練習来てください - 木主 2015-08-22 01 49 23 ありがとうございます。ご一緒できるかはわかりませんがもし同じ部屋になったら是非よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-08-23 23 44 02 俺も地雷の一人だわ…ガチの臭いのしない部屋に入ってはアシスト900~のみで終わるとかよくある。BB1回当てればアシストは付くがBB当たる確率が最近は半分以下になってきた… - 名無しさん 2015-08-22 08 22 13 補正振っててもBBって4000位しかダメ入らなくない?1発でアシ入るなら相手のHP12000ちょいしかないことになる。ジムキャ2のBCレベルじゃないと1発アシは難しいかと。 - 名無しさん 2015-08-24 18 04 11 仮に4000ダメならHP16000弱じゃない? - 名無しさん 2015-08-24 20 08 52 撃破0アシ900~1300とかよく取るんだけど大抵BBエイムダメダメで格闘始動の時ですね…あ、格闘入れてるからBB一発ではなかったですね^^:(赤枝) - 名無しさん 2015-08-24 22 06 59 ここの板は本当に平和だ…今夜もこいつで出撃するぜ!(まだ修行中) - 名無しさん 2015-08-20 22 42 18 HP20800 - 名無しさん 2015-08-19 22 56 31 ミス、HP20800耐衝撃190そこそこスラは高スラLV1のみにしてやっと戦績が安定してきた。とわいえ味方に頼れないと与ダメ取るのみで散々な結果に終わってしまうが…もっと俺が引っ張っていかんと…!(3落ちした自分が地雷だった可能性も捨てきれないが…) - 名無しさん 2015-08-19 22 59 34 自分は耐衝撃5かな。HP21600対格172。木主の対格190のカスパと比べてもバズ下で撃破されるまでは変わらないからよりHP多い自分のが耐久的には高い。ただ、木主と違って高スラではなく噴射だからスラ量では劣るからそこは好みだね。自分は射盛りは効率悪くて自由部屋以外ではしなくなったな、与ダメ数百の為に素のHP3000~4000変わるのが馬鹿らしくなってね。 - 名無しさん 2015-08-22 01 06 21 HPも大切だが銀コミで2万越えるなら耐衝撃200越えるように調整した方がいいってバッチャがいってた(耐衝撃7 - 名無しさん 2015-08-20 10 56 26 こいつに関しては足りないステータスが多いからどこ伸ばせば安定するのか人によってかわるからなあ・・・。もちろんHP低すぎるカスパはあかんけど。とりあえずLvUP毎のスラ量だけはちゃんと伸ばすよう調整してほしいな。 - 名無しさん 2015-08-20 11 14 20 よく200以下の人いるけど200上から効果あるから、変にHP増やすより(2万超え安定)装甲あげるならちゃんとしたほうがいい - 名無しさん 2015-08-22 12 05 19 装甲200以上から効率がいいってだけで200以下でも効果はあるから無意味ってわけではないからね。 - 名無しさん 2015-08-22 16 19 37 赤枝さんと黒枝さんは同じ人?HP二万超・耐格200超ってどんなカスパ組んでるん?HPは勲章込み?無し?耐衝撃はLv7のみ?ちょっと興味沸いた。 - 名無しさん 2015-08-22 19 22 19 ずっと乗ってると結構ダメダメな時が多いけどたまーに乗りたいなって時に乗るととんでもないスコア出して勝てちゃう不可思議…俺ってなんでこいつでコンスタントに結果残せないんだろ… - 名無しさん 2015-08-22 21 17 42 耐衝撃7、高スラ2、射撃3他フレーム - 名無しさん 2015-08-23 17 42 56 脚部1強フレ543耐衝7高スラ2射プロ3 かな?【HP18400】【耐格闘212】【スラ164】これってそんなに効率的か?使い方合ってるかわからんけど撃墜ダメージのツールで計算するとどう見ても木主さんのカスパのが硬そう。尚且つ弾ビーも考慮すれば高HPのが有利やし。唯一スラが+5優ってるぐらいか。 - 名無しさん 2015-08-23 20 32 43 こいつは出来るだけPDとBG当てるか、サーベル下までもっていけるかの機体だから対衝で200越えるようにしてスラ増やしたら、いけるようになった口 200超えで敵の格闘痛くなくなったからまぁ好みだろうけど - 名無しさん 2015-08-26 00 41 04 ペズンドワッジを当てる…強タックルかな?とまぁ冗談はさておき、そのカスパが馴染むなら何よりやしそこに文句を言う気はないんやけどさ、上で効率を説いてたから気になった。間違ってたらゴメンやけど装甲値200とHP4000弱UPってちょうど拮抗する辺りやんね?耐衝Lv7積んで硬さを体感するのは構わないけど、先にも言われてる通り200以下なら効果が無い訳ではないしその分HPも乗ってるから、多分194と212で効率云々は誤差の範囲じゃないか?って話。 - 名無しさん 2015-08-28 18 14 03 やっぱこいつが一番楽しいわ。色々直して欲しいとこもちょいちょいあるけどとにかく乗ってて楽しい! - 名無しさん 2015-08-16 23 12 48 ですよね。アクトLv6実装されてから浮気してたけど結局コイツに戻ってきました。ただブランクの所為もあるんだけどG3に対してBB外しまくってしまった…。ぶっちゃけパジム軍団の方がやり易いwもうちょっとG3に対して確実に当てられる様に精進せねば…。 - 名無しさん 2015-08-17 02 51 08 中距離から牽制も出来るし、火力も出るわでポテンシャル高いよこの機体。個人的にはレベル6でドワッジ越えると思ってる。 - 名無しさん 2015-08-17 22 00 17 越えるは無い - 名無しさん 2015-08-18 00 18 20 個人的な意見なんだから良いじゃないか。 - 名無しさん 2015-08-18 00 42 26 bbを確実に当てられるならドワッジ越えはありうると思うけど越えたところでドワッジを選ばずこいつをあえて選ぶ意味はあまりないな - 名無しさん 2015-08-18 02 34 16 コスト考えれば、むしろドワッジ越えの性能は欲しい。それでもドワッジ主役は変わらんと思うけど - 名無しさん 2015-08-18 07 29 39 役割違うよねー しかしペズンて射撃編成の機体ではデブすぎるし結構中途半端よね・・・ - 名無しさん 2015-08-18 21 26 48 格闘持ち換えがトロと同じになればかなり死角がない機体になると思うのだが・・・いや、贅沢は云わずに精進していくか・・・ - 名無しさん 2015-08-18 21 34 50 トロとまでは言わないがドムドワ並にはしてほしいかな・・・ホバーの一秒は長い - 名無しさん 2015-08-18 21 40 06 射程も長いって程ではないからねー、左右に揺さぶりかけて的散らすくらいのことはしたいんだけどリスクが高すぎるんだよなぁ、やはりデブは前に出てこそなのか・・・ - 名無しさん 2015-08-18 21 38 00 微妙にちぐはぐな性能の1.5軍MS。火力とヘイト分散能力はあるから居場所あるって感じだな。見た目もかっこいいしな。見た目かっこいいよな。 - 名無しさん 2015-08-19 20 08 32 今ではハイセンスなおにぎ・・・頭部もお気に入りのデザインだ!かっこ良くてお気に入りのデザインだ! - 名無しさん 2015-08-19 21 27 11 まぁ下手な奴は乗れないし悪くはない、ペズンペズンで組みたいけど難しい - 名無しさん 2015-08-19 21 02 29 いや、前には出るぞ。出ないと強制噴射活かせないし乱戦に持ち込まないとそもそも勝ち目がないと思います。その為にもサーベル持ち換え時間を何とかして欲しいかな…を - 名無しさん 2015-08-19 21 32 38 こいつって設定ではミサイルとか無かったっけ?あったら欲しいなぁ〜 - 名無しさん 2015-08-16 22 54 36 課金機体フルハンしたら全く違う機体になったな、これがペズン・ド・ワッジか! - 名無しさん 2015-08-15 01 05 23 BSR並みの威力を移動撃ちとか反則だろ・・・ - ななしさん 2015-08-14 19 27 10 しかし射程距離は・・・ - 名無しさん 2015-08-14 21 46 41 総火力で太刀打ちできない連邦汎用も何機か居ますね。 - 名無しさん 2015-08-15 01 03 03 8000を越える威力のBRを持った機体だっているやろ - 名無しさん 2015-08-16 01 15 21 不利属性でもダメ普通に通してしまう機体連邦にもいるよね 結局どっちもどっち - 名無しさん 2015-08-16 18 44 15 格闘をタイマンで落とすまで延々とハメると、以降顔真っ赤で向かって来るから脳汁。 - 名無しさん 2015-08-14 01 51 11 まぁ、ダメージ効率から言うと当たり前じゃないかなと。支援機相手とかなら、さすが!ってなるけども… - 名無しさん 2015-08-19 21 58 21 支援機ハメても向かって来ないし機動的にハメられるの当たり前だから脳汁でないんよ。落とすまで時間かかるから援護くるしね - 名無しさん 2015-08-21 14 30 56 鴨ネギだからね - 名無しさん 2015-08-25 23 17 20 次回のの上位LV解放はこいつだろうな、武器もろとも期待してるぜ!BBスタジオ! - 名無しさん 2015-08-12 22 09 41 BBスタジオに期待するっていうとモデリングのイメージがある。さらに先鋭化されたおにぎりデザインに進化するのか・・・。 - 名無しさん 2015-08-13 14 18 22 丸いままだと戦場ではデメリットが目立つかもしれんしもっと尖がっていかんとな! - 名無しさん 2015-08-13 19 14 47 やはり連携しないとなかなか難しいですね、いかに全機突撃のチャンスをものにするか… - 名無しさん 2015-08-11 00 12 37 山岳では射プロ3.4が正義、異論?あっても知らんよこれでしか出る気ないもの - 名無しさん 2015-08-10 11 23 38 こいつにGP2のBB持たせたら········ - 名無しさん 2015-08-10 09 38 35 ペズンにあのまんまるBBはださい・・・ださくない? - 名無しさん 2015-08-10 10 32 11 いや、おにぎり頭と相まってアッガイを凌ぐ可愛さにだな······ - 名無しさん 2015-08-10 11 57 21 なんかペズン・ド・ワッジって言い方がしっくりくる - 名無しさん 2015-08-10 04 18 40 メゾン・ド・~~みたいな、マンションの名前っぽいね - 名無しさん 2015-08-10 08 36 32 名前だけ聞くと、むしろギャンの様なシルエットを想像するw - 名無しさん 2015-08-10 12 29 54 なんか変な口髭的なものが生えていそうな名前だなw - 名無しさん 2015-08-13 20 11 20 確かに。 フランス語かじったからじゃない? - 名無しさん 2015-08-15 01 31 13 レベル1部屋で挙動に慣れるために練習してるんですがレベル1と5じゃ挙動は全然違いますか? - 名無しさん 2015-08-07 20 28 46 挙動自体は旋回だけ。問題はカスパ。スラ積めないから多量のスラに慣れることができない。まぁ5作ってから部屋選んで練習すれば問題ないが - 名無しさん 2015-08-07 21 23 52 スラスピと旋回速度が違うので全く使い心地がかわる。狙いをつけるのもメイン下距離も変わってくる。そうはいっても兵装のCTや持帰時間は同じなのでLv1で慣れるってのは全然あり。 - 名無しさん 2015-08-08 20 51 39 高スラ1積んでれば、横 → 切り抜けて背後 → 強噴 → N下 とか自由度増すのにね。繋がる繋がらないじゃなく敵の意表つけるのに素のままの人は勿体ない。高スラ1射プロ5あとフレ盛りでやってるけど本気も普通も蹴られない。耐衝なんていらんいらん - 名無しさん 2015-08-07 17 40 54 44なら疑似タイなりやすいし高スラ積んでるけど、66だと高確率でカット入るから射撃即下中心で耐久か火力でダメ勝ち狙ってる。55は編成次第 - 名無しさん 2015-08-08 01 43 32 カスパそのものを否定するわけじゃないけど・・・その・・・期待されてないと思うよ、汎用として。 - 名無しさん 2015-08-08 09 44 31 まあ《ドム》だからね、普通の汎用の仕事は出来ないけどジオンの基本戦術格闘機を守りながら前線を押し上げるのには適していないでしょうね。でも出来るのならそのカスパもありなんだと思います。 - 名無しさん 2015-08-08 19 37 04 HP確保できるのならいいんじゃないかな 正直耐衝ってだんだん当てにならなくなってきてるし - 名無しさん 2015-08-16 18 45 51 レベ1のモッサリ感が凄いんだが、、、前はもっとトリッキーだった様な、、、 - カムバック民 2015-08-07 00 12 20 lv4辺りから使いやすくなりますよ、BB当てた後スラで急接敵チクビーからの下格とかよくやります。ドワに比べて下格に持っていくために必要な距離がかなり遠くからでも行える感じでMAPを選ばない希有なドムという印象です。 - 名無しさん 2015-08-07 01 42 16 まぁ、そうだよなぁ。旋回、スラスピ辺りでモッサリ感じるのかも。 - カムバック民 2015-08-07 14 23 28 BBの射程を+100にして欲しいと感じる俺は贅沢なのだろうか…砂漠での射撃戦で攻撃が届かないこと多い。 - 名無しさん 2015-08-07 00 02 08 自分もそう思います。ちょっとこの射線の細さと武器切り替えの長さ考えると中距離の刺し合いでもう少し距離欲しいです・・。連邦の支援機にも牽制が入れたいんですけどだいだいギリギリ届かないのがもどかしい・・。 - 名無しさん 2015-08-10 00 25 49 個人的には射程の延長かビームを太くして欲しいかな - 名無しさん 2015-08-17 00 12 29 この機体難しすぎる・・・主兵装の弾速が違うのも武器の切り替えが遅いのも凄まじくやりにくい。使いこなせれば面白い機体なんだろうけど心が折れそうだ・・・ - 名無しさん 2015-08-06 22 18 10 慣れてくると滅茶苦茶楽しい機体だと思います、そういう私もも修行中の身ですが^^; - 名無しさん 2015-08-06 23 02 01 無人都市で開幕、中継地点にいる敵歩兵をビームバズーカーで倒したときといったらw - 名無しさん 2015-08-05 21 16 02 ペワッジのってる人見てると毎回羨ましく思う。 - ドワ乗り 2015-08-05 10 44 30 ジャイバズペズンに気まぐれから乗ってみたけど試合終わってから改めてなんでこんなモン担いでんだろうって気分になった。いや一応与ダメは取れたけどさ…ガンガン接近する為のバズ持ってんのに閃光のように咄嗟に地面に投げたら相手を止めてくれる武装が小回りの効きにくい武装に変わるってのは回数乗らないと絶対慣れない - 名無しさん 2015-08-05 10 22 48 BBよりオッパビームのほうが当てやすいとはいかに… - 名無しさん 2015-08-03 19 02 10 オッパッピー - 名無しさん 2015-08-04 21 47 00 ハゲの人のニコ生で上手いペズンが多く見れて同じペズン乗りとして嬉しかった!みんなでペズンを極めていこうな! - 名無しさん 2015-08-03 17 32 26 足の遅い支援に乗ってるとこいつの攻撃が地味に痛い。BBチクビBBやめちくり〜 - 名無しさん 2015-08-03 12 02 17 ペズン乗りの皆スマン、BZペズンで戦場に出ちまったOrz。でも中々楽しかったです(撃破4アシ9) - 名無しさん 2015-08-03 09 30 25 こいつとガンダム試作2号機に挟まれた時の絶望感よ… - 名無しさん 2015-08-03 07 41 16 「チクビー→ツインBB→ツインタックル→ツインN格でトリプルダウンw」 - 名無しさん 2015-08-03 09 27 47 もうタックルの時点で爆散してそうw - 名無しさん 2015-08-05 21 11 55 トリプルダウンでワロタwww - 名無しさん 2015-08-06 23 03 46 脚部2,アブソーバー3,冷却1 2.噴射5 2,簡易フレ1,強フレ4 3,頭部1···強制噴射のみに特化したカスパ凄く楽しいれす(^q^) - 名無しさん 2015-08-03 01 15 40 お前みたいな逃げる事しか考えないゴミがいるから前線が崩壊するんだよ - 名無しさん 2015-08-03 08 32 42 楽しいよね ↑のバカは構ったら負けやで - 名無しさん 2015-08-03 08 35 31 俺もやってみるわ! - 名無しさん 2015-08-03 11 42 09 ケンプもそうだけど強制噴射持ってる機体でスラ特化は意外と使いやすいww - 名無しさん 2015-08-03 11 57 43 強制噴射にブーストBGでの高速戦闘はペズンの醍醐味ですからね 楽しそう - 名無しさん 2015-08-03 11 59 25 ペズン乗ってるとドム系でブースト中に主兵装撃てる機体がほしくなる。絶対楽しい。 - 名無しさん 2015-08-03 16 24 02 ブースト中に何らかのアクション出来るのがドム系のメリットですよね。