約 2,600,599 件
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/530.html
☆新・コールド許可証 異世界の氷魔法のスペシャリストが作った許可書(氷攻+10%) 潜在能力を引き出し、氷魔法使いを超一流へと変えてくれる。 144:☆新・コールド許可証 タイプ:一般防具 価格:2800G 攻撃力:0 防御力:0 魔法力:38 魔法防御:15 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 氷ブースト+10% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/394.html
グレーターチャコール 使用スキル チャコール ダスター(1) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグL53 2 185 186 371 被通常ダメージ合計値 371 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ソニックブロウⅢ 4 428 736 2104 スキルダメージ合計値 2104(2104) 総合ダメージ合計値 2475(2475) 推定HP2500
https://w.atwiki.jp/brigandine/pages/60.html
コール 「ホッホッホ、王でないとは気軽なものじゃて。後を気にせず戦える。」 プロフィール ステータス クラスチェンジ 短評 育成観点 出撃時台詞 退却時台詞 関連イベント コメント プロフィール CV:江角英明 62歳(215年3月時点) パドストー公国の老王。アルメキアへの忠誠が厚く、反乱によって国を失ったランス一行を迎え入れた。人柄は温厚で謙虚、領民からも慕われている。一人息子メレアガントの権力への執着が悩みの種となっている。 ステータス 統魔範囲:5 統魔成長:B Lv クラス HP MP 統魔力 STR INT AGI 備考 ストーリー 16 ビショップ 498 291 254 62 79 66 マルチ2 非登場 マルチ3 非登場 期待値 1 プリースト 358 218.5 158 47 61 51 期待値 10 ビショップ 450 270 218 56 70 60 期待値 20 カーディナル 550 325 278 66 85 70 期待値 30 カーディナル 630 360 338 76 105 80 クラスチェンジ 可否 不足STR 不足INT 不足AGI 備考 ファイター ◯ バーバリアン × -3 レンジャー ◯ メイジ ◯ プリースト 済 短評 元パドストーの王様。 ヴェイナードとの戦場会話から察するに対ノルガルドの急先鋒であり、 先王であるドレミディッツを散々苦しめていたらしい。 西アルメキアの回復の要であり、統魔力もそこそこ成長するため最終戦候補にも十分なり得る優秀な騎士。 ゲライント、メレアガント、コールの三人で組めばどの国とも互角以上に戦える。 マルチプレイではランスに譲った国が速攻で滅ぼされてしまう。可哀想である。 育成観点 ランスやゲライントと同じく統魔範囲5。 統魔力もそこそこ成長するので、最初から最後まで頼れる。 ステータスに関しては同じく統魔範囲5であるレオニアのパテルヌスの下位互換のようなものだが、 あいつが強すぎるだけなので気にしなくても良いだろう。 僧侶のまま使っても良いが、火力を上げたいならメイジに転職させても良い。 コールはビショップを最初からEXPERT!しているため、エリアヒールやディバインレイなどの魔法をメイジでも引き継げ、 これに範囲攻撃魔法のジェノフレイムを加えることで非常に使いやすくなる。 後はハーロウを使ってランスやアルサス、リゲルなどの成長率の高い若手を支援することもでき、とても便利。 ゲライントと共に西アルメキアの土台を支える重要な騎士であることは間違いない。頑張って欲しい。 出撃時台詞 ホッホッホ、王でないとは気軽なものじゃて。後を気にせず戦える。 退却時台詞 敵ながらなかなかやりおる‥‥。 関連イベント 大陸マップイベント(西アルメキアのイベント全体) 戦闘マップイベントコールVSヴェイナード 特殊クエストグラウゼ士官 コメント ハゲ -- 名無しさん (2022-09-03 15 39 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2898.html
【作品名】ウォームハート コールドボディ 【ジャンル】小説 【先鋒】ヘリコプター 【次鋒】タンカー 【中堅】自衛艦 【副将】戦闘ヘリ 【大将】戦闘機 【備考】時代設定は1992年程 【名前】ヘリコプター 【属性】ヘリコプター 【大きさ】小型のヘリコプター並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】機銃が二門付いたヘリコプター、反応は軍人並み 【名前】タンカー 【属性】タンカー 【大きさ】タンカー並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】タンカー並み、反応は軍人並み 【特殊能力】中に軍人が八人乗っており、自動小銃で武装している タンカーは自動化が進んでおり、八人でも動かせる 【名前】自衛艦 【属性】海上自衛隊の自衛艦 【大きさ】自衛艦並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】自衛艦並み、反応は軍人並み 【名前】戦闘ヘリ 【属性】自衛隊の戦闘ヘリ 【大きさ】戦闘ヘリ並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】戦闘ヘリ並み、反応は軍人並み 【名前】戦闘機 【属性】アメリカ空軍のグアム基地の戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】戦闘機並み、反応は軍人並み 参戦 vol.116 418
