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ツンツンデレデレ 作者:ぴぴぴ ◆9sbT5rhuJU 誰もいない病室ってさ、悲しいと思うんだ。 だってお母さんかお父さんかあんたが来るまで一人ぼっち。しかも今足が動かせないじゃない。 気分はブルーよブルー。アンニュイな雨の日の午後。 ねぇあんたはどうなの。聞いてんだから答えなさい。 嫌いじゃない? 独りぼっちは好きだ? 確かにあんたは根暗でインドアで心はいつもどしゃ降りです見たいな感じだけどさ、それが病人に向かって言う台詞なの? ここまでのび太扱いされといて言い返せない、配慮も出来ない。最低のダメダメ人間ね。 そんなだから虐められてばっかなのよ。……人がせっかくあんたの生きる道について話してやろうとしてるのに嫌そうな顔をするな! それにこのあたしの含蓄の深いお言葉を聞けるなんて滅多に無いチャンスよ? いつも聞いてるですって!? 全く馬鹿も休み休み言いなさい。いい? じゃあ話すわよ。 さっきも言ったけどこのままじゃあんたの未来は暗いわ。さっきはそんなこと言わなかった、とか余計な反論はいいから黙って話を聞きなさい! 学校では虐められ、成人して就職しても上司に頭が上がらず安月給でずっと働かされる日々。 当然結婚も出来ないし、親に仕送りすら送れない情けない毎日。そりゃどんどんストレスも溜まっていくわよね。 で、次第に生きている意味があるのだろうか? って自分に問い掛けるようになる。それで自殺をしようとしてリストカットをしたはいいものの、度胸が無いからなのか反射的に薄く血管を切ってしまって死ねない。 しかもその事を社員に知られて誰にも近寄られなくなる。絶えず聞こえる陰口、肩と肩がぶつかった時に浴びせられる罵声。その他諸々が絡み合ってあんたは一気に窓際族へとクラスチェンジしちゃうわけ。 勿論リストラリストの最重要候補よ。 あ、今気付いたけどリストにラをつけるとリストラね。 それでまたストレスが溜まっていって、仕事で何かミスをやらかす。 フフ、ここまで来たらどうなるか分かってるわよね? そうリストラよ。 ん? またしても気付いたけどリスのところにとを入れるとリスとトラになるわね。 話を戻すけど、最重要候補のあんたは確定でクビ。遂に窓際から外へと追いやられるわけ。 分かりやすく言うと、窓際desperateが限界フォルテッシモを超えちゃった感じ。 しかも凄いことに肩叩き券もなしで、無料で社長に肩叩きをしてもらえちゃう。 この先は話すまでも無いわよね。こんな風に生きてきた奴が人並みの幸せを掴むことなんて出来るはずが無いもの。 それじゃ不完全燃焼でダイオキシンが発生しちゃうから、一応ラストも言ってあげるわ。 ところで、あたしまた気付いちゃったけどラストの文字を入れ替えて先頭にリをプラスするとリストラになるわよ。 割とどうでもよかったわね。 で、結論だけ言わせてもらうけどあんたは高層ビルの屋上で飛び降り自殺。 これで分かったでしょ? このままじゃあんたろくに生きることも出来ないわ。 しかも自殺だからさ、地獄に落ちるわよあんた。 仕方ないから改善策も教えてあげる。 手っ取り早く言うと、あんたの愚行を一々注意して未然に防いでくれる女の子を見つけなさい。 といってもあんたにはそういうことできないと思うからさ、あたしが紹介してあげる。 誰だって? ほらあんたの目の前に居るじゃない、翼をもがれた可哀相な天使が。 は、恥ずかしいこと言わせないでよね! だ、大体ヘタレなあんたが悪いのよ! 空気嫁っ! いいジャマイカ? 半年ROMってろこの厨房が! ま、いいかな。あんたがヘタレなのは旧約聖書の創世記辺りからもう記述されていたことだしね。 で、あたしの紹介を断って、あたしが言った通りの道を歩むか、あたしに素直に紹介されるか、どっちなの? 言っとくけどあたしに素直に紹介された方がいいわよ? あたし無しじゃあんたは生きていけないに決まってるもの。 な、何とか言いなさいよ。 やっぱり駄目……なの? こんな事言ってるけどさ実は心細かったの。 あんたも知っての通り両足骨折しちゃってから学校は休みっぱなし。それでも未だに友達は何人か来てくれるけど、毎日来てくれるのはあんただけだよ。 あーあ。両足骨折しなきゃ、こんな気持ちにならなかったのかなぁ。両足骨折して痛い思いしてさ、それで心まで痛いだなんて、酷すぎるわよ……。 あれ? おかしいな、ほっぺた濡れてる。アハハ、人前で泣くなんて初めて。 しかも振られた直後に好きな奴の前で泣いちゃうなんてね。笑うなら笑ってくれていいよ。だって惨めすぎるもん。 ……え? まだ振ってないって? 本当、あたし何してるんだろ。一人で勝手に決めつけて、空回りして。 もうこの際なんでもいいや、あたしはあんたが好きだけどさあんたはあたしの事、好き? ちょっ! んぐっ!? ……これが俺の気持ちだって? いきなり人のファーストキス奪うなんてヘタレの癖に随分格好良くて大胆なことするじゃない。 あ、あたしはヘタレなあんたも別に嫌いじゃないけどね。 いつも鈍感すぎて困るくらいだけど、それより一杯いいところ知ってるから。 例えば? あたしのワガママに結局付き合ってくれる所とか毎日見舞いに来てくれる所とか。 あ~もう、嬉しくってまた涙が出てきちゃったよ。抑えても抑えても止まらないじゃない。 あっ! 一緒に抑えてくれなくてもいいわよ。てかさりげなく舐めるなぁ! 塩辛いとか味の評論しなくていいから! 一つ言っておきたいんだけどいい? ……じゃあ言うわよ。 友達として今までありがとう。恋人としてこれからよろしく。 そうそう、もう一言だけ言わせてよ。 また一ついい所、見つけた! 【あとがき】 物語とかシナリオとか言うほど大層なもんじゃないです。 これは二人称って言うのかな?状況模写などは全くありません。 それと、このシナリオは女性向けです。 男がやってもいいけどねww 楽しんで読んでいただけたら幸いです。 ありがとうございました。
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このエラッタリストは公式で出されたものではなく、 「このカードのテキスト文は修正しないと正しいルール解決処理を行えない」 と筆者が個人的に認識しているカード群であり、ルール処理ができるように考案したもの。 レイナ 鈴鳴 マミコ 藤島 綾香 光の聖剣アルピナ これでアイツも気づくまい 刻美の時計 妖刀羅刹 ふたりは選べない 曽根原 修三 知念 由香 レイナ -追い剥ぎ- 『レイナ』がフィールドに出たとき、あなたは手札を1枚選んでクラッシュする。 手札をクラッシュしない場合、『レイナ』をクラッシュする。 手札のクラッシュは任意なのだが、文章からは任意に見えないため 鈴鳴 マミコ -声帯模写- この特殊能力は、敵デュエルマスターが「使い捨て」タイプであるスペルカードをプレイした直後にのみ使用してもよい。 『鈴鳴 マミコ』をタップし、対象のスペルカードひとつのコストを支払う:『鈴鳴 マミコ』は、対象のスペルカードひとつと同じ効果を発生させる。 (対象を選択するスペルのときは、あなたが改めて対象を指定する) 本作は他TCGによくある「トークン」ルール等に見られる仮のカードをフィールドに出すルール定義がされておらず、 「ターン終了時まで」の表記もないので「~にセット」するタイプへ使用してしまうとルール上で処理できないことから 藤島 綾香 -怪しげな実験- 『藤島 綾香』をタップする:ターン終了時まで、対象のキャラクター1体のAPとDPの数値を入れ替える。 このとき、カードや特殊能力による能力値への修正が適用されている場合は、その効果も入れ替える。 公式回答によりセットカードによる修正も入れ替えるとされているが、元のテキストでは不明瞭なため 光の聖剣アルピナ 『光の聖剣アルピナ』は、フィールドに2枚以上セットできない。 セットされているキャラクターは、「+3 +0」の修正を受け、「その他」キャラクターをディフェンスしているか ディフェンスされているとき、さらに「+3 +0」の修正を受ける。 元のテキストは単純に日本語が怪しいため。 原作の雰囲気を持たせるため「1枚しか存在しない」と表現したのだろうが、 それはフレーバーテキストの役割であり、ルールに必要な能力テキストでやることではない。 これでアイツも気づくまい あなたのコントロールしている対象のキャラクター1体の上に 「このカウンターが置かれているキャラクターは、イベントとして扱う。 (APとDP、性別のデータは失い、戦闘に参加できなくなる。特殊能力は受け継ぐ)」 効果を持つ着ぐるみカウンターを一つ置く。 元テキストではカウンター自体には効果を持たせてない事から、 こうしないと、「羽瀬川 朱美」でカウンターを増やした時にルール処理不可能なため。 というより、そもそもテキスト変更しないとルール処理が無理なカードだったりする。 刻美の時計 『刻美の時計』をクラッシュする:『刻美の時計』がセットされていたキャラクターをオーナーの手札に戻す。 『刻美の時計』がセットされているキャラクターは、以下の特殊能力を得る。 「4エネルギーを支払う:ターン終了時までディフェンスされない」 「2エネルギーを支払う:ターン終了時まで『刻美の時計』以外のカードの効果や特殊能力の影響を受けない」 元のテキストでは矛盾すると取られてもおかしくない文章であるため 妖刀羅刹 ITEM/My Turn/キャラクターにセット 【コスト】全全全 『妖刀羅刹』がセットされているキャラクターがディフェンスされた時、 APがディフェンスしたキャラクターのDPを上回るならば、超過した点数と同点のダメージを敵デュエルマスターに与える。 (この効果は重複しない) 『妖刀羅刹』がセットされているキャラクターは「+4:-3」の修正を受ける。 『妖刀羅刹』の効果によってDPが0以下になる時、DPは1になる 元のテキストでは同一キャラクターへ複数枚セットした際に重複した効果の解決処理が怪しくなるため。 後者は「+4/-3」は重複し、処理上の勘違いが起きないようにする必要性があると考えたため。 ふたりは選べない 『ふたりは選べない』は対象が2体いないとプレイできない。 あなたは、対象のキャラクター2体を指定する。 2体指定することができない場合、このカードをダストボックスへ送る。 敵デュエルマスターがどちらか1体のキャラクターを選ぶ。選ばれなかったキャラクターはブレイクする。 公式FAQには「泥酔」「みんなでコスプレ」の裁定でプレイ宣言後に対象が条件よりも減った場合、 残りの可能な対象に効果を処理する、と記載されているものの、 筆者は当時「割り込み処理時に対象が足りなくなった場合は立ち消える」と裁定された記憶がある。 その理由になっているのはおそらく、共通処理上の問題になるこのカードであったため、 FAQ裁定が正しいのであれば「ふたりは選べない」のテキストを変更し、上記処理を行うべきと思われる。 曽根原 修三 -ガラクタいじり- 1エネルギーを支払い、『曽根原 修三』をタップする: あなたのダストボックスからカードを1枚選んで脇に置く。 あなたはそのカードを手札にあるかのようにプレイしてもよい。 脇に置いたカードがプレイされ、フィールドを離れるかダストボックスへ置かれる場合、ブレイクする。 脇に置いたカードはプレイした、しないに関わらず、ターン終了時にブレイクする。 公式でFAQ回答はされているが元のテキストでは本来必要のない要素が起きるため。 例えば「黒木 綾」をこの能力の影響下で場に出し、そのターン中にクラッシュした場合、 デッキの下に置かれるが、ターン終了時にデッキ内からブレイクしなければならないため、 本来行うべきではないデッキ内確認とシャッフルを行う必要が出てしまうことから 知念 由香 -沖縄空手- 『知念 由香』がディフェンスに参加するか、ディフェンスされた時、 『知念 由香』の現在のAPに等しいダメージを戦闘中のキャラクターに与える。 このとき『知念 由香』は、ダメージ応酬時にダメージを与えない。 元のテキストではアタックがスルーされた際もダメージを与えないように読めてしまうため
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登録日:2011/01/19(水) 21 17 36 更新日:2022/09/17 Sat 12 56 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 『芸術に、その自由を!』 プロパガンダ撤廃令 ライトノベル ヴァンダル画廊街の奇跡 名画 異常に高い男性キャラの平均年齢 絵画 近未来SF 電撃文庫 人は誰もが、 心の中に一枚の絵を持っている――。 著者 美奈川 護 イラスト 望月 朔 レーベル 電撃文庫 全三巻 第16回電撃小説大賞〈金賞〉 【あらすじ】 統一された政府により、様々な芸術が規制を受け始めた世界。しかし、そんな世界各地の壁面に封印された名画が描き出される事件が起こる。 『Der Kunst Ihre Freiheit!(芸術に、その自由を!)』 絵とともにそう書き残してゆく〈アート・テロリスト〉を人々は敬意をこめて「破壊者(ヴァンダル)」と呼んだ。 政府を敵に回すという危険を冒してまで彼らが絵を描く理由とは。そして真の目的とは――? (一巻作品紹介より抜粋) いわゆる「メディア規制」が敷かれた近未来世界を舞台とした作品。ただし主人公たちの武器は武力ではなく「絵」であるのが最大の特徴 また、近未来ということでSF要素の強い作品でもある(特に一巻終盤と三巻) 実際に存在する絵画とそれを蔵する場所が章題であるため、そちらに詳しいとより楽しめる作りになっている 【用語】 プロパガンダ撤廃令 闘争の原因は表現にあるとして、危険思想を喚起する恐れのある作品の根絶を目指す世界政府の法令 絵画・楽曲・文学など、その範囲はあらゆる芸術に及ぶ。そのため現在でも改革派と保守派の対立が続いている なお、撤去はするが廃棄は強制されないため、作品は立ち入り禁止となった美術館や特区に収蔵されている ヴァンダル 世界各地にて活動する反政府組織。名前の由来は「ヴァンダリズム(文化破壊行為)」 各地に規制された著名な絵画の巨大な模写と『Der Kunst Ihre Freiheit!』の一文を描き残していくテロリスト集団 文の由来はウィーンの分離派展示館スローガン『Der Zeit ihre Kunst,der Kunst ihre Freiheit(時代にはその芸術を、芸術にはその自由を)』 心の中に絵を持つ人がたった一人でもいれば、彼らはそれを描き出す DEST かつて最大級の規模を誇った反政府組織。由来は「破壊(デストラクション)」 内部抗争によって指導者『UMA』が殺されたため、現在は残党が細々と活動するに留まっている マルドゥーク・コーポレーション 老朽化した霞ヶ関ビルの跡地に造られたビル「バベル・トーキョー」に本社を置く、世界最大最先端のシンクタンク 機密情報を扱うため、本社はマザーコンピュータに管理された100体のAI(人工知能を持つロボットのようなもの)が管理している 【登場人物】 エナ(恵奈)・ウィンズベル ヴァンダルの中心人物。常にイーゼルとカンバスを背負った日仏ハーフの少女 父親譲りの「転写眼(絶対記憶能力)」によって絵画の「心」まで緻密に再現することができる 甘いものが好き ハルク エナの仲間。本名クリストファー・レイノルズ 退役した元軍人の機械化人間。見た目は20代半ばだが実際は老人といってよい年齢 友人だったエナの父、レナードに代わって彼女を守る役目を買って出ている ネーヴォ エナに仕える自我を持つAI。正式名称「NE-VO MS101」 人間以外のあらゆるモノに形態を変えられる。普段は大鷲かエナのブーツの姿を取る ほぼ全てのコンピュータにハッキングできる、ヴァンダルの活動の要 サムソン・ゲティスバーグ インターポールの警視(後、降格して警部)。通称「昆虫おじさん」 だらけきったように見えて中々の切れ者。また政府最重要項目を知っているなど、底の知れない男 カッツェ・シュミット インターポールの警部補(こちらも巡査部長に降格)。通称「ドジな美人警官さん」 凶悪犯取締班から左遷も同然にゲティスバーグの下に付けられた アナベル・カーライト 文化制定局の局長。ゲティスバーグの元妻 超のつくヘビースモーカーで常に仏頂面 レナード・ウィンズベル エナの父。従軍画家 転写眼を持って勝手に様々な戦場を渡り歩き、正式に雇われた時にハルクと知り合う 「ノートルダムの凱旋」という絵を描いたことにより、政治犯として処刑された 川澄伊空 エナの母。マルドゥークの技術者 マルドゥークや世界政府のマザーコンピュータなど、幾つものオーバーテクノロジーを開発した天才 太平洋上での実験から行方不明 アンノウン DESTの指導者『UMA』を名乗る謎の少年 天然とは思えない赤い瞳を持ち、「見たもの全てを記憶する」という 【実在する絵画】 風神雷神図/俵屋宗達 接吻/クリムト ひまわり/ゴッホ 民衆を導く自由の女神/ドラクロワ ゲルニカ/ピカソ 真珠の耳飾りの少女/フェルメール 風の花嫁(テンペスト)/ココシュカ オフィーリア/ミレイ 雲龍図/狩野探幽 The Great Red Dragon and the Woman Clothed in the Sun/ブレイク ピエタ/ヴェチェッリオ 夢の花束/シャガール フォリー・ベルジェールのバー/マネ Elohim creating Adam/ブレイク オニサンティの聖母/ボンドーネ 最後の審判/ミケランジェロ 以下ネタバレ 「ノートルダムの凱旋」 DEST指導者暗殺事件の現場を描いた作品 真の狙撃手だった政府の人間を写していたがために、存在が秘匿され続けていた NE-VO MS00 マルドゥークのマザーコンピュータ ネーヴォを含む101のAIと繋がっており、ネーヴォのシステムの拠り所でもある Aio-N 9000 アンノウンの正体。