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→水中機動射撃
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ギャン・高機動型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 253 MS-15B 図鑑:高機動型ギャン生産:高機動型ギャン兵器:ギャンB型 ギャン高機動型の開発 5000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 ギャン量産型の開発 MS-15Aのジェネレーター出力を強化し運動性を高めた機体の開発を行う。 また、高機動を生かした格闘戦装備の開発も併せて行う。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2000 資源 2500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 180 運動 29 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ギャンキャノン)780/1732 高性能化(ギャン・マリーネ(指揮官用))1176/2120 汎用化対応(ギャン・Pタイプ)320/540 パイロット適応(高機動型ギャン(ジョニー・ライデン専用機))1100/1485 パイロット適応(高機動型ギャン(黒い三連星専用機))1115/1540 パイロット適応(高機動型ギャン(シン・マツナガ専用機))1125/1622 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソクシャホウ 96 65 1-1 シールドミサイル 63 60 1-1 ビームランス 148 85 0-0 (隠し)ビームランス 80 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 速射砲が付き、気持ち射撃戦能力が上がったギャンの強化型。 シールドがあるので高機動型ゲルググより打たれ強く、移動力も上がったので、 敵陣に一気に切り込む戦い方が出来るようになった。 バックパックだけ変更されたゲルググと違い、外見もまるっきり別物と化している。
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→高機動システム
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ゲルググ・高機動型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 236 MS-14B 図鑑:高機動型ゲルググ生産:高機動型ゲルググ兵器:ゲルググB型 ゲルググ高機動型開発 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 19.2m Weight 53.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 6 11 ゲルググ量産型の開発 - MS-14Aの背部パネルに高機動用のバックパックを装備し運動性を高める。 また戦闘時の出力低下を防ぐためビーム兵器ではなく火器を標準武装とする。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1600 資源 2400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 耐久 170 運動 28 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機))910/1567 パイロット適応(高機動型ゲルググ(黒い三連星専用機))900/1485 パイロット適応(高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機))890/1402 射撃強化(ゲルググキャノン)660/1540 高性能化(ゲルググ・マリーネ(指揮官用機))1225/2240 汎用化対応(ゲルググ初期生産型)310/500 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 144 60 1-1 ビームライフル 54 60 1-1 ビームナギナタ 108 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 高機動型という触れ込みだが、運動性はあまり向上していない。 それでいて耐久が少し下がり、シールドも装備していないため、初期生産型に比べるとかなり打たれ弱くなっている。移動力や火力は中々高いが、開発される頃には戦闘がほとんど終わっている上、上位機のケンプファーもすぐ後に出てくるなど、案外不遇の機体。
