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オープニング 1.「アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~」 (第1~25話) 作詞:秋元康 作曲:芹澤廣明 編曲:鷺巣詩郎 歌:新井正人 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 8位(第9回) 2.「サイレント・ヴォイス」 (第26~47話) 作詞: 作曲:芹澤廣明 編曲:若草恵 歌:ひろえ純 ※前期はオープニング・エンディングとも従来の作品にはあった歌詞クレジット表示が廃止されたが、後期になって復活した。 2chのアニソンランキング 140位(2007年12月版)、183位(2008年05月版) 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 3位(第9回)、7位(第10回) エンディング 1.「時代が泣いている」 (第1~25話) 作詞:秋元康 作曲:芹澤廣明 編曲:鷺巣詩郎 歌:新井正人 2.「一千万年銀河」 (第26~47話) 作詞: 作曲:芹澤廣明 編曲:若草恵 歌:ひろえ純 ※最終回ラストのジュドーとルーが木星へと旅立つ場面で2コーラス目が挿入歌として使用されている。 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 16位(第9回) 挿入歌 「Ζ・刻を越えて」 (第1話) 原作詞・作曲:ニール・セダカ 日本語版作詞:井荻麟 編曲:渡辺博也 歌:鮎川麻弥 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 機動戦士Zガンダム (1985) 投票用テンプレ アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~(機動戦士ガンダムZZ/OP1/新井正人/1986) サイレント・ヴォイス(機動戦士ガンダムZZ/OP2/ひろえ純/1986) 時代が泣いている(機動戦士ガンダムZZ/ED1/新井正人/1986) 一千万年銀河(機動戦士ガンダムZZ/ED2/ひろえ純/1986) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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戦艦リスト 機動戦士ガンダムZZ 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 アーガマ改 4×2 228300 3×6 6 34000 96 42 18 6 6 B B - - - ○ ネェル・アーガマ 4×2 234400 3×6 6 34500 105 43 18 6 6 B B - - - ○ エンドラ 4×2 97800 3×4 5 26300 91 38 17 6 6 B B - - - ○ サンドラ 4×2 生産不可 3×4 5 26300 91 38 17 6 6 B B - - - ○ ミンドラ 4×2 生産不可 3×4 5 26300 91 38 17 6 6 B B - - - ○ サダラーン 4×2 284400 3×7 8 37500 116 45 19 7 7 B B - - - ○
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機動戦士ガンダムZZ STAGE1 シャングリラの少年(自軍:1枠) ハロランク(ノーマル700/ブロンズ1800/シルバー3300/ゴールド5100/プラチナ6600) 前半:味方 Zガンダム(ジュドー)、アーガマ(ブライト) 敵 ハンマ・ハンマ(マシュマー)、ゲゼ×2(ヤザン、ゲモン) 後半:味方 ZZ(ジュドー)、コア・ファイターZZ(ルー)、アーガマ(ブライト)、Zザク(イーノ・アーガマ搭載)+自軍1枠 敵 ハンマ・ハンマ(マシュマー)、R・ジャジャ(キャラ)、ガザD(グレミー)、ガザD×6 エンドラ(ゴットン)搭載機 ガ・ゾウム、ガザD×2 プラチナランクが比較的に簡単に取れるステージ。アーガマはHP/ENともに25%まで減っているので注意 前半は自軍の出撃なし。相手は3体だけなのでZのメガランチャーでごり押しでOK。ちなみにゲゼの最大射程は1 後半はクリアーだけを狙うなら自軍とアーガマを合流させ上から攻めてくる敵を各個撃破でOK。ガザDの変形後の移動距離に注意 マシュマーとキャラはジュドーを、グレミーはルーを積極的に狙ってくるので自軍はジュドーの周りに配置しておくといいでしょう。 下側の岩礁地帯+戦艦の散布を使って戦うと回避率も上がって非常に楽です。 プラチナランクを狙う場合、ジュドーの攻撃にフル支援攻撃で全機撃破してください。 マシュマー、キャラ、ゴットンはフル支援で撃破しないとプラチナに届かない可能性があるので注意 STAGE2 燃える地球(自軍:2枠) STAGE3 落ちてきた空 何よりも気をつけるのは初期配置の敵を全滅させるとそのままシナリオが終了してしまう事。ムービーを見たければ全滅させずに敵は残さなければならないので注意。 STAGE4 戦士、再び…