ちなみにこの膨大なスラを使って無理やり機体を旋回させたり出来る。 - 木主 2015-08-03 17 54 08 冷却システムって確か焼いた方が早かったと思うけど、実際の使用感てどんな感じ?2つ積んだら何回ぐらい強制噴射できるの? - 名無しさん 2015-08-03 21 02 23 3-4回(OHで5かな?)は出来る。ただ冷却入れてる理由はコンボ中のスラ回復目的、BB→BGてするだけでも2回噴射するぐらいは確保出来るから他の敵が来ても対処しやすく、常に緊急回避は残しときたいからです。簡単にいうとペズンの高い拘束能力の間にスラを回復させて次を相手する時にもスラを確保しときたいて感じです。(ブースト中のBGを多様したいのもある) - 木主 2015-08-04 00 08 50 返事が前後してしまって申し訳ない。折角説明して貰ったけどいま一つ呑み込めなかったので、また機会があれば百聞は一見に如かずってことでゆるコメ部屋等で乗ってみますね。ダメ出しっぽくなるんですが、強制噴射特化というより格闘ブーキャンや通常の回避行動の為にスラを温存・回復させることに重点を置くなら高機動カスパとか、何か他の名前の方が良かったかも知れないですね~。なにしろ強制噴射中は冷えるタイミングが一切ありませんからね。あと、脚部2+ショック3の方はどんな感じですか?スラの容量が増えて多用する分、脚1+ショック2だと蓄積しやすいですか?自分はこのカスパで乗って無いし計算もしてないけど、冷却システムは噴射で、ショックはHPでそのまま転嫁できそうですが、冷却効率15%Upはスラスターにしていくらかな?脚部負荷も5%軽減されますがブースト着地ってHPあたりどれぐらい使ってるんかな? - 名無しさん 2015-08-04 21 29 55 自分も考えました。脚部1強フレ654簡易フレ1耐弾3高スラ2噴射3 HP19400耐弾171スラ174です。これはあくまでも冷却システムと脚部2+ショック3の代替案として考えたカスパですが、強制噴射に対しては単純にスラガン積みに勝てないと思うのでしっかり盛ってみました。問題はその後なんですが、脚部を1にした代わりにHPを伸ばして耐弾を少し積んでるので外的要因による脚部負荷の低減を狙ってます。(実弾兵装は局部ダメージが高いため) - 赤枝 2015-08-04 22 27 57 強制噴射最大数はスラ盛りのほうがいいですね。このカスパだと小刻みに噴射しやすいですよ。攻撃中冷却してしまえば次に多く回せますから。 - 木主 2015-08-04 23 03 29 脚部2ならショック3外しても問題ないと思います。私がこのカスパ作ってたときはキャバ·ジムキャ2などが複数来たので保険の為ショック3を入れただけですので。冷却はコンボ中の回復目的BB→BGでも約一回分は回復するので小刻みに噴射出来るかと。 - 木主 2015-08-04 22 54 20 コメ抜け 約一回分→約一回分以上 - 木主 2015-08-04 23 09 10 特殊な事情があったんですね~。HP17400の85%に耐弾115でたぶん17811ダメで壊れるのかな?HP19400の75%に耐弾171でたぶん19921ダメで壊れると思う…ので10%以上伸びてるから、もしまた対策するなら武器にもよるけど恐らく自分のカスパのが優秀な気がしますね。本体にも効果あるし。まぁ埋めれば良いってもんでもないので、スラの方は自分のカスパならキリはいいけど、ただ単に焼かない様に運用していくならスラ161+冷却にノーマル174でどのくらい効率で迫れるのか、って事ですね。 - 名無しさん 2015-08-05 00 10 19 もうこのへんの事はプレイスタイルによっても変わってきますしね。ここまでいろんな方の意見聞けるとは思いませんでした。このカスパはゆるコメ部屋で使ってもうちょっとひねって行こうかな。ありがとうございました。 - 木主 2015-08-05 01 01 57 おのれトークンチェックエラー!細かい説明は省きますがBB→BG→下⇒下→ブーキャンを最大射程でやると、冷却積みだと残りスラ45、高スラ積みだと残りスラ54になりそうなので、一例ですが若干高スラ積みに分がありそうなのでやはり、他もしっかり盛れる分だけ自分の考えたカスパか、下の枝主さんのカスパ等が無難と思います…。こちらこそありがとうございました! - 名無しさん 2015-08-05 01 48 38 脚部2、格プロ2、簡易フレ1、噴射5 3 2、冷却2、強フレ4 3 1→HP17600、格闘70、スラ171(冷却10%)に改良。最近カスパ考える時間が一番楽しい、一応これをスラ特化?カスパの完成形にします皆さんさまざまな意見ありがとうございました。そして不快な気持ちを抱いた方々···すいませんでしたorz - 木主 2015-08-05 20 06 26 ごめんなさい、自分でも散々言っといてちゃぶ台返しして良いですか?もし自分の計算が合ってたとしたら、木主さんの提案した2つのカスパはそれぞれ自然回復ベースでスラスター相当値にして190になりそうです(^_^;)でも回復にいずれも10秒以上かかるので、ガン積みしてOH復帰より0.2秒早い7.8秒カスパを組んでみました。簡易脚部2強フレ431簡易フレ1噴射5強制冷却2冷却21でHP17600スラ154でスラスター236相当になりそうですw高性能スコープはお好みで! 自分は一度これで乗ってみようと思います。 - 赤枝 2015-08-06 00 11 46 簡易脚部は辛いよw(経験者)。ポキポキいくw - 木主 2015-08-06 00 54 50 追記 簡易脚部を運用したいならHP22000ぐらいあると脚部1クラスの耐久になる。ゲルM、ドム重、ドワッジ、陸ガンなら付けても問題は少ないですよ(実験済)。 - 木主 2015-08-06 01 10 52 まぁ完全に実験ですよねw実戦運用としてならペズンに簡易脚部はそもそも選択肢に入らないですからね(^_^;) - 名無しさん 2015-08-06 02 02 38 冷却積みカスパに一度も乗ったこと無かったので、さっそく演習場で3連戦してきました!1戦目はスラ174冷却0%で、タイトに動くとBB→BG→下2コン程度、BB→下orBG→下3コン程度でもう焼く寸前でした。強制噴射に関しては三段噴射ぐらいは安定して動ける程度、次に強制噴射が使えるのは正味12秒はかかるかなぁ?ぐらい。四段噴射は出来なくはないけど戦術的価値はないな…って感じでした。2戦目はスラ161冷却15%カスパです。BB→下で4~5コン程度かけて徐々に温まって行く感じ。限界付近からの冷えを見てても当然ながら「やっぱ長いなぁ」と見てたんですけど、コンボ→移動→コンボ→移動のゲージの温まり方が結構緩やかで、確かに体感できるレベルでした。強制噴射については実用レベルといった感じ。三段噴射はヒート管理が出来るなら要所で出していけるかな~。3戦目、スラ154冷却35%カスパ。焼くより早いのでスラはガンガン吹かしていけるし、一番驚いたのはゲージが全然増えていかないこと。コンボを繰り返しててもスラスターゲージ中央の50を越えることはほぼありませんでした。但し、スラ自体が少ないので長距離移動や連続運転には向いてないですね。緩急のある動きで力を発揮します。強制噴射はタックル誘発やフェイント、格闘ブーキャン等にも使えますが温まり方は150そこそこのそれですね。二段噴射ならジャンジャン出していけそう。とにかく温もらない楽しいカスパでしたよ! - 名無しさん 2015-08-06 01 56 48 木主もだけど、このカスパ推してるヤツも頭大丈夫か?こんなクソなカスパ組むんなら高スラ積んだ方がよっぽど効率的なんだけど。そもそもスラスターの回復速度はスラ量が多いほど早くなる仕組みなのに微妙にスラ上げた挙句冷却みたいなコスパの悪いカスパでスロット消費するとか論外なんだが。あと勘違いしてる人いるみたいだから言っておくけど冷却装置はOHの復帰速度には効果無いからね。 - 名無しさん 2015-08-04 01 20 47 こういうカスパも楽しいよーって言ってるだけなんだしそんなかんかんしなくても あと冷却のは冷却積んでスラ消費した後に回復待つより焼いて回復させたほうが早くないかってことを言ってるんだと - 名無しさん 2015-08-04 06 08 18 一つ上の赤枝なんですが、つまりそういう事ですね。限界付近からの自然回復が12秒、OH復帰が8秒、冷却21で10.2秒?なので追い付かないのは明白ですが、例え完全回復まで2秒程度遅くとも、OHしてしまうと一切の回避行動が取れなくなるので冷却効果が実用範囲なら興味深いな、と。更に付け加えるなら、スラ値に関わらず自然回復時間は一定だから、スラは積めば積むほど効率が良いですが、それは冷却システム自体にも言えることですね。174でキャップの内、木主さんカスパは161まで伸ばしておられるのでスラ単体で見れば充分ガン積みですからそこまで低効率でもないかとは思います。ただスロット効率は確かに相当劣悪なので、本題ですが素のスラ160代より一回でも強制噴射が多く出来るとか、そういったメリットがしっかりあるならばありなのかな?と思います。 - 名無しさん 2015-08-04 19 03 31 これ一応スラ161まで上げてるよ?高スラもこれぐらいでしょ。あと冷却Lv1 2はまだいいよLv3からもの凄くコスパ悪くなる(スラ150くらいあれば冷却の効果が分かりやすい)。まあ強制噴射特化させたら、こんなカスパになりましたてことで書いただけなんでさすがに普通の部屋とかではしないよ。勝敗不問部屋とか支給消費部屋でやってみたら面白いカスパだよてことで。意外とこの二つの部屋編成ガチと変わらんからカスパの実験にはいいのよね。 - 木主 2015-08-04 19 28 16 じゃあ自分が考えたカスパと比較してみるぞ。脚部1、高スラ2、噴射3、耐衝6、強フレ6・4・3、簡易フレ2・1。HP19100、耐格194、スラ174。んで1秒間のスラ回復速度はコチラは14.5、木主は役15.8と回復量で言えば若干木主の方が上。しかしHP、装甲、スラ最大値共にコチラの方が上。確かにスラの回復量だけ見れば木主のカスパでも良い気がするが他のステータスがダメダメ過ぎる。しかもスラ最大値で言えばコチラの方が上なので若干回復量で劣っていたとしても強制噴射のし易さは大して変わらない気がする。つまり強制噴射特化型として見てもその他諸々を犠牲にしてまで冷却システムを積む意味はほぼ無いと感じるんだが。 - 名無しさん 2015-08-04 21 14 11 他のステータスのことを言われたらなにも反論出来ません。このカスパの目的はコンボ中のスラ回復·長時間一定のスラ確保。確かにスラを盛れば最大強制噴射数は増やせますが、ある程度冷却があると短時間に小刻みな強制噴射が出来ます。(噴射数3→2を2→2→2みたいに)。う~んとりあえず言いたいの強制噴射後てのは攻撃に移ることが多いので(私は)、その間に回復させて次の噴射数を増やしたいてことです(BB→BGだけでもそこそこ回復しますし)。上手く説明できないな長距離マラソン(スラ盛り)とシャトルラン(このカスパ)みたいな?·····質問の返答になってるか分からないけどそういうことです、すいません。 - 木主 2015-08-04 22 28 20 相手からしたら予測しずらい動きされるのかな。 - 名無しさん 2015-08-04 22 57 25 自分は木主のカスパにするならもっと実用的なカスパがあるよと提示しただけです。ある程度のステータスを確保した上で木主の強制噴射特化型に近いカスパです。木主は他のステータスを度外視してスラ回復量を最大限活かすカスパ、自分は最低限実戦に耐えうるステータスを確保した上でのカスパ。求めてる物が違うのでこのまま議論しても平行線なのでこの辺で閉じます。 - 名無しさん 2015-08-05 00 18 33 いえ参考になりました。ありがとうございます。 - 木主 2015-08-05 00 52 56 結果的に色々有用そうなカスパ確認できてうまうまな俺ガイル - 名無しさん 2015-08-05 19 53 30 ハロと演習でだったら楽しいな。実戦じゃう○こ - 名無しさん 2015-08-04 11 52 54 なんか知らんがなぜこの板でこうも荒れるんだ… - 名無しさん 2015-08-04 13 39 49 荒れても最終的に穏やかに終わってんじゃん。平和なもんよ - 名無しさん 2015-08-10 23 27 46 やたら色んな枝に派生して議論伸びたけどペズンは組めるカスパクソ多いからね、仕方ないね - 名無しさん 2015-08-05 10 25 45 皆さん、こいつの再開発何にしていますか?俺はリスぽ・ダウンダメ軽減・射補・HPかな~・・・。 - 名無しさん 2015-08-03 00 22 02 自分もこれですね、格闘は大半の場合下で寝かせること多いし、相手耐格振ってるのだし、タックルもコンボかとどめかダメ元ぐらいなので、振らなかったですね - 名無しさん 2015-08-03 00 40 38 リスぽ、ダウンダメってかわいいな - 名無しさん 2015-08-03 01 46 29 現状でも相当強いけどスラスピとスラ量のLV毎の上がり幅何とかならんものかね…耐格も強化してコスト上げても良いから調整して欲しいな(チラ - 名無しさん 2015-08-02 08 49 21 耐格の上がり幅普通にするの間違いでした - 名無しさん 2015-08-02 08 52 21 かわりに耐弾耐ビの伸びがいいし、対格の上がり方はある意味普通(妥当)じゃない? - 名無しさん 2015-08-02 10 17 35 ん~~~、確かに妥当かもしれませんね。現状連邦汎用でそこまで格闘が痛い機体も居ないし変な修正される可能性考えるとこのままが良いか… - 名無しさん 2015-08-02 11 49 34 格闘装甲の上がり方はこんなもんだろうな。問題はスラの上がり幅でこれはこのMSの得意分野のはずだから上げ幅なんとかしてほしい。 - 名無しさん 2015-08-02 15 46 17 確かにスラだけでも上がり幅普通にして欲しいですよね。 - 名無しさん 2015-08-02 17 31 41 後はサーベルの切り替えを0.75秒にして欲しいなー。 - 名無しさん 2015-08-03 00 43 35 レべ6はよ - 名無しさん 2015-08-02 02 47 24 ドム系で一番安定感のある機体はドワッジだが使ってて一番楽しい機体はぺドワだわ。爽快感は素ドムを超えますね。 - 名無しさん 2015-08-02 02 40 50 今日のアプデこの子かな? - 名無しさん 2015-07-30 02 57 55 残念、課金する価値のない機体の上位解放でした - 名無しさん 2015-07-30 16 50 54 残念だーこの子結構使いやすくって気に入ってるんだけどなぁ、現状でも総ダメアシトップが取れる機体だからもう少し後なのか(´・ω・`) - 名無しさん 2015-07-30 17 18 54 残念。コミック代ドブに捨てたと判明したアプデだった - 名無しさん 2015-08-02 00 27 01 ケンプに比べるとコスパがいいね - 名無しさん 2015-07-27 22 22 15 ケンプ、ゲルJ、ガルバの3英雄に比べてコスパ悪いMS探すほうが難しいだろうな・・・ - 名無しさん 2015-07-27 22 57 34 gpってどうなの? - 名無しさん 2015-07-29 08 07 05 2はそこそこ、1は…うん - 名無しさん 2015-07-29 10 30 35 ガルバさんよりはコスパいいと思う…から、三英雄には入らんのだろうな。 - 名無しさん 2015-07-30 12 58 47 それにGPシリーズはイレギュラーだしな。まともにLv2以降すら出ないし、ゲスト参加したMSだと思ってる。 - 名無しさん 2015-07-30 13 59 15 ガルバさん、悪い機体では無いけど400のきたいではないだろ - 名無しさん 2015-07-30 15 24 12 カスパが決まらない機体第一位。二位は妖精。三位は指揮陸。 - 名無しさん 2015-07-26 19 25 11 わかるわw自分は月一ぐらいで一からカスパ組み直したりしてる。 - 名無しさん 2015-07-27 00 14 30 追記。最近じゃアクトLv6かな?何パターンかカスパ考えてあるけど今は模索中。 - 名無しさん 2015-07-27 00 36 39 指揮陸は遠距離ほんとに悩むよなー装甲もいいけどOHした時のためのジェネも捨てがたいチャージは余裕あるときしかしないからリングは積んだことないけど - 名無しさん 2015-07-27 00 23 29 カスパセット数が足りないMSは他にもいるがこいつほどカスパ自体が決まらないMSも珍しいな。悪い言い方するとどれもしっくりこない。Lv6がきたら多少安定するかもしれん。 - 名無しさん 2015-07-27 15 22 25 個人的な考えなんだが、Lv6がきたら、新フレ2が固定になるのではないかと予想している。何事もなければLv6でLv5フルハン+2スロットになるはずだから、今は各種カスパを選択する上で欲しいけど詰めないフレ系が必須扱いになるんじゃないかと。あ、だとすると必ずしも新フレ2とは限らんか・・・。 - 名無しさん 2015-07-27 19 04 46 どのステータスも補いたい機体だし中スロ遠スロ共に激戦区すぎて新フレ2固定はないんじゃなかろうか。汎用なのに射補やスラ盛りたいってあたりがカスパの難易度を激上げしてる。 - 名無しさん 2015-07-27 22 55 06 ふ~む、それだと今と一緒ってことか・・・。ただ、コスト450でリスポ36秒(多分)にもなるのに、素のHPが18000台とかだと流石に味方の視線が痛い気がするのよね。まぁ、実際に実装されて時間が経たないと見えてこない部分もあるだろうけど。スラは高スラ使えば近スロは諦めることになるが、新フレとの両立はそこまで問題はないはず。射補や噴射制御積む場合が中スロで新フレと競合するね。耐衝は遠中スロで若干競合するかもだけど、そんなに厳しくは無いと思う。 - 名無しさん 2015-07-28 01 07 42 あ、ゴメン。耐衝は普通に競合するわ。強フレ4と3のどっちか諦めるレベルだし、中スロも4つ取るなら十分だね。申し訳ない。 - 名無しさん 2015-07-28 01 10 03 そうそう。やっぱ耐久面が問題になるんだよな。ただ耐久面重視すると持ち味のはずの攻撃力と機動力がすごく微妙になる。せめてLv毎のスラ上昇幅が上がればいいんだがな。 - 名無しさん 2015-07-29 11 52 04 あくまで個人的な意見だけど、ペズンの特性(強制噴射、サーベルとBGの間の悪さ)を考慮して、ペズンを最大限に活かして乗るには、高スラが必須だと思ってる。 - 名無しさん 2015-07-27 16 25 51 カスパ悩んでる人多いみたいだけど俺はそんなことなかった。乗る前からだいたい決まってたし。よかったら参考にしたいので悩んでるカスパ載せて欲しい - 名無しさん 2015-07-27 17 20 33