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ギャン高機動型の開発(MS-15B/コウキドウ型の開発) 開発費用 2500,4ターン ギャンB型 生産、要請 2ターン 資金 1350 制限▽ 移動 攻撃 資源 2450 10 陸 O O 限界 180% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 220 宇 O O 運動 36 空 △ 移動 9 山 △ △ 物資 230 森 △ O 消費 28 NAME DMG HIT RNG SIZE ソクシャ砲 8 x 12 65 1-1 S シールドミサイル 10 x 6 60 1-1 搭載 ビームランス 100 x 2 85 0-0 -- (隠し)ビームランス 120 x 1 85 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 優秀な射撃性能に火力、生存率、燃費全てにおいてあちらを上回っている。ガンガン量産してエースを乗せよう。どいつもこいつも乗せれば強くなる。 - ユング 2017-12-29 16 34 27 あちらってのは高機動型ゲルググのことね - ユング 2017-12-29 16 48 06 名前
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ゲルググ高機動型開発(MS-14B/コウキドウ型の開発) 開発費用 2500,4ターン ゲルググB型 生産、要請 2ターン 資金 1050 制限▽ 移動 攻撃 資源 2200 15 陸 O O 限界 180% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 210 宇 O O 運動 34 空 △ 移動 8 山 △ △ 物資 200 森 △ O 消費 28 NAME DMG HIT RNG SIZE ロケットランチャー 10 x 10 60 1-1 S ビームライフル 28 x 3 65 1-1 搭載 ビームナギナタ 40 x 3 75 0-0 -- 武装4 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 真に申し訳ないが、非常に使いづらい。まず、34という中途半端な運動なのに盾を取り上げる措置ってどうよ。競合機となる高機動型ギャンと見比べてみるとその性能の低さがわかり易いが、射撃は若干こちらの方が上だが、格闘火力はあちらの方が上である。そして、基本性能では、燃費に至るまでこちらの完敗という差である。一応振る回数が多いからミリ殺しには向いているが、それは盾がないハンデを覆せない差である。もしこちらを選んでしまったなら、エースはケンプファーに出来る限り乗せた方が良い。 - ユング 2017-12-29 16 17 31 そういえば高機動型ゲルググってジオニストのファンが多かったと思うが、なぜこんなに低性能とされたのだろう?謎である。 - ユング 2017-12-29 16 25 36 名前
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作者:白山羊 機動とは、 ■機動(どのクリーチャーにもクロスされていないこのクロスギアはクリーチャーとして扱い、自分のクリーチャーが出た時、コストを支払わずにそのクリーチャーにクロスできる) を意味するキーワード能力。 クリーチャー扱いになることで、アタッカーとしても使うことができる。 またクリーチャー状態の時に自分のクリーチャーが出ると、それにコストを支払わずにクロスできる。 関連 この効果を持つカード 《機竜メタルクロ―・ワイバーン》 《機竜ストライク・ワイバーン》 《機竜ファイアブレード・ワイバーン》 《機竜ブラストショット・ワイバーン》 《機竜スナイプ・ワイバーン》 《機竜バーストショット・ワイバーン》 《機竜クリムゾン・メガロワイバーン》 《機竜ガトリング・アームドワイバーン/ガトリング・フルファイア》 《聖剣機竜メガレスク》 関連項目 騎乗 カードリスト:白山羊 評価 よく考えたら、侍流ジェネレートとかで踏み倒せたら強すぎるので、踏み倒し制限つけました -- 白山羊 (2022-02-12 11 04 42) 名前 コメント
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高機動型ギャン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 347 MS-15B 図鑑:高機動型ギャン生産:高機動型ギャン兵器:ギャンB型 ギャン高機動型の開発 5000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 12 7 11 ギャン(量産型) - 開発前作中コメント MS-15Aのジェネレーター出力を強化し運動性を高めた機体の開発を行う。また、高機動を生かした格闘戦装備の開発も併せて行う。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1350 資源 2300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 S1 耐久 220 運動 36 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ギャン(黒い三連星専用機))100/1040 パイロット適応(高機動型ギャン(ジョニー・ライデン専用機))130/970 パイロット適応(高機動型ギャン(シン・マツナガ専用機))100/1220 射撃強化(ギャンキャノン)100/1220 高性能化(ギャン・マリーネ(指揮官用))100/1220 汎用化対応(ギャン・Pタイプ)100/970 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン アクシズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソクシャホウ 108 65 1-1 シールドミサイル 63 60 1-1 ビームランス 260 85 0-0 ビームランス(隠し) 130 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ギャン・Pタイプの上位機種だが、Pタイプとは違い地上での適性が下がり宇宙での適性が上がっている。