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機動戦士ガンダムZZ 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV ジュドー・アーシタ 25 25 26 27 27 11 9 シャングリラ魂 範囲EN回復 自由捕獲 攻撃UP MP無限 勝気 42800 矢尾一樹 ルー・ルカ 18 17 18 17 10 7 10 軽快 範囲HP回復 強制帰艦 射程UP 命中100% 勝気 29600 松井菜桜子 ビーチャ・オーレグ 19 17 15 16 10 8 6 シャングリラ魂 EN吸収 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 軟弱 27900 拡森信吾 エル・ビアンノ 17 17 17 16 10 4 10 シャングリラ魂 命中・回避10%UP ACEポイントUP テンションUP HP・EN20%回復 勝気 27600 原えりこ モンド・アガケ 14 20 15 19 10 6 5 シャングリラ魂 範囲EN回復 移動後攻撃 被弾時経験値UP テンションUP 激情 27100 塩屋浩三 イーノ・アッバーブ 17 12 16 20 10 5 6 シャングリラ魂 EN50%回復 範囲HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 標準 26300 菊池正美 リィナ・アーシタ 5 5 13 6 15 3 12 真面目 広範囲HP回復 攻撃UP ACEポイントUP 再行動 軟弱 17800 岡本麻弥 シーサー 12 10 16 10 0 5 6 操艦センス - - - - スカウト不可 望月健一 ミリィ・チルダー 9 9 9 18 0 4 9 機械技術 EN50%回復 物理軽減 回避100% テンションUP 標準 20000 水谷優子 ハマーン・カーン(U.C.0088) 27 27 29 27 30 14 12 ニュータイプ 射程UP 攻撃UP MP無限 ビーム軽減 冷静 47500 榊原良子 ハマーン・カーン(U.C.0088私服) 27 27 29 27 30 14 15 ニュータイプ 射程UP 範囲EN回復 MP吸収 再行動 冷静 コレクション90% マシュマー・セロ(強化) 22 29 26 25 22 9 8 強化人間 被弾時経験値UP テンションUP HP50%回復 指定ダメージ 強化 40900 堀内賢雄 マシュマー・セロ 騎士道 激情 容姿変更 イリア・パゾム 22 21 23 20 25 10 9 冷徹 指定ダメージ HP・EN20%回復 移動力UP 攻撃UP 冷静 37900 津田匠子 ゴットン・ゴー 15 15 15 15 0 5 5 補佐 - - - - スカウト不可 西前忠久 キャラ・スーン(強化) 28 23 23 23 22 7 9 強化人間 テンションUP MP吸収 射程UP 被弾時経験値UP 強化 40200 山下亜矢香 キャラ・スーン 恐怖 激情 容姿変更 グレミー・トト 21 21 19 23 22 13 10 冷徹 強制帰艦 チャンスステップ無限 攻撃UP ビーム軽減 冷静 38100 カシワクラツトム エルピー・プル 19 19 25 18 27 6 12 ニュータイプ チャンスステップ無限 テンションUP 射程UP 指定ダメージ 激情 35400 本多知恵子 プルツー 23 18 23 18 25 7 12 強化人間 攻撃UP テンションUP 射程UP ガンダムキラー 勝気 34100 ラカン・ダカラン 27 28 26 24 0 11 7 熟練 HP50%回復 攻撃UP 自由捕獲 移動後攻撃 勝気 38200 大林隆介 『GUNDAM SENTINEL』『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』