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ガンダム バトルオペレーション NEXT 【がんだむ ばとるおぺれーしょん ねくすと】 ジャンル ハイスピードチームバトルアクション 対応機種 プレイステーション3プレイステーション4(PlayStation Store) 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 B.B.スタジオ 発売日 2015年8月27日 定価 基本無料(アイテム課金あり) 判定 なし ポイント タイトルと裏腹に『バトルオペレーション』とはほとんど別物近年のVS.シリーズにかなり近い機体チョイスとゲーム性回線によるラグ・ゲームバランスの問題2~3週間のスパンで切り替わるキャンペーンと追加機体2019年3月28日をもってサービスを終了 ガンダムゲームリンク ガンダム バトルオペレーション NEXT 概要 特徴 操作 ルール カスタマイズ 料金形態 評価点 賛否両論点 対戦バランス 料金形態 第三勢力 オペレーターについて 問題点 通信関連 戦友出撃 掃討戦 機体カテゴリ マスタリーシート 運営の対応 総評 余談 概要 PS3で配信されていた『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の続編に当たるゲーム。通称バトオペNEXT。 前作同様にPS Storeからのダウンロード専用ゲームで、基本無料だが一部に課金要素がある。PS3とPS4のマルチタイトルとしてサービス開始され、マッチングも共有していた。 出撃エネルギー制である点やオンラインチーム対戦専用のサード・パーソン・シューティングである点など、前作との共通点も多いがゲーム性に関してはほぼ別物であり、どちらかといえばガンダムVS.シリーズが近い。 前作と異なり登場するMSは一年戦争どころか宇宙世紀に留まらず全シリーズからのオールスターとなっており、1stから鉄血のオルフェンズ、果てはビルドファイターズまで幅広い作品から機体が参戦している。 本作は「ハイスピードチームバトル」を謳っている通り歩兵状態などの要素はオミットされ純粋なMS同士のバトルアクションとなっており、それに伴いゲームスピードが大幅に上昇した。 βテスト時やサービス開始当初はまだ前作を思わせるジリジリとした攻防が多い調整だったが、アップデートによってゲームスピードは更に上昇して現在に至っている。 これにはβテスト時から「バトオペらしさが感じられない」という意見が寄せられていたが、開発は当初から「タイトルは共通しているがバトオペとは進化する方向性が違う」と明言している。 特徴 操作 操作は前作バトオペからほぼ完全に一新されており、ガンダムVS.シリーズを若干アレンジしたものと言った方がいい。 ジャンプボタン2度押しでブーストダッシュ、格闘はレバーN前後横で4種(左右分ければ5種)に性能変化など、連ザ以降のVSシリーズを髣髴とさせる操作方法が取り入れられている。 しゃがみなど前作を思わせるアクションも一部にはあるが内容は大幅に変わっており、無印バトオペの面影はない。 サービス開始当初は総じてMSの挙動が重く攻撃後の硬直も長かったのだが、アップデートでステップやブーストダッシュによる硬直のキャンセルが可能になってからは大幅にVSシリーズに近づいた。 ルール このゲームは5vs5の10人で行われるチームバトルであり、ルールは大きく分けて2つある。 スタンダード 戦場にある中継地点を占拠したり敵機や敵拠点(戦艦)を撃破することで敵の戦力ゲージを減らし、相手の戦力ゲージ10000を0にすることを目指す基本のルール。 サービス開始当初から存在しており、このルールが本作のメインコンテンツである。 ステージは「ヘリオポリス」「グレートキャニオン」「ニューホンコン」「射爆場」「オーブ」「タクラマカン砂漠」「北極基地」の7種が存在し、それぞれ広さやオブジェクトの配置などが大きく異なる。すべてのステージに共通して、それぞれのチームの拠点と5ヶ所の中継地点が存在する 拠点は高いHPを誇る戦艦である。ヘリオポリスではホスト側がアークエンジェルでゲスト側がヴェサリウス、グレートキャニオンではホスト側がビッグトレーでゲスト側がダブデといったように、ステージによって種類が異なる。拠点は敵機が近づかない限り基本的には何もしないが、一度敵が近づくと機銃やミサイルで迎撃を始める。火力もかなり高く、アークエンジェルのゴッドフリートのように状況次第で即死級のダメージを叩き出すものまで存在するので不用意に接近すると危険。 自軍拠点は被撃墜時のリスポーン地点として選択することができる。敵拠点を撃破することで敵戦力ゲージを約3分の1の3333減らすことができる。なお、自軍拠点が撃破されてもリスポーン地点としての選択は可能。 5ヶ所の中継地点にはA~Eの記号が振られている。中継地点の配置は様々だが、どのマップでも必ず中央に開けた場所がありそこにC地点が配置されている。中継地点は一定時間踏み続けることで占拠することができる。味方チームが占拠している中継地点の数と敵チームが占拠している中継地点の数の差によって、占拠数が少ない方のチームの戦力ゲージが継続的に減少していく。 また、味方チームが占拠している中継地点は拠点と同様に被撃破時のリスポーン地点として選択することができる。このため、スタンダードルールでは中継地点を多く占拠することが戦闘を有利に運ぶための前提条件となっている。 C地点周辺の開けた場所には戦闘中に一定確率で第三勢力の大型モビルアーマーが乱入してくることがある。第三勢力は敵味方無差別に強烈な攻撃を仕掛けてくるが、撃破したチームにはバフがかかるなどのメリットがある。また、第三勢力を撃破した試合は両軍ともに報酬枠が追加されるなどボーナスが発生する。 第三勢力は定期的に追加されており、現在「サイコガンダム」「アプサラスII」「シャンブロ」「ビグ・ザム」「クィン・マンサ」の5種。どれが出現するかはランダムである。2017/10/12のアップデートでさらにLv1~Lv4の4段階でランダムに強さが変動するようになった(*1)。 掃討戦 スタンダードよりも狭い中継地点・拠点が存在しないステージで、純粋に敵機の撃破のみで敵チームの戦力ゲージ7500を0にし、更にそこから敵機を文字通り掃討することを目指す戦闘に特化したルール。 サービス開始当初から存在がほのめかされていたがなかなか実装されず、2016/06/30のアップデートでようやく追加された。 ステージは現在「ヘリオポリス」「サンクキングダム」「オーブ」の3種。スタンダードよりも大幅にステージが狭くなっている代わりに遮蔽物が増加しているのが特徴。 いずれも中継地点・拠点が存在しないため、再出撃地点はマップの四隅からランダムで決定される。また再出撃の際には自動的にサブフライトシステム(以下SFS)に搭乗する。 掃討戦の特徴的なルールとして、戦力ゲージが0になったチームはすぐに敗北するわけではなく「FORCE DEPLETED」(戦力が枯渇した)と表示されて戦闘が続行される点が挙げられる。 この状態では撃破されてから再出撃まで一定の待機時間が必要となり、再出撃時の機体HPが減少した状態になってしまう。その代わりに与ダメージが倍化するバフも付加されるため、追い込んでいる側のチームも油断は出来ない。 この状態で全員が再出撃待ちの状態になったチームは敗北となる。 なお、スタンダード・掃討戦いずれのルールでも制限時間の8分経過で試合終了となる。タイムアップの場合は残り戦力ゲージが多いほうが勝利、同値の場合は引き分けとなる。 カスタマイズ プロフィール プレイヤーはゲーム開始時にパイロットアバターを作成する。 アバターはバストアップ画像のみのシンプルなもの。大別して少年・オッサン・少女・お姉さんの4パターンの輪郭と印象の違う4種類の顔を組み合わせた16種のフェイスタイプがあり、更に輪郭毎に異なる5種の髪型が選べる。肌の色は4段階・髪の色は8色から選択可能。服装も顔の輪郭毎にデフォルトで4種ある。上記のように選べるパーツがさほどないので個性的なアバターは作れないが、逆に言うとどういじってもほぼ違和感のない容姿になる。 ゲーム開始後もプロフィール画面の「パイロットドレスアップ」から自由に容姿を変更可能。普段オッサンのアバターで遊んでいる人もも気分で少女のアバターに変更できる。 開発ポイントを消費することで取得可能な服装も少数ながら存在する。ゴーグルや眼鏡などの装飾オプションも種類は少ないが開発ポイント消費で取得可能。また、特定のキャンペーンやランクマッチでは原作キャラクターのパイロットスーツや装飾オプションを入手できることもある。 また、特定の条件を満たすことで「称号」や「エンブレム」が入手出来ることがある。これらもアバターと同様に自由に選んでセッティングすることが可能。 これらパイロットアバターや称号・エンブレムはブリーフィングやキルカメラで表示されるだけで、戦闘や報酬に何かしらの影響を及ぼすものではない。 対人戦を行うと経験値が手に入り、一定まで経験値が蓄積するとパイロットレベルが上昇する。 パイロットレベルが上昇することで開発可能な機体やドロップするパーツの種類が増えていく。 サービス開始当初はパイロットレベル上限が20だったが2015/12/17のアップデートで25に上限が引き上げられ、その後も半年に一度程度のペースでレベル上限が引き上げられていた。最終的なレベル上限は30で頭打ちとなった。 機体 このゲームの機体はその特性によって汎用・格闘・急襲・支援の4つのタイプに分類されている。機体ごとに固有のコストが定められており、機体が撃墜された場合はそのコストと同じ値が戦力ゲージからマイナスされる。現在機体コストは最低で200、最高で700のものが存在する。 ゲーム開始時に使用できるMSはジム・ザクII・ストライクダガー・ジンの4機。すべて200コストの汎用タイプである。これ以外の機体は戦闘でドロップするパーツと開発ポイントを消費することで使用可能になる。開発可能な機体はパイロットレベルが上昇することで徐々に増えていく。 パイロットレベルが一定以上になると設計図がドロップするようになり、これを集めることで更に新しい機体が開発可能になる。 またキャンペーン期間中限定でドロップする機体の設計図も多数あり、これらはパイロットレベルにかかわらず期間中はすべてのプレイヤーが入手できる。 ランクマッチ期間中は、試合毎に入手できるランクポイントの累積量に応じてランクマッチ限定の機体の設計図を入手することができる。 これらのイベント機体は入手が期間限定ということもあり、強力な性能を有しているものが多い。人気の機体も多く、過去のイベントの復刻キャンペーンも度々行われている。現在の環境ではほとんどのプレイヤーがこれらのイベント入手限定の機体を主に使用している。 機体にはレベルがあり、レベル1の段階では「ノーマル」のOSしか選択することができない。 機体レベルは開発と同じように指定パーツと開発ポイントを消費することで上げることができる。機体レベルが2になると「装甲強化I」OSが使用可能、機体レベルが3になると「機動強化I」OSが使用可能……といった形でレベルが上がるほど強力なOSが選択できるようになる。 「装甲強化I」「機動強化I」では機体コストが50、「装甲強化II」「機動強化II」では機体コストが100、「装甲強化III」「機動強化III」では機体コストが150、「装甲強化IV」ではコストが200上乗せされ、それだけ被撃墜時のリスクが上がる。例えば「ノーマル」OSで200コストのジムは「装甲強化III」OSでは350コスト、「ノーマル」OSで700コストのサザビーは「装甲強化IV」OSでは900コストになる。しかしそれでも十分お釣りが来るほどに機体性能が上がるので基本的に高いレベルのOSを使うのが望ましいとされている。 なお機体レベルを5にすると機体のペイント機能が追加され、さらにその機体の固有エンブレムが獲得できる。これらは見た目を楽しむための物でほとんどただのコレクション要素。基本的に「機動強化II」OSのオマケ扱いされていたが、後に2016/05/30のアップデートで特定のエンブレムを集めることでボーナスが得られる「エンブレム効果」が実装された。 モジュールボード 開発ポイントを消費することで、機体ステータスを強化するモジュールを作成することができる。モジュールは三色に分かれており、「ビーム補正上昇」「実弾貫徹力上昇」など攻撃に関わるものは赤、「耐ビーム装甲上昇」「耐実弾装甲上昇」など防御に関わるものは青、「ブースト上昇」「索敵範囲拡大」など機動力や索敵能力に関わるものは緑となっている(*2)。 作成したモジュールはモジュールボードのスロットにセットすることで効果を発揮する。ゲーム開始時は各色3つの合計9しかスロットがないが、パイロットレベルが上がるとボードのスロットも増え、最終的に各色7つ計21のスロットが使用可能になる。 モジュールにはレベルが設けられており、レベル1のモジュールはゲーム開始時から作成可能。より効果の高いレベル2のモジュールはパイロットレベル12から作成可能になる。 レベル2のモジュールまでは開発ポイントを消費するだけで作成できるが、2017/01/12のアップデートで追加されたレベル3のモジュールは開発ポイントに加えてパイロットレベル16以上でドロップする専用の設計図が無ければ作成できない。 マスタリーシート マスタリーシート上の項目に予めポイントを割り振っておくことによって戦闘中に様々な補助効果を得られるシステム。 マスタリーシートもモジュールボートと同様に赤青緑の三色のブロックに分かれており、攻撃・防御・補助のどれを重視するかでプレイスタイルに応じて自由に補助効果を選択できる。 振り分けられるポイントはパイロットレベルが上がるにつれて増加する。パイロットレベル1では10ポイントしかないが、レベル20までは偶数レベル毎に1ポイントずつ増加、レベル21以降は1レベル毎に1ポイントずつ増加する。つまりパイロットレベル30で30ポイントを割り振ることが出来るようになる。 モジュールボードは機体のステータスを若干強化する程度のものだがマスタリーシートの効果はより強力で尖ったものが多く、自分の使う機体の特性と合った振り分け方をすることが求められる。 強力な項目にポイントを割り振るためには同色の下位の項目を一定数埋めなければならない積み上げ式のシステムなので、三色満遍なくポイントを振るより一色か二色に絞って特化型の振り分けをするのが主流である(*3)。 パイロットスキル 戦闘中に「中継地点の占拠」や「敵の攻撃をガード」「敵機の撃破・撃破アシスト」「自機・味方機の被撃墜」などが発生するとスキルゲージというクロック型の専用ゲージが蓄積する。スキルゲージが最大になると事前に選択したパイロットスキルが発動可能になる。 いわゆるVS.シリーズにおける覚醒システムであり、プレイヤー間でも覚醒と呼ばれることが多い。よろけやダウン状態からも強制的に起き上がって復帰できる、武装の弾数が回復するなど覚醒システムとの共通点が多いが、こちらは発動時に一定時間キャンセル不可の硬直があるので使うタイミングを誤ると危険である。 現在は全部で6種類が存在し、最初から使えるのは2種類でパイロットレベルを上げることで選択可能なスキルが増えていく。 高レベルで習得可能なスキルほど強力かというと別にそうでもなく、初期スキルの一つである「バーストシュート」が現状強力かつ人気のスキルである。パイロットレベルを上げないとスキルによる格差で勝負にならない、ということはこれまでの環境では基本的に起きていない。 また「バーストシュート」一択かというとそうでもなく、戦法や機体によっては「バーストインファイト」や「スーパーアーマー」「リペアフィールド」といったスキルも十分実戦に耐えうる効果を有している。 残りの2つ「ロックオンキャンセラー」と「インビンシブル」は癖が強く、活かすのが難しいためあまり選択すべきでないと言われることも多いが、これらも使い方によっては強力である。スキル間のバランスは概ね良好と言っていいだろう。 料金形態 無印バトオペと同様の出撃エネルギー制であり、対人戦を行うにはこれを消費する必要がある。 出撃エネルギーには支給用と備蓄用の二種がある。支給用は2時間に1つ回復し3つまでストック可能。そして備蓄用はイベントやミッション達成時の配布などか課金購入で手に入る。 その他に入手できる経験値・開発ポイント・パーツを増加させるブースターアイテムも存在し、こちらもイベント時やミッション達成時の配布などか課金購入で手に入る。 