世界政府のマザーコンピュータ「Aio-N 00」の演算能力を利用した初のヒト型自立AI 人類の後継、ポストヒューマンとして世界を導くため、本体との合一を求めているが…… 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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トラブルが発生しましたので、アイスペ裏掲示板はsugarさんへの質問コーナーとして再作成しました。 以下管理者also。からのお願い 質問に関係ないことは書き込まないこと。 アイスペ住民の質問をしないこと。(あの人ってどう思う? 、等) 名前は統一すること。 トラブルの原因となりますので、そこの所よろしくお願いします。 要望はwikiへの要望ページにお願いします。 質問 けっこう質問来てるワロス。とりあえず順番に答えていくよっ -- SugarS+Re. (2008-10-04 15 41 38) あなたはアイスペユニヴァースが四周年したことをどう思ってますか? -- also。 (2008-09-29 17 28 57) ぶっちゃけ忙しすぎて気づかなかったわ。まぁとりあえずおめ>リトル -- SugarS+Re. (2008-10-04 15 42 35) これから、りとるsと、どういう風にアイスペを築いていきたいですか? -- 睡魔 (2008-09-29 21 53 29) とりあえず管理人と互いに悪いところを善処するように約束したのでまぁそうなればいいなぁ、と。>睡魔さん -- SugarS+Re. (2008-10-04 15 44 19) 何で模写があんなに上手く描けるのですか?やっぱりBz曲とか使ってます? -- ギノピー (2008-09-29 22 38 02) やっぱり模写するときの基本は対象物をよく見て描くことやねー。各パーツの大きさ、配置バランス等。とりあえずBz曲線はめんどいので使ってないです。基本的にペン使ってるぉ>ギノピー -- SugarS+Re. (2008-10-04 15 46 31) お絵描きにどれほどの情熱を持っていますか? -- vava② (2008-10-01 10 28 39) まぁ絵に携われるような仕事につけたらいいなぁ~、と思って専門学校への進学を考えてます。出来ればイラストレーターとして活躍したいと思っております(´ω`)>ヴァヴァさん -- SugarS+Re. (2008-10-04 15 48 16) トイレでウォシュレットはしますか? -- げっこー (2008-10-01 19 55 09) アレは昔使ったときにミスって背中がびしょ濡れになったのでそれ以来使ったことないわ>げっこー -- SugarS+Re. (2008-10-04 15 49 17) トイレでどんな声出しますか? -- akai (2008-10-02 20 42 47) 歌声。もしくは声にならない声>アカイさん -- SugarS+Re. (2008-10-04 15 49 40) 好きな曲は何ですか -- daima (2008-10-02 22 02 08) 水樹奈々さんが歌う曲と東方Projectの原曲やアレンジ等>だいまおう -- SugarS+Re. (2008-10-04 15 50 25) アイスぺの中で一番好きな人(信頼できる人)はだれですか? -- スヌ (2008-10-03 20 03 42) 常連メンバーかなぁ>スヌ -- SugarS+Re. (2008-10-04 15 51 03) おっぱい 尻 脚 どれが好みですか? -- リオン (2008-10-04 16 31 46) ケースバイケース>リオン -- SugarS+Re. (2008-10-04 16 55 37) 好きなアニメはなんですか? -- すぬ (2008-10-06 19 16 17) アニメは基本的に見ません>すぬさん -- SugarS+Re. (2008-10-13 19 36 56) お風呂では先に頭洗う派それとも体洗う派? -- げっこー (2008-10-06 21 52 58) 頭です>げっこーさん -- SugarS+Re. (2008-10-13 19 37 15) 前からしたい派ですか? 後ろからしたい派ですか? -- ヒクロ (2008-10-08 22 16 03) もちろん前>ヒクロさん -- SugarS+Re. (2008-10-13 19 37 37) 好きな東方アレンジとそのサークルを -- りおん (2008-10-09 12 27 16) 東方アレンジとか上げてたらキリがねぇお。好きなサークルはイオシス>りおん -- SugarS+Re. (2008-10-13 19 38 16) おにゃのこの性格はどのようなものが好みですか -- vava② (2008-10-10 20 40 07) ケースバイケースですかね(´ω`。)>ヴァヴァさん -- SugarS+Re. (2008-10-13 19 39 05) どんなプレイが好き? -- a (2008-10-14 06 54 54) 張り付きプレイもいいけど難しくてなかなか出来ないという罠。そして気が付いたらボムゲーに…^p^>アカイさん -- SugarS+Re. (2008-10-18 17 15 22) 石鹸屋とまりおならどっちが好きですか? -- りおん (2008-10-17 07 12 54) どちらかといえばまりおかな>りおん -- SugarS+Re. (2008-10-18 17 15 59) 好きな漫画はなんですか -- オズ (2008-10-17 18 03 06) グリードパケット∞、ライアーゲーム、魔法少女リリカルなのはとか>オズ -- SugarS+Re. (2008-10-18 17 17 44) カメハメハは撃てますか? -- also。 (2008-10-17 11 10 22) 元気玉つくれますか? -- だいま (2008-10-17 18 37 05) あんたら頭大丈夫ですか(・ω・`。)>リトル、だいま -- SugarS+Re. (2008-10-18 17 16 36) 回答ども、好きなドリンクメーカーは? -- ヒクロ (2008-10-18 13 01 45) もちろんコカ・コーラ!>ヒクロさん -- SugarS+Re. (2008-10-18 17 18 20) あなたの趣味はなんですか?もちろん私はガンダムです -- ガンデレオズハム (2008-10-18 21 00 22) ガンダムが趣味だなんて素敵ですね…^^;自分は絵を描くことが趣味です>オズ -- SugarS+Re. (2008-10-28 20 09 43) 普段はなにしてますか?(答えなくてもいいです -- すぬ (2008-10-18 23 23 51) 平日は学校行ってます。休日は基本ゴロゴロして気が向いたら絵とか描いてます>すぬ -- SugarS+Re. (2008-10-28 20 11 58) C.C.とカレンはどっちが好きですか、もちろんケースバイケースですよね -- Ma (2008-10-19 11 03 26) 自分があんな胸しか能がないようなやつのことを好きだとでもお思いなのですか?>ハゲ -- SugarS+Re. (2008-10-28 20 13 00) 何年間も手をカメハメ波の状態にして動かなければエネルギーが貯まって撃てるそうですが挑戦したいと思いますか? -- だいま (2008-10-19 12 58 05) それなんて空想科学読本ですか。とりあえず理論上可能だとしてもあの方法ではほぼ不可能に近いので挑戦したいとは思いません>だいま -- SugarS+Re. (2008-10-28 20 14 41) 学校は楽しいですか? -- げっこー (2008-10-19 20 36 57) まぁ普通高とは違って専門的な勉強とかが多くてけっこう楽しいですよ>げっこー -- SugarS+Re. (2008-10-28 20 15 40) 回答ありです~筋トレは好きですか? -- vava② (2008-10-19 21 25 24) 基本的にダルいことはキライです(ぁ それでもたまにやりたくなっちゃいますよね、筋トレ>ヴぁヴぁさん -- SugarS+Re. (2008-10-28 20 17 33) Phの出現条件ってなんでしたっけ? -- りおん (2008-10-20 16 03 19) ググレカス!!!>りおん -- SugarS+Re. (2008-10-28 20 18 00) そうですか、お答ありがとうございます。 -- スヌ (2008-10-04 15 52 30) 回答ありがとうございますっ!参考になりましたー><! -- ギノピー (2008-10-04 17 25 36) 回答ありがとうございました。 質問に凄い勢いで答えてる凄いw -- daima (2008-10-04 18 05 26) 答えて頂きありがとうございます!夢に向かって頑張ってください応援してますっ! -- vava② (2008-10-04 18 20 30) 質問に答えていただいたおかげで背が5センチ伸びました。 -- akai (2008-10-04 21 52 28) 御回答ありがとうございます。 -- げっこー (2008-10-04 23 26 43) とっても…嬉しいです…!ありがとうございますsugarさん! -- also。 (2008-10-05 01 43 24) 返答アリガトウございます -- 睡魔 (2008-10-05 09 12 26) ご回答ありがとうございました。またこれからも御質問させていただきます。 -- げっこー (2008-10-17 00 04 37) ググった方がはえーよwww -- a (2008-10-20 18 00 47) ですよねーwww -- りおん (2008-10-20 18 53 58) あんな尻だけの奴のどこがry 大きいのと小さいのがありました、どちらが好きですか -- Ma (2008-10-29 20 14 16) 絵を描いてる時、絵をコピーしたいけど、不透明になっています。透明をするにはどうすればよいのですか? -- トモ (2008-11-03 20 03 21) 町中ですごい美女に告られたらどうしますか? -- ウィード(すぬ) (2008-12-14 21 55 03) 自分バカなんで高校いけるかわからないんですけど、今のうち勉強しといたほうがいいでしょうか? -- すぬ (2009-04-19 18 21 00) 好きな顔文字はなんでしょうか? -- ナチュラル・グリーン (2009-04-20 19 36 54) もちろんコレですよねっ→(^ω^ ) -- (^ω^ ) (2009-04-21 20 53 40) 「すけぶら・・・・・黒だったな」とかいう万年発情期の小学六年生をどう思いますか -- オズ (2009-04-21 21 12 50) 童貞ですか? -- オズ (2009-04-21 21 14 03) GReeeeNって好きですか?自分は好きです -- すぬ (2009-04-24 20 12 41) そもそもこのコーナーの存在意義はなんですか。 -- ヒクロ (2009-04-30 23 21 13) ゼミでやったところがテストに出ました。 -- トム (2009-04-30 23 48 15) このページはsugarさんの存在を表しているのだ!なんだってー! -- also。 (2009-05-01 15 21 38) シュガー様と儂の関係はどんなもんですか? -- すぬ (2009-07-20 01 52 10) 全身タイツで町中歩きたいとおもってます!sugar様はどうおもいますか? -- すぬ (2009-07-23 21 34 19) GReeeeN最高!特にSOHさんのロートーンヴォイスのあの声がたまらないです><sugarさんもすきですよね?!! -- すぬーぴん (2009-07-24 16 48 47) 黒ハイソ良いよね -- AM? (2009-07-24 17 11 17) 黒ニーソ良いよね -- Ma (2009-07-24 18 03 32) 赤いタイツか白いタイツにしたいと思います、どちらがいいでしょう? -- すぬ (2009-07-25 08 58 46) うちの学校の女子の靴下は黒ハイソです。ていうかニーソが未だにわかりません。ニーソってなんですか。教えてくださいさとうさん! -- オズ (2009-07-25 10 21 00) オズさんが新人へきません!どうしてでしょう? -- すぬ (2009-07-25 15 57 51) アク禁されてるんだよ! -- オズ (2009-07-25 16 08 29) なーにー!おずさんを純粋な人間に生まれ変わらせるから!解いてぇ -- すぬ (2009-07-25 23 01 27) アク禁の理由はそういうのじゃないと思うから何言っても無駄だと思うよ -- オズ (2009-07-25 23 37 24) いや、ちがうんだおずさんを儂色にそめるんだ! -- すぬ (2009-07-26 22 43 37) 染まるわけないだろっていうかむしろ俺が染めるみたいな -- オズ (2009-07-27 00 45 27) よし!儂とおずさんはいまから一心同体! -- すぬ (2009-07-27 01 15 53) 新人て常連にはいれないんですか!? -- すぬ (2009-07-27 02 09 31) や、やだこの人・・・・・・・・・・・ -- オズ (2009-07-27 10 23 56) ココは掲示板でもなければチャットでもありません -- 将 (2009-07-27 13 13 43) 質問はしてますよ! -- すぬ (2009-07-27 15 12 36) トムさんが5人に告白されたとか言う意味不明な事をいった挙句、告白って一人につき1,2回はされるもんだと思ってたとかいう超リア充発言をしたんですがどう思いますか? -- オズ (2009-07-28 00 06 08) 夜行性の男どう思いますか? -- すぬ (2009-07-29 14 57 51) 名前 コメント
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アンチスレ31 08/01/17/19時~01/18/19時 ↑重複スレの再利用なので、移動の始まった 15の時間 ※1ページの容量がオーバーしてしまったため、ページを分割しています。 [[⇒アンチスレ31まとめ前半はこちら アンチスレ31まとめ]] >◆被害の会とは言うけど、アンチスレの人は被害受けてるの? #region 307 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 22 50 47 ID ??? 被害の会というけどどうもクロアリやっていない人が騒いでいる印象が 強いんだよなここ 320 名前:クローバーの国のアリス被害の会ウンコー[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 22 55 39 ID ??? 307 被害者が駆け込めるおうちを建てている最中です^^ 327 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 22 57 59 ID ??? 318 被害者を募るためにまとめサイト作ってるんだよ #endregion >◆ゲーム内の問題行為など、資料になりそうなもの収集 #region 194 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 21 37 38 ID ??? 156 ㌧!! 板橋の住所のとこがどんな風になってるか写真が必要なら 明後日にでも撮ってくるけどいる? 438 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 23 22 20 ID ??? 著作権については 378の >報道・批評・研究目的の引用については著作権法第32条において保護されている でおkだと思う。 ただ、引用箇所よりもそのの考察のほうが多くないとだめっぽい。 548 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 00 20 55 ID ??? 537 アバウトページオススメ 553 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 00 22 52 ID ??? 548 公式で既に提供されててワロタ 性コミ問題になってるだろうにそれと同等のものを ゲームとして全年齢で出してます宣言w 554 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 00 23 18 ID ??? 