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機動戦士ガンダムZZ STAGE1 シャングリラの少年(自軍:1枠) ハロランク(ノーマル700/ブロンズ1800/シルバー3300/ゴールド5100/プラチナ6600) 前半:味方 Zガンダム(ジュドー)、アーガマ(ブライト) 敵 ハンマ・ハンマ(マシュマー)、ゲゼ×2(ヤザン、ゲモン) 後半:味方 ZZ(ジュドー)、コア・ファイターZZ(ルー)、アーガマ(ブライト)、Zザク(イーノ・アーガマ搭載)+自軍1枠 敵 ハンマ・ハンマ(マシュマー)、R・ジャジャ(キャラ)、ガザD(グレミー)、ガザD×6 エンドラ(ゴットン)搭載機 ガ・ゾウム、ガザD×2 プラチナランクが比較的に簡単に取れるステージ。アーガマはHP/ENともに25%まで減っているので注意 前半は自軍の出撃なし。相手は3体だけなのでZのメガランチャーでごり押しでOK。ちなみにゲゼの最大射程は1 後半はクリアーだけを狙うなら自軍とアーガマを合流させ上から攻めてくる敵を各個撃破でOK。ガザDの変形後の移動距離に注意 マシュマーとキャラはジュドーを、グレミーはルーを積極的に狙ってくるので自軍はジュドーの周りに配置しておくといいでしょう。 下側の暗礁地帯+戦艦の散布を使って戦うと回避率も上がって非常に楽です。 プラチナランクを狙う場合、ジュドーの攻撃にフル支援攻撃で全機撃破してください。 マシュマー、キャラ、ゴットンはフル支援で撃破しないとプラチナに届かない可能性があるので注意 STAGE2 燃える地球(自軍:2枠) 味方の初期配置地点はドワッジに、ゲストのジュドー達はロンメル達と伏兵ポイントに、ルーはディザートザクにそれぞれ囲まれている。プレイヤー部隊は戦艦の一斉射撃かどちらかを強力ユニットのマスターにして蹴散らすかしよう。マスターとルー以外のゲスト(マスターでなければジュドーさえ)は落とされても構わないので、そのあたりは好きにどうぞ。 ジュドー達は下に移動すると伏兵が出てしまうので生き残らせるなら左右どちらかがいい。 ルーは上手く逃げないと3ターン目に右上と左上に現れるドライセン隊に集中砲火される、敵がいないからと迂闊に端のほうを通らないようにしたい。 STAGE3 落ちてきた空(自軍:2枠) ハロランク(ノーマル4100/ブロンズ10300/シルバー18600/ゴールド29000/プラチナ37300) 左上の輸送機は敵に狙われる前に撤退してくれるので放置でもOK、むしろ3ターン目味方フェイズにアリアスのバウ隊が出るので、味方を寄せるトラップとしか思えない。 右下の輸送機は4ターン目まで残る上に、空中のラカン隊と地上の部隊と両方が殺到するのでこちらに集合しておこう。 5ターンするとコロニー落下イベント、旧作と違い避難は不要なので安心。プルツーを含めた増援が登場、ジュドーでプルツーを倒せる状態にして戦闘でムービー。 STAGE4 戦士、再び…(自軍:2枠) まずは上にいるグレミー軍に向かって突撃。戦艦だけなるべくマスター支援で落とそう グレミー軍が壊滅する頃にようやくハマーン軍がこちらに到着する。ちょうど一列に連なってやってくることが多いため包囲して殲滅してやろう。
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ZZガンダム 75100 830 L 13000 134 30 33 26 7 B - B - C Gフォートレス - 828 L 13000 134 30 33 27 9 A B - - - フルアーマーZZガンダム 93800 920 L 13000 160 30 38 22 7 B - B - - コアファイターZZ 6900 220 S 6400 30 12 10 16 8 B A - - - メガライダー 32800 510 2L 11600 104 30 25 22 8 A B A A - ジムⅢ (エゥーゴ仕様) - 340 M 8500 60 19 19 20 5 B - B - D ジムⅢ 13500 340 M 8500 60 19 19 20 5 B - B - D ガルスJ 20200 410 M 9050 66 22 21 24 6 B - B - C ガザD (MS) 12600 320 M 7600 56 18 16 19 5 B - C - D ガザD (MA) - 320 M 7600 56 18 16 21 7 A C - - - ガ・ゾウム(MS) 16300 370 M 9000 60 19 17 23 5 B - C - - ガ・ゾウム(MA) - 370 M 9000 60 19 17 25 7 A B - - - R・ジャジャ 29300 490 M 11060 74 26 25 25 6 B - B - C ハンマ・ハンマ 40800 580 L 12000 94 29 29 28 7 B - B - - ドワッジ 12400 320 L 9000 48 21 22 19 7 D - A A - ドライセン 26600 480 L 10400 68 24 25 25 6 B ‐ B ‐ C ズサ 24200 450 M 9200 56 23 19 20 6 B - B - D バウ(MS) - 460 M 11100 70 23 22 25 6 