射撃武器が増えたことで機体バランスが良くなり、移動力もかなりのものがあるので、性能的には悪くない。また、性能上昇と引き換えに盾をなくす高機動型ゲルググと違い、こちらは盾は健在で生存性も高い。実弾の塊なので撹乱幕とも相性がいいのもセールスポイント。ギャン系にパイロットを乗せる場合、ギャン・マリーネ(指揮官用)は性能が微妙でギャンクリーガーは非常に癖が強いので、戦場次第でこちらとPタイプを使い分けよう。 うんちく等:ギレンの野望シリーズオリジナルの機体で、初出は『ジオンの系譜』より。「ゲルググではなくギャンを正式採用したら…」というシリーズ伝統のif機体で高機動型ゲルググに相当する。通常のギャンと比べてバックパックだけでなく外装の変更、固定兵装の追加など大掛かりな改修が施されており、機動性に限らず全体的な性能の底上げを図っているのが見て取れる。基本的にバックパックを交換するだけで容易に仕様変更が行えるよう設計されたゲルググ系とは対照的なアプローチである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 新生ジオンでは作れないので専用機を図鑑に載せたい場合は注意 -- (2009-07-02 12 06 31) アクシズ序盤では相当お世話になる機体。撹乱幕+ズサブースターの後方射撃でサイコもバーザムも敵ではなくなる。 -- 名無しさん (2010-03-13 10 59 49) ランスの威力に酔いしれると、ギャン量産化計画を手放せなくなってしまい、それなりに中毒性のあるユニット -- 名無しさん (2011-07-19 16 13 45) ギャン量産化計画はこの機体の為。MやKは使いにくいが、補えるだけの性能は十分にある。 -- 名無しさん (2013-12-30 22 01 24) ゲルググ高機動型に比べコストが若干高く、限界で10%・射撃では負けるが、それ以外の運動・消費・物資で上回り、特に盾持ちと移動1、隠しランス含めれば3倍上の格闘力は素晴らしい。撹乱幕使用プレイなら凄く使える。特にサイコや指揮官機相手にこの攻撃力を叩き込めれば、性能が上のケンプ(資金・資源が1000くらい高く必要技術も高い)よりも射撃は100近く負けるが、隠し格闘含めれば180も上なのでとどめをさせやすい。 -- 名無しさん (2016-01-03 22 50 57) 盾持ちとは言え耐久がかなり低いので生存性に関しては過信は禁物。定番の幕利用の他にはズサブなどの格闘を邪魔しない機体の後ろに置くのも有効となる -- 名無しさん (2016-05-08 07 28 45) 高機動型ゲルググと対にしたスペックを意識しているんどろうが、正直格闘機のくせに射撃寄りのゲルググと同程度の耐久とはどういうことか。開発部は少しこの兵器の戦場での位置について考えた方がいい -- 名無しさん (2017-01-19 21 41 12) ハマーンアクシズ編だと1ターン目にプラン降りるからキャラ・スーンの愛機にしてた。イメージ的にも合う -- 名無しさん (2019-03-12 18 33 18) 開発資金は2500 -- 名無しさん (2019-07-13 00 48 14) ジオン編恒例のギャン、ゲルググイベントでギャンを選ぶ理由になる機体。 -- 名無しさん (2020-03-30 17 45 39) 基本的に宇宙用。移動9と強力な格闘が光る。・・・が、欠点として格闘の回数がランス2回+隠し1回、限界150生かせても最大で85%の4回切りでサイコやキャラ乗り運動40台の指揮官機相手には十分通用するだろうが、運動50台のキャラ乗り相手になってくると攻撃力は劣るが生存性や命中率、安定性が上の(シーマ専用含む)マリーネ指揮官機の方が良いかもしれない。また耐久も低いのでキャラ専用に抵抗ないならコストはかかるが限界は変わってない専用機に改造して運用した方が良い。 -- 名無しさん (2021-02-14 12 34 05) ハマーンアクシズ序盤ではサイコG2狩りや指揮官機相手の切り札としていくつか用意しておくと便利。ただ非常に脆いので相手ターンのことまでよく考えて行動・配置しないと一瞬で消し飛ぶ。 -- 名無しさん (2022-06-08 20 00 54) これ自体はいい機体。撹乱膜併用は言うまでもなく、無くても射撃ダメージがガンダムと大差なく格闘は隠し無しでグリプス前期中期の単騎並み、盾あり移動9運動もガンダム以上で、限界も中堅には十分そしてさほど高くないコスト…なんだけど、悲しいほどに登場時期が悪い。系譜の特別シナリオ、新のようなソロモン戦前後から始まるシナリオなら存分に戦えただろうに。アクシズで辛うじて使えるけど、パラスアテネ相手もだいぶしんどい -- 名無しさん (2023-07-15 15 10 07) ジオン系難度高いシナリオだと生産不可能というのがこの機体の優秀さを表してる -- 名無しさん (2024-04-23 22 39 59) 高機動型ギャンをプラモ化して欲しいな -- 名無しさん (2024-04-25 14 00 34) ギャンクリーガーは出てるんだよね。プレバンで出てくれないかな。 -- 名無しさん (2024-04-25 15 31 37) 個人的だがゲルググ発展型MSVよりギャン系MSVのほうがカッコイイから好き -- 名無しさん (2024-04-25 16 51 40) 名前 コメント