https://w.atwiki.jp/netrhyme/pages/434.html
ライムガルド DISのない世界で活動するライマー ライムガルド Sound of Music Battle Royal 2020 優勝 晴耕雨読も最早古臭い スマホ一つエンターで繋ぐ娯楽溢れた現代 基礎も応用もよく分からんけどただ結構くどく 感じるんですけども芸能ニュースは話題たりえませんかそうですかちょっと頭硬くない?栄養不足? 真っ向からディベートする意見も主張もない 顕著な事実一つ知性も理性も足りてなくて稚拙な文章を晒してるだけってのが避けようない現状 肩書きってのは己の口で吹聴してるだけなら価値はなし 認めさせるならそれなりの説得力がないとな 手前の口で落とした言葉に煽られ右往左往してる内はお前自身に魅力感じないしどう足掻いても見下してる 前提としての知識とお前の押し付けがましい独り善がりを一緒にするなどとは本当におこがましい ガッカリでもなんでも好きなだけしてくれ 端から期待求めてない You know what I m saying? メシマズと言われるのも大国故の有名税 どの立場でIFの歴史具現化するつもりなのか ケチとホコリ背中煤けてちゃそれも夢物語 なけなしの知識じゃなく誰もが知る王道 日本でも義務教育カリキュラムにも組み込まれた我が母国語
https://w.atwiki.jp/fiword/pages/102.html
デフォルト時に、担保の資産以外に債権の取立てが及ばない非遡及型ローン。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/12194.html
EMコール(OCG) 通常罠 (1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に、 その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃を無効にし、守備力の合計が対象のモンスターの攻撃力以下となるように、 デッキから「EM」モンスターを2体まで手札に加える。 このカードの発動後、次の自分ターンの終了時まで 自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。 デッキサーチ 攻撃無効 罠 EM(エンタメイト)補助 同名カード EMコール(アニメ)
https://w.atwiki.jp/nm_7/pages/69.html
FEVERツアーで回を重ねるごとにコールが完成していった奇跡の曲 今やすっかり定番化 今後のライブでも多く歌われることは間違いなし リウムの色は青、UO、ピンクの三派に分かれてカオスな状態 この曲に関してはこれでいいと思うので、好きな色を ただし、UG(ウルトラグリーン)はNG PPPHのときのオーイングも非推奨(奈々さんライブ全般で) 出だし ちゅーるちゅるちゅるぱやっぱ!を全力で叫ぶ 間奏 煽りに合わせて連続ジャンプ Aメロ 「そっと彩りたいの」のところでフリコピ(リウム回し) Bメロ 特になし(リウム縦振り) Cメロ PPPH、ただし警報は非推奨 「月の~」から裏跳び、「照らされて~」のあとで「FU・FU・FU・FU・FU~」 サビ 「世界は変わる」のところでフリコピ(リウム回し) ちゅーるちゅるちゅるぱやっぱ!を全力で叫ぶ Bメロ 特になし(リウム縦振り) Cメロ PPPH、ただし警報は非推奨 「星屑の~」から裏跳び、「降り注ぐ~」のあとで「FU・FU・FU・FU・FU~」 サビ 「私思ってる」のところでフリコピ(リウム回し) ちゅーるちゅるちゅるぱやっぱ!を全力で叫ぶ Dメロ 特になし(リウム縦振り) Cメロ’ PPPHはなし 「奏で合わせて~」のあとで「FU・FU・FU・FU・FU~」 サビ 「世界は変わる」のところでフリコピ(リウム回し) ちゅーるちゅるちゅるぱやっぱ!を全力で叫ぶ コメントテスト -- 管理人 (2011-10-23 15 52 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/485.html
コールドインフェルノ No.0219 コールドインフェルノ サポートカード 配置:スペル 条件:魔理沙 呪力2 [戦闘フェイズ]常時 このサポートが配置されたスペルは「攻撃+1」を得る。 [充填フェイズ]呪力1 このサポートを持ち主の手札に戻す。 イラスト:葉庭 考察 考察の入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/howlingworld/pages/34.html
コールレゾナントスキル・魔導書 《高度魔法威力》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:装備者 射程:- コスト:- 前提:《尖鋭》 最大レベル:1 魔術攻撃のダメージに+尖鋭のSL×2。 《マジックアデプト》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:装備者 射程:- コスト:- 前提:《尖鋭5》《高度魔法威力》 最大レベル:1 魔術攻撃のダメージに+この武器の攻撃力。 《高度魔法詠唱》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:装備者 射程:- コスト:- 前提:《操作性》 最大レベル:1 魔術判定に+操作性のSL。 《エナジーパック》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:装備者 射程:- コスト:- 前提:《チェンジアバター》 最大レベル:1 この武器が持つ共鳴率を、装備者は使用できる。 