B - B - C バウ(MA) - 460 M 11100 70 23 22 27 8 A B - - - バウ(緑・MS) 26100 460 M 11100 70 23 22 25 6 B - B - C バウ(緑・MA) - 460 M 11100 70 23 22 27 8 A B - - - キュベレイMkⅡ(プル仕様) 33300 510 L 11800 90 29 26 29 8 B - B - C キュベレイMkⅡ(プルツー仕様) 33300 510 L 11800 90 29 26 29 8 B - B - C 量産型キュベレイ 26200 480 L 11100 72 26 25 27 7 B - B - C シュツルム・ディアス 23700 440 L 9990 68 23 24 25 6 B - B - C ザクⅢ 38700 550 L 11900 94 28 28 26 6 B - B - C ザクⅢ改 42800 580 L 12800 100 28 30 27 6 B - B - C ジャムル・フィン(MS) 28000 480 M 10500 76 30 18 28 7 A - - - - ジャムル・フィン(MA) - 480 M 10500 76 30 18 30 9 A - - - - リゲルグ 30800 500 L 11600 72 27 25 27 8 A - B - - ドーベンウルフ 40100 570 L 11800 108 29 27 26 6 B - B - D ガズエル 29600 490 M 10800 80 25 25 27 6 B - B - C ガズアル 29600 490 M 10800 80 25 25 27 6 B - B - C ゲーマルク 40200 570 L 12810 100 30 28 25 6 B - B - C サイコガンダムMkⅡ (MS) 148300 850 3L 26000 220 39 35 14 4 B - B - - サイコガンダムMkⅡ (MA) - 850 3L 26000 220 39 35 16 8 B B - - - クィン・マンサ 123100 850 3L 24000 150 36 36 20 7 B - B - - ゲゼ (ゲモン機) 9700 270 L 6880 60 12 10 17 5 - - A - - ゲゼ (ヤザン機) - 270 L 6880 60 12 10 17 5 - - A - - 戻る
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ZZガンダム 75100 830 L 15600 201 30 33 26 7 B - B - C 87309 Gフォートレス 27 9 A B - - 88290 フルアーマーZZガンダム 93800 920 L 15600 240 30 38 22 7 B - B - - 91800 メガライダー 32800 510 2L 13920 156 30 25 22 8 A B A A - 65604 ジムIII 13500 340 M 10200 90 19 19 20 5 B - B - D 34800 ガザD(MS) 12600 320 M 9120 84 18 16 19 5 B - C - D 28620 ガザD(MA) 21 7 A B - - 29700 ガ・ゾウム(MS) 16300 370 M 10800 90 19 17 23 5 B - C - - 37170 ガ・ゾウム(MA) 25 7 A B - 38430 ガルスJ 20200 410 M 10860 99 22 21 24 6 B - B - C 43014 ズサ 24200 450 M 11040 84 23 19 20 6 B - B - D 39432 ハンマ・ハンマ 40800 580 L 14400 141 29 29 28 7 B - B - - 74046 R・ジャジャ 29300 490 M 13270 111 26 25 25 6 B - B - C 58862 バウ 26100 460 M 13320 105 23 22 25 6 B - B - C 53970 バウ(グレミー仕様) 専用機 カプール 26100 540 M 11400 102 23 28 25 6 - - C A A 51072 シュツルム・ディアス 23700 440 L 11990 102 23 24 25 6 B - B - C 50508 ドライセン 26600 480 L 12480 102 24 25 25 6 B - B - C 53724 ザクIII 38700 550 L 14280 141 28 28 26 6 B - B - C 70110 ザクIII改 42800 580 L 15360 150 28 