加えて機体やモジュールの開発にも課金が可能で、開発ポイントを消費するか課金で代用するかを選択することになる。 2016/06/30から「初心者スターターパック」と「初心者ブースターパック」が販売開始した。いずれも既存のコスト500機体をコスト400にダウングレードした「訓練仕様機体」が使用可能になるというもの。 スターターパックでは「ガンダム[訓練仕様]」と「エールストライクガンダム[訓練仕様]」の汎用機2種、ブースターパックでは「ソードストライクガンダム[訓練仕様]」「イージスガンダム[訓練仕様]」「バスターガンダム[訓練仕様]」の格闘・急襲・支援の3機セットが入手可能。 いずれも元がコスト500だけあってコスト400にしてはかなり強力。最初から初期機体などよりも大幅に強い機体を使うことができるが、代わりに訓練仕様機体は強化ができないという制約がある。これらはあくまでスタートダッシュ用のものということだろう。 ちなみに初心者パックと銘打っているものの、オマケの備蓄エネルギーだけ見ても単体購入よりも安いのでこのゲームに少しでも課金しているプレイヤーならほぼ全員が購入するセットだったりする。 2016/08/09から「パーツ保管庫拡張チケット」が販売開始した。初期状態では1ページ(=100スタック)のパーツ保管庫を最大4ページまで拡張できる。 2016/09/23から「マスタリーシート追加チケット」と「モジュールボード追加チケット」が販売開始した。初期状態では4パターンしか保存できないマスタリーシートとモジュールボードを最大8パターンまで拡張できる。 評価点 前作に比べ、非常にとっつきやすくなったゲームシステム 前作バトオペのシステムは良くも悪くも独特で、初心者に対する敷居が非常に高かった。歩兵システムやそれに付随した複雑な操作に加え、機体の整備・カスタマイズが煩雑だったこともあり、新規プレイヤーに易しくない側面が多々あった。 本作は基本システムが大幅にシンプルになり、操作性の分かりやすさと機体の開発・強化の平易さで、よりカジュアルにチーム対戦アクションが楽しめるゲーム性になっている。 無駄の少ない武装・システムの構成 ガンダムのアクションゲームで死に要素になりやすい頭部バルカンやSFS、変形などの要素がどれも戦術的に非常に有効で、絶妙に使いやすい。 バルカンはよろけ取りやミリ殺しの補助に有効で、多くの機体のサブ攻撃に設定されているので使い勝手が良い。SFSは一定時間しゃがみながら格闘ボタンを押せばどこでも呼び出すことができ、長距離の移動に欠かせない。変形は可変機体の機動性を支える重要なコマンドで、機体によっては変形時の武装をメインに戦うものも多い。 キャラゲーとしての完成度が高く、対戦ゲームとしての戦術に過不足なくガンダムらしい要素を取り入れている。 また、本作の特徴的なシステムとして「タックル」がある(*4)。これはガード不可能の掴み技で、格闘ゲームでいう「投げ」に該当する。一度成立すると専用の演出が終わるまで両者無敵状態になり、演出終了と共に相手に衝撃属性(*5)のダメージを与える。 掴みが成立してしまえばパイロットスキルの発動すらできず、敵味方ともに一切妨害できないため確実にダメージを与えることができる。敵のガードを崩すために使用するのは勿論、敵のよろけに追撃する形でいわゆるコンボの締めに使うのも有効。 サービス開始当初は非強制ダウン中の敵を掴むこともできたが、アップデートで不可能になった。その後しばらくは成立後の隙が大きく、そこを狙われてしまうためほぼタイマン専用アクションという扱いだったが、こちらもアップデートでタックル後に数秒の無敵時間が追加されて解決した。アップデートによってシステムとしてはよりブラッシュアップされていっている。 タックル成立時の演出は機体ごとに様々だが、初期の頃の機体は「殴り飛ばすだけ」「蹴り飛ばすだけ」「膝蹴りからダブルスレッジハンマーで叩き付け」「ボディブローからのアッパー」「ボディブローからのヤクザキック」の5種が使いまわされていた(*6)。しかし1周年以後、ガンダムバルバトス(第四形態)以降の解禁機体はタックルに個性的な演出を備えているものが増えており、キャラゲーとしての完成度を高めている。 具体的には「敵をアームで捕縛し、サーベルで横なぎに斬り裂くクシャトリヤ(スタークジェガン戦の再現)」や「ガンダムハンマーを叩き付け、ロケットモーターの回転で攻撃するターンエーガンダム(ウォドム戦の再現)」など。アストレイレッドフレームに至っては「抜刀術で敵を斬り付け振り向きざまに納刀すると背後の敵が吹き飛び、桜の花びらのエフェクトが舞い散る」という時代劇の殺陣のようなやたらと凝った演出があったりする。 他にも変り種としてアストレイゴールドフレーム天のようにタックル成功時にHPを回復する特殊効果を持っているものも居る。演出だけでなく原作の特徴的な効果を再現するのにも一役買っている。 また「ゴッドガンダムとマスターガンダムでタックルが成立するとドモンと東方不敗の演舞が発生する」「ストライクフリーダムからデスティニーのタックルが成立するとオーブ戦のライフル投げ→アロンダイト白刃取り→クスィフィアス接射→ライフルキャッチを再現する」など、個別の組み合わせによる特殊演出もいくつかあり非常に力が入っている。 ただ、新規追加の機体にばかり専用のタックル演出が与えられて既存の機体はタックルが地味なままなのがアンバランスだと言うプレイヤーも居る。特に既存の機体を愛用しているプレイヤーの中には主役機のはずなのにタックルの演出が地味なことを不満に思う声も。 ちなみにこれについては2017/11/30のアップデートで、参戦から一年以上経過したニューガンダムとサザビーの組み合わせで特殊演出が追加された(告知のなしのいわゆるサイレント修正)ため、改善が全くなかったわけではない。 タイムリーな参戦機体 『鉄血のオルフェンズ』2期放送直前にガンダムバルバトス(第4形態)が登場し、同作でも評価の高いハシュマル戦放送の1ヶ月後にはガンダムバルバトスルプスを解禁する。サンダーボルトの劇場版BANDIT FLOWERの公開2日前からフルアーマーガンダムとサイコザクのキャンペーンを行い、更に2週間後にはアトラスガンダムを解禁する(*7)。……など旬の機体を迅速に参戦させている。 とくにルプスに関してはVS.シリーズよりも半年近く先んじてアニメ放送中に登場させている(こちらは声優の収録が必要ないという事情もあるが)。 参戦する機体のチョイスもW、SEED、00、UCなど若年層に人気の作品が中心となっているので、それらの作品が好きなプレイヤーからは好意的に見られている。逆にその他のプレイヤーからは参戦作品の偏りを指摘されることも多いが、他のアナザーガンダムからも一通り主人公機は参戦している。 なお最終的にサービス当時までのTVシリーズで参戦できなかったのはV、AGE、Gレコの3作品のみ。なんとサービス末期にも、アニメ放送中だったビルドダイバーズからダブルオーダイバーエースとAGE-IIマグナムが参戦していた。原型機であるガンダムAGE-IIを差し置いてAGE-IIマグナムが参戦したことは賛否両論だが、最後まで最新作からも積極的に参戦機体を選出し続けたことは評価されている。(*8) 賛否両論点 対戦バランス 対戦ゲームについて回る話ではあるが機体間のバランス調整が極端で、環境で暴れまわる「強機体」が常に存在している。 ただし、この手のゲームとしては比較的頻繁に修正が行われていることに加え、機体間の相性も激しいシステムなので「○○一強」と呼べるほど特定の機体が突出する事態はあまり起きていない。5vs5が基本となる都合上、強機体も複数機ならば倒せるケースが多いのである程度なら戦術でカバーできるという側面もある。 また、多少はキャラクターバランスがバラついていないと特定のキャラへの対策・攻略のための研究が行われないので、この手の対戦ゲームでは意図的に特定のキャラや戦術を強力に調整することはままある。対戦バランスに起伏がないゲームは衰退しやすいのは事実なので、これもある意味で常套手段であると好意的に捉えるプレイヤーも多い。 ただし、これもお約束と言うべきか、そういう次元にない機体も一部に居る(後述)。 環境を支配した機体たち + サービス開始~1周年頃 ガンダム〈汎用・コスト600(*9)〉 言わずと知れた初代ガンダム。多くのガンダムゲームではスタンダードな基本機体として扱われているが、サービス開始当初のこの機体は文字通りの「白い悪魔」だった。 当時としてはあまりに高すぎる各種装甲値にビームライフル・バルカン・バズーカとスタンダードに強力な武装構成で初期の環境を蹂躙した元祖最強機体。とにかくステータスが高く、戦法はオーソドックスなので弱点と呼べる弱点がない。当時は多くのプレイヤーが初期機体やM1アストレイといった低コストの機体を使っていたということもあり、この機体の獲得までこぎつけたプレイヤーの優位性は圧倒的なものがあった。 マスタリーシートを防御系で固めた「青振り初代」の堅牢さは常軌を逸しており、ビームライフルの威力が基本威力の半分も出ないのがザラという有様だった。 ドロップの開始レベルが15からと遅く、ドロップ率も低かったのでパイロットレベル20でも初代の開発ができないというケースもあった。しかし通常ドロップ機体なので時間をかければ誰でも使えるようになるという点で、やはり他の機体と比べ入手難度は低かったと言える。そのため、サービス開始1~2ヶ月ほどで環境に初代が溢れかえることになる(*10)。 その後三ヶ月弱の間猛威を振るったが、2015/11/09のアップデートで青マスタリーとともに弱体化調整を受けた。それでもまだしばらくは環境に残り続けたのだから如何に初期の性能が狂っていたのかが分かろうというものである。 その後初代が環境から姿を消してしばらく経った翌年6月に今度はコストが600から500に引き下げられる調整が入り、それに合わせて更に性能も下方修正された。入手の容易さもあり、最終的には初心者向けのオーソドックスな汎用機体という立場に収まった。 ウイングガンダム〈急襲・コスト600〉 『新機動戦記ガンダムW』の前期主人公機。記念すべき本作最初のキャンペーン機体である。この手のオールスターゲームでは後期主人公機のウイングガンダムゼロが登場することが多くあまり日の目を見ないMSだが、本作では初期の環境を初代とともに蹂躙した凶悪な機体である。 初代ほどではないが非常に恵まれたステータスと、バスターライフルの圧倒的火力、そして当時は珍しかった飛行形態への変形機能が強みの急襲機。サービス開始当初はイージスガンダムと本機以外の可変機が存在せず、変形したこの機体に追いつくのは至難の業だった。 当時は起き上がりの無敵時間中に変形しても無敵時間が解除されない仕様で、しかもブーストが尽きても変形を維持できるバグまで存在したので、危なくなっても逃げることでどうにかなってしまう。しかも当時は中継地点でのHP回復速度がコストにかかわらず一定だったのでコストが高い本機も逃げて少し回復すればHP全快で戦線復帰ができた。 初代は中継地点にどっしりと腰を据えて戦うことで無類の強さを発揮するタイプだが、こちらは変形の機動力とバスターライフルの火力を活かした一撃離脱が得意なタイプ。攻めのウイング、守りの初代という形で棲み分けがされていた。 2015/11/09のアップデートで初代と同時に弱体化調整を受けたものの、HPと耐格闘装甲が少し減らされただけで肝心の火力と機動力は据え置きだった。青マスタリーが同時に調整されて大幅に弱体化した初代と違い、こちらの強みは健在だったのでしばらくウイングが本作の頂点に立っていた。 その後環境のインフレに伴って徐々に影が薄くなっていったが、翌年8月になぜか今更な下方修正を受けて完全に環境から姿を消した。初代と違ってキャンペーンが復刻されなければ新規入手ができないこともあってかなり長い間環境から姿を消していたが、2年近く経った2018/04/26のエピオンとウイングゼロの参戦と同時に性能が見直され、再びかなり強力な機体に舞い戻った。 キュベレイ〈汎用・コスト600〉 『機動戦士Ζガンダム』から登場するハマーン・カーンの愛機。同時に解禁された百式もそうだが、頻繁に行われる調整によって強さが乱高下した。アップデートに振り回された機体と言えるが、一時期のこの機体は間違いなく本作最強最悪のMSだった。 解禁当初は「ファンネルがいちいち障害物に引っかかる」「敵機に取り付いてから発射までのラグが長過ぎてかすりもしない」「機体サイズが大きいせいで避けたはずの敵の攻撃が当たる」と、とにかく散々な性能であった。 しかし2015/12/17のアップデートでファンネルの挙動が変更されると状況が一変する。ファンネルが障害物をすり抜けるようになっただけでなく、取り付いてから脅威的な銃口補正で敵機を追尾するように変更されてしまった。この当時のファンネルはほぼ正しい意味で必中であり、冗談抜きで勝つためならキュベレイ以外のMSを使用する意味がないと言い切れるほどの性能を有していた。初期の強機体はその未発達な環境ゆえに活躍できていたというケースも多いが、このキュベレイは「インフレが進みきった今の環境に持ってきても対処できない」と言われるほどの極悪っぷりである。 あまりにトチ狂った性能だったため、2015/12/28のアップデートですぐに修正されてようやく落ち着いた。だが修正後も慣れていないプレイヤーを狩る性能はやたらと高く、半年近く格下殺しとして一定の地位を得ていた。 その後ニューガンダムやサザビー、クシャトリヤといった多彩なファンネル持ち機体が登場したことや、度重なるサイレント修正で性能が安定しなかったこともあって使用者は減っていった。ファンネル機体のスタンダードとして長く使われた機体だが、運営の調整能力に恵まれなかった不遇の機体でもある。 ランチャーストライクガンダム〈支援・コスト500〉 バスターガンダム〈支援・コスト500〉 『機動戦士ガンダムSEED』から登場した砲撃機。どちらもサービス開始当初から居る機体で、設計図さえドロップすれば容易に開発・強化が可能。2機の武装構成は若干異なるが、暴れた時期と役割はほぼ同じなので纏めて説明する。 元々このゲームの狙撃系の支援機は「そもそも攻撃が当たりにくい」「攻撃の隙が大きすぎる」「鈍足なので寄られると詰む」という非常に扱いにくく苦しい立ち位置だった。2016年4月に解禁されたガンダムデュナメスはそういった問題点を払拭した良機体であり、既存の機体にもそういった調整を望む声が多くあった。そのお陰か5月にはランチャー、6月にはバスターに上方修正が入った。が、これがやりすぎていた。 900mというメイン攻撃の射程の長さはそのままに予測射撃完了時間と硬直とブースト消費を大幅に軽減してしまったため、汎用機の射撃がまったく届かない遠距離から高火力の砲撃を雨あられと降らせることが可能になってしまった。ミサイルやガンランチャーなどの近接自衛武装も軒並み取り回しが良くなったため近づいても迎撃されてしまうことも多く、複数機のスナイパーが居る戦場はあっという間に超遠距離の撃ち合いが勝負を決める泥仕合と化す。 特にランチャーストライクのメインは反動で仰け反らないので移動慣性がよく乗り、汎用機の間合いで撃ち合いをしていても汎用機側が一方的に負けるケースが多く非常に嫌われた。 本作は様々な環境の変遷を辿って来たが、その中でもこのランバス環境が一番辛かったというプレイヤーは多い。何しろ攻撃が届かない場所から一方的に狙撃されて蹂躙されていくので機体によっては文字通りの詰みに陥るのである。狙撃に対抗するために狙撃機が選ばれるようになるという負の連鎖が起こり、足回りの悪い狙撃機なのに3~4機採用がザラ、場合によっては全員狙撃機を選択することも少なくないという恐ろしく不毛な時期であった。 そして悲しいことにランチャーとバスターが強化されすぎたせいで狙撃系支援機の嚆矢的存在だったデュナメスは逆に立場が無くなり、この時期完全に姿を消していた。 このランバス全盛時期の2016年8月2日に丁度「バンナムゲームまつり」の生放送で本作が扱われ、開発スタッフチームと野良プレイヤーチームとの対戦が行われたのだが、開発スタッフはランチャーとバスターで固められた野良プレイヤー部隊に為すすべなく完敗した。この時スタッフが漏らした「ランチャーストライクって強いんですねぇ」というまるで他人事のような発言は、いかに開発スタッフのゲームバランスの認識が甘いかを象徴するものとしてよく引き合いに出される。 当のランチャーストライクはこの「バンナムゲームまつり」のわずか1週間後の8月9日に下方修正されている。 バスターガンダムはメインの取り回しの面でランチャーに劣っていたためか明確に弱体化されることは無かったが、その後環境がインフレするにしたがって数を減らしていった。立ち回りの柔軟性とトランザム時の瞬間火力で勝るデュナメスが上方修正によって再評価されたため、これ以降長い間環境から姿を消すことになった。 なお、2018/3/08のアップデートで2機とも環境のインフレに合わせた強烈な上方修正を受け、環境に舞い戻った。明らかに全盛期を超える性能を手に入れているのだが、周囲の凶悪化もまた著しいためあくまでも準強機体といったところ。とはいえ開発難度を考えれば破格の性能である。 ドム〈汎用・コスト400〉 『機動戦士ガンダム』から登場したホバー機動とジャイアントバズが特徴のジオン系MS。サービス開始当初から居る古株であり、設計図なしで開発できる一般機体である。当初は余程機体愛がある人しか使わないような完全な趣味機体だったが、2016/05/30のアップデートでバトオペNEXTの常識をぶち壊す上方修正を受けて一気に環境に溢れかえった。 強化を受けた箇所は多々あるが、最も大きな変更点はメイン攻撃のジャイアントバズがダウン属性からよろけ属性に変更されたことである。これによって本機は足が止まらない単発よろけ武装を手に入れ、一気に環境を支配した。 ……VSシリーズのプレイヤーは、え普通じゃん? と思ったかもしれないが、それまでこのゲームでは「ビームライフルなどの足が止まらない単発射撃武器は3回当てることでよろけが奪える」というものがほとんどであり、単発でよろけを奪えるのは支援などの多くが持つ足が止まる狙撃武器がほとんどだった。つまり周りの機体が必死にBRを刺し合っているところに、足を止めずにバズをばら撒いて掠っただけで追撃が確定する機体が現れたのである。何が起きたのかは言うまでもあるまい。 メイン以外の強化も極端で、サブ攻撃のシュツルムファウストの威力が80から一気に220に上昇するというぶっ飛んだ強化がされており、しかもなぜかリロードも大幅短縮されたのでメインを撃ち込んだ後の追撃択もバッチリ。しかもこの武装は衝撃属性で高コスト機体相手でもダメージが安定しているので格上MSだろうと普通に狩れるようになってしまった。 そして射撃戦が不利ならば接近だとメインの弾幕を潜り抜けて格闘戦を挑もうとすると、恐ろしい発生速度で前方180度以上の広範囲を焼き払う胸部メガ粒子砲が待っている。勿論これを受けるとバズとシュツルムによる追撃が確定する。今までのガンダムゲーでは大概飾りだった胸ぺカーがまさかの強武装である。 一応、ホバー機動が独特で慣れを要し空中戦に弱い点と、射程に難を抱えているので中距離以遠の射撃戦に弱い点は明確な弱点と言える。特に同時期に暴れていたランチャーストライクは天敵と言えた。しかしこのゲームの肝である中継地点における戦闘ならこれらの弱点は無視でき高コスト機体すらも蹂躙できたため、やはり完全にコスト詐欺としか言えない状況だった。 これほど強力にもかかわらず開発・強化に必要なのはすべて汎用素材なのでゲームを始めたばかりの新兵でも簡単に作ることができ、多くのプレイヤーに使われた。 しかし上述の弱点に加えてサザビーやニューガンダムといったホバー機動を狩れるファンネル機の解禁が向かい風となったのか、明らかにゲームバランスを崩しているにもかかわらず修正が大きく遅れた。結果的に半年もの間環境に居座り続けたが、2016/11/10にリックドムが解禁されるとともにそちらに合わせて大幅に下方修正されコスト相応の性能に落ち着いた。とはいえ同コスト帯では最後まで最強格だった。 + 1周年頃~2周年頃 ガンダムバルバトス(第4形態)〈汎用・コスト500〉 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の主人公機。解禁が丁度アニメ2期開始直前の2016年9月だったためか、恐ろしく優遇された性能で登場した。単純な性能・コスパで言うならばバトオペNEXT史上で一二を争うレベルのMS。 まずメイン攻撃の滑腔砲の射程が汎用機でメイン射程が最長だったシナンジュ(コスト700)の600mより長い650m。しかも前述のドムと同様の足を止めずに撃つ事ができる単発よろけ武装である。ドムのメインは一応射程という弱点を抱えていたわけだが、こいつに関しては他の機体よりも射程が長いのでまるで欠点がない。 そしてサブ攻撃のメイス投擲はチャージすることで力を溜めて威力が上がるという変わった武装。最大まで溜めた際の破壊力も勿論脅威ではあるが、この武装最大の強みはその異常な弾速と銃口補正にある。チャージしないで使っても単発よろけなので単純に優秀であり、チャージすれば更に強烈な誘導がかかるようになるためとにかく当たる。しかもこの武装も射程550mと普通の汎用機のメインよりも遠くまで届く。最大までチャージしてからいきなり別の敵をロックオンして投擲するという戦法も単純かつ強力で、アラートが鳴ったと思ったら超威力のメイスが着弾して即死というケースが頻発した。 特殊攻撃1のカウンターダッシュは前方に射撃ガードと格闘カウンター判定を出しつつ突進するというもの。ぶっ飛んだメインサブと比べると比較的地味だが敵機との距離を詰めるだけでなく安易な格闘暴れを狩ることもできるという強力な牽制択である。オーバーヒート時でも使用でき、格闘にキャンセルもできるのでかなりしぶとく戦える。 特殊攻撃2の回避行動は普通の性能だがむしろここまで武装が充実している上に弾数2の特殊回避まであるという点が問題で、カウンターダッシュも併せてブースト切れでも足掻きの選択肢があまりに豊富過ぎる。要するに攻撃性能だけでなく生存性の高さまでも一級品ということである。 総合して攻めも守りもコスト500不相応どころかコスト700機体よりも遥かに上という狂気の機体である。解禁当初はこいつ以外の機体には使用する意味がまったくないとまで言われた。理不尽さで言うと前述のキュベレイの方が上かもしれないが、単にファンネルが強かっただけのあちらに対してこちらは満遍なく壊れた万能機であるので総合的にはどっこいである。 完全に環境を荒らしつくしていたが修正が入ったのは2016/10/31と、実に1ヶ月半も放置されていた。しかもメインの射程が550mに、サブの射程が500mになりサブのリロード時間が1秒延長という非常にマイルドな調整だった。このアップデートからロックオンを切り替えるとチャージ段階がリセットされるようになったが、そもそもサブは1.6秒ほどで最大チャージになるので決定的な弱体化にはならず、修正後も立ち位置はほぼ変わらず環境のトップに居座り続けた。 なお、この間ニューガンダムやデスティニーガンダムといった従来基準で言えば十分環境トップになるであろう高コスト機体が次々と解禁されたが、それでもバルバトス一強を打破するには至らなかった。後継機のはずのガンダムバルバトスルプスも解禁されたが、そちらが第4形態の劣化扱いされる始末である(*11)。 結局2017/03/30にメインが2hitよろけに変更されサブの誘導が弱体化するまで、実に半年もの間このゲームを支配し続けた。この機体が暴れまわった半年間は丁度アニメ2期の放送期間だったため放送中補正とも言われているが、それにしても明らかにやりすぎである。なにより2期の主役だったルプスよりも暴れてしまったので、前述のランチャーストライク問題と同様に単なる開発スタッフの認識不足であるとの見方が強い。 なお、弱体化したとはいえ未だにコスト500帯では頭一つ抜けた強さを誇っており、高コスト機体とも十分渡り合えるためサービス末期まで多くのプレイヤーが使用していた。むしろコストバランスを考えるならば3度目の弱体化が必要とすら言われるレベルであった。 ユニコーンガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムUC』の主人公機。本ゲーム初の700コスト機体であり、解禁は2015年12月とかなり古株である。 解禁後一年もの間、NT-D発動中のサイコフィールド(*12)の一発屋という扱いだったが、2016/12/16のアップデートで大幅に強化された。 ビームマグナムの当たり判定やNT-Dのリロードなど様々な点が改善され扱いやすくなったのだが、何よりとんでもない強化を受けたのが特殊攻撃1のビームガトリングである。この武装は、威力と銃口補正は良いが一度撃ち始めると18発撃ち切るまで一切身動きが取れなくなるという非常にピーキーで扱いにくいものだった。しかしアップデートにより弾数が2倍以上の40発になり、射程が600mに延長され、しかも任意で発射を中断可能になるという調整を受けるととんでもない極悪武装に変貌した。 バルバトスの項でも書いたが、射程600mは一番射程の長い汎用機の射撃がギリギリで届くかどうかの距離である。その距離から高火力のビームが強力な銃口補正はそのままに間断なく連射されるのだからたまったものではない。しかもユニコーン側はいつでも発射を中断できるので敵が近づいてきたらステップを踏むだけでいい。まさしくローリスクハイリターンのお手軽強武装である。 もともとユニコーンはNT-D時にはサイコフィールドで敵を圧倒できるが通常時は決定力に欠けるため今一つ高コストらしいプレッシャーに欠けるのが難点だった。しかし通常時でも使えるビームガトリングがその穴をバッチリ埋めてしまった形になる。 ただし、ユニコーンを見ていればどうにかなるというレベルなのでバルバトスなどの同時期に暴れていた強機体と比べるとまだ良心的な部類である。翌年3月にガトリングの射程が400mに短縮されてようやく落ち着いた。とはいえガトリング以外もかなりアッパー調整だったので、バンシィノルン登場辺りまでは一線級レベルの機体だった。 百式〈汎用・コスト500〉 キュベレイと同時に解禁された『機動戦士Ζガンダム』の機体。こちらもアップデートによる性能調整を頻繁に受けたが、キュベレイと違って強機体~厨機体の間を行ったり来たりしていたようなもので、安定して強力な機体だった。 高い耐ビーム装甲値と高回転率の特殊回避で敵の攻撃を凌ぎ、特殊な軌道の散弾「クレイバズーカ」で強引にダメージを取るのが強みの機体。このゲームの散弾武装は当て方にコツが要るので解禁当初は中堅機体程度の扱いだったが、徐々にその胡散臭い引っ掛かり方が知られてくると生存力の高さもあって「面倒な機体」の代表として扱われるようになる。が、この頃は火力の低さと扱いにくさからそれほど問題視されていなかった。 2017/02/22のアップデートで強烈なアッパー調整を受ける。ステータスの強化に加え、クレイバズーカの粒が増えて大幅によろけとダメージが取りやすくなった。特にダメージの伸びは強烈で、接射すると対実弾装甲の厚いCE系列のガンダムであろうとHPを半分以上もぎ取るのがザラという有様。弾数も2発から3発に増え、1発目はカス当たりで2発目でよろけたところに3発目でトドメ……というシーンが多々見られるようになった。 火力が上がったことにより、以前から据え置きの生存力の高さが無視できなくなってきたのも問題。先述の特殊回避は他の同種武装の半分の5秒でリロードされるという脅威の回転率を誇っており、とにかくヒラリヒラリと攻撃を避けまくる。そして無視しようにも高火力の散弾をばら撒きまくってくるというわけである。 散弾の火力が上昇したせいで拠点破壊もかなり早い部類になった。拠点の周りを回避でクルクルと回りつつ攻撃されると妨害するのすら一苦労。最悪の場合、拠点破壊を止めに行ったのに妨害できず拠点破壊を許す羽目になる。総じて単なる「面倒な機体」が「超面倒な上に鬼のように強い機体」になってしまった。 同時期にバルバトスが暴れていたこともあって環境のトップと言える程にはなっていないが、正面切って相対したときの厄介さでは全機体屈指だったと言える。バルバトス共々耐実弾装甲値が低いという弱点があったため、「百式やバルバトスに対抗するために百式やバルバトスを使う」というケースが多く、採用率は常に高かった。 2ヶ月ほどプレイヤーのヘイトを稼いだ後、2017/04/20に散弾の性能と回避のリロード速度にメスが入った。かなり大幅な弱体化が入ったものの上方修正された箇所もあり、500コストではバルバトスに次ぐトップクラスの機体である。 ガンタンク〈支援・コスト400〉 『機動戦士ガンダム』から参戦した支援砲撃MS。異様に硬い装甲、非常に長い射程、異色のキャタピラによるタンク挙動、と数多くのMSが参戦する本作の中でも特に異彩を放つ機体。サービス開始から実装されていたが残念な性能から趣味機体扱いだったという点はドムと同様。こちらは開発に設計図が必要だが、ドロップレベルが低くドロップ率も非常に高いので開発はとても容易。 元々は鈍足かつ攻撃性能もイマイチで、キャタピラのついた棺桶と呼ばれるほどの機体であった。ところが2017/04/07のアップデートで超大幅な強化を受け、低コストとは思えない程の性能を手にすることになる。……ドムの時から何も学んでいないのだろうか。 強化された項目はあまりに多過ぎるのだが、特にサブ攻撃の120mmキャノン砲の強化が極端である。射程が1100mに大幅延長・弾数が8発と倍以上に増加・ダメージ増・予測速度短縮・リロード短縮と、ありとあらゆる部分に強化を受けた。どれくらい強化されたかというと、この直前の3月にガンダムデュナメス(コスト600)にも強化が入っているのだが、そのデュナメスの強化されたGNスナイパーライフルよりも射程・威力・弾数・リロード速度・よろけ時間すべてが上回っている。オマケにこちらは曲射弾道で撃つ事もでき、障害物越しの攻撃が可能である。……開発スタッフは誰も疑問に思わなかったのだろうか? なお当のデュナメスが弱いわけではなく、そちらも修正後はかなりの強機体として扱われている。 このサブ攻撃で1000m以上先からシャレにならない火力の砲撃が可能になったことに加え、機動性が強化されたことで近距離戦もかなり高い次元でこなせるようになってしまった。元々装甲値がコスト不相応に高いこともあって中継地点に居座って固定砲台になるだけでも相当の脅威である。タンク挙動(*13)のおかげで中継地点の維持能力も恐ろしく高く、慣れたタンク乗りが死守しようものなら冗談抜きで中継地点が要塞と化す。 逆に高台に居座って広範囲を砲撃する戦法も決して無視できない。高い装甲値のせいで倒すのに時間がかかる上、倒してもコストが低いのでまるでうまみがないのが嫌らしい。 2017/06/13のアップデートでサブ攻撃の弾速・弾数・ダウン値が調整されて一応落ち着きはしたが、未だに面倒な低コスト砲撃機体という扱いを受け続けている。ただし格闘機に張り付かれることを極端に苦手としており、機動力は上がったとはいえど最低クラスなのでガード不能攻撃が有効と、弱点もはっきりしている機体である。 ダブルオーライザー(GNソードIII)〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダム00』の後期主人公機。登場当初からその強力無比な機体特性から瞬く間に環境を支配した機体。一時期は本機と後述のフルアーマーΖΖガンダムとシナンジュを合わせて3強と呼ぶことが多かった。 撃ち分け可能なメイン、集弾性の優秀なサブ、高火力な照射ビームの特殊攻撃1、回避行動つきのミサイルの特殊攻撃2と各種武装が非常に優秀。通常時も十分に強いが、本機はパイロットスキルとともに発動するトランザムによって真価を発揮する。 トランザム中は特殊攻撃1に広範囲を照射ビームで薙ぎ払う「ライザーソード」が追加される。恐ろしく高火力で、高コスト機体であっても即死しうる文字通りの必殺技。横に薙ぎ払えばステップを狩ることが可能で、縦に薙ぎ払えばガード不能効果つきと非常に強力。 また、トランザム中は攻撃モーションを取っていなければ敵の攻撃を受けても無効化して完全ステルス状態になる「量子化」も備えており、攻撃性能だけでなく生存性もピカイチ。まさしく万能と呼ぶに相応しい柔軟性を誇る機体である。 2017/08/03のアップデートで特殊攻撃2のGNミサイルがパイロットスキル「バーストシュート」のリロード短縮効果を受けなくなったが、そもそも短縮されていたのがおかしいだけでほとんど何も変わっていない。 2017/10/26のアップデートでGNミサイルのリロード延長、着地硬直の延長など多少の弱体化が行われた。微調整レベルの弱体化であり未だに十分第一線で戦える性能なのだが、この頃から強烈な性能の新規機体によって環境のインフレが加速するため、結果的に最強機体の座は退くことになる。 ゴッドガンダム〈格闘・コスト700〉 マスターガンダム〈格闘・コスト700〉 『機動武闘伝Gガンダム』の後期主人公機とライバル機。この頃より前の本作は全体的に格闘機が不遇気味のだったがこの2機は格闘属性の射撃武器「石破天驚拳」を持ち、ハイパーモードによる性能強化も持っているなど従来の格闘機と比べてかなり扱いやすい性能で登場した。が、解禁当初のこの2機が注目されたのは、それとは別にある一点でとんでもない性能を誇っていたということに尽きる。 問題となったのはゴッドガンダムのハイパーモード中前格闘、及びマスターガンダムの前格闘である「超級覇王電影弾」である。この技は発生こそ遅いものの全方向に射撃ガードを持った多段hitの突進技であり、MSに対して使用すると3hitで強制ダウンする。この多段hitという点が曲者だったのである。 本作の第三勢力や敵拠点といった巨大な攻撃目標はMSと異なり、攻撃のダウン値に関係なくいくら攻撃してもダウンすることがない。そのためこれらに対して電影弾を使用すると、本来3hitで強制ダウンするところをひたすらガリガリと多段hitし続けることになってしまった。ただでさえかなり高火力の格闘なのにもかかわらず一度の攻撃で10hit以上……つまり3倍以上の時間対ダメージ効率でHPを削るのだからたまらない。 格闘の威力が上がるパイロットスキル「バーストインファイト」を使って拠点を攻撃すれば10秒もかからずに拠点が破壊できてしまう。拠点にゴッドやマスターが接近したのに気づいてから妨害に向かうのではもう遅いのである。しかも電影弾には前述の通り全方向に射撃ガードがついており、妨害そのものがかなり困難。攻撃判定も最強クラスなので格闘で止めようとすると逆に轢かれる可能性が高い。 これまでもガンダムヘビーアームズやプロヴィデンスガンダム、Ζガンダムなど拠点を高速で破壊できる機体は何機か居たが、ゴッドとマスターに関してはもう次元が違う速さと言っていい。しかも妨害の困難さもトップクラスであり、従来の強機体たちとは全く違うベクトルのクソゲーを量産した。 解禁から約1ヶ月後の2017/07/16に電影弾の1hit辺りの威力が3倍になる代わりに多段hit判定が削除されるアップデートが入り、この問題は解決した。それでも機体としては上位クラスの強さを保っている。 フルアーマーΖΖガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主人公機であるΖΖガンダムの追加装備換装形態。ΖΖガンダムとは違い飛行形態への変形は使用できず、フルアーマーΖΖ形態から増加装甲をパージした強化型ΖΖ形態へと一方通行の換装を行う機体である(*14)。 本機最大の特徴は増加装甲「フルアーマー」である。