539 そういう風にしたがってるけどすげえちゃちい展開はありまくりだよ 撃たれてホイホイ人は死ぬし、しかもそれについての反省や後悔一切なし 殺人・暴力行為について自慢げに語る場面も満載だな 587 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 00 36 19 ID ??? 567 落とし穴の罠で殺してたっぽいのやナイフの有用性をたぶん語ってたり 門番があまりに殺しすぎて来訪者まで殺すからうんぬんや 公園でマシンガンぶっぱなして頃してたりしてたかな それと何かを連絡しに来た人を殺して、連絡した人が死んだからそんなの聞いてない邪魔すんなよ みたいのあったような 610 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 00 43 53 ID ??? 自分は4人クリアしたけど暴力や性的発言・行為のないイベの方が 少ないんじゃないかってキャラもいる 「もう撃たないと騙して背後からぶっ放す事もある」 「すこしずつじわじわ撃って殺す」 「誰が下手だと?あんな顔して(ry」 とかアホのようなセリフ吐きます イラストでも血出まくりでパカパカ死にます これが精神的に大人な展開だというから腹が立つ 702 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 01 59 05 ID ??? エースのED見ただけで胸焼け。 危ないテキストだけ抽出する事にするわ… テキスト山積み( A`) キャラ別に分担出来れば楽なんだけどなw さて、24用にギリギリ文章纏めとくか! #endregion >◆PTAへの通報先 #region 509 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 00 03 45 ID ??? 502 おたくの管理するうpロダにエチー画像があったザマス! うちの子供がそれ見ていたでしょ!! 許さないザマスー!!! で画像うpサイト訴えられて有罪くらってたからな。 PTAが騒げば結構ひどい事になると思うよ。 誰かリア厨黒蟻やってるとこママンに見付かって騒ぎになんねーかなぁー! 523 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 00 09 10 ID ??? 506 PTA24先さっそく見つけたおw(基本方針→左下の問い合わせでメールフォーム) ttp //www.nippon-pta.or.jp/index.html で、いきなり24しても効かないと思うんで、 実際にリア小が頭悪い発言してるデータも添付できれば 世のママン達にも効きそうかな。程よく頭がとろけた発言してるブログとかも 転載したほうがいいかな あーあと、いかに過激な内容でリアを釣ってるかをアピールせんといかんので ゲームの文章も抜粋してからのほうがよさげ。推敲したほうがいいね。 思うんだけどこっちの方法も告発並に有効じゃね? 少コミが無事なのは大手だからであって、弱小ロゼなんざ 祖父倫にすら入ってないから防御力なんて0に等しいと思うw 529 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 00 12 14 ID ??? 523 仕事はや!乙です。 実際にリア小が 程よく頭がとろけた発言してるブログ 早速探してくるわ。 530 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 00 14 07 ID ??? 529 見つけてもここに晒したらあかんよ 発見したらそっとPTAに24だ! 754 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 03 20 26 ID ??? 水をさすようで申し訳ないですが 冗談でも他の乙女ゲが規制されても構わないからロゼを糾弾するぜ!みたいなこと言うのやめてね とばっちりで他の乙女ゲにも被害出たら被害者が増えて悲しむ人が増えますから 755 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 03 25 23 ID ??? ま、それは大丈夫でしょ ここにいる人らは他乙女ゲーに世話になってるだろうしw #endregion >◆ルイス・キャロルの版権管理してる所に通報できないか? #region 599 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 00 40 31 ID ??? 590 アリス(ルイス・キャロル)の版権とかを管理しているところに タレこめないかな。 こんなひどいパロディがありますよ!とかって。 元々は可愛い児童文学なのにね…(´;ω;`) 602 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 00 41 37 ID ??? 著作権自体はもう切れてるからなぁ 618 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 00 47 23 ID ??? 599 知ってるか?コウタマあれでルイス・キャロル好きなんだぞ これが一番分りやすいパロディですかね。他、パロ部分は多いんですが、ちょっと毒味が強すぎるものも入っています。 原作者のパロディとか。ルイス=キャロル、好きですよ。誤解しないでくださいね。 619 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 00 48 10 ID ??? 615 財団とかで管理してるかなーと思ってググってみたが 見付からんかった<ルイス・キャロル、不思議の国 つかあんな悪質なパロディ、許されるもんじゃねぇっての! 630 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 00 55 29 ID ??? ルイス=キャロル コウタマやっぱ名前にこれ=使うの拘りがあるんだなと思った #endregion >◆雑誌に訴えるのは? #region 762 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 04 36 11 ID ??? 最悪板で見つけた 乙女ゲー雑誌2誌にはまとめサイト知らせるべきかもよ 表紙にした甘姫には苦情殺到になってもいいと思うわ >あとは乙女ゲ関連雑誌の編集部に訴えていくとかね。 >雑誌は宣伝効果で買わせるのに加担してきたわけだし >ユーザーの苦情が多くて業界の問題になれば、さすがのロゼも >返品処理やバグ処理をちゃんとせざるを得なくなるだろ。 >あとは雑誌が面倒を嫌ってロゼタイトルを大きく扱いづらくなるようになれば。どうかね? 764 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 05 10 45 ID ??? 苦情を編集部に寄せるのがいいのかどうかはわからんが ロゼが誌面でスペック変更告知とバグのお詫び掲載 あと修正パッチを付録ROMに収録ぐらいはしてもらうべきだろうな 765 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 05 12 38 ID ??? 762 雑誌広告は金が動いてるからなー ご意見ありがとうございました、で済まされそうなキガス いきなり雑誌編集部に特攻するのは出過ぎだとも思うんだぜ 色んな意見が出るのはいい事なんだが、ちょっと熱くなってるレスも 見かけるから思いつきじゃなく冷静に熟考してから行動しようぜ姐さん方 797 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 12 22 20 ID ??? 上のほうに雑誌の話が出ているけど 他の乙女ゲーまで巻き込まれかねないPTAよりは現実的w クロアリがPCゲーだからユーザーはネットで情報集めてなんとかしちゃってるけど これがコンシューマだったらユーザーの半数は雑誌頼みだもん。 ロゼが誌面でスペック変更告知とバグのお詫び掲載 あと修正パッチを付録ROMに収録ぐらいはしてもらうべきだろうな これはユーザーの訴えが大きければ載せさせられるんじゃね? 問題のある商品は企業もちで返品処理はあたりまえよ。 825 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 13 10 47 ID ??? 雑誌スレより ビズログ裏表紙 2007年2月号~2007年4月号 ハートの国のアリス 2007年5月号~2008年2月号 クローバーの国のアリス 冷微裏表紙 2007年1月号~2008年1月号、甘姫2 クローバーの国のアリス さらに甘姫2号は表紙裏表紙ともにクロアリ 金の力で広告を買ったにしても、広告だけじゃなくて記事ページもあるからなー どの記事をのせるかは雑誌編集長の責任になるんだよね (他ジャンルの雑誌で企業の広告とりをやったことがあるのでわかる) なおさら雑誌にはお詫び文とパッチをつける義務があるのでは? #endregion >◆被害の会周知のためにと、色々提案が出るものの… #region 848 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 14 02 24 ID ??? ちょっと個人サイトとか検索してみたけど、大抵は バグに辟易しながらもキャラ(声)に萌えられて満足 って感じみたいだね。 運よくひどいバグに会わなかった人はバグに怯え ながらも(バグ情報の出所はヤフーのレビューやここ を挙げていた)なんとかプレイしてるようだ。 問題はひどいバグに出会ってしまった人なわけだが、 もしそういう報告をしているブログなんかを見つけたら、 こちらからメールなりで被害者の会の存在を知らせるのは どうだろうか。 黒蟻未プレイの姉さんたちでそういうサイトを捜したら どうだろうと思ったんだが… 重複を避ける方法が思いつかないな。 850 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 14 09 01 ID ??? 848 勧誘きめえw の意味で自分は賛成はしないが 重複についてはサイト見つけたら姉妹の人に報告(スレ外) 姉妹の人からその人へメールが サイト運営者でもあるし重複もなくいいんじゃないだろうか 851 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 14 12 20 ID ??? 848 勧誘メールはマルチっぽいからやめたほうがいい 訴える気のない人にとっては余計なお世話になってしまう 黒蟻のバグ問題は、本気でどうにかしたいと思って検索したら色々と引っかかるわけだし 852 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 14 12 45 ID ??? 結局、ネットの局所でウワサになった程度で収束する予感。 2ch自体が外部的には印象悪いんだから、出所が2chじゃ一般周知には弱いよ。 検索でひっかかるようにするのも無意味とは言わないが、もっと 広く認知される方法を考えたほうがいいよ…… 手始めに乙女ゲニュースサイトと雑誌のサイトじゃない? 854 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 14 18 13 ID ??? 852 異様に雑誌に拘る人が多いがなんだ? バナー貼ったりブログだったら少し問題に触れたり まとめサイトつくるなり地道に活動すればいいじゃないか すぐ結果一気に認知、に拘るな 856 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 14 20 17 ID ??? 雑誌サイトやニュースサイトなんて裏から手を回されたら終わり 858 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 14 26 00 ID ??? 昨日の姉妹姐さんの報告からサイトが出来るまで凄い速さで進んだから、 「早く自分もなにかしないと!」と焦る気持ちは解らんでもない。 でも今焦ったところでどうにもならんしな、少しつづ周知してくのが一番かもな。 とりあえず茶でも飲んで落ち着こうぜ。 つ旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~ #endregion >◆クロアリバグ被害報告 #region 27 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 19 12 20 ID ??? 何かまじで歴史が動いたな 自分は黒蟻のCGと回想があぼんしただけでパソ子には問題ない(多分)だが 被害者の会に参加できるんだろうか 参加条件はある? #endregion >◆ハトアリ最終パッチをあてても直らないバグ #region 442 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 23 22 45 ID ??? 素朴な疑問なのですが、鳩蟻ってまだバグ残ってるんだよね? それ放置して、移植っていいの? いいのっていうか、悪いに決まってるだろうけど…w 460 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 23 30 51 ID ??? 442 自分は最終と銘打たれたパッチをあてて キャラ選択ん時のカードの絵が会話画面の上に被さったまま直らない というバグがでました #endregion >◆1件だけのアマゾンレビュー、レビュアーは他に3件投稿していたが、全て削除 #region 38 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 19 20 54 ID ??? 尼の1件だけあったレビュー その人3件レビューしてたんだけど全部消えてた、なんだったんだろうな 46 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 19 25 29 ID ??? 38 一つだけ消すと不自然だからあたかもユーザーに問題があったかのように 尼が全消ししたか 或いは考えすぎかもしれないがロゼ側の釣りで 「ね?評価低いレビューだと票が入るでしょ?今までのも全部嫌がらせニダ!!」 と言い訳するためのお試しアカウントだったとか。 #endregion >◆アマゾンから返信。やはり「社内秘」 br() 「スペック直す。パッチについては約束できない」(1/17) #region 364 名前:クローバーの国のアリス被害の会である[sage前スレ500] 投稿日:2008/01/17(木) 23 05 55 ID ??? 沸きだしたなーwwwww皆ヌルーだ! 尼にから皿に返事北よ 結局社内秘で理由は教えられないけど スペックは直します パッチについて表示することはお約束できません と最終的にテンプレに戻った 何か疲れたorz 380 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 23 09 43 ID ??? 364 スペックは確認してとかあったと思うけどじゃあ確認したのかな、ロゼかあの公式で。 乙です #endregion >◆ハトアリ小説版 「公開許可待ち」 #region 488 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 23 43 38 ID ??? 下記の出版物の発行が予定されております。 「ハートの国のアリス」 ・ノベライズ・・・版元:講談社・著者:魚住ユキコ・時期:公開許可待ち ※詳細は随時公開させていただきます。 この公開許可待ち(笑)らしいんだが著者で検索したら2/5発売らしいじゃないか 随時なんだから、ロゼ更新しなきゃ^^ てかB s-LOG文庫からX文庫ホワイトハートに変わったのって なんかトラブルでもあったんですかw #endregion >◆PC公式は動きのないまま、携帯サイト更新 #region 516 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 00 07 04 ID ??? はい当たり前ですが昨日もパッチありませんでした それについての報告も無しと 795 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 12 11 24 ID ??? 今日も何事もなかったように携帯サイト更新☆ 799 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 12 24 03 ID ??? 796 そーいや、マジ情報か分からないけど携帯サイトは委託した先が更新してるとか吠えてる奴がいたな でも勝手に偽情報で更新するわけにはいかないからロゼから情報貰ってるのは間違いないんじゃないか 864 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 14 38 20 ID ??? 