《高度回復装置》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:装備者 射程:- コスト:- 前提:《尖鋭》 最大レベル:1 HPを回復するスキルの回復量に+尖鋭のSL×3。 《ヒールアデプト》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:装備者 射程:- コスト:- 前提:《尖鋭5》《高度回復装置》 最大レベル:1 HPを回復するスキルの回復量に+この武器の攻撃力。 《エレメンタルマスタリー》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:装備者 射程:- コスト:- 最大レベル:10 習得時に『地』『水』『風』『火』から1つ選択。 その属性で与えるダメージに+SL×2。 その属性から受けるダメージを-SL×2。 《エレメンタルグリモワール》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:装備者 射程:- コスト:- 最大レベル:10 前提:《エレメンタルマスタリー5》 エレメンタルマスタリーで選択した属性によって与えるダメージに+SL×3。受けるダメージに-SL×3。 《エレメンタルアデプト》 タイミング:マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:1 前提:《エレメンタルグリモワール5》 魔術攻撃のダメージに+この武器の攻撃力。 追加スキル 《フィジカ》 タイミング:メジャー 判定:- 対象:単体 射程:シーン コスト:2 最大レベル:10 対象のHPをSL×2d+CL回復する。 《癒しの障壁》 タイミング:マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:4 最大レベル:10 前提:《フィジカ5》《尖鋭10》 《リジェネ》と同時に習得できない。 HP回復量÷2をHP増加に変更して行う。 このHP増加に+SL×5。 このHP増加はシナリオ中持続し、再度使用すると新しいものに上書きされる。 《瞬間障壁》 タイミング:ダメージ直前 判定:- 対象:単体 射程:シーン コスト:4 最大レベル:5 前提:《癒しの障壁5》 回復を伴うメジャーのスキルを1つ使用する。 そのダメージに-『HP回復量÷2』する。 ラウンド1回、シーンSL回使用可能。 《リジェネ》 タイミング:セット 判定:- 対象:単体 射程:シーン コスト:3 最大レベル:10 前提:《フィジカ5》《尖鋭10》 《癒しの障壁》と同時に習得出来ない。 対象に『クリンナップ時、HPをSLd+CL点回復する』を与える。シーン持続。 《リジェネブースト》 タイミング:特殊 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:10 前提:《リジェネ5》 《リジェネ》と同時に使用する。 その効果に『肉体か感覚を選択。その能力値に+SL』を加える。 《ウィザードスペル》 タイミング:メジャー 判定:魔術 対象:単体 射程:シーン コスト:2 最大レベル:10 取得時『地』『水』『火』『風』の属性のうち1つを指定する。 単体に(SL+3)d6ダメージを与える魔術による攻撃を行う。ダメージは指定した属性のダメージとなる。 《バランススペル》 タイミング:メジャー 判定:魔術 対象:単体 射程:シーン コスト:4 最大レベル:10 前提:《フィジカ10》《ウィザードスペル10》 メジャーアクションのHPを回復させるスキルと魔法攻撃を行うスキルをそれぞれ1つ使用する。このとき、魔法によるダメージと回復量に+SL×2。 《ライフファイア》 タイミング:メジャー 判定:魔術 対象:単体 射程:シーン コスト:3 最大レベル:10 前提:《エレメントマスタリー10》《エレメントグリモワール10》 火属性の魔法攻撃を行う。 このときHPをSL×20までの任意の値消費する。 このダメージに+消費したHP÷2。 《ハザードレイン》 タイミング:メジャー 判定:魔術 対象:範囲(選択) 射程:シーン コスト:3 最大レベル:10 前提:《エレメントマスタリー10》《エレメントグリモワール10》 1d6ターン後のセットアップタイミングに水属性の魔法攻撃を行う。 ダメージに発動までかかったターン×5×SL。 《ループサイクロン》 タイミング:メジャー 判定:魔術 対象:単体 射程:シーン コスト:3 最大レベル:10 前提:《エレメントマスタリー10》《エレメントグリモワール10》 シーン中、《ループサイクロン》のダメージに+SL×3。この効果は累積する。 その後ダメージ(SL+2)dの風属性魔術攻撃を行う。 《ハウリングコメット》 タイミング:メジャー 判定:魔術 対象:単体 射程:シーン コスト:10-SL(最低5) 最大レベル:10 前提:《エレメントマスタリー10》《エレメントグリモワール10》 土属性の魔法攻撃を行う。 このときダメージを+SL×10した後2倍にする。 望むキャラクターはこの攻撃を一緒に受けることができる。 そうした場合、ダメージは受けたキャラクター数に均等に分割して割り振られる。 この魔術攻撃は単体から対象を変更できない。 《クロスマジック》 タイミング:メジャー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:2 最大レベル:5 前提:《魔術攻撃を行うスキルの合計10》 タイミング:メジャーのスキルに書かれている属性が同一のものを2つ同時に使用して効果を合算する。このとき攻撃は1度のみで、対象は大きい方を参照する。シナリオSL回。