これには一定ダメージのビーム攻撃を無条件で防ぐ効果があり、ビーム兵器を主武装とする機体に対して強力なアドバンテージとなる。同様のビーム無効効果はクロスボーンガンダムX1フルクロスも持っているが、こちらはフルアーマー時と強化型時で武装構成自体が変化するパージ換装機体なのでまた毛色が異なる。また、ビームダメージの蓄積が一定以上になった場合、フルクロスは装甲が破壊されるのみだがフルアーマーは装甲をパージしつつ強制ダウンするという違いもある。 フルアーマー時はとにかく足を止めずにマルチロックのミサイルを撃てるのが強みで、強烈な誘導のミサイルをビーム無効装甲を纏った機体が延々と垂れ流すというだけでも大概の機体が不利を背負うことになる。マルチロックなので乱戦にも滅法強く、フルアーマーΖΖにロックオンされていなくても飛来したミサイルでよろけを取られて見合っていた他の機体にボコボコにされるというのもよくある話。 メイン攻撃のダブルビームライフルも高火力かつ照射タイプとの撃ち分けが可能なタイプで優秀。特殊攻撃1の腹部ハイメガキャノンは1発限りの撃ちきり武装だが、尋常でない火力と銃口補正によって高コスト機体でも油断すると消し炭になる。特殊攻撃2の増加装甲パージは任意で強化型へ移行するコマンドで、至近距離の敵をよろけさせる効果があるためビームが効かないからと格闘戦を挑んできた敵機すら見てから対処できる。……このようにフルアーマー時のこの機体はいわゆる押し付け性能に特化しており、乱戦もタイマンも拠点破壊もオールマイティにこなせる恐怖の機体である。 強化型時にはミサイルが特殊攻撃2に移動し、移動撃ちとマルチロックが不可能になる。ビーム無効もなくなるので幾分弱体化するが、ロックオンした敵機を集中攻撃したい場合はミサイルが散らずマルチロックする手間も省けるのでこちらの方が強力だったりする。 強化型の頭部ハイメガキャノンは威力こそ多少下がるもののリロードされるようになるため柔軟性という意味ではフルアーマー時よりも優秀。サブ攻撃が単発よろけのダブルキャノンとなることもあって、ハイメガは強化型の方がより能動的に狙っていけるようになる。総じてフルアーマー時よりも小回りが利く性質を得ており、ビームが効くからといって御しやすくなるかというとそうでもない。 2017/11/13のアップデートでフルアーマー時の装甲値の低下とミサイルの命中精度の低下、ハイメガの銃口補正の低下と強みだった箇所が軒並み下方修正された。十分戦える機体ではあるものの、最前線は退いた。 シナンジュ〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムUC』のライバル機。登場したのは第2回ランクマッチとかなりの古株で、ユニコーンに次ぐ2機目の700コスト機体であった。解禁された頃は当時としては恵まれた性能であり、ビームライフル・頭部バルカン・バズーカ・特殊回避(パージ)と非常にスタンダードかつ強力な武装構成でトップクラスの扱いやすさと汎用性を誇っていた。しかし環境がインフレするに従って汎用性の高さよりも押し付け武装の有無が明確な強みとして認識されるようになり、尖った部分があまりない本機は段々と埋もれていった。 が、2周年を目前とした2017/07/18のアップデートで大幅な強化を受け、あっという間に環境トップクラスの機体へと返り咲いた。もともと扱いやすさには定評がある機体だった上に何度も復刻が行われているので開発しているユーザーも多く、現環境での使用率は非常に高い。 アップデートで脅威となったこの機体の強みはただ一つ、バズーカである。8発に増えた射程600ビームライフルや3回に増えた特殊回避など強化された部分は多々あれど、本機の怖い部分はどこかと聞かれれば一番はバズーカなのである。当たり判定の拡大と誘導の強化によって恐ろしく当たるようになったバズーカでダメージとダウンを奪っていく、という単純な戦法が鬼のように強いのだ。 アップデートで実弾補正が強化され、バズーカの威力も280と高かったのが更に上昇して300となっているので単発ダメージそのものがシャレにならない高さを誇る。乱戦でも単発でダウンを奪って枚数を減らせる本機は無視できないが、プロペラントタンクをパージする特殊攻撃2なども持っているので、うかつに殴りに行くとタンクの爆風で焼かれてバズーカで追撃されることになる。 ビームライフルとバルカンで戦って敵の硬直にバズーカという初代ガンダムの頃とあまり変わらない戦法で戦う機体だが、インフレしまくった現環境でそれが通用するということは如何に本機のスペックがぶっ壊れているのか分かる。 強力な実弾バズーカを持つおかげでフルアーマーΖΖにも強く、戦法そのものはシンプルかつスタンダードなので相性が悪い相手があまりいないのも強み。汎用性に長けた万能機体と言える。 2017/12/19のアップデートでバズーカの発生と回避のリロードが調整され、やや弱体化したが癖のない仕様ゆえに最後まで充分通用する機体だった。 + 2周年頃~ ダブルオークアンタ〈汎用・コスト700〉 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』の主人公機。ランクマッチseason17の先行入手(*15)で開発可能だった機体である。先行入手限定機体は使用可能なプレイヤーが少ないため基本的に通常キャンペーンまで評価が安定しないことが多いが、この機体は戦場で遭遇しただけでほぼすべてのプレイヤーが壊れ機体であることを確信する常軌を逸したスペックを見せ付けた。 一定時間経過で使用可能になる「クアンタムバースト」で装甲をパージして一方通行の換装を行えるのが特徴の機体。通常時・パージ後どちらのどこを取っても恐ろしく高性能であるが、特にパージ後のスペックと理不尽さが印象深い。 通常時は回避つきのミサイルがなくなったダブルオーライザーといった感じの性能。特殊回避が無い代わりに「バリアを展開」「ビットを展開して攻撃」「照射ビーム」の三種の使い分けが可能なGNソードビットがその穴を埋めてお釣りが来る。この武装、これだけ汎用性が高い上に弾数3あり、リロードも11秒と悪くない。 このため、通常時だけでも他の700コストと同等以上に戦えてしまう。特にバリアのリロード時間に対する性能が脅威で、他の同種武装持ちに比べて生存性が恐ろしく高い。例えば当時のニューガンダムのフィンファンネルバリアで同等の防御性能を得ようとするとファンネルの弾数を8発以上消費する必要があり、実に2倍以上のリロード時間を要する。 パージ後は各種装甲値が下がる代わりに攻撃補正値が大幅に上がり、機動性が全機体トップレベルになる。装甲を捨てた形態であり、バリアも使用不可能なので生存性が落ちる……などということは無く、通常時以上の生存力を誇る本作最強最悪の機体が誕生することになる。 この形態の主な攻撃手段はサブ攻撃のGNソードビットである。性質はいわゆるファンネル武装に近いがビットが直接突撃するためか属性が実弾・格闘となっており、フルアーマーや射撃バリア系武装などを貫通して攻撃が可能。 この武装の恐ろしい点はその圧倒的な命中精度である。取り付くまでの速度、攻撃するまでのラグの少なさ、銃口補正、どれを取っても同種武装の中で最強と断言できる性能であり、とにかく当たりやすい。それでいて18発という潤沢な弾数と1発辺り2秒という超高回転のリロード速度で絶えず発射可能。これだけ高性能なのに射出時は足が止まらないので動き回りながら好きなだけ垂れ流すことができる。 参考までに当時のニューガンダムのフィンファンネルは弾数12で1発辺り3秒リロード。しかも射出時はしっかり足が止まる。その上命中精度はGNソードビットより遥かに低く、当然フルアーマーもバリアも突破できない。しかしこれでも従来の環境ではビット系武装で最強と言われていたのである。 そしてパージ後の最大の脅威は特殊攻撃2の量子ジャンプである。いわゆる特殊回避系の武装なのだが「入力直後から完全無敵かつ完全ステルスで高速移動し、その後も数秒間完全無敵&ステルス状態が持続する」という正気を疑う性能。簡単に言うと量子ジャンプを入力した瞬間にクアンタは敵の目の前から消失しつつ高速移動し、一定時間全く視認・接触できない状態で好きに移動できる。しかも空中に浮かないタイプの回避行動なので、接地した状態で使用すると不可視の高速移動をしつつブーストが回復する。控えめに言って意味が分からない。 ビットをばら撒いてから量子ジャンプで敵の視界から消えるだけでもノーリスクハイリターンの攻めが展開可能な鬼畜武装。これだけ高性能にもかかわらず弾数2で15秒リロードである。このため正面切ったまともな読み合いがクアンタに対してはほぼ成立しない。 総じて、パージによって発生する防御力の低下というデメリットが火力と機動力と武装性能の大幅な向上によってまるで機能していない。まさに「当たらなければどうということはない」を地で行く機体である。 パージできるようになる前に仕留めれば……という考えもパージ前の高性能ビットによる抜群の生存性で打ち砕かれる。弱点になるはずの要素が強烈過ぎる強みによって弱点になっていないのだ。 上記のあらゆる読み合いを拒否して一方的に他の機体を蹂躙する性能は先行入手機体と言えども問題があったらしく、解禁からたった1ヶ月後の2017/11/13に下方修正を受けた。先行入手期間終了から僅か12日という異例のスピードである。先行入手機体が通常解禁前に下方修正されたのは初であり、いかにこの機体の性能がおかしかったのかが分かる。 パージ後のソードビットの命中精度が大幅に落ち、量子ジャンプは撃ち切りリロードへ変更・移動時間と量子化時間が短縮され、若干だが理不尽さが緩和された。……しかし元があまりに強力すぎたので、修正後でも現環境トップクラスの性能であることに変わりはない。 そして2018年3月のキャンペーンにてついに通常解禁された。通常解禁に合わせてブーストダッシュの燃費が悪化する下方修正が入ったかと思いきや、同時にトランザムの持続時間が伸びる上方修正も入ってしまった。明らかに余計である。 現環境では全ユーザーに解放されたことで遭遇率が大幅に上がり、大幅に下方修正されたのが嘘のような暴れっぷりを見せた。その後周囲のインフレもあって一強機体とは呼ばれなくなったが、最後まで環境には居座り続けた。 ΖΖガンダム〈急襲・コスト600〉 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主人公機。ここで取り上げている多くの他の機体と異なり、上方修正後すぐに環境で暴れたわけではなく注目されるのに時間がかかった機体。 本機が上方修正されたのは2017年の7月なのだが、この頃は直前のシナンジュ強化によりシナンジュ・フルアーマーΖΖ・ダブルオーライザーの3強時代が始まった直後である。ビーム無効という分かりやすい強みがあり、変形を除けば武装構成も似通っているフルアーマーΖΖの陰に本機が隠れてしまったのは致し方ない。2017年11月にフルアーマーΖΖが弱体化し、代役を求められた頃になってようやくこの機体が脚光を浴びることとなる。 基本的に武装はパージが変形に置き換わったくらいでフルアーマーΖΖと大きな違いはなく、この機体の強みは基本的にそちらに準拠したものである。というか「メインの撃ち分けが不可能」「サブ攻撃のミサイルで足が止まってしまう」「当然ビーム無効はない」と、変形を考えず中近距離戦をする場合はほとんど弱体化前のあちらの劣化と言って差し支えない。こちら独自の強みも多いが、はやりこの機体が注目されたのはあくまでもフルアーマーΖΖの弱体化ありきである。 火力の高いメイン、山なりの軌道で中継戦に滅法強いサブ、威力と銃口補正の優秀なハイメガと、戦闘においてはやはり優秀。そして変形による急襲・離脱・中継地点巡りをこなせるため対応力と汎用性が非常に高いのがポイント。 特にサブは上方の敵への命中精度が非常に高くマルチロックのために乱戦に強いため現環境でも非常に強力である(これを足を止めずに使えたフルアーマーΖΖがどれだけおぞましい性能だったのかという話でもあるが)。また変形時に使えるダブルキャノンは単発よろけで奇襲性が高く、そのままハイメガまで狙えるため火力の期待値が高い。 総じて高火力で中継戦や乱戦に非常に強い上に立ち回りの柔軟性が非常に高いため、最後までトップクラスの評価を受けていた。 ストライクフリーダムガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のキラの後期搭乗機。ランクマッチseason16の先行入手で登場し、ウィークリーミッションとMPストア実装と共にMPストアでの期間限定交換によって解放されるという変わった形で通常解禁された。 火力と機動力に特化した汎用機体。両手持ちで連結撃ちもできるビームライフルにダメージ効率の良いフルバースト、回転の速い緊急回避と扱いやすい武装が揃ってなお機動力がトップクラスに高い、という高コスト汎用機の理想系のような機体。これだけなら基礎スペックが高いというだけなのだが、この機体が凶悪なのはサブ攻撃のスーパードラグーンなのである。 自機の周囲に停滞させたドラグーンからマシンガンの如くビームを連射するNサブ攻撃が本機の真骨頂。このゲームのビット系武装は自機の射角と関係なく敵機を補足するという性質を持っているのだが、この攻撃はその恩恵を最大限に受けており、敵の真上や真下を取ることで相手の射角外から一方的に高密度の弾幕を張ることができる。端的に言うとユニコーンのビームガトリングが反撃を極端に受けにくくなったような武装である。足は止まるものの慣性は非常に良く乗り火力・リロードも申し分なく、この攻撃でよろけたところに両手持ちライフルによる高速マニュアル射撃を撃ち込めばダメージの上乗せも容易と隙がない。 加えてスキル発動時にはなんと足が止まらなくなり、動き回りながらドラグーンのビームを垂れ流すことが出来るようになる。バーストシュート発動時の攻撃の理不尽さは推して知るべし。機体によってはクアンタは何とかなってもストフリに対してはほぼ詰むというケースも多々ある。 非常に強力な機体ではあるものの、耐ビーム装甲値・耐格闘装甲値・機体HPが低め(とはいっても極端に低いわけではない)。高い機動力と回転の速い緊急回避があるのであまり問題にはならないが、火力のインフレした現在では即死する状況が多いのが弱点といえば弱点。とはいっても恐ろしく汎用性に富んだ強機体であるのは間違いない。 ガーベラ・テトラ〈急襲・コスト600〉 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場したシーマの専用機。イベント期間中のウィークリーミッションで入手したMPに応じて設計図と強化プランが配布される特殊なキャンペーンで入手可能な機体。 ビームと実弾の二種のマシンガンを持つ高機動な急襲機体。出撃時に装備しているシュツルムブースターは特殊攻撃2の特殊移動を使い切った後でパージが可能になり、それによって形態が変化する一方通行の換装を備えている。 この機体の最大の脅威は特殊攻撃1のビームマシンガン(チャージ)である。ビームマシンガンから高威力の単発ビームを放つ武装で、バルバトスのメイス投擲やゴッドの石破天驚拳と同じく足を止めてチャージすることで威力が上がるタイプの射撃。そしてこの武装はこの手のチャージ攻撃としては型破りなチャージ速度と火力、何より圧倒的な命中精度によって瞬く間に環境を蹂躙した。 この武装、最大の3段階目までチャージすれば威力は380まで上昇する。しかもその最大チャージにかかる時間はわずか1秒弱。前述のメイス投擲は1.6秒、天驚拳は2秒以上を最大チャージに要することを踏まえると異様とさえ言える速さである。このチャージ速度に加え、チャージ武装特有のチャージ中のアーマーとダメージ軽減効果もしっかりついている。しかも銃口補正と誘導が全盛期のバルバトスを髣髴とさせるレベルで良いため、一瞬よそ見をしただけでとんでもないダメージをもぎ取られることに。 そもそもチャージしなくても威力260。この時点で同じコスト600急襲機であるΖガンダムのハイパーメガランチャーと同じ威力である。しかも最大チャージ以外はダウンでなくよろけなので追撃することでむしろ最大チャージより火力が伸びてしまう。おまけにチャージ途中の1段階目(チャージ時間約0.2秒~0.5秒の間)で撃つとダウン値が下がるという効果がある。この武装、この性能でなぜか弾数が2発あるので、チャージ1段目を2連射すれば威力500オーバーでダウン値を余らせるなんてことも可能。生半可な耐ビーム装甲値なら高コスト機体であろうとHP満タンからワンコンボで落ちる。 メイン攻撃のビームマシンガンは高威力かつ連射速度に優れ、中距離でバラ撒くだけでも強力。その連射速度によってチャージを恐れてガードする相手を容赦なく固めてガードブレイクに追い込むことも可能。サブ攻撃の腕部機関砲はよろけ値ダウン値が高く、近距離で有効。実弾なのでIフィールドやGNフィールド持ちの機体に対しても効果的。脇を固める二種のマシンガン武装のおかげでチャージ攻撃が弾切れでも十分戦える。そもそもチャージ攻撃自体が8秒で1発リロードされるので撃てない心配をすることも少ないのだが。 このゲームでは往々にして強力な機体は設計図や強化プランのドロップ率が低く、強化・開発の難度が高いことが多い。しかしこの機体は期間中にウィークリーミッションをこなせば必ずLv5まで強化プランが手に入るので、誰でも機動強化IIのOSまで開発が可能だった。このため入手のハードルが非常に低く、遭遇率もかなり高い。 一方で高火力高機動の急襲機体ということで当然ながら装甲値がかなり低めであり、ここが最大の弱点と言える。当たらなければどうということはない、と機動力を活かせるプレイヤーであれば機体の強力さを十全に発揮できるが、逆に回避がお粗末なプレイヤーが使用すると簡単に撃墜されてしまう。