796 携帯公式サイトは1週間に1回必ず更新しなくてはならない 常に最新の情報を与えなければならならい という規約があって「公式」となる なので更新できないなら公式サイトでなくなるから、意地でも更新しなきゃらん #endregion >◆ロゼからの返信メール? 「フリーズしないようにプレイするように」 #region 807 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 12 40 36 ID ??? そういやどこかのブログでロゼからの返答に 「フリーズでデータ消失は他のソフトでよくあること クロアリだけじゃない(フリーズしやすいが) フリーズしないようプレイするように」 みたいな文章があってポカーンとなった 812 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 12 46 04 ID ??? フリーズしないゲームを製作するように と言い返してやりたいなwww #endregion >◆求人サイト(15日から掲載) 「上司と、常に一緒にお仕事ができるわけではありません」 br() 「他プロジェクトに関わらせてもらったり、重要な打ち合わせに同席させてもらえることも」 #region 877 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 15 35 15 ID ??? 15日から掲載のロゼ求人で面白いのみつけた ttp //www.indivision.jp/job/job_2393518.html 同僚からのメッセージ 『退屈とは無縁の職場。毎日、いろんな仕事が入ってきます。』 プロデューサー・ディレクター直属なので、他部署より会える機会が多い仕事です。 ディレクションに関わる上司は他社にいる事も多く、常に事務所内で一緒にお仕事ができるわけではありません。 普段は電話連絡で指示を受け先輩の指導で仕事をしますが、入りたての頃から直に指示や指導がもらえる機会があるのはアシスタント職だけです。 毎日、いろんな仕事が入ってきます。 最初は覚えるだけで精一杯ですが、アシスタントというだけあって上司の補佐をして如何に信用されるかが重要になってきます。 経験を積み重ねていくと、他社との仕事や他プロジェクトに関わらせてもらったり、重要な打ち合わせに同席させてもらえることもあります。 時期によってはアルバイトや派遣で外部の人が入り、数十人の管理をしないといけないこともあります。 重責ですが、任せてもらえるくらい信用されるアシスタントを目指して頑張ってください。 883 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 15 53 48 ID ??? 資格もすげぇw また、扱う仕事が機密性の高いものであることも多いため、 人との距離感を持つことが求められます。 人との距離感ってw 888 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 16 04 58 ID ??? >・普段からPCをよく使用し、メール等文章を書くのに慣れている。 >・文章能力がある。 >・真面目な対応ができ、責任感がある。 >上記にあてはまる方大歓迎! ワロタ 特に>・文章能力がある。wwwwwwwwww 896 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 16 33 32 ID ??? 『退屈とは無縁の職場。毎日、いろんな仕事が入ってきます。』 退屈とは無縁…どこぞのプロフで見たことがあるような気がw #endregion >◆戸田睦都美? 睦美? 睦? #region 903 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 17 26 32 ID ??? 902 今までヲチしてた感じでは、 8月下旬ごろの祭りで求人の「戸田睦都美」が晒されて 少し後くらいから、「睦美」表記の求人が出てきた。 で、1月の求人で「睦」表記。 ミス(笑)なんだろうけど、 一文字ずつ減っていく過程を見てると何だか意味ありげw ついでだから書いておくけど、 4月初掲載からずっと資本金1000万円表記だった求人サイトの話。 12月29日~1月8日掲載分までは1000万円だったのに、 1月15日~2月12日分になってから2000万円になってる。 ttp //www.indivision.jp/job/job_2393517.html ここは掲載期間終わってから、また掲載してもらうために 情報を登録し直すシステムみたいだから、 何度も訂正する機会はあったはずなんだけど なんで今この時期なんだろうね? 905 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 17 30 41 ID ??? ごめん4月じゃなくて9月だった 別の求人と間違えてしまった アンチスレでの初出は少なくとも9月っす。 493 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/09/06(木) 02 36 24 ID ??? 915 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 17 41 41 ID ??? 908 年末決算だとしたら余計におかしなことにならない? 8月の時点で1000万円と2000万円が混在してたんだから。 確認された中で一番古いと思われるのは 4月掲載開始の求人での1000万円。 ここも8月に求人が更新されたりしてたのに 最近まで1000万円のままだったと思う それから、デラウェア州では資本金を払い込んで 証明する必要が無いとかいうレスを見かけた気がするなあ でも増資したら流石に証明する必要ありそうなものだけど。 925 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 17 48 48 ID ??? 代表者が変わったら 登記簿謄抄本も変更して提出するんだと思ってた なにこのお手軽ハンドルネーム感覚w わろたwww 936 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 17 54 22 ID ??? ttp //www.indivision.jp/job/job_3267779.html (企業カナ名称:アートムーブ) ttp //www.indivision.jp/job/job_2393518.html(今回の) (企業カナ名称:アートムーヴ) 939 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 17 55 37 ID ??? 936 ちなみに上は「戸田 睦美」で 下は「戸田 睦」 #endregion >◆求人サイト スチルはひめりんご絵の模写による大量生産 #region 948 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 18 06 40 ID ??? ■同僚からのメッセージ 『独自の絵も描けるけど模写も得意という、ゲームというよりアニメタイプの作画が出来る人。』 弊社のグラフィックは全体量が多く、 ゲームを盛り上げるため、差分といえども動きの大きいものが多くなっています。 ユーザーさんに楽しんでもらうためにはグラフィックが多いほどいいですが、どんなに手の早い原画家さんでも半年程度で1000枚以上のCG数・立ち絵・書き下ろしの描画は不可能です。 そのため、弊社では、ディレクターが考案した独自の制作方法をとっています。 ディレクターとチーフが作監も兼ね、2007年12月に発売された「クローバーの国のアリス」では原画の良さやイメージを損なわないように模索しながら大量のCGを制作しました。 現在も、統一感をもって制作する方法を探っています。 募集しているのは、独自の絵も描けるけど模写も得意という、ゲームというよりアニメタイプの作画が出来る人です。 リテイクや追加にめげない人、他、背景の描ける人も求めています。 衝撃の事実 988 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 19 07 20 ID ??? 模写して元絵より上手すぎると駄目だしされるのかな そこが気になる 991 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 19 08 26 ID ??? 988 そこで >リテイクに負けない人 ですよ 994 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 19 09 16 ID ??? 991 上手くても下手にしろとリテイクか それはストレス溜まるだろうなww #endregion ※1ページの容量がオーバーしてしまったため、ページを分割しています。 [[⇒アンチスレ31まとめ前半はこちら アンチスレ31まとめ]]
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レイヤー管理の仕方や枚数、作業全般に関係する項目はここへ。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10色と絵柄は好みで見られるところ 目が肥えて起きる現象 色確認は非公開アップ+携帯で 評価を気にしすぎる時の対処 ファイルが開けない理由 下手だからって聞かないのは損 自己評価の適切な按配 スペックに余裕がないPCで背景を作る 女性絵師のこだわりポイント 伸びしろはそんなに尽きない 11~20行き詰った時のやる気維持 壁に当たった時のやる気維持 丁寧な作業は大事 愚痴をこぼすのもいい薬 自分の絵の客観視は至難の業 画力のみで勝負する道を選ぶ人へ 半端なところで力尽きた時の対策 何日かけても気に入らない絵の処遇 飽き性どうしよう 速筆な人の秘密? この項目の他のページ レイヤー関係・その他 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 15・ 16・ 17・ 18・ 19・ 2・ 20・ 21・ 22・ 23・ 24・ 25・ 26・ 27・ 28・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 色と絵柄は好みで見られるところ part182 2011/06/08 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 23 46 47.41 ID gQV+ZZlt 色って一番難しいよな 線画みたいなのは練習すれば練習した分だけ一応上達してくっぽいけど 色彩には正解が無い 上達したつもりが、「昔の塗りの方が好きでした」とか言われることもある 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 23 54 36.50 ID G6jgb3mj 138 色使いは好みが大きいからね。 例えばランカーの絵でさえ、色使いが趣味に合わなければ目に痛いとかぼんやりしてるとか、 ばっさり切り捨てられちゃう。 この辺は絵柄と一緒だと思うな。人体バランスが上達しても、 顔の描き方は前の方が可愛かったとか言われる感じ。 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 00 00 04.88 ID 3FixrmpI リアル絵ならデッサンの勉強をしっかりやる必要があるけど 萌え絵の場合はいかに可愛くデフォルメするかが重要になってくるからね。 デッサン力が上がったら萌え絵が描けなくなってしまう人もいるくらいだし。 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 00 03 45.75 ID kR8YpkHe デフォルメだろうがデッサンは役に立つけどな・・・元を知っててこそデフォルメできる それにデッサンが一番わかりやすく影響するのはどっちかっつーと塗りだし 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 00 06 31.88 ID 3FixrmpI 146 デッサン力に比例したデフォルメ技術があればそうなるだろうね。 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 00 02 17.31 ID yKI1Ls1d 萌え絵は萌え絵のためのデッサン(素描)をやる必要がある と言ったほうが正確かもね 目が肥えて起きる現象 part182 2011/06/09 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 00 47 05.47 ID bWivZC5D 今日は、おかしい。 いつもと変わらず描いてるハズなのに、段々おかしくみえてしょうがない。 描けば描くほどダメになっていく。 この症状はなんなんだ。。 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 00 58 42.02 ID OLu24pMR 356 よかったな成長フラグだ。 目が肥えてきた証拠だろう。 色確認は非公開アップ+携帯で part182 2011/06/09 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 23 06 18.11 ID VZLMQPqH 三週間費やした渾身の作品が携帯や他のPCから見ると色合いが変わって見えて 一層残念に見えてしまう(´;ω;`) 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 23 15 26.08 ID aP3nNr60 559 モニタ設定の話、まとめwikiに載ってなかったっけ 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 23 15 52.22 ID exXRHvlI 559 一度非公開であげて携帯でチェックするといーよ 評価を気にしすぎる時の対処 part182 2011/06/10 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 22 20 38.33 ID mepXf/A3 評価を気にしすぎて絵が描けなくなったらどうする? やっぱり休むしかないか・・・ 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 22 30 59.04 ID R8CnuiY3 pixivに上げるの止めて別の場所に上げる 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 22 32 10.66 ID G55wcku9 695 休むのは良くない。 気持ちの切り替えを模索すべきでは。 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 22 32 50.50 ID eeXDT1X/ ニコニコ静画にあげれば 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 22 37 04.10 ID mepXf/A3 本当は前向きにいきたいんだよね。 レスありがとう!めげないわ 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 22 37 18.89 ID 0rEg5+SE 695 描いても上手くなるとは限らない 描かなければ確実に下手になる 評価は絵の上手下手にあまり影響されない 描きながら、自分の絵柄に近そうな絵描きを捜してみたら? 頑張ってる身近な人を見ると刺激されるもんだが ファイルが開けない理由 part182 2011/06/11 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 10 21 42.18 ID 0KcnmFx3 MSペイントにPNGで保存した絵を開こうとしたら このビットマップファイルは無効であるか現在サポートされてない形式です って表示されて開けない 他に保存したのは皆開けるんだけど これってもう絵は消えたってことで諦めるしかない? また開けるようにするにはどうしたらいいんでしょう… 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 14 13 01.51 ID H1vb8nub 792 PNGを開ける他のツールで開けないならあきらめるしかない。 ヘッダが変わってしまっただけならバイナリエディタで修復できないこともないけど。 知識がいる。 下手だからって聞かないのは損 part182 2011/06/11 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 14 14 45.75 ID Iyt0JQxR それと、世の中その分野で実績がなくても、 教えるのが上手い人ってのはいるんだよ。 