30 27 6 B - B - C 78030 リゲルグ 30800 500 L 13920 108 27 25 27 8 A - B - - 63516 ガズアル 29600 490 M 12960 120 25 25 27 6 B - B - C 59136 ガズエル 29600 490 M 12960 120 25 25 27 6 B - B - C 59136 ゲーマルク 40200 570 L 15380 150 30 28 25 6 B - B - C 76277 ドーベン・ウルフ 40100 570 L 14160 162 29 27 26 6 B - B - D 71340 キュベレイMk-II(プル仕様) 33300 510 L 14160 135 29 26 29 8 B - B - C 70812 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 33300 510 L 14160 135 29 26 29 8 B - B - C 70812 量産型キュベレイ 28200 480 L 13320 108 26 25 27 7 B - B - C 60372 量産型キュベレイ(グレミー軍仕様) 生産不可 サイコ・ガンダムMk-II(MS) 148300 850 3L 31200 330 39 35 14 4 B - B - - 166320 サイコ・ガンダムMk-II(MA) 16 8 B - 170100 クィン・マンサ 123100 850 3L 28800 225 36 36 20 7 B - B - - 153180
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ZZガンダム 75100 830 L 13000 134 30 33 26 7 B - B - C Gフォートレス - 828 L 13000 134 30 33 27 9 A B - - - フルアーマーZZガンダム 93800 920 L 13000 160 30 38 22 7 B - B - - コアファイターZZ 6900 220 S 6400 30 12 10 16 8 B A - - - メガライダー 32800 510 2L 11600 104 30 25 22 8 A B A A - ジムⅢ (エゥーゴ仕様) - 340 M 8500 60 19 19 20 5 B - B - D ジムⅢ 13500 340 M 8500 60 19 19 20 5 B - B - D ガルスJ 20200 410 M 9050 66 22 21 24 6 B - B - C ガザD (MS) 12600 320 M 7600 56 18 16 19 5 B - C - D ガザD (MA) - 320 M 7600 56 18 16 21 7 A C - - - ガ・ゾウム(MS) 16300 370 M 9000 60 19 17 23 5 B - C - - ガ・ゾウム(MA) - 370 M 9000 60 19 17 25 7 A B - - - R・ジャジャ 29300 490 M 11060 74 26 25 25 6 B - B - C ハンマ・ハンマ 40800 580 L 12000 94 29 29 28 7 B - B - - ドワッジ 12400 320 L 9000 48 21 22 19 7 D - A A - ドライセン 26600 480 L 10400 68 24 25 25 6 B ‐ B ‐ C ズサ 24200 450 M 9200 56 23 19 20 6 B - B - D バウ(MS) - 460 M 11100 70 23 22 25 6 B - B - C バウ(MA) - 460 M 11100 70 23 22 27 8 A B - - - バウ(緑・MS) 26100 460 M 11100 70 23 22 25 6 B - B - C バウ(緑・MA) - 460 M 11100 70 23 22 27 8 A B - - - キュベレイMkⅡ(プル仕様) 33300 510 L 11800 90 29 26 29 8 B - B - C キュベレイMkⅡ(プルツー仕様) 33300 510 L 11800 90 29 26 29 8 B - B - C 量産型キュベレイ 26200 480 L 11100 72 26 25 27 7 B - B - C シュツルム・ディアス 23700 440 L 9990 68 23 24 25 6 B - B - C ザクⅢ 38700 550 L 11900 94 28 28 26 6 B - B - C ザクⅢ改 42800 580 L 12800 100 28 30 27 6 B - B - C