これはストフリなども同様だが、こちらは入手難度が低いがゆえに強機体でありながら地雷の可能性もかなり高い、というあまり歓迎されない状況になってしまっている。 解禁後1ヶ月も経たずに2018/04/26のアップデートで特殊攻撃1の威力と弾速、予測・誘導性能が弱体化した。さほど極端な修正ではなく、中距離以近ならば未だに高い命中率を誇るが、弾速が落ちたために距離があるとやや当たりにくくなった。奇襲性がやや下がったがその他の強みは健在なので充分強力な機体である。 ガンダムエピオン〈格闘・コスト700〉 『新機動戦記ガンダムW』のライバル機。当然だがいわゆる謎バルカンやスパークウインドなどなく、ビームソードとヒートロッドしか装備していないほぼ一切の射撃武装が存在しない完全な格闘機体となっている(*16)。 中距離以遠での攻撃手段が皆無と、この手のゲームにエピオンが参戦した場合の常ではあるが非常にピーキー。だがブースト速度が優秀で、アーマー状態で高速移動できる特殊攻撃2を持ち、格闘の伸びも良いなど、足回りに関してはすこぶる良好。 そしてこの機体の最大の強みはヒートロッドを上から叩き付けるレバー後入れメイン攻撃である。発生と踏み込みが恐ろしく速く、単発強制ダウンで威力250とダメージ効率も驚くほど良い。見た目通りリーチが非常に長いので普通の格闘と違ってバックステップで避けようとした相手には容赦なく刺さる。というか攻撃判定の太さも尋常でないので横ステップで避けようとしたのに刺さることもしばしば。その上この攻撃は格闘攻撃でありながらガードさせてもエピオン側が仰け反らないという性質があるので、ジャストガードでなければガードした瞬間エピオンのタックル(威力280)が確定する。この性質のため格闘でありながら格闘カウンターを取られてもエピオン側が仰け反らず、ブーストがあればカウンター攻撃を回避して安全に反撃することさえ可能。 総じて近距離における強烈な押し付け択であり、この機体が猛威を振るっている最大の要因である。リロードも4秒と恐ろしく速いため、エピオンと相対するときは常にこの武装を意識する必要がある。高回転かつ当てやすい単発ダウン攻撃なので枚数の有利を作りやすく、アーマー持ちでも容易に狩れるなど強みを挙げればキリがない。 後メインの理不尽さが印象深いが、それ以外にも通常格闘のモーションが3段格闘の割りに短く纏まっているので拠点破壊が非常に速いのも強み。また、特殊攻撃2の移動速度が急襲機の変形よりも速いので中継地点回りも十分こなせる。……など、ピーキーな武装構成と裏腹に、実のところごく汎用性に長けた強力な機体に仕上がっている。 バンシィ・ノルン〈汎用・コスト700〉 アニメ版『機動戦士ガンダムUC』に登場するユニコーンガンダム2号機の換装形態。リボルビングランチャーによって多種多様な武装を使い分けられるのが特徴の本機だがその性質を忠実に再現した結果なのか、はたまたバンシィ・ノルンという機体が背負った業なのか、とにかくとんでもない怪物が誕生してしまっていた。 まずこの機体の武装・スキルを軽く列挙してみよう。 メイン攻撃はユニコーンガンダムと同様、高火力かつ撃ち切りリロードのビームマグナム。後メイン攻撃でガンダム試作1号機フルバーニアンのようにビームジュッテ(格闘カウンター)に使い分けることも可能。 サブ攻撃は瞬光式徹甲榴弾、本作でいうとナイチンゲールのサブ攻撃が近いが、そちらと違って足は止まらない仕様。後サブ攻撃でギャンのものに似たマイクロハイドボンブに切り替えることが可能。 特殊攻撃1はΖガンダムのハイパーメガランチャーに似た単発高火力ビームのメガキャノン。後特殊攻撃1でHi-νガンダムやナイチンゲールのような曲げ撃ち可能の高火力照射ビームとしても使用可能。 N特殊攻撃2はダブルオーライザー(GNソードIII)の回避ミサイルのように回避行動を取りつつボップミサイルを放つ。レバー入れ特殊攻撃2でキマリストルーパーや前述のエピオンのようなスーパーアーマーと誘導切り付きの高速移動に使い分けることも可能。 後格闘はガトー専用ゲルググやガンダム試作2号機のようなシールドアタック。その2機のシールドアタックは1発限りで長めのリロード時間を要するが、ノルンのものは無制限に使用可能。 パイロットスキル発動時はジ・Oと同様のサイコフィールドが発生し、周囲の機体をスタンさせる。当然ユニコーンと同様のビームマグナムを所持しているのでここからの追撃マニュアル射撃の火力は本作最強クラス。 ここまで読めば大体察して頂けると思うが、この機体は他の機体にワンポイント存在する尖った強みや必殺武装などを全部乗せしたような機体である。というか武装の取りまわしや性能・弾数などがなぜか元の機体よりも向上しているものも多く、ほとんどの既存機体の上位互換と化してしまっている。 たとえばジ・Oはパイロットスキル発動でサイコフィールドを発動できる。(*17)ただし、ジ・Oはビームライフルの威力が低めなのでそこから追撃で落としきれるか微妙なケースも多く、ジ・O自体が生存力は高いが押し付け武装に欠ける機体のためそれほど問題視はされていなかった。だが、ビームマグナムによる最高クラスの瞬間火力と他にも多数の押し付け武装がてんこ盛りのノルンが同様の性能のサイコフィールドを手にしてしまっては、もはやバランスもへったくれもない。 そして何より酷いのが上述の後格闘である。元々2号機などが持っているシールドアタックは「突進中ガード効果あり」「攻撃中スーパーアーマーあり」「ガード不能効果付き」という三拍子揃った超高性能と引き換えに、弾数制なので一度回避されるとインターバルが必要となる欠点があった。ところが何を思ったかノルンにはそんな制限など全くない。それどころか2号機やガトーゲルググのものより遥かに威力が高く、ついでにビームマグナムとメガキャノンの存在から追撃火力まで圧倒的。ついでに他の格闘もタックルもその2機より遥かに高性能かつ高火力なので、弾切れだろうが関係なくダメージが出せる。 総じて強力な武装同士の相乗効果で完全に手がつけられなくなってしまっている機体であり、とんでもない汎用性と押し付け性能を誇っている。 3周年記念イベントと共に行われたランクマッチseason24で解禁されて多くのプレイヤーが獲得している上、人気機体ということもあって現状での遭遇率はかなり高い。 最終環境ではバンシィノルン・フルアーマーユニコーンガンダム・ガンダムバルバトスルプスレクスなどの強力な押し付け性能を誇る強機体がトップクラスの評価を受けていた。それらに対して、ストライクフリーダムガンダム・ガンダムエピオン・ダブルオークアンタを筆頭にジャスティスガンダム・ΖΖガンダム・Ζガンダムと言った移動・強襲能力の高い機体が脇を固める形である。また、トライバーニングガンダムなどの中継戦で胡散臭い強さを発揮する機体にも一定の支持があった。 全体的な性能の底上げもあって環境最上位機体には他の機体では手も足も出ないというほどではないが、上述した機体とそれに準じる一部の高性能機体を除くとかなり厳しい戦力差があったのは否めない。特にガンダムバルバトスルプスレクスなどは武装の性質上、数の有利がなければその他諸々の機体で勝つのは非常に難しかったため、いくらなんでもやりすぎという意見が多かった。 料金形態 『バトオペ』から据え置きの出撃エネルギー方式については「もっと自由に出撃したい」という意見が多い。 しかし出撃エネルギー方式によって対人戦の人口が特定時間に集中することを避けているという面もあり、マッチングの平易さを考えると一概に悪い点だけとは言い難い。 また、先述の「パーツ保管庫拡張チケット」「マスタリーシート追加チケット」「モジュールボード追加チケット」については批判が多い。 「パーツ保管庫拡張チケット」は1行(=10スタック)200円、1ページ(=100スタック)2000円とやや高額。運営期間が長くなるに従ってパーツの種類も増え、新規古参問わず必要性が増しているだけに無料で拡張して欲しかったという意見は多い。 これについては基本無料なのだから利便性のための課金はある程度仕方がないという意見もあり、難しい部分ではあるがある程度擁護はされている。 それに、あると嬉しい機能ではあるが、パーツ保管庫に関しては不要なものを売却すれば現状1ページでも十分やりくりできるので必須ではない。 一方、「マスタリーシート追加チケット」と「モジュールボード追加チケット」は保存できるパターンが増えるだけにもかかわらず1枚300円と恐ろしく割高。こちらに関しては批判意見が大多数である。 そもそもパーツ保管庫と異なりマスタリーシートもモジュールボードも何枠拡張しようが使えるのは結局1つだけであり、拡張してもいちいち組み替える手間が多少緩和されるだけ。しかも最大まで拡張したところで、それぞれ1200円かけて8パターンにしかならない。使う機体の種類によってはこれでも十分とは言い難く、結局は機体変更に合わせて組み替える羽目になる。 利便性のための課金としても費用対効果があまりに劣悪で、しかも十分な効果が得られるか微妙という残念極まりない事態になってしまっている。なまじこの金額と仕様で販売してしまっただけに値下げや仕様変更が絶望的になったという意味でも批判が強く、結局最後までこれらの問題が改善することはなかった。 第三勢力 スタンダードルールで一定確率で乱入してくる巨大モビルアーマーたちだが、これらを撃破した際にトドメを刺した側のチームが受けるボーナスがあまりにも強力すぎると言われることがある。 具体的にはスキルゲージが全回復し、更に30秒の間与えるダメージが2倍になるというもの。敵に第三ボーナスを取られてしまうと一気に試合をひっくり返される危険がある。 ボーナスを受けられるのが「トドメを刺した」プレイヤーの居るチームなので、頑張って第三勢力を削ったのにトドメだけ敵に掻っ攫われることもしばしば。これも理不尽だという意見に拍車をかけている。 ただしこれも含めて駆け引きであるという意見もあり、事実C地点付近では第三勢力の乱入も込みで戦略を立てるべきである。 また、乱入してくる機体によって撃破の難易度が違い過ぎるというのを問題視する声もある。 具体的には機体HPが低くIフィールドなどの防御手段もないサイコガンダムとアプサラスIIの撃破が簡単すぎ、逆に機体HPが高くIフィールドを持つシャンブロとビグ・ザムの撃破が難しすぎると言われる。 特に試合開始直後にサイコガンダムやアプサラスIIが乱入してきた場合、いかに素早くC地点にたどり着きそれを撃破するかで勝負が決まってしまうことも。 2017/10/12のアップデートで第三勢力にLv制が導入され、機体HPは統一されたのでこの問題は多少改善した。ただし、開幕で低Lvの第三勢力が乱入してきた場合の問題は解決しなかった。 オペレーターについて 本作ではオリジナルキャラクターのリサ・アリサワ(CV 上田麗奈)がオペレーターを務めており、メニュー画面からブリーフィング画面、戦闘中からリザルトまで常にボイスでアナウンスをしてくれる。 初期は重要なアナウンス程度しか喋らなかったが、アップデートでどんどんパターンが増えている。ゲーム起動時には季節に関連した特殊メッセージがあったりと現在でも新しいボイスは追加されており、初期とは比べ物にならないほど色々な状況で喋るようになった。 なおリサのデザインや声優の演技に関しては可愛いと評価が高く、これに関する不満はあまり聞かれない。 ただしリサのキャラクターは、クリスマスやバレンタインデーには自身のモテなさを自虐ネタにしたり、待機時間が長くなると居眠りするボイスがあったりと非常にポンコツに描かれている。このあざとさを受け入れられるかで評価が分かれるかもしれない。 また、あまりに頻繁に喋るため、パターンが増えたとはいえマンネリ化しつつあるとの評もある。 別のオペレーターに切り替える機能が欲しいという意見もよく聞かれる。だがボイスパターンが恐ろしく増えているリサと比べて見劣りしないレベルの台詞を収録する手間を考えると、現実的に考えて厳しいと言わざるを得ない。 アバターの衣装パターンは頻繁に追加されているのだから、せめてリサにも衣装変更機能が欲しいという意見もあった。しかしこれも、リサのビジュアルはガイドを呼び出すかデイリーミッションの表示くらいでしか出てこないので微妙である。 問題点 通信関連 先述の通り10人が同時に対戦するというゲームシステムだがP2Pで接続かつ非同期処理でゲームを進行させている。しかも当初はPS3とPS4の混合マッチングということもあって通信状態が不安定になりやすかった。 特に無線で接続するようなプレイヤーが居ると顕著で、機体の挙動が明らかに不審になる。酷いときは機体の位置がワープしたり第三勢力が地面や建物の中に埋没したりする。 また、自分と通信同期ができなかったプレイヤーが画面に表示されないでそのまま試合が始まってしまうことがある。味方が見えないと連携が取れなくて問題なのだが敵が見えないのは更に問題で、見えない敵に中継地点を奪われたり拠点を攻撃されたりすることになる。この現象はかなりの頻度で発生する上に未だに有効な対策がない。 上記の問題から完全同期式の通信にして欲しいという要望もあったようだが、実現していないことから10人同時接続でそれは現実的ではなかったのだろう(*18)。 このためいわゆるラグアーマーが強いゲームになってしまっており、わざと回線を絞ってプレイしたり無線で接続する悪質プレイヤーの存在が問題になっている。 現状回線強度の弱いプレイヤーを弾くオプションなどが無く、悪質なプレイヤーとマッチングしないよう祈るしかない。 これらの悪質プレイヤーは自分が不利になると回線を切断して試合を無効にしてくる類のプレイヤーであることも多く、始末に負えない。 戦友出撃 このゲームでは戦友と共にチームを組んで出撃することができる。 これだけなら特に問題はないのだが、戦友出撃をしても敵チームは野良プレイヤーの集まりなので戦友で組んでいる側が圧倒的に有利というとんでもない仕様が存在した。 本作ではマッチング時にルームホストが自動で決定され、そのルームに他の9人のプレイヤーが集まることでマッチングが成立している。戦友と出撃すると戦友チームで一つのルームができてしまうため、戦友対戦友が絶対に成立しなかった。 4人以下のチームでも出撃が可能なように野良プレイヤーをマッチングに混ぜるのは致し方ない部分もあるが、戦友チーム同士でのマッチングが成立しないのは対戦バランスとして問題である。 この仕様は2周年が迫った2017/07/31になってようやく修正され、戦友チーム同士がマッチングするようになった。 ただし、あくまで戦友対戦友が成立しうるようになっただけである。マッチング中の戦友チームが居なければ野良プレイヤーで空きを埋めてマッチングを成立させるので、以後も戦友出撃が有利であることになんら変わりはなかった。 掃討戦 前述の通り掃討戦は自軍コストが0になっても試合が終了せず、再出撃まで待機時間がかかるようになる。 この状況で敵を全機再出撃待ちの状態にすれば勝利なのだが、機体性能がインフレするに従って再出撃待ちの時間を容易に稼げる機体がどんどん増えてしまい泥仕合が増加する事態に陥っている。 特に回避ミサイルとトランザム時の量子化のせいで時間稼ぎを容易にこなせてしまうダブルオーライザー、パージ後の量子化によってそもそも見えないし追いつけないダブルオークアンタの存在が大きすぎる。 また、特殊回避3回と高い機動力に加えて近づこうとも反撃困難な位置から一方的なオールレンジが可能なストライクフリーダムガンダムや特殊移動と回避を併せ持つガンダムエピオンやガンダムバルバトスルプスレクスなどもやはり時間稼ぎが強く、これらに準ずるレベルの機体が居る場合の掃討戦は著しく不毛な戦いになる。 加えて先述の同期失敗出撃が掃討戦で発生すると、同期できていないプレイヤーが試合終了後も取り残され無効試合になるという致命的なバグが存在する(*19)。味方チームが勝利して「ありがとう!」「お疲れ様!」といった通信が飛び交う中一人勝利画面に移行できずに取り残され、そのまま無効試合になる寂寥感は筆舌に尽くしがたい。 これらの事情もあり、掃討戦はスタンダードルールに比べて非常に人気がなく集まりが悪かった。せめて同期失敗バグさえなければ気分転換にと選択されることも多くなりそうなのだが。 機体カテゴリ このゲームでは機体の特性によって汎用・格闘・急襲・支援の4種に機体を分類しているが、これも時たま批判の的となる。 そもそもロール戦などが存在するわけでもなく、あくまでこれらのカテゴリは機体の特徴をそれらしく分類しただけのもの。カテゴリ分けが重要になるのは現状「汎用で○回勝利する」といった類のミッションをクリアする場合のみである。これらのミッションのために機体を使い分けようにもカテゴリ毎に機体が偏り過ぎていて機体選択の幅が狭過ぎるという問題がある。 特に支援カテゴリの機体の少なさは致命的で、最終的に13機(バスターガンダムの訓練仕様を含めれば14機)しか存在しなかった。支援機は環境の上位に来るような強烈な機体がほぼ居ないこともあり、デイリーミッションで支援が指定されたときのガッカリ感は非常に強い。そもそもサービス末期にライトニングガンダムフルバーニアン・スターウイニングガンダム・ケルディムガンダムGNHW/Rが参戦するまで、イベント機体がガンダムヘビーアームズとガンダムデュナメス、そしてガンダムサンドロックの3機しかいない状態が1年以上続いていたのが根本的な問題である(*20)。 逆に汎用カテゴリは非常に多く、約半数を占めている。そもそもモビルスーツ自体汎用性のために人型になっている兵器なので汎用タイプが多いのは仕方ないが、せめてトールギスなどは急襲カテゴリに回せなかったのかと思わずにはいられない。 急襲は支援ほどではないものの絶対数はやや少な目。ただし機体性能的には粒ぞろいで不遇と言われることはない。 格闘はサービス初期こそ性能的に不遇だったものの改善し、サービス中期以降は定期的に強力な機体が登場していた。