逆に言うと、一流の技術や才能を持ってるからといって 必ずしも教えることが上手いわけではない。 例えばスポーツの分野などでも、一流の選手は一流のコーチになれることは少ない方だし、 逆に一流のコーチと呼ばれる人は、一流の選手ではなかった人が多い。 芸術の分野でも、同じことが言える場合がある。 だから、pixivでの評価が仮に底辺だったからといって、 必ずしもその人の話に価値が無いは言えないよ。 自己評価の適切な按配 part182 2011/06/11 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 20 20 00.47 ID elI+f2YP 思い通りの最高の出来だと思った絵がまったく評価されなかった時ほどうわあああってなる時は無いな 今日一日ショックすぎてバイトうわの空だったw 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 20 59 05.29 ID bmafLMjU 描き上げた時は、頑張った!中々の出来!と思っていても、いざUPしてみると・・・・・ なんでこんなのあげちゃったんだろう?とか、もっとここをこうすれば!とか後から後悔がどんどんorz 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21 01 00.34 ID dNJQ0528 895 あんま自分を過信してると上達しないぞw 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21 03 20.66 ID IM+A7kPT 895 あのゴッホだって、生前は評価されなかったんだ。 俺ら底辺が思ったように評価されないことなんて、珍しいことじゃないさ。 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21 03 55.25 ID yOZ0fB4r 895 自分での評価と他人の評価は天秤にかけちゃいけないよ 心血注いでも駄作は駄作・酒片手でも傑作は傑作 むしろ 898くらいの心持ちになれないと成長しないぜ 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21 10 57.69 ID ZyTLNVNZ 過信できるのは逆に凄いわ pixivには凄いイラストがいっぱいあるのに 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21 13 42.01 ID 1YL1Zw4X 895の状態で半年位してもう一度その絵を見た時に 半年前に評価されなかったのが納得できるようになってるのが1番理想的 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21 24 15.95 ID yOZ0fB4r 895 過信するのに呆気なくヘコむなや。そこまでするなら何が何でも堂々といけよ! 中途半端が一番いけない 良くも悪くも貫けば何かがあとからついてくるもんだ スペックに余裕がないPCで背景を作る part183 2011/06/15 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 17 15 29.20 ID Z1/EoMbJ やっぱ背景あると絵の情報量が段違いだな どうにか物にしたい 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 21 19 38.89 ID sVQMoyEL 802 結果、PCが悲鳴をあげる。 「そのコマンドを実行するには、記憶領域が足りません」・・・orz 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 21 58 37.13 ID 1sgmusqI 814 別ファイルに背景を作っておいて、レイヤー統合したキャラ絵を合成するとかでどう? もちろんキャラ部分は統合前のファイルを予備に取っておいて。 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 22 30 18.22 ID sVQMoyEL 815 線画をレイヤーわけして作ってから、それを別ファイルにしてそれぞれ別個に 彩色、その後合成なら上手く位置も合うか・・・。 ちょっと、やってみる。 てか、新しいPC買った方がいいかw・・・金貯めねば・・・ 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 22 47 22.65 ID 1sgmusqI 820 あ、そうか・・・815式だとずれちゃうな。じゃあ一案としてこれはどうだろう? ファイル1でキャラ絵を完成させる(レイヤー統合前) →ファイル1を別名保存。ファイル1α誕生。これは予備。 →ファイル1をレイヤー統合。→レイヤー統合したファイル1で背景を付ける作業 ※キャラ部分にミスがあったらファイル1αを開けて修正。ファイル1の名前で保存し直し。 まあゆくゆくは新しいの買った方がいいのは、そうだと思うけどw 女性絵師のこだわりポイント part183 2011/06/16 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 15 28 57.47 ID 8IW5jRp5 女性絵師はかなり合理的だとおもう。 顔と手と髪と服と塗りをそれなりに描ける人がおおい。 逆に体はカマボコの板に筋肉の線をペンで描いたように立体感のかけらもない人もおおいけどなw それでも評価もらってんだよね。 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 15 39 18.51 ID A6ZPbYb0 女性絵師の髪の描きこみなんか病的なくらい。 あとやっぱり化粧するからか肌の塗りとかうまいな。 ネイルやペディキュアなんかで見せる手先足先もかなり細かい。 男性絵師が偏執的なまでの情熱を傾けて角度や光の反射を気にしてる鎖骨や 胸、臍から内またのラインなんかは省略しがち。 普段男女が他人のどこをよく見てるのか分かる気がするぜ。 伸びしろはそんなに尽きない part184 2011/06/16 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20 54 33.22 ID fKSndL3z 絵描いて2年と半年目の今日凄いことに気が付いた… 自分の伸び代もう伸びきってた 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20 58 57.54 ID FqfSORf1 80 二年半程度で何言ってるんだか・・・ 睡眠時間も削ってニート生活、毎日血反吐吐くほど描いて上達しませんでした、とでも言うのか 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20 59 25.22 ID IihUb1Iq たった2年で伸びきったのか?それはそれですげえよ 俺絵描いて10年でまだまだ伸びると思ってる位なのに 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 00 11.31 ID pU0o5SdB 80 考えて描くようにすると限界は越えられると思う 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 00 12.96 ID uXgfvM6r 80 上達を目指して1万時間描いてから言おう。 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 05 25.33 ID fKSndL3z すみせん自分より先輩がいるとは思いませんでした がんばります 上へ 11~20 行き詰った時のやる気維持 part184 2011/06/16 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 12 25.42 ID fWJVbl1O 今ならついでに聞ける気がした。 壁にぶつかったらどうやってモチベーションキープする? +... 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 14 13.11 ID zr+bJInd 俺は壁があったら避けて通るタイプだから特に悩んだことは無い 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 14 54.45 ID 6A6iI4Av 88 壁っつーか不調になったらとりあえず奇声を上げて踊る テンションが上がってきたらおもむろに椅子に座りひたすら描く、ダメでも描く 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 15 26.39 ID xyhHB8tb 壁にぶつかるほど上手くない 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 15 26.89 ID uXgfvM6r 88 少し前の自分の絵を出してきて確実に伸びていることを実感させる このスレで雑談して気を紛らわす などかな 俺は壁にぶつかってばかりでほとんど前に進んでない気がするけどw 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 15 48.05 ID kFe6bSFz ベルセルクの1巻を読んで描けば上手くなると言い聞かせる 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 22 50.11 ID fWJVbl1O なるほどありがとう 90 やっぱ、無理にでも頑張り続けるべきか 92 下手になったりする…orz 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 27 00.14 ID uXgfvM6r 96 俺も数ヶ月という短いスパンだと下手になってたりするぜ。 比べるならば数年単位でないと・・・。 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 29 58.11 ID fWJVbl1O 97 たしかにそうだよな・・・。 ただ、急に筆が乗らなくなったんだ、、、煮詰まってるのかもしれん。 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 32 36.00 ID uXgfvM6r 俺もこのスレにいる時は煮詰まっているってことだw スムーズにいっているときは何時間でも時間を忘れて描き続けてるからなぁ。 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 35 27.61 ID IihUb1Iq 壁か・・・俺は聞いても参考にならないと思うよ 壁にぶつかって自分のへたさを痛感してる時でも 俺はこんなところでくすぶるつもりはないってずっと念じてるだけだもんw あと人の絵を見んのが大好きで人の絵を見てると自然に自分も描きたくなってくるから やる気ない時はpixiv巡る 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 38 21.21 ID fWJVbl1O 99 お前は俺か 100 いやいや、参考になるよ。 煮詰まってる時は結構単純なことを忘れてたりするからなぁ。。 俺はこんなところでくすぶるつもりはないってずっと念じてるだけだもん なんとなくこのあたりのことが足りないんじゃないかとちょっと感じてきた。 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 42 17.06 ID WyDbm/SV 煮詰まるは出来上がり寸前の意味で、行き詰ることじゃないけどそろそろ意味が逆転しかかってる これ豆な 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 45 12.41 ID fWJVbl1O 103 日本語豆かw でも逆にその意味で考えといいかもwこれ抜けたら一回り成長すると念じることにしよう。。 壁に当たった時のやる気維持 part184 2011/06/19 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 01 03 14.22 ID 1tERGNnG お絵かき初めてちょうど半年なんだけどさ、完全な初心者から始めたから やることやることがすべて壁になってるんだよね いまやっと納得できるレベルの顔と体が描けるようになった でもまだ服とか、塗りなんてぜんぜん納得できるレベルじゃない 自分ができないことを克服するのってすっげーしんどいんだよな そういうときってみんなはどうやってモチベーションあげてる? +... 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 01 11 39.22 ID Pg2FQWZA 506 やる気アップとは違うけど、書きにくい構図は挑むだけ挑んで、 投げるときもやれるだけやってからにする。 どうしてもの時は、上手い絵(人体バランスが破綻してないの)を持ってきて、トレスする。 で、構造を把握しながら写す。見えない部分を想像で書き足したりしつつ。 模写の方がいいんだけど、それが難しい場合ね。 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 01 19 41.29 ID 1tERGNnG 507 顔とか体練習してたときはそんな感じだったな。 中途半端に線画がうまくなっちまったから、塗りのレベルとのギャップがはげしすぎて、 もう塗りなんてヤダヤダってなっちまう。あー、がんばらねば。 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 01 23 05.99 ID Okn8vXXQ 506 ひとに高説たれる立場じゃないかもしれんが 納得できるレベルの人体が描けるようになったなら、服とか塗りとかも同じように努力を続ければ 同じように納得できるレベルに到達できるだろう 並みのひとが出来ないことを出来るようにするってことはどんな分野であれ努力と苦労が必要だ 今はうまくいかなくてもめげずに続けてれば、必ずうまく描けるようになると信じて努力する 絵がうまくなる近道って結局これ以上のものは無いと思うぞ 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 01 34 44.74 ID 0F0Zctds 509 バケツ塗りにグラデを掛けるとあら綺麗。 まずは影少な目のアニメ塗りから練習するといいと思う。 まあ、本当は線画出来る→塗るの流れの方がギャップ出ない練習だろうけど、 もうついちゃったもんは地道に埋めるしかないね 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 01 34 53.89 ID 1tERGNnG 510 かっこいいこといってくれるじゃねーか!w 半年間、ずっと練習ばっかりして着実に上達したから もう半年、がんばってくるわ。ありがとう 丁寧な作業は大事 part184 2011/06/19 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 10 06 42.02 ID afj1onBd リアフレがユーストで配信してるの見たんだけど線一本引くのに15分とか掛かってたよw ctrl+zを数百回くらい繰り返してた ラフ自体は半年前に完成してたらしく、半年後の現時点で線画の完成率が2%くらい たぶんあと10年くらいかかるんじゃないのあの絵 背景も無く服も別に凝った装飾もない普通のセーラーなんだがなw 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 10 23 03.57 ID VC/eR2qP 537 それはさすがに極端すぎだがw 底辺ならそのぐらい一枚の絵に時間をかける勢いで描いた方がいいと思うこともある 「3時間もかかったw」なんてキャプションを良く見るけど そこもっと描き込んだ方がよくね?って感じで全体的に省略しすぎてることが多いんだよね それで満足しているならともかく点数伸びないなーって愚痴ってたりするから気になる 下手でも丁寧に描かれていたり熱意を感じる部分があれば、 けっこう感銘を受けるものだよ! ・・・と底辺の一人が説得力なく主張してみる 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 10 59 47.45 ID jFhZnoLZ 539 かかる時間は上手い人でも千差万別とはいえ、 上手くて早い人は望みの品質に少ない時間で達成できるだけって思って、 本気絵はじっくり取り組む癖付けた方がいいね 愚痴をこぼすのもいい薬 part184 2011/06/19 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 12 01 33.79 ID RziSGQZy あんまりためると絵描くこと事態が嫌になるたまには愚痴ったらいい 元々そういうためのスレだ 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 12 03 26.40 ID wSOmDnFA ためたものを一気に放出して賢者モードになるのも大事だな。 