ジャムル・フィン(MS) 28000 480 M 10500 76 30 18 28 7 A - - - - ジャムル・フィン(MA) - 480 M 10500 76 30 18 30 9 A - - - - リゲルグ 30800 500 L 11600 72 27 25 27 8 A - B - - ドーベンウルフ 40100 570 L 11800 108 29 27 26 6 B - B - D ガズエル 29600 490 M 10800 80 25 25 27 6 B - B - C ガズアル 29600 490 M 10800 80 25 25 27 6 B - B - C ゲーマルク 40200 570 L 12810 100 30 28 25 6 B - B - C サイコガンダムMkⅡ (MS) 148300 850 3L 26000 220 39 35 14 4 B - B - - サイコガンダムMkⅡ (MA) - 850 3L 26000 220 39 35 16 8 B B - - - クィン・マンサ 123100 850 3L 24000 150 36 36 20 7 B - B - - ゲゼ (ゲモン機) 9700 270 L 6880 60 12 10 17 5 - - A - - ゲゼ (ヤザン機) - 270 L 6880 60 12 10 17 5 - - A - - ZZガンダム 武装名 射程 EN 威力 サーベル 1 22 5000 バルカン 1-2 12 1000 ダブルビーム 3-4 30 3100 ダブルキャノン×2 4-5 34 2700 ハイメガ MAP 100 10000 言うまでも無く強力な機体・・・なのだが、何気にアビリティーは変形可能しかなかったりする 装甲が高めでも機動力があんまりなく、シールドも無いとなると油断はできない また射撃武装がビーム系ばかりなので、Iフィールド持ちを相手にするとまさに赤子も同然となる ただし変形形態が強力なので、十分に主力として育てて行ける G-フォートレス 武装名 射程 EN 威力 ダブルビーム 3-4 30 3100 ミサイル×8 3-5 24 900 ダブルキャノン 4-5 34 2700 接近戦こそできないものの8連装ミサイルを持ち武装は強力 移動力が9もあり、空中適性を備えている 装甲値の低下も無いので基本的にはMS形態より使いやすいのではないか ジムⅢ 8連装のミサイルを持ち、ジム系に似つかわしくない(?)爆発力を持つ とは言え移動力が5しかなく、EN量の少なさから持久力も無いとあっては主力とはし難い あくまでやられメカにしては良いもの持ってんね、と言ったところか ガ・ゾウム MS形態は地形適性・移動力ともひどいものだが、MA形態になると移動力7となり空も飛べる そして多連装のミサイルを備えているので改造を重ねれば主力にもなり得る ま、そこまでするほどの思い入れがあればだが ガズアル/ガズエル 武装名 射程 EN 威力 大型ビームサーベル 1 10 4200 ビートランス 2 12 4500 ビームライフル 3-4 14 2900 ゲーマルク 武装名 射程 EN 威力 サーベル 1 -- -- ----×8 -- -- 1100 ---- 5-6 -- ---- マザーファンネル -- -- -- 一見すると×8のビーム砲が凄く強力そうだが、属性のせいかそんなでもない 同じ攻撃力を持った他の機体の連装ミサイルと比べると明らかにダメージ量で劣る さらにマザーファンネルは最大でも射程を6までしか伸ばせない おまけに移動力も6と凡庸な上、空中適性も無いときている 強力な機体ではあるが主力として育てていくほどの価値を見出すのは難しいか 戻る
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機動戦士ガンダムZZ STAGE1 シャングリラの少年(自軍:1枠)(宇宙) 前半戦 Zだけで3機と戦うことになるが性能差が大きいので難しくはない。最初にZをアーガマ付近に引き戻しつつマシュマーを一気に倒す。1ターン敵フェイズにゲゼが2機増援で出現するが、Zのビームサーベル1撃で落ちるので接近して倒そう。あまりてこずるとアーガマを落とされるのでそこだけは注意。 後半戦 味方 ZZ(ジュドー)、コア・ファイターZZ(ルー)、アーガマ(ブライト)、Zザク(イーノ・アーガマ搭載)+自軍1枠 敵 ハンマ・ハンマ(マシュマー)、R・ジャジャ(キャラ)、ガザD(グレミー)、ガザD×6エンドラ(ゴットン)搭載機 ガ・ゾウム、ガザD×2 プラチナランクが比較的に簡単に取れるステージ。アーガマはHP/ENともに25%まで減っているので注意。プラチナランクを狙う場合、ジュドーの攻撃にフル支援攻撃で全機撃破してください。 後半はクリアーだけを狙うなら自軍とアーガマを合流させ上から攻めてくる敵を各個撃破でOK。