機体数もほぼ全体の4分の1と最もバランスが取れているカテゴリと言えるだろう。 また根本的な話だが、分類の基準自体もかなりあやふやで性能面が反映されていると言い難い。バンシィやトールギスIIといったコンパチ元とカテゴリを分けるために格闘機扱いにしたであろうものや、ガンダムサンドロックのようにカテゴリ機体の絶対数が少ないために支援に分類されたであろうものも居る(*21)。 ゲーム的にカテゴリ分けの必然性がないため、総じて蛇足的になってしまっている側面は否めない。 マスタリーシート マスタリーシートには戦闘自体に大きな影響を及ぼすものが多いということは先述の通りだが、一部の項目へポイントを振ることが半ば必須化しているのはよく問題視される。 特によく挙げられるのが緑の3段目にある「中継地点の占拠速度が上昇する」という項目。これはスタンダードルールで出撃するのであれば「ここに3ポイント振らないのはそれ自体が敗退行為」とすら言われる必須マスタリーである。 このゲームのスタンダードルールは基本的に中継地点の取り合いである。例えば味方プレイヤーと敵プレイヤーが1対1で同じ中立状態の中継地点を踏んだ場合、占拠力が釣り合っているためどちらの占拠状態も進行しない。だが仮に占拠のマスタリーにポイントを振っている味方チームのプレイヤーと振っていない敵チームのプレイヤーが同じ中継地点を踏んだ場合、1対1でもマスタリーによってより占拠力が高くなっている味方側の占拠が一方的に進行する。このため、同じ人数でも中継地点をより奪いやすくなるこのマスタリーに振るのは必須化しているのである。 味方チームが占拠した中継地点は被撃破時のリスポーン地点としても機能する。そのため、戦っている中継地点を味方が占拠しているかは味方機の復帰速度に関わり、前線の枚数に直結する。このマスタリーがあるかどうかが前線で押し勝てるかどうかを分けることになるので、よほどのことがない限りこの項目に最大の3ポイントまで振らないというのはありえない。 しかし、マスタリーシートは積み上げ式なので占拠に3ポイント振るというのは緑のマスタリーに最低でも11ポイント振るということを意味する。今のところ最大で31ポイントしかないポイントの振り分け方が事実上制限されているというのは問題と言えるだろう。 なお、中継地点が存在しない掃討戦ならばこのマスタリーに振る必要が全くないのでこの問題は解決する。ただし肝心の掃討戦が上記の有様なのであまり擁護できる状態ではない。 運営の対応 何度か挙がっているが、対戦の勝敗に関わる重篤な不具合を長期間放置しているケースが目立つ。段々と改善していってはいるが、対応が遅いという批判は多い。 この運営の姿勢が顕著に出たと言われるのが2015/11/12のアップデートである。この日からガンダムデスサイズとリーオーが開発可能になるガンダムWのキャンペーンが開始となったのだが、設定ミスでガンダムデスサイズの設計図のドロップ率が異常に高く、一試合で3枚以上ドロップするのがザラという状況だった。 これまではキャンペーン機体の設計図はドロップ率が非常に低く開発が難しかったので、このドロップ状況自体はプレイヤーたちには喜ばれていた。 が、この不具合への対応はこれまでの運営の腰の重さからするとあり得ないほどに早く、2chの本スレで異常ドロップの報告があってから1時間足らず、キャンペーン開始からでも僅か1時間半という驚異的な迅速さで修正された。 これだけなら迅速な対応というだけの話なのだが、このアップデートでは同時に「戦闘中のオペレーターのボイスが一定回数再生されると以後一切再生されなくなる」という不具合が発生していた。オペレーターは逐一細かい戦況報告をしてくれるので再生されないのは戦術的にかなり問題があり、何よりボイスなしだと戦闘中SEとBGMのみになり非常に寂しい。しかも一度この不具合が発生するとゲームを再起動しないとオペレーターのボイスは復活しないと、非常に面倒なバグだった。 このバグは公式インフォメーションで翌日に「現在このような不具合を確認しています」というアナウンスが入りお詫びとして備蓄エネルギー3個が配布された。が、それ以後パッタリと運営からの報告が途切れしばらく放置されていた。 結局ボイスバグが修正されたのはそれから1ヶ月以上経過した2015/12/17のアップデートである。デスサイズとリーオーのキャンペーンどころかその次の百式とキュベレイのキャンペーンすら終わり、更にその次のユニコーンのキャンペーン開始と共に修正という鈍足対応である。 同じアップデートで発生した不具合にもかかわらずこの対応の差は「不具合に寛容な運営だがプレイヤーが有利になる不具合は許さない」とよく笑いの種にされる。今ある多くの不具合も実は単に放置しているだけではないか、と運営の姿勢に疑問を抱く声がよく挙がるのはこの件によるところが大きい。とはいえ単に数字をいじるだけのドロップ率修正と発生原因と対策を考えねばならないボイスバグでは対応に必要な時間が違って当然であり、この件についてはまだ擁護の余地がある。 総評 バトルオペレーションのテイストを軸にガンダムVS.シリーズのシステムを使ってカジュアルなプレイングを可能にしたチームバトルアクション。 通信やマッチング関連に問題を抱えてはいるものの、3年以上もの運営で徐々に改善していった。 加速度的に環境のインフレが進んでいったが、一定のペースで強力なキャンペーン機体を解禁しており、新規プレイヤーでも比較的参入しやすいシステムであった。とくに課金要素には手を出さなくても十分遊ぶことができたことは評価できるポイントだろう。 癖の強いバトオペおよびバトオペ2と見事に差別化し、アナザーガンダムや外伝作品を交えたカジュアルなチームバトルというVSシリーズに近い路線で独自性を出していたことは特筆に値する。 なお、無印バトオペは正統続編であるバトオペ2がサービスを開始したが、本作の次回作は未定である。 余談 前述の通りタイトルこそ「バトルオペレーション」を冠しているものの、無印バトオペとは全くの別物である。そのため本作のサービス開始から2年近くの間、バトオペと同時並行で運営されていた。なお無印バトオペは2017年7月いっぱいでサービス終了している。 現在無印の正統後継作であるバトルオペレーション2が発表されていることからも分かるように、本作は正確には続編ではなく派生作品である。 PS3版は2018年6月28日にサービスを終了した。理由として、PS4の普及によってPS4版のプレイヤーが大半を占める状態が長らく続いていたことと、新たな機能追加や表現の向上のためにハードの性能を考慮した結果であると公式ブログで語られている。 なお、本作のセーブデータは完全にサーバー管理なので同一のSENアカウントでログインするだけでPS3版のデータをそのままPS4版に引き継ぐことが可能だった。 PS4版も2019年3月28日をもってサービスを終了。上述の通り次回作は未定である。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/267.html
機動戦士ガンダムZZMobile Suit Gundam ΖΖ 媒体 TVアニメ 話数 全47話 メディア展開 コミックス小説ゲームブックボイスドラマ VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.Zガンダム VSシリーズ登場勢力 エゥーゴネオ・ジオン軍 VSシリーズ登場機体 ZZガンダムフルアーマーZZガンダムZガンダムザク頭Zガンダム(Zザク)百式ガンダムMk-IIキュベレイキュベレイMk-II(プル機)キュベレイMk-II(プルツー機)ハンマ・ハンマクィン・マンサバウメガライダーガザCガザDコア・ファイターZZ量産型キュベレイR・ジャジャザクIII改リゲルグドーベン・ウルフドライセンキャトルアーガマアウドムラネェル・アーガマラビアンローズド・ダイ改 VSシリーズ登場人物 ジュドー・アーシタルー・ルカエル・ビアンノビーチャ・オーレグイーノ・アッバーブリィナ・アーシタハマーン・カーンエルピー・プルプルツーマシュマー・セロラカン・ダカラン VSシリーズ使用BGM アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~サイレント・ヴォイス宇宙のジュドー始動!ダブルゼータ VSシリーズ関連ステージ タイガーバウムムーン・ムーンモウサダブリン5thルナ Gクロスオーバー ラビアンローズ 【あらすじ】 宇宙世紀0088年。グリプス戦役でティターンズは壊滅したものの、エゥーゴ側も稼動できる戦力が実質アーガマのみと大きく疲弊した。その抗争を上手く立ち回り、もっとも被害が少なかったザビ家の遺児ミネバの摂政であるハマーン・カーンに率いられたジオン軍残党(アクシズ)はネオ・ジオンと名乗り、地球圏の制覇に乗り出す。 最後の決戦で傷ついたエゥーゴの強襲巡洋艦「アーガマ」は、修理と補給のためサイド1のシャングリラに寄港した。 同時に、ティターンズ残党のヤザンの脱出ポッドがジャンク屋の少年ジュドー・アーシタに拾われ、命を拾った。後にアーガマが入港したことを知るとジュドー・アーシタとその仲間たちをそそのかしΖガンダムを盗ませ、Zガンダムを我が物としようとする。 アーガマのいる港へ潜入、なりゆきでΖにジュドーが乗り込んだが、ヤザンの横暴に怒りそのままヤザン駆るプチモビと交戦状態に入り撃破するが、Ζを盗むことには結局失敗した。 このことによりアーガマと関わり合いをもち妹のリィナやジャンク屋仲間と共にアーガマに正式に乗艦、これに敵対するネオ・ジオン軍の巡洋艦エンドラとの戦闘に巻き込まれる。 ニュータイプの修羅場が見れるぞ! 【作品解説】 ガンダムシリーズの第3作であり、『機動戦士Zガンダム』の続編として、第一次ネオ・ジオン抗争を描いた作品。 前作とは非常に対照的に、明るくコミカルかつテンポの良い作風になっている。 だが、初代&Ζガンダムのファンからこの路線へ不満の声が多かったため、後半はコミカルな演出を残しつつも従来のシリーズ同様のシリアスな物語が展開されていった。 放送期間中に後の『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の制作が決まったため、物語の後半で予定されていたシャア・アズナブルの登場が見送られ、映画に向けての伏線を張るだけに留められた。 初期と前期のOP・そして第一話のMS紹介でシャア(クワトロ・バジーナ)が出てきたのに本編に出てこなかったのはこのためである。 映画化の予定もなく、何かゲームで大きくフィーチャーされた作品でもない。全体的な人気も、初代とΖに劣る感は否めない。 しかしながら、作品全体の明るい雰囲気に肯定的なファンも数多く存在する。 特に主人公ジュドーの人間的なバイタリティは冨野監督の手がけた全作品の主人公の中でもトップクラスであり、監督自身も、「天才的であるがゆえ悩むことをやめられないアムロやカミーユに対し、人間として本当に強いのはジュドー」といった趣旨の発言をしている。 初代とΖに比べると少年少女が不自然に活躍しすぎるうえ、MSの強さのインフレ化も手伝って戦争ものとしての設定の粗はあるのだが(とは言ってもさすがに平成ガンダムほどではないが)、監督が本来ガンダムに託した「理不尽な大人に立ち向かう少年達」というコンセプトを最も忠実にわかりやすく表現している作品でもある。初代やΖ、Vに比べれば遥かに「軽く楽しめる」作品なので、ガンダムに興味をもったなら見ておいて損はない。 なお、『Ζ』の劇場版(『機動戦士Ζガンダム A New Translation』)で結末が改変(カミーユの精神崩壊が起きず戦力を消費したアクシズもデブリ帯へ撤退)されたため、物語としては劇場版Ζから繋がらなくなっている。 サンライズでは劇場版を正史として優先する傾向があるため、一時はシリーズにおけるΖΖの処遇はどうなるかが議論されていた。 だが、『機動戦士ガンダムUC』にて第一次ネオ・ジオン抗争への言及やΖΖ後期の母艦ネェル・アーガマの復活、ヒロインの1人がエルピー・プルのクローンの生き残りであるなど、本作における設定を一部継承したストーリーが展開されファンを驚愕させた、流石に作品一つを丸々歴史の外に放り投げるのはマズいと感じたようだ。 【VSシリーズ登場勢力】 エゥーゴ ティターンズの横暴やそれを黙認する地球連邦政府に反発して設立された反地球連邦組織。 指導者だったブレックス・フォーラやクワトロ・バジーナをグリプス戦役で失ったことにより弱体化している。 最後は反連邦組織でありながら実質的に連邦側に与してネオ・ジオンと交戦した事実から存在意義が失われ、連邦正規軍に吸収される形で組織としては自然消滅し、元メンバーの内穏健派や元連邦兵は後のロンド・ベル隊の母体となるが元ジオン兵などの過激派は外伝作などで連邦への吸収を嫌がり「エグム」などを結成し新たな反連邦ジオン残党系組織となった事が判明している。 ネオ・ジオン軍 ハマーン・カーンがアクシズの勢力を統率、更にティターンズ残党やエゥーゴの一部を吸収した組織。 後半になるとグレミー・トトが「ジオンの正統な後継者」と名乗り、ハマーンに反旗を翻して内部分裂が発生する。 内乱とガンダムチームの介入によりハマーンとグレミーの両名は戦死し、祭り上げられていたミネバ・ザビが影武者という事実が判明し、ハマーン派のネオ・ジオンも崩壊する末路を辿った。 後のシャアやフロンタルの率いる「ネオ・ジオン」とは同名でありながら思想などが異なるので、媒体によっては区別のために「ハマーン・ジオン」や前作に引き続き「アクシズ軍」と呼称される事もある。 【VSシリーズ関連BGM】 アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~ 「機動戦士ガンダムZZ」の前期オープニング曲。アーティストは新井正人。主に「ZZステージ」で流れる。ちなみに作詞は、後に「AKB48」のプロデューサーを手掛ける秋元康氏。 他の主題歌と比べても明らかにインパクトは強烈で異色な歌詞と相まって、一度聞いたら二度と忘れられない程のインパクトを誇る迷曲。しかし本作のテーマを上手く表現していてある意味で名曲でもある。 ニコニコ動画辺りでこの曲が流れた時、決まって「いやいやアニメだろ…」と突っ込みが入るのはもはや定番。また、vsシリーズの動画でこの曲が流れたときに「ゲームです」というコメントが入るのももはや定番。 「ガンダムビルドファイターズトライ」にてトライファイターズの3人で合宿に行く際に、ラルさんの車でセカイとフミナがこの歌を熱唱している。 サイレント・ヴォイス こちらは後期オープニング曲で和訳すると【静寂の声】。前半とは打って変わって静かな曲調になった。アーティストはひろえ純。この曲はハマーン・カーンもしくはエルピー・プルをイメージした曲であるとされており、榊原氏もしくは本多氏の歌っているバーションも存在する。ちなみに1番の歌詞に「優しい目をした誰かに会いたい」というのがあるがその『優しい目をした誰か』というのは(ハマーン、プルどちらの視点でも)ジュドー・アーシタを指している。本シリーズではEXVSのみに使用され、1番をループさせている。 【VSシリーズ関連ステージ】 タイガーバウム スタンパ・ハロイが支配するサイド3の24バンチの観光コロニー。ハロイの屋敷には趣味で一年戦争時のジオンのMS飾られており、また一部は独特のカラーリングに変えられておりジュドー達に成金趣味と言われた。 NEXT PLUSの追加ステージで登場。四方を中華風の壁で囲まれており、外側は崖、内側には破壊不能の建物がある。 ムーン・ムーン 機械文明を捨てた「光族」の暮らすコロニー、旧式の忘れられたコロニーという設定。 「ZZ」の中で出てきた一つのコロニーに過ぎなかったのだが「機動戦士ムーンガンダム」でまさかの再登場を果たしている。 EXVSからステージとして登場。ストーンサークルと大小2つの祭壇が特徴でストーンサークルは破壊可能である。 ピラミッドの背後には植物に覆われたキャトルが鎮座しており、モノアイが光っている。 モウサ アクシズの球体状の居住区域。原作でジュドーとハマーンの最終決戦の場所である。 EXVSでは家庭版のトライアルミッション専用のステージとして登場。 FORCEの小隊戦用ステージ。艦隊戦用にアクシズ内部という名のステージもある。 ダブリン 原作ではカミーユが入院していた場所でコロニーを落とされている。 EXVSでは家庭版のトライアルミッション専用のステージとして登場。 FORCEの艦隊戦用ステージ、コロニー落下後の都市が再現されている。 5thルナ FORCEの小隊・艦隊戦用ステージ。 名前的にはどう考えても逆シャアだが何故かZZ枠になっている。 【VSシリーズ関連Gクロスオーバー】 ラビアンローズ 詳細はこちら ガンガンにおける「機動戦士ガンダムZZ」枠のGCO。上空のラビアンローズが6本のドッキングアームを射出する。コロニー落としの様な感じでそれよりやや威力が高いが、エリア内にいても当たらない事があり巷での評価の低いGCOである 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 「ロボットなんかいらない!」(ノーマルコースAルートSTAGE08EX)…原作24話での台詞から ジュドー・出撃…(ノーマルコースBルートSTAGE02)…作中BGMから シスターコンプレックス?…(ハードコースBルートSTAGE08)…ジュドーには溺愛している妹がいる ニュータイプな子供(ハードコースBルートSTAGE09EX)…プルはニュータイプ ニュータイプの修羅場が見れるぞ!(ノーマルコース ルートSTAGE )…9話までのたいていの次回予告の最後の一言 ジュドー、出撃!!(アナザーコースSTAGE05)…作中BGMから いい加減なモビルスーツを潰せ!(フルブーストミッション)…Zザクと戦うミッション。グレミーがZザクの事を「いい加減なモビルスーツ」と呼称した事から