自分の絵の客観視は至難の業 part184 2011/06/19 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 12 12 52.34 ID a1YEN+fb 評価にぜんぜん納得できん!どうなんてんだよ! って言う人はどこかに絵をUPして客観的な意見をもらったほうがいい 上記のタイプの人は、閲覧者との感覚の違いに気づいてないパターンがおおいから 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 12 19 35.97 ID RAxOJXOm 俺は逆に何でこんなに評価もらえるんだよって思う。 画力底辺なのにランキングに載っちゃって俺よりうまい人に悪いって思ってるよ。 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 12 20 32.14 ID 5qEDZ5IC そういう自己フィルター外して客観的に絵を見るにはどうしたらいいんだろうな 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 12 24 00.09 ID vEg3XiBn あー分かる 閲覧・評価が底辺なのに明らかに身分不相応な賞賛タグをもらってしまって、 そのタグの中で自分の絵だけ浮いてるから消したいんだけど… タグつけた側としては投稿者に消されてたら気分悪いかな? それとももう二度と見に来ないだろうから関係ないか… 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 12 26 39.77 ID a1YEN+fb 569 ほんとに客観的に見るのって難しいとおもうよ。やっぱ誰かに批評してもらうのが一番 批評じゃなくても、率直な感想だけでもためになる 俺がやってるのはいろんなジャンルの模写 萌え絵が俺が主に描いてるジャンルだけど、最近はBL系みたいな顎が凶器の模写もするし、 ほんわか、ほのぼの系の模写もする いろんな絵を模写しても絵柄自体は大して変わらない でもバランスの崩れには敏感になれたかな 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 13 28 13.25 ID bM95oosi 客観的な評価を複数人から得るのに一番手っ取り早いのってやっぱり自前イラスト向上スレかな しかし的確に指摘されまくられそうで怖くて上げられんのよな・・・ 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 13 35 48.66 ID hv8KL+PT 580 怖いし痛いけどそういうのは一回くらいは体験しといた方がいい、目も覚めるし 垢バレが嫌なら柿板とかvipの「萌える絵のかきかた教えてくれ」のまとめサイトとかかね 画力のみで勝負する道を選ぶ人へ part184 2011/06/19 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 21 10 50.34 ID YXcwLhXc 自分が筆力だけで勝負するなら別にそれでもいいと思う。 やっちゃいけないのは、他人のことをズルイとかそういう批判をすること。 それぞれ好きに絵を描いてるだけだし、 追求するものが同じではないことを理解して欲しいね。 半端なところで力尽きた時の対策 part184 2011/06/21 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22 09 42.19 ID Ts9bOTjK ところでもう4日前から取り掛かってる絵が、 下塗りまで進んだ所で力尽きてやる気がうせたんだが、こういう時どうすればいいの・・・ 新しい絵を描くにも新ネタもない +... 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22 14 13.20 ID pSgHReUJ 959 体力的に力尽きてるだけなら最後まで完成させたほうがいいと思うよ。 当たり前かもしれないけど、途中で投げ出さないで描き続けたほうが成長すると思うの。 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22 17 33.34 ID UrFnrBNV 959 とにもかくにも完成させないと、困ったときに投げ出す癖がつくよ 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22 18 24.56 ID zUuECGzt たまには資料集めに専念する日もあっていいんじゃね? 俺は手を練習するために今日はひたすら資料集めするよ 最高綺麗な手って感じる絵から手だけをきりとって手がいっぱいの資料を作る 顔もいままで可愛い顔資料をつくってきた そういう資料はそろえておいて損はないよー。いつまでたっても参考になるしね 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22 18 46.89 ID Ts9bOTjK 960 細かく複雑なパーツ満載の線画の時点で大分力尽きて、それの下塗り分けで限界まで来て あげく、「あれこの線画ダメじゃね?」って思い始めて負のデフレスパイラル中 この線画塗りつづけて満足のいくものが出来るのかどうかって揺らぎ始めるとキッツい 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22 20 21.91 ID NFaVYtI9 959 簡単でモジベーション上がる部分からやる。 表情とか背景なら小物とか。 完成するまで飯抜きや好きな事をしない縛り。 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22 21 17.23 ID pSgHReUJ 963 俺の場合、線画だめだと思ったら線画修正。 修正でも手に負えなかったらさすがに諦めるかもしれない。次の描いた方が早いし。 修正するのと次に行くのとどっちのが効率いいかで最終判断するかなぁ…。 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22 23 22.03 ID pSgHReUJ 963 次描きたい物もないんだっけか、なら1から描き直しもありだな。。 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22 29 36.72 ID N1bzCboI 963 とりあえずざっと塗ってみればいいじゃない 実際にやってみないといいものが出来るのか出来ないのかわからんじゃない 俺の場合は線画の段階ではきちんと描き込んだりしない 塗りながら修正していって仕上げてく 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22 36 59.84 ID Ts9bOTjK なんという意見真っ二つ・・・ なんかドツボにハマりそうな気がするがとりあえず修正しつつ継続してみるわ ダメならもう成仏してもらうという方向で・・・・・・・ しかし顔が気に入らないってのは致命的だよな スキャンする前に気付いとけっていう 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22 45 20.28 ID NFaVYtI9 970 個人的にはあきらかにやばそうなら、3日寝かせる。で、改めて見て修正。 3日じゃ感覚的にかわらなそうなら、日数を増やして放置。 一ヶ月ぐらい立つと、自分の技量も多少上がってるから修正もすんなり。 ただ、これをやりすぎるといつまでたっても完成しないが…… 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22 56 02.15 ID aLJEpJHy 970 自分は版権だったら元のモデルを色々見る。 オリジナルなら目標とする絵師の絵を色々見る。 で、客観的見られるように感覚を戻してから修正するかな しかし、厚塗りだと比較的形を直し易いけど、 アニメ塗りやギャルゲ塗りは大変だね… 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23 17 57.32 ID jAndBehu 俺は下書きで納得いかなければ基本線画には進まないけどどうしても気に食わないときは全消ししちゃう それで一からささっと描いてみると不思議と納得がいくものが描けたりする 多分修正を繰り返してるうちに理想のイメージが固定されていくからだと思う 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23 33 02.30 ID PAMkjnLU 974 そうそう。後の修正のこと考えて厚塗りしかしてないな… 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23 34 18.32 ID Zs46/K6y 963 うわー、一番きついタイミングで気付くパターンかあ。 自分なら、ちょっとの修正でだめそうなら目を瞑って、雑になっても最後まで仕上げるね。 あんまり良くないけど、失敗箇所を背景の加工段階でガンガン隠すって手もある。 人物の手前にその辺で拾ってきたパーツ素材をおくとか、綺麗な模様のブラシを使うとかして。 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 00 16 07.26 ID N0h5Gcw0 線画でバランスおかしいのに気づく時は直して続行するけどなぁ だからあらかじめ線画だけで3枚程度にパーツ分けて描くし 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 00 40 58.55 ID PWnxz1Dx 作業中は線画を分けておくのは、 下塗り中にミスに気付くとか、こういう不測の事態には有効だね。 何日かけても気に入らない絵の処遇 part184 2011/06/21 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22 20 09.94 ID M/wP7wkZ 俺は10日くらいかかってる絵がどうしても気に入らないから 線画から描き起こしなおすかポイするかで悩んでる 労力だけは無駄にかかってるのに完成させたっていい絵にならないのが自分で分かってる絵は扱いに困る +... 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22 32 24.88 ID A9ILL7xG 964 そのまま完成させて次に進むのもいいんでない? 塗りには絶対的自信があるなポイしてもいいと思うけど 俺描き上げても自分の絵に満足した事ないや 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22 38 07.76 ID M/wP7wkZ 969 まじかよ、モチベ上がらなくないか?自分で満足出来ない絵描くとか 見る側にはどう思われてても完成させてるのは全部自分の中で満足してる、その時は 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22 43 22.82 ID pSgHReUJ 971 おまおれ 俺もその時点では満足できるものを出してる。 そうやって下手なりにも上手くなってきた…と思う。 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23 34 23.39 ID A9ILL7xG 971 上達は確実にしてるんだがこれじゃ無い感が払拭できない それ以上に新しい知識入れた時、描けなくなることがあるのが一番モチベ低下する 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23 52 29.33 ID Zs46/K6y 979 目だけ肥えるのかね?確かにそれは萎えるわ。 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23 55 43.13 ID u8s4Utl6 自分の要求水準が上がってきて、なかなか出来上がらなくなってくる。 飽き性どうしよう part185 2011/06/25 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 23 11 32.50 ID 8nHC1VGf ところで描きかけのメカ絵にぶっちゃけ飽きてきて いますごくおっぱい絵描きたくなってきたんだけどこれどうしたもんか また未完成になるから上達しないんだよっていう 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 23 12 31.86 ID V93myc2S おっぱいバズーカがあるだろ 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 23 13 17.37 ID k6hCygGs 381 おっぱい絵に浮気してもいいけど、後で戻ってこなきゃだめだと思う。 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 23 13 31.79 ID ToIyYDSl メカ娘 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 23 18 23.80 ID 8nHC1VGf メカ絵は既に下塗り終える所まで進んでいるのでそこからおっぱいを生やすのは無理だ・・・ よし、明日半分はおっぱい絵を描いて半分はメカ絵に取り掛かろう そして今日はもう寝よう 今日一日60secドローイング×5体しかやらなかったけど 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 23 27 03.64 ID DZzeFXFO パイロットの美少女を一緒に描くとかじゃだめなのか 速筆な人の秘密? part185 2011/06/26 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18 22 00.80 ID bBJHRxTq 1日1絵投稿してる絵師いるけどあれって時間配分とかどうやってるんだろうな 俺の最終目標が安価で絵を描くことだからすごく気になる 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18 23 30.09 ID LaGTr1bM 417 多分悩まず横道にそれず、がーっと一気に書き上げられるんだろうね。 ある程度ポーズが似通ってればまだしも、そこそこレパートリーがあったりするとマジで舌を巻く。 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18 26 37.51 ID WY5lGtKM 俺は1枚描くのに25時間くらいかかるから毎日投稿なんて不可能だよ。 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/genai_problem/pages/25.html