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高機動型ゲルググ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 329 MS-14B 図鑑:高機動型ゲルググ生産:高機動型ゲルググ兵器:ゲルググB型 ゲルググ高機動型開発 2500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 19.2m Weight 53.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ゲルググ量産型 - 開発前作中コメント MS-14Aの背部パネルに高機動用のバックパックを装備し運動性を高める。また戦闘時の出力低下を防ぐためビーム兵器ではなく火器を標準武装とする。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1300 資源 2200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A2 耐久 210 運動 34 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機))100/940 パイロット適応(高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機))100/1180 パイロット適応(高機動型ゲルググ(黒い三連星専用機))100/1010 射撃強化(ゲルググキャノン)100/1180 高性能化(ゲルググ・マリーネ(指揮官用機))100/1180 汎用化対応(ゲルググ初期生産型)100/940 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン アクシズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 180 60 1-1 ビームライフル 66 65 1-1 ビームナギナタ 135 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:登場時期と状況に泣く機体。火力はガンダムとほぼ同等なのはいいのだが、移動力と運動性がベース機から微増された程度でシールドを引き換えに失うのは厳しい。そのため、総合的な耐久面でかなり頼りない印象を受ける。また、肝心の運動性もザクR-2より低いため、時期と併せて無双は少々荷が重い。運用に過信は禁物。単機編成の中ではコストパフォーマンスが良好なので、やられてもそれほど痛くないという気持ちで使うのも良い。また様々な専用機目当てにもできるとパイロット搭乗向けではあるので、開発と少数生産はしておこう。 うんちく等:先行量産型のYMS-14やMS-14Aの背面パネルを高機動バックパックに換装した機体。出力を推力に回すため、ビームライフルの代わりにロケットランチャーを装備している機体もあった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 生産可能勢力が高機動ギャンのものに変わってるんでは? -- 名無しさん (2010-09-17 21 01 35) 正統ではゲルググは試作機のみの筈だが… -- 名無しさん (2010-09-18 01 36 50) 開発レベルよりも必要開発機体が複数かつ順繰りが問題。 初ゲル→量ゲル→本機と投入に短くても10T程必要になるので、いざ使おうとしたら上位互換のケンプファーが開発完了間際、というのも珍しくない。 また、初ゲル自体がジャブローに間に合うかというタイミングを考えたら宇宙しか適性の無い本機は出番が無く、二部では量産機相手も厳しくなる。 色々と惜しい機体である。 -- 名無しさん (2013-08-05 06 15 37) アクシズシナリオで最初にマシュマーが乗ってる機体。量産機にパイロットを乗せるのは抵抗がある場合、短期間だが活躍の余地がある。マリーネやザク改などと組ませて撹乱幕で守ってやれば、序盤はなんとか戦える。 -- 名無しさん (2013-10-07 20 58 29) 撹乱幕併用が無難だが、その場合僚機の量産型は移動力も考慮すると06Rやドラッツェになるのでかなり脆い。ライバルたるギャン高機動型が最も相性のいい相方になりうるという皮肉さ。 -- 名無しさん (2013-10-07 22 28 56) 初期生産型にバックパックを取り付けただけなのに、何故耐久が10下がるのだろう? -- キリコ (2016-01-04 13 15 13) 爆発物のロケットを抱えていること、推力向上のため故障しやすいと考えればおかしくない。