ガザDの変形後の移動距離に注意 マシュマーとキャラはジュドーを、グレミーはルーを積極的に狙ってくるので自軍はジュドーの周りに配置しておくといいでしょう。 下側の暗礁地帯+戦艦の散布を使って戦うと回避率も上がって非常に楽です。 ガザD、ガ・ゾウムはアクシズ系設計に役立つので、ガザCがないなら捕獲しておこう。 ハロランク(ノーマル700/ブロンズ1800/シルバー3300/ゴールド5100/プラチナ6600) STAGE2 燃える地球(自軍:2枠)(地上) 味方の初期配置地点はドワッジ×4に、ゲストのジュドー達はロンメル達と伏兵ポイントに、ルーはディザート・ザク×4にそれぞれ囲まれている状態でスタート。 プレイヤー部隊は戦艦の一斉射撃でドワッジを蹴散らすか2枠のどちらかを強力なマスターユニットにして蹴散らすかしよう。マスターとルー以外のゲスト(マスターでなければジュドーさえ)は落とされても構わないので、そのあたりは好きにどうぞ。 ジュドー達は下に移動すると伏兵が出てしまうので生き残らせるなら左右どちらかがいい。 ルーは上手く逃げないと3ターン目に右上と左上に現れるドライセン隊に集中砲火される、敵がいないからと迂闊に端のほうを通らないようにしたい。ロンメル達はジュドーのほうに行くので、左右どちらかの中央よりを移動していきプレイヤー部隊を急行させるなどして保護しよう。 ディザートザクが捕獲出来る。戦力にはならないが陸戦用MSなどの設計でたまに使えるので取っておいてもよい。 ハロランク(ノーマル2600/ブロンズ6500/シルバー11600/ゴールド18000/プラチナ23100) STAGE3 落ちてきた空(自軍:2枠)(地上) 左上の輸送機は敵に狙われる前に撤退してくれるので放置でもOK。むしろ3ターン目味方フェイズになると左上にアリアス率いるバウ隊が出るので、味方を寄せるトラップだと判断していい。 右下の輸送機は4ターン目まで残る上に、空中のラカン隊と地上の部隊と両方が殺到するのでこちらに集合しておこう。敵は射程が5マスあるし次々降下&接近して輸送機を狙うので敵の配置には気を払うこと。移動妨害をして輸送機離脱までは我慢するのがいい。 アウドムラも放置するとメロウド隊に囲まれるしジムでは話にならないので、降下してMAP移動妨害に使うといい。 ステージ開始して5ターンするとコロニー落下イベント、背景が変化するがこの地形は特に移動制限がない模様。また旧作と違い避難は不要なので戦闘したままでOK。 このとき、5ターン目までに敵を全滅させるとステージクリアとなるので注意。 コロニー落下イベントと同時にプルツーを含めた増援が登場。プルが生きてる状態でジュドーでプルツーを倒せる状態にして戦闘でムービー。プルが死亡する。 バウ、ドライセンが捕獲出来る。開発などにはほとんど使えないが解体時の資金が高めなのでそれなりの収入にはなる。また、バウとガンダム系を設計することでVガンダムになるため、1機は確保しておこう。 ハロランク(ノーマル4100/ブロンズ10300/シルバー18600/ゴールド29000/プラチナ37300) STAGE4 戦士、再び…(自軍:2枠)(宇宙) まずは上にいるグレミー軍に向かって突撃。戦艦は近寄るまで動かないので向かってくるMS部隊をまずは落としテンションアップ、ドーベンウルフは先に倒したい。ある程度片付いたら戦艦を優先して落として戦力を削ぎ、ハマーンと戦う前には殲滅しておきたい。 プルツーとエマリーが戦闘するとムービー、エマリー戦死。クインマンサヘッドになっていると発生しないので、攻撃前に見ておく。あちらから狙ってくるのでラビアンローズを前に出せばまず見逃さない。 2ターン目にMAPが拡張され、ハマーン軍が登場する。同時にアクシズ上部付近に量産型キュベレイ*6(グレミー軍増援) 4ターン目敵フェイズに自軍初期配置の左側付近に3D登場。肝心のハマーンは6ターン目にMAP右方面に登場する。 ドーベンウルフと直線状に立つとMAP兵器で削られるし、他の敵をドンドン倒してしまう。マシュマーに向かっていき削りあう(というかマシュマーを袋叩きにする)ので多少無理をしてでも先に倒しておきたい。 グレミー軍が壊滅する頃にようやくハマーン軍本隊がこちらに到着する。ちょうど一列に連なってやってくることが多いため包囲して殲滅してやろう。 ハマーンのキュベレイは、敵も味方も無視してジュドーを狙ってくる。ジュドーと2回戦闘を行うとムービー後撃墜(ただしコアファイターでは不可)、この時ジュドーも一緒に離脱してしまうのでZZをマスターユニットにしてプラチナを狙っている時は最後に倒すようにしよう。キュベレイはZZ以外にはまったく攻撃してこないので、適当なユニットで取り囲んでファンネルの射程の範囲(6マス)内にZZをいれなければOK。 捕獲出来るのはハマーン軍からガルスJ、ズサ、ガゾウム、ガザD。グレミー軍から量産型キュベレイ、ドライセン、バウ。グレミー軍の機体は解体持の資金も多いし先に戦う事になるのでこちらを優先で捕獲に回すといい。 今回のレアユニットの一つ、ズサが捕獲出来る唯一のステージ。開発元も捕獲のみの機体なので、ここで捕獲してしまう方が楽。 ハロランク(ノーマル5900/ブロンズ14700/シルバー26400/ゴールド41100/プラチナ52800) プラチナを出すのは比較的簡単。執筆者はサイコ・ハロ1機だけをプレイヤー軍として出して、 グレミー軍、ハマーン軍3分の2程を壊滅させたが、残りの敵さえガンダムチームでフル支援させれば余裕