昨今のAIによる画像生成技術の発展は目覚ましいものがあります。技術が発達するにつれて、その可能性や問題点についても活発に議論が交わされるようになりました。 その議題の一つに、「AIの学習の是非」というものがあります。切り口はさまざまですが、とりわけ「人間の学習がOKで、AIの学習がダメなのは何故か?」という意見をよく見かけます。 ぶっちゃけ「AI 人間 学習 違い」で検索すれば参考になるサイトはたくさんヒットしますし、筆者が見る限り「AIと人間の学習は全く同じです」と説明しているサイトはありませんでしたので、何故このような話になるのかは甚だ疑問です。 しかしながら、画像生成AIにおける学習という視点から違いを説明したものはあまり見かけませんので、よい機会と思いここに筆者の考えを記します。 AIについては全くの素人ですがものすごく頑張って書きましたので、その点を留意した上でお読みいただけると幸いです。 (追記・修正OKです) + サムネイル画像 下の画像はSNS等にこのwikiのURLを貼り付けた際表示されるサムネイルとなることを想定して作った画像です。仮の画像ですので自由に差し替えて頂いて構いません。 ★はじめに まず初めに書かなければなりませんが、正直なところ昨今のAIの学習と人間の学習は仕組み自体はけっこう似ています。なぜなら、最近のAIの学習プロセスは意図して人間のそれに似せた構造にしているからです。 そもそも人間の学習プロセスは大きく分けて「認識、記憶、思考」の三段階に分けられます。感覚器官から情報を認識し、脳みその中に記憶し、思考として再構築して結論を導き出す…というのが人間の「学習」という行為のプロセスになります。 このプロセスを機械学習に応用したのが、いわゆる「ディープラーニング」と呼ばれる技術です。入力された情報に重み(入力値の重要性)を与え、どの情報が重要か判断し、答えを出力させます。詳しく説明しているサイトはたくさんありますので気になる方は検索してみてください。 ものすごく、ものすごくざっくり説明しますと、例えば、AIに猫の画像を見せたとき「猫です」と答えられれば合格とします。 ただ、猫はいろいろな種類や形のものがいますし角度によって形も異なりますから、そういう画像を見せても生まれたてのAIは一発で猫と答えられなかったりします。その場合は「これも猫なんだよ」と教えてあげる必要があります。 このプロセスを繰り返して十分に猫を理解させると、見せたことのない猫の画像を見せても「多分これ猫だと思います」という答えを返してくるようになります。この部分が、ものすごく簡単に説明したディープラーニングにおける「学習」と呼ばれるフェーズです(現在の画像生成AIはノイズをかけた画像から復元する形式が主流のため、実際の学習素材はだいぶ違います)。 ここまでは人間とAIの学習にはそんなに差がないと言えるでしょう。 ★違い1:柔軟性と情報の補完 さて、人間とAIの違いですが…一番大きな違いとして、「正しい答えを出すのに必要な素材の数が圧倒的に違う」という点が挙げられます。 人間の学習ならば、上記の猫の場合、例えば猫を横から写した画像を見せて「これは猫だよ」と教えた後に同じ猫を斜め前から写した画像を見せても「これも猫だよ」と答えられるでしょう。同じように、柄が違う猫を見せても猫と答えることが出来ます。これは大人だけでなく、経験の少ない子供でもある程度同じことが出来ます。 また、空間把握能力に優れたアーティストは写真に写したモチーフを頭の中で回転させたり、反転させて紙に描くことが出来ます。人間の認識がいい意味で曖昧なために柔軟性があり、欠如した部分をアドリブで補完できるようになっているからです。 対してAIはこの作業があまり得意ではありません。横から見た猫と斜め前から見た猫はあくまで別物だからです。そして、その学習が終わったら次は上から見た猫とか柄が違う猫も別途学習させてあげないといけません。情報の補完が苦手であまり融通が効かないのです。 また、この文章をお読みの皆さんは一度くらいは「私はロボットではありません」という認証を体験したことがあると思いますが、あれを難しいと感じたことはあまりないと思います。実はあれをAIで突破するにはそれなりの学習が必要なくらい難しいことなのです。 この「補完が苦手」という弱点を克服するためには膨大なデータ数が必要です。ありとあらゆる状態の猫の画像をたくさん用意しなければなりませんからね。 以上のことから、「人間は少ない素材から柔軟に情報を補完するのがうまい」ということができ、これはAIと人間の学習の大きな違いといえます。 ★違い2:学習手段 2つ目の違いとして「学習手段」が挙げられます。 人間が情報を得る手段は多岐にわたります。本や新聞を通したり、他人に教育を受けたりしますし、五感を用いたものはもちろん経験やカンなど物質でないものに由来するものもあります。外を散歩していていきなりいいアイデアがひらめいた経験がある人もいることでしょう。 AIの学習は基本的に決まったアルゴリズムで行われます。既存の学習素材を突っ込まれたり、WEBサイトをクローリングしたりしてデータを収集します。将棋のAIソフトなどはAI同士で何億局も対戦してデータを収集したりしますね。 つまり、AIは外を散歩中に急に新しいデータを得る、みたいなことができないのです。だからその分のデータを人の手でどんどん追加してやる必要があります。 また、人間は手に入れた情報を適宜取捨選択します。どうでもいい情報を忘れたり、そもそも見ないことができるのです。 AIは手に入れた情報はすべてストックすることができ、また必要なときに完全な形で取り出すことが出来ます。前述の重みに反映し記録します。そのため、学習元の画像を同じ状態で生成することはできません(過学習という状態を起こせば近いものを生成することはできます)。この点もAIと人間の学習の大きな違いです。 ★違い3:出力のしかた ひとえに「制作の参考にする」といってもその工程にはいくつかの種類があります。ここでは特に著作権に深く関わる「模写」と「転写」について説明します。 模写とは、「本物そっくりに写し取る」ことです。似せて描く、と言い換えてもいいです。目の前にモチーフを置いてデッサンする場合などはこちらを使うことが多いです。 一方の転写は、「全く同じものを写し取る」ことを指します。転写はその多くがコピーすることを目的としており、基本的に本物と違うところがほぼ無いのが特徴です。 このwikiをご覧の方は著作権に興味がある人だと思いますので「盗作」に関するニュースも見たことがあると思いますが、盗作の中でも特に言い逃れが出来ないのがこの「転写」になります。アレンジしないので依拠性や創作性はまず主張できません。 人間の脳は与えられた情報が脳内である程度曖昧化されるため情報をそのまま出力するのが苦手です。だから転写を行うにはかなり意識して転写の技法を使わないと元のデータとは違うものが出力されます。 反面、AI、というか機械は転写が非常に得意です。使う人が特別に指示しない限り入力したデータを元の形のまま取り出すのが前提です。(AIと機械を混同していますね。前述の通り、元データの形で保持していないため、元の形で取り出すことは不可能です。)デスクトップのフォルダに入れたデータが取り出すたびに違う形になっていたら使い物にならないですからね。 しかし画像生成AIが元データと同じものを出力してしまっては逆に使い物になりません。ですから現在の画像生成AIは人間が認識しきれないほどおびただしい数のデータの「特徴」をつぎはぎし、元画像とかけ離れたパッと見オリジナルっぽい画像を出力することでこの弱点を乗り越えようとしています。 が、それでも、的確に命令するとデータセット内の元の画像とほとんどそっくりの画像が出力されてしまうことがあります。転写を基本としているのは機械の長所でもあり短所でもあるのです。(前述の理由により正しくありません。思い込みでの記述です。再度学習してください。) 出力は学習プロセスにおける「思考」と密接に関わっていますから、やはりこの点もAIと人間の学習の違いといえるでしょう。 もちろん人間のアーティストにも著作権侵害にあたる行為をするものはいますし、直接的な転写でなくてもパクリに相当する作品はゴマンとあります。 しかしながら、世の中には盗作をしないよう心がけているアーティストの方が圧倒的に多いのです。これはTLのイラストやトレパク騒動を注意深く見ていればわかることです。特に商業の場での権利に対する意識はクリエイティビティの高い会社ほど厳しくなってきています。 一方でAIは内部がブラックボックス化しており、学習データ数も人間が把握できる数を大きく超えてしまっているため意図せず著作権を侵害してしまう可能性は十分にあります。 実際に、Niji・Journeyではプロンプトを指定せずとも版権キャラを生成してしまうことが頻繁にあり、使用者がオリジナルとして既存キャラを掲載するといった現象も起きています。 これもやはり、AIと人間の学習プロセス(と、画像生成プロセス)の汎用性の違いが生んだ差だと思います。 ★まとめ 以上のことから、AIの学習と人間の学習はプロセスはぱっと見で似通っていても実際の内容はだいぶ違うと言えるでしょう(本当はもっと違いがあるんですが文章量が倍くらいになってしまうため後続の方にお譲りいたします)。 これらの違いは画像生成AIの開発で大きな障害でした。膨大な数のデータを集めればある程度は解決できるんですが、そのデータはどこから持ってくるの?という問題があったからです。 そこにやってきたのがLAION-5Bという58億枚の画像から成るデータのセットで、これにより画像生成AIは大きく発展することになります。 逆に言えば、58億枚のデータをもってしてようやく画像生成AIは人の目から見てちょっと自然になってきたかな?という水準に到達できたのです。人間の思考(=学習)能力の柔軟性がいかに優れているかおわかりいただけるでしょう。 おそらく、「AIと人間の学習が同じ」という意見は素材の認識の部分、つまりデータ読み込みの部分だけを見て言っているのではないでしょうか。 たしかにAIも人間もデータを読み込みます。ですがその手段・量は全く異なりますし、その後の思考プロセスも含めて学習であるということを知らないのだと思います。 もしもAIと人間の学習が同じならこんなに大量の素材を用意する必要はないはずです。 なお私見ですが、この58億枚という枚数をこしらえるためにLAION-5Bには著作権侵害コンテンツも大量に投入されており、やはり権利面で問題視されていたりします。(←具体例がほしい。なお日本の著作権法は、学習のためにネット上の画像を無断で使用してよいと定めています) しかしながら、素材調達における著作権侵害を問題視する気持ちが「AIの学習はダメ」という言説にすり替わってしまっているのではないか?という人はよく見かけます。 気持ちはわからなくもないですが、著作権の問題と技術の是非は切り分けて考えるべきだと思います。 (加筆 この議論において、aiによる学習は違法で、人間による学習は合法だと結論づけるには単に学習プロセスの違いを指摘するだけでは不十分で、学習プロセスのどの部分が問題となるのかを明確に定義する必要がある。そしてその問題点はaiによる学習には含まれていて、人間による学習には含まれていないものでなければならない。) ★★★ 冒頭にも記しましたが筆者はAIの分野についてはど素人であり、おそらくこの文章も大いに間違っているものと思われます。しかしながらひとまずベースの文章をアップすることが重要と考え、拙文ながら公開させていただきました。 追記・修正お待ちしております。 (一読しましたがご自身でおっしゃるとおり間違いや勘違いが多々あります。人間の学習と機械学習はこう違うから画像生成AIはよくないという主張をするにしてはあまりに稚拙で、「この程度の認識で反対しているのか」と思われてしまう内容と感じました)←行間を読めない添削厨が沸いているようだが(添削にもなっていないが)、結論「AI生成物への誤認」と「それに対する整備」の問題。100均の包丁も、銘入りも「人を殺せることに変わりはない」のだから。
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2014 Vol.69 下西 進『I m her』5/7~5/19 Vol.70 田中信太郎『 』5/19~5/30 Vol.71 李炯俊『 』6/2~6/13 Vol.72 市原茉子『 』6/16~6/28 Vol.73 辻野理恵『 』6/30~7/11 Vol.74 鈴木のぞみ『 』7/14~10/10 Vol.75 李承禧『 』10/13~10/24 Vol.76 桐生真輔『 』10/27~11/7 Vol.77 朴娜炫『PERSONA工房 20141110 - 21』11/10~11/21 Vol.78 伝田智彦『 』11/24~12/5 Vol.79 山本愛子『 』12/8~12/20 Vol.80 坂口メグム『 』1/12~1/23 2013 Vol.58 坂口メグム『26−twenty-six-』5/13~31 Vol.59 鈴木のぞみ『束ねられた光』6/3~14 Vol.64 朴娜炫『想ってみた』10/7~18 Vol.65 川合穂波10/21~11/1 Vol.66 下西 進『Green』10/18~11/29 Vol.67 李承禧 Vol.68 辻野理恵 2012 Vol.45 桐生真輔「 」 Vol.46 リュウシュン「 」5/14~5/28 Vol.47 米重慧一郎「 」5/29~6/11 Vol.48 吉村直人「 」6/12~6/25 Vol.49 村上萌「 鬼澤のとりで 」6/26~7/9 Vol.50 藤井由奈「 」7/10~7/23,9/20~9/25 Vol.51 市原茉子「 」10/1~10/15 Vol.52 朴娜炫「かいじゅうのいるところ 」10/16~10/29 Vol.53 小野由貴「 」10/30~11/12 Vol.54 浅古綾香「 」11/13~11/26 Vol.55 安積知里「 」11/27~12/10 Vol.56 萩原梨奈「 」12/11~12/24 Vol.57 高木久美「 」1/7~1/21 2011 Vol.34 髄「生きてます。」4/24~6/6 Vol.35 米重慧一郎 「カラス ネスト」5/31~6/10 Vol.36 下西 進 「Black & White」 6/24~7/4 Vol.37 武藤舞子 7/5-7/18 Vol.38 桐生眞輔 「華墨華字」 7/20-10/3 Vol.39 磯野 迪子 土肥 志保美 二人展 10/18~10/31 Vol.40 李承禧「嘘ではない、ただ真実も言わない。」 & 藤井「」11/01~11/14 Vol.41 秋本瑠理子「渋谷道玄坂18 00~19 00.29.10.2001」 & 川合穂波 「心地良い信仰 11/15~11/28」 Vol.42 高木久美「Dip Wrap」 & 朴娜炫「またたび、なう。(六本木)」 11/29~12/12 Vol.43 Vol.44 安積知里「約束を愛するためのデカルコマニー」萩原莉奈「標本日記」1/9~1/20 2010 Vol.20 栗山斉 「control-fluctuation」 4/19-4/27 Vol.21 李承禧 模写として現実の再現 4/07-4/14 Vol.22 田附楠人 The work with vinyl layer 2010.05.18 5/18-5/27 Vol.23 田中一平 un-calculation [非予測] 6/01-6/10 Vol.24 朴ナヒョン CHOBI、まいる。 6/15-6/24 Vol.25 磯野迪子/村上萌 identify 6/28-7/9 Vol.26 下西 進 &ニコラ・ビュフ 7/13-10/1 Vol.27 秋本瑠理子 & 髄 「2010.10/5-10/15 Vol.28 佐藤ゆかり & 下村千成 「PEEP」10/19-10/29 Vol.30 土肥 志保美 「なにごともなく なにげないとき」11/17-11/26 Vol.31 Vol.32 桐生真輔 & 高木久美 01/05(水)-1/14(金) http //www8.atwiki.jp/satolabo/pages/55.html Vol.33 米重慧一郎 & 武藤舞子 「猫も杓子もお蔵出しスペシャル」1/18-1/27 2009 vol.9 下西 進 I m on the earth 4/17-5/1 vol.10 桐生眞輔 浮光 5/14-5/28 vol.11 高木久美 自記装置-しまわれた風 6/1-6/12 vol.12 田中一平 Material Ability -素材力の編集- 6/16-6/26 Vol.13 足立真悠 Back 6/29-7/10 Vol.14 川合穂波 離人感 10/5-10/23 Vol.15 下平千夏 線のなだらかな変異 10/26-11/13 Vol.16 李承禧 Semiotic desire 11/16-11/27 Vol.17 下村千成 【image of line | line of image】 12/1-12/11 Vol.18 髄 12/14-12/25 Vol.19 佐藤ゆかり×秋本瑠理子 「記憶」 1/12ー1/22 2008 vol.1 高木久美 こけら落とし展 2008/6/23-7/4 vol.2 下平千夏/下村千成 SHIMOC2 2008/7/7-7/17 vol.3 菊地拓児/田中一平 Contrast light 2008/10/2-10/15 vol.4 伯耆田卓助 隙間ボーイ 2008/10/20-10/31 vol.5 桐生眞輔/元木みゆき 皮ト膚 2008/11/4-11/14 vol.6 小澤貴弘X具滋龍 image of The little match girl ~マッチ売りの少女~ 2008/11/19-11/28 vol.7 足立真悠/川合穂波/髄「しにいくにく」2008/12/1-12/12 vol.8 城市奈那 Landing 1/7-1/23