速度が上がった分、衝突したときの損害が大きくなるのかもしれない -- 名無しさん (2016-01-04 17 33 20) 戦うのであって、衝突しあうのではないのだが…。また、故障しやすいと耐久が下がるのか? -- キリコ (2016-01-04 19 18 40) 普通に装甲削って推力アップされたカスタム機みたいなもんじゃないですか? -- 名無しさん (2016-01-05 21 28 03) いや、MS-14BはYMS-14又はMS-14Aに高機動パックを取り付けたもの、という設定がMSVにある。このゲームはこの設定と矛盾するのだ。 -- キリコ (2016-01-06 18 40 32) ゲルググキャノンも同様だったような?なのでそこは気にしないでおきましょう。単機縛りで使うにしても微妙でゲルググキャノンやらイェーガー作って間接攻撃したほうがコストパフォーマンスいいもんなぁ… -- 名無しさん (2016-01-06 21 13 57) シールドをマウント出来ない分じゃない? 耐久 -- 名無しさん (2016-01-09 01 55 45) 最初の、なぜ耐久が下がるのかの答えとしてはパックが誘爆しやすい、あるいはパックがでかい分弾が当たりやすい以外の答えがないなあ。 -- CBC (2016-01-09 23 36 50) バックパックが誘爆しやすいのなら、ゲルググキャノンはどうなのか?バックパックは大きくなっているにもかかわらず、耐久は上がっている。また大きくて当たりやすいのなら、運動性の低下になるのでは? -- キリコ (2016-01-10 10 37 45) 制作者はそんなことまで考えてない。高機動は耐久下げて砲撃系は上げときゃいいだろと安易に考えかなw -- 名無しさん (2016-01-10 15 30 19) 高機動に対応する為、本体の強度を犠牲にしたとか考えられるだろ。 キャノンに関しては、砲撃戦仕様の為本体フレームの強度を二割増しにしたとか考えられる。 脳内補完して楽しめない奴は損だな。 -- 名無しさん (2016-01-10 16 43 00) ↑↑に賛成。 -- キリコ (2016-01-10 18 49 52) 真面目に考えちゃったらゲームとして成り立たないだろ、野暮ってもんよ -- 名無しさん (2016-01-11 07 47 48) GP01ゼフィ→フルバとかと比べると不遇てのはあるな。MAの分技術的には上なのにと。対空△になたけど実弾攻撃ができると -- 名無しさん (2016-01-11 19 43 15) ブースターが付いてゲルググS型の完成版のハズだが盾がないせいでガッカリな性能。火力はそこそこあるので3列目に。 -- 名無しさん (2016-07-18 23 42 15) 三列目に置くならリック・ドム(シュトゥッツァー)の方がマシ -- 名無しさん (2017-05-15 03 06 59) 撹乱幕使用でも高機動型ギャンと違って盾が無いのが厳しい。さらにもう少しで性能上なケンプも出てくるし。専用機に乗せるパイロットが居るなら改造で使ってもいいが、余程の事が無いとまず使わない。 -- 名無しさん (2017-05-17 20 55 24) サブがビームライフルなので中身アリだと攪乱膜と相性が悪いのがな -- 名無しさん (2017-07-13 07 29 42) 高機動型という割にはガンダム世代の中でも機動性が高いとは言えない。そこから更にパイロット適応で更に高めてやっと使えるのかな?という感じ。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 01 24) 発展 -- 名無しさん (2018-08-04 23 52 16) 高機動型ザクより運動が低いのが悲しい…できれば運動38くらい欲しく、専用機で42位なら高機動感あったかも。 -- 名無しさん (2018-08-05 19 47 59) 格闘も専用機に本人が乗った場合、高機動ザクと大差ない。寂しい・・・ -- 名無しさん (2019-05-16 11 33 15) 高機動型ギャンは盾持ってるのに…… -- 名無しさん (2020-04-02 01 30 29) アクシズで初期配備のムサイSにジッコとドラッツェと高機動ザクバズと乗せれば素早い実弾部隊として戦力になる。 -- 名無しさん (2020-04-02 20 30 57) はっきり言って戦力にならない。ゲルググ使いたいならSかマリーネを。最もパイロット用ならケンプファー一択と言ってもよいけど。 -- 名無しさん (2020-04-02 23 39 13) この辺の機体群は冷遇もいいところ。ジオン第2部序盤で一番活躍するのは鹵獲連邦機体だったりしがち。 -- 名無しさん (2021-03-07 12 39 40) アクシズスタート時に指揮官機として用意されている。相手はグリプス後期のMSも多く撹乱幕込みでも厳しい。マリーネ経由でシュトゥッツアーにアップデートできるが資源がもったいない。 -- 名無しさん (2022-06-08 19 38 20) ↑初期配置のこいつより、スタート直後に開発できる高機動型ギャンの方が明らかに強いのが悲しい… -- 名無しさん (2022-06-08 21 22 12) 射撃2種持ちだからって盾を捨てていい理由にはならない・・・模型ではたいてい盾も持っているのにどうしてこうなった -- 名無しさん (2022-06-09 18 12 49) 格闘が弱くて返り討ちにされること多数。そのナギナタポイしてきなさい。