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント Zガンダム(ベーシック) 20000 430 M 10400 135 20 20 22 6 B - B - C 40610 ウェイブライダー(ベーシック) 24 8 A B - - - 41920 ZZガンダム 75100 830 L 15600 201 30 33 26 7 B - B - C 87309 Gフォートレス 27 9 A B - - - 88290 フルアーマーZZガンダム 93800 920 L 15600 240 30 38 22 7 B - B - - 91800 メガライダー 32800 510 2L 13920 156 30 25 22 8 A B A A - 65604 ジムIII 13500 340 M 10200 90 19 19 20 5 B - B - D 34800 ガザD(MS) 12600 320 M 9120 84 18 16 19 5 B - C - D 28620 ガザD(MA) 21 7 A B - - - 29700 ガ・ゾウム(MS) 16300 370 M 10800 90 19 17 23 5 B - C - - 37170 ガ・ゾウム(MA) 25 7 A B - - - 38430 ガルスJ 20200 410 M 10860 99 22 21 24 6 B - B - C 43014 ズサ 24200 450 M 11040 84 23 19 20 6 B - B - D 39432 ハンマ・ハンマ 40800 580 L 14400 141 29 29 28 7 B - B - - 74046 R・ジャジャ 29300 490 M 13270 111 26 25 25 6 B - B - C 58862 バウ(グレミー機) 専用機 460 M 13320 105 23 22 25 6 B - B - C 53970 バウ(量産機) 26100 カプール 26100 540 M 11400 102 23 28 25 6 - - C A A 51072 シュツルム・ディアス 23700 440 L 11990 102 23 24 25 6 B - B - C 50508 ドライセン 26600 480 L 12480 102 24 25 25 6 B - B - C 53724 ザクIII 38700 550 L 14280 141 28 28 26 6 B - B - C 70110 ザクIII改 42800 580 L 15360 150 28 30 27 6 B - B - C 78030 リゲルグ 30800 500 L 13920 108 27 25 27 8 A - B - - 63516 ガズアル 29600 490 M 12960 120 25 25 27 6 B - B - C 59136 ガズエル 29600 490 M 12960 120 25 25 27 6 B - B - C 59136 ゲーマルク 40200 570 L 15380 150 30 28 25 6 B - B - C 76277 ドーベン・ウルフ 40100 570 L 14160 162 29 27 26 6 B - B - D 71340 キュベレイMk-II(プル仕様) 33300 510 L 14160 135 29 26 29 8 B - B - C 70812 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 33300 510 L 14160 135 29 26 29 8 B - B - C 70812 量産型キュベレイ 28200 480 L 13320 108 26 25 27 7 B - B - C 60372 量産型キュベレイ(グレミー軍仕様) 生産不可 サイコ・ガンダムMk-II(MS) 148300 850 3L 31200 330 39 35 14 4 B - B - - 166320 サイコ・ガンダムMk-II(MA) 16 8 B B - - - 170100 クィン・マンサ 123100 850 3L 28800 225 36 36 20 7 B - B - - 153180