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用語集 あ行 - か行 - さ行 - た行 - な行 - は行 - ま行 - や行 - ら行 - わ行 - 英数 らラーメンマンダンス ライセンサー らくがきがき ラジコン遊び ラモリさん りリーク りなちゃんズ 良クリエイターリスペクター るルーラーセル るり れ例のアレ 例の顔 歴史修正 劣化版ちゃん レッテル貼り ろログインボーナス ロシアのウクライナ侵攻 ロジハラ勢 ら ラーメンマンダンス 『ケムリクサ』の登場キャラクター・りょうのCGモデルの動きを揶揄する語。主にたつきアンチが使用する。りょうが戦っている際に戦闘しているとは思えない独特な動きをダンスに例え、さらにチャイナドレスを着ていること、目が糸目で表されていることから、漫画『キン肉マン』に登場する超人・ラーメンマンに準えてこう呼ばれている。 ライセンサー 特許ライセンスを供給する実施許諾者(英 licensor)のこと。特許ライセンスを受ける側は実施権者(ライセンシー)と呼ばれ、ライセンサーはライセンシーに対して、特許の実施、利用のライセンスを供給することにより許可し、その許諾の対価としてロイヤルティなどを受け取る。特許の実施範囲やロイヤルティなどの対価の取り決めはライセンス契約によって決定される。けものフレンズ界隈では「商品展開の許諾を与える人物や企業」の用例で頻出する。 KFPアンチは「『けものフレンズ』(テレビアニメ)のライセンサーはたつき、またはヤオヨロズである」と考えており、「KFPはKFPAのライセンスを使用を許さず、KFPで展開を行っている」と主張している。実際の『けものフレンズ』のライセンサーは「ワンダーフェスティバル2020」の冊子によるとKFPであり、ライセンス窓口はKADOKAWAとなっている。なお、『ケムリクサ』(テレビアニメ)のライセンサーはジャストプロである。(*1) らくがきがき ①たつきがTwitterにイラスト等を投稿する際に添える語。2021年1月31日のイラスト投稿時は「らくがき」で、2月24日のイラスト投稿から使用されている。 ②(①から転じて)2021年以降にたつきが発表した制作物のこと。たつきファンの間では、これらの制作物を「新作アニメ」と結びつける主張が展開されている。 ラジコン遊び もるにあを運用するたつきを揶揄する語。「本業のアニメ制作を放棄してまでラジコンにのめり込んでいる」として、たつきアンチやけものフレンズ界隈外で使用される。もるにあで使用する機器「モル」は広義の「ラジコン」に区分されるため、必ずしも間違っている表現ではない。 ラモリさん 『けものフレンズR』に登場するラッキービースト。考案者は二次創作者のおよるぅん*1。「ラモリ」の名前は「Ranger’s Advanced Multiple Location Indicator」の頭文字をとったもの。「第1世代ラッキービースト」と名され、赤い本体にアームがついており、サングラスをかけている。キャラクター像は過去におよるぅんが投稿したイラスト中のラッキービーストを発展させたもの。元ネタは明確にされていないが、2017年4月にどうぶつビスケッツ×PPPが出演したテレビ番組『ミュージックステーション』の司会を務めるタモリであると考えられている。 用語集 あ行 - か行 - さ行 - た行 - な行 - は行 - ま行 - や行 - ら行 - わ行 - 英数 り リーク 意図的に情報や機密を漏らす犯罪行為のこと。通常内部関係者が行う。 けもフレ界隈ではふたば☆ちゃんねるで寝言あきが投稿した書き込みがKFPアンチの間でリークとして扱われたが、KFP擁護派からは寝言あきの書き込みの信憑性は薄いと見ており内部関係者からのリーク情報ではないとしている。 りなちゃんズ 『ケムリクサ』に登場するりなが複数体に分裂した際の自称。 2021年11月1日にたつきがTwitterで公開したアニメーション動画「ハピハロ」に登場している。 良クリエイターリスペクター KFPアンチで知られるだるすの自称している語。主にKFP擁護派がだるすを嘲笑する目的で使用することが多い。 用語集 あ行 - か行 - さ行 - た行 - な行 - は行 - ま行 - や行 - ら行 - わ行 - 英数 る ルーラーセル 『けものフレンズ3』に登場するセルリアン。「ルーラー」は英語で「統治者、支配者」を意味する言葉。「セルリアンを従える=セルリアンの上司=部長っぽい」という理由でセーバルは「ぶちょリアン」と命名するが、ミライの手によって「ルーラーセル」と名称された。 るり 『けものフレンズR』に登場するキャラクター。考案者は二次創作者のパン耳*2。当初は「セル子(仮)」と呼ばれており、後に「セルリアン」から「るり」と命名された。ジャパリパークを訪れたガールスカウトの女児の姿を複製したセルリアンで「豊かな情緒と強メンタルの持ち主」という設定が付与されている。モチーフは『アニメ版けものフレンズ』第1話に登場した青色のセルリアン(大・小)。 用語集 あ行 - か行 - さ行 - た行 - な行 - は行 - ま行 - や行 - ら行 - わ行 - 英数 れ 例のアレ ニコニコ動画において、2010年1月13日のカテゴリ再編によりファッションカテゴリに代わって新規追加されたカテゴリタグの一つ。カテゴリ設立の原因である関係ないカテゴリへの侵攻を中心に、サムネと関係ない映像や画像を見せる釣り動画、炎上を弄る動画、ポルノ作品やホモネタなどの下品なネタ動画、宗教や思想を弄る動画、運営の判断や権利者の申し立てで削除されかねない動画、精神的ブラクラを与えるような動画など、様々な意味で『危険』な動画に隔離の為に付けられる傾向があった。現在はゲイポルノビデオ「真夏の夜の淫夢」を筆頭とする淫夢ネタが勢力を伸ばし、これを経由して例のアレを知る者が増加したたことで「例のアレ=淫夢を中心としたアングラコンテンツ」という認識を持たれるようになっている。 前衛的けものフレンズはこのカテゴリに近いところがあるものとして扱われている。*3 モチガイはこのカテゴリの動画群を好んでいる。また、祝祝祝祝祝祝祝祝祝祝祝祝祝祝祝祝は例のアレカテゴリの動画を多く投稿していた人物で知られ、毒に侵されたじゃぱりもこのカテゴリの動画をいくつか投稿している。 例の顔 『けものフレンズ』(テレビアニメ)第1話Bパートの1シーンにおけるサーバルの顔のこと。作画担当はirodoriの伊佐佳久。その特徴的な風貌から「現代のモナ・リザ」などと呼ばれ、インターネット上で話題となった。みんみ顔。 アニメ1期ファンを象徴する役割を担っており、SNSのアイコンにこの画像や、これを元としたコラージュ画像が使用されることが多い。*4けもちゃんのトップバナーには「例の顔」の画像が大々的に掲載されており、この画像を広めるきっかけとなった。KFPより公式素材の使用を禁止されたのちは、同人作家の塚沢による模写画像(通称「ジェネリックみんみ」)で代用されている。しかし、この模写画像も現在は使用されなくなっている。 2017年12月にグッドスマイルカンパニーから発売された「figma サーバル」には、この顔のパーツが「穏やかな笑顔」という名称で付属している。(*2) 歴史修正 インターネット百科事典で行われるKFPアンチにとって不利益な編集を非難する語。主にニコニコ大百科の記事について内容を検証する行為や、ガイドラインに基づく削除や編集を指すことが多い。歴史改変。KFPアンチは削除された記事や記述について、掲示板での編集会議に参加せずいきなり差戻しを行うことが多い。問題とされる記述は論拠があいまいで、それらの「歴史」の正当性を強硬に主張するため、編集者からは反感を持たれている。 けものフレンズコンテンツの炎上騒動以降の界隈と比べてアニメ1期のけもフレブームの時代は平和だったとする者もいるが、アニメ1期によるけもフレブームの時代にも古舘伊知郎のネット炎上騒動や性的な二次創作を禁止にするための署名が行われるなどの騒動が発生しており、けっして荒事がなかったわけではなかった。 劣化版ちゃん 『けものフレンズ2』のキュルルの蔑称。『けものフレンズ』(テレビアニメ)の主人公であった「かばん」と「劣化版」のかばん語で、キュルルの立ち位置をかばんと比較して蔑んだ表現。キュルルの名前が未公開で「子供」と呼ばれていた頃を中心に使用されていたが、「キュルカス」などの蔑称が台頭した後はほとんど使用されなくなっている。 レッテル貼り その人の性格や考え方などから、独断や偏見で決まった型に収めること。「レッテル貼り」の語は2015年の「ユーキャン新語・流行語大賞」の候補にも挙げられている。*5 けものフレンズ2ファンの過激派やKFP擁護派だけでなく、けものフレンズの現行ファン、けものフレンズコンテンツファンではないが炎上騒動に苦言を呈した人物までもが真フレ認定を受けている。そのため、「真のフレンズ」略して「真フレ」はレッテル貼りのネットスラングと見做されている。 用語集 あ行 - か行 - さ行 - た行 - な行 - は行 - ま行 - や行 - ら行 - わ行 - 英数 ろ ログインボーナス ①ソーシャルゲームアプリで1日に1回起動(ログイン)することで得られるアイテムや特典(ボーナス)のこと。ログボ。 ②(①から転じて)『けものフレンズ』にまつわる日々の事柄を「KFPのスキャンダル」として揶揄する語。「スキャンダル」として扱う事柄はKFPの不祥事や関係者の醜聞、コンテンツの抱える問題など多岐にわたるが、その中にはスキャンダルとは言えないような事柄まで含む場合がある。主にKFPアンチが使用する。その中でもKFPアンチであるKEMが声優のコロナ感染をログボとしてまとめたことによって声優ファンから非難を浴びている。他のKFPアンチはこれを非難ではなくいいね等でフォローする立場になっており、改めてKFPアンチは声優の不幸を喜ぶ集団として認識されるようになった。 近年はKFPの不祥事が少ないため、主に敵対するKFP擁護派の言動やけものフレンズファンの間で諍いしたと認定して取り上げられている。ただし、たつきや福原慶匡に都合が悪いことは取り上げない。 KFP擁護派の間ではKFPアンチが不祥事を続けることを揶揄する際にも使用される。 ロシアのウクライナ侵攻 2022年2月末から始まったロシアによるウクライナへの軍事侵攻作戦。KFPアンチの中にはククリーナやけものフレンズ2炎上事件botなどがこの軍事侵攻に対して反応し、独自の見解を述べている。 また、同年3月には東映アニメーションのサーバーが不正アクセスを受けたことでアニメ制作に支障をきたす事件が発生したが、この不正アクセスもロシアと関係があるのではと看做している者が多い。 ロジハラ勢 KFPアンチに主張の根拠の提示の要求や、過去の言動との矛盾の追及、公式資料に基づく間違いの指摘などを行う集団のこと。厳密には「ロジハラ(ロジカルハラスメント)」とは異なるが、主にKFP擁護派でこのように呼ばれる。 KFPアンチがその論拠のほとんどをまとめサイトや不明確なソースや個人的想像に頼っているのに対して、これらの勢力はコンテンツのクレジット表記、IR、株主総会の発言、関係者のインタビュー等の一次資料を論拠としている。 ニコニコ大百科記事改訂騒動に参加していた編集者らを指して「ロジハラ勢」と呼ぶことが多い。これらの編集者は中立を装ってDD論*6を主張するKFPアンチに対して、そのIDからさかのぼって過去の言動を追及したり、あいまいな主張の根拠を厳しく要求した結果、KFPアンチを駆逐して記事の改訂を成し遂げるまでに至っている。 「ロジハラ勢」によるKFPアンチの追及の例 31314ななしのよっしん2021/09/19(日) 12 42 39 ID MV5uWKjxJ/ (※中立を装うKFPアンチ) 彼らはクリエイターではないテロリストだ! 31316ななしのよっしん2021/09/19(日) 17 30 51 ID WNgKqs8R+G 活動家さんが他人をテロリスト呼ばわりするとは。 19032ななしのよっしん2020/04/20(月) 11 09 23 ID MV5uWKjxJ/ テレ朝さん、捜査一課長もしくは特捜9でけもフレ2炎上事件の全部乗せ説を基にした殺人事件のストーリーを制作するべきだ 用語集 あ行 - 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登録日:2016/05/13 Fri 20 59 51 更新日:2021/04/02 Fri 08 30 37 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おもちゃ アイロン アイロンビーズ ドット絵 パーラービーズ ビーズ 手芸 アイロンビーズとは直径5ミリほどのプラスチック製ビーズを並べて形を作り、アイロンで熱して固着させる玩具である。 製品名は「パーラービーズ」など。 1.円形や六角形、三角形など様々な形のプレートに様々な色のビーズを置いていき、 2.その上から熱したアイロンをキッチンペーパー越しに当てることでビーズ表面が溶け、 3.冷ましてからそっと取り外すと作品が出来上がる。 ビーズの固定にはアイロンが必要になるものの、その手軽さとカラフルな色合いから主に幼女先輩とそのママ層からの根強い人気を誇るおもちゃである。 複数個のパーツを組み合わせて立体の作品も作れるので楽しみ方は幅広い。 ~よいこのみなさんへ~ ビーズはとてもちいさいので、のみこまないようにきをつけようね。 アイロンはとてもあつくなるので、ちいさなおこさまは、ほごしゃのかたといっしょにあそんでくださいね☆ 本題に入ろう。 このアイロンビーズ、ドット絵との相性が抜群なのだ。 上記のようにわずか数ステップでマリオやピカチュウ、ロックマン、 匠 、みんな大好きな大正義ヒロインなど往年のゲームキャラが簡単に作れてしまうのである。 以下にドット絵からアイロンビーズ作品を制作する際の解説を記載する。 1.元絵を探す。 ゲーム上で動くキャラクターのグラフィックは「スプライト(sprite)」と呼ばれるので適当なワードを添えてググってみよう。なお著作権上はゲフンゲフン 大型のボードを使用すれば大きなドット絵も作れるが厚さが5ミリほどしかないので、 大型の作品になるほど強度が落ち、細いところからベキッと折れてしまうことも。 アイロンビーズ作家は同じ図案で複数個作ったものを重ねて接着することで強度を出しているようだ。 また、販売されているビーズはビビッドな色合いがほとんどで、元のドット絵を微妙な色合いを完全に再現しきれないことがままある。 そんなときはペイントソフトで色を置き換えた図案を別途作成する必要がある。ドット絵に特化した「Edge」というソフトがおすすめ。 2.材料を用意する。 100円ショップや手芸店では直径6センチほどの小さなプレートと複数色のビーズが入ったセットが売られているが、 ガッツリ作りたいなら個別で買い揃えたほうが最終的にお得。 ●ビーズ 筒入りは11000ビーズが入って2000円前後(アイロンペーパー付き)。色分けする手間はかかるがコスパは一番いい。 作りたいものに合わせて袋入りの単色のビーズを購入するのも可。 しかしながらゲームのドット絵を再現すると黒いビーズを大量に消費するため、店舗によっては「黒はひとり2袋まで」と購入上限があることも。 透明やラメ入りなどカラーバリエーションは豊かだが、茶色やグレー系の微妙なニュアンスを持った色は少な目。 色別にビーズを入れておくケースがあると大変はかどる。 ●アイロン 熱を均一に伝えるためにスチーム穴の開いていないものが望ましい。 アイロン台がなくてもバスタオルで古新聞をくるんだものでなんとか代用できる。 ●プレート 四角形のプレートを用意する。 プレートの表面には小さな突起が並んでおり、そこにビーズの穴をはめるようになっている。 Lサイズのプレートは29×29なので32×32のドット絵を1枚で作ろうとすると少しサイズが足りなくなるので注意。 2枚入りのものを買えばプレートを組み合わせることでサイズ調整が可能になる。 ちなみに透明なボードより白いボードのほうが少し安い。透明なものは印刷した図案を下に置いて映せるので好みで使い分けよう。 ここで留意したいのはもっとも普及しているビーズの直径が5ミリのため、出来上がる作品の直径は(ドット数÷2)センチになること。 もっとも最近は直径2ミリほどのさらに小さいビーズが販売されておりその限りではない。 3.プレートにビーズをひたすら置いていく。 目が慣れないうちは16×16サイズでも結構時間がかかる。 まずは主線となる色(たいていは黒)から先にビーズを置いていこう。 完成したと思ったらひっくり返して水の泡……なんてことはよくある。あきらめんなよ! この作業中にアイロンの電源を入れ中温に熱しておくのが望ましい。 4.アイロンをかける …前にドット抜けがないか今一度確認しよう。カメラで撮影すると肉眼よりも客観的に出来栄えを見られる。 準備ができたらプレートの上にアイロンペーパー(オーブンシートで代用可)を乗せ、熱したアイロンをかけていく。 この作業の質が作品のクオリティを左右するといっても過言ではない奥深い工程である。 言うまでもないことだが、ペーパーのつるつるした面とビーズの表面が接するように重ねないと意味がない。 一気に溶かそうとせず、時々アイロンを浮かせてビーズ同士がくっついているか確認しながら作業を進めよう。 アイロンのかけ方が浅いとビーズがバラバラになってしまい、かけすぎるとビーズがつぶれてしまい見た目が悪くなる。 あまり長時間かけすぎるとプレートが熱で変形してしまうので注意。 一通りビーズがくっついたことを確認したら上に重しを載せて冷めるまで放置、 プレートから外して裏からも軽くアイロンをかければ完成。 こうして出来た作品はたくさん作って壁に飾るもよし、金具をつけてキーホルダーにするもよし。 手を動かしてドット絵を模写することで自分で打ってみるときの参考にもなるので、 ドット絵をこよなく愛するWiki籠りにはぜひチャレンジしてみてほしい。 ドット絵が現実世界で形に残る喜びは何物にも代えがたい。 ア○○ビーズと読み間違えた冥殿は窓際行って……追記修正しろ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カントー地方のジムバッジを作ったことがある。 -- 名無しさん (2016-05-13 21 19 51) 名前 コメント