代わりに盾持ってきなさい。 -- 名無しさん (2022-06-13 01 40 29) 移動8にどれだけ価値を見出せるかなのかな。コイツにこだわる必要あるか?って聞かれたらNOだけども -- 名無しさん (2022-06-13 02 32 57) これからリゲルグに直接改造出来ない。わざわざ初期型にするのは?だ。コンセプトはこちらの方が近いと思うのだが。 -- 名無しさん (2022-06-13 21 19 51) そもそもアクシズ初期配備はノイエジール以外どれも真正面から当たるには厳しい。士官向きの単機+実弾というだけで初期配備の中では使える部類(ガザCはハマーンの指揮範囲で十分)。…無論撹乱幕+支援攻撃のセットが基本だけど…追加生産もしないけど…。 -- 名無しさん (2022-11-26 19 21 07) 耐久を統一してゲルググキャノンと初期型ゲルググとを武装変更の仕様にしてくれれば使いやすかったろうに。そうならば高機動型は盾無しでも問題ないし実弾+移動8の形態として輝けた -- 名無しさん (2022-11-26 20 30 06) 高機動でも何でもないゴミ。 -- 名無しさん (2022-11-27 03 53 23) 楯無なら運動は40はないとな。34ってどういう罰ゲーム(笑) -- 名無しさん (2022-11-28 04 15 08) ガンダムを超える限界と運動性と火力を持ちながらコストは約半分で移動8!…嘘は言ってませんよ? -- 名無しさん (2022-12-15 22 51 35) もともとのギレンの野望が1年戦争終盤をこってり楽しむような企画モノみたいなところがあったから、たちまちゲーム内時間が進行してしまう本作だと戦略10フェイズ経過も待たず陳腐化してしまう。アクシズならみな一目散にズサブガルス緑バウめがけて開発してくので過渡期の機体としての価値すら一顧だにされない。これは仕様上の宿命だな。 -- 名無しさん (2023-07-28 21 22 47) ええ!?一年戦争終盤ってゲームだともう大勢決してて雑にイベントが進行してくのを眺めてる状態じゃない? -- 名無しさん (2023-07-28 22 26 51) 別に早解きが目的のゲームじゃないから進め方次第。08小隊やポケ戦を堪能してパイロット揃えようとするならゲルググやギャンの派生機がルナツーに間に合う。 -- 名無しさん (2023-07-29 14 34 28) ルビコン計画は90ターン目に提案され即実行でもサイクロプス隊帰還まで3ターンかかる。そこからルナツー攻略作戦→ルナツー制圧→ブリティッシュ作戦→ジャブロー降下は核ザク使用でもちょっと無理あると思うが。 -- 名無しさん (2023-07-30 15 47 39) ↑↑早解きしなくても、ゲームのイベント発生時期を考えたら「一年戦争終盤をこってり楽しむ」ことがまず無理だと思うが? -- 名無しさん (2023-08-06 19 01 01) ↑なんだかんだで特別シナリオでそれができた系譜は贅沢だったよな。普通に進めてたらあんなシチュエーション用意できない。 -- 名無しさん (2023-08-08 19 14 09) 髙起動型は大体少しの運動性と引き換えに盾失くしてかえって弱いまである -- 名無しさん (2024-02-07 17 06 48) この辺の機体って作っても脆くて最前列には出せないし運動性と耐久にモヤモヤするんだよなぁ -- 名無しさん (2024-02-07 21 46 47) 攪乱膜がないと戦闘は厳しいが、使うと射撃が高機動型ギャンと大差なくなってしまう。ジレンマ。 -- 名無しさん (2024-02-21 17 13 28) 『高機動型』うたっておきながら、普通に各種専用ゲルググS型のが運動性が高いという…本当に何を考えて性能調整をしたのか… -- 名無しさん (2024-02-21 17 31 49) 攪乱膜ならリックドムシュトゥッツアーの方が実弾で強いな。運動も殆ど変わらないしアクシズ序盤で活躍する機会もある。 -- 名無しさん (2024-02-21 23 28 30) 第1部終了直後に始まる第2部、それはわかる。けど劇中は相当長い不戦期間があって、それがなにもかもを難しくしてしまってる。個人的には第1部自体が別ゲーだから引継ぎ2部が楽しかったのは系譜まで。生意気言ってすまんけど。 -- 名無しさん (2024-02-22 19 39 36) ↑系譜までって、引継ぎ2部ってそもそも系譜と脅威にしかなくない? -- 名無しさん (2024-02-23 12 39 39) 問題は引き継ぎじゃないと思うが。単に2部の機体のバランス調整に失敗しただけ。耐久と火力のインフレで1部の機体と2部の格差が系譜の頃に比べて悪化してる。まああの頃は技術LVも20までだったし機体も少なかったから、脅威と比べてバランス調整はそれほど難しくなかったけど。 -- 名無しさん (2024-02-23 15 46 19) 名前 コメント
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古代遺物管理部機動六課 のまとめページです。 古代遺物管理部機動六課は「リリカルなのはStrikerS」で登場する部隊名です また、それを元に作られたゲーム「WarRock」のクランも存在します。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください